"На этот раз сюжетных спойлеров вы не услышите"...а ты хорош, это настолько тонко, что я почти обрезался, да я думаю на самом деле в игре какие то сюжетные нпс есть, просто они все провалились НА+УЙ под текстуры вместе со спойлерами
Bethesda постепенно превращается в Vault Tec - безразличную к бедам сотрудников и простых граждан компанию со своими дикими экспериментами, сочувствующую лишь избранным.
Это не говоря о том что 26:40 (игру делала студия у которой на счету только отмененный проект и помощь в мультиплеер дума). Ну и GameBrio (двигло моровинда) создавался для ММОРПГ.
@@goodvee237 хм , а поему он просто нафармил много патронов и чтоб не захламлять инвентарь он начал его перпкидывать излишки своему второму персу. И вот когда игра заметила что у 1 игрока за малыое кол-во времени резко появилось так много ресурсов игра сочла его за читера
- А давайте выпилим из морровинд NPC натянем текстуры фоллаута и продадим за фулл прайс с микротранзакциями... - Офигительный план, не понимаю что может пойти не так...
Спустя год, Bethesda с её Fallout 76 думали что пробили дно, а тут внезапно, Warcraft III: Reforged постучался с низу), такое впечатление что почти все крупные студи играют в игру "Кто пробьёт дно в следующем году".
ты серьёзно считаешь фэйл с ремастером серьёзнее провала с онлайн проектом уровня ААА?))) Метелица обделалась - не склалось как со стариком, но тут видно - ошибка, которую признали. Сравнить это с беседкой.... генитально
@@marcus_n_kane2048 Только с твоей колокольни это "генитально". Для многих людей знакомство с Blizzard началось с серии игр по Warcraft. А студия Blizzard плюнула на фанатов да и простых игроков выпустив Warcraft III: Reforged в этом состоянии. Для меня в этой ситуации не важно какого уровня проект, это провал задел меня лично, да и не только меня если судить по реакции людей.
@@kamael6088 и это для тебя на серьёзных щах провал больший, чем триплА проект сделанный "наотвали"?)) Да, метла обосралась, теперь, извинившись (sic!), подтирается. Сами виноваты, СК смогли ремастернуть, так и тут не надо было экспериментов и пиара уровня "провал с имморталом". Для моей колокольни - Близы сейчас динозавры, все остальные крупные студии скурвились до микротранзакций и откровенного шлака. Для другой колокольни, Близы м 2002 выпускают только говно - тоже мнение. Но без аргументов.
@@marcus_n_kane2048 Для меня Fallout 76 проект не ААА уровня). Bethesda явно не пытались сделать проект ААА уровня, хотя им бы хотелось что бы игроки приняли как ААА. Да и сравнивал их по реакции на проект в целом, если Fallout 76 стал разочарованием 2018 года то Warcraft III: Reforged стал разочарованием 2020 года, и самой худшей игрой в истории по оценкам на Metacritic.
@@kamael6088 ну то, что это срань явно не тянет на типлА, не извиняет создателей, которые его так позиционируют (особенно в плане цены). А в ответ на критику надувают щёки и пилят донат. Вот и вопрос к метакритику - 50+ для F76. И оценки для ремастера ниже, чем проекта, заявленного как ААА. Похоже метакритик также начинает скатываться как и роттентоматес (этих уже уличили в играх с цифрами). Фэйл с Д иммортал ещё можно назвать претендентом на премию, а вот ремастер старой игры... на провал года... тю, это надо в танке сидеть, что бы не знать других инфоповодов?)))
Естественно своя платформа для продажи игр - уг и люди негодуют, если игра не выходит в стиме - хочется, чтобы твои ачивки и игры были привязаны к одному аккаунту в одной системе, а не в куче левых, в окторых у тебя одна игра. По этому же причине люди могут покупать игры в GOG, а не стиме и наоборот, даже если у конкурента игра дешевле. Есть исключения - например близзард, но баттлнету уже 20+ лет и это только подтверждает правило.
"Я игрок! Всё здесь создано для меня!" Ну, а для кого? Если издатели хотят делать игоры для себя любимых, пусть и обмазываются ими у себя в подвале! А если они выпускают игру на всеобщее обозрение, да еще требуют за это денег, будьте добры сделать нормальный интерфейс! Вот, а отказ некоторых толстосумов от Стима - это банальная жадность! Просто не хотят платить Гейбу 30% с продаж. Ну, и +у Гейба хотя бы нормальный фидбек есть отзывы там, оценки. А у Епиков и Беседки одни рекламные проспекты и завлекалово, сразу говно и не распознаешь.
Сейчас пересматривала ролик про No Man's Sky и, слушая после него это видео заметила, что манера говорить у Либрыча поменялась и довольно значительно :) здесь он быстро тараторит не сильно-то играя интонацией, а сейчас совсем по-другому 👍
"Я долго и упорно упорно игнорировал серию, но всё же решил посмотреть" через 10 секунд "Моё непредвзятое мнение" ))))))) Это супер-предвзятое мнение по определению.
Если мы говорим об одном и том же моменте на 01:33 , то не вырывая фразы из контекста все вполне логично. Мнение не основывается на любви к истории серии, говорится именно про то, что игра копирует обливион. Как по мне, все логично
Беда всех этих лончеров в том, что они и на 10% не так хороши как стим. Это конкуренция не в стиле "сделать лучше", а в стиле "мое дерьмо можно кушать только из моего корыта"
"я игрок всё должно быть для меня" - таки да! я плачу деньги за продукт, я клиент и мне должно быть удобно. Неужели ты думаешь они делают игры для себя? или для искусства?
Да ладно! 4 Фолыч офигенная игра! Генеришься, выходишь, делаешь первые квесты. Ставишь Sim Settlements, которая превращает псевдоРПГ в пост апокалиптичное Тропико. Строишь, зарабатываешь и проходишь сюжет ровно настолько что бы открыть сюжетные поселения. Потом убираешь лимит на строительство (без этого никак) и снова строишь, пока игра не начнет крашиться при входе в любое поселение. А когда надоест- считаешь, что прошел игру и сносишь этот Шелтер3Д нафиг и забывашь об игре. ЗЫ. Сын? Какой такой сын?... о_О
Как когда-то Иван Лоев с SG коротко подытожил свой обзор игры "Fallout 4 - это замечательная игра, но отвратительный Фоллаут", с чем я полностью согласен.
Fallout 3: силовые доспехи получаем в конце квестов, чувствуем гордо, ведь мы так долго этого добивались. Fallout 4: Вот вам силовая броня после ТРЕТЬЕГО БЛЯДЬ КВЕСТА!
это косяк программистов, что зарегаться не могут, а не самого лаунчера. сама идея пихать свои лаунчеры в игры не нова. помню еще в 2008м рокстар пихали свой сошиал клаб в гта4. так было, есть и будет. народ ныл про длц, все равно хавали, ноет про лутбоксы, все равно хавают, с лаунчерами та же хрень. вроде все мы не любим это, но найдется тот молчаливый контингент который спонсирует подобное дерьмо своими кровными. и хоть 20 репаков накачай, мнение издателя не изменится. уверен, даже батлфронт остался бы тем же пэй ту вин если б сама франшиза принадлежала электроникам, а не диснею. игровая индустрия отдаляется от игроков, создавая свою атмосферу, в которой они гребут бабло с холопов лопатами.
На счет ситуации с Metro: Exodus не прав. Deep Silver/4A Games не создавали новый лончер, они внезапно продали эксклюзивность Epic Games за пару недель до релиза и выпустили игру только в их магазине. Магазине, по всем пунктам являющимся хуже Стима. Стим, пускай и не без проблем, является своего рода экосистемой с огромной аудиторией и должного уровня сервисом, в то время как Epic Store, по крайней мере пока, банально сырой огрызок. В нем нет форумов, на которых можно обсудить игру и найти решение возможных проблем с ней, нет профилей, ачивок, пользовательских отзывов, ничего нет. Но цена игры осталась неизменной. Это всецело искусственная конкуренция, из которой потребитель не получает никакой выгоды, только ухудшение качества обслуживания. Добавляет масла в огонь тот факт, что о заключении сделки об эксклюзивности НА ГОД объявили так поздно, когда многие уже предзаказали коробочные издания, ожидая получить ключ для СТИМА. Не очень красиво вышло
В стиме, блять, 30% дохода разработчиков идёт в кошелёк Габена и его приспешников! Целых 30%! Ну а в epic store 18%. И почему блин вы так любите ачивки? Вам нужен игровой процесс или ачивка? Шёл 2019 год, люди играют в игры ради воображаемых "достижений"...
Согласен.Добалю еще то что Deep Silver объявили об "исходе" (иронично) из STEAMa и оставили еще на срок около недели предзаказ в этом самом STEAM,тем самым нагло забайтив игроков на предзаказ.Вишенкой на торте становится то что для пользователей STEAM они с большим опозданием выпускают патчи и мало кто из игроков может вернуть деньги за предзаказ. Добавлю еще то что я в игру поиграл,и могу понять почему они убежали из STEAM как только на горизонте замаячили Эпики.Они побоялись массовых возвратов,смешанных рецензий игроков.Плюс Эпики занесли чемодан денег,за эксклюзивную продажу на год.А все потому что несмотря на то что игра атмосферна,есть масса положительных сторон и т.д игра объективно средней паршивости.В ней плохая лицевая анимация,это все еще плохой шутер,мир не открытый,а игра в целом линейна.Завышенные системные требования,хотя "революции" в графике нет,она на уровне Редуксов. Насчет занижения оценок предыдущих частей,полностью согласен с игроками,как и с тем что доля вины на разработчиках лежит.Во-первых,занижение оценок это резонанс,на отзывы игроков как минимум обратили внимание,если бы это писали на рандомных форумах то отзывы попросту бы утонули и остались бы без должного внимания.Во-вторых,разрабы как минимум в одной лодке со своим издателем.Чего стоят твиты одного индивида из числа разрабов,который нагло "тряс писькой" перед лицом обиженных фанатов говоря что он полностью поддерживает уход из STEAM и если ПК-игроки их не поддержат и будут дальше хейтить их то следующее Метро может и не выйти на ПК.Тем самым оправдывая свою продажность.Плюс как минимум разрабы виноваты в том что выпустили в 2К19 году игру уровня 2К15. Боюсь что если экономически "Exodus" будет успешен,то это станет звоночком для других крупных разрабов - кидать удобную для игроков платформу,коей и является STEAM на неудобную срань за чемодан бабла.
Ну во первых: те кто предзаказал всё равно игру получили. Во вторых: цена игры снизилась, но на российском рынке цена итак уже снижена. В третьих: ты играешь ради ачивке или ради того что бы играть? Обсудить игру/найти решение проблемы можно и просто в интернете. В четвёртых: этот переход огромная выгода для разработчика поскольку стим забирает целых 30% а не 12% как ES. Если ты уже взрослый человек, который сам зарабатывает себе на жизнь, просто представь что с каждой зарплаты у тебя забирают 30% и тут у тебя появляется возможность отдавать только 12%. Ну ты то точно бы не воспользовался такой возможностью, ведь несчастный Гейб наверно худеть без твоих денег начнёт.
@@loveacranddeserteagle3788 забавно, когда человека лишают удобного функционала, облачных сохранений, нормального рефанда, а этот человек защищает это решение оправдываясь заботой о разработчике. Который на тебя большой и ржавый болт клал.
Можно немного уточнить, во вселенной Fallout в основном используется антураж 50х, так как в США, именно 50е ассоциируются с наибольшим благополучием и вообще золотым веком, 40е не очень, так как остатки Великой Депрессии и Вторая Мировая, а 60е уже кризис случился, так что основная тема - это 50е годы, ну и само собой ретрофутуризм он именно такой.
Безумно обидно и страшно за серию Свитков. В свете последних событий я вообще сомневаюсь, что выйдет нечто лучше ТЕСО или на уровне с предыдущими частями. Но хоронить серию пока рано. Будем верить в лучшее.
Увидел, что вышло новое видео. Обрадовался, думал "Перекресток" вышел. Посмотрел - "Бомбануло" вышло. Ну и я не расстроился короче) Upd: Последние годы много крупных издателей по-крупному провалились. Но, как известно, гниющие останки становятся хорошим удобрением для новых ростков травы - статься, может и после падения крупных издателей возникнут новые, неискушенные и прогрессивные студии, не уступающие старым в период расцвета. Так начнётся новый цикл жатвы/возжигания пламени (нужное подчеркнуть).
Именно из-за провала Fallout 76, беседка молчит про шестые свитки. Не удивлюсь, что и свитки должны были быть без NPC. Жадные владельцы компании решили довести идею скучных сандбокс игр до финиша. Вы же как-то развлекаетесь в играх с открытом миром с однообразными заданиями и куцым сюжетом. Ну, значит можно и совсем без сюжета и заданий. Идеально. А какая экономия бабла при разработке. Общий тренд.
Вот из-за траблов с возвратом и не надо гонять на людей, возмущенных кучей лаунчеров. Дело не только в том, что надо по 18 программ ставить ради 2-3 игр на каждую, а ещё и в том, что правила потребления в каждом из них разные. И это совершенно НЕ случайно, что они все наплодились как раз когда Стим создал адекватную систему возврата средств - корпорации это ненавидят яростнее некуда. Вот и решили, что уйдут из Стима хотя бы частично и наделают своих мусохрансков без блекджека, шлюх, и прав клиента. В этом и мерзость этой толпы лаунчеров.
Окей, а за что разработчиков Метро смешали с вонючей субстанцией, ещё до выхода их, довольно, должен признать, добротного и хорошо сделанного продукта? Говорилось ведь об этом. Тебе разраб дал игру без нагибучего доната с лутбоксами, и прочем трешем, с простроенным роад-муви сюжетом и добротной реализацией механик, без багов на каждом шагу. И вместо благодарности, или хотя бы банальной культуры, такое свинское отношение к человеческому труду, за то что разработчики просто нашли более удобную, для себя, площадку и перешли на неё. Если уж разрабы Метро и совершили ошибку, то точно они не заслужили то ведро помоев. которое на них вылила избалованная публика. Каждый предприниматель, который пытается продать тебе свой товар, волен сам выбирать площадку для продажи, условия на которых ты будешь этот товар покупать, рыночек его этим правом наделил. Это капитализм детка, и значимость твоей хотелки не настолько велика, насколько тебе хотелось бы. Если Габен хочет что бы от него не уходили разрабы, пущай снижает свои тарифы, либо делает стим по функционалу для разрабов таким, что б они были согласны башлять Габену проценты - это называется конкуренция. О чём и говорилось кстати в ролике. Кстати Метро неплохо продалось и окупилось, так что всё хорошо. Вскрики недовольных мало что значат. Вот такие дела)
@@fable1015 ну давай разберём по частям тобою написанное. Во-первых, площадку сменили не разработчики, а издатели. Во-вторых, "рыночек" напрямую зависит от потребителей, потому что именно они определяют спрос, а без него, как мы знаем, можно со своим предложением даже не выступать. Вот это, детка, и есть капитализм - потребителя не устраивает предложение, потому что его хотелки не выполняются, и он идёт к другому предпринимателю. Просто, не правда ли? Потребителя не интересует (и не должно интересовать), какие сервисы предоставляет стим продавцу (а он, кстати, предоставляет их дохрена и больше, только ААА-игроделам они особо нужны, потому что, как правило, есть свой инструментарий), его интересует, какие сервисы доступны ему. И вот тут-то мы можем запустить два приложения, посмотреть и увидеть, что эпик стор оказывается сильно позади (и не только стима). В-третьих, что там насчёт тарифов? Ты же в курсе, что при доходах более 10 миллионов долларов (включая дополнения, внутриигровые покупки и дополнения) доля стима составляет 25%, а в случае 50 миллион долларов - 20%? В таком случае разница с EGS "всего" 8%, при том что есть все основания полагать, что количество продаж в стиме эту долю отбило бы. Тут учитываем и вот этот "скандал", и недоступность EGS в Китае. В-четвёртых, если бы игра продавалась в нескольких магазинах, а потребитель мог бы выбрать между ценой и сервисами, тогда бы это была конкуренция. То, что ты называешь конкуренцией, называется монополией. В-пятый, давай от "рыночка" вернёмся к "свинскому отношению": в стиме долгое время был запущен предзаказ метро, решение об эксклюзивности было принято за неделю до релиза; в игру встроена людоедская DRM Denuvo, которая, естественно, была быстро сломана, но всё ещё зачем-то нагружает пека у честных покупателей; "добротный" и "хорошо сделанный" продукт почему-то содержит кучу багов от фризов с неработающими скриптами до крашей; жители Китая просто за бортом из-за недоступности EGS.
