Помню играли с другом, взявшим перк Зомби (или как-то так. Лечится ядом, дамаг получает от хилок) и не сказал мне. В критический момент говорю ему "Я тебя хильну сейчас!" и кидаю лечение... Какого же мое удивление было, когда он от этого умер... =/
Помню у нас с другом распределение обязанностей было: Я занимался хозяйственной частью, крафтом, покупками и прочим. А друг тырил всё, что не прикручено. Помню однажды на рыночной площади заканчиваю крафтить, закрываю инвентарь, и вижу следующую картину: Друг тырит (посредством обильного применения ящиков и прочих подручных средств) последнюю картину художника, ту самую, которую он непосредственно рисует.
в плане тактики вся серия просто гениальнейшая (дос 1, дос 2, балдурс гейт 3), такого обилия возможностей я нигде не встречал. Убить босса не входя с ним в бой - легко! Забаррикадировать хилеров, не давать лечить врагов - проще простого! Именно за подобные фишки обожаю эту серию. Боевка тут просто бриллиант
Стоило бы добавить, что расширенное издание люди, купившие оригинал, получали в своё время бесплатно, что тоже огромный плюс к отношению Лариан к игрокам. А вообще вся студия и серия DOS - это монумент их стойкости и готовности работать даже за-бесплатно, лишь бы закончить проект. Свен Винке, основатель и директор студии, неоднократно рассказывал о трудностях, с которыми им приходилось иметь дело из-за отсутствия опыта или банальных технических моментов. Когда ему приходилось вливать в студию личные средства, так как деньги заканчивались, а проект был не готов. Сейчас, конечно, ситуация у студии намного лучше - они перешли на независимую разработку, да и репутация, полученная во время разработки Divinity Original Sin позволила им довести до ума Original Sin 2, а затем, год спустя, выпустить улучшенное издание, которое купившие игру до/в момент выхода, вновь, получили бесплатно, выпустить игры не только на ПК, но и на консолях (что, опять же, расширило аудиторию и дало дополнительные продажи), так что сейчас у студии дела явно обстоят лучше, чем раньше. Хочется только пожелать студии новых проектов и не терять планку, дабы заслуженная слава никуда не пропала.
Дивинити шикарна. Не люблю изометрические ролевки, не люблю классические партийные рпг, но Божественность задела струнку в душе. Сюжет,юмор. геймплей - все на высоте. ЗЫ: перк на разговор с животными дает прохождению +30 к шикарности))
Зиму сменяет весна, солнце проходит по небу с востока на запад, хлеб и "Рама" созданы друг для друга. А Либрарыч наяривает за мага. Хорошо, что в этом мире есть что-то постоянное.
Столько хорошего сказать автору... Аж эмоции переполняют :-) Огромное спасибо за такой качественный контент, интересный рассказ и приятное времяпрепровождение. Низкий поклон Вам, Либрариум. Правда, от всей души. :-)
Ооочень годна игрушка. Когда села играть залипла на месяц. Старалась проходить все второстепеннки, но как обычно что то да пропустишь. К сожалению так её и не прошла, так как спасение мира подождет, а тролль сам себе подружку не найдет
3:37 - разве было какое-то кораблекрушение? Вас же вроде высадили с корабля недалеко от Сайсила, т.к. возле Сайсила ошивались орки и их корабли и плыть туда было слишком опасно. Кораблекрушение было во второй части
"Ни про одну из них нельзя сказать, что это не просто хорошая игра, а именно шедевр". Ну лично я бы назвал самую первую часть (Divine Divinity) шедевром с некоторыми оговорками. Хак-н-слэш боёвка - на любителя, многие из-за неё записали игру в Diablo-клоны, не вникая в суть. Зато куча механик D:OS перекочевали прямиком из прародительницы. Диалоги с репутацией, торговля с каждым НПС, вариативность квестов, воровство, перемещение предметов, тайники, юмор. И, конечно, отличная музыка Кирилла Покровского (вечная память).
Количество угара, полученного с другом во время прохождений DOS, сравнимо разве что угаром который мы получаем сейчас проходя в который раз DOS2 в фулл-пати, где каждый мракобесит как может. Шедевральные игры.
@@ИринаКухарчик-и5уЯ, если честно, только с третьего прохождения все до конца понял и разобрался во всех арках xD. Так вот первые два раза мне концовка(концовки) казалась(казались) смазанными и Шьямалановскими, а сейчас вполне себе даже доставляют(особенно если тимиться с Доктором - такой подставы даже Даллис, Браксус-Рекс и Люциан вместе взятые не ожидали).
Отличная игра, пролетели её с мужем на ура в кооперативе! Атмосфера, особенно благодаря музыке, там невероятная. А с навыком "друг животных", выбранным по наитию, было очень потешно играть! Пы. Сы: ну давай, Либрариум, теперь за серию Dragon Age берись, не томи!
Решил по быстрому посмотреть обзор на игру и, тысяча чертей, как же я рад, что это оказался обзор от Либрариума! Ну, нравиться мне, с какой любовью он говорит об играх.
Играл в самую первую Divine divinity и хочу сказать, что даже сейчас она выглядит симпатично за счет дизайна графения, ну и это в некотором роде диаблоидная игра со смесью рпг, а не пошаговая, и потому может многим зайти, советую попробовать. Плюс к тому же многие элементы или даже философия игры перекочевали в последующие части, например такие как активное взаимодействие с миром (передвижение ящиков, каких-либо предметов и прочего)
Я смотрел это видео, и в какой то момент взрослый дылда в 29 лет разревелся от воспоминаний такого великолепного проекта как дивинити ориджинал син, всё в нём божественно и превосходной сколько эмоций, как прекрасно что хоть изредка попадаются такие вот игры которые делаются для людей а не для денег с людей. Спасибо за прекрасные воспоминания, спасибо за видео.
