ВАЖНОЕ СООБЩЕНИЕ. ВТОРОЙ ПУНКТ ОБЯЗАТЕЛЕН К ПРОЧТЕНИЮ: Заметил пару ляпов, в которых протупил: 1) При демонстрации Взрыва стужи, не были продемонстрированы проценты. То есть 110%. Но благо, я об этом сказал. 2) Ритуал исцеления исцеляет 80%, а не 150%, как показано в ролике. 3) Пролом льда наносит около 450% урона, а не 150%, как показано в ролике. Короче, такое дело. Меня и соавтора с понедельника до пятницы тупо не будет. То есть, какое-то время ваши комментарии будут без ответа. Но не бойтесь, если большинство будет проигнорировано, ведь по приезду мы обязательно пообщаемся с каждым и дадим ответ всем и вся. Прошу понять и простить, джентльмены и мадемуазели) В воскресенье попытаемся ответить по максимуму, а там уже как будет =)
Молодцы. Спасибо за ваш труд. Небольшие хедтрики и комментарии: Пролом льда не зависит от интеллекта как и все лечащие/восстанавливающие маг броню заклинания, потому интересны воинам и ассасинам также. Из интересного- криостазис кроме читерства в виде пропуска хода врага, который болтает с твоим героем, воровства торговцев и выключения нейтралов из битвы - Криостазиз - практически инстакилл для тех кто находится под порчей... с врагами - кинул гранату любви или поработал разум, затем навесил криостазис. Следующий ход (если он под порчей) сдохнет. Всеобщее охлаждение- идеально для открытия вражеских невидимок без раскрытия союзников. Из талантов: гидрософисту стоит взять живой доспех. Всегда у гидрософиста будет максимум магической брони. Это гораздо полезнее, чем круги магии (+10% эффективности через ход). (Я уж молчу о синергии с талантом кровосос) Также коллеги расскажут о полезности гидрософисту кровососа, созывающего клича и других лечащих заклинаний), особенно с эффектами от второй половины)
@@grigoriyshumilin2769 Как всегда спасибо за интересные дополнения) О половине моментов даже не знал и не задумывался. Да и ролик, сами понимаете, и так получился длинным. Некоторые, не особо важные моменты, решил оставить на зрителей. Ведь ролики, это можно сказать, 75% полезной инфы для зрителя. Остальную часть составляют комментарии и мне такое разделение очень нравится)
@@grigoriyshumilin2769 *Криостазиз - практически инстакилл для тех кто находится под порчей... с врагами - кинул гранату любви или поработал разум, затем навесил криостазис. Следующий ход (если он под порчей) сдохнет.* Сложна! Я предпочитаю кинуть оковы боли и Очищение ран на себя (нежить). Урон идентичен :)
Навык "дождь" ещё великолепно подходит для обнаружения невидимых врагов - всего одно очко хода, огромная область, эффект "влага" проходит через броню и скидывает невидимость.
@@КсандрПахалуев Ну, тут дело не в дожде. Тут проблема именно в водной поверхности, на которую можно накинуть электричество. Оно местами слегка не понятно работает. А сам дождь, особенно на начала, очень сильный, ибо с его помощью можно на изи заморозить противника или закинуть в оглушение.
@@Raider9230 Я бы полцарства отдал гидрософисту, чтобы тот на постоянной основе делал дождь и пару кубиков льда для коктейля. Представляю как обидно изучать мощные заклинания, чтобы потом всю жизнь делать простецкую работу... зато обеспечен)
Ооооо дааа, как долго я этого ждал. Спасибо. Вот она, сила гибрида, если против танка дерешься, фигачишь магией и держишь в контроле. Если против мага, фигачиш физикой) Обожаю её. Честно говоря, очень клево работает связка с всеобщем охлаждением. Мало у кого есть сопротивление опракидываниям. Ты свободно перемещаешься по льду в гвоздях, а враги всегда лежат. И это опракидывание действует даже на фул броню как магическую, так и физическую.
Кнш прошел год но благодаря всеобщей заморозки также можно совмещать с гео и пиромантией, когда у тебя кончается урон с геомантии и пиромантии, а у ы врагов будет снята защита(эти две школы с садистом просто мастера нанесения урона(лайфхак-путы+отравление+поджог+враги стоят на огне=4 вида дот урона за ход))потом всеобщей заморозкой можно со всех снять огонь и заморозить ,а тем временем у тебя перезаряжаются навыки основного урона
Классная серия роликов, по нескольку раз пересмотрел для лучшего усвоения информации. Надеюсь на продолжение в скором времени с разбором механик и билдов.
большое спасибо, с помощью твоих обзоров я сделал отличную комбу на 3 человека на своё первое прохождение. 1. основной маг целитель. 2. маг призыватель, воин. 3. лучник.
Почтенно благодарю за любезно предоставленную серию видео по этой прекрасной игре , и с трепетом жду и надеюсь таки увидеть прохождения в вашем исполнении
😅Может, когда-то, оборудование и размер канала позволит нам заняться стримами, на которых мы сможем проходить разные игрушки и общаться на разные темы) А сейчас к сожалению, будут лишь тематические ролики.
я 3 часа назад начал с приятелем новую игру сетевую за мага воды. Искал твой гайд и ЕГО НЕ БЫЛО!!!!! Сейчас сохраниись, захожу на ютуб - БАМ, гидрософистика)))
механика нанесения урона через лечение встречается и в других играх, первое, что приходит на ум - серия игр king's bounty, там любая нежить получает урон от лечения
ну это условно паладиновская фишка, а вот не нежить, другое дело. это редко, по большей части из-за сложности реализации, что бы чистый хил мог под конкретными условиями наносить урон
Пока выходили последние два видоса из этой рубрики, уже прошёл игру и сам разобрался, но видео у вас реально классные, ничего нового не узнал, но все равно интересно было😄
Спасибо) Как гласит и ролик, и описание - это не гайд, билд или ролик о чём-то супер сложном. Всего лишь информационно-развлекательный обзор, цель которого образовать фундамент, на который можно будет потом ссылатся, а не объяснять одно и тоже несколько раз)
Эх, помню проходил я этот шедевр в 2018 еще, и не было у меня в первом прохождении мага гидрософиста. Какая же эта была боль и превозмогание))Но все равно в итоге справился. Такой персонаж прост необходим в отряде. Потому, что помимо атакующих способностей это превосходный медик и попросту пожарный, поскольку огня в этой игре просто ОХРЕНЕТЬ КАК МНОГО!!! Самого разного...Поэтому в новом прохождении я это упущение исправлю. А вообще игра превосходная, созданная в лучших традициях этого жанра. Колличество комбинаций и вариантов прохождения огромно. За одно прохождение всего не увидеть, особенно если не знаешь, что оказывается так можно было. Поэтому и перепройти ее хочется снова и снова.
@@Nainore Хе-хе-хе))Ну вот и у меня примерно так сначала было))ВСЕ ГОРЕЛИ И ПРЕВОЗМОГАЛИ! Ну не скажи! Можно и убежать конечно, но это далеко не везде и не всегда получается. Помню например вышку в Черных копях, где пустыня и полно нефти. Когда начался бой, у меня это был АД ОГНЕННЫЙ, в прямом смысле. Горело блин все под ногами! И хрен оттуда убежишь))
@@Flanker0804 о, пасиба за информацию, теперь я знаю, нахрена мне банки на резист к огню)) на троих хватит, а четвертому банка не нужна - если эльфа-ассасина с некромантией не убило с прокаста в начале боя, то эта тварь не только отхилится на фул просто с удара в спину, но еще и проклятиями успеет насрать... абсолютно честный и ни разу не имбовый персонаж, кек
сколь многие вещи могли бы облегчить нам первое прохождение, знай мы о гидрологии чуть больше о_О Спасибо за годный контент! Даже захотелось переиграть в связке дамагеров аэро-гидро
Огромное спасибо каналу за такой ёмкий ликбез, пишу из 2023, и на фоне хайпа бг3 решил пощупать первородный грех. Отдельный лайк за кадры из лиги легенд, но это личное. По поводу нанесения урона исцелением - во многих jrpg в частности в final fantasy есть эта механика урона по нежити. Там даже некоторых боссов можно убить воскрешающим итемом за 1 удар
Ого-го! Приятно) Да, я планирую этим заняться в скором времени. По крайней мере, по divinity 2 дальше уже пойдут билды, если не будет ничего более интересного и нужного)
Под одним из видосов видел ваш комментарий, мол вы собираетесь делать билды, как только закончите серию видосов про школы магии. Ну так вот, жду геоманта-милишника. Давно заинтересовал данный билд, про который вы говорили, поэтому сам попробовал геоманта-милишника, но хотелось бы увидеть ваш вариант
Билды хочу сделать круто, качественно и чтобы запомнилось. Но для этого нужно немного свободного времени. И на меня к сожалению сейчас давят очень много различных событий и пока что я не сяду за такую роботу. По крайней мере, это точно не будет следующим роликом. Я хочу сейчас что-то лайтовое и прикольное выпустить. Чтобы и для зрителей было интересно, и для меня в кайф) И к счастью, такой материальчик уже есть. Осталось дело за малым - сделать ролик)
Это видео меня вдохновило на создании физ парти из двух игроков. Человек лучник+ гидрософист и воин+ некромант. Качать гидро только для хила и брони, а основной урон от физ дальних атак. Кроме того, физ партия страдает из-за недостатка маг брони, а гидрософист отлично её создаёт. Воин + некромант нужен для снятия физ брони и дебафа противника. Воин убирает физ броню и проклинает противников, а гидрософист их домажит хилом.
