Спасибо, что заглянули, очень любезно с вашей стороны! О сериале «Аркейн»: bit.ly/3q05RJq Игровые события в LoL, Wild Rift и Valorant: riot.com/2ZJi2jb
Очень не соглашусь. Сам играл в Биошок и этот пересказ очень поверхностный, как будто бы со стороны пересказ, не хватает твистов, которые есть в оригинале, например: про то, что Атлас Френк Фонтейн мы узнаем только в конце, а фраза would u kind me вообще была загадкой до конца, поэтому в самом начале происходит слом повествования и очень мощный. Это моё мнение, как игравшего. Остальную часть ролика не смотрел, так как пересказ прям такой себе первой части и тяжело смотреть такой пересказ кривой.
В видео есть одна ошибка. После смерти сестрички большие папочки не умирают. Умирают только большие папочки серии Альфа из-за сильной привязанности к сестричкам.
Майнкрафт - идеальная песочница, там можно любой блок разрушить, и любой блок построить, по трем осям 90 град. Но почему-то в нем, я чувствую одиночество, мне не удается создать там юнитов, которые испытывали бы асистематичные эмоции и совершали свободу действий. Так что значит идеально? - возможно кто-то придумает игру "песочницу", в которой можно будет программировать юнитов по полному спектру векторно-целевых эмоций. То есть задавать любые комбинации эмоций с любыми векторами (аналогично принципу мировоззрения реальных людей), и наблюдать за тем как они себя ведут. Россия - идеальная песочница, согласно Конституции вся власть принадлежит многонациональному народу - частицей которой ты являешься. Можешь ввести совершенно любые законы, или отменить какие не нравятся - власть это и есть свобода выбора. Можно провести реформы, разделяя благо труда более по равному, либо наделить президента особыми полномочиями и реорганизовать федерацию в первую всероссийскую империю ...или что-то в этом роде... Драма однако.
Одна из лучших и любимых серий игр, с потрясающей атмосферой и лвл дизайном. Если антиутопия под водой, то только такая. Слеза ностальгии. We happy few напоминает биошок и тоже сюжет неплохой.
Как же всё-таки жаль Элизабет. В младенчестве родной отец продал,чтобы расплатиться с долгами,почти всю сознательную жизнь жила взаперти,зная лишь Соловья,быстро и травматично повзрослела в мире Колумбии, обретя в Дэвиде отца,которого ей так не хватало,потеряла его. Ещё и в событиях DLC,была убита в результате предательства. Меня редко когда привлекают персонажи в играх,но,что касается Элизабет,я искренне надеюсь,что в смерти она обрела покой,ибо кто-кто,а она его точно заслужила.
не совсем понял к чему тут покой, она же сидела всю жизнь взаперти, но это не значит что она не была в спокойствии, как минимум время для прочтения книг у неё было
Спасать сестричек выгоднее. Помимо очевидной хорошей концовки вы так же получаете от них подгоны в виде доп. адама и уникальных пассивных перков. В итоге адама и так будет более, чем достаточно, а уникальные перки по-другому вы не получите. P. S. Не помню насколько полезны пассивки, которые подгоняют малые, но суть не в полезности, а возможности их получения.
Насколько я помню уникальные пассивки получаемые в случае спасения сестричек основаны на улучшении добычи Адама во всех аспектах, типо больше Адама получаешь при убийстве больших папочек и больших сестречек, быстрее происходит выкачка Адама из трупов и всё в таком духе.
Егор, концовкой этого видоса ты превзошел сам себя, как будто вышел на новый уровень, аплодирую) И хоть я всегда ставлю лайк, буду, так и быть, любезен, поставлю и к этому видосу)
металлист всякую фигню разбирает. интересны игры с глубоким проработанным сюжетом ,а у него игры с бутератными сюжетами в которых дыр больше чем у сито
@@francki5771 металист разбирает игры, которые на первый взгляд неинтересные, а потом понимаешь что она добротная! Я из-за роликов металиста и прошёл серию Dishonored, Subnautica.