@Александр Асадчий Хуйню говорите господа, налог всегда платит покупатель, речь не о том, налог может быть заложен в цену магазином помимо доли магазина, может быть в доле магазина, в конце концов это может вообще не играть главную роль т.к. цену отпускаемого товара определяет магазин и если контракт подписан на определенный % диалог о налоге о котором многие говорят вообще играет 2-3 роль, я банально не читал соглашение стима мне по, так и разрабам. Где выгодней там и продают и если кто из них посчитал что дешевле свой магазин создать или еще что это его право
С водой было всё норм до одного пача, вот играешь всё норм тут патч "вежливо просят выйти" с сервера, а когда заходишь всё вода как кисель)) если не ошибаюсь в этом пачи они хотели убрать баги в игре...) Как фанаты себя чувствуют я своими глазами видел, им просто в лицо плюнули а потом сказали что это нормально привыкайте. И при этом по инету гуляют слухи что их специалисты занимаются Starfield и Elder Scrolls 6 и они ждали провала Fallout 76 но не ожидали такой мощной реакции, интересно чего они ожидали... "Однако релиз Fallout 76 стал для разработчиков настоящим кошмаром - такой волны ненависти студия не получала еще никогда" погодите вот выйдут Elder Scrolls 6, вам этот кошмар прогулок по пляжу покажется, игроки народ мстительный, мы всё припомним :) P,S И по любому найдутся люди которые скажут, что это недовольные игроки и фанаты убили игру или серию игр)
Ты абсолютно прав, я конечно не играл в Фаллаут 76, и очень этому рад но всё же интересно чего нового выкинет бесезда, и да если ТЕS VI будет не лучше Фаллаут 76 то боюсь Бесезду отправят далеко и надолго... В ипровизированый список самых наихудших студий века
Да не могут люди создавать игру ААА масштаба, тратя огромные деньги, при этом заранее знать о провале и не делать ничего, чтобы его избежать. Никто из них никаких провалов не ждал. Да и Свитки 6 вряд ли уже разрабатываются, показали лишь тизер, сделаный на скорую руку, не говорящий ни о чём - значит, даже не уверены пока в каком сеттинге игра, не говоря о сюжете.
Новый Вегас и Скайрим - мои любимые игры этого издателя. Но после того как я купил Fallout 4 за 2к руб. +Season Pass, я больше их игры покупать не собираюсь. Да и вообще больше никаких предзаказов, только после теста на пиратке и то если игра действительно этого стоит можно подумать об покупке. Вот так беседка убила моё доверие. Спасибо за ролик, было интересно, вы всё правильно сказали, трудно возразить что то.
@@lominatvolokna7909 Действительно. Пофиг на их свинское отношение к своей аудитории (взять в пример ту же ситуацию с коллекционкой и бутылкой от Nuka Brown) и пофиг на тот факт, что они снова выпустили очередное издание игры 2011 года. :) (КуПи СКАйрииим)
@@maxonlistov7465 Если свинское отношение ты называешь то что даже после провала они продолжают допиливать игру и наполнять её контентом то знай, что не каждая кампания на такое идёт знаешь ли, а на счёт переиздания Скайрима, нормальных людей это не парит, эти тупые шутки про скайрим начались с того что Bethesda объединила скайрим с длс и отдала бесплатно тем у кого уже был куплен скайрим, вот такие они жадные прикинь, потом выпустили издание под новые консоли с новыми текстурами, теперь ещё одно, под ещё новые, такие как ты с радостью сожрут кал из бесконечных ГТА 5 переизданных без каких либо изменений или бесконечных ремастеров говна типо Масс Эффекта, но виновата будет беседка так как блогеры шутят шутки про скайрим, ну собственно это подтверждает мои слова о тупости хейтеров.
Эх, ну зря так все на Фолл 3, моя первый из Фоллов, да, +- чуть уступает Нью Вегасу, с 1ой и 2ой частью вообще другие лучше не сранивать, но блин, ну не плохая же игра... Сеттинг, вся эта разруха и при том не красочная пустыня а мрачненький постапокалипсис в масштаб выжженой земли и города, всякие дороги, здания, индустрия... В Нью-Вегасе оно иначе.
Единственное что в третьем фоллауте мне и понравилось, эта вот эта вот стилистика, в Вегасе этого не хватает, прям очень сильно Вообще третий фоллаут портят странные решения разрабов и некоторая неадекватность происходящего порой пробивающая потолок абсурда и бреда
А я еще в Обливионе стараниями мододелов летал на драконах, и именно летал а не то чудо техники которое сделали в Скайриме, во истину мододелы сделают Фаллаут лучше самих разработчиков еще и бесплатно, только к сожалению им никто не позволит.
То чувство, когда видишь окр.мир, по которому гулял Либра, и ожидаешь, что где-то в стороне появится пригород Рифтена. Потому что текстурки флоры приехали прямиком из Рифта!
Я бы хотел внести пару правок. 1)Начнём с того что движок Беседки это кастомизированный сторонний движок, который не имеет тех багов что есть в играх Бефезды. 2)Бефезда не делает все свои игры на одном движке, как всем кажется, о нет. По факту всё ещё хуже. Бефезда строит одну игру прямиком на другой. То есть Фолаут 76 это реально пропатченный и ретекстурированный Моровид. Именно по этому баги кочуют из одной игры в другую, так как для нормального устранения требуется оставить костяк игры а всё остальное пересобрать. Если кто не в курсе так делает только Бефезда. 3)Движок Бефезды не использует физику, для физики в игре используется физический движок (кажется Хавок), который используется в огромном множестве иных игр и работает стабильно. И последнее советую ознакомится тем кто может в английский с видео откуда я всё это процитировал(вполне возможно не совсем корректно): ruclips.net/video/jqymg_prARI/видео.html
Мне всегда нравилось в Фоллауте именно наполнение. Записки, терминалы, какие то истории, мной додуманные. Тот же робот в тройке, который мог прочитать стихи над скелетами детей. Мне нравится видеть прошлое через все это. А неписи в основном нервируют, как и напарники. Лезут под удар и дохнут. Атмосфера бесит, это да. Ярко. ЯРКО! Мохаве порадовал атмосферой, мне тяжело было даже находиться в лагере НКР, Форнлоу Хоуп или как там его. Четверка и семьдесят шестой по атмосфере убили, да. В случае семьдесят шестого это, возможно, оправдано, лет после бп прошло немного, но четверка... Надеюсь, все же, шестые свитки не убьются о желание беседки получить побольше бабок, я очень люблю эту серию.
Про воду и Morrowind не надо тут! Вода в Morrowind была шикарна на то время! Так же как и небо с местной "луной"! Да вода в Morrowind и сейчас шикарнее, чем ты показал.
Народ!!!! Будто солнце из за туч!!! Реально мы все не видели леса за деревьями. Бесезда не делала Онлайн игру. Беседка хотела сделать игру с которой можно будет срубить по больше бабла, без потерь за счёт пиратства. А как это делать? Правильно, привязать к онлайну. Но ведь по Дьябло 3 видно что это не очень приветствуется. Что мы делаем? Правильно говорим что типа это многопользовательская игра. Круто да? Вообще молодцы. Чего теперь удивляться что игра не получилась. Я понимаю что я ничего не рассказал но, согласитесь это новый оттенок... ээээээээээээээээээээээээ... коричневого! Пятьдесят оттенков коричневого!
@@kapkan8954 Да дорогой мой. Если бы задачи такие вообще ставились. Ты же понимаешь, задача стаяла одна. И ты эту задачу в песенки слышал в видео. Хотя понимаю твое нгадуээээээээ.... Так было бы эффективнее как ты говоришь, даже с точки зрения чистой выгоды, а они пошли по парадоксальной казалось бы дороге. Можно назвать это безумием....
Fallout 4 кто-нибудь Скажите чтоб торт говард перестал смотреть передачу Жди меня а то мы в пятой части Fallout будем искать его родственников я чувствую и дальше
Я слышал историю про бессмертного чувака - он достиг 40 уровня, его хп обнулилось, но он не умер, в беседке ничего не могут с этим сделать. Но это еще не все. 76 походу сам не хочет, чтобы в него играли. Один парень наиграл в 76 больше 1000(!) часов, и что вы думаете? Его забанили за то, что он НАКОПИЛ СЛИШКОМ МНОГО ПАТРОНОВ. Пиздец. Возможно, беседка намеренно концентрирует всю ненависть на 76, потому что не может такого быть в настолько огромной компании, ладно если бы были индюки, но носители гигантов TES, SF и FO - нееее. Они наверное делают ужасную 76, выпустят максимум очень хороший ТЕС6, который после 76 будет шедевром шедевров, чтобы "восстановить" репутацию. Как бы то ни было, надежды я не теряю, все-таки ТЕС6 выйдет в районе 2024~
Обожаю морровинд.. Особенно прочувствовал на себе что такое стать вампиром - просрать сохранки (во всех уже вампир), и понять что излечиться без читов мало шансов и очень долго.))) А так обожаю эту игру.
Начал играть в Ф76 с сентября 2020 и пока еще захожу, примерно наиграл около 360 часов. Тут стоит заметить, что я начал играть с выходом дополнения Wastelanders, где появились НПС и основной сюжет, который честно даже порадовал. Steel Dawn обновление в 14 гб в котором только 3 часа квестов из разряда падай патроны и пару интересных пушек и сет брони и на этом все, остальной сюжет должны довести, но только не известно когда, а в планах на зиму 2021 такого обновления нет. Картинка стала чуть лучше, оптимизация тоже, но ептыть вечные загрузки просто бесят, через каждый прыжок по изведанным локациям или захождения в локацию, пять нормальных загрузок и одна вечная. лечится выходом из игры и заходом обратно. Улучшились события, анимация врагом. Самое интересное это Гличи и Баги в прокачке или прохождении, глич на быстрый проход шахт с ядерными ракетами, Глич на прохождение легендарной гонки, который не трогают уже второй год, баг на улучшение отношений фракции к игроку, который по фиксили, но который работает до сих пор, Глич на размножение предметов, который по фиксили все равно работает, баг на прокачку через камп, баг режим бога, который по фиксили и который работает, баг на расширение лимита в кампе, и это еще не все и не считая любительских модов от самых безобидных до откровенно читерских. Вишенка на торте это черный ранок самих игроков внутри игры и за ее пределами, можно купить просто все, что хочешь от откровенно читерских стволов и сетов брони, за который ты не получишь бан до самых редких чертежей и легендарного оружия. Ну да еще стоит упомянуть русскую локализацию, которая вольно переводит многое при том с каждым обновлением она меняется то наоборот вырезается, привет испытаниям "головастиков" и "опоссумов". Это я еще не упомянул чертовые карточки перков, которые в одном обновление чинят одни ,но тут же ломают другие, имбалансные сеты карт, брони, оружия. Автор если интересно то мой ник в Ф76 Rollier, и это не все)))
Движок здесь не виноват, движок всего набор инструкций, например движок состоит из разных частей. А движок Creation Engine состоит из модулей таким образом механика от движока не влияет, даном случай был реализован дополнительный модуль виде сетевого двежка. Это как у машине боле 2 движков в плохом гузове, а не на борот. Возьмем движок Creation Engine в нём другой движок или же модуль Radiant AI, ещё один движок REDengine в нём используются другие движки или же пакеты виде модуля Havok, Scaleform GFx и это не все.
@@tripplemaycry движок от программы и движок от машины отличается, в даном случи движок может всё а гузов нет. не забываете это программирования большинство языков сейчас могут всё, а вот кузов нет. кузовом я называю цепи передачи (хуки) у каждого кузова свой хуки, например запорожец поедите с двигателем от мустанга если мастер правильно подключит хук и сделает. Но вот обёртка завесит уже от дизайнеров. И не забывай модульность если машины движки были более модульный то и запорожец мог ехать как мустанг.
@@tripplemaycry и не забывай что движок прогамный это набор инструкций, а к инструкций можно накрутить что угодно. Например REDengine туда добавили мульти плеер, а вот каким он будет уже зависит от обертки. Я как программист это очень хорошо знаю.
Совещание в "бетезда". - так, что у нас по онлайн-рпг? у всех есть онлайн миры - star wars, WoW, TeS. Отчего нет онлайна по фалауту? - ну, понимаете, там надо много разрабатывать... - нехрен там разрабатывать! У вас есть 4й фолыч, нарисуйте новую карту, прикрутите онлайн-серваки и вперед! - но там движок уже хилый, он лагает и не потянет неписей... - значит не будет неписей! пилите так, пипл схавает, главное - быть в тренде.
Знакомство с Bethesda начал в 2008 с Fallout3-TorrentEdition, дальше были New Vegas, Skyrim, изометрические Fallout'ы (не беседка, но без неё, я бы с ними вряд ли познакомился), Oblivion, Morrowind, Fallout 4, Skyrim SE... но вот техническая часть последних двух дали понять, что Fallout 76 определённо идёт мимо меня, тем более за деньги. Личная практика колупания движка неизменного с 2002 года показала, что может это и буратино-водолаз обвешанный камнями, но в конце-то концов - современные корабль и подводная лодка это тоже куски металла которые обязаны тонуть, но за счёт продуманных и отработанных "костылей" вполне себе успешно плавают. А вот по части "костылей а-ля bethesda", это не просто костыли, это обязательно неимоверно огромная машина Голдберга не только с основным исполняющим механизмом, но и с кучей неизвестно куда тянущихся цепочек домино. Переписывая скрипты Fallout3 и NewVegas я "учился" на них и через какое-то время получал истинное удовольствие продумав-таки алгоритм, который был проще беседковского и при этом не влёк за собой беседковские же косяки и баги; ковыряя скрипты Скайрима я периодически начинал плакать; ковыряя скрипты Fallout4 я каждый раз рыдал в голос, ибо я искренне не понимаю зачем в обязательном порядке надо разными бригадами вечносменяющихся и внезапноисчезающих таджиков строить звездолёт для открытия дверцы стоящего в полуметре холодильника. Опять же, делай Bethesda TES6 по советам своей аудитории - однозначно получится цирк с гимнастками в бронелифчиках верхом на летающих радужных пони (кто не согласен - сходите на площадки с модами и изучите содержимое). Хотя чтобы TES6 "выстрелил" подобно Скайриму, имхо более чем достаточно: - "скопипастить" и качественно прикрутить SKSE; - переработать лаунчер с учётом всего многообразия пользовательских ModManadger'ов; - реализовать отвязку текста и озвучки друг от друга (да, это однозначно ещё один костыль, но может быть вполне изящным и незаметным костылём); - обязательно реализовать редактор игры с максимальным функционалом и возможностью распространения модификаций авторами по выбираемой этими самыми авторами модели монетизации (пробный период и версии ещё никто не отменял) или бесплатно; - дать более свободную настройку управления (кто хочет - пусть хоть с одной кнопки играет, а кому-то может и двух полноразмерных клавиатур мало будет); - сделать в кои-то веки акцент на детализации моделей вместо очередного повышения размера текстур ради повышения размера текстур (кто купит игру, под требования которой потребуется видяха ожидаемая к выходу лет через 20?); - совершить великую революцию в мировом игропроме и дать наконец возможность в очередном узком коридоре "подвинуть" напарников (привет Fallout 2, Assassin's Creed), или отключить коллизию столкновения их и игрока (привет Diablo II), или же реализовать один из вариантов непосредственного управления напарником так же как и основным персонажем (привет fallout tactics); - крафт, точнее его возможность (не путать с ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ(!!!) как было в Fallout4 с новым домом минитменов, постройкой телепорта в институт, сюжетными миссиями Ядер-мира и Фар Харбор со своим сюжетным квестом "Лучше не вспоминать", который после прохождения до сих пор не могу забыть), алхимия и магия (Oblivion вернись и прихвати идеи из Two Worlds II и Ведьмака), кузнечное дело (Skyrim останься и позаимствуй кастомизацию из Fallout4), строительство и "весёлая ферма"... (у меня в разных играх постоянно минимум треть прокачки идёт через "крафтовые навыки", но не нужно сюжетно и принудительно насиловать тех, кому нет интереса в очередной раз ковать 100500 железных кинжалов чтобы качнуть перк из боевой ветки)... но этого к сожалению не будет, и это стало видно ещё до выхода Fallout76 - просто сравните состояние Skyrim Spesial Edition и Skyrim в первый день выхода. Имея на блюдечке абсолютно всё чтобы превратить свою "доильную корову" в золотую антилопу, Bethesda вырыла огромную пропасть, чтобы Специздание ни в коем случае не получилось хотя бы на том же уровне, что и оригинал пятилетней давности. В конце концов крупным издателям важно чтобы игроки просто принесли им много миллионов денег, и если издатели вбили себе в голову, что лучший метод стимулирования игроков к этому - похоронить навечно свои же (и не только) франшизы, они эти франшизы обязательно похоронят.