Тогда нужно не забыть отобрать проклятый меч у фермера в горящем доме. Меч накладывает порчу при любом касании на врагов без физ. брони. В том числе способностями типа Тарана или Смерча.
Садист позволяет дождем крови снимать земляную броню, а заморозка воды превратит в ледышку мобов сквозь маг броню. Жрец ОП контролер толпы, - это из маг билда, но вы бьете физикой - это имба. Пользуйтесь.
Талант садист влияет на кровотечение, отравление и горение. Заморозка и оглушение сквозь броню не действуют. Сначала надо сбить магическую броню, затем наложить охлаждение, только потом будет заморозка. То же самое с оглушением. Сбить маг. броню, наложить шок, потом уже оглушение. Заморозка воды или крови может с некоторым шансом привести к падению.
@@PEARHELP Ой, куча идей и задумок, которые хотелось бы реализовать в скором времени. Как гласит комментарий в закрепе, меня и соавтора не будет 5 дней. И пока мы будем вдали от привычной жизни, то будет повод подзадуматься о дальнейших наших движениях. Могу пока что поделиться тем, что планирую вклинится в билды, переделать парочку старых кринжовых роликов, а также продемонстрировать одну интересную и новую игру в стиле divinity. Так что, единственное чего я желаю, это - время для реализации этих идей)
А это случайно не Baldur's Gate 3? О билды это прикольно в русскоязычном ютубе очень мало подобного, да и англаговорящем не особо много. По поводу переделки роликов идея неплохая, хотя ранее творчество тоже не было особо плохим. А по поводу преподнёсения и монтажа роликов, всё как всегда на уроне.А я люблю иногда с утра пересмотреть пару роликов за чашечкой чая, а это многого стоит. В общем вы как всегда молодцы , буду ждать новых серий:)
В героях меча и магии, в might&magic, даже в майнкрафте можно лечащими заклинаниями убивать нежить Кажется в 3 варкрафте такое тоже было, в значит и в wow должно было быть, вроде так) Спасибо за видео!
@@try8627 ванильное взрывное зелье мгновенного лечения наносит урон нежити вроде зомбе и шкилетов. Но таки да, это не заклинание но суть особо не изменилась.
Да, многие просили ещё тогда, но так получилось, что некоторые школы просили ещё раньше. И сформировалась вот такая вот очередь. Но благо, всё благополучно вышло и рубрика успешно закончилась)
@Grigoriy Shumilin Тоже верно. Будь Вы на собеседовании Стив Джобса, он бы принял Вас на роботу за нестандартный ответ😆 Будь там я, то сказал бы, что ещё можно умереть и таким образом избавится от оков😁
Оох, задание со звездочкой. Зависит от того что за пачка планируется: физ. или маг. Но самое простое и эффективное для двоих, что я могу сейчас посоветовать это: 1. Призывание (выкачиваем до 10) + саппорт (всего по немного, берем только сап. скиллы: хилки, маг. броня, физ. панцирь и т.д.). 2. Лучник (уберлучник, всё в дальний бой и восприятие для критов) + можно помешать в будущем с некромантией ИЛИ Военное дело (двуручная палка или две одноручные) + некромантия (подключить её немного позже: во втором акте, например, а можно и раньше) P.S. Талант одинокий волк, разгонит этих уберменшей до с ума сшедших значений.
@@try8627 Лучнику можно прокачивать 4 направления, получается? Это и дальний бой, восприятие, мастерство охоты и военное дело? А что профитнее всего прокачивать, чтобы получить лучника с максимальным дмг и дальностью? :) Хватит ли вообще ресурсов прокачки за всю игру, чтобы прокачать все эти направления или нужно выбрать 2-3? :) Если смешивать мастерство охоты + некромантию, то лучше качать военное дело, затем дальний бой, затем немного некромантию и восприятие? Спасибо!
@@try8627 А если второму персонажу идти в призвание + саппорт, то какое оружие необходимо использовать? Пишу разными комментариями для продвижения канала ;)
@@GanShiller Про прокачке качеств: Нужно качать Ловкость и Восприятие. Ловкость для урона оружием, а Восприятие для шанса крита и если хотии ходить первыми. Память качаем лишь для навыков. По умениям: Есть Мастерство охоты, Военка и Дальний бой. Я скажу так, нужно читать описание каждого из них. Качаем первым то, что хотим получить в итоге. Например, Мастерство охоты увеличит ВЕСЬ урон наносимый СВЕРХУ. Если планируете постоянно стоять сверху и наносить хороший урон будь то по маг. или физ. броне, то лучше начать с Мастерства. Игры хватает, чтобы прокачать два умения. Не забываем об экипировке, которая накидывает бонусы к этому всему делу. По-поводу мастерстаа и некро, я бы выбрал военку. Она увеличит весь физ. урон. Значит исключается момент, что Вы будете бить по маг. броне и сможете подностью сфокусироваться на физ. уроне. Но учтите, что Вам также придётся качать Некро и Мастерство для получения навыков. Поэтому прокачка самой Военки может подзатянуться. После Военки, можете качать уже Мастерство. По Призыванию+саппорт, я так не скажу. Это нужно смотреть на стиль игры, которого Вы хотите придерживатся. Ну например, можно выбрать два жезлы. Они будут давать много бонусов к различным магическим школам.
Будет и то, и другое. Вот спрошу лично у Вас: Вы бы хотели узнать об игре, которая кооперативная, похожая на Divinity 2, пошаговая и стратегическая? Я бы лично хотел показать такую в качестве ролика. Но и в то же время, хочу делать билды. Уже есть идеи, задумки и т.д. Поэтому единственное, что мне нужно --- это море свободного времени.
@@try8627 Тогда могу порекомендовать Wasteland 2, хоть сеттинг сильно отличается, всё же по сути это также рпг с достаточно широкими возможностями для отыгрыша
@@xxx_bopoh_xxx3464 Да, наслышан я о ней. Недавно на третью часть посмотрел и слегка прослезился от очевидной сырости продукта. Лично у меня есть одна игрушка на примете, но пока не хочу раскрывать все карты. Поживём-увидим)
@@try8627 Конечно все бы хотелось. Вообще сейчас очень много подобных игр начало появляться и это отлично. Уже есть и патфаиндер, пилларсы и бг3 впереди. А вот нормальных гайдов по ним нет. Либо это невнятный перевод порой не самых лучших гайдов, либо это совсем мудреные билды которые поймут только те кто сам уже несколько раз игру прошёл. В общем было бы здорово чтобы вы заняли эту нишу. Что-то вроде понятных, но глубоких гайдов для новичков в больших рпг.
@@NekitONC рпг нам очень нравятся и это было бы неплохо. Но для билдов/гайдов нужно очень много времени. Нужно очень хорошо знать игру, её механики и даже кое-какие хитрости. Пока что, лично я, фокусируюсь на дивиньке, а в будущем хочу залипнуть в bg3. Жду не дождусь)
Ну с Призыванием всё комбинируется и всё хорошо. Призыватель универсальный тип, поэтому хоть там Некромантия, хоть Военное дело, хоть Гидрософистика --- всё будет круто и жизнеспособно. А тем более с волком-одиночкой.
*жизнеспособный билд?* Если сам призыватель будет с высоким интеллектом и развитой гидрософистикой - вполне. Слабость призывателя через воду в том, что у инкарната нет способностей наносящих урон водой. Исходящий урон непосредственно инкарната через воду очень низкий. Как вариант - играть через электрического инкарната + персонаж криомант. Будет мощно.
Есть какой либо способ "обмазать" меч льдом? Вот хочу Артаса - нежить с фростморном сделать, но по ролику как я понял в гидро нет заклинания на урон водой оружием
@@demonicdemonov4149 при игре через лучника наблюдал, что вставленная в лук руна молнии электризует поверхности, накладывая эффекты (шок, оглушение) Вставленная руна воды по идее должна накладывать охлаждение, но у меня всегда оружие было прокнуто на огонь, поэтому может статус охлаждения никогда не накладывался. Также предполагаю, что статус непосредственно на врага накладывается с вероятностью лишь 10%. При имеющемся таланте садист - статусы горение и отравление всегда накладывались дополнительно при ударе оружием.
@@demonicdemonov4149 *тогда такой вопрос, удары оружием с этой руной могут наложить на врага эффект "влага" и "замёрзший"?* Оружие, которое изначально имеет доп. урон водой будет накладывать статус «Охлаждение». Сама по себе руна льда никаких доп. статусов не даёт, она всего лишь даёт доп. урон водой.
@@demonicdemonov4149 Отвечая конкретно на *Вот хочу Артаса - нежить с фростморном сделать* - да, это возможно. Находим оружие с доп. уроном водой (будет накладывать статус Охлаждение), для большего урона водой вставляем руну льда. Вставляем руну в рамку: - могучая рамка даст +2 интеллекта (неплохой вариант, который усилит все способности гидрософистики, наносящие урон водой) - мистическая рамка +1 к одноручному оружию (то что нужно, не так ли?) По заморозке: Оружие будет накладывать статус Охлаждение. Охлаждение + Охлаждение (например, два раза подряд прокает оружие) = Заморозка. Любой источник воды (дождь, пузырь воды) на врага со статусом Охлаждение = Заморозка. Любые способности гидрософистики (наносящие маг. урон) по врагу со статусом Охлаждение = Заморозка. Свиток Проклятья, применённый на врага со статусом Охлаждение = Заморозка. Свиток Проклятье, применённый на лёд создаст проклятый лёд, любое движение внутри которого сразу заморозит (врага и союзника) сквозь маг. защиту.
