С улучшением кстати есть баг(фича) если перед 4ым актом продать все вещи торговцу лучнику на корабле и выкупить их уже в Арксе, то шкотки подравняются под лвл партии.
Ни**я. Охренели сейчас с соавтором. Не знали👍Если это и вправду так, то мы конечно же не будем использовать такой баг. *На самом деле автор врёт, он ещё как будет, но никому об этом не скажет* ^^
Да, вот только эффективность данной фичи крайне мала, это лол. Продавать боевые шмотки перед файтом на арене с другими персами, а потом и с самими собой, такое себе. А шмотки с мирными не апаются в по мирным умениям(
@@antondopira5957 перед каким файтом? ты все это проходишь, и тебя хворь телепортирует на корабль, и вот вместо того чтобы сразу лететь в аркс, ты идешь к лучнику и продаешь свои шмотки(можешь не все, а только те которые прям считаешь очень сильными) и отношение с ним улучши естественно, и голым летишь в аркс, прилетев сразу возвращаешься к нему выкупать, так вот у меня к этому моменту без вкачаного обмена в игре 2 персонажами, накапливается 200к голды + - , и у тебя вполне хватает денег чтобы выкупить свои апнутые шмотки обратно. + еще фича когда ты дерешься против своих персонажей там, они одеты в тот шмот в который ты одет, я например оружие снимаю перед боем, в бою надеваю обратно))) я всегда юзаю эту фичу с продажей и выкупом обратно, ибо игру это никак не ломает, просто ты свои шмотки апаешь до своего текущего уровня.
Я не знаю актуально еще нет, думаю что да, но вот нашел инфу насчет садоводства. Короче если поместить горшок с растением на нефтяную поверхность, то кол-во урожая возрастет + особенное растение получите. Причем плодить нефтяные "океаны" необязательно. Достаточно горшки один на другой ставить (в столбик) на нефтяной луже, "удобрение" будет работать на все горшки. P.S. Работать удобрение будет только с растениями, которые дают особый урожай. Тоесть дурдена, трутовик и т. п. На лисичку, катализатор и т. п. работать не будет, они как давали 1-3 урожая, так и будут
Мод Огород добавляет возможность выращивать как обычные растения, так особенные их варианты. Из особенных растений можно делать чистые книги для последующего изготовления книг навыков. Не очевидная механика в Огороде: особенные растения растут если ведро с саженцем поставить на нефтяную поверхность. Вероятность появления особенного растения очень большая если не 100%. Обложка для книги: два отдельных куска кожи + нож. Чистая книга = обложка + писчее перо + особенное растение (чай, трутовик, цезарский гриб, фархания, вороночник, шептун, друдена).
Серьезно? А на 3 локации, где нет фонтана, есть только трупы? Короче, для нас это явное облегчение, но это уже вкусовщина) У нас много раз было такое, что мы забывали восполнить исток, и потом из-за этого бой был тяжелее и интереснее. Если нравиться после каждого боя юзать лежанку и в каждом бою юзать все навыки -- то это замечательно, почему нет) Тут спорить точно бессмысленно.
Но это делает заклятия за исток хоть сколько-то полезными. Заклятия истока после пролога казались мне абсолютной и безкомпромисной ультой, что может резко перевесить ход боя даже в самом крайнем случае. Но когда мне дали возможность пользоваться магией истока... Я был слегка разочарован. Среди эти навыков было немало полезного, но кроме врождённого навыка Фейна я не пользовался ничем подобным до острова и нахождения Апофеоза. Хотя этот мод я включил еще в Дрифтвуде. Мне просто лень тратить время на беготню и т.п. ради чего-то подобного. Поэтому, играя без этого мода, я буквально не использовал исток нигде, кроме глав-квеста.
@@try8627 Именно, что всегда после боя есть трупы. И восстановить 1-2 единицы истока у каждого члена конмады это просто занудное тыкание соответствующего навыка на труп. Если бы исток восполнялся каким-то хитрым или ограниченным способом, а не вытягиванием из трупа или портованием к бутылю через пирамидку, то тогда другое дело. А так здесь лишь экономия времени и только, никак на баланс не влияющая.
Хороший ролик, кратенько и обо всем. Огород. как-то тестировал и не всегда из одного растения получались 2. Поэтому забил на него. Хотя в плане вороночника можно было бы заморочиться, очень нужное расстение. Исток-медитация - просто упрощает жизнь. Не нужно после боя летать к банке с истоком + освобождается одна пирамидка, которую можно поставить у торговца. Боевые случайности - хорошая попытка усложнения игры, если бы их было как-то побольше. Но разнообразие оно вносит и неплохое. Даже не знаю зачем при нем отключать достижения, вроде же игру не облегчает. Скорее всего просто не хотели заморачиваться. Улучшенная организация - на любителя. Могучие друзья - только начал тестировать и уже понравился. Хотя условие один питомец на поле боя модификация не отменяет. Мистические мелочи - наконец-то нашлось куда можно с пользой потратить наворованные деньги👍
По факту, каждый найдёт для себя в мешке решение той или иной проблемы. Мне понравился тот факт, что разрабы вообще решили заморочиться и перенести много интересных модов с мастерской. Соре, но пока что Larian Studios для меня разработчики №1. Такой преданностью к своему продукту мало кто может похвастаться.