Вот смотрю, это видео... в 3-й, 4-й раз с момента выхода? Наверно. Вышло дополнение Wastelanders... и даже после всех скандалов с игрой, выход этого дополнения - это самая настоящая подачка игрокам: они сделали ОДИН самый первый квест специально нормальным и вариативным после обновы, а после него всё возвращается к подай-принеси-отстрели)))) Смеялся я долго. Так вот, речь не совсем об этом. Вот здесь озвучена проблема - отсутствие NPC(на момент ДО выхода Пустошников). Каким же классным это было бы, даже на основе такой идеи: "Мир пуст, почти мертв! Он опасен и полон обломками памяти старого мира! Возрождайте, игроки.", если бы гребаные Беседчики додумались сделать большой онлайн на большой карте! Если отсутствие\мизер разумных NPC - фишка вашей игры и её мира, ну поддержите вы СОЦИАЛЬНОСТЬ! В ОНЛАЙН, БЛИН, ИГРЕ! Какие 16 человек на сессию на онлайновой карте?! Кстати, если можно было не заморачиваться на счет стольких аспектов, связанных с прописыванием и покраской болванчиков, вы МОГЛИ сделать бОльшую карту с аналогичной проработкой. EVE-Online как самый показательный проект игры, где экономику и мир строят и составляют сами игроки, доказывает, что это возможно!
Блен, а я то вдохновился от того что было в начале, там такая конфетка атмосферная что мне просто мозг снесло чтобы беседка, а не обсидианы, и такое сделали? Но видимо надолго их не хватило, а ведь что им мешало делать в том же духе? Не знаю
*Это проблема на пустом месте исходящая из концепции "я игрок, всё тут создано для меня"* Согласен, что концепция в корне не верна. Слать лесом надо этих зажравшихся покупателей! Что они о себе возомнили??? Пускай засунут свои 50 евро в свой дымовой проход, не для продажи мы игру несколько лет пилили. Ясно-понятно... С таким отношением пускай они ищут покупателей среди любителей бдсм - чтобы за твои деньги тебе ещё рассказывали что "ты тут никто, и терпи молча". С одной стороны у меня в автозапуске: Стим, Ориджин, БетесдаЛаунчер, Mycom, лаунчеры улитки и картошки. Почему в автозапуске? Потому что я не хочу внезапно обнаружить, что я не могу запустить игру прямо сейчас, а должен подождать пару часов пока патч скачается - все лаунчеры у меня тянут обновы автоматически. Конечно же мне ну очень хочется очередной лаунчер установить, прям кушать не могу. С другой стороны SKIDROW и торрент - вообще никаких лаунчеров. Если во втором случае я сам себя чувствую ничтожеством, но бесплатно, то в первом случае меня публично вертели на эбонитовой палочке, но ещё и денег им занести надо. Эпик вин, ящетаю.
@@Sindamsc Разочарова́ние - отрицательно окрашенное чувство, вызванное несбывшимися ожиданиями, надеждами или мечтаниями, чувство неудовлетворённости по поводу чего-нибудь не оправдавшего себя, неудавшегося.
@@permanchik1063 а прикол в том что он эту не делал даже, это произведение другой студии но так как вселенная фоллаута его, они решили вписать его в титры и бесезду тоже
Это все часть заговора:сначала они все понизят планку качества игр до 3 по десятибальной шкале.Пройдет время и эта оценка ''3'' станет восприниматься нами как ''абсолютный норм''.А потом опять что-нибудь забабахают-ну по градацией с оценкой 5,5 и люди с визгом обкончают все стены от счастья.И они опять в дамках...эхххх где моя шапочка из фольги....
21.08.2019. все все все то что в видео, осталось. Но я скажу есть сдвиг. Багов стало намного больше) Багованный Ватс, багованная ПА(силовая броня), графика больше багов выдает, полосы разных биомов, рассинхроны, ооочень долгие загрузки баз. Короче, в нее играешь. Только из за того, что не в чего... Собрал себе топ карабинщика на крови и на инвиз и не паришься. Недавно прошел все миссии. Как оказалось их от силы 30-35. Это я не говлрю про сранные ежедневки или события...
Но не во вселенной же, блять, фаллаута или TES. Я согласен с твоим утверждением, но эти игры и не предполагали наличие нпс, как часть сюжета. А прошлые фаллауты предполагали.
фанатов метро задело то , что разрабы за 2 недели до выхода игры внезапно ушли из стим в эпик стор и сказали мол через год в стиме поиграете и им плевать что кто-то собирет коллекцию игр в стим и не хочет сначала платить 2 к в эпик сторе , а потом ещё 2 к габену , чтобы в стиме была игра . с другой стороны я понимаю почему разрабы ушли к эпикам . у них и процент , который они откусывают от каждой копии игры , меньше и платят сразу (ну я в том смысле что эпики проплатили создателям метро , ибо им , то есть эпикам нужен хороший эксклюзив для их полупустого магазина , однако основная аудитория эпик лаунчера это школьники и игроки фортнайт , которым нахрен не сдался этот магазин и метро
Тут подумал, вот приходите вы в магазин купить хлеб. Купили, пришли домой, а он внутри сырой. Или, возьмем что-то технически более сложное, купили вы телефон, а он лагает дико. Что вы сделаете в таком случае? Правильно, вы разозлитесь, потребуете поменять товар или вернуть деньги. И никакие отмазки вас интересовать не будут. И только с компьютерными играми (программами) люди, почему то мирятся, соглашаются на патчи первого дня и тому подобное. Почему то считается, что игра с малым количеством багов - хорошая игра (бред). Мораль, за разработку игр с багами, разрабы должны питаться непропеченным хлебом.
Полностью согласен. Это как купить айфон за 70к. рублей, а камера в нём не работает. А тебе говорят, ну ты подожди прошивку и всё будет работать. Единственное, тут вина не разрабов, а жадных издателей, которые урезают сроки и запускают продажи сырых нетестированных игр. Одно дело, если бы об этом сообщалось и игра, скажем, стоила в 2 раза дешевле рыночной стоимости. Но нет, фул прайс и не шекелем меньше. И это сейчас происходит с 80% новых игр.
ахахахаха, вот такой прихожу в магазин и 2 часа прошу продавца поменять хлеб)))), еще он стоит 10 рублей, так что купить второй хлеб непроблема, а вот если купить товар за 2000 рублей тот тут да, они должны поменять так как большие деньги как не как, всё таки для таких вещей существует ГАРАНТИЯ, а купив игру, у тебя будет гарантия ?? правильно не будет, и + эта игра на технологии 2010 года
Да, за свитки страшно, но у меня все-таки есть слабая надежда, что за их счет беседка попытается исправить предыдущие косяки и сделает из игры конфетку. Готова ждать ещё 5-6 лет, главное чтобы выпустили что-то стоящее
@@shrekkek9396 да пиздец....нах*й эти свитки, тогда. Сколько же можно этот труп сшивать то....Небось самих создателей движка тошнит от него. Я бы, будучи создателем своего движка, не смог бы создавать столько игр на нем. Максимум 2-3 игры и дальше на новый перейти, а старому стать легендой своего времени и уйти на покой ну или отдать в общий доступ движок, что б фанаты создавали свои игры на его основе/, да и не только фанаты.
Да хера с два. Вся надежда на то, что либо будет работать старый конструктор сет, либо будет в свободном доступе работающий. Тот же скайрим сделали играбельным мододелы, в дефолте это было настолько уныло, что там не было желания даже задерживаться в этой игре. Так и с шестыми. Будет основной сюжет на от**бись, примитивная пара грузовых мулов в виде компаньонов, мир, живущий в пределах 2 условных км вокруг игрока. Вон, я предпочту Эндерал считать шестыми свитками.
Движок не проблема он вполне ок для сюжетной игры в жанре фентези главное что хорошо проработали геймплей , лор и ролевую систему, ну и да шажок бы графона выше скайрима не помешал бы.
Я Нью Вегас раза 3 перепроходил...Зацепила именно абсолютно логичным конфликтом фракций и как все это лихо и интересно закручивает тебя в сюжет!!!...Серьезными, - не жизо диалогами + длс качественные...Эх, положить бы НВ на новый движок, + графен, + стрельбу реалистичную завезти.. Не задумываясь бы купил!!!
Я даже немного рад, что не жду 6 свитки. С Фоллаут все стало ясно после того, что хорошо приняли четверку. Это был ничем не Фоллаут, а именно Скайрим с пушками и стройкой. А свитки я не жду после Обливиона - будучи огромным фанатом Морровинда я внезапно осознал систему автолевеллинга. Забросил играть на неделю - потом начал играть голым каджитом-магом - и те места, которые вызывали проблемы при честном прохождении совершенно свободно проходились максимально нераскачанным персонажем. Это меня в такой шок повергло, что я в рпгшки год не играл. А когда начинал играть в скайрим - везде торчали уши автосложности (пусть и точнее настроенной). Модами заморачиваться никогда не любил - поэтому наиграл часа 4-5, стало скучно - и я со спокойной совестью забросил.
По поводу движка .... Тут следует уточнить несколько моментов . Движок несомненно устарел и имеет массу ограничений , но многие проблемы этой игры , да и предыдущих тоже , появились потому что Беседке было плевать . И когда я говорю «Беседка» я имею в виду не рядовых разработчиков а их руководство . В 76ом есть баги которые были ещё в 4ом . Фанаты их исправили в четверке но а Беседка вернула их обратно . И таких примеров множество . В том же Скайриме неофициальные патчи исправляют ТЫСЯЧИ багов на которые самой Беседке плевать . Самое забавное в том что первоначальная версия движка предназначалась для ММО !! И при этом у других разрабов таких проблем не возникало . К чему я , собственно , всё это рассказываю ... Движок несомненно устарел по многим параметрам но не следует винить только его . Множество проблем возникло не потому что разработчики сделали игру и она развалилась из-за устаревшего движка . Нет. Просто условный Тодд Говард пришёл , посмотрел на игру и сказал "И так сойдет! Пипл схавает ! " .
@@millovanmiso2805 Движок формально "новый". Они сменили название и прикрутили новые модули , да только ядро осталось тоже . Они вроде как его улучшили в некоторых аспектах но общая структура и ограничения движка остались. Почему тогда ВСЕ игры Беседки после Морровинда имеют общий набор багов ?
Уже поменялось с наполнением, появились нпс, квесты, даже командные дейлики, правда мурыжат одно и то же, тоже братство стали(хоть появление их объяснено логично). Баги остались но их вроде меньше, но в целом надоедает со временем, лучше с друзьями играть там
Кстати, колда на движке кваки, а еще ксго и апекс на движке кваки, а ассасины вообще на край энжине, а бф5 вообще на двигле бед компани. Почему такие вещи, как приемственность кода кем то считается признаками устаревания? И от чего такие удивления, от того,что скайрим это тот же обливион, когда они НА ОДНОМ И ТОМ ЖЕ ДВИЖКЕ? Почему никого не удивляет что все батлфилды и коды похожи, как и ассасины и фаркраи? Отличия движка только в версиях и именно в том и суть, что допилив пару надстроек в движок и делает его все тем же, но с другой цифрой (1.2-2 итд) А вот между обливионом и морровиндом - пропасть, если этого не видят, то просто слепые. Костыли-не костыли, все игры наполнены костылями, НЕ ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ НЕ СДЕЛАТЬ, А ПОТОМУ ЧТО ТАК ДЕШЕВЛЕ. Зачем вносить в движок возможность езды на поезде с нуля, когда можно просто надеть на голову шапку. НЕ потому что движок не может, а потому что атк проще, потому что эта сцена единственная. А вот, зато когда в ф4 появилась целая новая механика силовой брони то для нее не сделали костыли, ее полностью разрабюоотали с нуля, потому что это часть игры. Знали бы вы сколько костылей нужно воткнуть в сорс, что бы лишить его всей той физики, что в него заложили изначально и двиглом кваки? Посомтрите на Апекс и узнаете. А то, что какой то мододел копает код игры, и у него постоянно все ломается это нормально, потому что он не разработчик, он не знает, как работать с движком и никто из вас не имеет прдставления, что можно на него накрутить, а что нельзя. С выходом ф4 движок в очередной раз прокачали и отличия можно пронаблюдать между оригинальным скайримом и переизданием. И нет, не моды, а сам движок научился работать с такой графикой, это все, что может увидеть игрок, а что внутри движка игрок не увидит
Правда есть такая вещь как "legacy". Нагромождения кода, оставшиеся с незапамятных времен от людей, которые может в компании уже давно и не работают, в которые ни один из прогеров лезть не хочет, а иногда нужно, особенно при критических ошибках. Это основная причина почему иногда написать полностью новый код лучше, быстрее и дешевле чем провести рефакторинг старого. А про мододелов: они бы и хотели разобраться с кодом получше чтоб не поломать все своими манипуляциями, но когда исходный код закрыт, у них иногда просто нет для этого возможностей. Собственно, эта часть полностью остается на совести разработчиков.
Суть в том, что движки и правда эволюционируют и это нормально. Гениальный Джон Кармак создал движок для Дума и Квейка и им, в многократно улучшенном и перелопаченном виде до сих пор пользуются в стенах активижн, юбисофт создали движок для фар край 2 и ассасина 1 и до сих пор делают на нем эти линейки, лишь последовательно улучшая код, подкручивая эффекты и качество графики под новинки в мире железа. Да что там говорить, можно лишь взглянуть на легендарный unreal - epic games давным-давно разработала этого монстра, который пережил уже не одно поколение консолей и все, что требуется, лишь пилить и пилить новые технологии, оставляя качественную и понятную основу, которая будет очевидна и новичку в геймдеве, и крайне глубока для искушенного разработчика. на анрил энджин вышло столько разнообразных по жанрам и механикам игр, что страшно представить. Рокстар геймс с их RAGE, вэлв с source engine, который точно также является эволюцией гениального quake engine, как вы подметили с примером apex - это так. Но тут ключевая особенность в том, что движки именно что "эволюционировали". Ненужное и тяжелое из них вырезали, какие-то элементы и неудачные решения уходили на свалку, а целые пласты кода были пересмотрены и переписаны. Вспомните например, немного сумасшедшую физику gta4 и то, как рокстар изменяла этот модуль - euphoria в своем RAGE в следующих играх, изменяя и улучшая их, а в каких то случаях для оптимизации, например в гта5 онлайн физика и в общем код игры был облегчен и упрощен для нужд сетевого режима. вспомните эволюцию ассасинов, когда они перешли на новое полколение консолей. юнити игрался ужасно, код был неоптимизирован и ломался, но самое главное произошло - движок получил развитие, пусть и такой ценой. это была совсем другая игра, не ассасин 2 или 3 с чуть более облагороженными текстурами, а именно что нечто новое и более проработанное, и в следующих играх серии французы допилили механики и серия получила сосем другое лицо - как в плане механик и геймплея, так и в графическом аспекте. не только текстурки и модельки подкрутили, нет - анимации, дальность прорисовки, количество деталей, возможность создавать гораздо большие по масштабам миры - хбох оне и пс4 могли это сделать, в отличие от прошлого поколения консолей и компания удовлетворила желания геймдизайнеров, выводя их задумки на новый уровень реализции.