😅спасибо, но я и сам это понимаю. Даже не потому, что тема мёртвая. Можешь, если хочешь, посмотреть эффективность каждого ролика в сравнении с кол-вом подписчиков и увидеть, что есть ещё порох в пороховнице. Дело как раз таки в том, что я не хочу быть однообразным каналом. Ещё пару каких-то крутых рубрик запилю и дальше пойдут другие игры. Главное накопить зрителей, которые захотят пойти за нами по любому пути, который мы выберем, а не только по divinity)
В серии Героев меча и магии, насколько помню, начиная с 5, есть дамаг исцелением по нежити и демонам. Плюс, это одна из основных механик в играх по ДнД. Так что это всё интересная механика, но не уникальная =) Кстати в Героях(вот не помню) 6 или 7 добавили прикол: там вообще ребята далеко пошли и сделали хилом дамаг по вражеким оркам(ибо по лору они сотворены из крови демонов), в то же время хил по союзным =)
О точняк в ДнД же такое есть. Не, я точно уверен, что до divinity 2 такое уже было, поскольку множество сегодняшних идей это ремастер уже устаревших. Просто во время роботы над роликом, тупо не мог вспомнить. Герои как-то обошли меня стороной, хоть и не спорю игра знатная. Несмотря на то, что я в детстве и кайфовал по стратежкам, мне не повезло познакомится с Героями. По факту, играл в то, во что давали. Например, прошёл кучу сценариев в "Казаки: Снова война" =)
@@try8627 Герои - это легенда =) С ними никогда не поздно познакомиться =) Хотя сама история серии, на мой взгляд, печальная вышла, но игры отличные =) Знаю, что многие со мной про 6 и 7 не согласятся, хотя там, в основном, вина фанатов. В общем, рекомендую =) А с Казаками я довольно шапочно знаком, кампании почти не помню, но помню, что бОльшую часть времени сидел в них, просто рисуя в редакторе в реальном времени юнитов стенку за стенкой разных и смотря, как они месятся =)
@@Raider9230 Про Героев согласен. У меня однокурсники все уши прожужжали, когда на парах играли в 3-х героев. Я так понимаю, это самая культовая и легендарная часть?) Про редактор в Казаках прям прослезился. Вот честно. Тупо также делал. Я будто бы играл в игрушечных солдатиков, только лепил эти воображаемые схватки в этом редакторе. Эхх, прекрасные времена были, но и сейчас не хуже)
@@try8627 да, третьи самые популярные =) Считается, что и лучшие, но тут можно поспорить. Лично мне всё кроме 1 и 4 нравится, 1 слишком всё-таки простые, а в 4 когда-то так и не разобрался, а сейчас руки не доходят. Советую не читая отзывы и не слушая советы, во все поиграть, если найдётся время, и решить, что в какой части хорошо, что не очень. Начать можно с 2 и 5. Третьи - улучшенная версия второй, а 5 - перезапуск серии в новом мире с новыми правилами. Во всех шикарный лор, интересные сюжеты и классная атмосфера =) Ну и не могу не упомянуть в связи с героями 5 - экшОновая рпгшка Dark Messiah of Might and Magic =) Вот в неё поиграть категорически рекомендую, ибо сама по себе короткая, проходится быстро, но всяких плюшестей в ней не меньше чем в Дивайнити =) Я сам уже сколько часов наиграл с релиза, но до сих пор периодически узнаю что-то новое =)
@Raider992 Понял, если будет время обязательно возьмусь за эту серию. Про Dark Messiah of Might and Magic в курсах. Ещё будучи школьничком играл в неё. Не особо много запомнил, но знаю, что было фаново. Для меня тогда было открытием найти игру, в которой от первого лица можно было бить мечом и магией😅
Разблокируй панель, нажав на замок. Потом передвигай, удаляй, добавляй, что тебе нужно. И не забудь опять нажать на замок чтобы случайно не удалить с панели что-нибудь нужное.
Инересный обзор, я больше гидрософистику не для котроля а для урона использовала. Не прововала с порчей,но притив нежети у веня просто очень сильный урон проходит с критом очишением ран, если на атакуймую нежеть кинуть воторую половину , у меня под 8к било как-то, обычном случие у меня навык 2500 лечит, забавно еще что при избегание смерти на цели, сначало урон, а потом она ицеляеться
Использовать вторую половину для нанесения урона анти-лечением не рекомендую если есть вампиризм за счёт некромантии или на оружии. Вторая половина усиливает лечение на показатель гидро. То есть если, имея 10 гидро, себя лечишь на 100, то другой персонаж будет вылечен на 150. Лечение от вампиризма усиливается гидрософистикой. В идеале чтобы эффективно наносить урон с помощью второй половины некромантия должна быть 0 и не должно быть оружия с эффектом вампиризма. Порчу наносить свитками и проклятыми поверхностями. Против нежити проще.
К сожалению нет. Первая часть, лично для меня, устарела и во многих аспектах мне не понравилась. + чтобы сделать ряд таких роликов, нужно нормально так поиграть за каждую школу. При этом хотелось бы знать не только азы, но и какие-то хитрости, которые многим неизвестны. Также первая часть не особо известна обществу, из-за чего усилия вряд ли окупятся. Поэтому, я бы предпочёл искать новые игры и двигаться в будущее, чем пробовать старое и ворошить прошлое.
А можно или сделать выпуск или в текстовой форме посоветовать прохождение на максимальной сложности, я любитель одинокого волка, но если вчетвером проще и интереснее то прислушаюсь.
Талант пиявка усиливается гидрософистикой и лечит на 5% от максимального уровня здоровья персонажа под порчей. Для живого мага гидрософиста, с талантом пиявка и садист, гранаты с гвоздями становятся лечебными на 4 хода.
Советую подключить «Божественные таланты» из мешка подарков и взять под такой билд «Ловец душ». Союзники умирают, а на их место встают мощные зомбари (до трёх включительно), которые считаются призванными существами. Очень атмосферно.
Качай силу, военное дело, гидрософистику. После силы телосложение. Некромантию собрать на вещах. Талант Здоровяк обязателен для танка, Первозданная магия и Живой доспех - по желанию. Другие варианты: Палач, Оппортунист, Гурман. Оружие Клинок Чёрного Круга. Клинок имеет 15 уровень, так что одноручное тоже качать, взять талант Горячая голова и вообще повышать точность всеми доступными способами и понижать уклонение у противников.
На практике не применял, но чисто теоретически могу предположить, что гидро для пироманта может пригодиться минимум в двух случаях: 1. для лечения, если у игрока 100% и более сопротивление огню; 2. для контроля противника, т.е. для заморозки при сбитой маг. броне. Заморозить горящего противника сложно. Нужно снять горение навыком самовозгорание. Если он это переживёт, то можно и заморозить) Наиболее популярными сочетаниями школ являются: гидро + аэро, пиро + гео. Школа военного дела универсальна для нанесения физ. урона. Военка хорошо сочетается с геомантией. Геомантия увеличивает показатель физ. брони. Навык активная броня наносит физ. урон, а значит зависит от ВД и гео. Голова Медузы зависит от силы и гео. Военка + гидро = антилечение 👍 Ещё одна универсальная школа это призывание. Интеллект + любая стихийная маг. школа + призывание. Тотемы каждый ход.
Вопрос хочу задать единственному каналу по дивану, который знаю))))) Я вот играл в игру без всяких дополнений, а ведь в мешках много вкусноты накидали вроде как, а интересует - были ли добавлены какие доп.навыки? Насыщение кровью своего пета действительно есть? Хочу заняться вторым диваном после прохождения первого классик. =)
Да, были добавлены пару крафтовых навыков, а именно насыщения инкарната. Чтобы их получить, нужно активировать мод "Могучие друзья". Насыщение кровью возможно лишь при активации данной модификации)
@@try8627 , ну т.е. это офф. моды, которые отлично вписываются в игру? Ну норм, я думаю. Кстати, надо ролики посмотреть, заодно чекнуть настолку, вроде как заинтересовала. =) Только вот сейчас в 3ч ночи смотреть или завтра на работе.... хммм.....
@@try8627 , вот ещё вспомнил, что хотел спросить - 1) как в игре работает подскальзывание (если контрится физ.бронёй, то бред). 2) как работает насыщение призванных юнитов (через мод из мешка) - т.е. если условного огненного слизня насытить водой, то он получит хилку и будет наносить урон водой, так работает?
@@LeedsThePlanet *как в игре работает подскальзывание (если контрится физ.бронёй, то бред).* Подскальзывание контрится только наличием гвоздей в твоих ботинках. У летающих врагов иммунитет к подскальзыванию. *как работает насыщение призванных юнитов (через мод из мешка) - т.е. если условного огненного слизня насытить водой, то он получит хилку и будет наносить урон водой, так работает?* Да.
2й способ снять оковы боли так и называется - "разбить оковы", персональный навык Себиллы за исток. Ну можно еще умереть, если юзать комбу с самопожертвованием.
@@try8627 есть весёлая комба, когда враг кладёт оковы, наложить в ответ на перса желание смерти + жизнь на грани =) Ситуативный, но весёлый способ выдать предельный дамаг персонажем, при том, не 1 плюшку, а потом плюс уже не 99%, а уже 60-67, а стабильно максимальный баф =)
@@try8627 смерть так то снимает статусы, это работает даже лучше пересадки кожи, можно друг друга бесконечно ресать самопожертвованием и намазываться адреналином каждый ход.
Переедем в другой город и начнём жизнь с чистого листа😆 Ну конечно же дальше развиваться)) Пойдут новые ролики, может появится новая рубрика, ведь я не люблю единичных видео, всегда хочется сделать какой-то тематический плейлист. Например, обзоры хотелось преподнести в таком джентльменском и культурном стиле)
Меня эта школа откровенны пробессила. Так как хочешь хила в физ пачку, считай теряешь половину скилов и пресловутый контроль. Хочешь фулл гидрософиста в маг, но хил бъет по физ броне. Тупо не раскрыть потенциал, но и без школы тоже грустно, не в стазис кинуть, не бояр отхилить. В итоге сап из разряда принеси подай, воды там налей, поверхности махни, воду заряди... что бы батя на Аэро ОД поберег.