Игра просто замечательная, свежее дыхание в мир РПГ и кладезь новых находок, механик и идей! Тем не менее я понимаю тех людей, кто не смог доиграть до конца, и получить от нее должное удовольствие. Повествование очень неровное, классные моменты сменяются скучными и запарными местами, отдельная ложка дегтя в сюжет. Вообще сюжет в данной игре имеет достаточно посредственное место, ибо самое главное в DOS - демонстрация ее широких механик и возможностей. Безумные экспериментаторы, умеющие развлекать себя экстраординарными поступками и спонтанными выходками найдут в этой игре свою утопию! Данный шедевр похож на старинный клад, выкопанный из земли, - открываешь сундук и начинаешь пробираться сквозь расколотые черепки и сгнившие тряпки, находя на дне бесценные драгоценности и сокровища! Если вы готовы потратить свои силы и время, чтобы "покопаться" в многочисленном наполнении этой игры, обнаруженные находки подарят вам несравненное удовольствие, которое вы больше нигде не получите.
Понимаю, что придирка, но в завязке мы не терпим кораблекрушение, а с самого начала пытаемся попасть в Сайсил. Высаживаемся на пляже т.к. город с моря осаждают орки.
О Кирилле Покровском. Помню играл как-то в "Divinity II: Ego Draconis".Игра "не выдающаяся",но часто хотелось, вернувшись в резиденцию заказать у домоправителя какой нибудь саундтрек.Чаще всего ту песенку, о "загадочной русской душе".Простите за ссылку ruclips.net/video/H0sSIgXMSxU/видео.html. Просто послушайте.
Когда друг уговаривал в нее поиграть я сразу насторожился. Слышь я йобомен мне эти ваши от четвертого лица,ты что хочешь вспомнить какой крутой фоллаут 1-2? Так лучше в них поиграй.Но потом он уговорил. Если в начале я пытался следить за сюжетом,о том что какого то убили,провести расследование, то все полетело в тартарары мы пошли обносить дома,собирать картины и посуду,выполнять всякие квесты. Потом в определенный момент мы пошли нагибать огнем и хитростью гоблинов на 3 уровня нас выше,накачались и в некоторых сместам давали всем пендалей. Ну и как бы все время что играли,дошли до зимней локации заковыряли еще одного мегабосса и все на нас хватило. Да согласен что с боевкой и ее механикой сделано очень круто, друг был магов суммонил големов или элементов не помню, а я был вором с луком и магией воды, лечился и вызывал скелетов подрывников. Отрывки сюжета что помню, какой то культ шахтеров которых обдалбывала секта,какая то зловещая руда не тибериум но что то похожее там еще оружия вундерфавли были,какое то вроде пророчество или что в том плавающем в варпе замке с тем гоблином или кто там был? Но вот мир и атмосфера мне не зашли, слишком кислотно ярко, все это шутливое дурачество,не знаю я слишком унылый и мрачный наверно. Нет я понимаю что онет мир под скверной и только герой его спасет близко к унынию. По мне так игра действительна на узкий круг фанатов,если не они Лариан бы давно бы потонули бы. Но я не фанат, я крокодил. А вот те кто помнит Врата Балдурские,Невервинтеры в меньшей степени,Айсвинделлы и Даггерфоллы какие вот этим людям зайдет.
Автолевелинг игру б испортил, это ж часть хорошей РПГ - напороться на опасного противника, прокачаться и/или изменить тактику, вернуться и получить свой триумф. А вот знать уровень врага - это удобно.
Какие же они грамотные разрабочики,сделали стилизованную графику ,чтобы она со временем выглядеда не так плохо и не устаревала сильно и сохранили при этом производительность.2 часть куда более реалистичная конечно.В балдурс гейт 3 вообще отличная детализация и фпс тоже большой Вообще оч нравится как они делают игры.Как мне кажется и тестирование в раннем доступе тоже оч положительно сказывается.
ага, был такой момент, а потом я вернулся, прошел по другой сюжетной ветке и эти собаки на меня напали О_о впечатление игры несколько подпортилось из-за этого ибо я встречал еще пару косяков которые непойми с чем были связаны, но как я понимаю всплыли именно из-за того что я попытался идти по нескольким сюжетным веткам разом.
Либрариум, поиграй в космических рейнджеров. Судя по твоему мнению об этой игре тебе должно понравиться))) там правда не магия, а космос, но ведь ты у нас не только профессор магических наук, но и седой адепт силы со стажем)))
Говоришь, советы от животных в основном завуалированные? Мне крыса из рандомного дома сказала, что Джейк - маг источника и всех раньше обманывал... Сперва думаешь, что шутка, а потом ох.... удивляешься мудрости крысы и Ларианов.
Понял что дивинити это шедевр, когда во второй части в ходе боя вся локация покрылась смолой, а потом как вспыхнул маленький огонек.....и бам! Горит все! Бойцы! Враги! Все! Это было веселое безумие Это конечно вторая часть, но очень уж они похожи в своей восхитительности)
В обзоре не понял на счет корабралекрушения. На берег нас высаживают, подальше от города, потому что его обложили заставой оррчьи корабли. Это вроде во второй части, ну или в пилларсах начинается с кораблекрушения
Как ра сейчас "Divinity II" прохожу. Иногда отельные локации вызывают зевоту сами по себе. Но Кирилл Владимирович тащит настолько, что даже лёгкая скудность в этих единичных областях при таком-то саундтреке пролетает на "ура". Жаль, слишком рано ушёл.
Хотелось бы видео с крестами, бошками и неудаленными комментариями. Это весело. А еще хотелось бы глубокий анализ какой-нибудь вселенной в твоем исполнении. Это интересно.
Ставлю лайк еще перед просмотром видео, заранее зная что это видео действительно результат трудов. P.S. посмотрел. Ролик качественный, в духе Либрариума. Очень приятно слушать, спасибо и жду следующую твою работу!)