Продолжние: Так в чем же проблема бесезды? - это изначально не самый лучший движок и нежелание его менять. Вот серьезно, они его не улучшают, лишь незначительно "подкручивают". изначально геймбрио, на котором беседка запилила морру, обливион, фоллач3 и обсидианы сделали фоллач нв, обсидиан и так не мастера качественного кода, но фоллаут нв был совсем уж худ в этом плане, особенно первые дополнения, dead money, например, ведь в том виде, в каком геймбрио был в 2010, он не составлял вообще какой либо конкуренции движкам вроде unreal engine 3.0 или rage, на котором также были разработаны игры с открытым миром, релизнутые в тот период - batman arkham city, например или rdr1. Так вот, геймбрио был плох, его самые главные недостатки были (это важно держать в уме): 1) ужасное качество анимации, 2) фактическая неспособность создавать единую локацию без подгрузок и переходов, что по моему мнению для игры с открытым миром просто КРИТИЧНО (кстати, вспомните сд проджект ред с их ведьмаком. в первой части была использована aurora engine от bioware - они купили движок пятилетней давности, боже на нем еще котор пилился и практически полностью переделали его для нужд своей игры, а в след части использвали уже свой новый движок, который пока страдал закрытостью локации, к примеру, но уже к третьей части они кардинально его изменили и вот он некстген - огромная локация, вроде ничейной земли и новиграда без подгрузок, кривых анимации, и очевидных костылей перед нами. движок один, реализация разная) 3) крайне скудная оптимизация рендера под многопоточность, да и вообще никакой задел под прямое взаймодействие кода игры с api, а там и с железом. ну это и логично, двигло 2001 года просто не могло быть приспособлено для современных систем и технологий. в итоге имеем следующее - хотел я месяц назад на ryzen5 2600x, rtx2060 и шинде 10 сыграть в фоллач нв - и что я увидел? увидел я то, что он просто не запускается. ну вот не хочет он на десятке работать, и процессор то ему не тот, движок игры стопорится в работе, хотя вот винда написана на том же ядре, что блять виндовс 2000 какой нибудь - nt, значит тут и фулл легаси и по сути все должно было схватится на ходу, но нее, это ж геймбрио, потому извольте скачать патч, который кстати создали фанаты, которые как вы сказали не знают, потому что они не разработчики. да еще как знают, блин! геймбрио мододелы как облупленного знают еще со времен морры, и именно они вам могут доказать, что бесезда НЕ развивала движок с 2000 года, вообще. и все проблемы движка они уже не просто очевидны, они лезут и из скайрима и из фоллача 4 и теперь и из 76 и вопят - исправьте нас, пожалуйста, мы уже не можем, нам надоело вылетать, крашится и дохнуть! нам надоело, что игроки бегали лицом в пол на старте 76, чтобы бустить скорость, ведь для одиночной игры такая проблема могла быть не столь значтельной, там на неё просто закрывали глаза в бесезде, а здесь это читерство. нам надоело что игроки могут случайно попасть в скрытые комнаты для тестов, ведь точно такие же возможности были и в прошлых играх беседки, и там они были скорее фичей и тодд говард пог положить на это своей огромный ху... ремастер и забить, не поручив команде исправить это. но все эти костыли и десятки, десятки других, которые допустимы для одной игры, скажем облы, (ну не заметили в компании это, бывает, а когда пол игры уже сделано исправлять основу страшно, ведь что то сто процентов наебнется) но должны быть исправлены уже в следувющей на ранних стадиях разработки любой другой следующей игры. плохие анимации тоже гуляют во всех играх бесезды, блять ребят, ну это же просто позор, позорище мать его! ну движки же модульны, можно улучшать один элемент, не затрагивая другой, но они просто закрывают на это глаза, в итоге просто плохая для 2006 анимация облы превращается в ужасную для 2011 в скайриме, а в 2018 в ф76 такое наплевательское отношение к покупателю это уже вполне повод не купить игру. я вот так и сделал, а ф4 в свое время сдал прямо на следующий день после выхода, поиграв 40 минут и на возвращенные 2к рублей купил манкайнд дивайдед (мдам, вот я дурак был в 2015). уф, что то я прямо нахуярил теста, аж руки болят писать. кароч, выводы: вы неправы. проблема именно что в движке. он изначально был не самым лучшим, в 2001 были и намного более качестивенные аналоги для реализации игр в открытом мире, тот же renderware от критерион геймс, а с течением лет, когда все движки развивались, геймбрио позже просто ПЕРЕИМЕННОВАННЫЙ в creation engine, но по сути нихуя не исправленный, ведь все проблемы технические облы - кривой стелс, подгрузки при переходах, плохие анимации перекочевали в скайрим, а потом уже и в ф4, вышедший на новом поколении железа доказывает, что беседка просто боится менять и так еле дышащий движок. теперь, с выходом ф76 стало очевидно, что многопользовательские режимы игры он просто не вывозит - буквально ломается каждые два часа, а это напомню, игра ааа уровня, которая на приставках показывает 15-20 фпс при ужасающей графике. я честно вам скажу, после рдр2 на пс4 про, игра в ф76 на той же платформе была настоящей пыткой для глаз - мыло и 6 кадров в поделке беседки и действительно нелохая графкика рдр2 со стабильным фреймрейтом, хотя рэйдж существует аж с 2006 года, но реализация и код совершенно разного уровня. вот такие неутешительные выводы. я не написал в этом пиздецки длинном посте и полвоину того, что хотел, да и уверен, что прочитавшие до этого момента вряд ли найдутся, но если у вас будет дальнейшие жеклание подискутировать на эту тему, пишите. всё! мир! ;)
@@MrMefetran За полчаса тогда нахуярил, во время обеденного перерыва, потом понял, что редактировать уже лень, а удалять жалко. Разбил на две части и отправил, авось кто прочитает :D
@@moddernoobama5694 Как человек который делал моды для Моры, я как раз не понимал почему там убитая боёвка, и тупейшая система квестов (на уровне архитектуры а не нарратива), а они реально онлайновые. Вообще, половина костылей CE похоже вытекает из за необходимости обходить ряд онлайн ограничений. То что движок переделывали и костыляли под сингл, не отменяет того факта что движок моры лучше приспособлен к онлайну чем к синглу. Да и на, непосредственно, неткод движок несильно влияет. К примеру похоже баг который позволяет пройти локацию на сквозь при некорректном сохранение, или перенос "состояния" при загрузке берутся именно из за отсутствия синхронизации данных с сервером и необходимости перезаписывать эти данные прямо на клиенте. ТО что F76 забагован - это факт, но это связанно не с движком как таковым, а с неумением неопытных разрабов с ним работать.
В Морровинде дождь идет не над игроком, а в ячейке, в которой игрок сейчас. Поэтому у дождя есть радиант. Движок Морровинда - Netimmerse, движок облы - GameBryo, скурим - это тот же gamebryo.
Нет, фолл 4 зачетный сурвайвл если естественно играть на сложности Выживание и не проходить сюжетку. Нью вегас - был последним Фоллаутом из серии. После него сюжет и смысл умерли. Естественно Ф1 и Ф2 лучшие в серии по сюжету, хоть и линейному. А Фолл 76 спасут только сервера по 10000 игроков и починеные баги с балансом )) И то это просто ММО в мире Фолла (((
@@ianglass9708 Согласен, но не дополнения, я до сих пор не простил Obsidian, за то что я начал проходить дополнение Old World Blues, и всрал свой лучший сейв, так как в неё просто скучно и физически сложно в неё долго играть. Класные диалоги закиданы отвратительными квестами типа сходи, принеси, или же как в х-8 сходи 250000 раз по одному и тому же зданию под завязку набитых мразями которые сожрут тебя даже если ты в Силовой Броне, и посмотри несколько раз одну и ту же запись на компьютерах. Если б Old World Blues состояло только из интересной и смешной пародии на научную фантастику в диалогах, то цены бы ей не было. А так я её боюсь как огня при прохождениях, а вот все другие очень даже.
На заметку, Обсидиан, это не просто какая то контора, а и есть авторы данный вселенной, точнее их основатели, это потомок Блэк исл студио, поэтому Нью Вегас и получился ожидаемо хорошо
Надейся на лучшее, готовься к худшему. За ТЕS 6 страшно, конечно, но: 1. Из-за провала 76 беседка может начать работать наконец, чтобы восстановить репутацию, как разработчика 2. Движок хоть и не новый, но разрабатывался он в первую очередь для ТЕS, значит больше заточен под её механики 3. ТЕS 6 не онлайн, такой жести быть не должно Но всё это лишь надежды, в итоге может быть совершенно иначе
А в итоге будет очередной багованнолагованный кусок мультиплеера с такой же пиар компанией как у ф76) P.S Привет всем, кто купил себе набор с "шлемом".
Не бейте) Купил и прошёл каждую часть Fallout (даже ужасную тактик)) но должен сказать что 4 часть серии мне зашла. Но в моём сердце самая любимая остаётся 2 часть. Ну и New Vegas могу похвалить ибо это второй фолыч, но с 3d.
"На этот раз сюжетных спойлеров вы не услышите"...а ты хорош, это настолько тонко, что я почти обрезался, да я думаю на самом деле в игре какие то сюжетные нпс есть, просто они все провалились НА+УЙ под текстуры вместе со спойлерами
Древним свиткам -- древний движок!
Даже мобы, не понимают куда они попали и хотят умереть...
шутка из "уэс и флин"
@@xxigor2005xx откуда прости? не знаком с данным произведением
Marcksvel, из stopgame
Bethesda постепенно превращается в Vault Tec - безразличную к бедам сотрудников и простых граждан компанию со своими дикими экспериментами, сочувствующую лишь избранным.
Планета Fallout 76. Нормальной RPG-составляющей нет. NPC-людей нет. Диалогов нет. Населена роботами.
внезапно фолаут 76 не рпг
@@vc559 так и есть, но рекламировали её как Action/RPG.
@@vc559 теперь-то, конечно, нет )) Потому что см. выше
Шелезяка...)
Роман братьев Стругацких "Трудно быть ботом" ))))
Движок. Движок никогда не меняется...
а зачем менять если работает?!))
@@TheProxfessor зачем менять, если не работает, но все равно купят? :D
А зачем? Ребята идут к успеху.
Это тупо Skyrim с модами который назвали Fallout 76. До слёз обидно на самом деле, жалко фанатов и саму Бефесду(
@@yashamustang8309 Только скайрим гораздо лучше будет.
Регистрация на сайте беседки сложная? Давайте вспомним Games For Windows Live!
?
Это еще автор сам признался, что не шарит в ЛОРе игры... а иначе, как главный лоровед он бы схватил инфаркт лорокарда.
2:15 - New Vegas вышел не в 2009, а в конце 2010
5:26 - релиз F76 был не весной, а осенью 2018
12:06 - игра вышла в середине осени, а не в начале лета
0:23 - позаимствоваНа, это просто вдогонку
ойвсе, бомбанейло скатилса!
@@АртурКузнецов-ф3к Но так дотошно, как-будто доебался...
@@АртурКузнецов-ф3к
О-о-о-о даааа!!! Эти указанные ошибки очень много изменили, Фаллоут 76 прям новыми красками заиграл.
Это не говоря о том что 26:40 (игру делала студия у которой на счету только отмененный проект и помощь в мультиплеер дума). Ну и GameBrio (двигло моровинда) создавался для ММОРПГ.
Был один псих который наиграл 900 часов. В итоге его забанили за избыток патронов и прочих ресурсов
Так его вроде забанили за то что он эти ресурсы своему твинку скинул.
@@ДенисКривенок-г9н ах да , точно из за этой хрени
@@goodvee237 хм , а поему он просто нафармил много патронов и чтоб не захламлять инвентарь он начал его перпкидывать излишки своему второму персу. И вот когда игра заметила что у 1 игрока за малыое кол-во времени резко появилось так много ресурсов игра сочла его за читера
@@andrewt.4376 это больше похоже на правду)
900 часов? ты это сам придумал?
Как сказал один чувак с ютуба...Водоемы нужно отдельно докупать)
АХАХАХАХАХХА
@@asvald7469 мармок. И это значит что воду отдельно за донат брать)
бля пасаны, удалите коммент, щас же EA придёт и будет юзать эту фичу в своих проектах
Fallout 1-найти водный фильтр
Fallout 3-Найти отца
Fallout 4-Найти сына
Fallout 76-Найти способ вернуть деньги
Fallout 2-Найти ГЕКК
Fallout New Vegas- найти платиновую фишку
Fallout 100500: Продай почку и купи
Везде что то найти)
@@ЗяблицкийВладислав я помню только одну древнейшую рпг где суть была в том чтобы персонаж должен был стать воплощением добродетелей, ультима вроде
@@DVXDemetrivs Я имел ввиду про всю серию фолыча
"камень душ мне в инвентарь!"
Бляяяяяя, в голос Орнул!
Ору в голос с этого некроманта
- А давайте выпилим из морровинд NPC натянем текстуры фоллаута и продадим за фулл прайс с микротранзакциями...
- Офигительный план, не понимаю что может пойти не так...
*спиздим ассеты из фаллаут 4
Уже вижу , как игроки 6-х свитков будут оправдывать донатную магию и сюжетные квесты
Уже вижу как хейтеры будут придумывать любые плохие новости про хорошую игру, лишь бы умными показаться.
@@lominatvolokna7909 Это намёк?
Спустя год, Bethesda с её Fallout 76 думали что пробили дно, а тут внезапно, Warcraft III: Reforged постучался с низу), такое впечатление что почти все крупные студи играют в игру "Кто пробьёт дно в следующем году".
ты серьёзно считаешь фэйл с ремастером серьёзнее провала с онлайн проектом уровня ААА?))) Метелица обделалась - не склалось как со стариком, но тут видно - ошибка, которую признали. Сравнить это с беседкой.... генитально
@@marcus_n_kane2048 Только с твоей колокольни это "генитально". Для многих людей знакомство с Blizzard началось с серии игр по Warcraft. А студия Blizzard плюнула на фанатов да и простых игроков выпустив Warcraft III: Reforged в этом состоянии. Для меня в этой ситуации не важно какого уровня проект, это провал задел меня лично, да и не только меня если судить по реакции людей.
@@kamael6088 и это для тебя на серьёзных щах провал больший, чем триплА проект сделанный "наотвали"?)) Да, метла обосралась, теперь, извинившись (sic!), подтирается. Сами виноваты, СК смогли ремастернуть, так и тут не надо было экспериментов и пиара уровня "провал с имморталом". Для моей колокольни - Близы сейчас динозавры, все остальные крупные студии скурвились до микротранзакций и откровенного шлака. Для другой колокольни, Близы м 2002 выпускают только говно - тоже мнение. Но без аргументов.
@@marcus_n_kane2048 Для меня Fallout 76 проект не ААА уровня). Bethesda явно не пытались сделать проект ААА уровня, хотя им бы хотелось что бы игроки приняли как ААА. Да и сравнивал их по реакции на проект в целом, если Fallout 76 стал разочарованием 2018 года то Warcraft III: Reforged стал разочарованием 2020 года, и самой худшей игрой в истории по оценкам на Metacritic.
@@kamael6088 ну то, что это срань явно не тянет на типлА, не извиняет создателей, которые его так позиционируют (особенно в плане цены). А в ответ на критику надувают щёки и пилят донат. Вот и вопрос к метакритику - 50+ для F76. И оценки для ремастера ниже, чем проекта, заявленного как ААА. Похоже метакритик также начинает скатываться как и роттентоматес (этих уже уличили в играх с цифрами).
Фэйл с Д иммортал ещё можно назвать претендентом на премию, а вот ремастер старой игры... на провал года... тю, это надо в танке сидеть, что бы не знать других инфоповодов?)))