@@Svejiy_Tihiy_Veter я понимаю, сюжет в играх - как сюжет в порно, но он там есть. Если конечно постараться поискать все зацепки про инопланетян и предыдущий корабль.
Infinite моя самая любимая часть. Особенно, когда проходишь впервые. Все так красиво и не понятно) А потом становится интереснее, когда сюжет распутывается
Вот про первый раз-это да...я в первой части сам не понял и половины, во второй примерно знал, чего ждать от этой игры, но все равно понял далеко не все моменты, ну а инфинит максимально старался следить за ращвитием сюжета, и вот тогда только стали ясны все сюжетные повороты. Иначе никак...))
Есть две игры, сюжет которых вызывает просто оторопь...как, как вы это написали вообще? Биошок и Dead Space. С удовольствием окунусь ещё раз в эту историю) Благодарность выражаю Егору!
@Человек Dead Space я беру во всём объёме, так сказать. С церковью, с лунами, с безумием ГГ, с падением цивилизации, с противоречиями этой Юнитологии, которая очень перекликается, кстати с идеями Жнецов из Массы. Не важно, что индивиды перестанут существовать. Главное сохранить генофонд. А Биошок просто очень интересная история. Хотя вот вторая часть прям жутковатая, если вникать в происходящее.
Несколько раз проходил всю серию, но только после этого видео осознал что сюжет, оказывается, закольцован😮 огромное спасибо Егору за разъяснение этого поворота
благодаря Егору узнаю о существовании разных вселенных и миров в играх👍🏻 очень понравилась отсылка к "атланту" и Айн Рэнд👍🏻 зашла мне эта книженция в своё время. благодарю, Егор, за интересные и познавательные ролики✊🏻👍🏻
Егор ,огромное тебе спасибо за сюжетные ролики по играм в таком точном формате , очень нравится смотреть. Потому что в своё время далеко не всех проектов касался лично, но сюжет узнать хотелось, лайк тебе огромный за старания , не забрасывай это дело ))))
Не играл в Биошок, чуть пробовал инфинит и всё, там ничего не понял, мне в этих играх, не нравится геймплей и стилистика графики. Но признаюсь, услышав сюжет, восхищён. Шикарный лор и историю придумал автор, даже захотелось продолжения. Думаю кино или сериал был бы прекрасен.
Посмотрел на одном дыхании, я хоть и не фанатею от первых частей Биошока, но это правда одна из лучших серий игр которые можно придумать, а шедевральный Инфинит это единственная сюжетная игра которую я регулярно перепрохожу. Как жалко что таких игр больше не делают...
Я думал что у меня дежа вю. Я ж с роликов по Биошоку начал знакомство с твоим каналом.) Разбор классный. Хотелось бы с твоим подходом Деус экс весь посмотреть)
Большое спасибо за данный ролик! Вот прям очень во время он вышел, так как я вот на днях пытался пройти первую часть данной серии, ну вот никак не могу осилить, почему то не тянет и вот выходит данное видео) Теперь всё ясно и понятно.
Тут уже много хорошего писали, а я отмечу крутую и полезную фишку: то, что ты в левом верхнем углу пишешь, кто сейчас действующие лица, чтобы зритель всегда мог вспомнить человека по имени. Это полезно, и я не видел раньше такого ни у кого.
Я прошел первую часть дважды, инфинит с дополнениями трижды, еще десяток часов сидел в видео и текстовых разборах сюжета. До сих пор уверен, что упустил какие-то детали. Биошок прекрасен, сложен и многогранен...
После того как первый раз прошёл инфинит, потратил часа 4 на поиски и расшифровку всего, чтобы распутать клубок до конца и какая же в конце была эйфория.