Судя по комментариям, твоя аудитория тебя вообще не понимает. Игра отличная, многими признана одной из лучших рпг. Наиграл в районе 200 часов, сейчас перепрохожу с другом в коопе. После этого наконец возьмусь за вторую часть.
По поводу кооператива стоит упомянуть - существует мод для игры на 4 человек . Модификация расширяет кол-во слотов на сервере до 4 и позволяет отдать сопартийцев (Джаан , Мадора и т.д.) под управление игроков . P.s если по какой то причине обидели сопартийцев и они ушли из группы , то всегда можно купить себе в распоряжение нпс в конце времен в одной из комнат (справа от ткачихи времени если не ошибаюсь)
Блин, про бой и Героев чисто из моего рта вытащили)) с друзьями играем в арену 2й части именно со словами «это то, как могли бы эволюционировать герои при полной 3д карте».
Хех, прямо сейчас прохожу её в предвкушении великолепной второй части. И насчет лора, даже упоротые фанаты скажут, что с лором сейчас всё не очень хорошо. Особенно после выхода второго греха это стало очень видно. И весело в коопе проходить, это да. Жаль что у меня нет товарища с которым можно от начала до конца лицезреть этот шедевр.
сыграли вдвоем как она вышла, перепрошли когда вышел патч. через два года я прошла ее в одиночку заново. и думаю еще через пару лет, когда не во что будет играть опять к ней вернусь. Спасибо !!!
Что думаешь по поводу SKYMP? Что-то типа Сампа в рамках Скайрима, минимум нпс (продавцы, мобы), с 27го~ начинается ОБТ, по моему мнению проект достаточно амбициозный)
Если вам вдруг хочется сыграть не только вдвоем но и втроем или даже вчетвером. Для дивинити ОС существует мод, который расширяет кооператив до четырех человек. Единственное, что двум из вас придется играть за созданных лично вами персонажей, а остальным друзьям останется только занимать места сопартийцев, которых вы можете найти в мире игры. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=548760493
Ну да, зашел в локацию, чихнул и все мобы сдохли, вот интересно. Односторонний автолевелинг, как раз повысит интерес. Это когда более слабые противники подгоняются под уровень игрока, а сильные как были сильными так и остаются.
Когда в игре появляется какая-то более-менее новая механика - обычно с ней происходит одна из двух крайностей: либо она теоретически присутствует, но используем мы её за всю игру лишь несколько раз; либо же она настолько часто используется и при этом настолько абьюзна, что ближе к середине от неё начинаешь просто плеваться. Так вот - тут имеем ярко выраженный второй случай. Не знаю, может быть моя память за давностью лет искажает факты, но насколько помню - бочки, поверхности, телекинез и спецстрелы в этой игре решали весь бой. Например, те же бочки с нефтью можно было таскать с собой в инвентаре и разбрасывать где угодно, и это реально работало, до самых последних уровней - если вражин и не выпиливало сразу, то резко усложняло им жизнь. Вообще, похоже, что бочки были предусмотрены как полноценный элемент боёвки, наравне с оружием и магией. Это весело, конечно... первые несколько часов. Но быстро приедается. Насколько помню, более-менее разумные масштабы использование поверхностей и бочек обрело лишь в BG3. В остальном, насколько помню, боёвка понравилась, особенно свободно перемещение персонажей в бою - без разбития на отдельные шаги или клеток: хоть на миллиметр сдвигайся, просто расходуется запас хода в метрах. Дистанции до врагов тоже отображаются в метрах, и проценты попадания прямо указываются. Насколько помню, раскачанные стрелки были очень имбалансы, особенно со спецстрелами - но и без них выносили всё живое. Очень до-о-олгие ходы противника, да ещё с периодическими затупами ИИ. В остальном вполне приятная походовка. Из сюжета какие-то впечатления оставил лишь личный квест демоноборца ("доктор, исцелися сам !"), остальное всё выветрилось - а значит, каких-то вау-моментов там скорее всего и не было. Много специфического юмора на грани кринжа, традиционного для этой серии игр. Вообще, полупародийный мир игры и полумультяшную рисовку я скорее терпел ради боёвки, что вообще говоря диаметрально противоположно обычному для меня положению вещей - но понимаю, что многим это как раз и зайдёт. Хотя готов допустить, что я просто слабо знаком с лором серии и ничего не понял, потому что не поиграл в 100500 предыдущих её игр, а потому откровенно не врубался в историю, которую D:OS пыталась мне рассказать (помню только ту игру, которая про последнего Drachenritter - и да, у меня был почему-то именно немецкий перевод; она была так себе, проходнячок, и на первый взгляд никак не связана сюжетно с OS, но вроде как разрабы говорят что это один мир - хотя чёткую сюжетную связь я усмотрел только между этой игрой и стратежкой, в которой главным героем был первый из этих самых Drachenritter'ов, они как бы заключают в себе начало и конец эры рыцарей-драконов, пришедшей на смену эре местного стимпанка; как сюда пришиваются остальная серия OS и, собственно, сам die Gottlich, про которого вроде как была первая часть и про которого постоянно говорят в OS 2 - х. его з.).
Я украл голову Ника, выстрелив в нее дымовой стрелой, а затем просто положил в инвентарь. Даже не подумал раскладывать что-то, чтобы никто не увидел, как я его забираю. Крутая игра.
