На 28:40 ты говоришь про анимации багованные, и в это время на экране появляется ловушка, которая висит в воздухе. На всякий случай уточню, что это не баг. Эта ловушка находится на призрачном мосту, который можно увидеть, используя заклинание "Спиритизм".
@@ivankolotovskiy8257 А почему он обязательно должен все замечать? Он пришел наслаждаться игрой , а не работать . Твои упреки больше похожи на человека, который что-то знает и требует , чтобы все вокруг это Знали .
@@timurkantakuzin4485Он просто подметил, что видеоряд вводит в заблуждение, почему нельзя поделиться этой информацией, если ты о ней осведомлён? Или он как-то вместе с этим очень сильно оскорбил автора из за того, что он, пидорас, не знал того, что знает он и вообще обязан знать? Вижу он настолько его оскорбил, что он аж ему сердечко под коментом оставил. Вообщем попустить, чел
"Насилие может совершить даже крыса". Ага, особенно взрывающаяся крыса))). А вообще мне очень нравятся пошаговые рпг, люблю спокойно посидеть, покопаться в статах, шмотках. Дивинити прям очень запала в душу, респект разрабам, умеют все-таки люди делать хорошие игры.
Кстати да вариативность очень крутая так как если нужен был опыт но враги сильные были я заводил разговор и персонажа другим персонажем телепортировал подальше (где надо было плацдарму паладинов помочь). Да и вообще если у меня есть возможность телепортироваться куда-то без решения задачи я это делаю)
До Divinity: Original Sin 2 я ни разу в жизни не играл ни во что, даже близко похожее, на эту игру. Мне понадобилось часов десять, чтобы привыкнуть к боевой системе и прочему, но после этого... я просто пропал в этой игре и уже провёл там больше ста часов. Она шикарна во всех отношениях. Это одна из лучших игр в моей жизни и теперь я прекрасно понимаю людей, которые говорят о том, что Скайрим, Ведьмак 3, Фолл 4 и прочее, - это не RPG. Теперь я их понимаю и согласен на все 100%, хотя данные три игры я также люблю очень и очень сильно. Что же до Divinity: OS 2, то это просто какое-то чудо. Волшебная игра.
Ахыхаахыхаых, я не могу, это так смешно, я смотрю ролик, думаю: "Уже пять минут без определения слова "анализ", неужели Павел решил, что мы его запомнили?" И ВОТ НА ТЕБЕ, Я ТАК ЗАОРАЛ НА ВСЮ КОМНАТУ
Я буквально чуть-чуть поиграл в Divinity и про быстрые загрузки и сохранения: по моему ты немного казуал, например тот же диалог с НПС в запретной зоне, ты должен задуматься "вдруг он атакует?", отправляешь героев на позиции, а потом один из вас один договаривается. Этот как переговоры о перемирии, когда встречаются руководители держав, а где то рядом войска)
Благо в этой игре очень удобное управление группой персонажей, особенно призываемыми существами, чтобы перед каждым мобом расставлять на позиции всю группу (нет)
Краткое содержание обзора: эта игра - ад для перфекциониста. Лучший способ играть - просто играть в свое удовольствие. Да, пропустишь 80% игры, но зато пройдешь))
13:00 так это же главный плюс, как отыгрывать, если ты заранее знаешь что произойдет? Если ты не можешь предположить что тебя ждёт дальше и не готов ко всему - ты просто плохой приключенец. Вот и все.
В том и смысл. С года так с 2010, пошла мода водить игрока за ручку везде и во всём. Если вспоминать старые игры, то там, заканчивая уровень (квест, локацию, главу, проходя босса),на выходе получал: почти дохлого героя либо потраченные в ноль лечилки и ценные расходники. И это усложняло дальнейшее прохождение. А сама загрузка на повторное прохождение уже была челенжем. Сейчас в любой игре можно добиться максимум результата не прилагая особых усилий. И это раздражение по поводу застреленных котиков является следствием привычки получать всё с лёгкостью без особых затрат. А вовсе не тупости игрока или недоработки разрабов. Нужно принимать что событие прошло мимо вас, в чём-то проигрывать. Сейчас доводить своего персонажа до уровня "неуязвимый апостол Пётр", который всех нагнул, не наступил не на одну ловушку и со всеми репутацию прокачал до максимума, может помешать только один фактор - желание. Доходит это до абсурда. Кто играл в XCOM, знает что можно пройти игру не потеряв ни одного бойца и не провалив ни одного задания.
увы ты прав, даже этакие писатели обозоров ЖДУТ что игра их будет вести за ручку... тоесть люди которые как бы опытные должны быть раз взялись что то там снимать про игру и ТЕ ЗАЯВЛЯЮТ подобное... тьфу ... поколение - хуй знает какая буква ... даже далеко не пепси
Ты не прав есть квесты которые без Гугла ну просто не решить и это бесит реально.Убивает всю атмосферу. Как я не старался пройти игру без Гугла это нереально.
ну это твои проблемы... в этом то и разница что раньше игры были сложными потому что как написано выше"никто не водил за ручку" и в этом был весь сок как бы... ты сам своей головушкой решаешъ вопросы... а тут собираешъ пати 3-4 друга и вауаля вы бсуждаее и думаете что делать дальше и расхлебываете последствия и решения...
Dias Suleimenov тебе не нужно проходить их ВСЕ. Да, какие-то пропускаешь. Например, кота убили - не получишь закл телепортации котом. Ок, вообще не проблема - без него можно пройти игру. У нас с ребятами осталось добрых 10-15 квестов, если не больше, которые мы не прошли. Сломали машину в пещере - ок, сами косые - идем дальше
An Angel Заходим в бг(baldurs gate) ремастерд и смотрим графу. + сделайте скидку что там фул хд, которого не было в те года. По сравнению с 98 poe даже 1 выглядит очень красиво
было бы круто, если бы в дивинити было больше завершающих ударов жестоких, вот это было бы да. чтобы противник не просто падал регдольно от удара мечом последнего, а именно были бы эфектные добивания и на пример для каждой рассы своим добивания и против каждой рассы тоже и если надоедало, в настройках можно было бы отказаться от этого. и так же для магии, ведь от кислоты персонаж именно растворяется в ней, а от огня испепеляется, и чтобы это не только для мечей но и для луков и клинков и т.д
Альо, квест-это когда тебе говорят что сделать, в первую очередь- задание. А с кошкой-это паскахлка. Потому что паскалки скрытые и без какой-то головоломки ее не пройти. Хотя есть просто случайные паскалки, а есть те, которые нужно додуматся пройти.
С кошкой это квест. Какая пасхалка? На что? На предыдущуюю дивинити? Я не играл в предыдущую, там тоже был кот? Даже если это пасхалка на предыдущую часть, это не значит что это не квест. Есть сайд-квесты. А есть квест когда нужно додуматься самому как его пройти. Это был бы ни квест если бы за него не давали уникальный навык.
Спасибо за контент, солидарен абсолютно) серия дивинити по истине легендарная, очень сложно оторваться если сел играть хотя бы на 15 минут, которые превращаются не редко в 6 часов) Очень жду Ворота Баллдура третие от Ларионов - они достойны этой игры как не кто другой
Его убивают стихиями во время боя все равно. Не знаю, если ему сказать, чтобы он не ходил за тобой, будет ли он ждать в определенном месте или навсегда исчезнет. Во всяком случае мало кто будет всю карту потом оббегать, чтобы узнать, где сидит этот чертов кот и эта чертова белка.
Я немного не соглашусь. На самом деле автор точно прав, все в диване это решение головоломок. Но вот ч другой стороны именно от навыка все решать и зависит удовольствие от игры. Если ты видишь, что противника сложно убить - много хп, но мало брони то просто подумай. Если мало физической, то берешь одного мембера из партии, даешь ему превращение на 3 и способность насильственный обмег, сносишь хп до одного и кидаешь жизнь на грани. Сразу начинаешь бой. И снимаешь броню, ультуешь и ваншотаешь. Изи. Если мало маг брони то просто купи лук, наделай чарующих стрел и вперед, к свершениям. Вариативность зашкаливает. Приведу еще примеры. По нагляднее. Например убийство алисы. Возможно это и баг, но на доблести все средства хороши. Мы отправили нашего мага на госпожу и перекачали в макс скрытность. Таланты взяли длинные руки и мастер на все руки. Я был танком, КП, мой сокомандник играл за люсю и фейна. Фейну дали все бафы, и получилось так, чтт под избеганием смерти я был вместе с лоусе, и мы не умирали от алимы, а фейн в бой не входил. И накидывая избегание он в бой не входил. Таким образом мы постоянно были под бессмертием и спокойно алиску били. Сбив броню пришлось ее держать в стане, т.к. Еще один шаг и она бы фейна палила. Так же советую не изгонять сира лору и курицу, так как при разговоре не слетают баффы. Тоесть перед боем вы все начинаете болтать с петами, и другим персом бафаете. Так можно под фул зайти в бой. И таких хитростей много. И мы не юзаем инет, все сами. Это очень интересно. Игра на доблести самая прикольная.
а мы на втором прохождении навесили кучу модов на усиление и умножение вражин и на тактике пошли проходить (ведь не на тактике - это для пусек). Алиса нас нагибала с модами просто люто, в результате забрались на соседнюю крепость, откуда ее просто хилили, легла в момент))
@@iogankrauser2178 а можно список модов? А то уже скучно в 6 раз перепроходить на тактике игру одними и теми же стратами из-за недостаточной вариативности. К концу игры всё скатывается либо в ваншот магом, либо в ваншот лучником, либо ваншот активной бронёй. Мб с модами будет поинтереснее.
вот прям мои чувства...я забросил после того ,как приплыл на безымянный остров,и не могу найти в себе сил сесть и проходить дальше.самый честный обзор.и да,я люблю эту игру.и первую ОС тоже.так что однажды...однажды я это сделаю!спасибо!
Очень весело играть вдвоем с другом за одним телеком на диване на пс4. Почти прошли первую часть, остановились, потому что уехали в отпуск. А теперь проходим вторую часть. Отличная игра для двоих.
Я с друзьями проходил игру практически без загрузок, так что этот минус - необоснован. Хош грузи 10 раз сохранения до дыр, а хош - то просто играй без особых сохранений.
Позволю себе заметить несколько неточностей в анализе... 1)Момент с котом и подобными квестами всегда был фишкой серии, и один из варианто окончания квеста это смерть кота, как бы грусно это не было. И такого в игре очень много, этот квест не имеет никакой сюженой или наративной ценности, он просто добавляет небольшую деталь к общему игровому процессу. (как и рычаг который ты упомянул, никто не говорит тебе что его нужно благословить, и от того что ты упустишь эту деталь ничего не изменится) 2)уровни и сложность боя, у меня за 6+- прохождений 3 из которых в коопе, ни разу не получалось дойти до финальных боссов локации с более чем -2 уровня, игра дает опыт за вход в зону и на это стоит обращать внимание. касательно -2 уровня, и сложности боя при таких условиях: зависит от сложности... на тактике(броня и урон мобов подняты) скорее всего смертельно, хотя мне удавалось выигрывать некоторые сражения с такой разницой. на среднем уровне(нормальные броня и урон) все зависит от умения игроков, когда как на легком(заниженые броня и урон) все выглядит крайне простым. 3) Баланс в рпг... в примерах часто сверкали игры от беседки, и тут есть одно но, они не умеют в баланс, а именно, твой персонаж должен быть частью системы, и не должен становится вооплощением всего что есть в игре(ты не можешь быть Главой гильдии воров, Архимагом колегии, Главой темного братства, Довакином, и т.д. одновременно, это даже звучит глупо), один персонаж(группа персонажей) не может сделать всего, и это нормально. И последнее, мой тебе совет проходить (по крайней мере первый раз) такие игры без загрузок после неудачных диалогов.
>специальной включал читы, ведь мой персонаж не может из станлока выйти Лол, я в пещере убивал этих жуков на тактике двумя волками одиночками (стрелок-маг и рыцарь-некромант). Да, там стан постоянный, пока тебя не утащат на нижние уровни, но если не давать себя атаковать (невидимость, притворится мертвым у скелета, оглушение), то убиваются без особых трудностей. Ну или можно в режиме скрытности пройти триггер и просто спустится к квестовому боссу. Хотя вот пещеру вроде бы всё-равно лучше исследовать, но не обязательно. >драка может начаться когда угодно >приходится загружаться А в фаллауте не надо загружаться, там всё линейно и очевидно? К тому же, есть кнопка "сбежать из боя", для которой даже существует улучшающий перк. Выманил вражину и подкрадываешься к ключевым позициям. Ну а в целом да, если боевка не понравилась, то смысла играть нету. Я во многие рпг играл разных поколений и для меня это одна из лучших боевых систем, поэтому и прошел игру несколько раз. Дальше слышал подобные моменты, которые в игре решаются без особых проблем, но решил не растягивать комментарий, с некоторыми недостатками полностью согласен, но всё-равно есть ощущение, что автор бегло играл в OS2, как будто чисто ради обзора. Хотя сам обзор качественный.