Насчет того, что папочки были приставлены к сестричкам - тут спорно. У Сушонга этого сделать не получилось, но привязка происходит после помощи папочке со стороны Элизабет. А так как Сушонг затем сразу же погибает, можно сделать вывод, что больше об этом никто кроме Элизабет не знает, а она тоже погибает спустя несколько мгновений уже от рук Фонтейна. Получается, что привязанность возникла не намеренно, а с помощью Элизабет. Возможно, что позже эту привязанность уже научились создавать специально, но кто бы это сделал непонятно, так как Сушонг мертв. Да и в целом, зачем тогда показывать игроку этот момент возникновения эмпатии? И только ли в сюжетном повороте тут дело? И еще разрешите докопаться к одной мелочи. В Bioshock Infinite символ AD на руке у ДеВитта выглядит не как татуировка, а как шрам от ожога. В Burial at sea уже больше похоже на тату, поэтому, возможно, в какой-то реальности он сделал тату, а в какой-то просто выжег на руке этот символ.
Лайк поставил с удовольствием, также возникло жгучее желание окунуться в эту вселенную, установить игры и пройти их " по новой ", как когда то. Автору респект.
Зная схему управления, можно управлять и самим собой, подчиняя себя собственным командам, которые по итогу ты не сможешь не выполнить. Вот она, дилемма: свободен ли я в выборе, если принуждаю себя к безоговорочному осуществлению выбора, который сам же и сделал? А поэтому: "Я, будь любезен, добавь к лайку ещё и комментарий. Напиши в нем то, что я сейчас подумал". )))
Может это мне такая версия игры попалась, но на сколько помню, в первой части выгоднее было как раз не убивать а спасать сестричек, давали адама примерно одинаково, но если спасать, то сестрички встречающиеся на каких то локациях давали подгоны с адамом и его выходило намного больше, чем если бы убивал их.
Проходил первую часть. Знал про Будьте любезны, но когда увидел в названии заветные слова вообще не связал это с игрой и как-то даже забыл. Просто удивился, что кто-то в названии так вежливо попросил посмотреть ролик по моей любимой серии. А потом уже как осознал!! 0 0 Стало страшно
Егор, спасибо большое! Очень круто!) Для меня линейка прошла увы, а позже я прошел Инфинит и был приятно удивлен. Приятно находит согласие в таком раскрывающем формате.
Ты забыл упомянуть одну маленькую деталь: когда множество Элизабет топят Букера-Камстока, то среди них нет той, что сопровождала его всю игру. Это можно понять по брошкам (клетка или птица), надетых на них - среди них нет той, которую игрок выбирает для Элизабет в Колумбии. Куда пропала эта Элизабет нам так и не рассказали.
Тот момент когда "Ставить лайк" это наполнять библиотеку лишним материалом и стараешься этого не делать. Но, данная работа заслуживает его точно! Считаю BioShock одной из лучших ИГР. А ты так четко раскидал весь сюжет который даже без такого глубокого анализа покорил моё сердце, что уж простите, ВОТ ВАМ МОЙ ЛАЙК! Оч крутая работа!
Спасибо, что заглянули, очень любезно с вашей стороны!
О сериале «Аркейн»: bit.ly/3q05RJq
Игровые события в LoL, Wild Rift и Valorant: riot.com/2ZJi2jb
Хороший ремастер получился.
Вуд ю кайндли поставить лайк.🤣🤣🤣
Сталкер вроде нормально просмотров приносит в преддверии выхода. Возьми на заметку пока поезд не ушёл.
@Егор Клёнов Да, та ещё шиза этот биошок :-)))
в чем сюжет зациклен, если инфинит это приквел?
Смотрел уже обзоры сюжета биошока на других каналах, но когда говорят будете любезны, невозможно отказать)))
Буквально НЕВОЗМОЖНО!!! :-)
Да как это работает!?
я тоже на это попалась 😄
@@vasisualiylohankin9931, важно, что работает! Это, как вшитый в психику скрипт, если говорить простым языком.
И я как-то на этом зацепился
"Would you kindly" и рука сама тянется поставить лайк и нажать колокольчик, я себя не контролирую.
Наткнулся на просторах ютуба и просто зашел на "будьте любезны"
А уйти без подписки не смог, какое приятное повествование!