Как раз допрохожу первый диван, 119 часов гемплея, мега-игра)) Для меня главное в этой игре даже не всякие милые приколюхи типа разговоров с животными, или забавные квесты, а боевка. Боевка - это веселье, страдания и фан. Когда примерно начинаешь понимать, что и как работает (почему не надо кидать в замороженного противника фаербол или пулять электическую стрелу во врагов, если вы тоже стоите в луже), начинаешь получать такой фанище от боев, что просто не передать))) В планах, сразу же начать перепроходить на сложности повыше (тактической), потому что на классике бои стали очень легкими, и еще взять другой билд для бойцов. Жутко интересно, каково будет играть без кучи конроля водно-воздушного мага и стрелка. Возьму двух пиромантов, возможно, одиноких волков и вперед страдать :D пысы: либрариум, ты за мной следишь? :D
Огpомное спасибо автору, до недавних пор не особо любил рпг как жанр, но благодаря знакомству с ролевиками, DnD и этим каналом во мне пробудился любитель проработанных миров и оригинального отыгрыша. Всё ещё из компьютерных рпг играю только в те, что были на этом канале, вот умеет автор подкупить общим, но подробным разбором лора, рассказами о своих прохождениях. Вот прямо чувствуется, насколько автор любит эти игры и как он кайфует, разбирая нам все по полочкам. Очень сильно вдохновляет ознакомиться с обозреваемым.
если играешь сам, то тебе не придется выбирать ответы еще и за другого персонажа. он ответит тебе сам, а зависимости от выбранного тобой ему ИИ. "справедливый", "верный", "подлый" и т.д не путайте пожалуйста людей)
😨 То самое чувство, когда любой второстепенный квест лучше, чем любая игра от юбисофта... и прочего...бобби-котика... 💋 Единственная игра, где любовные квесты не раздражают. Я переживал за котика. А во второй части мой единственный дамагер стал коровой!
Спасибо тебе, Либрариум !Благодаря тебе я узнал о хорошей классике рпг. Обзор весьма детальный и интересный,а главное-информативный.Ну а если вкратце...Good Kontent!
До чего же познавательный канал! Мне нравится игры серии "Divinity", но эту игру я почему-то упустила. Давно не интересовалась этой игрой лишь перепроходя старые части... А вон оно как... Спасибо, Либрариум. Уж не знаю понравится ли, но ясно одно - заценить стоит и я обязательно это сделаю, спасибо.
Помню играли с другом, взявшим перк Зомби (или как-то так. Лечится ядом, дамаг получает от хилок) и не сказал мне. В критический момент говорю ему "Я тебя хильну сейчас!" и кидаю лечение... Какого же мое удивление было, когда он от этого умер... =/
Помню у нас с другом распределение обязанностей было: Я занимался хозяйственной частью, крафтом, покупками и прочим. А друг тырил всё, что не прикручено. Помню однажды на рыночной площади заканчиваю крафтить, закрываю инвентарь, и вижу следующую картину: Друг тырит (посредством обильного применения ящиков и прочих подручных средств) последнюю картину художника, ту самую, которую он непосредственно рисует.
в плане тактики вся серия просто гениальнейшая (дос 1, дос 2, балдурс гейт 3), такого обилия возможностей я нигде не встречал. Убить босса не входя с ним в бой - легко! Забаррикадировать хилеров, не давать лечить врагов - проще простого! Именно за подобные фишки обожаю эту серию. Боевка тут просто бриллиант
Стоило бы добавить, что расширенное издание люди, купившие оригинал, получали в своё время бесплатно, что тоже огромный плюс к отношению Лариан к игрокам. А вообще вся студия и серия DOS - это монумент их стойкости и готовности работать даже за-бесплатно, лишь бы закончить проект. Свен Винке, основатель и директор студии, неоднократно рассказывал о трудностях, с которыми им приходилось иметь дело из-за отсутствия опыта или банальных технических моментов. Когда ему приходилось вливать в студию личные средства, так как деньги заканчивались, а проект был не готов. Сейчас, конечно, ситуация у студии намного лучше - они перешли на независимую разработку, да и репутация, полученная во время разработки Divinity Original Sin позволила им довести до ума Original Sin 2, а затем, год спустя, выпустить улучшенное издание, которое купившие игру до/в момент выхода, вновь, получили бесплатно, выпустить игры не только на ПК, но и на консолях (что, опять же, расширило аудиторию и дало дополнительные продажи), так что сейчас у студии дела явно обстоят лучше, чем раньше. Хочется только пожелать студии новых проектов и не терять планку, дабы заслуженная слава никуда не пропала.
Дивинити шикарна. Не люблю изометрические ролевки, не люблю классические партийные рпг, но Божественность задела струнку в душе. Сюжет,юмор. геймплей - все на высоте.
ЗЫ: перк на разговор с животными дает прохождению +30 к шикарности))
Зиму сменяет весна, солнце проходит по небу с востока на запад, хлеб и "Рама" созданы друг для друга. А Либрарыч наяривает за мага. Хорошо, что в этом мире есть что-то постоянное.
Когда выходит новое видео от Либрариума в мире,от счастья, плачут все любители качественного контента.
Зелье здоровья 50 золотых
Посохо огня 1500 золоты
Поженить котеек безценно.
Эх, помню, как играющая на фоне в Конце Времени песня "Таинственный гость" меня прямо влюбила в себя.
Шикарный ролик. Давай про вторую часть) Очень ждём)
> Игрореликт
Вроде же недавно вышла в 2014 году...
Wait oh sh...
Столько хорошего сказать автору... Аж эмоции переполняют :-)
Огромное спасибо за такой качественный контент, интересный рассказ и приятное времяпрепровождение. Низкий поклон Вам, Либрариум. Правда, от всей души. :-)
Игрореликт - это хорошо, но Divinity одна из тех игр, которые заслуживают ролик из рубрики Arcaneum.
И тут он анонсирует этот самый арканеум в группе в ВК
Ооочень годна игрушка. Когда села играть залипла на месяц. Старалась проходить все второстепеннки, но как обычно что то да пропустишь. К сожалению так её и не прошла, так как спасение мира подождет, а тролль сам себе подружку не найдет
А я у него -спиздил- украл 600 золота
Прошел игру дважды, даже не видел того тролля и выхода из деревни. Интересно, сколько ещё я пропустил?
