Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Лучшее - враг хорошего или Зачем чинить не сломанное?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 876

  • @voodooivanov7543
    @voodooivanov7543 5 лет назад +450

    на твой контент действительно подписано 104k или накрутил? Такую чепуху не могут слушать так много народа...

    • @Liberra
      @Liberra  5 лет назад +372

      Накрутил конечно же.

    • @tartarari1
      @tartarari1 5 лет назад +104

      И я бот

    • @PascalPc
      @PascalPc 5 лет назад +221

      вот +. Раза по 3 пересмотрел все видосы и до сих пор не могу понять, как такую чепуху можно слушать??

    • @mishka7let
      @mishka7let 5 лет назад +43

      А мне понравились рассуждения по Mass Effect, реально одурманивание работает - десять минут и... крепкий сон)

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar 5 лет назад +37

      Я вообще кремлебот. Всё жду дурачков, а их нет и нет))

  • @tELCIDt
    @tELCIDt 5 лет назад +8

    Думаю, что иные впечатления о игры во многом вызваны именно 1) тактическим режимом 2) волками-одиночками. По своему опыту скажу, что даже в рамках одного издания эти пункты позволяют прочувствовать геймплей по другому. К сожалению оригинальное издание до конца не прошел, только расширенное, но на память в целом я бы все же отметил улучшение игры по многим параметрам. Перечисленные недочеты имеют место быть, но хочу отметить, что данные "эксперименты" не прошли зря, и уже в следующей части они были доработаны (к примеру лимит на навыки, теперь их можно действительно отправлять в "хаб" и возвращать на место в любой момент). Многие навыки вырезали, это да. Но это естественно. Те, кто играл еще в бету я думают помнят многие читерские и "ссломанные" навыки вроде Прыжка Феникса, которым можно было перепрыгивать за закрытую дверь. Чтож, это право автором исправлять свое детище, но они не лишают нас и права продолжать играть по старой механике в оригинал! За это им честь и хвала.
    П.С. Могу ошибаться, но уверен, что слышал Таинственного гостя в какой-то из комнат Конца Времен расширенного издания

  • @gamesmagic8747
    @gamesmagic8747 5 лет назад +11

    Сейчас играю в Divinity: Original Sin 2, и уже как 4 дня выпал из жизни, я просто в восторге! В 1 часть не играл, но надеюсь она такая же великолепная.

    • @hansmuller3175
      @hansmuller3175 5 лет назад +3

      она хороша, но 2 на голов 10 выше. после второй, первая гораздо более унылая. особенно диалоги и повествование в целом. сюжет хорош, но реплики главных героев хоть и забавные порой, но вариативность: это 1 и 2, максимум 3 реплики за диалог. причем уровень ответов фоллыч 4. еще "сарказма" не хватает. во второй части мало того, что реплик больше - каждая раса, каждый из четырех героев имеет свои реплики, которые жутко вариативны и могут привести к совершенно разным последствиям.

  • @РадоРоманов
    @РадоРоманов 5 лет назад +71

    ВПЕРВЫЕ за всю историю канала, я с тобой несогласен, вот на корню и по 70% претензий. Расширенное издание отполировало и огранила этот бриллиант.

    • @GBGaiVerGB
      @GBGaiVerGB 2 года назад

      Баг Когда играешь один 4 перка. Когда играешь на гемпаде после отвязки одного перка На гемпаде нет возможности привязать обратно

    • @isoT0Pe
      @isoT0Pe 2 года назад

      В каком месте расширенное издание отполировало игру? В районе ануса?

    • @Vitaliy.mp4
      @Vitaliy.mp4 2 года назад

      @@isoT0Pe + я дохуя багов ловлю

    • @Photo_A-lisa
      @Photo_A-lisa 2 года назад

      Про мины автор видео прав! Аж бесит! У меня в команде плут с прокачнной бдительностью и навык есть для обнаружения ловушек и тд. Но где-то после середины игры мы собираем почти все мины + также по дрлгу не находим тайники, даже зная их точное местоположение

  • @sleepyseal3941
    @sleepyseal3941 5 лет назад +10

    На вкус и цвет. Мы с другом играли сначала в оригинал Original Sin. Из-за нехватки времени дошли до Бракка за полгода) С учетом того что мы игру не на релизе покупали, то к тому времени вышел ремастер. На еще свежих эмоциях зашли, так сказать. Интерфейс нормально масштабирован, картинка еще сочнее, чем раньше, диалоги озвучены. Все классно.
    Все новые недочеты начали только ближе к середине игры начали проявляться. У игры и старые еще были. Например, тот факт, что после чудеснейших боев ты прорываешься на новую локацию, обнаруживаешь новое поселение и вынужден 2 часа слушать театрально по ставленые диалоги с кучей отступлений, чтобы понять что тут вообще происходит. Бесит когда ты подходишь к торгашу впарить не нужный тебе хлам, а он начинает тебе всю свою ебучюю историю жизни затирать.
    Еще мой друг играл за война со щитом и откровенно скучал ибо урон при лучших шмотках составлял 5% от HP вражины за удар. Он пытался откидывать гранаты, но для того чтобы рандом не отправлял ее тебе обратно в лицо надо какой-то параметр качать, который мой друг качать не хотел. За то танчил и отправлял в нокаут как боженька. А отрывался он взяв Мудору в компаньоны (её криты, да и просто урон это космос).
    Играя за чистого мага все ограничения по заклинаниям почувствовал на себе. Забывал и выучивал заново заклинания пару раз за игру всего, ибо хорошо раскидывал вражин комбинацией природной магии и огня. А метеоры с небес которые я выучил на последней стадии игры рвали всех у кого не было резиста к огню.
    И по сумме на с другом не смотря даже на перечисленные выше и в видео проблемы игра доставила морю фана и челенжа. Бывало мы тоже скучали и делали долгие перерывы между заходами в игру, но это не помешало нам добить ее до конца.Так что на вкус и цвет.

  • @lucky_reindeer
    @lucky_reindeer 2 года назад +21

    -я не буду тратить ваше время на вступление
    -Больше 4 минут вступление

  • @Алексей-я9х4т
    @Алексей-я9х4т 5 лет назад +50

    Чисто мой взгляд автолевелинг врагов в рпг - убивает саму суть рпг. ибо нахер тогда подготавливатся, лутатся, подбирать шмот, прокачиватся и тп под локации, если при минимуме навыков и прокачке ты все равно их втащиш.

    • @ЮрийТретьяков-ь4х
      @ЮрийТретьяков-ь4х 5 лет назад +8

      Атолевелинг как в Ведьмаке 3, те чтоб враги подтягивались к твоему уровню только снижних уровней

    • @ЮрийТретьяков-ь4х
      @ЮрийТретьяков-ь4х 5 лет назад +4

      @@nerdomania24, ну её можно сделать опциональной (как в томже Ведьмаке) или привязать к высоким уровням сложности

    • @ryazanov13
      @ryazanov13 3 года назад +1

      Автолевелинг - это, наоборот, когда ты подготавливаешься, прокачиваешься, подбираешь шмот и всё равно не можешь убить врага, т.к. он тоже усилился.

    • @yokogus
      @yokogus 3 года назад +1

      @@ryazanov13 все таки, когда довакин 80 уровня умирает от ваншота крысы из начальных локаций.. ну так себе по восприятию

    • @ryazanov13
      @ryazanov13 3 года назад

      ​@@yokogus Я вам больше скажу, даже когда здоровенный орк 1го уровня умирает от крысы - это так себе по восприятию.

  • @Ximera42ru
    @Ximera42ru 5 лет назад +8

    Ironman это режим, который изобрела студия Paradox (именно в таком названии, и механиками что опишу далее, я знаю такие режимы были задолго до их последних стратегий), он не позволяет использовать читы, так как сверяется не изменена ли игра, и позволяет получить достижения в стим, ну и да, автоматическое сохранение в 1 слот, для хардкорного экспиренса без сейвскама.(правда эксплойт с копипастой никто не отменял, но это уже на совести игрока).
    По-моему режим хорош, и лишним он никогда не будет, включать никто не заставляет.
    Энивей, на канале Либрариума Либрариуму можно придираться к чему угодно, пусть продолжает.  ̄︿ ̄
    P.S. Плохая привычка комментить по ходу видео. Автор сам же свою придирку и аннулировал.

    • @NightWielderEye
      @NightWielderEye 5 лет назад

      В играх от Paradox (или там где она была издателем) очивки даже без "Ironman" при читах вырубаются.

  • @ИванМишин-й1г
    @ИванМишин-й1г Год назад +7

    Я и классику на релизе прошел, и месяц назад ЕЕ. Думал, что в ЕЕ будет просто озвучка и пара новых персонажей. Оказалось, что игру переделали во мнигих местах в лучшую сторону и пройти е прям было кайф. Не было того ощущения как от классической, где поначалу интересно, но с середины все просто как труба с следующими друг за другом битвами до самого финала и почти больше ничего. Дополнили, расширили, сбалансировали повествование по продолжительности игры. Классика тоже была отличной игрой иначе я бы на волне теплых воспоминаний не решил пройти переиздание, но ЕЕ во всем лучше.