Либра, ты был прав на счёт Старфилда на 100%, мне теперь ужасно страшно за 6е свёртки
А мне вот нет. Уже понятно, что будет какашка, никакой веры в беседку нет. И это очень грустно (
Естественно своя платформа для продажи игр - уг и люди негодуют, если игра не выходит в стиме - хочется, чтобы твои ачивки и игры были привязаны к одному аккаунту в одной системе, а не в куче левых, в окторых у тебя одна игра. По этому же причине люди могут покупать игры в GOG, а не стиме и наоборот, даже если у конкурента игра дешевле. Есть исключения - например близзард, но баттлнету уже 20+ лет и это только подтверждает правило.
"Я игрок! Всё здесь создано для меня!" Ну, а для кого? Если издатели хотят делать игоры для себя любимых, пусть и обмазываются ими у себя в подвале!
А если они выпускают игру на всеобщее обозрение, да еще требуют за это денег, будьте добры сделать нормальный интерфейс!
Вот, а отказ некоторых толстосумов от Стима - это банальная жадность! Просто не хотят платить Гейбу 30% с продаж.
Ну, и +у Гейба хотя бы нормальный фидбек есть отзывы там, оценки. А у Епиков и Беседки одни рекламные проспекты и завлекалово, сразу говно и не распознаешь.
5:33
"Все кричали: - Г@вно, г@вно! И я... не удержался... Попробовал!...."
Сейчас пересматривала ролик про No Man's Sky и, слушая после него это видео заметила, что манера говорить у Либрыча поменялась и довольно значительно :) здесь он быстро тараторит не сильно-то играя интонацией, а сейчас совсем по-другому 👍
Интонация не сильно изменилась. Но контроль скорости - да, я над этим работал.
"Я долго и упорно упорно игнорировал серию, но всё же решил посмотреть" через 10 секунд "Моё непредвзятое мнение" ))))))) Это супер-предвзятое мнение по определению.
аминь. хотя 76 говнище, конечно
Я как человек начавший игратьв фолач на белом и жопастом компе скажу, что оно справедливо
и чем оно предвзятое?
Если мы говорим об одном и том же моменте на 01:33 , то не вырывая фразы из контекста все вполне логично. Мнение не основывается на любви к истории серии, говорится именно про то, что игра копирует обливион.
Как по мне, все логично
@@voina-2977 тем что автор уже сказал, что упорно игнорировал серию, по конкретным причинам НЕЛЮБВИ к ней
Лором в этой игре не просто подтерлись.
На его фоне фанфик диснея выглядит канонично.
Беда всех этих лончеров в том, что они и на 10% не так хороши как стим. Это конкуренция не в стиле "сделать лучше", а в стиле "мое дерьмо можно кушать только из моего корыта"
"я игрок всё должно быть для меня" - таки да! я плачу деньги за продукт, я клиент и мне должно быть удобно. Неужели ты думаешь они делают игры для себя? или для искусства?
Да ладно! 4 Фолыч офигенная игра! Генеришься, выходишь, делаешь первые квесты.
Ставишь Sim Settlements, которая превращает псевдоРПГ в пост апокалиптичное Тропико.
Строишь, зарабатываешь и проходишь сюжет ровно настолько что бы открыть сюжетные поселения.
Потом убираешь лимит на строительство (без этого никак) и снова строишь, пока игра не начнет крашиться при входе в любое поселение.
А когда надоест- считаешь, что прошел игру и сносишь этот Шелтер3Д нафиг и забывашь об игре.
ЗЫ. Сын? Какой такой сын?... о_О
Я жал в читовой консоли режим бога
И охерел. Фалаут 1 не играл. А в фалаут 2 ❤️❤️❤️❤️я перетрахал пол мира в этой игре.
Как когда-то Иван Лоев с SG коротко подытожил свой обзор игры "Fallout 4 - это замечательная игра, но отвратительный Фоллаут", с чем я полностью согласен.
А я за 3 года так до Института и не дошел. Слишком уж сюжет унылый.
Fallout 3: силовые доспехи получаем в конце квестов, чувствуем гордо, ведь мы так долго этого добивались.
Fallout 4: Вот вам силовая броня после ТРЕТЬЕГО БЛЯДЬ КВЕСТА!
Лайк за Клару Захаровну в постапокалипсисе от Сергея Геннадьевича
Помянем 6 свитки.
Они еще не вышли, а уже выкопали себе могилу, осталось только прыгнуть, и свернуться калачиком
Fallout 76 нормальный и да, на старте было очень плохо, но сейчас нормально и играть интересно. Наиграл 90 часов
кружка заяц стаканчик эдишн
Сентябрь 2023:
Bethesda до сих пор продолжает совершать акты некрофилии с Creation Engine!
Ладно, хорошо, уговорил. Пойду еще раз пройду Ведьмак 3.
не видит проблем в новых лаучерах
@
30 минут не может зарегистрироваться в новом лаунчере
это косяк программистов, что зарегаться не могут, а не самого лаунчера. сама идея пихать свои лаунчеры в игры не нова. помню еще в 2008м рокстар пихали свой сошиал клаб в гта4. так было, есть и будет. народ ныл про длц, все равно хавали, ноет про лутбоксы, все равно хавают, с лаунчерами та же хрень. вроде все мы не любим это, но найдется тот молчаливый контингент который спонсирует подобное дерьмо своими кровными. и хоть 20 репаков накачай, мнение издателя не изменится. уверен, даже батлфронт остался бы тем же пэй ту вин если б сама франшиза принадлежала электроникам, а не диснею. игровая индустрия отдаляется от игроков, создавая свою атмосферу, в которой они гребут бабло с холопов лопатами.
8:03
Так оно и есть.
Клиент прав ВСЕГДА. АБСОЛЮТНО.
Этот принцип придумали не просто так и не торгаши по доброте душевной.
На счет ситуации с Metro: Exodus не прав. Deep Silver/4A Games не создавали новый лончер, они внезапно продали эксклюзивность Epic Games за пару недель до релиза и выпустили игру только в их магазине. Магазине, по всем пунктам являющимся хуже Стима. Стим, пускай и не без проблем, является своего рода экосистемой с огромной аудиторией и должного уровня сервисом, в то время как Epic Store, по крайней мере пока, банально сырой огрызок. В нем нет форумов, на которых можно обсудить игру и найти решение возможных проблем с ней, нет профилей, ачивок, пользовательских отзывов, ничего нет. Но цена игры осталась неизменной. Это всецело искусственная конкуренция, из которой потребитель не получает никакой выгоды, только ухудшение качества обслуживания. Добавляет масла в огонь тот факт, что о заключении сделки об эксклюзивности НА ГОД объявили так поздно, когда многие уже предзаказали коробочные издания, ожидая получить ключ для СТИМА. Не очень красиво вышло
В стиме, блять, 30% дохода разработчиков идёт в кошелёк Габена и его приспешников! Целых 30%! Ну а в epic store 18%. И почему блин вы так любите ачивки? Вам нужен игровой процесс или ачивка? Шёл 2019 год, люди играют в игры ради воображаемых "достижений"...
Согласен.Добалю еще то что Deep Silver объявили об "исходе" (иронично) из STEAMa и оставили еще на срок около недели предзаказ в этом самом STEAM,тем самым нагло забайтив игроков на предзаказ.Вишенкой на торте становится то что для пользователей STEAM они с большим опозданием выпускают патчи и мало кто из игроков может вернуть деньги за предзаказ.
Добавлю еще то что я в игру поиграл,и могу понять почему они убежали из STEAM как только на горизонте замаячили Эпики.Они побоялись массовых возвратов,смешанных рецензий игроков.Плюс Эпики занесли чемодан денег,за эксклюзивную продажу на год.А все потому что несмотря на то что игра атмосферна,есть масса положительных сторон и т.д игра объективно средней паршивости.В ней плохая лицевая анимация,это все еще плохой шутер,мир не открытый,а игра в целом линейна.Завышенные системные требования,хотя "революции" в графике нет,она на уровне Редуксов.
Насчет занижения оценок предыдущих частей,полностью согласен с игроками,как и с тем что доля вины на разработчиках лежит.Во-первых,занижение оценок это резонанс,на отзывы игроков как минимум обратили внимание,если бы это писали на рандомных форумах то отзывы попросту бы утонули и остались бы без должного внимания.Во-вторых,разрабы как минимум в одной лодке со своим издателем.Чего стоят твиты одного индивида из числа разрабов,который нагло "тряс писькой" перед лицом обиженных фанатов говоря что он полностью поддерживает уход из STEAM и если ПК-игроки их не поддержат и будут дальше хейтить их то следующее Метро может и не выйти на ПК.Тем самым оправдывая свою продажность.Плюс как минимум разрабы виноваты в том что выпустили в 2К19 году игру уровня 2К15.
Боюсь что если экономически "Exodus" будет успешен,то это станет звоночком для других крупных разрабов - кидать удобную для игроков платформу,коей и является STEAM на неудобную срань за чемодан бабла.
Ну во первых: те кто предзаказал всё равно игру получили. Во вторых: цена игры снизилась, но на российском рынке цена итак уже снижена. В третьих: ты играешь ради ачивке или ради того что бы играть? Обсудить игру/найти решение проблемы можно и просто в интернете. В четвёртых: этот переход огромная выгода для разработчика поскольку стим забирает целых 30% а не 12% как ES. Если ты уже взрослый человек, который сам зарабатывает себе на жизнь, просто представь что с каждой зарплаты у тебя забирают 30% и тут у тебя появляется возможность отдавать только 12%. Ну ты то точно бы не воспользовался такой возможностью, ведь несчастный Гейб наверно худеть без твоих денег начнёт.
@@loveacranddeserteagle3788 Хоть кто-то адекватный, а не из этих стимбоев
@@loveacranddeserteagle3788 забавно, когда человека лишают удобного функционала, облачных сохранений, нормального рефанда, а этот человек защищает это решение оправдываясь заботой о разработчике. Который на тебя большой и ржавый болт клал.
Можно немного уточнить, во вселенной Fallout в основном используется антураж 50х, так как в США, именно 50е ассоциируются с наибольшим благополучием и вообще золотым веком, 40е не очень, так как остатки Великой Депрессии и Вторая Мировая, а 60е уже кризис случился, так что основная тема - это 50е годы, ну и само собой ретрофутуризм он именно такой.
видимо, он просто имел ввиду, что ему сама стилистика ретрофутуризма не нравится. Просто слово "ретрофутуризм" запамятовал небось.
Безумно обидно и страшно за серию Свитков. В свете последних событий я вообще сомневаюсь, что выйдет нечто лучше ТЕСО или на уровне с предыдущими частями. Но хоронить серию пока рано. Будем верить в лучшее.
У них нет ни одного специалиста по ролевым играм.
Товарищ, ВЕРЬ!
Увидел, что вышло новое видео. Обрадовался, думал "Перекресток" вышел. Посмотрел - "Бомбануло" вышло. Ну и я не расстроился короче)
Upd: Последние годы много крупных издателей по-крупному провалились. Но, как известно, гниющие останки становятся хорошим удобрением для новых ростков травы - статься, может и после падения крупных издателей возникнут новые, неискушенные и прогрессивные студии, не уступающие старым в период расцвета. Так начнётся новый цикл жатвы/возжигания пламени (нужное подчеркнуть).
Именно из-за провала Fallout 76, беседка молчит про шестые свитки. Не удивлюсь, что и свитки должны были быть без NPC. Жадные владельцы компании решили довести идею скучных сандбокс игр до финиша. Вы же как-то развлекаетесь в играх с открытом миром с однообразными заданиями и куцым сюжетом. Ну, значит можно и совсем без сюжета и заданий. Идеально. А какая экономия бабла при разработке. Общий тренд.
Скоро у порядочного игромана слово "Bethesda" будет в роли обидного ругательства.
Вот из-за траблов с возвратом и не надо гонять на людей, возмущенных кучей лаунчеров. Дело не только в том, что надо по 18 программ ставить ради 2-3 игр на каждую, а ещё и в том, что правила потребления в каждом из них разные. И это совершенно НЕ случайно, что они все наплодились как раз когда Стим создал адекватную систему возврата средств - корпорации это ненавидят яростнее некуда. Вот и решили, что уйдут из Стима хотя бы частично и наделают своих мусохрансков без блекджека, шлюх, и прав клиента. В этом и мерзость этой толпы лаунчеров.
наплодились из за того, что не хотят габену отдавать % от продаж.
@Александр Асадчий Треть если не ошибаюсь, да и кто сказал что налог он со своей доли платит?
Окей, а за что разработчиков Метро смешали с вонючей субстанцией, ещё до выхода их, довольно, должен признать, добротного и хорошо сделанного продукта? Говорилось ведь об этом.
Тебе разраб дал игру без нагибучего доната с лутбоксами, и прочем трешем, с простроенным роад-муви сюжетом и добротной реализацией механик, без багов на каждом шагу.
И вместо благодарности, или хотя бы банальной культуры, такое свинское отношение к человеческому труду, за то что разработчики просто нашли более удобную, для себя, площадку и перешли на неё.
Если уж разрабы Метро и совершили ошибку, то точно они не заслужили то ведро помоев. которое на них вылила избалованная публика.
Каждый предприниматель, который пытается продать тебе свой товар, волен сам выбирать площадку для продажи, условия на которых ты будешь этот товар покупать, рыночек его этим правом наделил. Это капитализм детка, и значимость твоей хотелки не настолько велика, насколько тебе хотелось бы.
Если Габен хочет что бы от него не уходили разрабы, пущай снижает свои тарифы, либо делает стим по функционалу для разрабов таким, что б они были согласны башлять Габену проценты - это называется конкуренция. О чём и говорилось кстати в ролике.
Кстати Метро неплохо продалось и окупилось, так что всё хорошо. Вскрики недовольных мало что значат.
Вот такие дела)
@@fable1015 ну давай разберём по частям тобою написанное.
Во-первых, площадку сменили не разработчики, а издатели.
Во-вторых, "рыночек" напрямую зависит от потребителей, потому что именно они определяют спрос, а без него, как мы знаем, можно со своим предложением даже не выступать. Вот это, детка, и есть капитализм - потребителя не устраивает предложение, потому что его хотелки не выполняются, и он идёт к другому предпринимателю. Просто, не правда ли?
Потребителя не интересует (и не должно интересовать), какие сервисы предоставляет стим продавцу (а он, кстати, предоставляет их дохрена и больше, только ААА-игроделам они особо нужны, потому что, как правило, есть свой инструментарий), его интересует, какие сервисы доступны ему. И вот тут-то мы можем запустить два приложения, посмотреть и увидеть, что эпик стор оказывается сильно позади (и не только стима).
В-третьих, что там насчёт тарифов? Ты же в курсе, что при доходах более 10 миллионов долларов (включая дополнения, внутриигровые покупки и дополнения) доля стима составляет 25%, а в случае 50 миллион долларов - 20%? В таком случае разница с EGS "всего" 8%, при том что есть все основания полагать, что количество продаж в стиме эту долю отбило бы. Тут учитываем и вот этот "скандал", и недоступность EGS в Китае.
В-четвёртых, если бы игра продавалась в нескольких магазинах, а потребитель мог бы выбрать между ценой и сервисами, тогда бы это была конкуренция. То, что ты называешь конкуренцией, называется монополией.
В-пятый, давай от "рыночка" вернёмся к "свинскому отношению": в стиме долгое время был запущен предзаказ метро, решение об эксклюзивности было принято за неделю до релиза; в игру встроена людоедская DRM Denuvo, которая, естественно, была быстро сломана, но всё ещё зачем-то нагружает пека у честных покупателей; "добротный" и "хорошо сделанный" продукт почему-то содержит кучу багов от фризов с неработающими скриптами до крашей; жители Китая просто за бортом из-за недоступности EGS.
@Александр Асадчий Хуйню говорите господа, налог всегда платит покупатель, речь не о том, налог может быть заложен в цену магазином помимо доли магазина, может быть в доле магазина, в конце концов это может вообще не играть главную роль т.к. цену отпускаемого товара определяет магазин и если контракт подписан на определенный % диалог о налоге о котором многие говорят вообще играет 2-3 роль, я банально не читал соглашение стима мне по, так и разрабам. Где выгодней там и продают и если кто из них посчитал что дешевле свой магазин создать или еще что это его право
Если назвать мод на Скайрим Фаллаутом то можно его продавать по фулпрайсу
С водой было всё норм до одного пача, вот играешь всё норм тут патч "вежливо просят выйти" с сервера, а когда заходишь всё вода как кисель)) если не ошибаюсь в этом пачи они хотели убрать баги в игре...)