- Не доверяйте кустам.
Это шикарно)
3:37 - разве было какое-то кораблекрушение? Вас же вроде высадили с корабля недалеко от Сайсила, т.к. возле Сайсила ошивались орки и их корабли и плыть туда было слишком опасно. Кораблекрушение было во второй части
Обязательно пройди вторую, обязательно. Это одна из лучших РПГ вообще.
"Ни про одну из них нельзя сказать, что это не просто хорошая игра, а именно шедевр". Ну лично я бы назвал самую первую часть (Divine Divinity) шедевром с некоторыми оговорками. Хак-н-слэш боёвка - на любителя, многие из-за неё записали игру в Diablo-клоны, не вникая в суть. Зато куча механик D:OS перекочевали прямиком из прародительницы. Диалоги с репутацией, торговля с каждым НПС, вариативность квестов, воровство, перемещение предметов, тайники, юмор. И, конечно, отличная музыка Кирилла Покровского (вечная память).
Количество угара, полученного с другом во время прохождений DOS, сравнимо разве что угаром который мы получаем сейчас проходя в который раз DOS2 в фулл-пати, где каждый мракобесит как может. Шедевральные игры.
А как тебе концовка DOS2?)
@@ИринаКухарчик-и5уЯ, если честно, только с третьего прохождения все до конца понял и разобрался во всех арках xD. Так вот первые два раза мне концовка(концовки) казалась(казались) смазанными и Шьямалановскими, а сейчас вполне себе даже доставляют(особенно если тимиться с Доктором - такой подставы даже Даллис, Браксус-Рекс и Люциан вместе взятые не ожидали).
Отличная игра, пролетели её с мужем на ура в кооперативе! Атмосфера, особенно благодаря музыке, там невероятная. А с навыком "друг животных", выбранным по наитию, было очень потешно играть! Пы. Сы: ну давай, Либрариум, теперь за серию Dragon Age берись, не томи!
14:10 Как ещё можно решить эту задачу? Кинуть дымовую гранату и в дыму по тихому украсть :-)
Ты гений
А я сделал так чтобы от него ушли зрители и спокойно забрал голову
Решил по быстрому посмотреть обзор на игру и, тысяча чертей, как же я рад, что это оказался обзор от Либрариума! Ну, нравиться мне, с какой любовью он говорит об играх.
Играл в самую первую Divine divinity и хочу сказать, что даже сейчас она выглядит симпатично за счет дизайна графения, ну и это в некотором роде диаблоидная игра со смесью рпг, а не пошаговая, и потому может многим зайти, советую попробовать. Плюс к тому же многие элементы или даже философия игры перекочевали в последующие части, например такие как активное взаимодействие с миром (передвижение ящиков, каких-либо предметов и прочего)
Это игра офигенна! Арху, ТриксТракс (Зиксзакс), Зандалор! Мне как фанату первой части было очень приятно их вновь встретить
Наконец то Либрариум рассказал об этой игре ( может и Арканеум по ней когда будет ) =)
Я смотрел это видео, и в какой то момент взрослый дылда в 29 лет разревелся от воспоминаний такого великолепного проекта как дивинити ориджинал син, всё в нём божественно и превосходной сколько эмоций, как прекрасно что хоть изредка попадаются такие вот игры которые делаются для людей а не для денег с людей.
Спасибо за прекрасные воспоминания, спасибо за видео.
Удивительное совпадение. Как раз делаю ролик про первый дивинити и original sin 2. Как ты удачно в первый Original sin попал. Ну, это лайк.
Каждый раз когда смотрю "Игрореликт" прям теплое чувство ностальгии посещает=) отличный выбор=)
Извените у меня вопрос, А будет ли Игрореликт к Divinity: Original Sin II?
Игра просто замечательная, свежее дыхание в мир РПГ и кладезь новых находок, механик и идей! Тем не менее я понимаю тех людей, кто не смог доиграть до конца, и получить от нее должное удовольствие. Повествование очень неровное, классные моменты сменяются скучными и запарными местами, отдельная ложка дегтя в сюжет. Вообще сюжет в данной игре имеет достаточно посредственное место, ибо самое главное в DOS - демонстрация ее широких механик и возможностей. Безумные экспериментаторы, умеющие развлекать себя экстраординарными поступками и спонтанными выходками найдут в этой игре свою утопию! Данный шедевр похож на старинный клад, выкопанный из земли, - открываешь сундук и начинаешь пробираться сквозь расколотые черепки и сгнившие тряпки, находя на дне бесценные драгоценности и сокровища! Если вы готовы потратить свои силы и время, чтобы "покопаться" в многочисленном наполнении этой игры, обнаруженные находки подарят вам несравненное удовольствие, которое вы больше нигде не получите.
Шикарнейший обзор! спасибо, посмотрел с удовольствием) лайк однозначно
Можешь взять четырех друзей и проходить вторую часть. Она еще круче будет
Понимаю, что придирка, но в завязке мы не терпим кораблекрушение, а с самого начала пытаемся попасть в Сайсил. Высаживаемся на пляже т.к. город с моря осаждают орки.
Куст (кродеться)
Я эту игру ещё не допрошла, а она уже игрореликт.
Ух, рассказывает так вкусно, что я эту игру опять пройти захотела)
О Кирилле Покровском. Помню играл как-то в "Divinity II: Ego Draconis".Игра "не выдающаяся",но часто хотелось, вернувшись в резиденцию заказать у домоправителя какой нибудь саундтрек.Чаще всего ту песенку, о "загадочной русской душе".Простите за ссылку ruclips.net/video/H0sSIgXMSxU/видео.html. Просто послушайте.
О, Боже, спасибо за эту песню, она прям потрясающая!
Когда друг уговаривал в нее поиграть я сразу насторожился. Слышь я йобомен мне эти ваши от четвертого лица,ты что хочешь вспомнить какой крутой фоллаут 1-2? Так лучше в них поиграй.Но потом он уговорил.