Салли - не просто одна из Сестричек, которых спасает Джек. Это самая первая Сестричка, которую он встречает, которую защищает Тененбаум.
Ваши рассказы историй намного понятнее, чем многие-многие другие. Спасибо!
Ну а голос и дикция просто 11/10!
Очень не соглашусь. Сам играл в Биошок и этот пересказ очень поверхностный, как будто бы со стороны пересказ, не хватает твистов, которые есть в оригинале, например: про то, что Атлас Френк Фонтейн мы узнаем только в конце, а фраза would u kind me вообще была загадкой до конца, поэтому в самом начале происходит слом повествования и очень мощный.
Это моё мнение, как игравшего.
Остальную часть ролика не смотрел, так как пересказ прям такой себе первой части и тяжело смотреть такой пересказ кривой.
@@Сарчик3 ты ведь в курсе что такое краткий пересказ? Он обозначил все эти твисты в нужные моменты.
В видео есть одна ошибка. После смерти сестрички большие папочки не умирают. Умирают только большие папочки серии Альфа из-за сильной привязанности к сестричкам.
Построить "свободный город", закрыв его от всего мира.... Гениальный план, просто 10/10
об этом же подумал. это же гребанная тюрьма. атланты такие атланты.
Надёжный, блядь, как швейцарские часы, если я правильно понял.
Майнкрафт - идеальная песочница, там можно любой блок разрушить, и любой блок построить, по трем осям 90 град. Но почему-то в нем, я чувствую одиночество, мне не удается создать там юнитов, которые испытывали бы асистематичные эмоции и совершали свободу действий. Так что значит идеально? - возможно кто-то придумает игру "песочницу", в которой можно будет программировать юнитов по полному спектру векторно-целевых эмоций. То есть задавать любые комбинации эмоций с любыми векторами (аналогично принципу мировоззрения реальных людей), и наблюдать за тем как они себя ведут. Россия - идеальная песочница, согласно Конституции вся власть принадлежит многонациональному народу - частицей которой ты являешься. Можешь ввести совершенно любые законы, или отменить какие не нравятся - власть это и есть свобода выбора. Можно провести реформы, разделяя благо труда более по равному, либо наделить президента особыми полномочиями и реорганизовать федерацию в первую всероссийскую империю ...или что-то в этом роде...
Драма однако.
@Человек Ну если углубиться в данную "философию" то вы не очень то на человека похожи.
Прочитай Атлант расправил плечи и всё поймёшь
Одна из лучших и любимых серий игр, с потрясающей атмосферой и лвл дизайном. Если антиутопия под водой, то только такая. Слеза ностальгии. We happy few напоминает биошок и тоже сюжет неплохой.
посмотрел три минуты, увидел, что ты делаешь справку слева сверху о том, кто такие персонажи. лайк, блять, только за это, этого всегда не хватает
Как же всё-таки жаль Элизабет. В младенчестве родной отец продал,чтобы расплатиться с долгами,почти всю сознательную жизнь жила взаперти,зная лишь Соловья,быстро и травматично повзрослела в мире Колумбии, обретя в Дэвиде отца,которого ей так не хватало,потеряла его. Ещё и в событиях DLC,была убита в результате предательства. Меня редко когда привлекают персонажи в играх,но,что касается Элизабет,я искренне надеюсь,что в смерти она обрела покой,ибо кто-кто,а она его точно заслужила.
А Джека не жаль? Тоже судьбинушка у человека не сахар
Ну там же куча версий Элизабет есть
@@Glitch-qj3nj им всем хана, в длс об этом показано
@@lanalanotte1830 ну джек хотя бы живым остался и прожил счастливую жизнь
не совсем понял к чему тут покой, она же сидела всю жизнь взаперти, но это не значит что она не была в спокойствии, как минимум время для прочтения книг у неё было
Спасать сестричек выгоднее. Помимо очевидной хорошей концовки вы так же получаете от них подгоны в виде доп. адама и уникальных пассивных перков. В итоге адама и так будет более, чем достаточно, а уникальные перки по-другому вы не получите.