Как фанаты себя чувствуют я своими глазами видел, им просто в лицо плюнули а потом сказали что это нормально привыкайте. И при этом по инету гуляют слухи что их специалисты занимаются Starfield и Elder Scrolls 6 и они ждали провала Fallout 76 но не ожидали такой мощной реакции, интересно чего они ожидали... "Однако релиз Fallout 76 стал для разработчиков настоящим кошмаром - такой волны ненависти студия не получала еще никогда" погодите вот выйдут Elder Scrolls 6, вам этот кошмар прогулок по пляжу покажется, игроки народ мстительный, мы всё припомним :)
P,S И по любому найдутся люди которые скажут, что это недовольные игроки и фанаты убили игру или серию игр)
Ты абсолютно прав, я конечно не играл в Фаллаут 76, и очень этому рад но всё же интересно чего нового выкинет бесезда, и да если ТЕS VI будет не лучше Фаллаут 76 то боюсь Бесезду отправят далеко и надолго... В ипровизированый список самых наихудших студий века
Да не могут люди создавать игру ААА масштаба, тратя огромные деньги, при этом заранее знать о провале и не делать ничего, чтобы его избежать. Никто из них никаких провалов не ждал. Да и Свитки 6 вряд ли уже разрабатываются, показали лишь тизер, сделаный на скорую руку, не говорящий ни о чём - значит, даже не уверены пока в каком сеттинге игра, не говоря о сюжете.
@@Krasniyshariggзнаешь, по качеству Фаллаут 76 я не уверен что там было потрачено много денег, а ТЕS 6 вроде разробатывают
Это фанаты погубили серию)
@@СтепанРыбаков-ш1н и как же фанаты погубили игру, объясни
Новый Вегас и Скайрим - мои любимые игры этого издателя.
Но после того как я купил Fallout 4 за 2к руб. +Season Pass, я больше их игры покупать не собираюсь.
Да и вообще больше никаких предзаказов, только после теста на пиратке и то если игра действительно этого стоит можно подумать об покупке. Вот так беседка убила моё доверие.
Спасибо за ролик, было интересно, вы всё правильно сказали, трудно возразить что то.
Пссс, парень, по секрету, Нью Вегас не Беседка делала, только ты никому не говори, это секрет.
@@Freon27 Это я знаю, поэтому написал именно так.)
РАЗРАБОТЧИК: Obsidian Entertainment
ИЗДАТЕЛЬ: Bethesda Softworks
25:54 - Деревья в далеке не отрисовываются - беда какая.... В ГТА онлайн, вообще целые здания в городе исчезают и ничё, люди играют XD)))
А мне понравился 76 фолл, я еще никогда не получал такого удовольствия от того как обосрался Тодд Говард!
А мне не нравится fallout 76 лишь от охеривания какие тупые у bethesda хейтеры.
Обосрался и подтёрся твоими деньгами,поздравляю:)
@@lominatvolokna7909 какой же ты тупой н'вах
@@lominatvolokna7909 Действительно. Пофиг на их свинское отношение к своей аудитории (взять в пример ту же ситуацию с коллекционкой и бутылкой от Nuka Brown) и пофиг на тот факт, что они снова выпустили очередное издание игры 2011 года. :) (КуПи СКАйрииим)
@@maxonlistov7465 Если свинское отношение ты называешь то что даже после провала они продолжают допиливать игру и наполнять её контентом то знай, что не каждая кампания на такое идёт знаешь ли, а на счёт переиздания Скайрима, нормальных людей это не парит, эти тупые шутки про скайрим начались с того что Bethesda объединила скайрим с длс и отдала бесплатно тем у кого уже был куплен скайрим, вот такие они жадные прикинь, потом выпустили издание под новые консоли с новыми текстурами, теперь ещё одно, под ещё новые, такие как ты с радостью сожрут кал из бесконечных ГТА 5 переизданных без каких либо изменений или бесконечных ремастеров говна типо Масс Эффекта, но виновата будет беседка так как блогеры шутят шутки про скайрим, ну собственно это подтверждает мои слова о тупости хейтеров.
Эх, ну зря так все на Фолл 3, моя первый из Фоллов, да, +- чуть уступает Нью Вегасу, с 1ой и 2ой частью вообще другие лучше не сранивать, но блин, ну не плохая же игра... Сеттинг, вся эта разруха и при том не красочная пустыня а мрачненький постапокалипсис в масштаб выжженой земли и города, всякие дороги, здания, индустрия... В Нью-Вегасе оно иначе.
Единственное что в третьем фоллауте мне и понравилось, эта вот эта вот стилистика, в Вегасе этого не хватает, прям очень сильно
Вообще третий фоллаут портят странные решения разрабов и некоторая неадекватность происходящего порой пробивающая потолок абсурда и бреда
@@WD__40 Получается. Проблемы во всем что угодно, кроме стилистики
@@WD__40 Видимо и своих продуманных вселенных у беседки нет (ну да, ну да)
26:43 Я один сперва прочитал как "Обнаружено Графон"?
"Проснитесь и пойте, мистер Фримен, на нас напали похитители графона!"(С)Из обзора Мятежника Джека на "Детей против волшебников"
Жена сделала своими руками подарок-сувенир из любимой игры мужу!... боже, какой счастливчик
А я еще в Обливионе стараниями мододелов летал на драконах, и именно летал а не то чудо техники которое сделали в Скайриме, во истину мододелы сделают Фаллаут лучше самих разработчиков еще и бесплатно, только к сожалению им никто не позволит.
То чувство, когда видишь окр.мир, по которому гулял Либра, и ожидаешь, что где-то в стороне появится пригород Рифтена. Потому что текстурки флоры приехали прямиком из Рифта!
Березок не хватает. Или они там есть?
Я бы хотел внести пару правок.
1)Начнём с того что движок Беседки это кастомизированный сторонний движок, который не имеет тех багов что есть в играх Бефезды.
2)Бефезда не делает все свои игры на одном движке, как всем кажется, о нет. По факту всё ещё хуже. Бефезда строит одну игру прямиком на другой. То есть Фолаут 76 это реально пропатченный и ретекстурированный Моровид. Именно по этому баги кочуют из одной игры в другую, так как для нормального устранения требуется оставить костяк игры а всё остальное пересобрать. Если кто не в курсе так делает только Бефезда.
3)Движок Бефезды не использует физику, для физики в игре используется физический движок (кажется Хавок), который используется в огромном множестве иных игр и работает стабильно.
И последнее советую ознакомится тем кто может в английский с видео откуда я всё это процитировал(вполне возможно не совсем корректно): ruclips.net/video/jqymg_prARI/видео.html
Мне всегда нравилось в Фоллауте именно наполнение. Записки, терминалы, какие то истории, мной додуманные. Тот же робот в тройке, который мог прочитать стихи над скелетами детей. Мне нравится видеть прошлое через все это. А неписи в основном нервируют, как и напарники. Лезут под удар и дохнут. Атмосфера бесит, это да. Ярко. ЯРКО! Мохаве порадовал атмосферой, мне тяжело было даже находиться в лагере НКР, Форнлоу Хоуп или как там его. Четверка и семьдесят шестой по атмосфере убили, да. В случае семьдесят шестого это, возможно, оправдано, лет после бп прошло немного, но четверка... Надеюсь, все же, шестые свитки не убьются о желание беседки получить побольше бабок, я очень люблю эту серию.
Про воду и Morrowind не надо тут!
Вода в Morrowind была шикарна на то время! Так же как и небо с местной "луной"!
Да вода в Morrowind и сейчас шикарнее, чем ты показал.
когда услышал Коррибан , послышалось Калибан ....... эх вархаммер
Ну вообще Коррибан.
p.s.Спасибо за контент.
Эх...Вархаммер...
@@TRUEsilkman115 ну Коррибан , просто в ЗВ не шарю :) теперь знаю как правильно
Калыван)
Так и представился храпящий Эль-Джонсон))
Народ!!!! Будто солнце из за туч!!! Реально мы все не видели леса за деревьями. Бесезда не делала Онлайн игру. Беседка хотела сделать игру с которой можно будет срубить по больше бабла, без потерь за счёт пиратства. А как это делать? Правильно, привязать к онлайну. Но ведь по Дьябло 3 видно что это не очень приветствуется. Что мы делаем? Правильно говорим что типа это многопользовательская игра. Круто да? Вообще молодцы. Чего теперь удивляться что игра не получилась. Я понимаю что я ничего не рассказал но, согласитесь это новый оттенок... ээээээээээээээээээээээээ... коричневого! Пятьдесят оттенков коричневого!
Лучше бы они добавили NPC и сделали кооператив, было бы тоже самое по сути, только чуть лучше.
@@kapkan8954 Да дорогой мой. Если бы задачи такие вообще ставились. Ты же понимаешь, задача стаяла одна. И ты эту задачу в песенки слышал в видео. Хотя понимаю твое нгадуээээээээ.... Так было бы эффективнее как ты говоришь, даже с точки зрения чистой выгоды, а они пошли по парадоксальной казалось бы дороге. Можно назвать это безумием....
16:48 Свинцовый стояк! Это то что я увидел у себя, после пары часов игры в Fallout 76.
Свинцовый всмысле упал ?
Fallout 4 кто-нибудь Скажите чтоб торт говард перестал смотреть передачу Жди меня а то мы в пятой части Fallout будем искать его родственников я чувствую и дальше
Я слышал историю про бессмертного чувака - он достиг 40 уровня, его хп обнулилось, но он не умер, в беседке ничего не могут с этим сделать. Но это еще не все. 76 походу сам не хочет, чтобы в него играли. Один парень наиграл в 76 больше 1000(!) часов, и что вы думаете? Его забанили за то, что он НАКОПИЛ СЛИШКОМ МНОГО ПАТРОНОВ. Пиздец.
Возможно, беседка намеренно концентрирует всю ненависть на 76, потому что не может такого быть в настолько огромной компании, ладно если бы были индюки, но носители гигантов TES, SF и FO - нееее. Они наверное делают ужасную 76, выпустят максимум очень хороший ТЕС6, который после 76 будет шедевром шедевров, чтобы "восстановить" репутацию. Как бы то ни было, надежды я не теряю, все-таки ТЕС6 выйдет в районе 2024~
Понятно. Я лучше пойду в Кльдерру, продам скампу Эбонитовый ростовой щит.
Обожаю морровинд.. Особенно прочувствовал на себе что такое стать вампиром - просрать сохранки (во всех уже вампир), и понять что излечиться без читов мало шансов и очень долго.))) А так обожаю эту игру.
Это Вы так матюгнулись???О.о
Передавайте преветы деду Фиру.
@@SunSilver0101, обязательно!
Начал играть в Ф76 с сентября 2020 и пока еще захожу, примерно наиграл около 360 часов. Тут стоит заметить, что я начал играть с выходом дополнения Wastelanders, где появились НПС и основной сюжет, который честно даже порадовал. Steel Dawn обновление в 14 гб в котором только 3 часа квестов из разряда падай патроны и пару интересных пушек и сет брони и на этом все, остальной сюжет должны довести, но только не известно когда, а в планах на зиму 2021 такого обновления нет. Картинка стала чуть лучше, оптимизация тоже, но ептыть вечные загрузки просто бесят, через каждый прыжок по изведанным локациям или захождения в локацию, пять нормальных загрузок и одна вечная. лечится выходом из игры и заходом обратно. Улучшились события, анимация врагом. Самое интересное это Гличи и Баги в прокачке или прохождении, глич на быстрый проход шахт с ядерными ракетами, Глич на прохождение легендарной гонки, который не трогают уже второй год, баг на улучшение отношений фракции к игроку, который по фиксили, но который работает до сих пор, Глич на размножение предметов, который по фиксили все равно работает, баг на прокачку через камп, баг режим бога, который по фиксили и который работает, баг на расширение лимита в кампе, и это еще не все и не считая любительских модов от самых безобидных до откровенно читерских. Вишенка на торте это черный ранок самих игроков внутри игры и за ее пределами, можно купить просто все, что хочешь от откровенно читерских стволов и сетов брони, за который ты не получишь бан до самых редких чертежей и легендарного оружия. Ну да еще стоит упомянуть русскую локализацию, которая вольно переводит многое при том с каждым обновлением она меняется то наоборот вырезается, привет испытаниям "головастиков" и "опоссумов". Это я еще не упомянул чертовые карточки перков, которые в одном обновление чинят одни ,но тут же ломают другие, имбалансные сеты карт, брони, оружия. Автор если интересно то мой ник в Ф76 Rollier, и это не все)))
Альмсиви пали , как мы помним , несмотря на намерения , их погубили всё те же смертные пороки , но героя ждать не стоит .. Нереварин не придёт ...
Движок здесь не виноват, движок всего набор инструкций, например движок состоит из разных частей. А движок Creation Engine
состоит из модулей таким образом механика от движока не влияет, даном случай был реализован дополнительный модуль виде сетевого двежка. Это как у машине боле 2 движков в плохом гузове, а не на борот. Возьмем движок Creation Engine в нём другой движок или же модуль Radiant AI, ещё один движок REDengine в нём используются другие движки или же пакеты виде модуля Havok, Scaleform GFx и это не все.
Я хер знает что ты сказал, но ты сказал и достучался до сердца!
@@NedORec я говорю что виноваты программисты, а не движок)
@@silik3051 Обьясню тебе простым языком, запорожец не поедет с двигателем от мустанга.
@@tripplemaycry движок от программы и движок от машины отличается, в даном случи движок может всё а гузов нет. не забываете это программирования большинство языков сейчас могут всё, а вот кузов нет. кузовом я называю цепи передачи (хуки) у каждого кузова свой хуки, например запорожец поедите с двигателем от мустанга если мастер правильно подключит хук и сделает. Но вот обёртка завесит уже от дизайнеров.
И не забывай модульность если машины движки были более модульный то и запорожец мог ехать как мустанг.
@@tripplemaycry и не забывай что движок прогамный это набор инструкций, а к инструкций можно накрутить что угодно.
Например REDengine туда добавили мульти плеер, а вот каким он будет уже зависит от обертки.
Я как программист это очень хорошо знаю.
Совещание в "бетезда".
- так, что у нас по онлайн-рпг? у всех есть онлайн миры - star wars, WoW, TeS. Отчего нет онлайна по фалауту?
- ну, понимаете, там надо много разрабатывать...
- нехрен там разрабатывать! У вас есть 4й фолыч, нарисуйте новую карту, прикрутите онлайн-серваки и вперед!
- но там движок уже хилый, он лагает и не потянет неписей...
- значит не будет неписей! пилите так, пипл схавает, главное - быть в тренде.
Wastelanders: ку-ку
All of this _just works_
Знакомство с Bethesda начал в 2008 с Fallout3-TorrentEdition, дальше были New Vegas, Skyrim, изометрические Fallout'ы (не беседка, но без неё, я бы с ними вряд ли познакомился), Oblivion, Morrowind, Fallout 4, Skyrim SE... но вот техническая часть последних двух дали понять, что Fallout 76 определённо идёт мимо меня, тем более за деньги.
Личная практика колупания движка неизменного с 2002 года показала, что может это и буратино-водолаз обвешанный камнями, но в конце-то концов - современные корабль и подводная лодка это тоже куски металла которые обязаны тонуть, но за счёт продуманных и отработанных "костылей" вполне себе успешно плавают. А вот по части "костылей а-ля bethesda", это не просто костыли, это обязательно неимоверно огромная машина Голдберга не только с основным исполняющим механизмом, но и с кучей неизвестно куда тянущихся цепочек домино. Переписывая скрипты Fallout3 и NewVegas я "учился" на них и через какое-то время получал истинное удовольствие продумав-таки алгоритм, который был проще беседковского и при этом не влёк за собой беседковские же косяки и баги; ковыряя скрипты Скайрима я периодически начинал плакать; ковыряя скрипты Fallout4 я каждый раз рыдал в голос, ибо я искренне не понимаю зачем в обязательном порядке надо разными бригадами вечносменяющихся и внезапноисчезающих таджиков строить звездолёт для открытия дверцы стоящего в полуметре холодильника.
