Навсегда запомнил шутку в самом начале Divine Divinity. В подземелье можно наткнуться на двух скелетов, которые ведут беседу: - Говорю тебе, мы не можем двигаться. У нас только кости, даже мышц нет! Это невозможно! - Да? А как мы тогда говорим, если у нас нет ни легких, ни языка? Спустя несколько секунд они рассыпаются. Сколько лет прошло, а каждый раз улыбаюсь, вспоминая
А я обожаю диалог в дивайн дивинити, где ты в канализации города встречаешь бомжа, и он такой: Вот права была мама! Не стоило мне играть в азартные игры и пользоваться услугами проституток, я все проиграл и впал в немилость богов! Люциан: чувак, я столько баб завалил, и столько денег проиграл в карты, но видишь, все еще хожу по этой земле и все нормально;
ДОС 2, конечно, изумительная игра. Проходил в первый раз, постоянно падал на льду, жутко бесило. Шестилетняя дочь(штурман-сидящий-на-коленях) предложила закрепить гвозди на ботинки, чтоб не скользить. И когда это сработало, я влюбился в эту игру.
По поводу Бракка. Тут один из редких случаев, когда можно похвалить перевод на русский, когда они называют его просто Бракк/король Бракк, а не переводят как Бракк Рекс, потому что рекс это и есть монарх, то есть обозначение верховного правителя без уточнения титула Искренне удивлен, что переводчики справились, учитывая, как они справляются обычно. Даже умудрились использовать корректные правила транслитерации с латыни FYI - Braccus похоже на грубую форму braccae, что переводится как "штаны". Так что Braccus Rex можно перевести как "Королевские портки". Учитывая обычный специфический юмор разрабов, это могло быть вполне умышленно
Перевод наверное хорош, учитывая, как много в оригинале безумной книжной красочной лексики, каких - то разговорных моментов и тд, это материал наверное один из сложнейших. Но я почему - то не понимаю, почему в Divinity Original Sin 2 так называемого Voidwoken Deepdweller перевели как "Молох Пустоты". Молох конечно звучит эпично, но как будто немного искажает суть. Почему не сделали просто "Глубоководное Исчадие"? Я из - за перевода подумал, что это существо какое - то особенное, одно из высших в иерархии тварей Пустоты или вроде того. А на самом деле это всего лишь измененое Пустотой животное, обитающее в водоемах и иногда вылезающее на сушу.
Меня задушила необходимость переодевать 4 персов каждый уровень, потому что прирост статов на шмотках такой, что идеальная вещь на одном уровне будет слабее белой вещи на 2 уровня выше. В итоге нахождение крутого эквипа вообще не сопровождается вау-эффектом, а апгрейд вещей превращается в рутину.
Переодевать нужно примерно каждые два уровня как по мне, основные бонусы шмота это не броня, а статы. Вон у моего некра шлем на +3 инты +1 военное дело +1 восприятие +1 мастерство охоты, уровней пять не менял, ничего лучше не было. А менять каждый уровень ради прироста брони ну такое. Можно играть двумя одинокими волками, тогда запар по шмоту будет меньше.
Ну не знаю. Видишь шмотку, смотришь на кого она, если есть такой перс, переключаешься на него и сравниваешь, если шмотка лучше, экипируешь, если нет, складываешь на продажу. К тому же не так часто хорошие вещи выпадают, а покупать всё что захочется денег не хватит. Да и по сравнению со временем которое уходит на диалоги и боевку менеджмент инвентаря не такой и долгий.
Некогда не понимал Люциана, не убить демонического ребёнка потому что убивать детей плохо, но по итогу столько народу перебить, загеноцидить, пожертвовать родным сыном, но всячески опекать приёмного и все проблемы мира по факту связаны с его всплесками жестокости и/или малодушья
Вот что бывает, когда ответственным за защиту мира назначают какого-то гондона-ноунейма из деревеньки Свинолупово, а не знающего своё дело, великолепно подготовленного специалиста. Как по мне - самой лучшей концовкой была бы возможность бросить этого идиота и дальше куковать в его кристалле до скончания веков.
Люциан не хотел взрывать эльфов. Все подстроил принц теней, изменив механизм тумана смерти. После этого, осознав, что на его руках миллионы жизней, он решил пойти ва-банк. Сотней меньше, сотней больше - разницы никакой. А так, он вполне себе придерживался принципов гуманизма
я недавно закончил свое первое прохождение DOS2. проходил я игру с себиллой(зная что с ней можно замутить) и созданным мною персонажем человеком. в течении всего прохождения(на что ушло 180 часов примерно) старался абсолютно ничего не пропускать, потому что хотел узнать как можно больше об игре, исследовать мир и конечно же собрать как можно больше ачивок(67 из 97. можно было бы собрать немного больше но не смог. например ачивка с молитвой на алтарях, не смог получить ее потому что александр, которого я убил рассказал мне все и после почему-то мне не позволили помолится богам и получить опыт. может быть таких моментов было больше но не суть), старался детально изучать каждую локацию(я однажды играл 20 часов напролет когда в дрифтвуде бродил по пещерам мордуса и выполнял квесты лохара), пользовался интернетом, потому что жаль было хоть что-нибудь пропустить и даже так много чего еще нужно сделать. мне очень понравилась игра именно из-за того, что тут многому уделено огромное черт возьми внимание. например, в первые разы, когда я читал эти книги хуберта я тогда узнал о броне капитана секха сапора, про его историю и про то что он спрятал части своей брони где-то на острове и честно говоря, читая это я хотел верить что все это правда и я на самом деле смогу найти эту броню. и тогда случайно в интернете наткнулся на 4 реликвии ривеллона и это очень меня обрадовало. все эти детали, юмор, интересные пасхалки, музыка, зайдя в собор люциана у меня мурашки по всему телу прошли, когда я услышал эту мелодию и этих жителей которые молились божественному. я кстати наткнулся на это видео не случайно, это именно то что я искал и я очень доволен им! спасибо автору этого канала!
Гг половину истории второго дос: Ищет кто бы научил управлять большой силой истока Фейн с которого вся свистопляска началась, за левым плечом гг: )))))
так сам фейн разучился это делать ,если ты играл за фейна и встречал богиню второй раз ,она об этом говорит.Грубо говоря Фейна понизили в уровне ,чтобы он не был так силен ,хотя у него и так 2 имба скила .
В истории про 2х стражей их Первого Divinity: Original Sin была допущена ошибка, их никто не разжаловал, они сами как Тираэль в Дибало 3 вырвали себя из гобелена и отправились жить смертную жизнь.
Для тех кому интересно, два факта о вечных: 1)Их раса представляет собой огромное видовое разнообразие всего что только можно вообразить. Даже 8 новых богов различаются внешне, правда сохраняют гуманойдную форму. Хотя среди вечных могут быть тела в форме насекомых, птиц, земноводных и много чего ещё. Фейн вот был скелетом ВСЕГДА и его дочь тоже. "Скелетовыглядящие" - это всего лишь одна из видовых разновидностей вечных. 2) Пустота не вызывала мутаций у вечных, их внешность не изменилась. Но пустота повлияла на их разум, сделав их более жестокими. О всём выше написанном рассказывает сам Фейн по ходу игры.
Советую поиграть в Divinity II (с дополнением), очень своеобразная рпг с открытым миром, саундтрек вообще обалделнный (особенно в начальной локации-деревне), боевка интересная, прокачка навыков тоже, прям комбинировать можно
@@YariKEK , да я как раз купил три года назад всю серию Дивинити, хотел по хронологии пройти. Дело в том, что 'Ориджинал сины" у меня работают отлично, а "Дрэгон коммандер", две первые части Дивинити (которые диаблойды) вылетают. На форумах Лариан писали, что похожая проблема происходит у людей из-за сейвов и, внезапно, процессора amd ryzen. Вторую часть пока не запускал, но боюсь, что еë та же судьба постигнет, но будем посмотреть .
Не знаю каким образом мне попался этот видос в рекомендациях, но ужасно радуюсь что это произошло. Спасибо автору за возможность познакомиться с столь прекрасной серией игр!