P. S. Не помню насколько полезны пассивки, которые подгоняют малые, но суть не в полезности, а возможности их получения.
Насколько я помню уникальные пассивки получаемые в случае спасения сестричек основаны на улучшении добычи Адама во всех аспектах, типо больше Адама получаешь при убийстве больших папочек и больших сестречек, быстрее происходит выкачка Адама из трупов и всё в таком духе.
@@texnikozero4934 Вполне может быть. Давно не играл в первые две части. Да и третью проходил давно)))
какой надо быть мразью, чтобы их убивать)
Егор, концовкой этого видоса ты превзошел сам себя, как будто вышел на новый уровень, аплодирую) И хоть я всегда ставлю лайк, буду, так и быть, любезен, поставлю и к этому видосу)
Смотрел это все от Металлиста, но с удовольствием освежу воспоминания от такого же отличного автора.
металлист всякую фигню разбирает.
интересны игры с глубоким проработанным сюжетом ,а у него игры с бутератными сюжетами в которых дыр больше чем у сито
Молодец Grishai! Сразу видно бойца делты!
Ведь как мы знаем, в отряд Дельта каждого не берут!
@@francki5771 металист разбирает игры, которые на первый взгляд неинтересные, а потом понимаешь что она добротная!
Я из-за роликов металиста и прошёл серию Dishonored, Subnautica.
@@ЮпитерДома, а разве там есть сюжет в Subnautica, я думал это выживалка посреди океана?
@@Svejiy_Tihiy_Veter я понимаю, сюжет в играх - как сюжет в порно, но он там есть. Если конечно постараться поискать все зацепки про инопланетян и предыдущий корабль.
Infinite моя самая любимая часть. Особенно, когда проходишь впервые. Все так красиво и не понятно) А потом становится интереснее, когда сюжет распутывается
Ага
Биошок очень редкая игра с хорошим сюжетом. Невероятно интересно изучать игру
Большое спасибо за труд. Сюжет игры, прям очень крут и сложен для игрока первый раз запускающего ее.
Вот про первый раз-это да...я в первой части сам не понял и половины, во второй примерно знал, чего ждать от этой игры, но все равно понял далеко не все моменты, ну а инфинит максимально старался следить за ращвитием сюжета, и вот тогда только стали ясны все сюжетные повороты. Иначе никак...))
этот канал это просто что-то, приятный голос и подача, недавно смотрел пересказ частей фаллаут и не заметил как пролетели почти 2 часа
Есть две игры, сюжет которых вызывает просто оторопь...как, как вы это написали вообще?
Биошок и Dead Space.
С удовольствием окунусь ещё раз в эту историю)
Благодарность выражаю Егору!
Дэд Спейс крутой конечно, но сюжет в нем простой как кочерыжка
@Человек Dead Space я беру во всём объёме, так сказать. С церковью, с лунами, с безумием ГГ, с падением цивилизации, с противоречиями этой Юнитологии, которая очень перекликается, кстати с идеями Жнецов из Массы. Не важно, что индивиды перестанут существовать. Главное сохранить генофонд.
А Биошок просто очень интересная история. Хотя вот вторая часть прям жутковатая, если вникать в происходящее.
@Человек хочешь атмосферы - пройди Soma. Если вдруг не довелось ещё)
Прям ухххх...
Все эти шоки отталкиваются от Системшока. Вот где были сюжетные повороты до того, как это стало мейнстримом.
Несколько раз проходил всю серию, но только после этого видео осознал что сюжет, оказывается, закольцован😮 огромное спасибо Егору за разъяснение этого поворота
я был столь любезен, что даже посмотрел и остался весьма доволен!
Спасибо тебе за такой краткий само основной обзор сюжетов.
благодаря Егору узнаю о существовании разных вселенных и миров в играх👍🏻 очень понравилась отсылка к "атланту" и Айн Рэнд👍🏻 зашла мне эта книженция в своё время. благодарю, Егор, за интересные и познавательные ролики✊🏻👍🏻
Подскажите пожалуйста как книга называется
@@АлександрПак-я3я Атлант расправил плечи, лол
В оригинале 3ей части Букер не делает татуировку, а клеймит себя. Татуировку делает Комсток в ДЛС, ему об этом даже Элизабет говорит.