*Так как хочешь хила в физ пачку, считай теряешь половину скилов и пресловутый контроль. Хочешь фулл гидрософиста в маг, но хил бъет по физ броне. Тупо не раскрыть потенциал* Это особенность игры. Специально сделали так, что бы школа была полезной и эффективной у разных персонажей. Ты на некромантию посмотри: основные атакующие способности зависят от интеллекта, что сводит на нет их использование у милишных бойцов или лучников; часть способностей усиливаются только призыванием; кровосос, как лечащая способность усиливается гидрософистикой, а весь физический урон некромантии военным делом. Хил в физ. пачку зачем с гидро-контролем нужен? Пачка работает по физ. броне - запасайся контролем по физ. броне, благо его немало. Хилу вообще не нужны качества (интеллект в частности), только лишь гидро. Делаешь бойца с упором на гидро и хилки - вот тебе хил в физ. пачку, который лечит и по физ. броне калечит. Контроль из военного дела. И да, возможность контроля через заморозку есть даже без атакующих гидро способностей: свиток проклятья на лёд или кровавый лёд = проклятый лёд, который при малейшем движении накладывает заморозку сквозь маг. защиту.
@@droot2219 Слегка не в тему. Извини, но почему бы изначально так и не написать, что типа не особо знаете эту школу и т.д. Просто я слегка удивился (охренел) прочитанному, о том что пробесила и т.д. Зашёл почитать, что тут да как и вижу, что Вы, оказывается, просто не просчитали этих моментов... Тогда зачем так резко и критично "атаковать" школу, если не уверенны в своих знаниях?) Без обид, я просто не только у Вас такое заметил. Люди сначала критикуют, а потом дают заднюю, что типа они не знали, они имели в виду другое и т.д. И это очень странно смотриться😅
@@try8627 дык когда проходил я вообще особо школы не знал и гайдов не смотрел =) Цимес в том что остальные школы интуитивно понятную механику имеют, и худо бедно но раскрыть потенциал они позволяют (ИУ еще выделяется но там класс не только скилами тащит =)). И "пробессила" (прошу заметить прошедшая форма) это именно первое впечатление. Не вижу смысла писать о впечатления после кучи проходов, когда уже знаешь имба мувы и лайвхаки
@@droot2219 Понял. Просто когда прочитал Ваш комментарий, то для меня "пробессила" в прошедшей форме приобрело смысл, будто Вы недавно пробовали Гидро, Вам очень не понравилось, и больше Вы её не тестили. Я лично так понял Ваше сообщение. Поэтому и спросил. Извините за неудобный вопрос)
😅Ну авторов на канале - 2. Я снимаю по большей части divinity, а соавтор - игры на подобии dark souls. Ролики делаем, понятное дело, каждый в соло, потому что вместе этот процесс будет намного сложней. Дальше, по плану, хочу продолжить делать ролики про divinity и не только. Хочу чтобы это опять была какая-то рубрика, но особо долго останавливатся на divinity не буду. Может парочку гайдов или билдов выпущу и плавно переключусь на что-то другое. Ведь, по факту, планирую пилить смотрибельный контент и по другим игрулям, чтобы в будущем стать разнообразным каналом)
Никак не могу понять,зачем пешка?? Гидростафисту мало 13 метров,надо куда-то подходить?? Палач идеален для урона по площади. Это лучше чем иметь од. на лишнее движение которое не пригодится. Пешка идеальна для роги,чтобы за спину заходить,но а магу она каким вообще боком?
ВАЖНОЕ СООБЩЕНИЕ. ВТОРОЙ ПУНКТ ОБЯЗАТЕЛЕН К ПРОЧТЕНИЮ:
Заметил пару ляпов, в которых протупил:
1) При демонстрации Взрыва стужи, не были продемонстрированы проценты. То есть 110%. Но благо, я об этом сказал.
2) Ритуал исцеления исцеляет 80%, а не 150%, как показано в ролике.
3) Пролом льда наносит около 450% урона, а не 150%, как показано в ролике.
Короче, такое дело. Меня и соавтора с понедельника до пятницы тупо не будет. То есть, какое-то время ваши комментарии будут без ответа. Но не бойтесь, если большинство будет проигнорировано, ведь по приезду мы обязательно пообщаемся с каждым и дадим ответ всем и вся. Прошу понять и простить, джентльмены и мадемуазели) В воскресенье попытаемся ответить по максимуму, а там уже как будет =)
Молодцы. Спасибо за ваш труд.
Небольшие хедтрики и комментарии:
Пролом льда не зависит от интеллекта как и все лечащие/восстанавливающие маг броню заклинания, потому интересны воинам и ассасинам также.
Из интересного- криостазис кроме читерства в виде пропуска хода врага, который болтает с твоим героем, воровства торговцев и выключения нейтралов из битвы - Криостазиз - практически инстакилл для тех кто находится под порчей... с врагами - кинул гранату любви или поработал разум, затем навесил криостазис. Следующий ход (если он под порчей) сдохнет.
Всеобщее охлаждение- идеально для открытия вражеских невидимок без раскрытия союзников.
Из талантов: гидрософисту стоит взять живой доспех. Всегда у гидрософиста будет максимум магической брони. Это гораздо полезнее, чем круги магии (+10% эффективности через ход).
(Я уж молчу о синергии с талантом кровосос)
Также коллеги расскажут о полезности гидрософисту кровососа, созывающего клича и других лечащих заклинаний), особенно с эффектами от второй половины)
@@grigoriyshumilin2769 Как всегда спасибо за интересные дополнения) О половине моментов даже не знал и не задумывался. Да и ролик, сами понимаете, и так получился длинным. Некоторые, не особо важные моменты, решил оставить на зрителей. Ведь ролики, это можно сказать, 75% полезной инфы для зрителя. Остальную часть составляют комментарии и мне такое разделение очень нравится)
@@grigoriyshumilin2769 *Криостазиз - практически инстакилл для тех кто находится под порчей... с врагами - кинул гранату любви или поработал разум, затем навесил криостазис. Следующий ход (если он под порчей) сдохнет.*
Сложна! Я предпочитаю кинуть оковы боли и Очищение ран на себя (нежить). Урон идентичен :)
Навык "дождь" ещё великолепно подходит для обнаружения невидимых врагов - всего одно очко хода, огромная область, эффект "влага" проходит через броню и скидывает невидимость.
Точняк! Забыл упомянуть.
Ого, спасибо я не знал
Дождь при начале игры труден когда бьёшь по врагу электричеством после дождя и ты под ним стоишь. Но он хорош
@@КсандрПахалуев, я этот навык использую и в полностью физушной партии
@@КсандрПахалуев Ну, тут дело не в дожде. Тут проблема именно в водной поверхности, на которую можно накинуть электричество. Оно местами слегка не понятно работает. А сам дождь, особенно на начала, очень сильный, ибо с его помощью можно на изи заморозить противника или закинуть в оглушение.
Ребят очень качественный и классный контент ну и конечно хорошая подача)
"Очень спасибо"😅 С каждым роликом пытаемся совершенствоваться во всех планах, несмотря на плотный график личной жизни)
В такую жару только гидрософистика и спасает.
Полцарства за заклинание дождя =)
@@Raider9230 Я бы полцарства отдал гидрософисту, чтобы тот на постоянной основе делал дождь и пару кубиков льда для коктейля. Представляю как обидно изучать мощные заклинания, чтобы потом всю жизнь делать простецкую работу... зато обеспечен)
Ооооо дааа, как долго я этого ждал. Спасибо. Вот она, сила гибрида, если против танка дерешься, фигачишь магией и держишь в контроле. Если против мага, фигачиш физикой) Обожаю её. Честно говоря, очень клево работает связка с всеобщем охлаждением. Мало у кого есть сопротивление опракидываниям. Ты свободно перемещаешься по льду в гвоздях, а враги всегда лежат. И это опракидывание действует даже на фул броню как магическую, так и физическую.
Ага. Соавтор любит эту школу за многие интересные механики, о которых я уже рассказывал в ролике)
Кнш прошел год но благодаря всеобщей заморозки также можно совмещать с гео и пиромантией, когда у тебя кончается урон с геомантии и пиромантии, а у ы
врагов будет снята защита(эти две школы с садистом просто мастера нанесения урона(лайфхак-путы+отравление+поджог+враги стоят на огне=4 вида дот урона за ход))потом всеобщей заморозкой можно со всех снять огонь и заморозить ,а тем временем у тебя перезаряжаются навыки основного урона
Классная серия роликов, по нескольку раз пересмотрел для лучшего усвоения информации. Надеюсь на продолжение в скором времени с разбором механик и билдов.
Второй навык для снятия "оков боли" - разрыв оков Себиллы
))
@@try8627 а третий -ещё одни оковы боли
большое спасибо, с помощью твоих обзоров я сделал отличную комбу на 3 человека на своё первое прохождение.
1. основной маг целитель.
2. маг призыватель, воин.
3. лучник.
Почтенно благодарю за любезно предоставленную серию видео по этой прекрасной игре , и с трепетом жду и надеюсь таки увидеть прохождения в вашем исполнении
😅Может, когда-то, оборудование и размер канала позволит нам заняться стримами, на которых мы сможем проходить разные игрушки и общаться на разные темы) А сейчас к сожалению, будут лишь тематические ролики.