в каком-то акте по квесту заполучил себе зелье превращающее в корову, хранил его до финала в котором заставил персонажа ставшего богом выпить его(или выпил заранее и сделал богом, не помню) , большее у нее не было других забот кроме как кушать траву и давать молоко
Насчёт момента, о котором говорилось на 50:00 примерно. Из своего прохождения помню момент после боя с Мордусом во втором акте. Побеждаешь этого гнома-нежить, угрозами говоришь ему увеличить твой Исток в обмен на возможность дать ему уйти, а после этого нападаешь и добиваешь его. Его амулет приносишь гному-заказчику и игра думает, что ты его справедливо убил.
Получается по итогу то, что план Люциана не состоялся. Дамиан, он же повелитель хаоса, один из вечных, пожравший исток вуали всё ещё жив вместе со своим истоком. В вуали не хватает его ведра истока. Да и сам Люциан лишён истока, а Дамиан всё ещё бог. Интересно, как же они собираются его побеждать) Невероятно крутой мир и лор. Очень интересно все это обдумывать.
Чел, ты в курсе что ты описал чудовищную по своей величине сюжетную дыру?) Получается что весь сюжет и каноничная концовка дос2, не имеет никакого смысла))) я когда в первый раз прошел, огромнейше кринжанул с того что становление богом нЕ канон! Когда прошерстил лор, для себя выявил один единственный, а точнее любой где Люциан дохнет, со своим самопожертвованием и благими намерениями, не меня даже не это прикольнуло, а то что он не брал в расчет такие варианты где он жертвует самим собой))) А видя то что в вуали по сути дырка в профиль Дамиана, получается что король пустоты все еще способен попасть в ривеллон, а нет ни способа ему противостоять, ни божественного, ну тоесть лор дивинити из за таких поворотов для меня стал ширпотрепом...
@@Responsible_Show-off актуально как никогда, но все же. Как я понял, проблема с пустотой и наплывом исчадий связана напрямую с уничтожением черного круга, эльфов и туманом смерти. Это инфа есть в книге вот отрывок: "Хуберт рассуждает о странных чудовищах, появившихся из тумана смерти, уничтожившего Черный Круг". Но Хуберт не мог знать все, он просто все происходящие записывал. Произошло вот что: Туман смерти уничтожает тело и душу жертвы (исток) и в одночасье Тир-Ценделиус лишился огромной части истока в виде своей расы эльфов. И именно из-за его слабости появилась дыра в завесе и хлынули исчадья. Все это говорит о том, что не нужен весь исток целиком чтобы залатать завесу. Да, нужно дофига истока для поддержания завесы и семеро исправно прикрывали эту дырку, прекрасно понимая чем им сулит перспектива открытия завесы, хотя они не обладали абсолютно всем истоком (часть у божественного, часть у рас). Далее они еще более ослабили завесу, когда стали тратить силы на поиск нового божественного, т.к. Люциан типо погиб, хотя тот в свою очередь дополнительно высасывал исток из богов, что еще более усугубляло ситуацию. В таком случае весь исток не нужен для решения проблем с гадкингом
Спасибо за видео. Было интересно у знать о сюжете игр серии, в которые я не играл. Добавлю только пару "но", кто обладает информацией, исправляйте. Думаю, ни для кого не секрет, что Original sin 1 - 2 занимаются редконом (даже сами разработчики говорили, что сделать интересную игру для них важнее, чем придерживаться канона). Так вот, насколько я понял, Original sin 2 переписал события Divinity 2, и, вроде как, я в какой то книге читал, что на момент действия OS 2, Домиан мертв. Но могу и ошибаться. P. S. Очень хотелось бы продолжение, в котором учавствовала бы Хворь, очень загадочная и не раскрытая дама. Единственная, насколько известно, эльфийка - полудемон, которой нужен "помощник" с силой богов. Очень интригует. Причем даже в эпилоге с вознесением говорится, что она как бы о взяла с глав героя обещание помочь, но с самой прозьбой не спешила, будто бы хотела отсрочить не самый приятный момент. По крайней мере мне так запомнилось.
@@владназаров-и6р Насколько я знаю, нет не единого факта, подтверждающую данную теорию. Про детей Демиана я тоже ни слова не слышал, тем более от эльфиек. Но Larian любят переписывать историю задним числом, так что что там будет по итогу черт их знает. Остается только ждать условную Original Sin 3 и надеется, что Хворь там будет и что ее раскроют.
@@Virt0r1 Если видел скрин дополнения Fallen heroes, то там можно увидеть лысого мужика такого же как и Дамиан и он типо "тянет за нитки" дракона и какого-то воина, ну а Дамиан как раз таки собирал армию драконов и ну типо связи и отсылки
@@владназаров-и6р Это была сторонняя игра от сторонней студии. Которую Larian отменили, потому что "выходило не очень". Да и какое отношение это все имеет к Хвори? В общем, по поводу данной дамы, информации крайне мало
Вот это отличный ролик, наконец то понял о чем была вторая часть. Под конец устал читать всю инфу, так как в процессе мало что было понятно, а тут все встало на свои места. Даже серая мораль есть, очень интересно. Пойду перепройду 2
Спасибо за титанический труд, долго хотел понять, что в Дивинитях вообще происходит. Но мешало мне это сделать то, что вы, Егор, хвалите: извините, но я не могу согласиться с тем. что в Divinity 2(Равно как и в первой части) хорошая озвучка. Дворф-пират, хуман-следопыт, людоящер и скелет в этой игре звучат одинаково же! Это же уму не постижимо! Примерно в то же время, когда я опробовал Divinity: Original sin 2, я опробовал и Pathfinder Kingmaker, на фоне которого второй "Ориджинал Син" смотрится болезненно бледно: в Pathfinder эльфийка и полуэльфийка звучат по-разному, две милишницы женщины человеческой расы звучат по-разному, даже дворф-эмо звучит так, как ты представляешь себе звучание дворфа-эмо, в отличии от D: OS 2, где дворф-пират ничем из толпы не выделяется.
Один из любимейших голосов Ютуба встретился в одном видео с любимой игрой ...о дааа ❤ ВЫ просто обязаны поиграть в Дивинити 2 . Не поиграв вы совершите преступление против игр.
Как мне попалось это видео? Та я твои видео жду как нового года, я просто кайфую от того как ты рассказываешь, просто ну вот и интонации и темп, все мне нравится, особенно эти вставки вроде, если мы ее убиваем, то она умирает)) ❤ ну ей богу, если бы были аудио книги с твоей озвучкой, я бы их слушал даже во сне
Сил хватило лишь на одно прохождение D:OS2, но за эти 60 часов я влюбился во всех персонажей и с нереальным удовольствием исследовал каждый уголок мира, попутно поедая все трупы своей эльфийкой, с которой, между прочим, у меня завязался роман и посреди сюжетки мы няшились в романтических диалогах)
@@RedRadyGa Нет, чтоб в дерево вростись, как эльфам некоторым полагается, так они там амуры крутили. Межвидовые. Еще не факт, что он живой был. Некрофилку нашел себе. И ела трупы, и трахалась с трупом...
Уии! Видосик по самой любимой серии. Классические части даже в коллекционке стоят на полке, недавно вот ОС2 пробежал. Спасибо, теперь таймлайн всех частей выстроился адекватно :)
Ну и если я какой-то ролик досматриваю до конца, то никогда не поленюсь поставить лайк и в комменты написать что-то типа: "Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?"
Спасибо за видео. 44:10 - Воистину. Два дня назад установил и ложусь в час ночи... Нужно собраться, дожить неделю на работе и вернуться на выходных. Но блин, я со времен Арканум так не залипал в игру. Через год заимею PS5 и знаю какая игра этих авторов меня ждет, и уверен что даст эмоций не меньше.