По поводу того же боя... Играл фул пати, смысл в том что там надо другим героем\героями добежать до атакуемого героя и дружно завалить супостата. А афтор зачем-то пропускал ходы и получал по лицу. Зачем? Не понятно... Более того, бой с ним начинаешь не в упор и можно банально телепортнуться камнем, в общем вариантов масса.
Кстати насчёт Александра, даже если после его первого убийства в форте радость поглотить его исток (то есть душу) он всё равно оживает, даже после повторного убийства и поглощения истока на корабле, бредовые сценарные рельсы.
Нуууу, не знаю, не знаю. Апнуть 8й перед финальным боссом? Я с острова почти 10й выхожу, вот что значит заглянуть под каждый камень. Непонятно что делать с черным котом? Он прибегает сам и увязывается за персонажем, персонаж не понимает что происходит, кот тоже и игрок тоже, в этом и смысл, так что это самая бредовая придирка которую я услышал. Да и в остальном не понял недовольства от неожиданных атак или боев, в этой игре с первых минут становится понятно, что бой может быть где угодно и с кем угодно.
На мой взгляд главная проблема игры это линейность. Причём линейность именно в самом плохом смысле, не в том что вариантов решения задачи нет, а в том что эти варианты ни на что не влияют. Потому как: 1) Во-первых квесты и сюжет в целом жёстко привязанны к локациям. Есть несколько выходов из форта, но все они ведут в гулкие топи, и расположены буквально в нескольких метрах друг от друга. Т.е. из первой локации мы можем попасть только во вторую и больше никуда, из второй только в третью, и т.д. Причём это работает только в одном направлении, нет квестав начинающихся во второй локации и ведущих нас в первую. Получается мы просто последовательно проходим уровни, как будто это просто набор миссий, а не сюжетная рпг. 2) А во-вторых чаще всего есть возможность использовать сразу несколько способов завершения квеста. Это как раз то что озвучено в видео, ты всё равно используешь не одиин из способов выбраться, а сразу все, чтобы получить больше опыта. То же самое со всеми побочками, ты в итоге получишь все возможные награды и выполнишь одновременно все варианты завершения квеста. Этому от части способствует то, что каждый персонаж живёт отдельной жизнью. Пример с воровством одним персонажем, пока второй отвлекает непися диалогом, очень логично выглядит. Но бывает и так - поговорив с одним персонажем ты завершаешь квест одним способом, получаешь меньше опыта и награду, поговорив с другим ты завершаешь квест другим способом, получаешь больше опыта и без награды, но никто не мешает начать диалог с одним персонажем и до выбора завершающей квест реплики, начать второй диалог другим персонажем, в итоге ты получаешь обе концовки квеста, награду и опыт за оба варианта. В остальнов всё у игры хорошо. Отличная механика боя и системы прокачки в целом. Не напряжный и главное не обязательный крафт, по сути ты как в пойнт-н-клик квестах просто совмещаешь предметы друг с другм в поисках комбинаций. Опять же то, что каждый персонаж живёт своей жизнью, хоть это и позволяет проворачивать какие-то порой читерские комбинации, в целом это конечно крутая идея. Да и сюжет не смотря на линейность, сам по себе хорош и интересен. А одна из лучших фишек для рпг с кучей диалогов, это возможность сохранения и загрузки в диалогах, боже как же этого не хватает в других играх.
@@aloha4565 с питомцами в дивинити проблемы это ни кто не скрывает. Мне больше всего крафт не нравится. Если делать самому гранаты, зелья и тд с этим кривым интерфейсом уйдет пол часа реально времени что бы что-то наделать и расфасовать по рюкзакам. Почему банально нельзя выделить круппу предметов и переложить все за раз в рюкзак. По 1 предмету это меня реально бесит. Сначало занимался крафтом но желаение кривой интерфейс быстро отбил от любого крафта. Даже в рецептах попробуй найди нужный если у тебя 100+ рецептов открыто. А я люблю когда у меня свитки в одном рюкзаке, гранаты в другом, и тд. Мне не хватает стандартной сортировки в игре, она немного кривая с ингридиентами. Одни ингридиенты во вкладке разное другие во вкладке ингридиенты. Хрен пойми по какой логике они сортируются. В общем интерфейс инвентаря отвратительный. В остальном игра интересная и реиграбельная.
@@aloha4565 2 недели спустя и всё же, насчёт кошки. Мне в первое прохождение просто нравилось, что за мной увязался котейка и когда его убили, я перезагрузился и обошёл стражников и так ходил оберегая его, а по выходу из форта радость, удивился, что это был квест. Если ты следишь за игрой, то для тебя это приятный бонус и проработанность окружающего мира, а если просто пробегаешь, то даже и не заметишь, как стража кота убила. Единственное, что действительно в игре не особо приятно, что нужно чистить прям все локации, выполняя все кв, бегая по всей мапе, если играешь на высокой сложности и нет этому алтернатив.
@@serhiis_ там есть дополнительные мелкие рюкзаки, специально для расфасовки А насчёт Крафта оптово, то это можно делать в спец мастерских, ты туда подходишь, сразу появляются рецепты нужные, ты выбираешь количество и все
@@Alexander-pq1qb это не работает с наковальней, лесопилкой, ткацким станком, ульем, и любым предметом, который участвует в крафте но не берется в рюкзак
@@Alexander-pq1qb да и рюкзаки не помогают, когда предмета не стакаются. Кроме того если у меня лучник допустим ходит со стрелами - то стрелы приходится каждый раз ему перекидывать вручную. И так со всеми персонажами. Допустим если взять их рюкзаки себе и перед боем обратно вернуть рюкзаки - то те же гранаты очень быстро делают перегруз, как и всякие зелья. Легкие только стрелы. Так что носить все вещи одним персонажем не вариант. Может быть ближе к концу игры когда у силовика 100500 силы. На 1-2 острове ходил постоянно с перегрузом. Еще же шмотки постоянно падают - они весят очень много и не стакаются (не ложатся автоматом в рюкзак)
про воскрещение хочу сказать что иногда это учитывается на пример в форте Радость на Красного Принца напал убийца после его убийства можно подобрать его записку в которой работодатель написал что после убийства он должен разрезать тело принца на кусочки чтобы его нельзя было воскресить
600 000 слов это в общем, я так понимаю, со всеми вариантами ответов, большинство из которых пройдут мимо. К тому же - текст игры и классическая литература по уровню качества не сопоставимы. И... в общем, я бы не стал сравнивать игру с книгой, даже если в ней много текста. Все равно это разные вещи.
оказавшись здесь спустя год, напишу актуальное мнение: литература сегодняшних дней тоже никак нельзя сравнить с качеством классической литературы. а вот если сравнивать с современной литературой, хорошие игры ничем не уступают в качестве языка. Особенно учитывая, что мы живём в эпоху книг по "сталкеру" и всяческих "попаданцев", да и остального "качественного контента".
Первый Original Sin прошел с удовольствием. Во второй части так и не выбрался из города-тюрьма, плюнул и забросил. У меня просто руки опустились, когда мой журнал квестов распух до невообразимых размеров. Практически каждый встречный человек даёт какой-то квест. Но что окончательно добило меня, так это эти вот 6 способов выбраться из этой тюрьмы. Было ясно, что способов несколько и почти в каждом я продвигался до какого-то определенного момента, когда переставало становиться понятно, что делать дальше. В результате все эти сюжетные цепочки ушли в сраное никуда, когда я пролез с боем через какое-то подземелье, вышел из него на задний двор замка и, убив охрану, сбежал через ворота. У меня так и осталась гора незаконченных квестов, а за воротами этой тюрьмы меня ждали... новые квесты! Вот тут-то я игру и бросил.
Эта игра попытка реализовать приближение к реальной жизни в плане получения заданий и реакции НПС в зависимости от выбранного диалога. Хотя действительно огромная проблема всё таки не была решена логичности то что свиток оживления может купить каждый, но НПС отвечают на оживших персонажей как о чуде. И что бы решить данную проблему нужно было им реплики и диалоги у НПС переделать и сделать оживление персонажей обыденностью тем самым НПС должен будет показывать что и у него есть свитки оживления тоже. И он может тоже их Вам продать если вам они нужны. И если решить данную проблему + по фиксить тему с поиском травки тем самым реализовать появляющейся задание по поиску её то тогда данная игра будет действительно крутой и максимально правда подобной.
Еще можно упомянуть оффициальную поддержку модов, сделаных игроками. С ними повторные прохождения игры становятся разнообразнее. Ну и этими модами можно , в том числе, и баланс изменить, например убрать щиты, которые так не нравятся большинству игроков, добавить противников или вообще изменить систему атрибутов и скиллов.
Сахейлу можно освободить не стараясь с Одинокими Волками, для этого достаточно убить одиноких волков ещё во второй зоне, распознав их в таверне, это довольно легко, а. Вот чуть сложнее это найти там все секретные послания, чтобы узнать о Сахейле.
3:04 @Pavel Urlapov Tyranny - не пошаговая RPG, там ничего пошагового нет. Бои, в отличие от Divinity, там в реальном времени, с опцией тактической паузы. Делаешь "критический анализ" и зафейлился в столь элементарном факте.
@@PavelUrlapov просто,ты забыл корни Obsidian...У них в партфолио куча RPG и опыт с играми на движках BioWare богатый от Ice Wind dale до Ночи Невавинтер 2... Поэтому боёвка в Пиларсах такая...
Видя твои раскачки, могу сразу сказать - что автор не особо опытен в миксах способностей и видимо в тактике боя в целом. По-моему все описанные минусы будут собственно минусами как раз для казуальщиков, пришедших из Ф4 подобных игр. Для таких и есть детские уровни сложности(1 и 2).
@@Илья-ц5ю9д зачем качаться по гайдам, когда просто сам разобрался в механике игры быстро, из-за чего игра проходится весьма легко?(да, я проходил часть боёв просто забивая противника картинами, сундуками и ящиками, ибо самый сильный скилл для прокачки оказался ТЕЛЕКИНЕЗ) Хотя тех же троллей во втором акте победил хитростью в виде того, что притащил к каждому туман смерти, когда просто решил проверить будет ли он их убивать мгновенно, как и моего персонажа. Тем более само наличие магической и физической брони показывает, что лучше иметь группу, которая лупит только одним из них.
Я больше упарываюсь по JRPG и вообще далёк от D&D системы, когда-то в детстве играл в NWN (Которая мне очень сильно нравилась, но я всё же не мог понять, почему мой следопыт сосёт и не может попасть с лука в упор, из-за чего, собстевнно, и дропнул игру благополучно), но не более того. И вот как-то раз в Карибском море, захватили мы фрегат... Ладно, это не от-туда. В общем, как-то раз попалась мне на глаза DOS2 и, о боги, на сколько она шикарна. На столько велик выбор возможностей и всяких обходных путей. Это буквально сэндбокс в мире RPG, хотя, как я понимаю, игра всего лишь по-большому счёту приближена к той же настольной D&D, где ты сам можешь выходить из сложившейся ситуации на столько, на сколько позволяет тебе твой мозг (Только вот тут блядский кубик ненадо бросать, из-за которого ты можешь выстрелить с лука себе же в голову, или сваншотить Бога всея эпопеи). И как мне кажеться - это просто замечательно. Простой пример. Второй акт. Два тролля, два олигарха. Все эти подковровые игры с устранением конкуренции... Естественно я , как самый жадный еврей всех времён, хочу и рыбку съесть и, так сказать, экспы срубить. Приходит наводочка на заказчика и мне надо убить тролля уязвимого к огню. И тут у меня паника, потому как уязвимого к яду я могу убить без всяких излишеств, налив под него воды и добавив яда, а тут облом. Огонь - вечно не горит. Чё делать-то? В чесном бою он говорит мне "Сасат, лалка. Ван шот, ван кил, но лак, джаст скил" и я отъезжаю. То-есть надо как-то выворачиваться. А у меня физ пачка. А эта мразь регенет весь физ дамаг. ТП на корабль, рерол в пирокинетику, зафиксировал моба ящиками-неломайками, долгое ковыряние - профит. Захожу на форум, читаю кто как проходил этот квест. И оказалось, что есть розумисты, которые благодаря скилу с заменой поверхности просто несут лаву из-под монастыря рядом, или туман смерти (который немного дальше, но всё же), и просто разливают под тролля шотая его... И я тут такой: "Какой же я даун". Собственно, вот за это игра мне и нравится. Иногда кажеться, что ты волен делать всё, что сбредёт в голову (конечно это далеко не так, потому как всё же я не мог ТПшить тролля даже когда превратил его в питушка). Вот эта свобода мысли и полёт фантазий делает игру замечательной. Я не могу вспомнить не одной не JRPG, которая бы имела пошаговую бойовку и при этом такой замечательный гейм-плей. Да в игре есть грехи, но она всё равно лучшая Classic RPG в которую я играл за последние, наверное, 15 лет. P.S: Pillars of eternity - сосед. Вообще не зашла никак.