Если в начале я пытался следить за сюжетом,о том что какого то убили,провести расследование, то все полетело в тартарары мы пошли обносить дома,собирать картины и посуду,выполнять всякие квесты. Потом в определенный момент мы пошли нагибать огнем и хитростью гоблинов на 3 уровня нас выше,накачались и в некоторых сместам давали всем пендалей. Ну и как бы все время что играли,дошли до зимней локации заковыряли еще одного мегабосса и все на нас хватило.
Да согласен что с боевкой и ее механикой сделано очень круто, друг был магов суммонил големов или элементов не помню, а я был вором с луком и магией воды, лечился и вызывал скелетов подрывников.
Отрывки сюжета что помню, какой то культ шахтеров которых обдалбывала секта,какая то зловещая руда не тибериум но что то похожее там еще оружия вундерфавли были,какое то вроде пророчество или что в том плавающем в варпе замке с тем гоблином или кто там был?
Но вот мир и атмосфера мне не зашли, слишком кислотно ярко, все это шутливое дурачество,не знаю я слишком унылый и мрачный наверно. Нет я понимаю что онет мир под скверной и только герой его спасет близко к унынию.
По мне так игра действительна на узкий круг фанатов,если не они Лариан бы давно бы потонули бы. Но я не фанат, я крокодил. А вот те кто помнит Врата Балдурские,Невервинтеры в меньшей степени,Айсвинделлы и Даггерфоллы какие вот этим людям зайдет.
Автолевелинг игру б испортил, это ж часть хорошей РПГ - напороться на опасного противника, прокачаться и/или изменить тактику, вернуться и получить свой триумф. А вот знать уровень врага - это удобно.
Либрариум, я чертовски рад тебя видеть и слышать) не знаю почему, но я очень сильно обрадовался, увидев твой видос)
Какие же они грамотные разрабочики,сделали стилизованную графику ,чтобы она со временем выглядеда не так плохо и не устаревала сильно и сохранили при этом производительность.2 часть куда более реалистичная конечно.В балдурс гейт 3 вообще отличная детализация и фпс тоже большой Вообще оч нравится как они делают игры.Как мне кажется и тестирование в раннем доступе тоже оч положительно сказывается.
2-я часть шедевр!
Последний Дозор ждем про неё))
Divine Divinity как по мне шедевр
"Друг животных" мне помог в DOS 2,когда я договорился с самым крутым псом в тюрьме,чтобы ни он,ни его корефаны на меня не нападали)
ага, был такой момент, а потом я вернулся, прошел по другой сюжетной ветке и эти собаки на меня напали О_о
впечатление игры несколько подпортилось из-за этого ибо я встречал еще пару косяков которые непойми с чем были связаны, но как я понимаю всплыли именно из-за того что я попытался идти по нескольким сюжетным веткам разом.
Расскажете, в следующий раз, о серии Drakensang или Blackguards?
Либрариум, поиграй в космических рейнджеров. Судя по твоему мнению об этой игре тебе должно понравиться))) там правда не магия, а космос, но ведь ты у нас не только профессор магических наук, но и седой адепт силы со стажем)))
Тогда уж и King's bounty нужно будет заценить)
Говоришь, советы от животных в основном завуалированные? Мне крыса из рандомного дома сказала, что Джейк - маг источника и всех раньше обманывал... Сперва думаешь, что шутка, а потом ох.... удивляешься мудрости крысы и Ларианов.
Спасибо за спойлер, мать твою
Там столько всего что я даже не знаю кто этот Джейк
Мне крыса подсказала что шаман орков дурит их изображая глас тотема. 😹
Крысы они такие😅
Понял что дивинити это шедевр, когда во второй части в ходе боя вся локация покрылась смолой, а потом как вспыхнул маленький огонек.....и бам! Горит все! Бойцы! Враги! Все! Это было веселое безумие
Это конечно вторая часть, но очень уж они похожи в своей восхитительности)
А еще во второй части доработали воровство. Старый трюк уже провести сложнее, хотя все еще можно, - просто придеться запариться))
Довольно качественная и интересная работа, так же как и рубрика в целом.
В обзоре не понял на счет корабралекрушения. На берег нас высаживают, подальше от города, потому что его обложили заставой оррчьи корабли. Это вроде во второй части, ну или в пилларсах начинается с кораблекрушения
Press F Pokrovsky
Как ра сейчас "Divinity II" прохожу. Иногда отельные локации вызывают зевоту сами по себе. Но Кирилл Владимирович тащит настолько, что даже лёгкая скудность в этих единичных областях при таком-то саундтреке пролетает на "ура". Жаль, слишком рано ушёл.
Сам играл, классная игра, жду ( может зря) разбор про 2ю часть :)
Давай перекрёсток миров по лору и хронологии. Там вроде есть о чём рассказать.
Спасибо за видео!) Как раз играю в Divinity: Original Sin, только сейчас руки дошли. А параллельно ностальгирую в Prince of Persia: Warrior Within)
Либрариум, а как тебе вторая часть Original sin?
Отличная игра! Когда-нибудь я её допройду)
То же самое
Хотелось бы видео с крестами, бошками и неудаленными комментариями. Это весело. А еще хотелось бы глубокий анализ какой-нибудь вселенной в твоем исполнении. Это интересно.
Ставлю лайк еще перед просмотром видео, заранее зная что это видео действительно результат трудов.
P.S. посмотрел. Ролик качественный, в духе Либрариума. Очень приятно слушать, спасибо и жду следующую твою работу!)
Судя по комментариям, твоя аудитория тебя вообще не понимает. Игра отличная, многими признана одной из лучших рпг. Наиграл в районе 200 часов, сейчас перепрохожу с другом в коопе. После этого наконец возьмусь за вторую часть.