Слава семи богам. Это таки случилось. Наконец-то спустя 3 попытки пройти игру, я узнал чем же она заканчивается. Спасибо за проделанную работу, ролик получился отличным. В целом Original Sin 2 великолепная игра. Особенно ярко она раскрывается при игре в кооперативе. Жаль, что с возрастом становится все труднее просто собраться вместе как раньше и поиграть часок другой
Мне кажется, что события Дивинити 2 Сага о Драконьем Рыцаре происходят до событий Ориджинал Син 2. Потому что единственный встреченный нами пламенный рыцарь в ОС2 говорит что он один из последних Пламенных, и он уже много лет был в плену у ведьмы. А с событиями Дивинити 2 это как то не вяжется, так как в начале Люциан с целым орденом корефанится, которых ещё и истребляли несколько лет. Плюс у Люциана есть силы божественного в Д2, чему противоречит концовка отмены истока
Огромное спасибо за историю! Без шутеек - это было аху***но. Лично я в очень далеком детстве играл в Эго Драконис и хорошо помню его персонажей, игра была для меня как 2 Готика или Обла, но со временем канула в лету, и когда я играл уже в Ориджинал Син, я вообще не догонял, как та игра или долбанная стратежка связана с этим всем. А теперь знаю каждую кусочку этого паззла, за что огромная благодарность! P.S - хотел бы только уточнить, что в конце лучше бы рассказал о твоем мнении о возможном продолжении, его сроках и сюжете, ведь Балдурс Гейт уже выходит в этом году и Ларианам надо будет заняться чем-то дальше, дико интересно чем же, ведь тот же Дэмиан еще жив. Вдруг они вообще обратно переключится на вид от 3-го лица и сделают продолжение Драконис в стиле Ведьмака?
Не сделают, Лариан трусихи, они не любят экспериментировать, отчего все их игры последних лет 10 - пошаговое рпг, включая будущий БГ 3 (который никогда не был пошаговым), дивинити может это и идёт, но для БГ я считаю это излишне и особенно излишне там выглядит внедрение системы бросания кубов (я играл в бету).
@@mrsmihail95 эм сама днд пошаговая. Тактическая пауза в первых частях BG была с инициативы разработчиков, поскольку они не смогли прийти к единогласному решению, как именно им делать бои: пошаговые или в реальном времени. Поэтому решение делать BG3 пошаговой максимально канонично. И я вас, наверное, удивлю, но в первых частях BG и NWN так же есть броски кубика, просто игрок их не видит)))
@@polinafedorova4864 это их "не видит" есть во всех играх связанных с проверкой всяких характеристик, называть их бросками кубиков тупо, потому что это всё работает програмно, как и здесь, но здесь решили внедрить саму систему кубиков, которые всё равно не бросание кубиков, а рандом с программной корректировкой, бросание кубов можно использовать только в жизни, не более. Что до днд, тут мне ваше днд к чему? Я написал про БГ и то что БГ не пошаговое, то что они там когда-то думали - НЕ делает её каноном в этом времени, поскк первая балдра выходила в бородатые времена когда множества рпг делалось пошаговыми потому что это было сделать легче (и все так делали), но оригинальные разработчики решили не ленится и игру перенесли в реал тайм с тактической паузой (то что стало фишкой биот*арей в последствие), в то время как Лариан же просто трусы, ну и чутка некомпетентны по технической части, поэтому их игры на релизе кладесть багов и ошибок, именно это и является реальной причиной переноса БГ в пошаговость, потому что они к этому уже привыкли и более менее научились работать с пошаговой системой за счёт Ориджинал Син, в этом и трусость, за это 0 уважения, к остальным параметрам у меня вопросов особо нет
@@mrsmihail95 днд здесь при том, что игра сделана по настольной игре 5е редакции. Бросок кубика в игре добавляет этот опыт, будто сидишь и играешь в настолку и это классно. Если лично вам не нравится пошаговые игры, то это исключительно ваши проблемы, не Ларианов. Про какой канон вообще речь идёт? Канон, что игра с изначально была тактической, а теперь ленивые Ларианы сделали её пошаговой? И вот мы снова возвращаемся в днд (по которой сделана игра), и там канон пошаговые бои. Если в свое время биовар сделали игру с тактической паузой, не значит что все последующие игры по днд должны быть с ней.
@@mrsmihail95 Я сейчас прохожу БГ1-2 и это буквально "пошаговая игра" но с костылями ибо походу во время разработки поступила установка от боссов "сделайте как в диабло ибо мани-мани-мани...но по лицензии ДнД ибо не выбрасывать же?" - есть броски Д20-итд кубиков(для разных действий могут быть разные по граням кубики) > там слегка не интуативные цифры от ДнД2.5(само их значение может путать где к примеру чем меньше цифра на броне тем она лучше лол)...но в целом это то же самое что в БГ3(ДнД5) только без визуализации кубика - но результат атаки/спасбросков можно увидеть в тексте, и да все это конечно генератор но сами границы и результаты от бросков как в настолке - тобишь математика тут отличается от большинства других подобных комп.игр...к примеру "крит" это ТОЛЬКО бросок Д20 на 20...но не допустим бросок на 15 + 5 от бонусов/бафов + с броском Д20 на 20 > становиться не важно какая в целом у тебя "меткость"(даже если минусовая и ты вообще как бы попадать не должен) и какая защита у врага = ты полюбому попадаеш, вот почему тут это называют "бросок кубиков" и это НЕ = как ты сказал "то же самое в других играх". Есть "раунды" (ака косплей пошаговости из настолки) с "6 секундами" между действиями...если грубо без ньюансов то допустим за это время перс может сделать на выбор 1 удар мечем/бухнуть/кастануть и потом ждать следующего хода(так же и проходят раз в 6 секунд проверки на спас.броски от всяких корней/оглушений итд) > а если что все эти безконечные взмахи помимо это просто для "красоты" + есть косплей инициативы(скорость действия) что допустим дает право на первый удар в ближняке, но увы все портит ОГРОМНЫЙ костыль с возможностью в любой момент двигаться и таким образом кайтить-сбрасывать ход NPC что есть ересь(потому праща-лук итп метательное оружие это встроенный изимод), короче весь псевдо-реалтайм БГ1-2 это сплошное натягивание совы на глобус, благо в БГ3 решили сделать как и должно было быть А так первоначально вся эта математика кринж для реалтаймовой игры...а в БГ1-2 с попыткой скрестить не скрещаемое тупо сотворили "уродца-франкенштейна", я просто поражаюсь с негодования на пошаговость БГ3 > вы прям отборные любители испражнений если считаете механику БГ1-2 это "то что надо" - просто чудики.
Моя главная претензия ко второй дивинити в том, что главный герой там "для галочки" - зачем вообще позволять создавать своего персонажа в редакторе, если он просто затычка в сюжете, которая вообще без потерь может быть заменена абсолютно любым играбельным компаньоном? Я бы предпочел играть за условного "шепарда", который хотя бы имеет свою полноценную роль в истории.
Divinity: Original Sin как первая, так и вторая части реально ну очень интересные! Единственное очень жалко, что во второй части не такой интересный крафт, как в первой и этот бред с магическим и физическим щитом, блокирующими воздействия умений, прям убивает случайную составляющую DnD. ИМХО в плане боёвки первая часть была гораздо интереснее.
Спасибо за видео ❤ я прошла обе части дос по два раза, хотелось знать что же происходило в мире в другие временные отрезки, но я графоман и те старые игры уж слишком для меня всратые 😅 поэтому большое спасибо что осветили весь сюжет так подробно ❤❤
По поводу хвори, разве мы в 3+ актах не помогаем ей разорвать её контракт? Через одну из двух кос - избавительниц. Я всегда думал, что это и есть та помощь
Отличный ролик, что один что другой. Очень чувствуется мнение касательно игры, полностью разделеяю его. P.S. Давить боссов сундуком, в свое время было просто разрывом шаблонов :)
ну кстати ,проходил Divinity: Original Sin 2 по пути получения максимального количества опыта(в финале не хватило по моему 16к к максимальному опыту что можно было получить), и естественно я всегда выполнял квест после чего убивал работодателя, но что-бы после смерти работодатель возрождался встречал всего один раз за игру с Люцианом(кстати когда его убивал, на всякий случай чтоб наверняка снял с него лицо, вызвал из трупа ту взрывную нежить, взорвал ее и на том месте вызвал огненное дыхание, как-же я удивился когда оказалось что он просто потерял сознание а так целый и здоровый)
Класс. Спасибо. Я находил где-то 6 способов покинуть стартовый форт. Перчатки телепорта, несколько проходов, в лоб ворота. Действительно классная игра по возможностям и фантазии. Жду полного релиза бг3. Надеюсь не подведут.