Опять же, делай Bethesda TES6 по советам своей аудитории - однозначно получится цирк с гимнастками в бронелифчиках верхом на летающих радужных пони (кто не согласен - сходите на площадки с модами и изучите содержимое).
Хотя чтобы TES6 "выстрелил" подобно Скайриму, имхо более чем достаточно:
- "скопипастить" и качественно прикрутить SKSE;
- переработать лаунчер с учётом всего многообразия пользовательских ModManadger'ов;
- реализовать отвязку текста и озвучки друг от друга (да, это однозначно ещё один костыль, но может быть вполне изящным и незаметным костылём);
- обязательно реализовать редактор игры с максимальным функционалом и возможностью распространения модификаций авторами по выбираемой этими самыми авторами модели монетизации (пробный период и версии ещё никто не отменял) или бесплатно;
- дать более свободную настройку управления (кто хочет - пусть хоть с одной кнопки играет, а кому-то может и двух полноразмерных клавиатур мало будет);
- сделать в кои-то веки акцент на детализации моделей вместо очередного повышения размера текстур ради повышения размера текстур (кто купит игру, под требования которой потребуется видяха ожидаемая к выходу лет через 20?);
- совершить великую революцию в мировом игропроме и дать наконец возможность в очередном узком коридоре "подвинуть" напарников (привет Fallout 2, Assassin's Creed), или отключить коллизию столкновения их и игрока (привет Diablo II), или же реализовать один из вариантов непосредственного управления напарником так же как и основным персонажем (привет fallout tactics);
- крафт, точнее его возможность (не путать с ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ(!!!) как было в Fallout4 с новым домом минитменов, постройкой телепорта в институт, сюжетными миссиями Ядер-мира и Фар Харбор со своим сюжетным квестом "Лучше не вспоминать", который после прохождения до сих пор не могу забыть), алхимия и магия (Oblivion вернись и прихвати идеи из Two Worlds II и Ведьмака), кузнечное дело (Skyrim останься и позаимствуй кастомизацию из Fallout4), строительство и "весёлая ферма"... (у меня в разных играх постоянно минимум треть прокачки идёт через "крафтовые навыки", но не нужно сюжетно и принудительно насиловать тех, кому нет интереса в очередной раз ковать 100500 железных кинжалов чтобы качнуть перк из боевой ветки)...
но этого к сожалению не будет, и это стало видно ещё до выхода Fallout76 - просто сравните состояние Skyrim Spesial Edition и Skyrim в первый день выхода. Имея на блюдечке абсолютно всё чтобы превратить свою "доильную корову" в золотую антилопу, Bethesda вырыла огромную пропасть, чтобы Специздание ни в коем случае не получилось хотя бы на том же уровне, что и оригинал пятилетней давности. В конце концов крупным издателям важно чтобы игроки просто принесли им много миллионов денег, и если издатели вбили себе в голову, что лучший метод стимулирования игроков к этому - похоронить навечно свои же (и не только) франшизы, они эти франшизы обязательно похоронят.
Вот смотрю, это видео... в 3-й, 4-й раз с момента выхода? Наверно.
Вышло дополнение Wastelanders... и даже после всех скандалов с игрой, выход этого дополнения - это самая настоящая подачка игрокам: они сделали ОДИН самый первый квест специально нормальным и вариативным после обновы, а после него всё возвращается к подай-принеси-отстрели)))) Смеялся я долго.
Так вот, речь не совсем об этом.
Вот здесь озвучена проблема - отсутствие NPC(на момент ДО выхода Пустошников).
Каким же классным это было бы, даже на основе такой идеи: "Мир пуст, почти мертв! Он опасен и полон обломками памяти старого мира! Возрождайте, игроки.", если бы гребаные Беседчики додумались сделать большой онлайн на большой карте! Если отсутствие\мизер разумных NPC - фишка вашей игры и её мира, ну поддержите вы СОЦИАЛЬНОСТЬ! В ОНЛАЙН, БЛИН, ИГРЕ!
Какие 16 человек на сессию на онлайновой карте?! Кстати, если можно было не заморачиваться на счет стольких аспектов, связанных с прописыванием и покраской болванчиков, вы МОГЛИ сделать бОльшую карту с аналогичной проработкой.
EVE-Online как самый показательный проект игры, где экономику и мир строят и составляют сами игроки, доказывает, что это возможно!
Блен, а я то вдохновился от того что было в начале, там такая конфетка атмосферная что мне просто мозг снесло чтобы беседка, а не обсидианы, и такое сделали? Но видимо надолго их не хватило, а ведь что им мешало делать в том же духе? Не знаю
Кстати, Беседка на самом деле вернулась к своим корням. Почему? Потому что игра получилась багованней Баггерфолла =)
Значит они, наоборот, превзошли себя.
Значит следующая выйдет на уровне Морровинда)
Беседка всегда были ленивыми и криворукими, а большинство их игр - посредственными. Пора это осознать и перестать их боготворить.
*Это проблема на пустом месте исходящая из концепции "я игрок, всё тут создано для меня"*
Согласен, что концепция в корне не верна. Слать лесом надо этих зажравшихся покупателей! Что они о себе возомнили??? Пускай засунут свои 50 евро в свой дымовой проход, не для продажи мы игру несколько лет пилили.
Ясно-понятно... С таким отношением пускай они ищут покупателей среди любителей бдсм - чтобы за твои деньги тебе ещё рассказывали что "ты тут никто, и терпи молча".
С одной стороны у меня в автозапуске: Стим, Ориджин, БетесдаЛаунчер, Mycom, лаунчеры улитки и картошки. Почему в автозапуске? Потому что я не хочу внезапно обнаружить, что я не могу запустить игру прямо сейчас, а должен подождать пару часов пока патч скачается - все лаунчеры у меня тянут обновы автоматически.
Конечно же мне ну очень хочется очередной лаунчер установить, прям кушать не могу.
С другой стороны SKIDROW и торрент - вообще никаких лаунчеров.
Если во втором случае я сам себя чувствую ничтожеством, но бесплатно, то в первом случае меня публично вертели на эбонитовой палочке, но ещё и денег им занести надо. Эпик вин, ящетаю.
Ну если на Ф4 поставить пачку модов, и максимальный уровень сложности, и еще больше модов, то игра весьма неплохо преобразуется в нечто занимательное.
Смысл жизни легче найти, чем смысл этой игры!
Смысл жизни легче найти, чем зарегистрироватся на сайте беседки.
С последних слов про 6е свитки пустил слезу... Я крайне сильно переживаю за то, какими они получаться.
Редакция Игромании дала ПЕРВОЕ место среди номинации "Разочарование года" худшее из худших в 2018 году!
Я бы дал "Разочарование столетия", настолько скучного говна я вообще не видел особенно за такие бабки.
@@Sindamsc Разочарова́ние - отрицательно окрашенное чувство, вызванное несбывшимися ожиданиями, надеждами или мечтаниями, чувство неудовлетворённости по поводу чего-нибудь не оправдавшего себя, неудавшегося.
Там Тодд ГОвард злодей года у них в номинации победил
@@permanchik1063 а прикол в том что он эту не делал даже, это произведение другой студии но так как вселенная фоллаута его, они решили вписать его в титры и бесезду тоже
@@RevoltFeed зачем ты это высрал? Мое сообщение не противоречит определению.
Это все часть заговора:сначала они все понизят планку качества игр до 3 по десятибальной шкале.Пройдет время и эта оценка ''3'' станет восприниматься нами как ''абсолютный норм''.А потом опять что-нибудь забабахают-ну по градацией с оценкой 5,5 и люди с визгом обкончают все стены от счастья.И они опять в дамках...эхххх где моя шапочка из фольги....
21.08.2019. все все все то что в видео, осталось. Но я скажу есть сдвиг. Багов стало намного больше)
Багованный Ватс, багованная ПА(силовая броня), графика больше багов выдает, полосы разных биомов, рассинхроны, ооочень долгие загрузки баз. Короче, в нее играешь. Только из за того, что не в чего...
Собрал себе топ карабинщика на крови и на инвиз и не паришься.
Недавно прошел все миссии. Как оказалось их от силы 30-35. Это я не говлрю про сранные ежедневки или события...
20:05 - интересный сюжет при полном отсутствии людей вполне можно построить. В качестве примера - SOMA, Deliver Us The Moon.
Но не во вселенной же, блять, фаллаута или TES. Я согласен с твоим утверждением, но эти игры и не предполагали наличие нпс, как часть сюжета. А прошлые фаллауты предполагали.
@@haryok8940, ладно бы, как-нибудь объяснили отсутствие людей, но даже этого нет.
Ну все фолычу окончательный 3,14здец пришел... Беседка сошла с ума - туда им и дорога...
фанатов метро задело то , что разрабы за 2 недели до выхода игры внезапно ушли из стим в эпик стор и сказали мол через год в стиме поиграете и им плевать что кто-то собирет коллекцию игр в стим и не хочет сначала платить 2 к в эпик сторе , а потом ещё 2 к габену , чтобы в стиме была игра . с другой стороны я понимаю почему разрабы ушли к эпикам . у них и процент , который они откусывают от каждой копии игры , меньше и платят сразу (ну я в том смысле что эпики проплатили создателям метро , ибо им , то есть эпикам нужен хороший эксклюзив для их полупустого магазина , однако основная аудитория эпик лаунчера это школьники и игроки фортнайт , которым нахрен не сдался этот магазин и метро
Тут подумал, вот приходите вы в магазин купить хлеб. Купили, пришли домой, а он внутри сырой. Или, возьмем что-то технически более сложное, купили вы телефон, а он лагает дико. Что вы сделаете в таком случае? Правильно, вы разозлитесь, потребуете поменять товар или вернуть деньги. И никакие отмазки вас интересовать не будут. И только с компьютерными играми (программами) люди, почему то мирятся, соглашаются на патчи первого дня и тому подобное. Почему то считается, что игра с малым количеством багов - хорошая игра (бред).
Мораль, за разработку игр с багами, разрабы должны питаться непропеченным хлебом.
Полностью согласен. Это как купить айфон за 70к. рублей, а камера в нём не работает. А тебе говорят, ну ты подожди прошивку и всё будет работать. Единственное, тут вина не разрабов, а жадных издателей, которые урезают сроки и запускают продажи сырых нетестированных игр. Одно дело, если бы об этом сообщалось и игра, скажем, стоила в 2 раза дешевле рыночной стоимости. Но нет, фул прайс и не шекелем меньше. И это сейчас происходит с 80% новых игр.
ахахахаха, вот такой прихожу в магазин и 2 часа прошу продавца поменять хлеб)))), еще он стоит 10 рублей, так что купить второй хлеб непроблема, а вот если купить товар за 2000 рублей тот тут да, они должны поменять так как большие деньги как не как, всё таки для таких вещей существует ГАРАНТИЯ, а купив игру, у тебя будет гарантия ?? правильно не будет, и + эта игра на технологии 2010 года
потому что у игр не существует прописанных стандартов качества
@@mariokepler5633 2010 ли?)) 3 свитки подревнее будут))
Чтоб ты знал, люди пытались деньги вернуть за fallout, но им их не вернули
Да, за свитки страшно, но у меня все-таки есть слабая надежда, что за их счет беседка попытается исправить предыдущие косяки и сделает из игры конфетку. Готова ждать ещё 5-6 лет, главное чтобы выпустили что-то стоящее
@@shrekkek9396 да пиздец....нах*й эти свитки, тогда. Сколько же можно этот труп сшивать то....Небось самих создателей движка тошнит от него. Я бы, будучи создателем своего движка, не смог бы создавать столько игр на нем. Максимум 2-3 игры и дальше на новый перейти, а старому стать легендой своего времени и уйти на покой ну или отдать в общий доступ движок, что б фанаты создавали свои игры на его основе/, да и не только фанаты.
Да хера с два. Вся надежда на то, что либо будет работать старый конструктор сет, либо будет в свободном доступе работающий. Тот же скайрим сделали играбельным мододелы, в дефолте это было настолько уныло, что там не было желания даже задерживаться в этой игре. Так и с шестыми. Будет основной сюжет на от**бись, примитивная пара грузовых мулов в виде компаньонов, мир, живущий в пределах 2 условных км вокруг игрока. Вон, я предпочту Эндерал считать шестыми свитками.
Движок не проблема он вполне ок для сюжетной игры в жанре фентези главное что хорошо проработали геймплей , лор и ролевую систему, ну и да шажок бы графона выше скайрима не помешал бы.
Чайная Мафия надеюсь они обосрутся по полной
Квадратная вода? Серьезно? Даже ебучий варик 2003 года выпуска имеет хотя бы какую то анимацию воды
ахах))) внатуре
Я Нью Вегас раза 3 перепроходил...Зацепила именно абсолютно логичным конфликтом фракций и как все это лихо и интересно закручивает тебя в сюжет!!!...Серьезными, - не жизо диалогами + длс качественные...Эх, положить бы НВ на новый движок, + графен, + стрельбу реалистичную завезти.. Не задумываясь бы купил!!!
Ох блин, при этих словах я представил Вегас с масштабностью и реализмом стрельбы Армы... Шот мне страшно Х)
АЛЬМСИВИ ! Пока смотрел ролик, у меня угнали аккаунт Стима, потому тоже несколько БОМБАНУЛО. Но во многом согласен с автором относительно Беседки.
Его угнал Гейб чтобы ты перешёл в бетезда-лаунчер.
Двухфакторная авторизация завязанная на аутентификатор? Не, не слышал.
Прошел почти год,никто не думал что эта игра может пасть еще ниже,оказалось может.
Если хотите вспомнить именно старый Fallout, но еще по каким-то причинам не видели, поиграйте в Wasteland 2, именно таким должен был быть F3
да даже близко нет, вейстланд 2 это скорее тактикс в котором текста без диалогов тупо больше
Классный ник 😂🤣орнул
Я даже немного рад, что не жду 6 свитки. С Фоллаут все стало ясно после того, что хорошо приняли четверку. Это был ничем не Фоллаут, а именно Скайрим с пушками и стройкой. А свитки я не жду после Обливиона - будучи огромным фанатом Морровинда я внезапно осознал систему автолевеллинга. Забросил играть на неделю - потом начал играть голым каджитом-магом - и те места, которые вызывали проблемы при честном прохождении совершенно свободно проходились максимально нераскачанным персонажем. Это меня в такой шок повергло, что я в рпгшки год не играл. А когда начинал играть в скайрим - везде торчали уши автосложности (пусть и точнее настроенной). Модами заморачиваться никогда не любил - поэтому наиграл часа 4-5, стало скучно - и я со спокойной совестью забросил.
По поводу движка .... Тут следует уточнить несколько моментов . Движок несомненно устарел и имеет массу ограничений , но многие проблемы этой игры , да и предыдущих тоже , появились потому что Беседке было плевать . И когда я говорю «Беседка» я имею в виду не рядовых разработчиков а их руководство . В 76ом есть баги которые были ещё в 4ом . Фанаты их исправили в четверке но а Беседка вернула их обратно . И таких примеров множество . В том же Скайриме неофициальные патчи исправляют ТЫСЯЧИ багов на которые самой Беседке плевать .
Самое забавное в том что первоначальная версия движка предназначалась для ММО !! И при этом у других разрабов таких проблем не возникало .
К чему я , собственно , всё это рассказываю ... Движок несомненно устарел по многим параметрам но не следует винить только его . Множество проблем возникло не потому что разработчики сделали игру и она развалилась из-за устаревшего движка . Нет. Просто условный Тодд Говард пришёл , посмотрел на игру и сказал "И так сойдет! Пипл схавает ! " .
Охохо, баги в 76 ещё с морроуинда. После морроуинда игры делать они разучились.
Вот только движок-то сам по себе новый и "Скайрим" это первая игра на движке Creation Engine. Далее последовали модификации для последующих проектов!