  • @pizdekok
    @pizdekok 5 лет назад +7

    Оригинальный DOS был слишком легким и проходился любым персонажем с взаимоисключающими вкачаными ветками умениями, просто чтоб все поглядеть. Проскочил на 7 уровне в пустошь охотника, накупил оружия на 4-5 уровней выше персонажа, посмотрел на оскверненный камень, начал конец света в убежище и лишился всех его прелестей до конца игры. В итоге прошел все без каких либо сложностей, без крафта, без спецстрел, с сюжетными помощниками и ассортиментом из магазинов.
    Второе прохождение с одинокимм волками хоть как-то создавало сложность в оригинале, но и то под конец превращалась игра в прогулку. Ещё и у демона таланты менялись на статы по курсу евро к рублю.
    Енхансед Едишн на тактической сложности хоть дал почувствовать нужность крафта, полезность силы воли и крепости тела из-за жестокого вражеского контроля, подумать над составом партии и прокачкой характеристик. А мастерских заклинаний и так хватает с магами одной школы.

  • @jesterbold
    @jesterbold 5 лет назад +9

    Утро начинается с Librarium!

  • @integratedoctodd738
    @integratedoctodd738 5 лет назад +5

    Мы с другом сразу играли в расширенное издание (ну почти сразу, всего 20 часов побегали по сейсилу, а потом выкатили расширенку ахах), и впечатления были хорошие. Но видимо из-за того, что просто оригинала не щупали. И хоть впечатления были шикарнейшие, соглашусь, что проблема с запутанностью сюжетных линий, при которых ты не понимаешь, как пройти половину квестов, простотой последних локаций, а так же тем, что ассасин безбожно с*сет (мой друг как раз играл на ассасине, и единственный в пати, кто в бою ну откровенно был слабым звеном, два мага и танк с двуручником на голову были сильнее) - такие проблемы имеют место быть. Наверное все таки сказалось то, что это было ваше второе прохождение, я во второй раз тоже играл не с таким энтузиазмом, но все таки проблемы выделены по делу.
    Мне кажется расширенное издание первой части это была такая проба механик для второй, потому что в ней они все вывели на новый уровень, как по мне

  • @united_zernitra1914
    @united_zernitra1914 5 лет назад +10

    - Леголас, что видит твой эльфийский взор?
    - Ненужное переиздание!

  • @oldbrawler9332
    @oldbrawler9332 Год назад +10

    Только что прошел Enhanced Edition. Для человека, который не играл в Classic версию, игра очень понравилась, скучно ни разу не было, игралось всё как интересную книгу читать, с балансом тоже никаких проблем не увидел, квесты почти все закрыл, кроме парочки. Орков и варворов тоже размотал, хотя там есть неплохие квесты и можно город очистить попозже. Да, враги иногда тупят, но в целом ничего критичного. Так что у автора точно субъективная оценка основанная на опыте прохождения Classic версии. Мне бы вот второй и третий раз тоже было бы скучно играть, так как всё знакомо, так что дело скорей не в издании, а в эфекте новизны. Игра классная -- играйте в Enhanced версию, не пожалеете.

    • @ИванМишин-й1г
      @ИванМишин-й1г Год назад

      Я в классику на релизе играл, а недавно в ЕЕ издание. Классика сама по себе хорошая была, иначе я бы не вернулся перепройти с теплыми воспоминаниями, но ЕЕ лучше во всем. Оно более комплексное, сюжет понятнее, и равномерно распределен по прохождению, есть полная озвучка, квесты расширены, предметов больше. Автор просто нытик.

    • @ЛюблюСебя-ч8т
      @ЛюблюСебя-ч8т Год назад

      А где найти оригинал, не расширенное издание?

    • @spaceodysseus8624
      @spaceodysseus8624 Год назад

      ​@@ЛюблюСебя-ч8тдобавляется автоматом вместе с покупкой ЕЕ в стиме

  • @Stanser_Lagrange
    @Stanser_Lagrange 5 лет назад +32

    Ролик начинается на 9-й минуте. До этого идут сплошные предлоги, междометия, отступления, нанизывания вставных конструкций по 4-5 уровней, повторения, прибаутки, скороговорки, введения. С Либрариумом в последнее время что-то явно не так. Раньше снимались ролики, в которых каждое слово было по делу, теперь это что-то обсессивно-компульсивное, сплошная вода, почти ничего не говорится по делу.

  • @Fighting_Cat
    @Fighting_Cat 5 лет назад +14

    Предупреждал, что очень много субъективного, но... Очень много субъективного! )
    Просто для примера: мне вот вообще не мешает (и я даже представить себе не мог, что кому-то помешает новый уровень сложности). Я, к примеру, один из тех маньяков, что играют в Скайрим Реквием в режиме "без смерти". Я кому-то этим мешаю? Не думаю. Мне так интересно.
    И такого в обзоре много. Я так и не понял, в чем конкретно претензия к игре. Ощущение, что просто не зашло, вот и все.

    • @ryazanov13
      @ryazanov13 3 года назад

      Режим сложности не мешает. Автор вроде на него особо не сетовал. А испортили, как по мне, много чего переделав навыки и абилки.

  • @ЖивойУтюг
    @ЖивойУтюг 5 лет назад +6

    Не знаю почему, но мне теперь очень хочется увидеть видео про иллюзорные миры и миры снов. Но, у тебя сейчас есть тактика выпуска видео которой ты придерживаешься. Рыбка это запомнит обещание и буде ждать, впринципе как и все твои видео.

  • @Deathixful
    @Deathixful 5 лет назад +5

    Играли как в оригинал, так и в Enchanced Edition. Хз на самом деле, разницы не заметил, наоборот, вторая несколько больше понравилась добавочной сложностью. Насчет слабости игроков и заклинаний - тут тоже хз, возможно дело в Lone Wolf, но последний босс у нас бы не пережил и первого хода, если бы не был заскриптован. Примерно со второй половины игры, может с 60%, единственную сложность представляли враги на 3-4 уровня выше, все остальное АОЕшилось за 2-3 хода. Друг играл за воина, я за мага.

  • @ДмитрийКозлов-к5е
    @ДмитрийКозлов-к5е 5 лет назад +10

    Я пишу этот коментарий по ходу просмотра, так что извиняюсь за некоторую несвязность. Начнём с того что пока что абсолютно все заявленные "придирки" это 100% вкусовщина. По порядку: крики на рынке - норма и часть антуража, они подразумевались изначально, "доблесть" - это просто дань классике(поясняю, с древних времен появился во многих играх режим под названием "железный человек" и он не столько для преславутой хардкорности, сколь для того чтобы ты не клал на погружение перезапуская один и тот же диалог 30 раз пока все варианты исхода не увидишь), графика была улучшена с чисто технической точки зрения, не были изменены источники света, текстуры и тд., просто в движок внедрили поддержку новых технологий, тот же dx11. Большой кусок видео где на мой взгляд нет спорных моментов, а теперь вот "зачем делать большое кол-во заклинаний и ограничивать к ним доступ?" и это... Это тоже вкусовщина, так как это концептуальное разногласие тебя и игры, твоё "хочу уметь всё" и игры "специализируйся". Я конечно понимаю этот момент, но не считаю его плохим. Те же маги системы днд и игр основанных на этой системе(сейчас речь пойдёт про многих, но не волшебников, я знаю что они способны изучить все заклинания) очень сильно ограничены в количестве изучаемых заклинаний, но там на подобное что-то не жалуются. Заметь, ты сам говоришь что зная много заклинаний в оригинале ты лез на врагов уровнем выше и тд, так вот это и есть момент имболансности. Просто есть игры(в основном рогалики) которые специально его делают, где ты можешь собрать нечто невероятное и всё вокруг крушить. А тут разработчики увидели что игроки проходят мимо каких-то областей потому что способны валить врагов посильнее, вот и занерфили страту. Специализация заставляет тебя с большей вдумчивостью подходить к изучению навыков, считаю это плюсом(тоже вкусовщина). Потом снова субъективщина и тд. Иначе говоря с чем первым познакомились - то вам и мило.

    • @Monolit900
      @Monolit900 5 лет назад +1

      Так автор с самого начала сказал, что мнение чисто СУБЪЕКТИВНОЕ. Никто и не спорил, что это вкусовщина. Зачем эта гора текста?

    • @Zaslanetz
      @Zaslanetz 5 лет назад

      Либрариум сказал ВНАЧАЛЕ что это ЕГО ЛИЧНАЯ ВКУСОВЩИНА. Тебе лишь бы придраться игноря очевидные предупреждения? Что за люди.