Победил Тролля на мосту, который был на 5 уровней выше всех мои персонажей. Сделал это узнав, что у него есть уязвимость к яду и кислоте. Перекачать своего магазина в кислоту, а остальных в контроль. 7-8 ходов ставил его в кислотную лужу и не давал отрегенить всё хп или ваншотнуть своих. Отличный дизайн игры, я считаю. Убийство этого Тролля было абсолютно не обязательно, т.к он просил мало монет, но это был отличный челлендж. Уверен, что есть и более лёгкий способ его убийства. Я использовал прокачанный призыв и минимальную геомантию, лужи спасибо по КД,. А основной урон был с призванного куста из школы геомантии
В дивинити, на мой взгляд, единственная проблема это отсутствие опции увеличить скорость игры. Многих это оттолкнуло. Хотя проблема решается спидхаком (Cheatengine) . Со спидхаком довольно бодро проходится
Ну с воскрешением игрока во многих играх есть этот прикол, особенно по системе D&D (А уж что происходит в ММО страшно вспомнить). Но таки недоработка, да... в том же древнем аркануме можно было воскрешать неписей (там вообще можно было треш творить не хуже, чем в дивинити). В пиларсах смерть окончательна. В патфайндере отправка тела советника для последующего воскрешения - обычное дело. В онлайновых аллодах бессмертие игроков и неписей часть лора (то есть сами неписи в курсе, что и они, и игроки бессмертны, если бошку не отрезать), и во время одного из квестов тебе надо натурально сдохнуть, чтобы поговорить с загробным гоблином. Мне лично крайне интересно было бы поиграть в дивинити, в котором воскрешение можно использовать на любой труп, и враги им тоже владеют. Для такого, конечно, нужно учесть возможные абузы и подкорректировать сюжет, но в целом это существенно бы обогатило геймплей.
Когда выходят твои обзоры, я каждый раз убеждаюсь в том, что хоть тут смог отделить зерна от плевел. Серьезно, никто не делает настолько крутой (если это словно уместно, ведь оно не описывает даже части твоей работы) контент по играм. Бля, удачи тебе, не бросай это дело.
В игре стало трудно смешанной по урону (физ и маг) пати играть, по сравнению с первым Ориджинал Сином, из-за вымораживающей, лично меня, новой системы брони. В итоге, чтобы команда работала эффективно, она должна быть или полностью магической или полностью милишной с 1 саппортом. При этом, милишники тут эффективнее, потому что могут вытащить больше урона, пока не начнёт работать любого рода контроль. Играю сюжетку по сети с друзьями и вместо того, чтобы разрывать всё и вся магом, вынужден играть некроманта-призывателя-саппорта, потому что только так могу давать мили-дамаг от некромантии и призванного пииздюка и быть хоть как-то полезным. Пичалька.
TheAugust8 не согласен. Враги почти всегда двух категорий. У одних больше физ щита, а у других маг щита. У меня было в пати 2 мага, рога и войн. Все было шикарно и удобно. Тут нужны и маги с контролем и дебафами, массовым уроном, и физики с бустерным уроном в точку
Пока я снимаю магическую броню хотя бы с одного врага и начинаю наносить хоть какой-то урон, остальная моя пати уковыривает физброню со всех остальных и половину кладёт. Вот в первом Сине я без всяких "Волков-одиночек" магом решал до половины вражеской пати, ещё не вступив в бой. И без всяких там сложностей, как очки истока, будучи единственным магом на трёх милишников в пати. Вот, где была доминация магов.
Может у вас lvl'а не хватаеть, или же каких нибудь абилок (навыков)? Своё первое прохождение DOS2 начал играть рогой (асассином) Одиноким волком в соло на сложности тактик, и пока у меня не было невидимости (до 4-го lvl'а) и пары классовых навыков, жилось мне тяжко. Но когда я всем этим разжился, мой перс сносил за ход любого npc даже будучи на 2-а lvl'а выше моего перса, после чего я в инвизе выходил из боя ожидая кулдауны. И так до победного пока не кончались враждебно настроенные npc. Асассин в DOS2 унижает всех и вся! А если ещё качнуть Некромантию на 1-2 раза (с Одиноким волком естественно буде 2-4) и пару весёленькых навыков: "Жизнь на грани" и "Желание смерти", то это будет просто ничем не убиваемая дура, которая ещё и хиляется с 3-ёх ударов минимум на 80% hp. Где то на 12-15 lvl'ах мне стало скучно, и я взял себе Лоусе каченную в мага аэро-гидроманта, накупил ей почти все заклинания что смог найти у продавцов, несколько утилити заклинаний подкинули за выполненные квесты. Вроде бы по началу она у меня была больше саппортом, да и брал я её как саппорта, но потом она стала за ход высекать любого танка ибо маг. броньки у таких почти нема (конечно встречались на 17+ lvl'ах танки с 4800 hp и 1900+ m.armor'ом, и естественно с прокаста я таких не забирал, но оставалось у таковых npc после прокаста мага не больше 600 hp, на 1-н удар милишника). В общем по тактике таковым отрядом Одиноких волков можно сказать (а точнее написать) одно: маг раздамаживает танков и т.п. милишников, рога вырезает за ход 1-2 магов или рейнджеров, попутно сейвя своего мага от вражеских рог (которые очень любят агриться на магов), или добирает раздамаженных танков после чего переключаясь на остатки.
Прошел в коопе смешанной пати, не пожалел, скиллы персонажей очень разнообразны и была масса синергий с классами полагающимися на отличный тип урона. Играть с одним типом урона есть смысл только если ты берешь одиноий волк и бегаешь всего 2мя героями
Чернокорень находится сам сособой, если ты изучаешь местность)) я его нашел в избытке в кол-ве двух штук до нового ритуала...короче блть кому кажется, что это все охереть какие трудности, то лучше в код идти играть :D
Итак, посмотрел обзор, кроме сюжетного момента, так как сам еще только прибыл в Аркс. Играю в кооперативе с другом, вдвоем, у каждого по персонажу с талантом волк-одиночка. С твоим мнением Паш в целом согласен, кроме нескольких моментов: 1. Сложность игры. За все это время не встречали проблем, да были мелкие моменты когда нарывались на ОЧЕНЬ серьезных противников выше уровня, но с помощью логики и тактики находили способ их убить. ГЛАВНАЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ: НЕ ДЕЛАЙТЕ ПАТИ С РАЗНЫМ УРОНОМ, АКЦЕНТИРУЙТЕ ПОДБОР ПАТИ ЛИБО С ФИЗ УРОНОМ ЛИБО ТОЛЬКО С МАГ УРОНОМ. В этой игре все завязано на этом, можно много ругать, но в целом это нововведение, без него было бы менее интересно! 2. Нельзя не убить Одиноких Волков. Их можно думаю не убить, если в команде будет ифан както-его-там, персонаж с историей! 3. Игра не для всех. КОНЕЧНО ОНА НЕ ДЛЯ ВСЕХ, но тут итак палка выгнута дико в сторону тех, кто далек от жанра!!! Так что не согласен, это тоже самое что сказать серия TOTAL WAR не для всех, фанатов кол оф дьюти сюда не затащить! Это бред, в своем жанре игра великолепна и она итак заинтересовала не только любителей старых добрый тактический рпг!!! И на последок абсолютно соглашусь с непроработанностью некоторых квестов, так как некоторые моменты без гайдов невозможно пройти!!!! А именно, например если у персонажей нет тега Ученый, то кое-какие квесты вообще никак не пройти, а тег берется на старте игры! Некоторые квесты, например где гроб кидает окаменение, невозможно пройти без гугла, даже со всеми логическими объяснениями, сполерить не буду!! P.S. по ощущениям, ты очень бегло прошел игру. именно поэтому возникли какие-то вопросы и трудности. Эта игра медитативная как и все тактические рпг.
Про невозможность пройти квесты без определённых навыков - это сделано для реиграбельности. Я вообще вначале не знал, что можно говорить с животными. Потом взял навык и обнаружил ещё целый пласт игры и квестов о которых не знал, и это прекрасно. Особенно играя за нежить которую все ненавидят.
Алексей Михайлов, почему давний? В первой части это реально был челендж. Во второй да, при повторном прохождении и наличии элементарной логики, бои становятся намного проще
А по мне так те квесты, которые не понятно как пройти добавляют игре глубины, чего, по моему мнению и добивались разработчики. Тут все как в жизни - ты не можешь всего знать и узнать, всегда есть какая-нибудь нерешенная загадка - и это круто.
Шикарная игра, все жду какое то расширенное издание или дополнения что бы пройти еще раз.. в игре нашел лишь один минус для меня - это отсутствие целостности сюжета в плане восприятия, как сказал правильно автор - сайд квестами можно очень далеко уйти куда то в сторону потеряв основную сюжетную линию.. Но побочные квесты так хорошо сделаны что их просто хочется проходить)) Ну и самый большой плюс который, по моему мнению, даже переплюнул лучшие проекты Биовар - сопартийцы. Каждый персонаж действительно имеет свой характер и свою историю влияющие на сюжет в целом. Это не просто "напарник который ворчит и имеет свой квест на лояльность", они непосредственно влияют на прохождение. Проходить игру советую каким то из персонажей, а не создавать собственного.. да, может показаться что это лишает нас "вариативности" но по факту наоборот, это дает нам определенный сюжетный поворот и характер прохождения. Лично мне больше всего понравилась девка с демоном в голове.
Спасибо за обзор одной из наиболее переоцененных игр последних лет. Игра не плохая, но уж никак не 10/10 и не «игра года». Очень неоднозначный продукт. Я при первом прохождении ее бросил на подходах к Арку, настолько меня выбесила беготня по торговцам с дрочевом эквипа и экран загрузки. Снес. Через день снова поставил. Через день снес вместе с инсталлятором. Дня три ходил кругами, как тигр в клетке. Снова выкачал, поставил. Все-таки домучил и снес окончательно, чтобы больше никогда не возвращаться в этот кошмар. Лучше Divine Divinity перепройду. Да, ту самую, 2002 (или какого там) года. Да, это не РПГ, но мне похер. За ролик лайк.
Прибавлю невозможность собрать отряд из своих героев (как в первой Оригинал Син), а имеющиеся спутники ну никак не цепляют. Никак не хочется узнавать их истории, характеры и прочее. А, ещё и подача сюжета от второго лица (за это вообще отдельную тыкву в разрабов кинуть).
@@blackwing3839 Что значит нельзя?! Можно. Во-первых, можно никого не брать в Форте Радость в свою банду. Вначале второго акта на корабле можно нанять наёмников.