Еееей гидрософистика! Обожаю её! И хил, и защита, и контроль!
Есть конечно и свои слабые стороны, но если использовать школу по назначению, то этих негативных моментов практически нет)
я 3 часа назад начал с приятелем новую игру сетевую за мага воды. Искал твой гайд и ЕГО НЕ БЫЛО!!!!! Сейчас сохраниись, захожу на ютуб - БАМ, гидрософистика)))
😂Ну извини, так получилось. У меня дважды ролик не хотел рендериться: постоянно выбивалась ошибка. Пока то, пока сё - наступил вечер. Такие дела))
механика нанесения урона через лечение встречается и в других играх, первое, что приходит на ум - серия игр king's bounty, там любая нежить получает урон от лечения
ну это условно паладиновская фишка, а вот не нежить, другое дело. это редко, по большей части из-за сложности реализации, что бы чистый хил мог под конкретными условиями наносить урон
War craft 3: Артас - хил/урон нежитит/людям
Все когда-нибудь кончается даже такая прекрасная рубрика, хнык-хнык((((
Согласен с Вами😥
@@try8627 а Мастерство охоты?
Едрить, столько играла и знать не знала о куче навыков, которые можно было скрафтить еще в форте радость. Спасибо чувак, это прекрасно
Да не за что)
Я ждал это видео 10 000 лет! (на самом деле 3 недели :D ). Большое спасибо за разбор школ :)
Для меня эти 3 недели, тупо также, были словно 10 000 лет. Но всё хорошо, что хорошо выходит)
Пока выходили последние два видоса из этой рубрики, уже прошёл игру и сам разобрался, но видео у вас реально классные, ничего нового не узнал, но все равно интересно было😄
Спасибо) Как гласит и ролик, и описание - это не гайд, билд или ролик о чём-то супер сложном. Всего лишь информационно-развлекательный обзор, цель которого образовать фундамент, на который можно будет потом ссылатся, а не объяснять одно и тоже несколько раз)
Эх, помню проходил я этот шедевр в 2018 еще, и не было у меня в первом прохождении мага гидрософиста. Какая же эта была боль и превозмогание))Но все равно в итоге справился. Такой персонаж прост необходим в отряде. Потому, что помимо атакующих способностей это превосходный медик и попросту пожарный, поскольку огня в этой игре просто ОХРЕНЕТЬ КАК МНОГО!!! Самого разного...Поэтому в новом прохождении я это упущение исправлю. А вообще игра превосходная, созданная в лучших традициях этого жанра. Колличество комбинаций и вариантов прохождения огромно. За одно прохождение всего не увидеть, особенно если не знаешь, что оказывается так можно было. Поэтому и перепройти ее хочется снова и снова.
Зачем тушить огонь, если ты - пиромант? Удешевление каста и всё такое))
@@Nainore Ну а если нет у кого-то в команде пироманта? Все же разными персонажами и билдами играют.
@@Flanker0804 у меня билд "дебила еб*ного", поэтому горят все))) пиромант, не пиромант - вообще пофиг) проще выйти, чем тушить
@@Nainore Хе-хе-хе))Ну вот и у меня примерно так сначала было))ВСЕ ГОРЕЛИ И ПРЕВОЗМОГАЛИ! Ну не скажи! Можно и убежать конечно, но это далеко не везде и не всегда получается. Помню например вышку в Черных копях, где пустыня и полно нефти. Когда начался бой, у меня это был АД ОГНЕННЫЙ, в прямом смысле. Горело блин все под ногами! И хрен оттуда убежишь))
@@Flanker0804 о, пасиба за информацию, теперь я знаю, нахрена мне банки на резист к огню)) на троих хватит, а четвертому банка не нужна - если эльфа-ассасина с некромантией не убило с прокаста в начале боя, то эта тварь не только отхилится на фул просто с удара в спину, но еще и проклятиями успеет насрать... абсолютно честный и ни разу не имбовый персонаж, кек
Я ждал этого! С ходу лайк!
Я даже от канала поставил, поскольку сам не мог дождаться выпуска этого ролика, который дался мне с трудом банально из-за нехватки времени.
Поздравляю с выпуском нового ролика))
Как всегда качественно
Благодарю) Вижу новую аву и превью😅: достойно, вальяжно, привлекательно)
сколь многие вещи могли бы облегчить нам первое прохождение, знай мы о гидрологии чуть больше о_О Спасибо за годный контент! Даже захотелось переиграть в связке дамагеров аэро-гидро
Спасибочки за просмотр и приятный отзыв)
13:55 Навык Себбилы "Разбить оковы"
Всё верно)
Вторая половинка снимает цепи )) Хорошие гайды Спасибо!
Ну наконеееец то..... Дождалиииись🤭
😅 Та тоооже) Это был долгий процесс, но финальный результат того стоил!
Игры в которых нежити наносится хилом крон дофига поскольку так в любом фентези это работает.
Огромное спасибо каналу за такой ёмкий ликбез, пишу из 2023, и на фоне хайпа бг3 решил пощупать первородный грех. Отдельный лайк за кадры из лиги легенд, но это личное. По поводу нанесения урона исцелением - во многих jrpg в частности в final fantasy есть эта механика урона по нежити. Там даже некоторых боссов можно убить воскрешающим итемом за 1 удар
Ждал обзор больше чем др)
P.s. запили видос на тему билдов,а то как новичок хочу попробовать все и сразу,а как правильно в душе не бубу
Ого-го! Приятно)
Да, я планирую этим заняться в скором времени. По крайней мере, по divinity 2 дальше уже пойдут билды, если не будет ничего более интересного и нужного)
Хочу перепройти игру за мага, разве навык Садист не вешает охлаждение-заморозку и шок сквозь маг армор??? Подскажите чтоб не зафакапился)
Садист накладывает только эффекты кровотечения, горения и отравления сквозь броню.
Заморозка и шок сквозь броню не действуют.
Под одним из видосов видел ваш комментарий, мол вы собираетесь делать билды, как только закончите серию видосов про школы магии.
Ну так вот, жду геоманта-милишника. Давно заинтересовал данный билд, про который вы говорили, поэтому сам попробовал геоманта-милишника, но хотелось бы увидеть ваш вариант
Билды хочу сделать круто, качественно и чтобы запомнилось. Но для этого нужно немного свободного времени. И на меня к сожалению сейчас давят очень много различных событий и пока что я не сяду за такую роботу. По крайней мере, это точно не будет следующим роликом. Я хочу сейчас что-то лайтовое и прикольное выпустить. Чтобы и для зрителей было интересно, и для меня в кайф) И к счастью, такой материальчик уже есть. Осталось дело за малым - сделать ролик)
Это видео меня вдохновило на создании физ парти из двух игроков. Человек лучник+ гидрософист и воин+ некромант. Качать гидро только для хила и брони, а основной урон от физ дальних атак. Кроме того, физ партия страдает из-за недостатка маг брони, а гидрософист отлично её создаёт.
Воин + некромант нужен для снятия физ брони и дебафа противника. Воин убирает физ броню и проклинает противников, а гидрософист их домажит хилом.
Рад за то, что воодушевил Вас)
Тогда нужно не забыть отобрать проклятый меч у фермера в горящем доме. Меч накладывает порчу при любом касании на врагов без физ. брони. В том числе способностями типа Тарана или Смерча.
Можно ли начать две игры одновременно?
Урря =) Давно ждал этот обзор =)
А я как ждал. Сейчас в +40 это самое то)
Садист позволяет дождем крови снимать земляную броню, а заморозка воды превратит в ледышку мобов сквозь маг броню. Жрец ОП контролер толпы, - это из маг билда, но вы бьете физикой - это имба. Пользуйтесь.
Талант садист влияет на кровотечение, отравление и горение. Заморозка и оглушение сквозь броню не действуют. Сначала надо сбить магическую броню, затем наложить охлаждение, только потом будет заморозка. То же самое с оглушением. Сбить маг. броню, наложить шок, потом уже оглушение.
Заморозка воды или крови может с некоторым шансом привести к падению.
Лайк не глядя ждём-с продолжения хз чего )
😆Да, планы громоздкие на будущее. Желаю лишь свободного времени, чтобы воплотить мечты и идеи в жизнь)
@@try8627 будем ожидать и стараться поддержать хотя бы лайком и коментиком
О да ,я месяц ждал и дождался !!!!
Наконец-то продолжение моего любимого аниме!!
@Danil Novikov Жаль, что без опенинга😅
@@try8627 Что у вас по плану на следующее видео ?
@@PEARHELP Ой, куча идей и задумок, которые хотелось бы реализовать в скором времени. Как гласит комментарий в закрепе, меня и соавтора не будет 5 дней. И пока мы будем вдали от привычной жизни, то будет повод подзадуматься о дальнейших наших движениях. Могу пока что поделиться тем, что планирую вклинится в билды, переделать парочку старых кринжовых роликов, а также продемонстрировать одну интересную и новую игру в стиле divinity. Так что, единственное чего я желаю, это - время для реализации этих идей)
А это случайно не Baldur's Gate 3? О билды это прикольно в русскоязычном ютубе очень мало подобного, да и англаговорящем не особо много. По поводу переделки роликов идея неплохая, хотя ранее творчество тоже не было особо плохим. А по поводу преподнёсения и монтажа роликов, всё как всегда на уроне.А я люблю иногда с утра пересмотреть пару роликов за чашечкой чая, а это многого стоит. В общем вы как всегда молодцы , буду ждать новых серий:)
В героях меча и магии, в might&magic, даже в майнкрафте можно лечащими заклинаниями убивать нежить
Кажется в 3 варкрафте такое тоже было, в значит и в wow должно было быть, вроде так)
Спасибо за видео!