Уважаемый здравствуйте, очень рад вас видеть, пожалуйста не пропадайте так больше!!! Пишу дабы больше (надеюсь пока) не чем не могу вам помочь((! Я понятия не имею по этой игре, и я к вам примкнул по теме диабло, что не мешает поглощать весь ваш контент!
Закончил вчера ос2.конечно по ролевой составляющей,как и первая весьма слабо,сюжет из-за огромной продолжительности и массы событий не понятен и запутан,уже и не пойми кто кому брат и сват.триллиард одинаковых вещей,отличающихся на пол еденички,которые быстро устаревают,абсурдно спрятанный рычаг в саду и многое многое.но механика боя и комбинации..о да,оно того стоит! Иногда думаешь это баг или фича? А бес его знает,но работают такие сочетания что голова кругом
Ну они пошли по пути магии. Их боги реальны и вмешиваются в жизнь смертных. По сути, на любой момент времени у них уже присутствуют максимально развитые существа относительно из вселенной. Потому техника особо и не развивается.
Дивинити 2 это когда некромант призывает скелетов, а эти скелеты призывают других скелетов, но так как на тебе броня очарования и они переходят под твой контроль и убивают своего призывателя некроманта🤣
Небольшое уточнение: Если такие отдать весь исток Люциану и прийти к финалу с запечатыванием пустоты, то из Ривеллона уходит вся магия. Ну т.е понятно, что исток и есть источник магии, но это важно.
Ты случайно не приболел, а то голос более хриплый чем обычно. Если так то выздоравливай ,еслт нет ,то все равно здоровья и огромное спасибо за контент который делаешь!
Не играл пока в Original Sin, недавно прошел Divinity 2 с третьей попытки, в предыдущие разны не удавалось и я под сильным впечатлением от концовки до сих пор. Понравилась такая вот концовка, правда обидно, что спустя столько лет ничего неизвестно про Дамиана..нуу...не законченная история
контент от вас выходит хороший, голос приятный, жаль видео редко выходят относительно других контентмейкеров, но там все на воде водной, бульбулятором погоняя
Не знаю насчет ДОС2, не понимаю всеобщего восторга. Да, игра отличная. Да, прошел, но последние акты как-то очень душно было из-за однообразной боевки(лужа, пар, благословить, телепортировать, повторить) и вяловатой нарративы, отчасти из-за рояль-в-кустах Мэлэди. Сюжетом проникнуться тоже не так просто, если не знаком с общей историей мира. И я говорю это при том, что в свое время проходил все остальные игры франшизы кроме Dragon Commander, и в общем-то понимал о чем идет речь в игре большую часть времени. Тем не менее Ларианы сделали большую работу над ошибками по сравнению с ДОС1, в котором ситуация обратная. ДОС1 начинает увлекать только к концу, когда становится понятен grand scheme of things, а арсенал навыков наконец-то позволяет реализовывать боевку более-менее интересно. Обсидианы и земляки из Owlcat как-то больше впечатляют последние годы. PoE и PoE2, Tyranny, Pathfinder(особенно WoR) ни капли не уступают творениям Ларианов, а местами и ощутимо превосходят, но почему-то встречают куда меньше хвалебных речей. Механика вознесения в Pathfinder WoR - вот настоящая Divine Divinity. Не говоря уже про очарование Deadfire, где первые часов 40 игры буквально хочется обплавать каждый закоулок мира. Но тут вероятно вопрос субъективный, просто хотелось поделиться взглядом.
Не было сказано про еще одну концовку. В первом же прохождении я отыгрывал скелета-злодея, который стремился к власти. Концовка была в том, что я выступал за короля бога, который по итогу пришел в мир смертных и разумеется его уничтожил, оставив нас править под его крылом остатками цивилизации. И кстати на счет канона. Этот варивант судя по всему как то плохо проработан, потому что если по нему идти, то почему то король Брак все равно сражается против нас, хотя вроде бы имеем одну цель. (ну или я этот момент как то не понял).
51:44 OBJECTION на своём опыте убедился что игра за одного из героев полностью убивает его сюжетку (второе прохождение за Фейна не дало мне его раскрытие)
Навсегда запомнил шутку в самом начале Divine Divinity. В подземелье можно наткнуться на двух скелетов, которые ведут беседу:
- Говорю тебе, мы не можем двигаться. У нас только кости, даже мышц нет! Это невозможно!
- Да? А как мы тогда говорим, если у нас нет ни легких, ни языка?
Спустя несколько секунд они рассыпаются. Сколько лет прошло, а каждый раз улыбаюсь, вспоминая
В дивинити 2 кровь драконов есть скелет на вершине башни ловиса, которого можно убедить что он не может жить и он рассыпется
В Divinity: Original Sin 2 есть квест, где ты можешь воспроизвести этот диалог, если играешь за нежить))
Словили экзистенциальный кризис. Как я живу, если я мертв внутри ?)
В дивинити 1 еще можно узнать какая часть тела отвечает где находится разум и душа!
А я обожаю диалог в дивайн дивинити, где ты в канализации города встречаешь бомжа, и он такой: Вот права была мама! Не стоило мне играть в азартные игры и пользоваться услугами проституток, я все проиграл и впал в немилость богов! Люциан: чувак, я столько баб завалил, и столько денег проиграл в карты, но видишь, все еще хожу по этой земле и все нормально;
ДОС 2, конечно, изумительная игра. Проходил в первый раз, постоянно падал на льду, жутко бесило. Шестилетняя дочь(штурман-сидящий-на-коленях) предложила закрепить гвозди на ботинки, чтоб не скользить. И когда это сработало, я влюбился в эту игру.
Очень крутая проработанность, порадовало, что простую еду можно отравить в бочке и скормить скелету)))
Да ладно,это работает? Оо
дочка умная )
@@ИванАтаманага
Топ-2 самых скучных игр
Осталось сделать сюжеты всех игр в одном видео
Все видео в одном сюжете
Да да, все части марио нужно ещё
Точняк! Сюжет сюжетов... Супер идея. Я за.
Пересказ Библии от Клёнова? Я только за!
@@unitb5 та хоспадя, чем вам тысячеликий герой не угодил?!
По поводу Бракка. Тут один из редких случаев, когда можно похвалить перевод на русский, когда они называют его просто Бракк/король Бракк, а не переводят как Бракк Рекс, потому что рекс это и есть монарх, то есть обозначение верховного правителя без уточнения титула
Искренне удивлен, что переводчики справились, учитывая, как они справляются обычно. Даже умудрились использовать корректные правила транслитерации с латыни
FYI - Braccus похоже на грубую форму braccae, что переводится как "штаны". Так что Braccus Rex можно перевести как "Королевские портки". Учитывая обычный специфический юмор разрабов, это могло быть вполне умышленно
Да, надеюсь в БГ3 дотянут примерно до уровня ДОСа2. Перевод филигранен был. Есть за что зацепиться глазу.
«Штаны Арагорна» значит. Неожиданная отсылка.
Перевод наверное хорош, учитывая, как много в оригинале безумной книжной красочной лексики, каких - то разговорных моментов и тд, это материал наверное один из сложнейших. Но я почему - то не понимаю, почему в Divinity Original Sin 2 так называемого Voidwoken Deepdweller перевели как "Молох Пустоты". Молох конечно звучит эпично, но как будто немного искажает суть. Почему не сделали просто "Глубоководное Исчадие"? Я из - за перевода подумал, что это существо какое - то особенное, одно из высших в иерархии тварей Пустоты или вроде того. А на самом деле это всего лишь измененое Пустотой животное, обитающее в водоемах и иногда вылезающее на сушу.
Меня задушила необходимость переодевать 4 персов каждый уровень, потому что прирост статов на шмотках такой, что идеальная вещь на одном уровне будет слабее белой вещи на 2 уровня выше. В итоге нахождение крутого эквипа вообще не сопровождается вау-эффектом, а апгрейд вещей превращается в рутину.
Да,это очень утомляет,постоянно сравнивать трилиард вещей по каким то еденичкам
Переодевать нужно примерно каждые два уровня как по мне, основные бонусы шмота это не броня, а статы. Вон у моего некра шлем на +3 инты +1 военное дело +1 восприятие +1 мастерство охоты, уровней пять не менял, ничего лучше не было. А менять каждый уровень ради прироста брони ну такое. Можно играть двумя одинокими волками, тогда запар по шмоту будет меньше.