Искренне желаю автору установить очередную игру про Ассасина и не создавать подобный контент, это не критический анализ, так как автор просто изливает свое Я и ничего больше.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это большой комент. Люблю эту игру, потому что люблю пылесосить локации заглядывая под каждый камень и эта игра поощряет мою такую любовь. Потому в играх с одним персом играю кем то средним между вором и магом. Полностью поддерживаю претензию с воскрешавшими -- это очень раздражает. Моя претензия это сами гг и мир по отношению к ним. Мы играм за нежелательные сущности и если узнают кто мы такие нас убивают, это убивает сопереживание почти всем персонажам, потому что мы с ними враги. Они не знают, что мы враги, а я знаю и еще я знаю что за их убийство мне дают опыт и лут. В итоге я занимаюсь постепенным геноцидом магистров ибо они мои враги. Например: в первом городе после острова тюрьмы есть дом. На втором этаже просто живут магистры которых я просто убил получил лут и опыт и всё, ну ладно их там не видно и может они затворники. На первом этаже магистр начальник с квестом: "Куда деваются магистры?" и его помощница, я выполнил квест и их тоже убил. Внизу тюрьма там 1 магистр и 2 немых. Магистра можно убедить сбежать в неизвестном направлении ну или убить, причем убеждение даёт только уменьшение врагов на 1. И что интересно после всего этого тебя могут посадит в тюрьму к трупам магистров за кражу помидорки. Но это не самое интересное. Интересно тут вот что можно обокрасть кого то или убить себать с боя и потом вернутся как ни чем не бывало! Это слишком тупо В первой дивинити была только одна деревня орков и северян персонажи в которой жили, любо из за квеста, либо потому что торговцы и то до поры до времени, а тут вся игра такая. Эту удручает без нормальной системы штрафов за такое поведение
вообще сложность ьактика не для самых новичков, она для людей с опытом хоть каким то, я вот в соло за война со щитом бегаю щас(не использую имбовые механики и вещи, а еще получасовые бои без абьюза быстрых сохранений это круто)
Эх.. Люблю отличные РПГ, проработанный мир и глубокий сюжет, но терпеть не могу классическую пошаговую боевку. А сейчас мы имеем либо экшн-рпг с голимым сюжетом и миром, либо такие вот игры, где бой с крысой длится 15 минут. Печаль.
ну так в чем проблема? Pathfinder 2 части, Pillars of Eternity 2 части, Tyranny 1 часть - как ты любишь, отличные РПГ, проработанный мир и глубокий сюжет партийная изометрия но в реалтайме.
Про челендж - лвл противника всегда виден, даже на "тактике" просто понять как работает игра - игра дает крайне простые игры, сэйвскамил за первое прохождение лишь 3-5 раз, ибо один раз напоролся на ведьму во втором акте, и в том же втором акте пытаясь спасти жизнь ученику ящерка на нефтяном поле. Ну и пару раз отъезжал хреново расположив отряд, крайне редко тебе не показывают лвл челенджа. Прошел на 2 раза, на классике и тактике. В общем, это, git gut.
Какой качественный чертяка обзор. Я давно такого в рунете не видел, разве что у стопгейм. Лови мой палец вверх. Почему так мало просмотров??? Надо бы репостнуть.
Вот согласен полностью-игра должна быть понятна и проходима без помощи специальных сайтов,гайд по желанию для более глубокого понимания механики.Эта проблема еще с первой части увязалась,там зачастую вообще хер разберешь что и как делать,от слова совсем,логика осталась ночевать в соседней палате.Я уже не говорю о диких квестах с поиском незримой кнопки размером с микроб.
Играли с девушкой по сети двумя ворами волками-одиночками на самой сложной сложности без сохранений , чистый фан, выносится вся карта на раз два, особенно когда Туман смерти в у тебя в рюкзаке.
Случайно нарвался на твой разбор игры и даже как-то не верится на сколько ты серьёзную работу проделал над текстом этого видоса. У тебя получилось даже круче чём у IXBT и А. Макаренко, вот только жаль что в наше время сонибоей, такую детальную аналитику мало кто оценит
Из станлока ты не мог выйти, потому что шёл соло, и не качал живучесть, стойкость и не собирал защитное снаряжение... Например амулет имуна от шока ... Есть куча скилов, снимающих дебафы (если бы не шёл соло)
По поводу свитков воскрешения - это слова неразобравшегося в сюжете человека. Персонажи, которыми играет игрок - пробуждённые. В них, буквально, влита часть силы их богов, боги их поддерживают, помогают, объясняют. И именно благодаря богам этих персонажей можно воскресить. Из этой канвы выбиваются только наёмники, доступные после первого акта, это уже явно игровая условность
С каких это пор Ромео и Джульетта. Король Лир и т.д. стали крупными произведениями? Если печатать их на бумаге отдельно - выйдут тоненькие книжонки. РиД, например, читается за вечер, и это при специфическом для нашего времени языке, на котором писал Шекспир. Тирания максимум на 5-6 нормальных книг тянет.
Меня единственное что напрягло в этой игре - возня со шмотом каждый уровень. Поскольку характеристики шмота от уровня отличаются очень сильно и пока уровень не повысился, ты даже не видишь, что там появится в продаже у торговца. Из-за этого оставил 2-х персов в команде.
Это не попкорное развлечение , а открытая книга , в которой главный герой - ты, и никто другой. Тут многие вещи соответствуют реализму , если ты совершил доброе дело , это не значит , что тебе ответят тем же. Ты жалуешься именно на это... Порог вхождения штука "призрачная" и зависит от игрока и от его желаний и предпочтений . К примеру я не люблю шутеры и не понимаю многих вещей , которые происходят там , как и их смысл , а в рпг я как рыба в воде . Охуж эта вкусовщина.)
Надеюсь, что как минимум сюжет в этой игре понятен, а то я после Disco Elysium совсем потерялся. Осталось ощущение каши в голове. Сюжет слишком запутанный + какие-то политические идеологии. Я так и не понял о чём он, всю игру расследовал убийство и всё. Думаю купить Divinity Original Sin 2 для разнообразия библиотеки игр.
100к на 1 острове???? У меня все прохождение 120ч заняло... при этом я почти все квесты выполнил и играл на тактике... Че ты там делал столько времени? Не я бы понял если бы ты всю игру 200ч проходил нооо 100ч на 1акт!? Это как-то через чур много
Не знаю почему, но мне потребовался год и 255 часов игры, и куча википедии по игре, что бы пройти игру. Наверно я тупой. В своё нелепое оправдание могу сказать это первая игра из вселенной Дивинити.
И я не понимаю, почему "тактическую расстановку" перед началом боя ставят игре в плюс. Это же просто обычный эксплойт, без палева раскидывать гранаты и бочки во время диалога. Выглядит просто убого. А ледяного ползуна можно победить на любом уровне, опять же используя эксплойт инвиз+sneak.
Игру продали рекламная кампания и позиционирование на рынке. Если посмотреть в Стиме статистику, это "произведение искусства" прошло около 10% игроков. Ну то есть, почти миллион играющих побегали на первом острове и забили. С первой частью было абсолютно то же самое. P.S. 2,5% прошли игру на тактике, 8% на классике. За год. Вот вам и произведения искусства.
Tone32616 Какая рекламная кaмпания? Лично я её не видел. Divinity OS 2 хорошая игра и одна из лучших RPG, но баги всё портят. И да, по твоей логике CoD и РUBG шедевры, ибо в них рубятся миллионы -идиотов- .
Древний Лентяй во-первых, кАмпания. Я видел и обзоры и интервью - это тоже часть рекламной кампании и позиционирования игры. Не правильно вы логику мою поняли. Я не говорил о количестве играющих, я написал, что 90 процентов купивших дропнули игру.
Tone32616 Это всё из-ха тех же багов, ибо многие геймеры бросили игру "на будущее" (как я в своё время оригинал). Плюс многим, как и мне, не зашёл кооп, где твориться полный пиздец, чего не было в оригинале. Да и в целом игра не самая массовая, что сводит на нет интерес большей части геймеров после пары часов.
Древний Лентяй большинство отпугнула самая главная проблема: боевка с середины заебывает. Это было с первой частью, это же повторилось и со второй, но в бОльшем масштабе. Четыре героя по нескольку слотов у каждого, тонны ингредиентов, миллионы хп и брони, долбанутые квесты типа "побегай по карте пока не встретишь НПЦ". А сама система брони во второй части - просто эпичный идиотизм.
Задорнов ты что ли? Я думал ты помер. Ну конечно же забыли хули. А еще можно к языку времен Ярослава мудрого вернуться да? Хули язык то забыли свой. Язык меняется. А такие как ты вымирают.
Пока смотрел видео понял что я даже близко не всю игру видел, ушел пере пройти и потыкаться по разным места, может даже смогу собрать всю броню тирана на этот раз
На 28:40 ты говоришь про анимации багованные, и в это время на экране появляется ловушка, которая висит в воздухе. На всякий случай уточню, что это не баг. Эта ловушка находится на призрачном мосту, который можно увидеть, используя заклинание "Спиритизм".
Багованные анимации дивинити, это когда у модельки юбка задирается и не опускается
Чувак в принципе не замечал многие сюжетные моменты, в итоге детские претензии , не знаю и не могу найти. Про чернокорень вообще фан :D
@@ivankolotovskiy8257 А почему он обязательно должен все замечать? Он пришел наслаждаться игрой , а не работать .
Твои упреки больше похожи на человека, который что-то знает и требует , чтобы все вокруг это Знали .
@@timurkantakuzin4485 Ну он же это как-то в самой игре узнал.
@@timurkantakuzin4485Он просто подметил, что видеоряд вводит в заблуждение, почему нельзя поделиться этой информацией, если ты о ней осведомлён? Или он как-то вместе с этим очень сильно оскорбил автора из за того, что он, пидорас, не знал того, что знает он и вообще обязан знать? Вижу он настолько его оскорбил, что он аж ему сердечко под коментом оставил. Вообщем попустить, чел
"Насилие может совершить даже крыса". Ага, особенно взрывающаяся крыса))). А вообще мне очень нравятся пошаговые рпг, люблю спокойно посидеть, покопаться в статах, шмотках. Дивинити прям очень запала в душу, респект разрабам, умеют все-таки люди делать хорошие игры.
Сейчас тоже играем с другом только он уезжал и я без него прошёл пару драк и момент когда встречаешься с божеством теперь вообще ему лень играть
Кстати да вариативность очень крутая так как если нужен был опыт но враги сильные были я заводил разговор и персонажа другим персонажем телепортировал подальше (где надо было плацдарму паладинов помочь). Да и вообще если у меня есть возможность телепортироваться куда-то без решения задачи я это делаю)
Кстати в моменте с крысами это уже экшен рпг
@@alphafox4463 цей он ННЕААААА геаееааве
До Divinity: Original Sin 2 я ни разу в жизни не играл ни во что, даже близко похожее, на эту игру. Мне понадобилось часов десять, чтобы привыкнуть к боевой системе и прочему, но после этого... я просто пропал в этой игре и уже провёл там больше ста часов. Она шикарна во всех отношениях. Это одна из лучших игр в моей жизни и теперь я прекрасно понимаю людей, которые говорят о том, что Скайрим, Ведьмак 3, Фолл 4 и прочее, - это не RPG. Теперь я их понимаю и согласен на все 100%, хотя данные три игры я также люблю очень и очень сильно. Что же до Divinity: OS 2, то это просто какое-то чудо. Волшебная игра.
Играю в игры с 1995 года. В action РПГ - с 2000-го (Diablo 2), в RPG - с 2001 (Siege of Avalon). Так вот. The Witcher 3 и TES: Skyrim - это RPG.
поиграй в Divinity: Original Sin EE, тоже должна понравиться. 1 часть по сути
Блин, ровно та же фигня )) Ещё и купил потому что ну очень игру хвалили, готов был к тому, что не понравится. Играл месяц без перерывов ))
И что, ты тоже будешь говорить, что Ведьмак 3 и Скайрим - это не РПГ?
Все же Ведьмак экшн-РПГ и это сильно сказывается на ее восприятии именно как РПГ.
Ахыхаахыхаых, я не могу, это так смешно, я смотрю ролик, думаю: "Уже пять минут без определения слова "анализ", неужели Павел решил, что мы его запомнили?" И ВОТ НА ТЕБЕ, Я ТАК ЗАОРАЛ НА ВСЮ КОМНАТУ
Я буквально чуть-чуть поиграл в Divinity и про быстрые загрузки и сохранения: по моему ты немного казуал, например тот же диалог с НПС в запретной зоне, ты должен задуматься "вдруг он атакует?", отправляешь героев на позиции, а потом один из вас один договаривается. Этот как переговоры о перемирии, когда встречаются руководители держав, а где то рядом войска)
к сожалению ,,много казуал,,
Дядя Весимир так вы живы?
Благо в этой игре очень удобное управление группой персонажей, особенно призываемыми существами, чтобы перед каждым мобом расставлять на позиции всю группу (нет)
Краткое содержание обзора: эта игра - ад для перфекциониста. Лучший способ играть - просто играть в свое удовольствие. Да, пропустишь 80% игры, но зато пройдешь))
Это если играть на классике и сюжетке , а иначе - ад .
@@timurkantakuzin4485 Игра лёгкая, берёшь волка-одиночку-Фейна, качаешь его в луки и проходишь игру соло
@@ДмитрийКозлов-к5е Волк одиночка - это изи мод ,Но вот , если играть фулл пати, то сасать .