  • @ВладимирКоваленко-ъ6о

    ооо, нашел как это назвать, занудно, вот как, воды как в курсовой студента....от чего тут бомбить, переиздание с игрой в подарок, ОТ ЧЕГО ТУТ БОМБИТЬ??? Лутбоксов нет, все, на этом можно уже закончить, все збс, все молодцы, все свободны

  • @СергейБеликов-л1э
    @СергейБеликов-л1э 5 лет назад +7

    "Без озвучки рыночные зазывалы кричали молча" -_0

  • @arzoron1013
    @arzoron1013 4 года назад +6

    "Эта дуда - та что надо дуда. Всем дудам дуда. Полный дудец."
    "Выбирай что угодно, критикуй до посинения. Будешь правым, хоть и синим"
    Магистр Ыван

  • @ArtemonGall
    @ArtemonGall 5 лет назад +6

    Только что посмотрел видео. Спасибо за него, но поскольку ты был субъективен, я решил написать свой субъективный комментарий)
    Нужно отдать должное разрабам, они дают сыграть в обе версии игры, а не как дружище Тодд. Так что каждый играет в тот Original Sin, который ему по душе.
    Честно говоря, мне переиздание показалось лучше и труднее первой версии (ее я прошел в одиночку на половину, а переиздание проходил в коопе дважды). По крайней мере игра до Хиберхайма была ну прям тяжелой. Бои заставляли чесать репу, очень часто переигрывали их. Более того, игра на тактике была заметно сложнее стандартной сложности. А вот механика с книгами навыков заставляла думать, какие навыки тебе нужны, а без каких ты обойдешься. Ассасин в боевом плане не стал слабее, его навыки прям таки очень крутые и для боя, и для прохождения некоторых моментов. Однако, ситуацию со скрытностью в бою понерфили зря. Теперь скрытность нужна, только чтобы что-то украсть, либо начать бой с неким преимуществом перед врагом (не могу назвать это читерством, а то скрытность можно назвать читом и в скайриме, и в фоллауте нью вегас).
    Вторая половина игры проще, но не настолько, чтобы мы зевали. Одна ошибка также могла привести к загрузке. И кстати, маги все еще сильные классы в этой игре, хоть некоторые навыки и убрали. Бой с Драконом был не супер тяжким, но отнюдь не легким, как раз потому, что он быстро убивал Астарту.
    С песней Покровского не замечал проблемы, спасибо, что обратил внимание. Возможно, я тоже плохо слушал, а может, ее и правда убрали. Обидно, если последнее.
    С квестами проблем не замечал, разве что когда наберешь квестов, не понятно, в каком порядке их выполнять и куда идти. Но очень интересные были квесты у напарников. И какой же крутой квест у немого ассасина под Сайсилом. Когда возвращаешь ему голос, ты прям понимаешь, какую крутую вещь делает озвучка.
    Что расстраивало - это баги. Баги врагов в дыму, баги музыки, баги некоторых квестов. Например, мы спасли брата колодца, взамен он предложил бросить в него монетки, а он даст награду. Так вот нехрена не сработало. А в первом полном прохождении он давал награду, хотя и довольно ущербный шмот.

    • @Liberra
      @Liberra  5 лет назад

      А нам вот наоборот легче показалось.

  • @LandgraFF74rus
    @LandgraFF74rus Год назад +15

    Предлагаю в песне, в заставке поменять слова с "Бомбануло, бомбануло..." на "Доебался, доебался..."🤣

  • @Kalimnor1988
    @Kalimnor1988 5 лет назад +7

    Тот момент когда ты в обзоре игры узнаешь о смерти музыканта :(((

  • @shadblack7808
    @shadblack7808 5 лет назад +5

    По поводу уровня сложности с перманентной смертью - ну, вас никто не заставляет его использовать)) Но в плане ощущений от игры очень важная вещь. начинаешь крайне тщательно обдумывать каждую мелочь, каждую партию, а потом вместе с другом под улюлюканье и гиканье гордо отступать ку подальше дабы сохранить свою жизнь - незабывамые ощущения.
    Не совсем корректное сравнение, но просто представь, что, играя в шахматы, ты можешь перед каждым ходом сохранить игру. Это просто убьёт творческое и логическое мышление.
    Жаль, что мне не с кем в такие игры играть, большинство моих друзей предпочитают сессионки или динамичные игры. Возраст сказывается и отсутствие достаточного количества времени)

  • @ЕвгенийКоробцев-ь4з
    @ЕвгенийКоробцев-ь4з 4 года назад +19

    От чего его бомбануло начинается с 9:30 примерно. А точнее аж с 18:30. До этого нытье на тему Дарк Соулс и прочее, которое к Дивинити не имеет отношения

  • @tikim9305
    @tikim9305 5 лет назад +4

    Очень своевременный обзор конечно, пропитанный субъективщиной, я не играл в обычную версию и вероятно из-за этого EE вернула для меня веру в рпг, завлекла сюжетом и механикой. Плюс половина претензий связанна не с тем что играешь в переиздание и все попрортили, а с тем что играешь после второй части где все еще лучше, красочней и вариативней. Конечно после второй части первая не так хорошо, но все еще и по атмосфере и по сложности шикарная
    Мы проходили на тактике волками одиночками, войном и вором, и истории с градом не знали. Дракон оказался сложным и интересным, правда король борей все еще мой фаворит

  • @Gibkiy_Seniya
    @Gibkiy_Seniya 5 лет назад +5

    У Ларионов, кстати, вышло очень хорошее переиздание второй части. Прям отрадно глазу было.

  • @muxmeg
    @muxmeg 5 лет назад +13

    Посмотрел 25 минут, все еще не понял что не так с переизданием, кроме того что сложность понизилась.

    • @Владислав1
      @Владислав1 5 лет назад

      Навыки перелопатили, какие-то удалили, такой класс как Ассасин стал мусорным и подозрение что не только он.

    • @gamesmagic8747
      @gamesmagic8747 5 лет назад

      @@T242T Что-то есть в твоих словах!)

    • @ryazanov13
      @ryazanov13 3 года назад

      @@T242T в том, то и дело что автор не переигрывал игру. Как я понял он переигрывал с удовольствием класику, а вот переиздание и с первого раза не понравилось

    • @misaka-342
      @misaka-342 3 года назад

      @@ryazanov13 не, он в самом начале сказал что "ждал возможности снова прикоснутся...", то есть он не переигрывал первое издание.

    • @ryazanov13
      @ryazanov13 3 года назад

      @@misaka-342 лень всё пересматривать, но вроде бы где-то он говорил, что в итоге с другом с удовольствием переиграл оригинал.

  • @ryazanov13
    @ryazanov13 5 лет назад +2

    Согласен полностью, по поводу механики. Сам хотел переиграть с подругой(она не играла), увидел переиздание, как понял что к чему и предложил играть классику. Не понравились, кстати жезлы (посохов было вполне достаточно, они вполне хорошо создавали образ мага, жезлы превращают мага в какого-то лучника), не понравились переделанные таланты, способности 1 раз за бой больше всего взбесили, ограничения на абилки. Ещё до выхода переиздания я сам был в эйфории и надеялся, что механику приметят другие разработчики. В итоге же, они сами всё похеренли.
    Лично я ждал от патчей:
    1) большей сложности, у меня в отличии от автора, чаще были моменты когда мы разделывали в пух и прах некоторые пачки.
    2) фикс книжек навыков, как угодно, меня просто раздражало не забывать постоянно их покупать, и решать кому какая книжка достанется
    3) что бы телепортация работала на себя, не понимаю почему маг не мог себя телепортировать (разбойник и воин могут), это такая имба или в чём прикол?
    4) немного раздражало, что некоторые заклинания становились бесполезными, в основном наносящие урон. Хотелось бы что бы новые заклинания давали больше разнообразия, возможно были сильнее за счёт кулдауна, но не почти тоже самое только сильнее. Хотя по идее оно так и было, идея того, что интеллект уменьшал кулдаун заклинаний, я думаю всё портила, в итоге заклинания умеющие изначально 6 ходов и 12 ходов кд имели один ход. Я бы убрал этот бонус с интеллекта и возможно заменил чем-то другим.

  • @МихаилАлекс-ы6ц
    @МихаилАлекс-ы6ц 5 лет назад +1

    Спасибо за видео) как раз намедни собирался попробовать эту игру. Теперь знаю, чего ожидать. Успехов тебе и Синему Зайцу!

  • @ksankriegor9879
    @ksankriegor9879 5 лет назад +2

    Люблю как и D:OS, так и ее переиздание, многие аргументы автора я откровенно не понял, но это дело вкуса пожалуй. Вброшу только немного про баланс в Enchanced Edition, конкретно на примере слабых магов: берешь в лапки посох, бафаешь на себя "Клятва осквернения", воинскую "Ярость", включаешь воинскую "Стойка силы" и уходишь в инвиз до следущего хода. А потом с помощью массового заклинания (какое больше нравится) дезинтегрируешь все живое, потому что все эффекты складываются и прекрасно работают на урон от магии. Все что не умерло от магического бума - добивается гранатами, урон от которых точно так же увеличивается от всех этих баффов. Баланс епта.

    • @Slightly_Mad1335
      @Slightly_Mad1335 4 года назад

      На Пикабу есть маньячное прохождение, в котором автор убил финального босса, просто кинув ему под ноги ящик с гранатами и подорвав их. Вообще игра не про баланс в принципе, как и вторая часть. Собственно, если в напарниках нет оленя, который будет тупить и подрасывать проблем по спасению рядового Райана, то какая-либо тактическая сложность заканчивается после 5 лвл, ибо в игре появляется тонна контролирующих заклинаний. Даже если игрок ограничен одним классом и принципиально не вкладывал очки навков другие профессии, всё равно у него куча возможностей для сдерживания врага. Не говоря уже про тактику телепортов в лаву или непроходимые сундуки.