@@millovanmiso2805 Движок формально "новый". Они сменили название и прикрутили новые модули , да только ядро осталось тоже . Они вроде как его улучшили в некоторых аспектах но общая структура и ограничения движка остались. Почему тогда ВСЕ игры Беседки после Морровинда имеют общий набор багов ?
@@igorkovalevskiy7119 В принципе согласен, особенно когда включаешь вид от 3-го лица и начинаешь "бежать наискосок" это особенно заметно! :)
10 внезапных пневмослонов из 10)))
Не ожидал от тебя, либра))
нет нет нет нет.... пусть заберут всё, но шестые свитки должны быть идеальны!!! надо к знакомому ксензу идти, просить службу за TES6 делать....
Уже поменялось с наполнением, появились нпс, квесты, даже командные дейлики, правда мурыжат одно и то же, тоже братство стали(хоть появление их объяснено логично). Баги остались но их вроде меньше, но в целом надоедает со временем, лучше с друзьями играть там
Игру надо понять! Хотя... В сортах говна разбираться такое себе...
Кстати, колда на движке кваки, а еще ксго и апекс на движке кваки, а ассасины вообще на край энжине, а бф5 вообще на двигле бед компани. Почему такие вещи, как приемственность кода кем то считается признаками устаревания? И от чего такие удивления, от того,что скайрим это тот же обливион, когда они НА ОДНОМ И ТОМ ЖЕ ДВИЖКЕ? Почему никого не удивляет что все батлфилды и коды похожи, как и ассасины и фаркраи? Отличия движка только в версиях и именно в том и суть, что допилив пару надстроек в движок и делает его все тем же, но с другой цифрой (1.2-2 итд) А вот между обливионом и морровиндом - пропасть, если этого не видят, то просто слепые. Костыли-не костыли, все игры наполнены костылями, НЕ ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ НЕ СДЕЛАТЬ, А ПОТОМУ ЧТО ТАК ДЕШЕВЛЕ. Зачем вносить в движок возможность езды на поезде с нуля, когда можно просто надеть на голову шапку. НЕ потому что движок не может, а потому что атк проще, потому что эта сцена единственная. А вот, зато когда в ф4 появилась целая новая механика силовой брони то для нее не сделали костыли, ее полностью разрабюоотали с нуля, потому что это часть игры. Знали бы вы сколько костылей нужно воткнуть в сорс, что бы лишить его всей той физики, что в него заложили изначально и двиглом кваки? Посомтрите на Апекс и узнаете. А то, что какой то мододел копает код игры, и у него постоянно все ломается это нормально, потому что он не разработчик, он не знает, как работать с движком и никто из вас не имеет прдставления, что можно на него накрутить, а что нельзя. С выходом ф4 движок в очередной раз прокачали и отличия можно пронаблюдать между оригинальным скайримом и переизданием. И нет, не моды, а сам движок научился работать с такой графикой, это все, что может увидеть игрок, а что внутри движка игрок не увидит
Это точно. А то тут собрались одни знатоки которые с движками никогда не работали и начинают во всех проблемах винить движок
Правда есть такая вещь как "legacy". Нагромождения кода, оставшиеся с незапамятных времен от людей, которые может в компании уже давно и не работают, в которые ни один из прогеров лезть не хочет, а иногда нужно, особенно при критических ошибках. Это основная причина почему иногда написать полностью новый код лучше, быстрее и дешевле чем провести рефакторинг старого.
А про мододелов: они бы и хотели разобраться с кодом получше чтоб не поломать все своими манипуляциями, но когда исходный код закрыт, у них иногда просто нет для этого возможностей. Собственно, эта часть полностью остается на совести разработчиков.
Суть в том, что движки и правда эволюционируют и это нормально. Гениальный Джон Кармак создал движок для Дума и Квейка и им, в многократно улучшенном и перелопаченном виде до сих пор пользуются в стенах активижн, юбисофт создали движок для фар край 2 и ассасина 1 и до сих пор делают на нем эти линейки, лишь последовательно улучшая код, подкручивая эффекты и качество графики под новинки в мире железа. Да что там говорить, можно лишь взглянуть на легендарный unreal - epic games давным-давно разработала этого монстра, который пережил уже не одно поколение консолей и все, что требуется, лишь пилить и пилить новые технологии, оставляя качественную и понятную основу, которая будет очевидна и новичку в геймдеве, и крайне глубока для искушенного разработчика. на анрил энджин вышло столько разнообразных по жанрам и механикам игр, что страшно представить. Рокстар геймс с их RAGE, вэлв с source engine, который точно также является эволюцией гениального quake engine, как вы подметили с примером apex - это так. Но тут ключевая особенность в том, что движки именно что "эволюционировали". Ненужное и тяжелое из них вырезали, какие-то элементы и неудачные решения уходили на свалку, а целые пласты кода были пересмотрены и переписаны. Вспомните например, немного сумасшедшую физику gta4 и то, как рокстар изменяла этот модуль - euphoria в своем RAGE в следующих играх, изменяя и улучшая их, а в каких то случаях для оптимизации, например в гта5 онлайн физика и в общем код игры был облегчен и упрощен для нужд сетевого режима. вспомните эволюцию ассасинов, когда они перешли на новое полколение консолей. юнити игрался ужасно, код был неоптимизирован и ломался, но самое главное произошло - движок получил развитие, пусть и такой ценой. это была совсем другая игра, не ассасин 2 или 3 с чуть более облагороженными текстурами, а именно что нечто новое и более проработанное, и в следующих играх серии французы допилили механики и серия получила сосем другое лицо - как в плане механик и геймплея, так и в графическом аспекте. не только текстурки и модельки подкрутили, нет - анимации, дальность прорисовки, количество деталей, возможность создавать гораздо большие по масштабам миры - хбох оне и пс4 могли это сделать, в отличие от прошлого поколения консолей и компания удовлетворила желания геймдизайнеров, выводя их задумки на новый уровень реализции.
Продолжние:
Так в чем же проблема бесезды? - это изначально не самый лучший движок и нежелание его менять. Вот серьезно, они его не улучшают, лишь незначительно "подкручивают". изначально геймбрио, на котором беседка запилила морру, обливион, фоллач3 и обсидианы сделали фоллач нв, обсидиан и так не мастера качественного кода, но фоллаут нв был совсем уж худ в этом плане, особенно первые дополнения, dead money, например, ведь в том виде, в каком геймбрио был в 2010, он не составлял вообще какой либо конкуренции движкам вроде unreal engine 3.0 или rage, на котором также были разработаны игры с открытым миром, релизнутые в тот период - batman arkham city, например или rdr1. Так вот, геймбрио был плох, его самые главные недостатки были (это важно держать в уме): 1) ужасное качество анимации, 2) фактическая неспособность создавать единую локацию без подгрузок и переходов, что по моему мнению для игры с открытым миром просто КРИТИЧНО (кстати, вспомните сд проджект ред с их ведьмаком. в первой части была использована aurora engine от bioware - они купили движок пятилетней давности, боже на нем еще котор пилился и практически полностью переделали его для нужд своей игры, а в след части использвали уже свой новый движок, который пока страдал закрытостью локации, к примеру, но уже к третьей части они кардинально его изменили и вот он некстген - огромная локация, вроде ничейной земли и новиграда без подгрузок, кривых анимации, и очевидных костылей перед нами. движок один, реализация разная) 3) крайне скудная оптимизация рендера под многопоточность, да и вообще никакой задел под прямое взаймодействие кода игры с api, а там и с железом. ну это и логично, двигло 2001 года просто не могло быть приспособлено для современных систем и технологий. в итоге имеем следующее - хотел я месяц назад на ryzen5 2600x, rtx2060 и шинде 10 сыграть в фоллач нв - и что я увидел? увидел я то, что он просто не запускается. ну вот не хочет он на десятке работать, и процессор то ему не тот, движок игры стопорится в работе, хотя вот винда написана на том же ядре, что блять виндовс 2000 какой нибудь - nt, значит тут и фулл легаси и по сути все должно было схватится на ходу, но нее, это ж геймбрио, потому извольте скачать патч, который кстати создали фанаты, которые как вы сказали не знают, потому что они не разработчики. да еще как знают, блин! геймбрио мододелы как облупленного знают еще со времен морры, и именно они вам могут доказать, что бесезда НЕ развивала движок с 2000 года, вообще. и все проблемы движка они уже не просто очевидны, они лезут и из скайрима и из фоллача 4 и теперь и из 76 и вопят - исправьте нас, пожалуйста, мы уже не можем, нам надоело вылетать, крашится и дохнуть! нам надоело, что игроки бегали лицом в пол на старте 76, чтобы бустить скорость, ведь для одиночной игры такая проблема могла быть не столь значтельной, там на неё просто закрывали глаза в бесезде, а здесь это читерство. нам надоело что игроки могут случайно попасть в скрытые комнаты для тестов, ведь точно такие же возможности были и в прошлых играх беседки, и там они были скорее фичей и тодд говард пог положить на это своей огромный ху... ремастер и забить, не поручив команде исправить это. но все эти костыли и десятки, десятки других, которые допустимы для одной игры, скажем облы, (ну не заметили в компании это, бывает, а когда пол игры уже сделано исправлять основу страшно, ведь что то сто процентов наебнется) но должны быть исправлены уже в следувющей на ранних стадиях разработки любой другой следующей игры. плохие анимации тоже гуляют во всех играх бесезды, блять ребят, ну это же просто позор, позорище мать его! ну движки же модульны, можно улучшать один элемент, не затрагивая другой, но они просто закрывают на это глаза, в итоге просто плохая для 2006 анимация облы превращается в ужасную для 2011 в скайриме, а в 2018 в ф76 такое наплевательское отношение к покупателю это уже вполне повод не купить игру. я вот так и сделал, а ф4 в свое время сдал прямо на следующий день после выхода, поиграв 40 минут и на возвращенные 2к рублей купил манкайнд дивайдед (мдам, вот я дурак был в 2015).
уф, что то я прямо нахуярил теста, аж руки болят писать. кароч, выводы: вы неправы. проблема именно что в движке. он изначально был не самым лучшим, в 2001 были и намного более качестивенные аналоги для реализации игр в открытом мире, тот же renderware от критерион геймс, а с течением лет, когда все движки развивались, геймбрио позже просто ПЕРЕИМЕННОВАННЫЙ в creation engine, но по сути нихуя не исправленный, ведь все проблемы технические облы - кривой стелс, подгрузки при переходах, плохие анимации перекочевали в скайрим, а потом уже и в ф4, вышедший на новом поколении железа доказывает, что беседка просто боится менять и так еле дышащий движок. теперь, с выходом ф76 стало очевидно, что многопользовательские режимы игры он просто не вывозит - буквально ломается каждые два часа, а это напомню, игра ааа уровня, которая на приставках показывает 15-20 фпс при ужасающей графике. я честно вам скажу, после рдр2 на пс4 про, игра в ф76 на той же платформе была настоящей пыткой для глаз - мыло и 6 кадров в поделке беседки и действительно нелохая графкика рдр2 со стабильным фреймрейтом, хотя рэйдж существует аж с 2006 года, но реализация и код совершенно разного уровня. вот такие неутешительные выводы. я не написал в этом пиздецки длинном посте и полвоину того, что хотел, да и уверен, что прочитавшие до этого момента вряд ли найдутся, но если у вас будет дальнейшие жеклание подискутировать на эту тему, пишите. всё! мир! ;)
@@MrMefetran За полчаса тогда нахуярил, во время обеденного перерыва, потом понял, что редактировать уже лень, а удалять жалко. Разбил на две части и отправил, авось кто прочитает :D
Проблемы не в движке. Проблемы в разработчиках. На creation engine можно сделать игру без багов, лагов, халтурной анимации и физики.
Проблема в том ,что они сделали игру на движке не приспособленному к онлайну ,от слова вообще.
@@moddernoobama5694 А ниче что GameBrio создавался для ММОРПГ? Собственно в Море как раз это особенно видно.
Николай Курляндчик ,это делает её приспособленной к онлайн составляющей?
Николай Курляндчик ,+тес всё же сингл игры.Ты не задумывался что движки онлайн и сингл игр различны?
@@moddernoobama5694 Как человек который делал моды для Моры, я как раз не понимал почему там убитая боёвка, и тупейшая система квестов (на уровне архитектуры а не нарратива), а они реально онлайновые. Вообще, половина костылей CE похоже вытекает из за необходимости обходить ряд онлайн ограничений. То что движок переделывали и костыляли под сингл, не отменяет того факта что движок моры лучше приспособлен к онлайну чем к синглу. Да и на, непосредственно, неткод движок несильно влияет. К примеру похоже баг который позволяет пройти локацию на сквозь при некорректном сохранение, или перенос "состояния" при загрузке берутся именно из за отсутствия синхронизации данных с сервером и необходимости перезаписывать эти данные прямо на клиенте. ТО что F76 забагован - это факт, но это связанно не с движком как таковым, а с неумением неопытных разрабов с ним работать.
Камень душ мне в инвентарь!
Это гениально!
В Морровинде дождь идет не над игроком, а в ячейке, в которой игрок сейчас. Поэтому у дождя есть радиант. Движок Морровинда - Netimmerse, движок облы - GameBryo, скурим - это тот же gamebryo.
Вроде бы Bethesda говорила что TES 6 будет на движке Fallout 4.Если так то случится думаю небо будет сиять от горящих пердаков.
Не
Начнётся сюжет Fallout 5, из-за ядерного сгорания 5ой точки)
смысл в том что в ф3 и ф4 это жигуль только разного года выпуска, а ф1 и ф2 это мерс ...
P.S. Про 76 я промолчу.
Нет, фолл 4 зачетный сурвайвл если естественно играть на сложности Выживание и не проходить сюжетку. Нью вегас - был последним Фоллаутом из серии. После него сюжет и смысл умерли. Естественно Ф1 и Ф2 лучшие в серии по сюжету, хоть и линейному. А Фолл 76 спасут только сервера по 10000 игроков и починеные баги с балансом )) И то это просто ММО в мире Фолла (((
@@GM_Trager Вегас вообще классика в годах. Можно проходить и проходить вечно.
Fallout 76-это тележка с Ашана)
@@ianglass9708 Согласен, но не дополнения, я до сих пор не простил Obsidian, за то что я начал проходить дополнение Old World Blues, и всрал свой лучший сейв, так как в неё просто скучно и физически сложно в неё долго играть. Класные диалоги закиданы отвратительными квестами типа сходи, принеси, или же как в х-8 сходи 250000 раз по одному и тому же зданию под завязку набитых мразями которые сожрут тебя даже если ты в Силовой Броне, и посмотри несколько раз одну и ту же запись на компьютерах. Если б Old World Blues состояло только из интересной и смешной пародии на научную фантастику в диалогах, то цены бы ей не было. А так я её боюсь как огня при прохождениях, а вот все другие очень даже.
Мне тоже страшно за 6 свитки! А про поезд не знал угарно))
На заметку, Обсидиан, это не просто какая то контора, а и есть авторы данный вселенной, точнее их основатели, это потомок Блэк исл студио, поэтому Нью Вегас и получился ожидаемо хорошо
Надейся на лучшее, готовься к худшему. За ТЕS 6 страшно, конечно, но:
1. Из-за провала 76 беседка может начать работать наконец, чтобы восстановить репутацию, как разработчика
2. Движок хоть и не новый, но разрабатывался он в первую очередь для ТЕS, значит больше заточен под её механики
3. ТЕS 6 не онлайн, такой жести быть не должно
Но всё это лишь надежды, в итоге может быть совершенно иначе
А в итоге будет очередной багованнолагованный кусок мультиплеера с такой же пиар компанией как у ф76)
P.S
Привет всем, кто купил себе набор с "шлемом".
В Стиме продаем мы моды траля-ля-ля-ля-ля-ля! Вот теперь и для Фолаут траля-ля-ля-ля-ля-ля! Извините, не удержался!
Не бейте) Купил и прошёл каждую часть Fallout (даже ужасную тактик)) но должен сказать что 4 часть серии мне зашла. Но в моём сердце самая любимая остаётся 2 часть. Ну и New Vegas могу похвалить ибо это второй фолыч, но с 3d.
Потому что схааааавааааааают