13:00 так это же главный плюс, как отыгрывать, если ты заранее знаешь что произойдет? Если ты не можешь предположить что тебя ждёт дальше и не готов ко всему - ты просто плохой приключенец. Вот и все.
В том и смысл. С года так с 2010, пошла мода водить игрока за ручку везде и во всём. Если вспоминать старые игры, то там, заканчивая уровень (квест, локацию, главу, проходя босса),на выходе получал: почти дохлого героя либо потраченные в ноль лечилки и ценные расходники. И это усложняло дальнейшее прохождение. А сама загрузка на повторное прохождение уже была челенжем. Сейчас в любой игре можно добиться максимум результата не прилагая особых усилий. И это раздражение по поводу застреленных котиков является следствием привычки получать всё с лёгкостью без особых затрат. А вовсе не тупости игрока или недоработки разрабов. Нужно принимать что событие прошло мимо вас, в чём-то проигрывать. Сейчас доводить своего персонажа до уровня "неуязвимый апостол Пётр", который всех нагнул, не наступил не на одну ловушку и со всеми репутацию прокачал до максимума, может помешать только один фактор - желание. Доходит это до абсурда. Кто играл в XCOM, знает что можно пройти игру не потеряв ни одного бойца и не провалив ни одного задания.
увы ты прав, даже этакие писатели обозоров ЖДУТ что игра их будет вести за ручку... тоесть люди которые как бы опытные должны быть раз взялись что то там снимать про игру и ТЕ ЗАЯВЛЯЮТ подобное... тьфу ... поколение - хуй знает какая буква ... даже далеко не пепси
На какой сложности, и сколько загрузок использовать?. У меня вот чет не получается на харде играть в ноль=), с одним сохранением...
Ты не прав есть квесты которые без Гугла ну просто не решить и это бесит реально.Убивает всю атмосферу. Как я не старался пройти игру без Гугла это нереально.
ну это твои проблемы... в этом то и разница что раньше игры были сложными потому что как написано выше"никто не водил за ручку" и в этом был весь сок как бы... ты сам своей головушкой решаешъ вопросы... а тут собираешъ пати 3-4 друга и вауаля вы бсуждаее и думаете что делать дальше и расхлебываете последствия и решения...
Dias Suleimenov тебе не нужно проходить их ВСЕ. Да, какие-то пропускаешь. Например, кота убили - не получишь закл телепортации котом. Ок, вообще не проблема - без него можно пройти игру. У нас с ребятами осталось добрых 10-15 квестов, если не больше, которые мы не прошли. Сломали машину в пещере - ок, сами косые - идем дальше
Графика 3? Мне как показалось стиль и графика отличные и современные. Не пиларс, которые выглядят как в 98м году.
Ну после пилларсов, игра очень даже живо смотрится)
ну у пилларс, графика далеко не как в 98, там отличная графика, особенно во 2-й. Но в дивинити очень даже круто
@@alvathewanderer9663 ну там плоская, нарисованая картинка, по которой бегают 3д модельки (и то не все). Она смотрится играбельно, не более.
An Angel Заходим в бг(baldurs gate) ремастерд и смотрим графу. + сделайте скидку что там фул хд, которого не было в те года. По сравнению с 98 poe даже 1 выглядит очень красиво
Это да. Графика на 4.5/5 как по мне. И то, если приблизить, а если смотреть с той позиции, с которой ты управляешь персонажем в бою, то все 5/5
Графика 3/5? Серьёзно? Это самая красивая рпг на моей памяти.
Теперь есть балдрус гейт 3, он смотрел на будущие творения ларианов
Я был в таком восторге когда впервые увидел песню которая в финале ролика.
было бы круто, если бы в дивинити было больше завершающих ударов жестоких, вот это было бы да. чтобы противник не просто падал регдольно от удара мечом последнего, а именно были бы эфектные добивания и на пример для каждой рассы своим добивания и против каждой рассы тоже и если надоедало, в настройках можно было бы отказаться от этого. и так же для магии, ведь от кислоты персонаж именно растворяется в ней, а от огня испепеляется, и чтобы это не только для мечей но и для луков и клинков и т.д
Альо, квест-это когда тебе говорят что сделать, в первую очередь- задание. А с кошкой-это паскахлка. Потому что паскалки скрытые и без какой-то головоломки ее не пройти. Хотя есть просто случайные паскалки, а есть те, которые нужно додуматся пройти.
С кошкой это квест. Какая пасхалка? На что? На предыдущуюю дивинити? Я не играл в предыдущую, там тоже был кот? Даже если это пасхалка на предыдущую часть, это не значит что это не квест. Есть сайд-квесты. А есть квест когда нужно додуматься самому как его пройти. Это был бы ни квест если бы за него не давали уникальный навык.
По поводу травы для повторного ритуала:"...никто не знает. Ищите." знает. об этом сообщает Сива.
Спасибо за контент, солидарен абсолютно) серия дивинити по истине легендарная, очень сложно оторваться если сел играть хотя бы на 15 минут, которые превращаются не редко в 6 часов) Очень жду Ворота Баллдура третие от Ларионов - они достойны этой игры как не кто другой
15:46 Как по мне все было довольно очевидно, что кота нужно просто вывести из форта. Вообще навык друг животных - один из самых важных в игре.
Его убивают стихиями во время боя все равно. Не знаю, если ему сказать, чтобы он не ходил за тобой, будет ли он ждать в определенном месте или навсегда исчезнет. Во всяком случае мало кто будет всю карту потом оббегать, чтобы узнать, где сидит этот чертов кот и эта чертова белка.
Я немного не соглашусь. На самом деле автор точно прав, все в диване это решение головоломок. Но вот ч другой стороны именно от навыка все решать и зависит удовольствие от игры. Если ты видишь, что противника сложно убить - много хп, но мало брони то просто подумай. Если мало физической, то берешь одного мембера из партии, даешь ему превращение на 3 и способность насильственный обмег, сносишь хп до одного и кидаешь жизнь на грани. Сразу начинаешь бой. И снимаешь броню, ультуешь и ваншотаешь. Изи. Если мало маг брони то просто купи лук, наделай чарующих стрел и вперед, к свершениям. Вариативность зашкаливает. Приведу еще примеры. По нагляднее. Например убийство алисы. Возможно это и баг, но на доблести все средства хороши.
Мы отправили нашего мага на госпожу и перекачали в макс скрытность. Таланты взяли длинные руки и мастер на все руки. Я был танком, КП, мой сокомандник играл за люсю и фейна. Фейну дали все бафы, и получилось так, чтт под избеганием смерти я был вместе с лоусе, и мы не умирали от алимы, а фейн в бой не входил. И накидывая избегание он в бой не входил. Таким образом мы постоянно были под бессмертием и спокойно алиску били. Сбив броню пришлось ее держать в стане, т.к. Еще один шаг и она бы фейна палила. Так же советую не изгонять сира лору и курицу, так как при разговоре не слетают баффы. Тоесть перед боем вы все начинаете болтать с петами, и другим персом бафаете. Так можно под фул зайти в бой. И таких хитростей много. И мы не юзаем инет, все сами. Это очень интересно. Игра на доблести самая прикольная.
а мы на втором прохождении навесили кучу модов на усиление и умножение вражин и на тактике пошли проходить (ведь не на тактике - это для пусек). Алиса нас нагибала с модами просто люто, в результате забрались на соседнюю крепость, откуда ее просто хилили, легла в момент))
@@iogankrauser2178 а можно список модов? А то уже скучно в 6 раз перепроходить на тактике игру одними и теми же стратами из-за недостаточной вариативности. К концу игры всё скатывается либо в ваншот магом, либо в ваншот лучником, либо ваншот активной бронёй. Мб с модами будет поинтереснее.
Лоусе просто офигенно поет!
вот прям мои чувства...я забросил после того ,как приплыл на безымянный остров,и не могу найти в себе сил сесть и проходить дальше.самый честный обзор.и да,я люблю эту игру.и первую ОС тоже.так что однажды...однажды я это сделаю!спасибо!
слабак
Очень весело играть вдвоем с другом за одним телеком на диване на пс4. Почти прошли первую часть, остановились, потому что уехали в отпуск. А теперь проходим вторую часть. Отличная игра для двоих.
Я с друзьями проходил игру практически без загрузок, так что этот минус - необоснован. Хош грузи 10 раз сохранения до дыр, а хош - то просто играй без особых сохранений.
Позволю себе заметить несколько неточностей в анализе... 1)Момент с котом и подобными квестами всегда был фишкой серии, и один из варианто окончания квеста это смерть кота, как бы грусно это не было. И такого в игре очень много, этот квест не имеет никакой сюженой или наративной ценности, он просто добавляет небольшую деталь к общему игровому процессу. (как и рычаг который ты упомянул, никто не говорит тебе что его нужно благословить, и от того что ты упустишь эту деталь ничего не изменится) 2)уровни и сложность боя, у меня за 6+- прохождений 3 из которых в коопе, ни разу не получалось дойти до финальных боссов локации с более чем -2 уровня, игра дает опыт за вход в зону и на это стоит обращать внимание. касательно -2 уровня, и сложности боя при таких условиях: зависит от сложности... на тактике(броня и урон мобов подняты) скорее всего смертельно, хотя мне удавалось выигрывать некоторые сражения с такой разницой. на среднем уровне(нормальные броня и урон) все зависит от умения игроков, когда как на легком(заниженые броня и урон) все выглядит крайне простым. 3) Баланс в рпг... в примерах часто сверкали игры от беседки, и тут есть одно но, они не умеют в баланс, а именно, твой персонаж должен быть частью системы, и не должен становится вооплощением всего что есть в игре(ты не можешь быть Главой гильдии воров, Архимагом колегии, Главой темного братства, Довакином, и т.д. одновременно, это даже звучит глупо), один персонаж(группа персонажей) не может сделать всего, и это нормально. И последнее, мой тебе совет проходить (по крайней мере первый раз) такие игры без загрузок после неудачных диалогов.
>специальной включал читы, ведь мой персонаж не может из станлока выйти
Лол, я в пещере убивал этих жуков на тактике двумя волками одиночками (стрелок-маг и рыцарь-некромант). Да, там стан постоянный, пока тебя не утащат на нижние уровни, но если не давать себя атаковать (невидимость, притворится мертвым у скелета, оглушение), то убиваются без особых трудностей. Ну или можно в режиме скрытности пройти триггер и просто спустится к квестовому боссу. Хотя вот пещеру вроде бы всё-равно лучше исследовать, но не обязательно.
>драка может начаться когда угодно
>приходится загружаться
А в фаллауте не надо загружаться, там всё линейно и очевидно? К тому же, есть кнопка "сбежать из боя", для которой даже существует улучшающий перк. Выманил вражину и подкрадываешься к ключевым позициям. Ну а в целом да, если боевка не понравилась, то смысла играть нету. Я во многие рпг играл разных поколений и для меня это одна из лучших боевых систем, поэтому и прошел игру несколько раз.
Дальше слышал подобные моменты, которые в игре решаются без особых проблем, но решил не растягивать комментарий, с некоторыми недостатками полностью согласен, но всё-равно есть ощущение, что автор бегло играл в OS2, как будто чисто ради обзора. Хотя сам обзор качественный.
Волк одиночка - это изи режим игры.
По поводу того же боя... Играл фул пати, смысл в том что там надо другим героем\героями добежать до атакуемого героя и дружно завалить супостата. А афтор зачем-то пропускал ходы и получал по лицу. Зачем? Не понятно... Более того, бой с ним начинаешь не в упор и можно банально телепортнуться камнем, в общем вариантов масса.
Первые минуты видео - это лучшее начало,что я когда-либо видел. Задаёт мотив на весь ролик.Зритель остался доволен!)
Приходите ещё!
Обязательно)
Кстати насчёт Александра, даже если после его первого убийства в форте радость поглотить его исток (то есть душу) он всё равно оживает, даже после повторного убийства и поглощения истока на корабле, бредовые сценарные рельсы.
Нуууу, не знаю, не знаю.
Апнуть 8й перед финальным боссом? Я с острова почти 10й выхожу, вот что значит заглянуть под каждый камень.
Непонятно что делать с черным котом? Он прибегает сам и увязывается за персонажем, персонаж не понимает что происходит, кот тоже и игрок тоже, в этом и смысл, так что это самая бредовая придирка которую я услышал.
Да и в остальном не понял недовольства от неожиданных атак или боев, в этой игре с первых минут становится понятно, что бой может быть где угодно и с кем угодно.