    • @ksankriegor9879
      @ksankriegor9879 4 года назад

      @@Slightly_Mad1335 Етить-даэдрить, гранаты можно подрывать другими гранатами О_о. Век живи, век учись)) Сколько раз проходил игру гренадером - ни разу не пришла мысль выбросить гранату из кармана и попробовать ее подорвать на полу.

  • @Anavarin51
    @Anavarin51 5 лет назад +16

    Играл в оригинал и в переиздание. Сама по себе игра очень душная, тк некоторые бои заставляют думать и включать мозг, а не бегать на автопилоте. А так, нормально проходится и та и другая.
    Некоторые претензии откровенно высосаны из пальца. Особенно порадовала претензия на счёт рынка. Боже, да рынок ОБЯЗАН быть шумным, без этого шума как раз и теряется колорит. На счёт заклинаний, соглашусь отчасти. Всегда обидно, когда убирают старые заклинания, которые нравились, но тут ничего не поделать.
    На счёт новой сложности - нуууу, у каждого свой челлендж. В той же серии соулс люди проходят боссов навозными пирогами и тд. Абсолютно непонятная претензия.
    На счёт количества спеллов. Нуууу, тоже такое себе. Новая система распределения ограничивает тебя, что усложняет прохождение, но не вижу в этом проблем - тут просто можно под себя подобрать спеллы. В последний раз проходил игру в 3 мага и танка, где у каждого мага была своя роль и эта тема с мастерством вообще даже не напрягала ибо всё было отлично распределено.
    На счёт квеста арху и книги, которая контрит ДК. Вообще не увидел в этом проблемы. Прошёл эти квесты с первого раза, надо просто разуть глаза и больше времени уделять исследованию.
    Дракон и правда не вызвал больших проблем, тут соглашусь. Бой с сестрой был НАМНОГО сложнее и там реально надо было включать мозг и отыгрывать всё, как в шахматной партии.
    В общем, что могу сказать: я уже давно завсегдатай этого канала и все видео из этой рубрики были более менее объективны. Тут же большая часть претензий это сплошная вкусовщина, которая ещё и высосана из пальца. Либрариум, я уважаю твоё творчество и результат твоих работ на этом канале, но конкретно этот видос вообще не канает под рубрику.

    • @anikitok
      @anikitok 5 лет назад

      Fallsmarion V Поясню за уровень слодности - После боя я пытался собрать вещи на облитом ядом и огне полю боя. И персонаж, вместо обычного обхода опасностей, пошел напрямик. Сначала в огонь, потом в газ. Взрыв смерть 2 главных персонажей и конец игры, хотя были еще живы 2 напарника. В ДС люди сами себе челендж придумывают, а тут разрабы предлагают переигрывать всю игру, если вдруг не заметил ловушку в конце игры.

  • @юЯобиделся
    @юЯобиделся 5 лет назад +3

    Незнаю, вроде стало легче,но не гораздо. Вот то ,что старые заклинание убрали это очень плохо. Как с этим пёрышком, хотя на все старые есть дубликаты(с немного другими эффектами). А вот все остальное не заметил. Новые сложность только добавляет СЛОЖНОСТИ, и наверное кому-то это понравится. Все остальное это детали которые надо разбирать под лупой

  • @Defodies
    @Defodies 5 лет назад +14

    Нууу... Немного натянуто на эту рубрику. Привык тут видеть нечто вроде разбора еб****й концовки масс эффект 3

  • @mihanik8489
    @mihanik8489 4 года назад +6

    Мы с другом играли в эту игру 1,5 года назад (сразу в переиздание). Сначала было весило, геймплей здоровский, а игра с элементами (огонь, вода и тд) - гениальная вещь, которая на таком уровне исполнения почти не встречается. Но к 10 часу игра стала очень скучной, враги жирнющие, диалоги читать вдвоём трудно (не помню почему, но было настолько неудобно, в конце концов было решено читать по одному, а прочитавший пересказывал текст.) Дневник, карта, навигация, поиск квестов - это ад, сколько мы потратили времени на поиски решений квестовых задач. Те же дела с сюжетом, текст повествующий об основном конфликте, персонажи, которые встречаются по сюжету - неинтересный совсем. Может, я ошибаюсь, и это все связано с тем, что я играл в коопе, если сосредоточиться, то можно все понять, вникнуть, все легко найти. К счастью, вторая часть на порядок лучше первой, я ее проходил один, но одном дыхании прошёл за 100+ часов.

    • @sliderit
      @sliderit 4 года назад

      Мне она нравится, просто думать надо

    • @Dolmatt1
      @Dolmatt1 3 года назад +1

      Говно и в Африке говно

  • @ИльяАлес
    @ИльяАлес 5 лет назад +25

    Сначала говоришь, что ремейк намного легче, потом 10 минут ноешь что играть стало тяжело (маг периодически бесполезен, а ассасину вообще пришлось арбалетчика качать чтоб хоть как то вывозить). Ты уж определись.

    • @Liberra
      @Liberra  5 лет назад +4

      Тяжело и неудобно это разные аспекты. Если ты этого понять не в состоянии - это твои проблемы.

    • @Merill_Yanagawa
      @Merill_Yanagawa 5 лет назад +23

      @@Liberra отговорки ничтожества

    • @alosterionwrynn
      @alosterionwrynn 4 года назад

      Ярослав Сурков Ого, сударь. Выбирайте слова пожалуйста)

  • @dararyn9241
    @dararyn9241 5 лет назад

    Спасибо Либрариум. Нравится твой голос и сами видео. Фляга с эстусом-чаем и твои видео - прекрасный способ отдохнуть вечером.

  • @alexsaliev7181
    @alexsaliev7181 5 лет назад +6

    играю в дивините с конца 16 года на пс 4, наиграл уже 80 часов и до финала еще не добрался (вчера добрал до финальной битвы с Лиандрой), о каких 50 часах вы говорите, я даже все сайд квесты не нашел, у меня еще с 15-20 не осоновных квестов висит

  • @Lansarat
    @Lansarat 2 года назад +4

    настолько опупенно интересные бои в этой игре .что я прям еле еле не уснул. весь бой держит в напряжении.. проснешся или еще поспишь. как правило -еще.

  • @setariman6605
    @setariman6605 5 лет назад +13

    Куча воды и вкусовщины. Я хоть и не прошёл переиздание полностью, но играл с большим удовольствием. Очень толково сделано. И это при моей страсти к критике всего и вся. Были какие-то мелочи, но не больше.
    Нет автолевелинга - плохо, есть автолевелинг (привет, Обливион!) - снова плохо. Ну ну.
    С заклинаниями всё правильно. Думать надо, создавать грамотного и подходящего персонажа, а не тупо изучить ВСЁ. Ещё в Дьяблу погоняй и повозмущайся: а почему это я, собственно, не могу всё изучить, что за нафиг? Всё правильно, так и должно быть. Это только жадные дети хотят всё и побольше, побольше.

    • @DrDev1L
      @DrDev1L 5 лет назад

      Ну не надо из крайности в крайность. Речь про то, что отстающих противников можно было бы подтягивать по уровню.

    • @setariman6605
      @setariman6605 5 лет назад

      @@DrDev1L Я уже сказал, с этим не всё так просто, как кажется. Обливион тому примером. Каждый качается по разному. И разработчики хотят, чтобы игрок в процессе чувствовал себя всё больше и больше крутым. Т.е. даже с автолевелингом противники должны становиться всё слабее. А потом - ещё слабее: а вдруг игрок дебил и плохо раскачан, а потом будет гневно вопить в ютубчике? "Так начинания, вознёсшиеся мощно, свернувши в сторону теряют имя действия."

    • @DrDev1L
      @DrDev1L 5 лет назад

      @@setariman6605 У тебя плохой пример, потому что у нас тут разные жанры - рпг и экшн рпг.

    • @DrDev1L
      @DrDev1L 5 лет назад

      @@setariman6605 В одной игре боёвка исключительно на статах, в другой частично зависит от скила игрока. Почему мне приходится объяснять такие вещи я не понимаю.

    • @setariman6605
      @setariman6605 5 лет назад +2

      @@DrDev1L Потому что ты воспользовался красивой фразой и не понимаешь, как в неё можно не верить. Ведь эта красивая фраза атрибут рефлекторного мышления и на неё положено соответствующе реагировать. А кто не с нами, тот вообще непонятно почему, не так ли? Могу подкинуть тебе ещё один "аргумент", такой же: "эта игра не про это". Или ещё один такой же "аргумент": "а ты прошёл всю игру на максимальной сложности и за один день? Так ты ничего не понимаешь, как ты вообще можешь что-то писать!!1!" Любители красивых фразочек очень любят использовать эти "аргументы", пользуйся на здоровье. (А лично я, локализовав оных, предпочитаю их игнорировать - я не телёнок, бодаться с дубом.)