Играл в детстве. Игра оставила кучу впечатлений, но сюжет само собой прошёл мимо. Спасибо за видео
Егор ,огромное тебе спасибо за сюжетные ролики по играм в таком точном формате , очень нравится смотреть. Потому что в своё время далеко не всех проектов касался лично, но сюжет узнать хотелось, лайк тебе огромный за старания , не забрасывай это дело ))))
Не играл в Биошок, чуть пробовал инфинит и всё, там ничего не понял, мне в этих играх, не нравится геймплей и стилистика графики. Но признаюсь, услышав сюжет, восхищён. Шикарный лор и историю придумал автор, даже захотелось продолжения. Думаю кино или сериал был бы прекрасен.
Текст, голос, видеоряд - отличная подача! С такой вселенной много всего можно было бы еще добавить в видео, но суть передана. Спасибо за труд!
Шикарный и вежливый обзор..как и сама эта легендарная игра
Невероятно приятный тембр, понятная и лёгкая подача материала. Это просто отлично! Спасибо за проделанную работу!
Приятный ролик. Всё спокойно, более менее понятно, речь без тупых шуток не вызывает раздражения. Приятно было посмотреть
"Будтье любезны поставьте лайк" . Гениально!
Прошел все части видел обзоры на другх каналах. Но с удовольствем освежил в памяти. СПАСИБО!
Спасибо за весь сюжет Биошок. Было приятно вспомнить. Жаль, не было упоминания про Minerva's Den. Дополнения для Биошок 2.
Поддерживаю ! Егор ? Может сделаешь обзор сюжета данного дополнения, а то видео неполным получается ?
Спасибо за видео. Выпускай чаще, будь любезен)
При достаточно хорошем финансировании сценаристы думаю смогут сделать ещё одну часть Биошока. Подземный вариант города ещё не рассматривали )))
Это Плутония.
Именно такой ролик по сюжету Биошока я искал!) автору большой спасибо ❤️🔥
Ох уж эти Ваши "Будьте любезны"...Моё почтение, Егор!
Спасибо за твою работу ❤! Посмотрела на одном дыхании!
Спасибо за такие крутые разборы сюжетов! Одно удовольствие их смотреть
Увидел "будьте любезны" и пришлось зайти что бы посмотреть ролик
Люблю этот канал
Посмотрел на одном дыхании, я хоть и не фанатею от первых частей Биошока, но это правда одна из лучших серий игр которые можно придумать, а шедевральный Инфинит это единственная сюжетная игра которую я регулярно перепрохожу. Как жалко что таких игр больше не делают...
ценитель искусства 👏🏼
Я думал что у меня дежа вю. Я ж с роликов по Биошоку начал знакомство с твоим каналом.) Разбор классный. Хотелось бы с твоим подходом Деус экс весь посмотреть)
Отличный разбор одной из лучших сюжетных игр современности
В этом году перепрошел трилогию. По своему уникальный проект. Как пазл
Обожаю серию игр Биошок. Спасибо за видео
Зашел поставил лайк авансом, пожалуй пройду Bioshock самостоятельно )
Что-то я подсела на ваши видео, Егор, за два дня десятое уже смотрю ❤
Ещё очень круто, что выписываешь основных лиц сверху. Оч помогает порой
Большое спасибо за данный ролик! Вот прям очень во время он вышел, так как я вот на днях пытался пройти первую часть данной серии, ну вот никак не могу осилить, почему то не тянет и вот выходит данное видео) Теперь всё ясно и понятно.
Вот и меня геймплей не зацепил, а история интересна
Каждую часть Биошока по 3 раза проходил. Одна из самых гениальных серий.
Больше спасибо, самый толковый разбор сюжетов!