Этого кота убьют когда ты пройдешь мимо магистров и ты можешь это даже не заметить
прошел god of war rdr 2 ведьмака original sin 2 охеренная игра к которой возвращаешься ,чем то даже лучше всего перечисленного.
Твою мать, я, оказывается, прошёл всю игру без озвучки! Я искренне верил в то, что там нет озвучки! Блиииииииииин
На мой взгляд главная проблема игры это линейность.
Причём линейность именно в самом плохом смысле, не в том что вариантов решения задачи нет, а в том что эти варианты ни на что не влияют.
Потому как:
1) Во-первых квесты и сюжет в целом жёстко привязанны к локациям.
Есть несколько выходов из форта, но все они ведут в гулкие топи, и расположены буквально в нескольких метрах друг от друга. Т.е. из первой локации мы можем попасть только во вторую и больше никуда, из второй только в третью, и т.д. Причём это работает только в одном направлении, нет квестав начинающихся во второй локации и ведущих нас в первую.
Получается мы просто последовательно проходим уровни, как будто это просто набор миссий, а не сюжетная рпг.
2) А во-вторых чаще всего есть возможность использовать сразу несколько способов завершения квеста.
Это как раз то что озвучено в видео, ты всё равно используешь не одиин из способов выбраться, а сразу все, чтобы получить больше опыта.
То же самое со всеми побочками, ты в итоге получишь все возможные награды и выполнишь одновременно все варианты завершения квеста.
Этому от части способствует то, что каждый персонаж живёт отдельной жизнью.
Пример с воровством одним персонажем, пока второй отвлекает непися диалогом, очень логично выглядит.
Но бывает и так - поговорив с одним персонажем ты завершаешь квест одним способом, получаешь меньше опыта и награду, поговорив с другим ты завершаешь квест другим способом, получаешь больше опыта и без награды, но никто не мешает начать диалог с одним персонажем и до выбора завершающей квест реплики, начать второй диалог другим персонажем, в итоге ты получаешь обе концовки квеста, награду и опыт за оба варианта.
В остальнов всё у игры хорошо. Отличная механика боя и системы прокачки в целом. Не напряжный и главное не обязательный крафт, по сути ты как в пойнт-н-клик квестах просто совмещаешь предметы друг с другм в поисках комбинаций. Опять же то, что каждый персонаж живёт своей жизнью, хоть это и позволяет проворачивать какие-то порой читерские комбинации, в целом это конечно крутая идея. Да и сюжет не смотря на линейность, сам по себе хорош и интересен. А одна из лучших фишек для рпг с кучей диалогов, это возможность сохранения и загрузки в диалогах, боже как же этого не хватает в других играх.
поколение "веди меня за ручку"
@@aloha4565 с питомцами в дивинити проблемы это ни кто не скрывает. Мне больше всего крафт не нравится. Если делать самому гранаты, зелья и тд с этим кривым интерфейсом уйдет пол часа реально времени что бы что-то наделать и расфасовать по рюкзакам. Почему банально нельзя выделить круппу предметов и переложить все за раз в рюкзак. По 1 предмету это меня реально бесит. Сначало занимался крафтом но желаение кривой интерфейс быстро отбил от любого крафта. Даже в рецептах попробуй найди нужный если у тебя 100+ рецептов открыто. А я люблю когда у меня свитки в одном рюкзаке, гранаты в другом, и тд. Мне не хватает стандартной сортировки в игре, она немного кривая с ингридиентами. Одни ингридиенты во вкладке разное другие во вкладке ингридиенты. Хрен пойми по какой логике они сортируются. В общем интерфейс инвентаря отвратительный. В остальном игра интересная и реиграбельная.
@@aloha4565 2 недели спустя и всё же, насчёт кошки. Мне в первое прохождение просто нравилось, что за мной увязался котейка и когда его убили, я перезагрузился и обошёл стражников и так ходил оберегая его, а по выходу из форта радость, удивился, что это был квест. Если ты следишь за игрой, то для тебя это приятный бонус и проработанность окружающего мира, а если просто пробегаешь, то даже и не заметишь, как стража кота убила. Единственное, что действительно в игре не особо приятно, что нужно чистить прям все локации, выполняя все кв, бегая по всей мапе, если играешь на высокой сложности и нет этому алтернатив.
@@serhiis_ там есть дополнительные мелкие рюкзаки, специально для расфасовки
А насчёт Крафта оптово, то это можно делать в спец мастерских, ты туда подходишь, сразу появляются рецепты нужные, ты выбираешь количество и все
@@Alexander-pq1qb это не работает с наковальней, лесопилкой, ткацким станком, ульем, и любым предметом, который участвует в крафте но не берется в рюкзак
@@Alexander-pq1qb да и рюкзаки не помогают, когда предмета не стакаются. Кроме того если у меня лучник допустим ходит со стрелами - то стрелы приходится каждый раз ему перекидывать вручную. И так со всеми персонажами. Допустим если взять их рюкзаки себе и перед боем обратно вернуть рюкзаки - то те же гранаты очень быстро делают перегруз, как и всякие зелья. Легкие только стрелы. Так что носить все вещи одним персонажем не вариант. Может быть ближе к концу игры когда у силовика 100500 силы. На 1-2 острове ходил постоянно с перегрузом. Еще же шмотки постоянно падают - они весят очень много и не стакаются (не ложатся автоматом в рюкзак)
С чего это графика на 3?
пиздец, как ты можешь в это анимешное говно играть?
приходится! выбора нет!
Братан, моё почтение, за род людской несёшь крест позорный
графодрочеры...Original Sin 2 - это в первую очередь потрясающая сюжетная линия, а пошаговость действий это просто фантастика !
@@il_vol хз, как по мне концовку запороли, ироды...
за чернокорень диз, диалог про него же есть. и найти его просто
первая часть намного лучше как в плане планирования боев так и в плане квестов . Сюжетка более внятно подается
На оборот прикольно, что она замудрена. Каждый ваш друг поигравший в нее отдельно от вас, а не в коопе расскажет вам историю отличную от вашей.
Спасибо разработчикам что такие игры еще существуют, игры заточеный на графику и казуалов с кривыми руками уже достало
про воскрещение хочу сказать что иногда это учитывается на пример в форте Радость на Красного Принца напал убийца после его убийства можно подобрать его записку в которой работодатель написал что после убийства он должен разрезать тело принца на кусочки чтобы его нельзя было воскресить
600 000 слов это в общем, я так понимаю, со всеми вариантами ответов, большинство из которых пройдут мимо. К тому же - текст игры и классическая литература по уровню качества не сопоставимы. И... в общем, я бы не стал сравнивать игру с книгой, даже если в ней много текста. Все равно это разные вещи.
Soulmate ну это просто разные вещи. В чем-то ведь как раз круче гулять среди лесов и природы, чем читать описания.
"чем читать описания." у кого то фантазия отсутсвует нахуй.
оказавшись здесь спустя год, напишу актуальное мнение:
литература сегодняшних дней тоже никак нельзя сравнить с качеством классической литературы.
а вот если сравнивать с современной литературой, хорошие игры ничем не уступают в качестве языка. Особенно учитывая, что мы живём в эпоху книг по "сталкеру" и всяческих "попаданцев", да и остального "качественного контента".
да нормально все с игрой и квестами)) это и есть рпг
Отыгрыш роли, необходимость погружается в мир ... Вот казуалы и заныли
@@happydeidara4462 skyrim-не рпг ?
@@andreizhdanovich2939 экшн рпг.
Первый Original Sin прошел с удовольствием. Во второй части так и не выбрался из города-тюрьма, плюнул и забросил. У меня просто руки опустились, когда мой журнал квестов распух до невообразимых размеров. Практически каждый встречный человек даёт какой-то квест. Но что окончательно добило меня, так это эти вот 6 способов выбраться из этой тюрьмы. Было ясно, что способов несколько и почти в каждом я продвигался до какого-то определенного момента, когда переставало становиться понятно, что делать дальше. В результате все эти сюжетные цепочки ушли в сраное никуда, когда я пролез с боем через какое-то подземелье, вышел из него на задний двор замка и, убив охрану, сбежал через ворота. У меня так и осталась гора незаконченных квестов, а за воротами этой тюрьмы меня ждали... новые квесты! Вот тут-то я игру и бросил.
Эта игра попытка реализовать приближение к реальной жизни в плане получения заданий и реакции НПС в зависимости от выбранного диалога. Хотя действительно огромная проблема всё таки не была решена логичности то что свиток оживления может купить каждый, но НПС отвечают на оживших персонажей как о чуде. И что бы решить данную проблему нужно было им реплики и диалоги у НПС переделать и сделать оживление персонажей обыденностью тем самым НПС должен будет показывать что и у него есть свитки оживления тоже. И он может тоже их Вам продать если вам они нужны. И если решить данную проблему + по фиксить тему с поиском травки тем самым реализовать появляющейся задание по поиску её то тогда данная игра будет действительно крутой и максимально правда подобной.
Еще можно упомянуть оффициальную поддержку модов, сделаных игроками. С ними повторные прохождения игры становятся разнообразнее. Ну и этими модами можно , в том числе, и баланс изменить, например убрать щиты, которые так не нравятся большинству игроков, добавить противников или вообще изменить систему атрибутов и скиллов.
Сахейлу можно освободить не стараясь с Одинокими Волками, для этого достаточно убить одиноких волков ещё во второй зоне, распознав их в таверне, это довольно легко, а. Вот чуть сложнее это найти там все секретные послания, чтобы узнать о Сахейле.
3:04 @Pavel Urlapov
Tyranny - не пошаговая RPG, там ничего пошагового нет. Бои, в отличие от Divinity, там в реальном времени, с опцией тактической паузы. Делаешь "критический анализ" и зафейлился в столь элементарном факте.
И правда, весьма знатный фейл. Хуже этого только то, что сам я его до сих пор не замечал, пока вы мне в него пальцем не ткнули =/
@@PavelUrlapov просто,ты забыл корни Obsidian...У них в партфолио куча RPG и опыт с играми на движках BioWare богатый от Ice Wind dale до Ночи Невавинтер 2...
Поэтому боёвка в Пиларсах такая...
Графоний 3? Да ты издеваешься, ёпта
4 справедливо было бы
На счёт кота в первом акте... Я одно время думал что его нужно расколдовать, и из него появится девочка.
Видя твои раскачки, могу сразу сказать - что автор не особо опытен в миксах способностей и видимо в тактике боя в целом. По-моему все описанные минусы будут собственно минусами как раз для казуальщиков, пришедших из Ф4 подобных игр. Для таких и есть детские уровни сложности(1 и 2).
качаешься по гайдам парень,а как попробовать самому поиграть,мм?
@@Илья-ц5ю9д зачем качаться по гайдам, когда просто сам разобрался в механике игры быстро, из-за чего игра проходится весьма легко?(да, я проходил часть боёв просто забивая противника картинами, сундуками и ящиками, ибо самый сильный скилл для прокачки оказался ТЕЛЕКИНЕЗ) Хотя тех же троллей во втором акте победил хитростью в виде того, что притащил к каждому туман смерти, когда просто решил проверить будет ли он их убивать мгновенно, как и моего персонажа.
Тем более само наличие магической и физической брони показывает, что лучше иметь группу, которая лупит только одним из них.
Я больше упарываюсь по JRPG и вообще далёк от D&D системы, когда-то в детстве играл в NWN (Которая мне очень сильно нравилась, но я всё же не мог понять, почему мой следопыт сосёт и не может попасть с лука в упор, из-за чего, собстевнно, и дропнул игру благополучно), но не более того. И вот как-то раз в Карибском море, захватили мы фрегат... Ладно, это не от-туда. В общем, как-то раз попалась мне на глаза DOS2 и, о боги, на сколько она шикарна. На столько велик выбор возможностей и всяких обходных путей. Это буквально сэндбокс в мире RPG, хотя, как я понимаю, игра всего лишь по-большому счёту приближена к той же настольной D&D, где ты сам можешь выходить из сложившейся ситуации на столько, на сколько позволяет тебе твой мозг (Только вот тут блядский кубик ненадо бросать, из-за которого ты можешь выстрелить с лука себе же в голову, или сваншотить Бога всея эпопеи). И как мне кажеться - это просто замечательно.