  • @ДоброиПозитив-з1ы
    @ДоброиПозитив-з1ы 3 года назад +14

    Одно из самых заполненных водою видео)

  • @alexanderneiwar5612
    @alexanderneiwar5612 5 лет назад +5

    Я не согласен , что рынок испорчен. Да, это бесит, но это оживляет мир.) И еще как! Когда я, например, выхожу за грудкой на рынок - меня там тоже все бесит и хочется убраться. Почему? Меня бесит атмосфера! Шумно, грязно, вонь! И лично я её чувствовал. Но в целом я понимаю Вас.

    • @KryptonIndarius
      @KryptonIndarius 5 лет назад

      "выхожу за грудкой на рынок" Невский, перелогиньтесь.

  • @PRYMAK.V
    @PRYMAK.V 5 лет назад +3

    О, как часто стала выходить одна из лучших рубрик ютуба! Но, Либра, не гори так много :( Мы волнуемся.

    • @Liberra
      @Liberra  5 лет назад +3

      Не привыкайте)

  • @ryzh9301
    @ryzh9301 Год назад +6

    От воплей торговки с перечислением овощей, у меня под конец сюжета в этой локации, глаз начал дёргаться... приходилась снимать наушники и играть так.

    • @user-Vantalych
      @user-Vantalych Год назад

      Её можно аккуратно сжечь. Маслица плеснуть так, чтобы при поджигании между тобой и ей был дым и она тебя не видела. А следующую порцию масла плеснуть сквозь дым на нее. Собственно, по такой схеме я проходил Лоика в церкви непорочных на 3м уровне персонажей.

    • @ryzh9301
      @ryzh9301 Год назад +2

      @@user-Vantalych месье знает толк в РПГ, моё почтение ))))

  • @Monolit900
    @Monolit900 5 лет назад +6

    Многое из твоих претензий кстати исправили во 2 части, например добавили резерв заклинаний. Другое дело, что появились другие напасти... В общем жду обзор на 2 часть)

    • @albertveisman9084
      @albertveisman9084 5 лет назад +1

      Об одном только спорном решении добавить магическую и физическую броню можно долго обсуждать.

    • @dds6993
      @dds6993 5 лет назад

      @@albertveisman9084 а что обсуждать? Лучшее нововведение, которое привнесло на порядок больше тактик и разнообразило боевую систему.

    • @albertveisman9084
      @albertveisman9084 5 лет назад

      @@dds6993 Ты про то нововведение, которые ты тебе прямым текстом говорит "Нафиг идут твои тактиктические приёмы, проклятия и эффекты стихий!". С начала ты должен продамажить дохренильон очков урона, иначе ты вообще не сможешь наложить на противников хоть какой-то статус. Тебя будут окружать рядовые противники, которые настолько бронированые, что с начала надо пройтись по ним ядерной боиголовкой, прежде чем им хотя бы станет зябко от твоей ульты метели. В результате можно смело слать лесом прокачку в дебафера, ибо первые ходя 4 твои эффекты нихрена не будут влиять на неприятеля вынуждая вкачиватся тупо в дпс чтобы вражеские мудили перестали лыбится стоя в проклятом огне как ни в чём не бывало. А сдругой строны, стоит магической защите и простой броне пропасть как игра превращается в детский сад, ибо теперь можешь какую угодно фигню накладывать на противника - хоть в камменую статую усыпляй, хоть нежить очаровывай. Результате у тебя два варианта - 1) Качаться всей пати в нюкеров с макисмальной инициативой, чтобы походить раньше всех вражин, фокуся снять у одного-двух всю защиту и помощью дождья и молний/трансофрмации/хлороформа/очарования/итд застанлочить их до посинения 2) Ввсех сделать танками которые смогут пережить первые два-три ходя, разковырять супостатов и затем начать отыгрватся. Опыт мне показал что обычно враги всегда более накаченый чем твоя пати и "война на истощение" второго сценария обычно заканичвается тем что у тебя к концу второго хода более инициативные враги снимают у тебя последную броню и финальный враг кидает нейтрализующие АоЕ и когда наконец наступает ход твоих сопартийцев то они уже заморожены или в эйфории бьют своих.

    • @dds6993
      @dds6993 5 лет назад

      @@albertveisman9084 Во-первых, раньше всех вражин ты не походишь - в игре поочерёдная система ходов. Ты можешь выстроить правильную последовательность, используя инициативу.
      Во-вторых, кол-во щита у врагов зависит от класса: если это маг - у него будет высокий маг. щит, если воин - высоким будет физ. щит, если разбойник или лучник - будет средний показатель обоих щитов. Это значит, что среднестатистический маг способен за свой ход снять щит и наложить эффект, как минимум, на врагов с низким показателем маг. щита (войны, разбойники, лучники). Точно такая же ситуация и с физическими навыками - персонаж-щитовик одним броском щита уничтожает физ. щит у 50% врагов в игре. В принципе. Т.е., персонаж-щитовик способен 1-2 врагов нейтрализовать за свой ход, чтобы остальные члены партии их прикончили.
      К тому же, не будет забывать, что большая часть контроля в игре сопровождается уроном, и если персонаж специализированный под этот тип урона - достаточно одного применения, чтобы наложить на врага статус с уничтожением всего щита целиком. Например, тот же хлороформ.
      Вдобавок ко всему, в игре уйма способностей по восстановлению щита. Как активных, так и пассивных. Ничто не мешает восстановить нужному члену партии уничтоженный щит. А если ещё и взаимодействие стихий научиться использовать, а не страдать от них как от неизбежности, то вообще никаким проблем.
      Использование всего этого в совокупности и называется тактикой.

    • @albertveisman9084
      @albertveisman9084 5 лет назад

      @@dds6993 "Раньше всех вражин ты не походишь..." Но можно сделать так чтобы твой главный нюкер смог бы походит первым и нейтрализовать главную проблему. "Кол-во щита у врагов зависит от класса" Даже на классическом уровне сложности твой щитовик или электрик один фиг сможет хоть что-то предпринять ибо вне зависмости от класса врага - волшебник или воитель - противнки запросто сможет выдержать даже тот урон, котрому он слабо присоболен, но зато вполе может застанить и ваншотнуть твоих товарищей (даже если у тебя самая лучшая из доступных экипировок) ибо на него и 6-8 его дружков статус не дейтсвует и те со спокойной душой ликвидируют твоих союзников. "К тому же, не будет забывать, что большая часть контроля в игре сопровождается уроном..." одним хлороформом весь щит? Это где такие дохлые враги обитают в Ривеллоне? Мой аэромансер 10 рагна не может цепной молей и половину защиты снести. Более того это лишь подтверждает что ты вынуждешь фокусировать прокачку либо на магические либо на физические атаки, ибо гибрид непродамажит, что означает что твой нюкер-электрик один фиг сможет сковать вражеского чародея, который гаранитировано убъёт твоего ассасина, оставляя тебя без физического дамагера. "В игре уйма способностей по восстановлению щита" Которые нефига не помогут ибо враг всегда насёт больше урона чем ты смоешь восстановить/увеличить. "А если ещё и взаимодействие стихий научиться использовать" Мало чем поможет знание морозить мокрых, электризировать поуши в крови или пожигание кислоты если урон недостаточный и теперь враг над тобой хохчет, спокойно стоя в проклятом огне. Тактики как раз хватло в первой части когда можно было поджечь территорию и знать что враг будет получать ДоТы, когда вызов метели ты будешь знать что враги окочинеют. С другой стороны была верятность что твой эффект не сработает из-за резиста и в это верилось больше в то что каждая тварь ходит с магическим куполом пройдет через кислоту, электрирозваную лужу и даже глазом не моргнёт.

  • @Frozwom
    @Frozwom 5 лет назад +1

    Мы играли в Дивинити вчетвером через какой-то мод, видимо это уже ломает баланс, не знаю. Это было еще до переиздания и наша пати была из 2х магов (один под урон, второй саппорт), ассасина и милишника с мечом и щитом. Так вот я ощущал себя бесполезным чуть более чем полностью. Маги разваливали абсолютно весь контент игры. Прохождение же закончилось на том, что наш ассасин нашел какой-то способ, который позволял выполнять бесконечную комбу, с помощью которой он в одиночку мог вырезать всех врагов входя и выходя из боя. Если имбовость магов и ассасинов починили в энханс эдишине, то это определенно плюс для игры.

  • @mennen555
    @mennen555 Год назад +1

    14:30 Переделки делопроизводителей важны им, но мало видны или почти незаметны для обычных пользователей. Верное наблюдение.
    32:40 После концвоки насладиться радостью - нехватка многим играм. Да, согласен.

  • @alexandershalygo9991
    @alexandershalygo9991 5 лет назад +1

    Спасибо за информацию! Ждём сравнительный разбор на вторую часть.