Ну не знаю. Видишь шмотку, смотришь на кого она, если есть такой перс, переключаешься на него и сравниваешь, если шмотка лучше, экипируешь, если нет, складываешь на продажу. К тому же не так часто хорошие вещи выпадают, а покупать всё что захочется денег не хватит. Да и по сравнению со временем которое уходит на диалоги и боевку менеджмент инвентаря не такой и долгий.
Некогда не понимал Люциана, не убить демонического ребёнка потому что убивать детей плохо, но по итогу столько народу перебить, загеноцидить, пожертвовать родным сыном, но всячески опекать приёмного и все проблемы мира по факту связаны с его всплесками жестокости и/или малодушья
Вот что бывает, когда ответственным за защиту мира назначают какого-то гондона-ноунейма из деревеньки Свинолупово, а не знающего своё дело, великолепно подготовленного специалиста. Как по мне - самой лучшей концовкой была бы возможность бросить этого идиота и дальше куковать в его кристалле до скончания веков.
Моралфаги они такие
С учётом его второго сына, Люциан вообще отец года. Нормальные дети не про него
Люциан в принципе конченный. Все что не делает, все к худшему
Люциан не хотел взрывать эльфов. Все подстроил принц теней, изменив механизм тумана смерти. После этого, осознав, что на его руках миллионы жизней, он решил пойти ва-банк. Сотней меньше, сотней больше - разницы никакой. А так, он вполне себе придерживался принципов гуманизма
я недавно закончил свое первое прохождение DOS2. проходил я игру с себиллой(зная что с ней можно замутить) и созданным мною персонажем человеком. в течении всего прохождения(на что ушло 180 часов примерно) старался абсолютно ничего не пропускать, потому что хотел узнать как можно больше об игре, исследовать мир и конечно же собрать как можно больше ачивок(67 из 97. можно было бы собрать немного больше но не смог. например ачивка с молитвой на алтарях, не смог получить ее потому что александр, которого я убил рассказал мне все и после почему-то мне не позволили помолится богам и получить опыт. может быть таких моментов было больше но не суть), старался детально изучать каждую локацию(я однажды играл 20 часов напролет когда в дрифтвуде бродил по пещерам мордуса и выполнял квесты лохара), пользовался интернетом, потому что жаль было хоть что-нибудь пропустить и даже так много чего еще нужно сделать. мне очень понравилась игра именно из-за того, что тут многому уделено огромное черт возьми внимание. например, в первые разы, когда я читал эти книги хуберта я тогда узнал о броне капитана секха сапора, про его историю и про то что он спрятал части своей брони где-то на острове и честно говоря, читая это я хотел верить что все это правда и я на самом деле смогу найти эту броню. и тогда случайно в интернете наткнулся на 4 реликвии ривеллона и это очень меня обрадовало. все эти детали, юмор, интересные пасхалки, музыка, зайдя в собор люциана у меня мурашки по всему телу прошли, когда я услышал эту мелодию и этих жителей которые молились божественному. я кстати наткнулся на это видео не случайно, это именно то что я искал и я очень доволен им! спасибо автору этого канала!
Гг половину истории второго дос: Ищет кто бы научил управлять большой силой истока
Фейн с которого вся свистопляска началась, за левым плечом гг: )))))
так сам фейн разучился это делать ,если ты играл за фейна и встречал богиню второй раз ,она об этом говорит.Грубо говоря Фейна понизили в уровне ,чтобы он не был так силен ,хотя у него и так 2 имба скила .
Любимая вселенная. Спасибо. Про музыку в игре нужно было упомянуть, она "Божественна".
Особенно в OS2 - Тема Ифана, песня Лоусе, тема Зверя... всё время на повторе в машине
В истории про 2х стражей их Первого Divinity: Original Sin была допущена ошибка, их никто не разжаловал, они сами как Тираэль в Дибало 3 вырвали себя из гобелена и отправились жить смертную жизнь.
Для тех кому интересно, два факта о вечных:
1)Их раса представляет собой огромное видовое разнообразие всего что только можно вообразить. Даже 8 новых богов различаются внешне, правда сохраняют гуманойдную форму. Хотя среди вечных могут быть тела в форме насекомых, птиц, земноводных и много чего ещё.
Фейн вот был скелетом ВСЕГДА и его дочь тоже. "Скелетовыглядящие" - это всего лишь одна из видовых разновидностей вечных.
2) Пустота не вызывала мутаций у вечных, их внешность не изменилась. Но пустота повлияла на их разум, сделав их более жестокими.
О всём выше написанном рассказывает сам Фейн по ходу игры.
Обалдеть, вот такого подгона я не ожидал! Всегда хотел понять, что было в других частях Дивинити помимо "original sin 1-2". Спасибо за видео!
Советую поиграть в Divinity II (с дополнением), очень своеобразная рпг с открытым миром, саундтрек вообще обалделнный (особенно в начальной локации-деревне), боевка интересная, прокачка навыков тоже, прям комбинировать можно
@@YariKEK , да я как раз купил три года назад всю серию Дивинити, хотел по хронологии пройти. Дело в том, что 'Ориджинал сины" у меня работают отлично, а "Дрэгон коммандер", две первые части Дивинити (которые диаблойды) вылетают. На форумах Лариан писали, что похожая проблема происходит у людей из-за сейвов и, внезапно, процессора amd ryzen. Вторую часть пока не запускал, но боюсь, что еë та же судьба постигнет, но будем посмотреть .
@@MrOpposingвторая дивинити работает исправно (на ryzen 3, по крайней мере), а вот divine divinity да, бесит
Не знаю каким образом мне попался этот видос в рекомендациях, но ужасно радуюсь что это произошло. Спасибо автору за возможность познакомиться с столь прекрасной серией игр!
никогда бы не подумал что король вечных это король вечных, спасибо что оставил подсказку!
пожалуйста!
Дивинити игра капец уникальная не только геймплеем, а в первую очередь диалогами. Игры этой серии, это как фильмы Тарантино, весь сок в диалогах
в каком-то акте по квесту заполучил себе зелье превращающее в корову, хранил его до финала в котором заставил персонажа ставшего богом выпить его(или выпил заранее и сделал богом, не помню) , большее у нее не было других забот кроме как кушать траву и давать молоко
Гений
то есть ты хочешь сказать, что ларианы продумали вариант при котором божественный становится коровой?
@@kuriniq2677 не, ты не можешь управлять коровой, и поговорить с ней никто не может
Насчёт момента, о котором говорилось на 50:00 примерно.
Из своего прохождения помню момент после боя с Мордусом во втором акте. Побеждаешь этого гнома-нежить, угрозами говоришь ему увеличить твой Исток в обмен на возможность дать ему уйти, а после этого нападаешь и добиваешь его. Его амулет приносишь гному-заказчику и игра думает, что ты его справедливо убил.
Фейн озвучен эпично. Его реплики шикарны.
Какой же приятный и позновательный контент )Я в восторге ! Спасибо за ваши труды)
Получается по итогу то, что план Люциана не состоялся. Дамиан, он же повелитель хаоса, один из вечных, пожравший исток вуали всё ещё жив вместе со своим истоком. В вуали не хватает его ведра истока. Да и сам Люциан лишён истока, а Дамиан всё ещё бог. Интересно, как же они собираются его побеждать) Невероятно крутой мир и лор. Очень интересно все это обдумывать.
Чел, ты в курсе что ты описал чудовищную по своей величине сюжетную дыру?) Получается что весь сюжет и каноничная концовка дос2, не имеет никакого смысла))) я когда в первый раз прошел, огромнейше кринжанул с того что становление богом нЕ канон! Когда прошерстил лор, для себя выявил один единственный, а точнее любой где Люциан дохнет, со своим самопожертвованием и благими намерениями, не меня даже не это прикольнуло, а то что он не брал в расчет такие варианты где он жертвует самим собой))) А видя то что в вуали по сути дырка в профиль Дамиана, получается что король пустоты все еще способен попасть в ривеллон, а нет ни способа ему противостоять, ни божественного, ну тоесть лор дивинити из за таких поворотов для меня стал ширпотрепом...