Судя по разнице лайков(4.500) и дизов(69) "его" аудитория отлично понимает
Антон Антоненко
Она на пк?
@@R_U_S_S_i_A_N___M_A_F_i_A и на ПК и на консолях
Только-только закончила проходить второй ориджинал син. А тут сразу повод пощупать первую часть подъехал.
Оооооочень давно ждала этот видос, спасибо)
"Конец времени" - калька с аналогичной локации Chrono Trigger, поэтому я словил несколько флэшбэков, когда туда попал.
Повышение активности. Оч-чаровательно
Э?
Много видео, говорю, выходит - благодать..
Купил игру давненько, а теперь и начать можно) Классное видео, Иван Либрариумович!
По поводу кооператива стоит упомянуть - существует мод для игры на 4 человек . Модификация расширяет кол-во слотов на сервере до 4 и позволяет отдать сопартийцев (Джаан , Мадора и т.д.) под управление игроков . P.s если по какой то причине обидели сопартийцев и они ушли из группы , то всегда можно купить себе в распоряжение нпс в конце времен в одной из комнат (справа от ткачихи времени если не ошибаюсь)
Блин, про бой и Героев чисто из моего рта вытащили)) с друзьями играем в арену 2й части именно со словами «это то, как могли бы эволюционировать герои при полной 3д карте».
Хех, прямо сейчас прохожу её в предвкушении великолепной второй части. И насчет лора, даже упоротые фанаты скажут, что с лором сейчас всё не очень хорошо. Особенно после выхода второго греха это стало очень видно.
И весело в коопе проходить, это да. Жаль что у меня нет товарища с которым можно от начала до конца лицезреть этот шедевр.
Пфф , я её недавно купить думал, у друга поиграл , зашло. Го в кооп!
@@Pasta_way Хорошо, вот мой стим steamcommunity.com/profiles/76561198092056610/
Добавляй
@@Pasta_way Если есть микрофон то жду с радостью.
@@darkescape4242 есть , кинул запрос
Хотелось бы увидеть выпуск, посвященный такому шедевру, как Neverwinter Nights. Как всегда лайк.
Очень нравится твой контент.
сыграли вдвоем как она вышла, перепрошли когда вышел патч. через два года я прошла ее в одиночку заново. и думаю еще через пару лет, когда не во что будет играть опять к ней вернусь.
Спасибо !!!
Кооп топовый, никогда так с другом не потели и не ржали одновременно, что ещё приятно дак это то что сохранения сохраняются в облаке.
14:13 Странный друг ассасин, который не додумался просто кинуть дымовую шашку под голову и спокойно под покровом дыма украсть.
Всё сижу и жду Dishonored... Может, даже дождусь когда-нибудь 😅
Плати Либрариуму 5К рублей и будет Дизоноред
А игрореликт по Аркануму будет?
Что думаешь по поводу SKYMP? Что-то типа Сампа в рамках Скайрима, минимум нпс (продавцы, мобы), с 27го~ начинается ОБТ, по моему мнению проект достаточно амбициозный)
2я часть тоже крутая!
Данное видео вызвало острое желание допройти сей шедевр заброшенный мной в начале... уже не помню из за чего. Спасибо!
Если вам вдруг хочется сыграть не только вдвоем но и втроем или даже вчетвером. Для дивинити ОС существует мод, который расширяет кооператив до четырех человек. Единственное, что двум из вас придется играть за созданных лично вами персонажей, а остальным друзьям останется только занимать места сопартийцев, которых вы можете найти в мире игры.
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=548760493
Автор, продолжай в том же духе! После первой сотни (тысяч) дело резко в гору попрёт! Желаю успехов.
С чего ты взял?
Статистика)
Идея для следующего ролика МОРОВИНД
Действительно, одна из лучших игр за последние несколько лет.
Одна из тех игр, поиграв в которые на пиратке действительно хочется купить их в стиме.
В гоге она 175 руб стоит. Вчера купил
@@ГейБН ну или в гоге)
Автолевединг - эта та вещь которая убьет любую игру
Ну, Скайрим же вроде не убила
@@xerlian1359 В скайриме это проблема N1
Ну да, зашел в локацию, чихнул и все мобы сдохли, вот интересно. Односторонний автолевелинг, как раз повысит интерес. Это когда более слабые противники подгоняются под уровень игрока, а сильные как были сильными так и остаются.
@@q5267 Ну и зачем тогда вообще качаться? Если все враги будут качаться с тобой. Если ты не чувствуешь прогресса? Что ты стал сильнее? Где тогда рпг?
@@Spellarr тут все просто - качаться нужно что бы победить более сильных врагов и дальше продвигаться по сюжету
Когда в игре появляется какая-то более-менее новая механика - обычно с ней происходит одна из двух крайностей: либо она теоретически присутствует, но используем мы её за всю игру лишь несколько раз; либо же она настолько часто используется и при этом настолько абьюзна, что ближе к середине от неё начинаешь просто плеваться. Так вот - тут имеем ярко выраженный второй случай. Не знаю, может быть моя память за давностью лет искажает факты, но насколько помню - бочки, поверхности, телекинез и спецстрелы в этой игре решали весь бой.
Например, те же бочки с нефтью можно было таскать с собой в инвентаре и разбрасывать где угодно, и это реально работало, до самых последних уровней - если вражин и не выпиливало сразу, то резко усложняло им жизнь. Вообще, похоже, что бочки были предусмотрены как полноценный элемент боёвки, наравне с оружием и магией. Это весело, конечно... первые несколько часов. Но быстро приедается. Насколько помню, более-менее разумные масштабы использование поверхностей и бочек обрело лишь в BG3.