  • @Sir_Holy_Galahad
    @Sir_Holy_Galahad 5 лет назад +10

    Уважаемый ,Либрариум. Хочу сказать своё ,сугубо ,личное мнение. В данном видео ,вы показали свою обычную( для Бомбануло) заставку и я хочу сказать ,что здесь она ,не к селу ,не к городу. Понимаете, в самом начале вы показали интонацией ,что эта тебя для вас ,очень личная. Тихая музыка и очень спокойный ,и одновременно Тихий голос. Где создаётся впечатление ,что тема очень важна и не только вам. Но всё портит заставка, поймите , когда играет музыка "Бомбануло" ,то в голове сразу вспоминается диалог между вами и синем зайцем ,когда вы изучали Перевод Спивак ,Репортаж на Андромеде ,и Мужественный ,и дерзкий диалог с тем же синем зайцем об целесообразности обзоре на ГТА Онлайн. Прошу прислушаться к данному совету. Если тема для вас очень личная ,то просто не вставляйте заставку ,ибо сильно бьёт по атмосфере. -Ваш ,уважаемый Данил Басков. Подписчик.Инквизитор.Человек который реально решил написать целый трактат про смысл заставки в данном видео, вместо того чтобы написать ,что-то в стиле -''В этом видео заставка не к месту'' или ' Лучше бы заставку тут не вставлял'' и до сих пор ,пишу про данную ситуацию хотя уже всё сказал , по моему мне нужен доктор...

  • @BelleNimos
    @BelleNimos 3 года назад +27

    Всё, что автор говорит о минусах, - бредятина. Прошёл специально для сравнения обе версии и c уверенностью могу сказать, что переиздание лучше оригинала почти во всём. Единственная проблема лично для меня в том, что убрали достаточно много музыкальных композиций, вроде таинственного гостя или переделанных треков из Divine Divinity, чем был огорчён
    Орнул с того, что в оригинале ассасин автору кажется куда более правильным, чем в переиздании, хотя всю игру в оригинале он основную работу делает (то есть он всё-таки имба). Это было сильно. И так про все моменты оригинала, с которыми было играть легче, автор говорит, что это круто, но самые обычные вещи вроде обворовывания всего города, что является фишкой серии, автору кажется читерской механикой в переиздании (при том, что в оригинале город тоже можно было обворовывать). Кстати, в оригинале в Сайсиле всё же были звуки кричащих людей, но не такие частые, как в переиздании.
    По поводу того, что игра стала легче - ну так это потому, что уже есть опыт прохождения. Я, проходя в первый раз, не понимая многих механик, половину игры сосал на классике.
    В будущем, проходя на тактике, игра показалась просто интересной пробежкой.
    Короче, автор сам себе противоречит в некоторых моментах, а где-то откровенно врёт

    • @KryptonIndarius
      @KryptonIndarius 2 года назад

      А какие треки убрали? Я как-то не заметил даже.

    • @slayer120689
      @slayer120689 Год назад +1

      Про переиздание и обворовывание автор такого не говорил, ты врешь.

    • @BelleNimos
      @BelleNimos Год назад

      @@slayer120689 внимательнее послушай

    • @slayer120689
      @slayer120689 Год назад +1

      @@BelleNimos он про воровство говорит что в обоих версиях оно одинаково читерное и не выделяет какую-то одну в этом плане

    • @BelleNimos
      @BelleNimos Год назад

      @@slayer120689 это фишка серии Divinity. Разработчики изначально задумали игру так, чтобы человек всё исследовал и воровал. Поэтому мне, как человеку, который хорошо знает историю студии и прошёл все игры ларианов, это кажется идиотизмом. Зачем критиковать то, что изначально задумано именно как фишка в игре? Нужно быть недалёким

  • @BeketChan
    @BeketChan 5 лет назад +18

    Такое ощущение что мне Лореаны подкинули правильных энхансед эдишон - в отличие от автора ролика. И это хорошо.

  • @АртурБабаев-ю7ч
    @АртурБабаев-ю7ч 5 лет назад +1

    После каждого видео радуюсь и плачу,
    Каждый раз я надеюсь упасть на радостях со стула
    В момент, когда увижу на канале Либрариума ролик
    С подписью "Arcanum of Steamworks and Magic Obscura"

  • @morra-z1s
    @morra-z1s Год назад +15

    Считаю эту игру переоцененной. В журналах и справочных материалов в игре не хватает информации. Не понимаю как это можно проходить без подсказок из интернета. Много мест где нудно идти туда не знаю куда или найти то не знаю что или сделать то не знаю как а так же любые комбинации этих элементов. Отдельно упомяну любовь к дрочеву на пиксели. Найти на большой локации маленькую кнопку, которая ещё и с фоном сливается. Сейчас меня бомбит в храме источника. Действую наобум. Где написано как свечи зажигать. Где написано что статуи надо уничтожать одним из основных персонажей. Хз. Однако широкая система прокачки порадовало. Было приятно и интересно разбираться в ней. Хотя обучения не хватает. Вообще не понятно насколько параметры и на что влияют. Короче, в сайселе у меня был дикий восторг. Однако дальше было скучно. Это как играть сейчас в гонку ( игру начала тысячелетия). Только готика значительно меньше. И перетерпеть рутинные моменты не сложно. Первородному грехе не хватает удобства
    К чему я тут столько расписал - сильно сомневаюсь что проблема только в EE издании. Спорю многие проблемы ( или все. А может даже больше) были и в оригинале
    Ps. Поправьте меня если ошибаюсь

    • @Noir25rus
      @Noir25rus Год назад +8

      Тяжело представить, как мы играли в Фаллаут 2 без интернета и подсказок.... Как раз-таки подсказки и убивают весь дух РПГ, а еще и восклицательные знаки над НПС, чтобы точно не пропустить. Реиграбельности же добавляют разные черты характера, умения и тд, из-за которых диалоги меняются, квесты новые появляются... А скучно играть становится из-за наличия механик, которые не сбалансировали. Просто не пользуйся ими и каждый бой будет приносить достаточно интереса. Например смотрю прохождение чье-то, там автор, даже не разобравшись какие характеристики что даю, спокойно играет на тактике. И вся тактика у него - вызвать 4 паучка, которые зарешают. Сами персонажи мало что у него могут, так из-за спины разок в ход что-нибудь кинуть, зато паучки тянут всю игру. Конечно скучно будет!

    • @ЛюблюСебя-ч8т
      @ЛюблюСебя-ч8т Год назад +5

      @@Noir25rus о чём ты говоришь? У людей не у всех есть время просиживать в играх 24 на 7. Подсказки нужны и важны. Раз на то пошло, можно было бы добавить их выбор в меню настроек, если бы до этого додумались разрабы...

  • @marimo98
    @marimo98 4 года назад +9

    «Нет смысла качать жезлы», но маги с жезлами это просто имбище через стеклянную пушку, с бафами на крит

    • @lasagnia
      @lasagnia 2 года назад

      Хм, стеклянная пушка есть. Жезлы что ли вкачать?

    • @user-Vantalych
      @user-Vantalych Год назад

      Как раз таки стеклянную пушку в EE жестко порезали. Остались одни рожки да ножки.

  • @crclar3146
    @crclar3146 5 лет назад +15

    Если кратко: раньше было иначе, поэтому плохо.

  • @fulano945
    @fulano945 5 лет назад +2

    Я не знаю как вы проходили базовую версию, но я ее не прошел, уже к 3-ой локации ОД сильно вылезали за отведенное поле, а с учетом того что цена скилла в од снижалась от базового стата, маги были что-то вроде полубогов, спуская по 5+спелов в ход, Я уже плохо помню, дело было 5 лет назад, но бросил потому что было слишком легко. А вот ЕЕ прошел с удовольствием. Я не люблю себя ограничивать в играх, это задача разработчиков и в ЕЕ они с этим успешно справились, пусть и сложности все же не хватает с пониманием механики. И кстати отрицательные отзывы почитал на паузе в видео, там про сложна, нипонятна и много думать надо.

  • @ТоликЯ-ъ8ч
    @ТоликЯ-ъ8ч 5 лет назад +8

    Не имел возможности попробовать оригинал, но ЕЕ зашло просто на ура. КАк я понимаю, ваша скука, скорее всего была основана на вашем предыдущем опыте прохождения, так как почти ничего уже не удивляет. Плюс чувство разочарования в изменении механики и баланса умений подпортили впечатления (мой друг прошедший оригинал тоже проворчал мне всю лысину по этому поводу, но отметил, что переиздание вполне). Механику специально не абузил (хотя разведка рогой это не чит) и было интересно. Последнего босса проходил дважды. Первый раз немного перетрухнул и кокнул его за несколько ходов не позволив развернутся. А вот второй раз был жопораздерательным, потому как позволил игре "вести". Да и "обьедененые" сестрички помогавшие перед боссом вдруг поменяли "полярность" и стали драть мою команду вместе с боссом и тем трешаком что он суммонит. Плюс обязаность защищать богиню заставляла быть очень безрассудным... Вообщем очень доволен! Вторая часть на подходе, но пока нет времени...