Получается, канон, это вознесение Лоусе? 🤔🥲
@@Responsible_Show-off актуально как никогда, но все же. Как я понял, проблема с пустотой и наплывом исчадий связана напрямую с уничтожением черного круга, эльфов и туманом смерти. Это инфа есть в книге вот отрывок: "Хуберт рассуждает о странных чудовищах, появившихся из тумана смерти, уничтожившего Черный Круг". Но Хуберт не мог знать все, он просто все происходящие записывал. Произошло вот что: Туман смерти уничтожает тело и душу жертвы (исток) и в одночасье Тир-Ценделиус лишился огромной части истока в виде своей расы эльфов. И именно из-за его слабости появилась дыра в завесе и хлынули исчадья. Все это говорит о том, что не нужен весь исток целиком чтобы залатать завесу. Да, нужно дофига истока для поддержания завесы и семеро исправно прикрывали эту дырку, прекрасно понимая чем им сулит перспектива открытия завесы, хотя они не обладали абсолютно всем истоком (часть у божественного, часть у рас). Далее они еще более ослабили завесу, когда стали тратить силы на поиск нового божественного, т.к. Люциан типо погиб, хотя тот в свою очередь дополнительно высасывал исток из богов, что еще более усугубляло ситуацию. В таком случае весь исток не нужен для решения проблем с гадкингом
Спасибо за видео. Было интересно у знать о сюжете игр серии, в которые я не играл. Добавлю только пару "но", кто обладает информацией, исправляйте. Думаю, ни для кого не секрет, что Original sin 1 - 2 занимаются редконом (даже сами разработчики говорили, что сделать интересную игру для них важнее, чем придерживаться канона). Так вот, насколько я понял, Original sin 2 переписал события Divinity 2, и, вроде как, я в какой то книге читал, что на момент действия OS 2, Домиан мертв. Но могу и ошибаться.
P. S. Очень хотелось бы продолжение, в котором учавствовала бы Хворь, очень загадочная и не раскрытая дама. Единственная, насколько известно, эльфийка - полудемон, которой нужен "помощник" с силой богов. Очень интригует. Причем даже в эпилоге с вознесением говорится, что она как бы о взяла с глав героя обещание помочь, но с самой прозьбой не спешила, будто бы хотела отсрочить не самый приятный момент. По крайней мере мне так запомнилось.
у меня есь теория, что хворь тэо дочь дамиана, ведь как обьяснить ее полудемоническую часть?
@@владназаров-и6р Насколько я знаю, нет не единого факта, подтверждающую данную теорию. Про детей Демиана я тоже ни слова не слышал, тем более от эльфиек. Но Larian любят переписывать историю задним числом, так что что там будет по итогу черт их знает. Остается только ждать условную Original Sin 3 и надеется, что Хворь там будет и что ее раскроют.
@@Virt0r1 Если видел скрин дополнения Fallen heroes, то там можно увидеть лысого мужика такого же как и Дамиан и он типо "тянет за нитки" дракона и какого-то воина, ну а Дамиан как раз таки собирал армию драконов и ну типо связи и отсылки
@@владназаров-и6р Это была сторонняя игра от сторонней студии. Которую Larian отменили, потому что "выходило не очень". Да и какое отношение это все имеет к Хвори? В общем, по поводу данной дамы, информации крайне мало
помню уничижительные описания характеристик в старых дивинити, особенно когда их в самом начале игры мало
А вот когда они на максимуме,уровень смеха только возрастает)))))))
Вот это отличный ролик, наконец то понял о чем была вторая часть. Под конец устал читать всю инфу, так как в процессе мало что было понятно, а тут все встало на свои места. Даже серая мораль есть, очень интересно. Пойду перепройду 2
Спасибо за титанический труд, долго хотел понять, что в Дивинитях вообще происходит. Но мешало мне это сделать то, что вы, Егор, хвалите: извините, но я не могу согласиться с тем. что в Divinity 2(Равно как и в первой части) хорошая озвучка. Дворф-пират, хуман-следопыт, людоящер и скелет в этой игре звучат одинаково же! Это же уму не постижимо!
Примерно в то же время, когда я опробовал Divinity: Original sin 2, я опробовал и Pathfinder Kingmaker, на фоне которого второй "Ориджинал Син" смотрится болезненно бледно: в Pathfinder эльфийка и полуэльфийка звучат по-разному, две милишницы женщины человеческой расы звучат по-разному, даже дворф-эмо звучит так, как ты представляешь себе звучание дворфа-эмо, в отличии от D: OS 2, где дворф-пират ничем из толпы не выделяется.
Один из любимейших голосов Ютуба встретился в одном видео с любимой игрой ...о дааа ❤
ВЫ просто обязаны поиграть в Дивинити 2 . Не поиграв вы совершите преступление против игр.
Ахах
Играл во все части, но больше всех запомнилось Divine Divinity, очень атмосферная игра.
Самая лучшая в серии
Как мне попалось это видео? Та я твои видео жду как нового года, я просто кайфую от того как ты рассказываешь, просто ну вот и интонации и темп, все мне нравится, особенно эти вставки вроде, если мы ее убиваем, то она умирает)) ❤ ну ей богу, если бы были аудио книги с твоей озвучкой, я бы их слушал даже во сне
Как же я люблю твою нетлропливую детальную риторику. Кушать можно медленно, спокойно, долго, наслаждаясь. Иногда сплю под твои видосы
Сил хватило лишь на одно прохождение D:OS2, но за эти 60 часов я влюбился во всех персонажей и с нереальным удовольствием исследовал каждый уголок мира, попутно поедая все трупы своей эльфийкой, с которой, между прочим, у меня завязался роман и посреди сюжетки мы няшились в романтических диалогах)
срамота
@@RedRadyGa Нет, чтоб в дерево вростись, как эльфам некоторым полагается, так они там амуры крутили. Межвидовые. Еще не факт, что он живой был. Некрофилку нашел себе. И ела трупы, и трахалась с трупом...
Уии! Видосик по самой любимой серии. Классические части даже в коллекционке стоят на полке, недавно вот ОС2 пробежал. Спасибо, теперь таймлайн всех частей выстроился адекватно :)
Всегда поражался, как ты все эти РПГ связываешь.
У меня голова от них плавится.
Как это у тебя получается? Я только начал заново проходить Divinity 2 Developer's Cut, и тут видос. Спасибо большое тебе за твой контент.
Имхо, лучшая часть
Ура новый выпуск, и спасибо за всё друг.
Успехов и удачи в работе.
Ну и если я какой-то ролик досматриваю до конца, то никогда не поленюсь поставить лайк и в комменты написать что-то типа:
"Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?"
extremecode, ееееее)))
Спасибо за видео.
44:10 - Воистину. Два дня назад установил и ложусь в час ночи... Нужно собраться, дожить неделю на работе и вернуться на выходных. Но блин, я со времен Арканум так не залипал в игру. Через год заимею PS5 и знаю какая игра этих авторов меня ждет, и уверен что даст эмоций не меньше.
Слава семи богам. Это таки случилось. Наконец-то спустя 3 попытки пройти игру, я узнал чем же она заканчивается. Спасибо за проделанную работу, ролик получился отличным. В целом Original Sin 2 великолепная игра. Особенно ярко она раскрывается при игре в кооперативе. Жаль, что с возрастом становится все труднее просто собраться вместе как раньше и поиграть часок другой
Обзор на ВТорую часть первородного греха - лучшее из всего что я когда-либо слышал: такое обилие точных подколов сложно сочинить. Аплодирую стоя
- Ты избранный в фентезийном РПГ. Иди выполняй задания.
- Ну ок.....
Думаю такое видео должно быть при покупке включено в контент
Только сейчас понял что куда зачем и почему. Спасибо большое!
21:59 по-моему там у всё-таки у Люциана изначально был план, чтобы Ифан доставил Deathfog, Александр ни при чём.