Простой пример. Второй акт. Два тролля, два олигарха. Все эти подковровые игры с устранением конкуренции... Естественно я , как самый жадный еврей всех времён, хочу и рыбку съесть и, так сказать, экспы срубить. Приходит наводочка на заказчика и мне надо убить тролля уязвимого к огню. И тут у меня паника, потому как уязвимого к яду я могу убить без всяких излишеств, налив под него воды и добавив яда, а тут облом. Огонь - вечно не горит. Чё делать-то? В чесном бою он говорит мне "Сасат, лалка. Ван шот, ван кил, но лак, джаст скил" и я отъезжаю. То-есть надо как-то выворачиваться. А у меня физ пачка. А эта мразь регенет весь физ дамаг. ТП на корабль, рерол в пирокинетику, зафиксировал моба ящиками-неломайками, долгое ковыряние - профит. Захожу на форум, читаю кто как проходил этот квест. И оказалось, что есть розумисты, которые благодаря скилу с заменой поверхности просто несут лаву из-под монастыря рядом, или туман смерти (который немного дальше, но всё же), и просто разливают под тролля шотая его... И я тут такой: "Какой же я даун".
Собственно, вот за это игра мне и нравится. Иногда кажеться, что ты волен делать всё, что сбредёт в голову (конечно это далеко не так, потому как всё же я не мог ТПшить тролля даже когда превратил его в питушка). Вот эта свобода мысли и полёт фантазий делает игру замечательной. Я не могу вспомнить не одной не JRPG, которая бы имела пошаговую бойовку и при этом такой замечательный гейм-плей. Да в игре есть грехи, но она всё равно лучшая Classic RPG в которую я играл за последние, наверное, 15 лет.
P.S: Pillars of eternity - сосед. Вообще не зашла никак.
Победил Тролля на мосту, который был на 5 уровней выше всех мои персонажей. Сделал это узнав, что у него есть уязвимость к яду и кислоте. Перекачать своего магазина в кислоту, а остальных в контроль. 7-8 ходов ставил его в кислотную лужу и не давал отрегенить всё хп или ваншотнуть своих. Отличный дизайн игры, я считаю. Убийство этого Тролля было абсолютно не обязательно, т.к он просил мало монет, но это был отличный челлендж. Уверен, что есть и более лёгкий способ его убийства.
Я использовал прокачанный призыв и минимальную геомантию, лужи спасибо по КД,. А основной урон был с призванного куста из школы геомантии
На первой же минуте свернул видео, поставил лайк и продолжи смотреть. Очень качественно, собственно как и всегда.
В дивинити, на мой взгляд, единственная проблема это отсутствие опции увеличить скорость игры. Многих это оттолкнуло. Хотя проблема решается спидхаком (Cheatengine) . Со спидхаком довольно бодро проходится
Согл,я вот первый dos прохожу там есть мод на ускорение анимаций .Но почему во второй нету - я хз.
Автор. Вас понять можно НО. Лариан молодцы во многом - не идти на поводу у жвачного стада, увеличивая отвественость за действия.
Ну с воскрешением игрока во многих играх есть этот прикол, особенно по системе D&D (А уж что происходит в ММО страшно вспомнить). Но таки недоработка, да... в том же древнем аркануме можно было воскрешать неписей (там вообще можно было треш творить не хуже, чем в дивинити). В пиларсах смерть окончательна. В патфайндере отправка тела советника для последующего воскрешения - обычное дело. В онлайновых аллодах бессмертие игроков и неписей часть лора (то есть сами неписи в курсе, что и они, и игроки бессмертны, если бошку не отрезать), и во время одного из квестов тебе надо натурально сдохнуть, чтобы поговорить с загробным гоблином.
Мне лично крайне интересно было бы поиграть в дивинити, в котором воскрешение можно использовать на любой труп, и враги им тоже владеют. Для такого, конечно, нужно учесть возможные абузы и подкорректировать сюжет, но в целом это существенно бы обогатило геймплей.
Когда выходят твои обзоры, я каждый раз убеждаюсь в том, что хоть тут смог отделить зерна от плевел. Серьезно, никто не делает настолько крутой (если это словно уместно, ведь оно не описывает даже части твоей работы) контент по играм.
Бля, удачи тебе, не бросай это дело.
Алексей Камаев gothenx делает
В игре стало трудно смешанной по урону (физ и маг) пати играть, по сравнению с первым Ориджинал Сином, из-за вымораживающей, лично меня, новой системы брони. В итоге, чтобы команда работала эффективно, она должна быть или полностью магической или полностью милишной с 1 саппортом. При этом, милишники тут эффективнее, потому что могут вытащить больше урона, пока не начнёт работать любого рода контроль. Играю сюжетку по сети с друзьями и вместо того, чтобы разрывать всё и вся магом, вынужден играть некроманта-призывателя-саппорта, потому что только так могу давать мили-дамаг от некромантии и призванного пииздюка и быть хоть как-то полезным. Пичалька.
TheAugust8 не согласен. Враги почти всегда двух категорий. У одних больше физ щита, а у других маг щита. У меня было в пати 2 мага, рога и войн. Все было шикарно и удобно. Тут нужны и маги с контролем и дебафами, массовым уроном, и физики с бустерным уроном в точку
Пока я снимаю магическую броню хотя бы с одного врага и начинаю наносить хоть какой-то урон, остальная моя пати уковыривает физброню со всех остальных и половину кладёт. Вот в первом Сине я без всяких "Волков-одиночек" магом решал до половины вражеской пати, ещё не вступив в бой. И без всяких там сложностей, как очки истока, будучи единственным магом на трёх милишников в пати. Вот, где была доминация магов.
TheAugust8 тут тоже так делать можно
Может у вас lvl'а не хватаеть, или же каких нибудь абилок (навыков)?
Своё первое прохождение DOS2 начал играть рогой (асассином) Одиноким волком в соло на сложности тактик, и пока у меня не было невидимости (до 4-го lvl'а) и пары классовых навыков, жилось мне тяжко. Но когда я всем этим разжился, мой перс сносил за ход любого npc даже будучи на 2-а lvl'а выше моего перса, после чего я в инвизе выходил из боя ожидая кулдауны. И так до победного пока не кончались враждебно настроенные npc.
Асассин в DOS2 унижает всех и вся! А если ещё качнуть Некромантию на 1-2 раза (с Одиноким волком естественно буде 2-4) и пару весёленькых навыков: "Жизнь на грани" и "Желание смерти", то это будет просто ничем не убиваемая дура, которая ещё и хиляется с 3-ёх ударов минимум на 80% hp.
Где то на 12-15 lvl'ах мне стало скучно, и я взял себе Лоусе каченную в мага аэро-гидроманта, накупил ей почти все заклинания что смог найти у продавцов, несколько утилити заклинаний подкинули за выполненные квесты. Вроде бы по началу она у меня была больше саппортом, да и брал я её как саппорта, но потом она стала за ход высекать любого танка ибо маг. броньки у таких почти нема (конечно встречались на 17+ lvl'ах танки с 4800 hp и 1900+ m.armor'ом, и естественно с прокаста я таких не забирал, но оставалось у таковых npc после прокаста мага не больше 600 hp, на 1-н удар милишника).
В общем по тактике таковым отрядом Одиноких волков можно сказать (а точнее написать) одно: маг раздамаживает танков и т.п. милишников, рога вырезает за ход 1-2 магов или рейнджеров, попутно сейвя своего мага от вражеских рог (которые очень любят агриться на магов), или добирает раздамаженных танков после чего переключаясь на остатки.
Прошел в коопе смешанной пати, не пожалел, скиллы персонажей очень разнообразны и была масса синергий с классами полагающимися на отличный тип урона. Играть с одним типом урона есть смысл только если ты берешь одиноий волк и бегаешь всего 2мя героями
Чернокорень находится сам сособой, если ты изучаешь местность)) я его нашел в избытке в кол-ве двух штук до нового ритуала...короче блть кому кажется, что это все охереть какие трудности, то лучше в код идти играть :D
Итак, посмотрел обзор, кроме сюжетного момента, так как сам еще только прибыл в Аркс. Играю в кооперативе с другом, вдвоем, у каждого по персонажу с талантом волк-одиночка. С твоим мнением Паш в целом согласен, кроме нескольких моментов:
1. Сложность игры. За все это время не встречали проблем, да были мелкие моменты когда нарывались на ОЧЕНЬ серьезных противников выше уровня, но с помощью логики и тактики находили способ их убить. ГЛАВНАЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ: НЕ ДЕЛАЙТЕ ПАТИ С РАЗНЫМ УРОНОМ, АКЦЕНТИРУЙТЕ ПОДБОР ПАТИ ЛИБО С ФИЗ УРОНОМ ЛИБО ТОЛЬКО С МАГ УРОНОМ. В этой игре все завязано на этом, можно много ругать, но в целом это нововведение, без него было бы менее интересно!
2. Нельзя не убить Одиноких Волков. Их можно думаю не убить, если в команде будет ифан както-его-там, персонаж с историей!
3. Игра не для всех. КОНЕЧНО ОНА НЕ ДЛЯ ВСЕХ, но тут итак палка выгнута дико в сторону тех, кто далек от жанра!!! Так что не согласен, это тоже самое что сказать серия TOTAL WAR не для всех, фанатов кол оф дьюти сюда не затащить! Это бред, в своем жанре игра великолепна и она итак заинтересовала не только любителей старых добрый тактический рпг!!!
И на последок абсолютно соглашусь с непроработанностью некоторых квестов, так как некоторые моменты без гайдов невозможно пройти!!!! А именно, например если у персонажей нет тега Ученый, то кое-какие квесты вообще никак не пройти, а тег берется на старте игры! Некоторые квесты, например где гроб кидает окаменение, невозможно пройти без гугла, даже со всеми логическими объяснениями, сполерить не буду!!
P.S. по ощущениям, ты очень бегло прошел игру. именно поэтому возникли какие-то вопросы и трудности. Эта игра медитативная как и все тактические рпг.
Полностью согласен. Игру надо понять и, самое главное, хотеть неспеша изучать
Про невозможность пройти квесты без определённых навыков - это сделано для реиграбельности. Я вообще вначале не знал, что можно говорить с животными. Потом взял навык и обнаружил ещё целый пласт игры и квестов о которых не знал, и это прекрасно. Особенно играя за нежить которую все ненавидят.
Ну да, играя с талантом волк-одиночка у вас сложностей и не будет. Это давний узаконенный чит игры. Вы без него попробуйте - сразу сложность появится.
Алексей Михайлов, почему давний? В первой части это реально был челендж. Во второй да, при повторном прохождении и наличии элементарной логики, бои становятся намного проще
А по мне так те квесты, которые не понятно как пройти добавляют игре глубины, чего, по моему мнению и добивались разработчики. Тут все как в жизни - ты не можешь всего знать и узнать, всегда есть какая-нибудь нерешенная загадка - и это круто.
Шикарная игра, все жду какое то расширенное издание или дополнения что бы пройти еще раз.. в игре нашел лишь один минус для меня - это отсутствие целостности сюжета в плане восприятия, как сказал правильно автор - сайд квестами можно очень далеко уйти куда то в сторону потеряв основную сюжетную линию.. Но побочные квесты так хорошо сделаны что их просто хочется проходить)) Ну и самый большой плюс который, по моему мнению, даже переплюнул лучшие проекты Биовар - сопартийцы. Каждый персонаж действительно имеет свой характер и свою историю влияющие на сюжет в целом. Это не просто "напарник который ворчит и имеет свой квест на лояльность", они непосредственно влияют на прохождение. Проходить игру советую каким то из персонажей, а не создавать собственного.. да, может показаться что это лишает нас "вариативности" но по факту наоборот, это дает нам определенный сюжетный поворот и характер прохождения. Лично мне больше всего понравилась девка с демоном в голове.
Даже как-то жаль что нельзя отыграть каким-то своим персонажем. Особенно когда из всех заготовленных, привлекают только двое.
Спасибо за обзор одной из наиболее переоцененных игр последних лет. Игра не плохая, но уж никак не 10/10 и не «игра года». Очень неоднозначный продукт. Я при первом прохождении ее бросил на подходах к Арку, настолько меня выбесила беготня по торговцам с дрочевом эквипа и экран загрузки. Снес. Через день снова поставил. Через день снес вместе с инсталлятором. Дня три ходил кругами, как тигр в клетке. Снова выкачал, поставил. Все-таки домучил и снес окончательно, чтобы больше никогда не возвращаться в этот кошмар. Лучше Divine Divinity перепройду. Да, ту самую, 2002 (или какого там) года. Да, это не РПГ, но мне похер. За ролик лайк.