  • @NyanWake
    @NyanWake 5 лет назад +12

    То есть ты пилишь видео на тему того, что по сути потч со всяческими доработками не оправдал твоих ожиданий? при том что все работы над ошибками давно уже были сделаны во 2 части и в DE для 2 части. Это игра - один сплошной эксперимент так еще и довольно старый уже. И да, разрабы оставили возможность играть в оригинальную часть. До сих пор есть возможность играть во все вышедшие издания. Зачем раздувать твое недовольство до уровня отдельного видео?
    Там говорят следующая игра готовится разрабами, не забудь про нее сделать видео на тему: "Делают игру на том же движке, с теми же механиками, ничего нового, разрабы опять испортили серию"
    И хватит уже себя причислят ко всевозможным фанатам серии.

    • @Liberra
      @Liberra  5 лет назад +3

      Ох, прости, не спросил твоего разрешения.

    • @АсанАли-у2н
      @АсанАли-у2н 5 лет назад

      Лично я даже и не знал что играю в другую версию. Я прошел три города и просто устал от скуки и дальше не играл. Думал может не для меня игра. А с этим видео понял что нужно попробовать сыграть в оригинал. Только за это от меня большое спасибо автору

    • @lckxz6145
      @lckxz6145 5 лет назад

      @@АсанАли-у2н согласен. Я правда прошел ЕЕ. Но вот думал там только графоний подтянули, а то что так сильно переделали игру - не знал. Теперь может и в оригинал сыграю.

  • @emperio1
    @emperio1 5 лет назад +3

    После просмотра мне прям стало интересно мнение автора об Divinity 2 Ego Draconis.

  • @arzoron1013
    @arzoron1013 5 лет назад +2

    3:54 шедевр! Шутка-шедевр! Оскар ему! Оскар! И Тефи!

  • @Yulka724
    @Yulka724 5 лет назад +6

    Пс, сделай игрореликт на первый Мор 2005 года. Про старую хорошую игру напомнишь перед выходом новой.)

  • @AndreTrotsky
    @AndreTrotsky 5 лет назад +6

    5:48 Хм, я знаю одного ютубера, для которого отсутствие багов в игре стало бы большой проблемой.

    • @ВладМихневич-р7ю
      @ВладМихневич-р7ю 5 лет назад

      Если Ты про мармока, то он бы не стал в такие игры играть. Он говорил что любит шуткой, либо что-то динамичное

  • @Gpe4ka17
    @Gpe4ka17 5 лет назад +2

    Мы с товарищем сейчас проходим. Наиграли уже больше 30-и часов именно в Enhanced Edition, и нам всё нравится

  • @СргейПирожков
    @СргейПирожков 3 года назад +5

    Хз, с другом проходили EE, оригинал не видели, так что сравнивать не с чем, но нам очень зашла ЕЕ, действительно диалоги 2 игроку читать не удобно, музыка прерывается, но в остальном ничего критического не заметили, получили невероятное удовольствие от прохождения

  • @Eniru.
    @Eniru. 4 года назад +4

    Есть один баг, который полностью ломает игру, связан он с воровством. Ты можешь поменять местами любой предмет, с тем который собираешься своровать, так можно делать бесконечно (делать монетки по одной и воруешь книги спеллов, топовый эквип, расходники. Что бы своровать деньги так же меняешь их на любой предмет, а потом его меняешь на 1 монетку)

    • @yoow2755
      @yoow2755 3 года назад +1

      Спасибо, завтра проверю)

  • @abhainn21
    @abhainn21 5 лет назад +2

    Выскажу - переиздание таки принесло игроков в игру. Для меня игра каким-то магическим образом пролетелеа мимо в свое время. Я покупал уже это издание и несколько моих друзей тоже так. Насчет услышанного - я играл сразу в это издание и игра в себя влюбила. Но послушав, когда решусь на второй забег через пару лет, попробую и оригиналку.

  • @VASILEVSKYMUSIC
    @VASILEVSKYMUSIC 5 лет назад +10

    Один момент, не краудфаЙДИНГ, а краудФАНДИНГ

  • @alekseikurykanski3638
    @alekseikurykanski3638 5 лет назад +15

    Даже на х2 надоедает слушать.

  • @zandertompson2468
    @zandertompson2468 5 лет назад

    Обе части Divinity:Original sin (как первая, так и вторая) - единственные игры, которые я прошёл, так скажем, за один присест - две недели подряд я сутками в них играл с перерывами на еду и сон, пока не прошёл обе. Учитывая, что я играми никогда не увлекался, и редко что проходил до конца, это весьма показательно. А саундтреки обоих игр я в последствии купил, записал на диск и теперь слушаю в машине. Они прекрасны, и этим всё сказано. Такие дела. Жду обзор на вторую часть.

  • @Aferiist
    @Aferiist 5 лет назад +4

    Играл только в переиздание.. 2 раза волками.. маг+воин и убийца+лучник.. И второе прохождение было на много легче т.к. я уже знал чего ждать.. Чего качать.. А первое прохождение метод проб и ошибок.. Ассасин имба.. А если его еще забафает маг.. Там такой дамаг, дракон отвалился за 2 хода от одного ассасина (первый ход бафы накидываются).. Ну а за воина 3 хода..
    Ну и большинство проблем/багов про которые ты говорил, я не встретил.. Квесты прошел все.. Единственное квест который я сам не прошел был про овцу..
    Рекомендую вам пройди еще раз оригинал и уже потом сравнить..

    • @rockyou7715
      @rockyou7715 5 лет назад

      Да он просто показывает список квестов без активной галочки 'фильтровать завершенные'', хитрец.

  • @lastmerlin
    @lastmerlin 5 лет назад +4

    В переиздании графика значительно улучшилась, стало меньше пустых пространств, круче эффекты в бою, дизайн интерфейса и локаций. Игровые ситуации, по ощущениям, сложнее - если в первом издании можно было сквозь всю игру проходить, как флеш, то в переиздании приходилось напрягать мозги. А по поводу перышка- в переиздании целая прорва перемещающих заклинаний, крылья там, клинок тени, уклонение у следопытов, кошка есть, в конце концов.

  • @maleficus8046
    @maleficus8046 5 лет назад +3

    Я хоть и не совсем согласен, но я полностью понимаю автора, без сомнений в переиздании есть что-то неописуемое, что делает впечатление другим. Когда в 2014 году вышла игра я от нее просто фанател и советовал всем и вообще практически не видел изъянов, музыка и визуальный дизайн просто меня очаровали, я только из-за этого был готов, но в то время мне еще очень понравилась пошаговая боевая система и сложность игры. Я несколько раз начинал игру заново потому что понимал, что хочу прокачать главных героев как-то по-другому, меня интересовала отыгровка роли именно в рамках боя. Мои сохранения даже скрапились один раз, но я не унывал, но вот пройдя оригинал на 3 четверти примерно, вышло переиздание и я начал играть в него, но вскоре я поступил в вуз в другом городе и возможности играть за нормальным компом уже не было, на ноуте было больно. Со временем, я думаю, отыгрыш роли для меня стал более важен чем боевая система и вернувшись в игру через год я понял, что дивинити не предлагает этого, ваш выбор мало на что влияет и развивать некоторые черты характера у персонажей просто невыгодно, потому что одни дают гораздо лучшие бонусы, чем другие, так было и в оригинале. Пару слов про баланс: гранаты сломали для меня всю боевку особенно в начале игры - базовые гранаты легко крафтятся, а их эффективность несопоставима ни с чем на начальном этапе, старые косяки с возможностью делать тысячи голды воровством не убрали, лучники которые так и остались абсолютными имбами особенно если им качать школы разные вдобавок, ассасина на мой взгляд как раз баффнули - я соглашусь что скрытность и атаки со спины стали полной хренью, но его способности стали лучше и они отлично миксуются с навыками воина, просто нужно в правой руке всегда держать кинжал, а в левой топор или меч. Игра поощряла прокачку практически всех школ магии у одного персонажа хотя бы на 1-2, что убило отыгрыш роли в рамках боя для меня, когда я это понял, жезлы особой роли не сыграли, но с помощью морозных жезлов огненные близнецы в начале убиваются на раз-два. Да крафт улучшили гораздо всравнении с оригиналом, но в инвентаре все равно все время бардак, требуется куча времени, чтобы все организовать, как только я подумаю, что мне нужно у четырех персонажей (да даже у двух) прибирать инвентарь после каждой вылазки из города, у меня отпадает все желание играть; покупки, крафт, и организация инвентаря занимают просто огромное количество времени. Возможно я просто перегорел после всего этого времени, в ремастеринге я так и не смог найти силы продолжать играть на Лукулле. В сумме на обе игры я потратил 180 часов и так и не прошел ее до конца, такой я чудак) Слышал, что вторая часть вышла отличной, но у меня пока нет на нее никаких планов, может через год-другой.
    P.S. Кстати я для себя так и не решил, что лучше: оригинал или переиздание, ни в то ни в другое желание играть нет, но к оригиналу я не пробовал возвращаться.

    • @Slightly_Mad1335
      @Slightly_Mad1335 4 года назад

      Не чудак, сам только что закончил первое прохождение, а игру купил на момент выхода. Честно говоря, чем дальше по прохождению, тем скучнее. Основной сюжет на уровне плохой графомании, финал высосан из пальца, игра для персонажей не заканчивается вообще ничем, эпик и масштаб только на словах.