Мне кажется, что события Дивинити 2 Сага о Драконьем Рыцаре происходят до событий Ориджинал Син 2. Потому что единственный встреченный нами пламенный рыцарь в ОС2 говорит что он один из последних Пламенных, и он уже много лет был в плену у ведьмы. А с событиями Дивинити 2 это как то не вяжется, так как в начале Люциан с целым орденом корефанится, которых ещё и истребляли несколько лет. Плюс у Люциана есть силы божественного в Д2, чему противоречит концовка отмены истока
Хорошая работа, хоть кто то разобрался в этом бардаке и смог слепить единую историю
БЛИИИИН Егор такую годноту подвёз, жаль что я сейчас сам прохожу дивиньки спойлерить самому сюжет не стану, но заранее поставлб лайк на видео😊
Огромное спасибо за историю! Без шутеек - это было аху***но.
Лично я в очень далеком детстве играл в Эго Драконис и хорошо помню его персонажей, игра была для меня как 2 Готика или Обла, но со временем канула в лету, и когда я играл уже в Ориджинал Син, я вообще не догонял, как та игра или долбанная стратежка связана с этим всем. А теперь знаю каждую кусочку этого паззла, за что огромная благодарность!
P.S - хотел бы только уточнить, что в конце лучше бы рассказал о твоем мнении о возможном продолжении, его сроках и сюжете, ведь Балдурс Гейт уже выходит в этом году и Ларианам надо будет заняться чем-то дальше, дико интересно чем же, ведь тот же Дэмиан еще жив. Вдруг они вообще обратно переключится на вид от 3-го лица и сделают продолжение Драконис в стиле Ведьмака?
Не сделают, Лариан трусихи, они не любят экспериментировать, отчего все их игры последних лет 10 - пошаговое рпг, включая будущий БГ 3 (который никогда не был пошаговым), дивинити может это и идёт, но для БГ я считаю это излишне и особенно излишне там выглядит внедрение системы бросания кубов (я играл в бету).
@@mrsmihail95 эм сама днд пошаговая. Тактическая пауза в первых частях BG была с инициативы разработчиков, поскольку они не смогли прийти к единогласному решению, как именно им делать бои: пошаговые или в реальном времени. Поэтому решение делать BG3 пошаговой максимально канонично. И я вас, наверное, удивлю, но в первых частях BG и NWN так же есть броски кубика, просто игрок их не видит)))
@@polinafedorova4864 это их "не видит" есть во всех играх связанных с проверкой всяких характеристик, называть их бросками кубиков тупо, потому что это всё работает програмно, как и здесь, но здесь решили внедрить саму систему кубиков, которые всё равно не бросание кубиков, а рандом с программной корректировкой, бросание кубов можно использовать только в жизни, не более.
Что до днд, тут мне ваше днд к чему? Я написал про БГ и то что БГ не пошаговое, то что они там когда-то думали - НЕ делает её каноном в этом времени, поскк первая балдра выходила в бородатые времена когда множества рпг делалось пошаговыми потому что это было сделать легче (и все так делали), но оригинальные разработчики решили не ленится и игру перенесли в реал тайм с тактической паузой (то что стало фишкой биот*арей в последствие), в то время как Лариан же просто трусы, ну и чутка некомпетентны по технической части, поэтому их игры на релизе кладесть багов и ошибок, именно это и является реальной причиной переноса БГ в пошаговость, потому что они к этому уже привыкли и более менее научились работать с пошаговой системой за счёт Ориджинал Син, в этом и трусость, за это 0 уважения, к остальным параметрам у меня вопросов особо нет
@@mrsmihail95 днд здесь при том, что игра сделана по настольной игре 5е редакции. Бросок кубика в игре добавляет этот опыт, будто сидишь и играешь в настолку и это классно. Если лично вам не нравится пошаговые игры, то это исключительно ваши проблемы, не Ларианов.
Про какой канон вообще речь идёт? Канон, что игра с изначально была тактической, а теперь ленивые Ларианы сделали её пошаговой? И вот мы снова возвращаемся в днд (по которой сделана игра), и там канон пошаговые бои. Если в свое время биовар сделали игру с тактической паузой, не значит что все последующие игры по днд должны быть с ней.
@@mrsmihail95 Я сейчас прохожу БГ1-2 и это буквально "пошаговая игра" но с костылями ибо походу во время разработки поступила установка от боссов "сделайте как в диабло ибо мани-мани-мани...но по лицензии ДнД ибо не выбрасывать же?" - есть броски Д20-итд кубиков(для разных действий могут быть разные по граням кубики) > там слегка не интуативные цифры от ДнД2.5(само их значение может путать где к примеру чем меньше цифра на броне тем она лучше лол)...но в целом это то же самое что в БГ3(ДнД5) только без визуализации кубика - но результат атаки/спасбросков можно увидеть в тексте, и да все это конечно генератор но сами границы и результаты от бросков как в настолке - тобишь математика тут отличается от большинства других подобных комп.игр...к примеру "крит" это ТОЛЬКО бросок Д20 на 20...но не допустим бросок на 15 + 5 от бонусов/бафов + с броском Д20 на 20 > становиться не важно какая в целом у тебя "меткость"(даже если минусовая и ты вообще как бы попадать не должен) и какая защита у врага = ты полюбому попадаеш, вот почему тут это называют "бросок кубиков" и это НЕ = как ты сказал "то же самое в других играх".
Есть "раунды" (ака косплей пошаговости из настолки) с "6 секундами" между действиями...если грубо без ньюансов то допустим за это время перс может сделать на выбор 1 удар мечем/бухнуть/кастануть и потом ждать следующего хода(так же и проходят раз в 6 секунд проверки на спас.броски от всяких корней/оглушений итд) > а если что все эти безконечные взмахи помимо это просто для "красоты" + есть косплей инициативы(скорость действия) что допустим дает право на первый удар в ближняке, но увы все портит ОГРОМНЫЙ костыль с возможностью в любой момент двигаться и таким образом кайтить-сбрасывать ход NPC что есть ересь(потому праща-лук итп метательное оружие это встроенный изимод), короче весь псевдо-реалтайм БГ1-2 это сплошное натягивание совы на глобус, благо в БГ3 решили сделать как и должно было быть
А так первоначально вся эта математика кринж для реалтаймовой игры...а в БГ1-2 с попыткой скрестить не скрещаемое тупо сотворили "уродца-франкенштейна", я просто поражаюсь с негодования на пошаговость БГ3 > вы прям отборные любители испражнений если считаете механику БГ1-2 это "то что надо" - просто чудики.
Лампово, как-будто на веранде под кружечку пенного слушаешь рассказ братюни)
Спасибо за рассказ, очень интересная серия игр!
"Нас так просто не посадишь, мы - памятник геймдева" - это 5!!!
50:55 всего навсего доказательство того что если что-то сделано качественно и с любовью к деталям оно будет популярно и уважаемо.
Топ ролик, спасибо Егор за контент. Наигрался в эту серию игр кучу времени, но так и ни черта не понял по основному лору миру.
Видос как всегда огонь, один вопрос господа, как ему удаётся знать по какой вселенной мы хотим видео, даже когда мы сами этого не знаем?
магия истока не иначе)
На самом деле Егор - это Фейн, великий шарящий как говорится.
Спасибо тебе, мужик, за эту огромную проделанную работу!
Как хорошо что есть такое видео, ибо лор игры для меня всегда был сложен, а на на тему мне было трудно чот находить
Спасибо Егор))) Наконец-то я узнаю сюжет и лор этой серии игр)))
Очень надеюсь увидеть подобное видео по серии pathfinder
Моя главная претензия ко второй дивинити в том, что главный герой там "для галочки" - зачем вообще позволять создавать своего персонажа в редакторе, если он просто затычка в сюжете, которая вообще без потерь может быть заменена абсолютно любым играбельным компаньоном?
Я бы предпочел играть за условного "шепарда", который хотя бы имеет свою полноценную роль в истории.
Егор, продолжайте в том же духе, ролики моё почтение !
Divinity: Original Sin как первая, так и вторая части реально ну очень интересные! Единственное очень жалко, что во второй части не такой интересный крафт, как в первой и этот бред с магическим и физическим щитом, блокирующими воздействия умений, прям убивает случайную составляющую DnD. ИМХО в плане боёвки первая часть была гораздо интереснее.