Так уж и быть. Буду любезен посмотреть)
Тут уже много хорошего писали, а я отмечу крутую и полезную фишку: то, что ты в левом верхнем углу пишешь, кто сейчас действующие лица, чтобы зритель всегда мог вспомнить человека по имени.
Это полезно, и я не видел раньше такого ни у кого.
удовольствие от просмотра видео сопоставимо с просмотром неплохого фильма, спасибо!
Я прошел первую часть дважды, инфинит с дополнениями трижды, еще десяток часов сидел в видео и текстовых разборах сюжета. До сих пор уверен, что упустил какие-то детали. Биошок прекрасен, сложен и многогранен...
Буду любезен поставить лайк за это видео!
Любимая серия игр)
Добрый вечер.
Просто "взрыв мозга"...
Спасибо!
С уважением, Дмитрий.
Прошёл только полторы части игры. Было интересно посмотреть сюжет всех частей, отличная работа! 👍🏼
Как всегда, полезно и интересно!) Сам прошёл все части с удовольствием! Никогда не забуду сцену с клюшкой из первой части!)
Андрюха там глупо поступил, по сути совершив самоубийство.
Не играл, но на одном дыхании. Великолепная работа, спасибо!
Спасибо, было интересно освежить воспоминания об этой серии.
Серьезная работа, спасибо Егор!
Здраствуйте Егор , будьте любезны делать больше видео !
С удовольствием окунусь ещё раз в эту историю!
Благодарность выражаю Егору!
И с Днём Рождением!
огромное спасибо за разбор, особенно за разбор Burial at Sea, в которой я половину не понял при прохождении
После того как первый раз прошёл инфинит, потратил часа 4 на поиски и расшифровку всего, чтобы распутать клубок до конца и какая же в конце была эйфория.
Насчет того, что папочки были приставлены к сестричкам - тут спорно. У Сушонга этого сделать не получилось, но привязка происходит после помощи папочке со стороны Элизабет. А так как Сушонг затем сразу же погибает, можно сделать вывод, что больше об этом никто кроме Элизабет не знает, а она тоже погибает спустя несколько мгновений уже от рук Фонтейна. Получается, что привязанность возникла не намеренно, а с помощью Элизабет. Возможно, что позже эту привязанность уже научились создавать специально, но кто бы это сделал непонятно, так как Сушонг мертв. Да и в целом, зачем тогда показывать игроку этот момент возникновения эмпатии? И только ли в сюжетном повороте тут дело?
И еще разрешите докопаться к одной мелочи. В Bioshock Infinite символ AD на руке у ДеВитта выглядит не как татуировка, а как шрам от ожога. В Burial at sea уже больше похоже на тату, поэтому, возможно, в какой-то реальности он сделал тату, а в какой-то просто выжег на руке этот символ.
Я вот только одного никак не пойму, почему Элизабет родившаяся в 1893 , в 1958 не древняя бабка?
@@КухСлава потому что физически она не ждала, пока настанет 1958г, а переместилась из другой реальности, где и год мог быть другой
@@chetverge она конечно могла, но тогда как объяснить её внешность 30летней женщины, если во всех остальных версиях её 18-20?
@@КухСлава ну точно мы этого не знаем, что ей во всех версиях 18. В конце третьей части Биошока мы встречаем ее в старости, например
@@chetverge да, но все такие копии должны были исчезнуть после финала Инфинит)
Поклон за труды, это было интересно!
Спасибо!!!
Ток подписался, автор прям лучший. Хорош хорош.
Буду любезен и поставлю лайк
чёрт из-за слов будьте любезны. крутится фраза Райана человек выбирает, раб повинуется. Лайк за название но посмотрю позже😁
Лайк поставил с удовольствием, также возникло жгучее желание окунуться в эту вселенную, установить игры и пройти их " по новой ", как когда то. Автору респект.
Я человек обычный. Вижу в названии ролика посмотрите - Смотрю) А если серьёзно, то спасибо за ролик, теперь я Биошок стал понимать чуточку лучше.