В остальном, насколько помню, боёвка понравилась, особенно свободно перемещение персонажей в бою - без разбития на отдельные шаги или клеток: хоть на миллиметр сдвигайся, просто расходуется запас хода в метрах. Дистанции до врагов тоже отображаются в метрах, и проценты попадания прямо указываются. Насколько помню, раскачанные стрелки были очень имбалансы, особенно со спецстрелами - но и без них выносили всё живое. Очень до-о-олгие ходы противника, да ещё с периодическими затупами ИИ. В остальном вполне приятная походовка.
Из сюжета какие-то впечатления оставил лишь личный квест демоноборца ("доктор, исцелися сам !"), остальное всё выветрилось - а значит, каких-то вау-моментов там скорее всего и не было. Много специфического юмора на грани кринжа, традиционного для этой серии игр. Вообще, полупародийный мир игры и полумультяшную рисовку я скорее терпел ради боёвки, что вообще говоря диаметрально противоположно обычному для меня положению вещей - но понимаю, что многим это как раз и зайдёт.
Хотя готов допустить, что я просто слабо знаком с лором серии и ничего не понял, потому что не поиграл в 100500 предыдущих её игр, а потому откровенно не врубался в историю, которую D:OS пыталась мне рассказать (помню только ту игру, которая про последнего Drachenritter - и да, у меня был почему-то именно немецкий перевод; она была так себе, проходнячок, и на первый взгляд никак не связана сюжетно с OS, но вроде как разрабы говорят что это один мир - хотя чёткую сюжетную связь я усмотрел только между этой игрой и стратежкой, в которой главным героем был первый из этих самых Drachenritter'ов, они как бы заключают в себе начало и конец эры рыцарей-драконов, пришедшей на смену эре местного стимпанка; как сюда пришиваются остальная серия OS и, собственно, сам die Gottlich, про которого вроде как была первая часть и про которого постоянно говорят в OS 2 - х. его з.).
Потому что в игре Боёвка максимально сближена с ДНД, а там окружение имело большой смысл в бою
Я украл голову Ника, выстрелив в нее дымовой стрелой, а затем просто положил в инвентарь. Даже не подумал раскладывать что-то, чтобы никто не увидел, как я его забираю. Крутая игра.
Как раз допрохожу первый диван, 119 часов гемплея, мега-игра))
Для меня главное в этой игре даже не всякие милые приколюхи типа разговоров с животными, или забавные квесты, а боевка. Боевка - это веселье, страдания и фан. Когда примерно начинаешь понимать, что и как работает (почему не надо кидать в замороженного противника фаербол или пулять электическую стрелу во врагов, если вы тоже стоите в луже), начинаешь получать такой фанище от боев, что просто не передать)))
В планах, сразу же начать перепроходить на сложности повыше (тактической), потому что на классике бои стали очень легкими, и еще взять другой билд для бойцов. Жутко интересно, каково будет играть без кучи конроля водно-воздушного мага и стрелка. Возьму двух пиромантов, возможно, одиноких волков и вперед страдать :D
пысы: либрариум, ты за мной следишь? :D
На тактике со временем тоже слишком легко становится, если собирать манчкина
А что ты скажешь по поводу второй части?
Класс! Прям приятно тебя слушать!
Браво, Магистр! Кстати, будет ли Мистериум по игре?
Про 2 часть будет ?
15:29 - это что за покемон(тифон - вид: кошмар) из prey?
Это соник, просто мутировал слегонца.
Огpомное спасибо автору, до недавних пор не особо любил рпг как жанр, но благодаря знакомству с ролевиками, DnD и этим каналом во мне пробудился любитель проработанных миров и оригинального отыгрыша. Всё ещё из компьютерных рпг играю только в те, что были на этом канале, вот умеет автор подкупить общим, но подробным разбором лора, рассказами о своих прохождениях. Вот прямо чувствуется, насколько автор любит эти игры и как он кайфует, разбирая нам все по полочкам. Очень сильно вдохновляет ознакомиться с обозреваемым.
если играешь сам, то тебе не придется выбирать ответы еще и за другого персонажа. он ответит тебе сам, а зависимости от выбранного тобой ему ИИ. "справедливый", "верный", "подлый" и т.д
не путайте пожалуйста людей)
Как включить эту опцию? Мне приходится за обоих персонажей реплики выбирать
@@clementfs в главном хабе можно изменить персонажа (после нахождения второго осколка) и выбрать характер ИИ
😨 То самое чувство, когда любой второстепенный квест лучше, чем любая игра от юбисофта... и прочего...бобби-котика...
💋 Единственная игра, где любовные квесты не раздражают. Я переживал за котика.
А во второй части мой единственный дамагер стал коровой!
Спасибо тебе, Либрариум
!Благодаря тебе я узнал о хорошей классике рпг. Обзор весьма детальный и интересный,а главное-информативный.Ну а если вкратце...Good Kontent!
Игра бомба!!! кто не играл советую
Очень весело и информативно))) Спасибо за ролик!
Очень хочется обзор на вторую часть!) Она ещё лучше) на мое мнение)
Потрясающий обзор. Спасибо автору.
До чего же познавательный канал! Мне нравится игры серии "Divinity", но эту игру я почему-то упустила. Давно не интересовалась этой игрой лишь перепроходя старые части... А вон оно как... Спасибо, Либрариум. Уж не знаю понравится ли, но ясно одно - заценить стоит и я обязательно это сделаю, спасибо.
Собственно в 2017 уже успела релизнуться 2 часть данной подсерии(Переиздание в стиле 1 части OS так же уже вышло).
@@funnydreadking9237 И до нее может быть доберусь. Всему свое время ))
Ну желаю приятного прохождения.
@@funnydreadking9237 Спасибо, хотя у меня пока немного другие планы, но все равно.
Мне одному показалось что ты слегка торопишься? Обычно ты говорил немного медленнее, это добавляло атмосферности... Впрочем это видео тоже шикарно :3
3:21 "...манипуляция с душами..."
Тут у меня выскочил флешбек...