Спасибо за видео ❤ я прошла обе части дос по два раза, хотелось знать что же происходило в мире в другие временные отрезки, но я графоман и те старые игры уж слишком для меня всратые 😅 поэтому большое спасибо что осветили весь сюжет так подробно ❤❤
По поводу хвори, разве мы в 3+ актах не помогаем ей разорвать её контракт? Через одну из двух кос - избавительниц. Я всегда думал, что это и есть та помощь
Не, у неё контракт с демоном, а не пустотой
Отличный ролик, что один что другой. Очень чувствуется мнение касательно игры, полностью разделеяю его. P.S. Давить боссов сундуком, в свое время было просто разрывом шаблонов :)
ну кстати ,проходил Divinity: Original Sin 2 по пути получения максимального количества опыта(в финале не хватило по моему 16к к максимальному опыту что можно было получить), и естественно я всегда выполнял квест после чего убивал работодателя, но что-бы после смерти работодатель возрождался встречал всего один раз за игру с Люцианом(кстати когда его убивал, на всякий случай чтоб наверняка снял с него лицо, вызвал из трупа ту взрывную нежить, взорвал ее и на том месте вызвал огненное дыхание, как-же я удивился когда оказалось что он просто потерял сознание а так целый и здоровый)
Класс. Спасибо. Я находил где-то 6 способов покинуть стартовый форт. Перчатки телепорта, несколько проходов, в лоб ворота. Действительно классная игра по возможностям и фантазии. Жду полного релиза бг3. Надеюсь не подведут.
Уважаемый здравствуйте, очень рад вас видеть, пожалуйста не пропадайте так больше!!! Пишу дабы больше (надеюсь пока) не чем не могу вам помочь((! Я понятия не имею по этой игре, и я к вам примкнул по теме диабло, что не мешает поглощать весь ваш контент!
Наткнулся не этот видос, голос показался знакомым, потом вспомнил, что смотрел ваши летсплеи на GameShow по Overwatch, удивился знатно )
Егор, хватит следить за мной, только вчера 2 часть начал, а он уже ролик смонтировал за ночь. Я еще не прошел ничего, ты мог так не торопиться)
Так было и со мной, когда я начал играть в God of War, а на следующий день Егор выпустил сюжет всех частей 👏 возможно от тайный агент КГБ 🤔
Егор, спасибо! Твои видосы одни из самых лучших в жанре рассказа сюжета
Закончил вчера ос2.конечно по ролевой составляющей,как и первая весьма слабо,сюжет из-за огромной продолжительности и массы событий не понятен и запутан,уже и не пойми кто кому брат и сват.триллиард одинаковых вещей,отличающихся на пол еденички,которые быстро устаревают,абсурдно спрятанный рычаг в саду и многое многое.но механика боя и комбинации..о да,оно того стоит! Иногда думаешь это баг или фича? А бес его знает,но работают такие сочетания что голова кругом
Спасибо за ваш труд! Прошел все части! С превеликим удовольствием освежил историю серии!
Король вечных - король вечных. Всё как и должно быть.
Прошли тысячи лет...снова прошли тысячи лет...а в Ревелоне всё ещё средневековье)))
вот что с миром делает религия)))
Ну они пошли по пути магии. Их боги реальны и вмешиваются в жизнь смертных. По сути, на любой момент времени у них уже присутствуют максимально развитые существа относительно из вселенной. Потому техника особо и не развивается.
Отличное видео, спасибо. Ещё ни разу не видел, чтобы в подобных видео выписывали, кто есть кто.
Прям захотелось перепройти за Лоусе или Фейна
Вот это однозначно лайкос. Где ж ты был раньше с этим видео. ❤❤❤
Сюжет Пиларсов и Патфайндеров ждем)
Дивинити 2 это когда некромант призывает скелетов, а эти скелеты призывают других скелетов, но так как на тебе броня очарования и они переходят под твой контроль и убивают своего призывателя некроманта🤣
сноски сверху это гениально, хорош
Как всегда молодец! Приятно слушать! Буду ждать всех прочих новых лорных видосов!
Небольшое уточнение: Если такие отдать весь исток Люциану и прийти к финалу с запечатыванием пустоты, то из Ривеллона уходит вся магия. Ну т.е понятно, что исток и есть источник магии, но это важно.
Всем пох зря писал
Разве магия Истока не является попросту прокачанной версией магии? То есть в Ривеллоне есть обычная магия, а есть именно магия Истока.
Как я же я люблю эти видео!
Наконец то я узнал историю мира дивинити, огромное спасибо)
Очень классно, давно хотел узнать сюжет других частей. Спасибо автору!
Ты случайно не приболел, а то голос более хриплый чем обычно. Если так то выздоравливай ,еслт нет ,то все равно здоровья и огромное спасибо за контент который делаешь!
Уютный уголок у вас здесь, ламповый 🐈
Не волнуйся, Егор, не проспойлерил. Я промотал часть про ориджинал син 2)) пару лет назад был затык в ней. Начну заново пожалуй
Видео от лучшего рассказчика сюжетов по играм с одним из лучших сюжетов! Сегодня мой день :)
Спасибо большое, что продвигаешь в массы эти прекрасные игры
Не играл пока в Original Sin, недавно прошел Divinity 2 с третьей попытки, в предыдущие разны не удавалось и я под сильным впечатлением от концовки до сих пор. Понравилась такая вот концовка, правда обидно, что спустя столько лет ничего неизвестно про Дамиана..нуу...не законченная история
Подписался на канал Егора Клёнова уже лет пять назад, а она все шепчет и шепчет))
топ видос. наконец спустя 10 лет все понял что куда и где....
"Нет брака - нет драки"😅
"Король вечных - король вечных" :D
Иван Аргон - Иван Аргон
Is just so good to be true...
I still wondering - «Why it's happen just now, Егор?»😂
Великая
Егор, спасибо за твой труд и твой стиль рассказа! От души, брат! :)
Всё ещё жду видео о сюжете всех героев!)
У хдлейта вроде есть видосы на эту тему + там сильно много всего в сюжете, просто запутаешься в мирах и всем таком
35:57 я уже и так подписался, спасибо, посмеялся хорошенько)))
контент от вас выходит хороший, голос приятный, жаль видео редко выходят относительно других контентмейкеров, но там все на воде водной, бульбулятором погоняя
Не знаю насчет ДОС2, не понимаю всеобщего восторга. Да, игра отличная. Да, прошел, но последние акты как-то очень душно было из-за однообразной боевки(лужа, пар, благословить, телепортировать, повторить) и вяловатой нарративы, отчасти из-за рояль-в-кустах Мэлэди. Сюжетом проникнуться тоже не так просто, если не знаком с общей историей мира. И я говорю это при том, что в свое время проходил все остальные игры франшизы кроме Dragon Commander, и в общем-то понимал о чем идет речь в игре большую часть времени. Тем не менее Ларианы сделали большую работу над ошибками по сравнению с ДОС1, в котором ситуация обратная. ДОС1 начинает увлекать только к концу, когда становится понятен grand scheme of things, а арсенал навыков наконец-то позволяет реализовывать боевку более-менее интересно.
Обсидианы и земляки из Owlcat как-то больше впечатляют последние годы. PoE и PoE2, Tyranny, Pathfinder(особенно WoR) ни капли не уступают творениям Ларианов, а местами и ощутимо превосходят, но почему-то встречают куда меньше хвалебных речей. Механика вознесения в Pathfinder WoR - вот настоящая Divine Divinity. Не говоря уже про очарование Deadfire, где первые часов 40 игры буквально хочется обплавать каждый закоулок мира. Но тут вероятно вопрос субъективный, просто хотелось поделиться взглядом.
Я 4 раза пробовал POE и 2 раза pathfinder, но всегда было скучно
Не было сказано про еще одну концовку. В первом же прохождении я отыгрывал скелета-злодея, который стремился к власти. Концовка была в том, что я выступал за короля бога, который по итогу пришел в мир смертных и разумеется его уничтожил, оставив нас править под его крылом остатками цивилизации.
И кстати на счет канона. Этот варивант судя по всему как то плохо проработан, потому что если по нему идти, то почему то король Брак все равно сражается против нас, хотя вроде бы имеем одну цель. (ну или я этот момент как то не понял).
51:44 OBJECTION на своём опыте убедился что игра за одного из героев полностью убивает его сюжетку (второе прохождение за Фейна не дало мне его раскрытие)
Ура! Новый ролик, рады видеть, рады слышать.
Ждал) и наконец дождался) спасибо большое за контент)