Хочу любезно сказать что Bioshock это моя самая любимая игра
Досмотрел до конца. Аплодирую!!!
Спасибо, у вас очень хорошие тексты + приятно слушать.
За название видео отдельный лайкос)))
Зная схему управления, можно управлять и самим собой, подчиняя себя собственным командам, которые по итогу ты не сможешь не выполнить. Вот она, дилемма: свободен ли я в выборе, если принуждаю себя к безоговорочному осуществлению выбора, который сам же и сделал?
А поэтому: "Я, будь любезен, добавь к лайку ещё и комментарий. Напиши в нем то, что я сейчас подумал". )))
Может это мне такая версия игры попалась, но на сколько помню, в первой части выгоднее было как раз не убивать а спасать сестричек, давали адама примерно одинаково, но если спасать, то сестрички встречающиеся на каких то локациях давали подгоны с адамом и его выходило намного больше, чем если бы убивал их.
За рубежом мониторов нам остается лишь жрать плоть свиней, бройлеров да кальмаров всяких - тоже ресурс полученный насильственным путем.
Кстати да, они давали потом много Адама и перк вроде ещё
Отличная история -- закачал две части , решил пройти аж после просмотра )) Респект
Проходил первую часть. Знал про Будьте любезны, но когда увидел в названии заветные слова вообще не связал это с игрой и как-то даже забыл. Просто удивился, что кто-то в названии так вежливо попросил посмотреть ролик по моей любимой серии. А потом уже как осознал!! 0 0 Стало страшно
Спасибо! Я как человек который играл в инфинити лет 8 назад, наконец-то всё понял!!!;)
Человек выбирает, а я ставлю лайк!
Егор, спасибо большое! Очень круто!)
Для меня линейка прошла увы, а позже я прошел Инфинит и был приятно удивлен. Приятно находит согласие в таком раскрывающем формате.
Ты забыл упомянуть одну маленькую деталь: когда множество Элизабет топят Букера-Камстока, то среди них нет той, что сопровождала его всю игру. Это можно понять по брошкам (клетка или птица), надетых на них - среди них нет той, которую игрок выбирает для Элизабет в Колумбии. Куда пропала эта Элизабет нам так и не рассказали.
Я например считал именно эту Элизабет основной в длс, а та что осталась до конца титров тоже исчезает просто за кадром
@@white.hunter313 Собственно, так и есть согласно лору. Элизабет из дополнения - последняя, как и Букер/Камсток.
@@ОлегФёдоров-и7д это так не должно работать, потому что если утопили Букера до крещения у него нет детей.
Она же вроде постарела и уничтожила Нью-Йорк. Разве нет ?
@@КухСлава А может он ДО крещения дочку то зачал, не. Крещение отвечает за то что он станет Камстоком и встанет на путь зла.
Тот момент когда "Ставить лайк" это наполнять библиотеку лишним материалом и стараешься этого не делать.
Но, данная работа заслуживает его точно! Считаю BioShock одной из лучших ИГР.
А ты так четко раскидал весь сюжет который даже без такого глубокого анализа покорил моё сердце, что уж простите, ВОТ ВАМ МОЙ ЛАЙК! Оч крутая работа!
ААААААААААААА, только что посмотрел один полный обзор, и меня от фразы Будьте любезны просто выернуло наизнанку и заставило посмотреть это видео
видно что был большой обьем работы, и что текст грамотно выбран. Это часов 40 работы. За что автору спасибо и лайк)
А я хочу сказать тебе, благодарю за видео.
Шикарный ролик, который раз его пересматриваю!
Каждая часть серии по свойму гениальна
Огромное спасибо за контент!
Однозначно лайк и охота перапроити эту серию игр
Огромное спасибо за видео!
Спасибо за просмотры :)
Это лайк. Спасибо за видео.
Буду смотреть этот ролик уже в 7 раз, ведь не могу же я отказать когда в названии есть «будьте любезны»
Спасибо большое! Смотрела прохождение урывками, и лишь сильнее запуталась ))
Вау, мурашки от перехода последней части к первой