О как) В оригинальном майнкрафте вряд ли. В качестве модификаций вполне возможно. Спасибо за просмотр)
@@try8627 ванильное взрывное зелье мгновенного лечения наносит урон нежити вроде зомбе и шкилетов. Но таки да, это не заклинание но суть особо не изменилась.
Еее, самый долгожданный выпуск после некромантии
Да, многие просили ещё тогда, но так получилось, что некоторые школы просили ещё раньше. И сформировалась вот такая вот очередь. Но благо, всё благополучно вышло и рубрика успешно закончилась)
2 навык это снятие оков у Себилы? (вроде так ее личный навык называется)
Тупо в цель! Название: "Разбить оковы". Этот навык доступен ещё на старте, в то время как криогенка на 8 уровне.
Или накинь свои оковы на сопартийца. Это заменит вражеские оковы и позволит бить врага безболезненно )
@Grigoriy Shumilin Тоже верно. Будь Вы на собеседовании Стив Джобса, он бы принял Вас на роботу за нестандартный ответ😆 Будь там я, то сказал бы, что ещё можно умереть и таким образом избавится от оков😁
@@try8627 ну смертью я избовлялся от вечной слепоты(алтарь Ралика на безымянньм)
Спасибо. Классно разложил!
😁👍
Привет! Спасибо за видеоролики! Подскажи, пожалуйста, какую лучше взять, на ваш взгляд, связку для игры вдвоем? Спасибо!
Оох, задание со звездочкой. Зависит от того что за пачка планируется: физ. или маг. Но самое простое и эффективное для двоих, что я могу сейчас посоветовать это:
1. Призывание (выкачиваем до 10) + саппорт (всего по немного, берем только сап. скиллы: хилки, маг. броня, физ. панцирь и т.д.).
2. Лучник (уберлучник, всё в дальний бой и восприятие для критов) + можно помешать в будущем с некромантией
ИЛИ
Военное дело (двуручная палка или две одноручные) + некромантия (подключить её немного позже: во втором акте, например, а можно и раньше)
P.S. Талант одинокий волк, разгонит этих уберменшей до с ума сшедших значений.
@@try8627 Благодарю за ответ! Именно физ. и планировали играть :) Очень интересно было почитать! Всего доброго! :)
@@try8627 Лучнику можно прокачивать 4 направления, получается? Это и дальний бой, восприятие, мастерство охоты и военное дело? А что профитнее всего прокачивать, чтобы получить лучника с максимальным дмг и дальностью? :) Хватит ли вообще ресурсов прокачки за всю игру, чтобы прокачать все эти направления или нужно выбрать 2-3? :)
Если смешивать мастерство охоты + некромантию, то лучше качать военное дело, затем дальний бой, затем немного некромантию и восприятие?
Спасибо!
@@try8627 А если второму персонажу идти в призвание + саппорт, то какое оружие необходимо использовать?
Пишу разными комментариями для продвижения канала ;)
@@GanShiller Про прокачке качеств:
Нужно качать Ловкость и Восприятие. Ловкость для урона оружием, а Восприятие для шанса крита и если хотии ходить первыми. Память качаем лишь для навыков.
По умениям:
Есть Мастерство охоты, Военка и Дальний бой. Я скажу так, нужно читать описание каждого из них. Качаем первым то, что хотим получить в итоге. Например, Мастерство охоты увеличит ВЕСЬ урон наносимый СВЕРХУ. Если планируете постоянно стоять сверху и наносить хороший урон будь то по маг. или физ. броне, то лучше начать с Мастерства.
Игры хватает, чтобы прокачать два умения. Не забываем об экипировке, которая накидывает бонусы к этому всему делу.
По-поводу мастерстаа и некро, я бы выбрал военку. Она увеличит весь физ. урон. Значит исключается момент, что Вы будете бить по маг. броне и сможете подностью сфокусироваться на физ. уроне. Но учтите, что Вам также придётся качать Некро и Мастерство для получения навыков. Поэтому прокачка самой Военки может подзатянуться. После Военки, можете качать уже Мастерство.
По Призыванию+саппорт, я так не скажу. Это нужно смотреть на стиль игры, которого Вы хотите придерживатся. Ну например, можно выбрать два жезлы. Они будут давать много бонусов к различным магическим школам.
Всеобщее охлаждение превращает водяной пар в воду, но только в радиусе действия заклинания.
Урааааа, как я давно ждал заключительную часть школ магии!!!❤️❤️❤️
💙😅
Привет, ты говорил, что нигде не видел механику дамага хилом пл нежити. Сразу вспомнил биша из л2)
На тот момент не мог просто вспомнить. А что за биш из л2?
Это класс хилера - bishop в игре lineage 2. Он адекватно только нежить и мог убивать)
@@АврелийАнтоний Мысленно подумал, что это lineage 2, но решили для верочки переспросить. Тогда понял)
Такой вопрос. 5% к исцелению. Исцеление от некромантии можно увеличить прокачивая гидромантию?
Гидрософистика увеличивает по факту любое исцеление. То есть, ответ да. В любом случае протестить это не составит труда)
А на втором острове нельзя вкачать навыки 12 уровня?
Супер, как всегда, спасибо большое ребята за ваш труд) Теперь нас ждут билды по дивинити? Или уже другие игры?
Будет и то, и другое. Вот спрошу лично у Вас: Вы бы хотели узнать об игре, которая кооперативная, похожая на Divinity 2, пошаговая и стратегическая? Я бы лично хотел показать такую в качестве ролика. Но и в то же время, хочу делать билды. Уже есть идеи, задумки и т.д. Поэтому единственное, что мне нужно --- это море свободного времени.
@@try8627 Тогда могу порекомендовать Wasteland 2, хоть сеттинг сильно отличается, всё же по сути это также рпг с достаточно широкими возможностями для отыгрыша
@@xxx_bopoh_xxx3464 Да, наслышан я о ней. Недавно на третью часть посмотрел и слегка прослезился от очевидной сырости продукта. Лично у меня есть одна игрушка на примете, но пока не хочу раскрывать все карты. Поживём-увидим)
@@try8627 Конечно все бы хотелось. Вообще сейчас очень много подобных игр начало появляться и это отлично. Уже есть и патфаиндер, пилларсы и бг3 впереди. А вот нормальных гайдов по ним нет. Либо это невнятный перевод порой не самых лучших гайдов, либо это совсем мудреные билды которые поймут только те кто сам уже несколько раз игру прошёл. В общем было бы здорово чтобы вы заняли эту нишу. Что-то вроде понятных, но глубоких гайдов для новичков в больших рпг.
@@NekitONC рпг нам очень нравятся и это было бы неплохо. Но для билдов/гайдов нужно очень много времени. Нужно очень хорошо знать игру, её механики и даже кое-какие хитрости. Пока что, лично я, фокусируюсь на дивиньке, а в будущем хочу залипнуть в bg3. Жду не дождусь)
Навык за исток у Себиллы, это второй навык скидывающий оковы
Совершенно верно 👍
У меня вопрос, тот кто использует целительные слёзы также как и союзники получает регинерацию или только союзники получают этот эффект?
На себя этот навык увы не работает.
Второй способ ну или третий, это самому повесить на союзника оковы боли))
Спасибо большое! Очень познавательно
как будет себя чувствовать криомантия+призывания на волке одиночке? жизнеспособный билд?
Ну с Призыванием всё комбинируется и всё хорошо. Призыватель универсальный тип, поэтому хоть там Некромантия, хоть Военное дело, хоть Гидрософистика --- всё будет круто и жизнеспособно. А тем более с волком-одиночкой.
*жизнеспособный билд?*
Если сам призыватель будет с высоким интеллектом и развитой гидрософистикой - вполне.
Слабость призывателя через воду в том, что у инкарната нет способностей наносящих урон водой. Исходящий урон непосредственно инкарната через воду очень низкий.
Как вариант - играть через электрического инкарната + персонаж криомант. Будет мощно.
Есть какой либо способ "обмазать" меч льдом? Вот хочу Артаса - нежить с фростморном сделать, но по ролику как я понял в гидро нет заклинания на урон водой оружием
Только руна льда в оружие. Гидрософистика увеличит доп. урон от руны.
Для большей эффективности вставлять руну в оружие с доп. уроном водой.
@@dds6993 тогда такой вопрос, удары оружием с этой руной могут наложить на врага эффект "влага" и "замёрзший"?
@@demonicdemonov4149 при игре через лучника наблюдал, что вставленная в лук руна молнии электризует поверхности, накладывая эффекты (шок, оглушение)
Вставленная руна воды по идее должна накладывать охлаждение, но у меня всегда оружие было прокнуто на огонь, поэтому может статус охлаждения никогда не накладывался.
Также предполагаю, что статус непосредственно на врага накладывается с вероятностью лишь 10%.
При имеющемся таланте садист - статусы горение и отравление всегда накладывались дополнительно при ударе оружием.
@@demonicdemonov4149 *тогда такой вопрос, удары оружием с этой руной могут наложить на врага эффект "влага" и "замёрзший"?*
Оружие, которое изначально имеет доп. урон водой будет накладывать статус «Охлаждение». Сама по себе руна льда никаких доп. статусов не даёт, она всего лишь даёт доп. урон водой.
@@demonicdemonov4149 Отвечая конкретно на *Вот хочу Артаса - нежить с фростморном сделать* - да, это возможно.
Находим оружие с доп. уроном водой (будет накладывать статус Охлаждение), для большего урона водой вставляем руну льда.
Вставляем руну в рамку:
- могучая рамка даст +2 интеллекта (неплохой вариант, который усилит все способности гидрософистики, наносящие урон водой)
- мистическая рамка +1 к одноручному оружию (то что нужно, не так ли?)