Прибавлю невозможность собрать отряд из своих героев (как в первой Оригинал Син), а имеющиеся спутники ну никак не цепляют. Никак не хочется узнавать их истории, характеры и прочее. А, ещё и подача сюжета от второго лица (за это вообще отдельную тыкву в разрабов кинуть).
@@blackwing3839 Что значит нельзя?! Можно.
Во-первых, можно никого не брать в Форте Радость в свою банду. Вначале второго акта на корабле можно нанять наёмников.
@@dds6993 А, ну до этого момента пройти у меня уже терпения не хватило)
Искренне желаю автору установить очередную игру про Ассасина и не создавать подобный контент, это не критический анализ, так как автор просто изливает свое Я и ничего больше.
Не нравится,не смотри
Искренне желаю автору комментария навернуть ложку олдскульного и неказуального говна и не оставлять больше комментариев в интернет-пространстве
ура, первый адекватный обзор на Divinity. серьезно. нет восторженных слюней и неудержимого хейта. спасибо, понял, что игра не для меня
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это большой комент.
Люблю эту игру, потому что люблю пылесосить локации заглядывая под каждый камень и эта игра поощряет мою такую любовь. Потому в играх с одним персом играю кем то средним между вором и магом.
Полностью поддерживаю претензию с воскрешавшими -- это очень раздражает.
Моя претензия это сами гг и мир по отношению к ним.
Мы играм за нежелательные сущности и если узнают кто мы такие нас убивают, это убивает сопереживание почти всем персонажам, потому что мы с ними враги. Они не знают, что мы враги, а я знаю и еще я знаю что за их убийство мне дают опыт и лут.
В итоге я занимаюсь постепенным геноцидом магистров ибо они мои враги.
Например: в первом городе после острова тюрьмы есть дом. На втором этаже просто живут магистры которых я просто убил получил лут и опыт и всё, ну ладно их там не видно и может они затворники. На первом этаже магистр начальник с квестом: "Куда деваются магистры?" и его помощница, я выполнил квест и их тоже убил. Внизу тюрьма там 1 магистр и 2 немых. Магистра можно убедить сбежать в неизвестном направлении ну или убить, причем убеждение даёт только уменьшение врагов на 1. И что интересно после всего этого тебя могут посадит в тюрьму к трупам магистров за кражу помидорки.
Но это не самое интересное. Интересно тут вот что можно обокрасть кого то или убить себать с боя и потом вернутся как ни чем не бывало! Это слишком тупо
В первой дивинити была только одна деревня орков и северян персонажи в которой жили, любо из за квеста, либо потому что торговцы и то до поры до времени, а тут вся игра такая.
Эту удручает без нормальной системы штрафов за такое поведение
Спасибо! А что за квестс рыцарем Амадии на 21:01 (видео)? Какой это акт? Прошел игру, но такого не видел.
Жаль только один лайк можно поставить. Очень крутой контент, спасибо за труд!
вообще сложность ьактика не для самых новичков, она для людей с опытом хоть каким то, я вот в соло за война со щитом бегаю щас(не использую имбовые механики и вещи, а еще получасовые бои без абьюза быстрых сохранений это круто)
Подписываюсь по каждым словом)) благодарю за обзор
Эх.. Люблю отличные РПГ, проработанный мир и глубокий сюжет, но терпеть не могу классическую пошаговую боевку. А сейчас мы имеем либо экшн-рпг с голимым сюжетом и миром, либо такие вот игры, где бой с крысой длится 15 минут. Печаль.
ну так в чем проблема? Pathfinder 2 части, Pillars of Eternity 2 части, Tyranny 1 часть - как ты любишь, отличные РПГ, проработанный мир и глубокий сюжет партийная изометрия но в реалтайме.
@@MrSatanislav Это все изометрическая хуйня. Мы что, в 90х застряли, когда ничего технологичнее сделать было нельзя?
Про челендж - лвл противника всегда виден, даже на "тактике" просто понять как работает игра - игра дает крайне простые игры, сэйвскамил за первое прохождение лишь 3-5 раз, ибо один раз напоролся на ведьму во втором акте, и в том же втором акте пытаясь спасти жизнь ученику ящерка на нефтяном поле. Ну и пару раз отъезжал хреново расположив отряд, крайне редко тебе не показывают лвл челенджа. Прошел на 2 раза, на классике и тактике. В общем, это, git gut.
"Овца в волчьей шкуре"
Я с другом три дня сидел и пытался выбить эту ачивку, избегая бой, а оказалось, что надо было просто её спасти =)
Какой качественный чертяка обзор. Я давно такого в рунете не видел, разве что у стопгейм. Лови мой палец вверх.
Почему так мало просмотров??? Надо бы репостнуть.
Вот согласен полностью-игра должна быть понятна и проходима без помощи специальных сайтов,гайд по желанию для более глубокого понимания механики.Эта проблема еще с первой части увязалась,там зачастую вообще хер разберешь что и как делать,от слова совсем,логика осталась ночевать в соседней палате.Я уже не говорю о диких квестах с поиском незримой кнопки размером с микроб.
Вот только не надо гребсти все игры под одно казуальное болото не до игр, которые прошел и забыл.
@@snowmur5547 ну,достаточно описания перков сделать нормальным...
Играли с девушкой по сети двумя ворами волками-одиночками на самой сложной сложности без сохранений , чистый фан, выносится вся карта на раз два, особенно когда Туман смерти в у тебя в рюкзаке.
Случайно нарвался на твой разбор игры и даже как-то не верится на сколько ты серьёзную работу проделал над текстом этого видоса. У тебя получилось даже круче чём у IXBT и А. Макаренко, вот только жаль что в наше время сонибоей, такую детальную аналитику мало кто оценит
Называет Тиранию "пошаговой".
Очень "детальная" аналитика и "глубокая" работа, ага.
Из станлока ты не мог выйти, потому что шёл соло, и не качал живучесть, стойкость и не собирал защитное снаряжение... Например амулет имуна от шока ... Есть куча скилов, снимающих дебафы (если бы не шёл соло)
По поводу свитков воскрешения - это слова неразобравшегося в сюжете человека. Персонажи, которыми играет игрок - пробуждённые. В них, буквально, влита часть силы их богов, боги их поддерживают, помогают, объясняют. И именно благодаря богам этих персонажей можно воскресить. Из этой канвы выбиваются только наёмники, доступные после первого акта, это уже явно игровая условность
С каких это пор Ромео и Джульетта. Король Лир и т.д. стали крупными произведениями? Если печатать их на бумаге отдельно - выйдут тоненькие книжонки. РиД, например, читается за вечер, и это при специфическом для нашего времени языке, на котором писал Шекспир. Тирания максимум на 5-6 нормальных книг тянет.
Сюжетка Лоусе бесподобна
Меня единственное что напрягло в этой игре - возня со шмотом каждый уровень. Поскольку характеристики шмота от уровня отличаются очень сильно и пока уровень не повысился, ты даже не видишь, что там появится в продаже у торговца. Из-за этого оставил 2-х персов в команде.
По-факту, возня и жесткие требования к снаряжению - единственная объективная и справедливая претензия к игре.
Есть же навык, чтобы с животными говорить)
О, пойду загляну в игру после "многомесячного запоя" (14:58) :D
Предпочитаю пошаговые игры где нужно думать а не просто кликать мышкой . Поэтому мне лично игра зашла
Претензия у меня фактически одна - это виды камеры. Неужели нельзя было сделать, хотя бы как в ДА, чтоб с прижатой кнопкой вращать на 360
Это не попкорное развлечение , а открытая книга , в которой главный герой - ты, и никто другой. Тут многие вещи соответствуют реализму , если ты совершил доброе дело , это не значит , что тебе ответят тем же. Ты жалуешься именно на это... Порог вхождения штука "призрачная" и зависит от игрока и от его желаний и предпочтений . К примеру я не люблю шутеры и не понимаю многих вещей , которые происходят там , как и их смысл , а в рпг я как рыба в воде . Охуж эта вкусовщина.)
Порок вхождения,полностью согласен 👍
Надеюсь, что как минимум сюжет в этой игре понятен, а то я после Disco Elysium совсем потерялся. Осталось ощущение каши в голове.
Сюжет слишком запутанный + какие-то политические идеологии.
Я так и не понял о чём он, всю игру расследовал убийство и всё.
Думаю купить Divinity Original Sin 2 для разнообразия библиотеки игр.
На волне хайпа Балдурс гейт 3, решил ознакомиться с тайтлами Ларианов и мне очень понравился дивинити ос 2...буду перепроходить
Отбегал около 100 часов только по первому острову в макс сложности, игра просто восхитительна. Со времен балды ничего подобного не видел.
100к на 1 острове???? У меня все прохождение 120ч заняло... при этом я почти все квесты выполнил и играл на тактике...
Че ты там делал столько времени? Не я бы понял если бы ты всю игру 200ч проходил нооо 100ч на 1акт!? Это как-то через чур много
Ты включаешь игру и идешь гулять ? Откуда 100 часов на первом острове ?
Не знаю почему, но мне потребовался год и 255 часов игры, и куча википедии по игре, что бы пройти игру. Наверно я тупой. В своё нелепое оправдание могу сказать это первая игра из вселенной Дивинити.
Сахейлу можно освободить и не вступая в бой с волками вобще. Для этого есть пирамидки телепортации. Вобще очень полезная штука.
>> поставить макс сложность
>> подгорать
на нормале вполне интересно и достаточно выбрать 1 выход из форта
браво
И я не понимаю, почему "тактическую расстановку" перед началом боя ставят игре в плюс. Это же просто обычный эксплойт, без палева раскидывать гранаты и бочки во время диалога. Выглядит просто убого.
А ледяного ползуна можно победить на любом уровне, опять же используя эксплойт инвиз+sneak.
Можно всех ваншотить без читов и эксплойтов. Только как получать от этого удовольствие?
Пока слушал вступление, забыл о чём видео -_-"
Красавчик что уберег от спойлеров)
спасибо)
Игру продали рекламная кампания и позиционирование на рынке. Если посмотреть в Стиме статистику, это "произведение искусства" прошло около 10% игроков. Ну то есть, почти миллион играющих побегали на первом острове и забили. С первой частью было абсолютно то же самое.
P.S. 2,5% прошли игру на тактике, 8% на классике. За год. Вот вам и произведения искусства.
Tone32616 Какая рекламная кaмпания? Лично я её не видел. Divinity OS 2 хорошая игра и одна из лучших RPG, но баги всё портят. И да, по твоей логике CoD и РUBG шедевры, ибо в них рубятся миллионы -идиотов- .
Древний Лентяй во-первых, кАмпания. Я видел и обзоры и интервью - это тоже часть рекламной кампании и позиционирования игры.
Не правильно вы логику мою поняли. Я не говорил о количестве играющих, я написал, что 90 процентов купивших дропнули игру.
Tone32616 Это всё из-ха тех же багов, ибо многие геймеры бросили игру "на будущее" (как я в своё время оригинал). Плюс многим, как и мне, не зашёл кооп, где твориться полный пиздец, чего не было в оригинале. Да и в целом игра не самая массовая, что сводит на нет интерес большей части геймеров после пары часов.
Древний Лентяй большинство отпугнула самая главная проблема: боевка с середины заебывает. Это было с первой частью, это же повторилось и со второй, но в бОльшем масштабе. Четыре героя по нескольку слотов у каждого, тонны ингредиентов, миллионы хп и брони, долбанутые квесты типа "побегай по карте пока не встретишь НПЦ". А сама система брони во второй части - просто эпичный идиотизм.
ЧТобы было с1 частью Первый ДОС Был охуенин.
проходил игру принципиально один персонажем, и у меня это получилось, не всегда было легко, и не с первого раза - но это интересно было
Вендоры, сторителлинг, сквад, мемберы в пати... Совсем родной язык забыли, да?
Задорнов ты что ли? Я думал ты помер. Ну конечно же забыли хули. А еще можно к языку времен Ярослава мудрого вернуться да? Хули язык то забыли свой. Язык меняется. А такие как ты вымирают.
Сторителлинг - это вообще мрак. Мрак и деградация.
Сторителлинг мля!!1
Про битву перед финальным боссом прям жиза
Хотя да без гугла эту игру очень тяжело проходить
Пока смотрел видео понял что я даже близко не всю игру видел, ушел пере пройти и потыкаться по разным места, может даже смогу собрать всю броню тирана на этот раз
Ларианы! Хорош с CRPG, у вас и так все получилось. Ремейк Divinity 2: Кровь драконов! Срочно, в студию! Умоляю!😁