  • @Life_for_the_future_of_people
    @Life_for_the_future_of_people 5 лет назад +6

    Надо бы мнение посмотреть того, кто прошел сперва переиздание, а затем оригинал.

  • @Defodies
    @Defodies 5 лет назад +5

    Ждём обзор на Divinity: Original Sin 2

  • @johnterran2152
    @johnterran2152 5 лет назад +6

    Будет обзор на Двинити Ориджинал Син 2?

  • @АндрейБатурин-ф1ы
    @АндрейБатурин-ф1ы 5 лет назад +17

    Это называется "Синдром Утенка".

  • @anamesx2817
    @anamesx2817 5 лет назад +3

    Играл только в переиздание. Мне очень понравилось. Как по мне она намного лучше этой хваленой второй части.

    • @mork2174
      @mork2174 3 года назад

      в переиздании вырезали 60% музыки... советую пройти классику:)

  • @himandr2179
    @himandr2179 Год назад +5

    Орнул про дивинити на 50 часов)
    Мне понадобилось 130, хз как можно её пройти меньше 100, если исследовать нормально)

    • @coucouziki4792
      @coucouziki4792 Год назад +2

      за 52 часа прошел, каждый камень облазил, но это с опытом такого обшаривания в dos2

    • @himandr2179
      @himandr2179 Год назад +1

      @@coucouziki4792Ну ты псих) я не представляю как так спидранить. Вторую недавно прошёл за 164)
      Надеюсь вторую ты хоть не за 50 прошёл ? Там вроде сюжетных только 70-90)

    • @coucouziki4792
      @coucouziki4792 Год назад

      @@himandr2179 вторую я проходил 144 часа 😂, приходилось привыкать к механикам и тд, начинал играть в классик рпг именно с dos2

    • @y_kemov
      @y_kemov Год назад

      ​@@coucouziki4792что ещё за классик рпг?))

    • @ЛюблюСебя-ч8т
      @ЛюблюСебя-ч8т Год назад +1

      А где найти оригинал, не расширенное издание?

  • @Zaslanetz
    @Zaslanetz 5 лет назад +7

    Недостаточно ненависти для рубрики Бомбануло. Скорее ты больше расстроенный, чем раздраженный.

  • @NateHigers148_8
    @NateHigers148_8 3 года назад +5

    Полностью согласен. Я решил начать играть в Divinity, начал с Enhanced edition, но так и не смог пройти дальше Сайсила, т.к. мне было дико скучно (возможно из-за отсутствия музыки). Да, это было только начало, игра ещё не показала свою суть и прочее, но почему-то в Морровинде, Planescape tournament и др. я сразу был заинтересован в прохождении, а тут я просто хотел уже поскорее закончить один квест, чтоб начать другой
    Так же бесил миллион квестов, которые набирались в журнале. Запомнились они мне как: скучнейшая беготня по городу из точки А в точку Б (напомню, что музыки на фоне не было, а если была, то очень тихая и не заметная).
    Ну и спасибо за ролик, теперь хочется посмотреть на оригинал, может он мне понравится больше

  • @imlgbatman9538
    @imlgbatman9538 5 лет назад +3

    Знатно прифигел увидев Divinity: OS тут.

  • @Allodiz-Gregory
    @Allodiz-Gregory 5 лет назад +3

    У меня же все наоборот получилось, я на классике засыпал а на переиздание я прошел на одном дыхании со всеми квестами

  • @ДмитрийН-в3р
    @ДмитрийН-в3р 5 лет назад +13

    Первое видео с которым вроде не согласен. Прекрасное переиздание. Мне лично вообще непонятно... В чем претензия.

  • @Dareeon104
    @Dareeon104 5 лет назад +5

    Это не "Бомбануло",а "Огарчило" максимум.

  • @АнтонСергеев-ъ9н
    @АнтонСергеев-ъ9н 5 лет назад +3

    Как всегда высокий уровень материала. Спасибо за приятно проведенное время при просмотре.

  • @InnaScott
    @InnaScott 5 лет назад +3

    Лайтово тебя в этот раз бомбануло как-то))

  • @danielkirpichnikov2007
    @danielkirpichnikov2007 5 лет назад +4

    Претензия как у старого дедка. А вот раньше было лучше, я привык к раньшему и теперь не воспринимаю нынешнее.

  • @rockyou7715
    @rockyou7715 5 лет назад +6

    Переиздание лучше оригинала: озвучка, новые навыки, исправление ошибок, недоработок, расширенный сюжет. Не без косяков, но лучше.

  • @SWooy...
    @SWooy... 5 лет назад

    спасибо за контент, смотрю все видео, во многом мысли сходятся, хотя в видео по батлфронту была мысль возразить, но это только подчеркивает качество контента.

  • @tr1pout
    @tr1pout 5 лет назад

    С этой вселенной, увы, не знаком, но лайк поставил) благодарю за труд)

  • @AmayaSin
    @AmayaSin 5 лет назад +2

    М... Основное количество твоих замечаний действительно очень субъективное. Я не играла в оригинал, но ты неплохо расписал различия. Да, наверное с бОльшим количеством доступных способностей играть было бы прикольно и система их прокачки из оригинала менее натянутая с точки зрения реализма. Да, очень странно, что при этом у неписей остался доступ к старым заклинаниям. Да, рынок Сайсила задалбывает :) Но вот я например в играх значительно больше ценю историю, лор и возможность исследования мира, чем боевку. И меня местами обилие последней задалбывало в переиздании, хотя ты говоришь, что там порезали количество врагов. Да, в игре очень крутые боевые механики и вообще я люблю вот такую пошаговость, но это все равно надоедает, это все равно более или менее однообразно. И вряд ли то самое обилие навыков из оригинала сильно спасает. Я вот первые Пилларсы, например, уже почти год допинать не могу как раз из-за того, что между периодами просветления и сюжета приходится отмахиваться от тонн высыпающихся на голову врагов, которые все такие разные и прикольные, и у тебя всяких спеллов хоть одним местом жуй, выбирай - не хочу, но несмотря на весь этот праздник жизни это все равно убийственно скууу-чнооо. Д:ОС в этом плане значительно лучше, но все равно есть такой момент. Кооператив его несколько скрашивает, но не до конца. И если бы боевка была еще сложнее, а боев больше... Брр. В общем, вкусовщина.
    Да и чего бомбить? Ведь действительно оригинал никто у игроков не отобрал и за него даже доплачивать не надо. Это же не МЕ, где нас полностью лишили возможности увидеть оригинальную задумку автора, подсунув вместо нее какую-то натянутую хрень. Или не неудачный перевод ГП, которым теперь заставлены полки магазинов, поэтому новое поколение читателей будет вынуждено расти на нем. Ну то есть я ни в коем случае не оспариваю твое право высказываться на любую волнующую тебя тему, да и этот ролик безусловно имеет ценность хотя бы потому, что в нем расписаны различия двух версий и посмотревший может на основании этого сделать для себя выбор, в какую играть. Но все-таки конкретно этот материал на мой взгляд плохо подходит для рубрики "бомбануло".

    • @r.3ton591
      @r.3ton591 5 лет назад

      Не сравнивай дос с пилларсами. Дос кооперативная игра. Играя с другом ищешь испытаний, командной работы. Кстати, возможно из за одиночек все и порезали. Если бы в пилларсе был кооп я дал бы игре шанс.

  • @Shavkinaart
    @Shavkinaart 5 лет назад +4

    Rammstein улучшит любую ситуацию

  • @ElenGrenger
    @ElenGrenger 5 лет назад +6

    Лично я играла только в переиздание и игра мне все равно очень нравится. Думаю не все так плохо как показалось Либрариуму в этот раз... Возможно просто не подтвердились ожидания? Когда-нибудь сыграю и в оригинал, вот тогда уже смогу точно сказать, что мне было больше по душе.

    • @mork2174
      @mork2174 3 года назад +1

      Переиздание отличное, но там нету 60% музыкальных треков

  • @ВиталикХилько-х6л
    @ВиталикХилько-х6л 5 лет назад +2

    ДА да да, оригинал действительно лучше,не осилил переиздание,а вот 2я часть крутая тоже!

  • @jastkach
    @jastkach 5 лет назад +2

    Не знаю.В классику не играл.Сразу прошел Enhanced Edition-Все четко зашло.Нет никаких багов.Игра супер.

    • @mork2174
      @mork2174 3 года назад

      В переиздании 1 недостаток: вырезали 60% прекрасной музыки :(

  • @kirillkvitko4153
    @kirillkvitko4153 3 года назад +5

    так в ванилу играться никто не мешает. ты прав- это вкусовщина- не более. мне переиздание нравится больше, но я понимаю тех кому ванилка ближе. не заметил чтоб стало легче. как и сложнее. стало немного иначе.

  • @Vivo-_-
    @Vivo-_- 5 лет назад +4

    Расширенное Издание великолепно.

  • @ДмитрийБелых-ю7у
    @ДмитрийБелых-ю7у 5 лет назад +3

    Музыка серии божественна.

    • @Liberra
      @Liberra  5 лет назад +1

      Согласен