По заморозке:
Оружие будет накладывать статус Охлаждение. Охлаждение + Охлаждение (например, два раза подряд прокает оружие) = Заморозка.
Любой источник воды (дождь, пузырь воды) на врага со статусом Охлаждение = Заморозка.
Любые способности гидрософистики (наносящие маг. урон) по врагу со статусом Охлаждение = Заморозка.
Свиток Проклятья, применённый на врага со статусом Охлаждение = Заморозка.
Свиток Проклятье, применённый на лёд создаст проклятый лёд, любое движение внутри которого сразу заморозит (врага и союзника) сквозь маг. защиту.
Спасибо за подробное описание школы. Хочу вот с друзьями скатать, билд чисто под саппорта сделать. Очень помог
Не за что. Помог чем смог, хотя это был лишь обзор)
Чувак ты очень хорошо и качественно делаешь контент , тебе пора выбраться из такой мертвой темы как девинити
😅спасибо, но я и сам это понимаю. Даже не потому, что тема мёртвая. Можешь, если хочешь, посмотреть эффективность каждого ролика в сравнении с кол-вом подписчиков и увидеть, что есть ещё порох в пороховнице. Дело как раз таки в том, что я не хочу быть однообразным каналом. Ещё пару каких-то крутых рубрик запилю и дальше пойдут другие игры. Главное накопить зрителей, которые захотят пойти за нами по любому пути, который мы выберем, а не только по divinity)
В серии Героев меча и магии, насколько помню, начиная с 5, есть дамаг исцелением по нежити и демонам. Плюс, это одна из основных механик в играх по ДнД. Так что это всё интересная механика, но не уникальная =)
Кстати в Героях(вот не помню) 6 или 7 добавили прикол: там вообще ребята далеко пошли и сделали хилом дамаг по вражеким оркам(ибо по лору они сотворены из крови демонов), в то же время хил по союзным =)
О точняк в ДнД же такое есть. Не, я точно уверен, что до divinity 2 такое уже было, поскольку множество сегодняшних идей это ремастер уже устаревших. Просто во время роботы над роликом, тупо не мог вспомнить.
Герои как-то обошли меня стороной, хоть и не спорю игра знатная. Несмотря на то, что я в детстве и кайфовал по стратежкам, мне не повезло познакомится с Героями. По факту, играл в то, во что давали. Например, прошёл кучу сценариев в "Казаки: Снова война" =)
@@try8627 Герои - это легенда =) С ними никогда не поздно познакомиться =) Хотя сама история серии, на мой взгляд, печальная вышла, но игры отличные =) Знаю, что многие со мной про 6 и 7 не согласятся, хотя там, в основном, вина фанатов. В общем, рекомендую =)
А с Казаками я довольно шапочно знаком, кампании почти не помню, но помню, что бОльшую часть времени сидел в них, просто рисуя в редакторе в реальном времени юнитов стенку за стенкой разных и смотря, как они месятся =)
@@Raider9230 Про Героев согласен. У меня однокурсники все уши прожужжали, когда на парах играли в 3-х героев. Я так понимаю, это самая культовая и легендарная часть?)
Про редактор в Казаках прям прослезился. Вот честно. Тупо также делал. Я будто бы играл в игрушечных солдатиков, только лепил эти воображаемые схватки в этом редакторе. Эхх, прекрасные времена были, но и сейчас не хуже)
@@try8627 да, третьи самые популярные =) Считается, что и лучшие, но тут можно поспорить. Лично мне всё кроме 1 и 4 нравится, 1 слишком всё-таки простые, а в 4 когда-то так и не разобрался, а сейчас руки не доходят. Советую не читая отзывы и не слушая советы, во все поиграть, если найдётся время, и решить, что в какой части хорошо, что не очень. Начать можно с 2 и 5. Третьи - улучшенная версия второй, а 5 - перезапуск серии в новом мире с новыми правилами. Во всех шикарный лор, интересные сюжеты и классная атмосфера =)
Ну и не могу не упомянуть в связи с героями 5 - экшОновая рпгшка Dark Messiah of Might and Magic =) Вот в неё поиграть категорически рекомендую, ибо сама по себе короткая, проходится быстро, но всяких плюшестей в ней не меньше чем в Дивайнити =) Я сам уже сколько часов наиграл с релиза, но до сих пор периодически узнаю что-то новое =)
@Raider992 Понял, если будет время обязательно возьмусь за эту серию. Про Dark Messiah of Might and Magic в курсах. Ещё будучи школьничком играл в неё. Не особо много запомнил, но знаю, что было фаново. Для меня тогда было открытием найти игру, в которой от первого лица можно было бить мечом и магией😅
привет , а как передвигать умения на панели применения? ))
Разблокируй панель, нажав на замок. Потом передвигай, удаляй, добавляй, что тебе нужно. И не забудь опять нажать на замок чтобы случайно не удалить с панели что-нибудь нужное.
спс@@MAiq_Picaro_1366
Никогда за чистых магов не играл. Всегда за кинжальщика и лучника + инвиз. Саммонер ещё норм. Попробую пройти за мага.
Ждал этот выпуск с пирокинетики))
Ого-го) Приятно знать, что ожидаете) Это очень бодрит, особенно, когда застрял в каком-нибудь моменте и хочется всё бросить.
Инересный обзор, я больше гидрософистику не для котроля а для урона использовала. Не прововала с порчей,но притив нежети у веня просто очень сильный урон проходит с критом очишением ран, если на атакуймую нежеть кинуть воторую половину , у меня под 8к било как-то, обычном случие у меня навык 2500 лечит, забавно еще что при избегание смерти на цели, сначало урон, а потом она ицеляеться
Использовать вторую половину для нанесения урона анти-лечением не рекомендую если есть вампиризм за счёт некромантии или на оружии.
Вторая половина усиливает лечение на показатель гидро. То есть если, имея 10 гидро, себя лечишь на 100, то другой персонаж будет вылечен на 150.
Лечение от вампиризма усиливается гидрософистикой.
В идеале чтобы эффективно наносить урон с помощью второй половины некромантия должна быть 0 и не должно быть оружия с эффектом вампиризма. Порчу наносить свитками и проклятыми поверхностями. Против нежити проще.
Как тебе идею сделать таковоже плана ролик, но только по первому дивану?
К сожалению нет. Первая часть, лично для меня, устарела и во многих аспектах мне не понравилась. + чтобы сделать ряд таких роликов, нужно нормально так поиграть за каждую школу. При этом хотелось бы знать не только азы, но и какие-то хитрости, которые многим неизвестны. Также первая часть не особо известна обществу, из-за чего усилия вряд ли окупятся. Поэтому, я бы предпочёл искать новые игры и двигаться в будущее, чем пробовать старое и ворошить прошлое.
@@try8627 эхх это печально,в любом случаи спс за опиротивный ответ
Каменная броня снимет цепи?
Хммм елден ринг) хил думажит некоторую нежить
В расширенном издании первой Original Sin добавили эффект гниение (по сути та же порча) но сами по себе заклинания лечения урона нежити не наносят.
Буду знать, поскольку в первую часть мало играл и не за водного мага.
Перешел по ссылке на канал стримера, думал посмотрю под чаек что-то интересное, а там только майнкрафт (никаких претензий к игре)
Штука у Себиллы убирает оковы 😁😁😁
А можно или сделать выпуск или в текстовой форме посоветовать прохождение на максимальной сложности, я любитель одинокого волка, но если вчетвером проще и интереснее то прислушаюсь.
Талант пиявка усиливается гидрософистикой и лечит на 5% от максимального уровня здоровья персонажа под порчей.
Для живого мага гидрософиста, с талантом пиявка и садист, гранаты с гвоздями становятся лечебными на 4 хода.
А критическое исцеление союзника бывает?
Теперь можно играть спокойно, как юзать все стихии знаем
Теперь хочу поиграть за гидровоина некроманта призывателя )
Советую подключить «Божественные таланты» из мешка подарков и взять под такой билд «Ловец душ».
Союзники умирают, а на их место встают мощные зомбари (до трёх включительно), которые считаются призванными существами. Очень атмосферно.
А не проще просто вызвать нефть? Без превращений?
обношу торгашей когда кидаю на них криостазис и телепортирую в кусты. Они в диалоге и не агрятся от урона телепортации B-)
😂тоже иногда такое промышляем...
👍 у меня один вопрос возник. Что этим со Слейном делать? 🙂
Нужно освободить его из цепей и он поможет убить Вам всех вопящих) Либо можете его зарубать, но это будет сложно.
Сир Лора одним своим существованием делает исцеляющие слезы бесполезным навыком
Как сделать билд что бы получился жрец танк
Качай силу, военное дело, гидрософистику. После силы телосложение.
Некромантию собрать на вещах.
Талант Здоровяк обязателен для танка, Первозданная магия и Живой доспех - по желанию. Другие варианты: Палач, Оппортунист, Гурман.
Оружие Клинок Чёрного Круга. Клинок имеет 15 уровень, так что одноручное тоже качать, взять талант Горячая голова и вообще повышать точность всеми доступными способами и понижать уклонение у противников.
Разрыв оков, навык Сибиллы
Пересадка кожи по-идее снимает оковы)
Нет.
Кто-то уже писал подобное, но к сожалению всего два навыка снимают оковы. Криостазис и навык, который можно получить тупо при создании персонажа)
А будет на канале гайд по парным волкам магам?
Поживём-увидим)
@@try8627 очень надеюсь что увидим)
А насколько противоречиво быть магом пирокинетики и гидрософистики? 🙂 интересно какие школы лучше всего вместе сочетаются
Стоит обратить внимание хотя бы на тот факт, что статусные эффекты этих школ нивелируют друг друга, не говоря о снижении урона.
На практике не применял, но чисто теоретически могу предположить, что гидро для пироманта может пригодиться минимум в двух случаях:
1. для лечения, если у игрока 100% и более сопротивление огню;
2. для контроля противника, т.е. для заморозки при сбитой маг. броне.
Заморозить горящего противника сложно. Нужно снять горение навыком самовозгорание. Если он это переживёт, то можно и заморозить)
Наиболее популярными сочетаниями школ являются: гидро + аэро, пиро + гео.
Школа военного дела универсальна для нанесения физ. урона.
Военка хорошо сочетается с геомантией. Геомантия увеличивает показатель физ. брони. Навык активная броня наносит физ. урон, а значит зависит от ВД и гео.
Голова Медузы зависит от силы и гео.
Военка + гидро = антилечение 👍
Ещё одна универсальная школа это призывание.
Интеллект + любая стихийная маг. школа + призывание. Тотемы каждый ход.
обзор как всегда класс! молодцы ребята...так, вроде бы все навыки разобрали да?
Спасибо Вам! Да, практически всё рассмотрели. Есть ещё врождённые, но я не думаю, что для них нужен ролик.
Вопрос хочу задать единственному каналу по дивану, который знаю)))))
Я вот играл в игру без всяких дополнений, а ведь в мешках много вкусноты накидали вроде как, а интересует - были ли добавлены какие доп.навыки? Насыщение кровью своего пета действительно есть?
Хочу заняться вторым диваном после прохождения первого классик. =)
Да, были добавлены пару крафтовых навыков, а именно насыщения инкарната. Чтобы их получить, нужно активировать мод "Могучие друзья". Насыщение кровью возможно лишь при активации данной модификации)
@@try8627 , ну т.е. это офф. моды, которые отлично вписываются в игру? Ну норм, я думаю.
Кстати, надо ролики посмотреть, заодно чекнуть настолку, вроде как заинтересовала. =) Только вот сейчас в 3ч ночи смотреть или завтра на работе.... хммм.....
@@LeedsThePlanet ))
@@try8627 , вот ещё вспомнил, что хотел спросить - 1) как в игре работает подскальзывание (если контрится физ.бронёй, то бред). 2) как работает насыщение призванных юнитов (через мод из мешка) - т.е. если условного огненного слизня насытить водой, то он получит хилку и будет наносить урон водой, так работает?
@@LeedsThePlanet *как в игре работает подскальзывание (если контрится физ.бронёй, то бред).*
Подскальзывание контрится только наличием гвоздей в твоих ботинках. У летающих врагов иммунитет к подскальзыванию.
*как работает насыщение призванных юнитов (через мод из мешка) - т.е. если условного огненного слизня насытить водой, то он получит хилку и будет наносить урон водой, так работает?*
Да.
2й способ снять оковы боли так и называется - "разбить оковы", персональный навык Себиллы за исток. Ну можно еще умереть, если юзать комбу с самопожертвованием.
"Ну можно ещё умереть"😆 Чёрт, всё таки 3 способа избавится от оков. Это я не предусмотрел)
@@try8627 есть весёлая комба, когда враг кладёт оковы, наложить в ответ на перса желание смерти + жизнь на грани =) Ситуативный, но весёлый способ выдать предельный дамаг персонажем, при том, не 1 плюшку, а потом плюс уже не 99%, а уже 60-67, а стабильно максимальный баф =)
@@Raider9230 Мы когда не имеем возможности снять оковы, то так в принципе и делаем. Пусть враг знает с кем связался)
@@try8627 смерть так то снимает статусы, это работает даже лучше пересадки кожи, можно друг друга бесконечно ресать самопожертвованием и намазываться адреналином каждый ход.
@михаил горяев 😅по факту да)
Было весьма интересно, спасибо.
Что теперь будете делать?
Переедем в другой город и начнём жизнь с чистого листа😆
Ну конечно же дальше развиваться)) Пойдут новые ролики, может появится новая рубрика, ведь я не люблю единичных видео, всегда хочется сделать какой-то тематический плейлист. Например, обзоры хотелось преподнести в таком джентльменском и культурном стиле)
@@try8627 Удачи в ваших начинаниях.)
@@Lunatik1141 Взаимно!
приятно)
взаимно)
спелл себиллы за исток снимает оковы боли
Меня эта школа откровенны пробессила. Так как хочешь хила в физ пачку, считай теряешь половину скилов и пресловутый контроль. Хочешь фулл гидрософиста в маг, но хил бъет по физ броне. Тупо не раскрыть потенциал, но и без школы тоже грустно, не в стазис кинуть, не бояр отхилить. В итоге сап из разряда принеси подай, воды там налей, поверхности махни, воду заряди... что бы батя на Аэро ОД поберег.
*Так как хочешь хила в физ пачку, считай теряешь половину скилов и пресловутый контроль. Хочешь фулл гидрософиста в маг, но хил бъет по физ броне. Тупо не раскрыть потенциал*
Это особенность игры. Специально сделали так, что бы школа была полезной и эффективной у разных персонажей.
Ты на некромантию посмотри: основные атакующие способности зависят от интеллекта, что сводит на нет их использование у милишных бойцов или лучников; часть способностей усиливаются только призыванием; кровосос, как лечащая способность усиливается гидрософистикой, а весь физический урон некромантии военным делом.
Хил в физ. пачку зачем с гидро-контролем нужен? Пачка работает по физ. броне - запасайся контролем по физ. броне, благо его немало. Хилу вообще не нужны качества (интеллект в частности), только лишь гидро. Делаешь бойца с упором на гидро и хилки - вот тебе хил в физ. пачку, который лечит и по физ. броне калечит. Контроль из военного дела.
И да, возможность контроля через заморозку есть даже без атакующих гидро способностей: свиток проклятья на лёд или кровавый лёд = проклятый лёд, который при малейшем движении накладывает заморозку сквозь маг. защиту.
@@dds6993 Да я больше так бугурчу) Первые два раза когда проходили не просчитали эти моменты в пачках.
@@droot2219 Слегка не в тему. Извини, но почему бы изначально так и не написать, что типа не особо знаете эту школу и т.д. Просто я слегка удивился (охренел) прочитанному, о том что пробесила и т.д. Зашёл почитать, что тут да как и вижу, что Вы, оказывается, просто не просчитали этих моментов... Тогда зачем так резко и критично "атаковать" школу, если не уверенны в своих знаниях?)
Без обид, я просто не только у Вас такое заметил. Люди сначала критикуют, а потом дают заднюю, что типа они не знали, они имели в виду другое и т.д. И это очень странно смотриться😅
@@try8627 дык когда проходил я вообще особо школы не знал и гайдов не смотрел =) Цимес в том что остальные школы интуитивно понятную механику имеют, и худо бедно но раскрыть потенциал они позволяют (ИУ еще выделяется но там класс не только скилами тащит =)). И "пробессила" (прошу заметить прошедшая форма) это именно первое впечатление. Не вижу смысла писать о впечатления после кучи проходов, когда уже знаешь имба мувы и лайвхаки
@@droot2219 Понял. Просто когда прочитал Ваш комментарий, то для меня "пробессила" в прошедшей форме приобрело смысл, будто Вы недавно пробовали Гидро, Вам очень не понравилось, и больше Вы её не тестили. Я лично так понял Ваше сообщение. Поэтому и спросил. Извините за неудобный вопрос)
Спасибо!
Дождались
Есть такое)
Госпаде! Хотел спросить вы же в несколько лиц делаете или ты в соло ? И что дальше ? Пишу до просмотра)
😅Ну авторов на канале - 2. Я снимаю по большей части divinity, а соавтор - игры на подобии dark souls. Ролики делаем, понятное дело, каждый в соло, потому что вместе этот процесс будет намного сложней.
Дальше, по плану, хочу продолжить делать ролики про divinity и не только. Хочу чтобы это опять была какая-то рубрика, но особо долго останавливатся на divinity не буду. Может парочку гайдов или билдов выпущу и плавно переключусь на что-то другое. Ведь, по факту, планирую пилить смотрибельный контент и по другим игрулям, чтобы в будущем стать разнообразным каналом)
@@try8627 Еееее… ну я с Вами надолго ))))
@@ernestmat7855 Так это круто. Мы теперь в одной лодке)
Дождалса .даже не начинал проходить игру
Второй навык, снимающий оковы боли - это ульта Себилы, я прав?)
Ага)
Было бы круто если бы Вы сделали видос с тем как применять скилы разных школ стихий
...не понял Вас, Я же продемонстрировал. Объясните, что Вы имели в виду.
@@try8627 не дописал немного. Сочетания скилов разных школ. Какие более какие менее эффективны
@@try8627 думаю начинающим игрокам будет полезно знать как делать элементарные комбинации скилов
дождались
Та да
Никак не могу понять,зачем пешка?? Гидростафисту мало 13 метров,надо куда-то подходить?? Палач идеален для урона по площади. Это лучше чем иметь од. на лишнее движение которое не пригодится. Пешка идеальна для роги,чтобы за спину заходить,но а магу она каким вообще боком?
Спасибо за хорошие видео
Я один не нашёл заклинание осколок льда в игре ?
Так же в прочем как и жар огня.
Школа гидрософистики похожа на российскую медицину. Убить или спасти? Вот в чём вопрос. Чаще всего выбирают первый вариант
Скорее всего)
Снимаю оковы боли бутылкой Хигбы!
😅
Давай искусство убийства)
Да, через пару секунд сделаю и опубликую😅
P.S. Уже есть на канале.
Обожаю эту игру
Ждал!
Делал!