Привет,можешь посоветовать? Я прошёл где-то половину форта радости.Можешь сказать какие модификации включить новичку?Самый большой вопрос в том,не ломает ли модификация на улучшение снаряжения игру?Звучит прям супер имбово и разработчики вряд ли балансили игру под подобное
@@Наблюдатель Да,играю в первый раз.Достижения вообще не важны.Блин, почитал комментарии и у всех разное мнение по поводу мода на улучшение уровня снаряжения.У многих самый большой минус дивинити это вот эта возня со шмотом,но при этом многие против этого мода с другой стороны
Привет,можешь посоветовать? Я прошёл где-то половину форта радости.Можешь сказать какие модификации включить новичку?Самый большой вопрос в том,не ломает ли модификация на улучшение снаряжения игру?Звучит прям супер имбово и разработчики вряд ли балансили игру под подобное
Когда ты говорил про то, что такое мод был в мастерской стима... так ведь мешок подарков - это по сути и есть набор самых популярных модов, добавленных разрабами в саму игру. Кстати, у меня и с мешком подарков и с модами некоторые ачивки давали - говорю "некоторые", потому как это уже не первое прохождение, так что многие уже открыты
Да есть такое, я просто знаю лишь некоторые, как спиритизм или бег... Мы увидели мешки с подарками, когда уже успели пройти игру несколько раз, поэтому проблема с ачивками нас не затронула)
привет! я твой новый подписчик, благодарю за контент, искал вот новые видео о дивинити, наткнулся на твой канал. буду перепроходить уже 5(?) раз на этот раз на доблести со всеми достижениями. действительно сколько ни играешь а постоянно что-то новое для себя открываешь, удивительная игра.
спасибо за разъяснение. baldur's gates 3 - первое во-что поиграл после невера. да-да, слышал и о пиларс, и о тирани... ну вот так... описал мешки хорошо. девять жизней - кота грохнули возле ворот тюрьмы. а кто знал? а на счет Друг животных.. Это отыгрышь. Еще спс.
Огород интересная идея! Но можно было его сбалансировать сделав гораздо долгий процесс выращивания, еще чтобы игроку приходилось уделять больше внимания растениям(как в реале) удобрение, поливка и вообще было бы полезно это для зелий. Боевые случайности это тоже круто! Божественные таланты и набор мастера мне тоже понравились. Насчет мистических мелочей, спорно я думаю что расставаться с определенными вещами это необходимый процесс. Самое главное конечно это сортировка вещей и вообще все, что касатается инвентаря и сундуков! Очень уж странно дела обстоят с этим в дивинити. Остальные модификации лишь ломают игру вот и все.
На счет выращивания растений: к сожалению не все растения можно вырастить. Например грибы (кроме трутовика, аметистового обманщика и лисички), а также звездную травку вырастить нельзя. К тому же лисичка стоит дороже друдены и может полностью заменить последнюю, но находится гораздо позже 🍄
Про торговые цены, лучше не ставить. Там есть баг, при продаже ты платишь со скидкой. А торговец кричит как ты смеешь мне так мало платить. С ценами беда. Либо надо рядом быть тому у кого торговля вкачена, как моё предположение. Но нужен тест.
Вижу я не один, кто пострадал из-за этой финансовой пирамиды😅. Именно из-за подобных приколов лучше всего впервые тестить моды, когда хотя бы добрался до форта Радости.
Для себя ничего нового не узнал, (ясное дело 250+часов xd) однако очень рад что любитель dos 2 делает такие видосы для новичков. Лайк подписка все дела. Продолжай чел) Много контента можно сделать, несмотря на что игра уже стара (относительно)
Я немного даже расстроен, тем что поздновато мы решили делится опытом. Но всё же, карантин и не только вынуждает людей искать чем заняться по вечерам, а это как никак гейминг. Я прям удивился, много людей сейчас открывают для себя этого шедевр и меня это греет. Спасибо за то, что решил потратить навык "Подписка" за 3 истока на этот канал))
Да чего уж, кот не такой уж юзлес питомец. Его не жалко, так как призывной + меняет тебя с собой местами. Полезная вещь. Вызвал у врага, поменялся, сохранил од на всяких заклинаниях перемещения. А с призывом вроде и сильнее тыкать будет. В физ пачках где есть некромант призыватель - довольно полезный котяра
честно, огрод прям слишком имба. Воровство и обмен просто становятся ненужными. Когда играешь за волков-одиночек мб и пофиг, не надо на корабль бегать, обмен выкручивать перед продажей, а так просто забиваешь на это и продаешь друдену или лисичку по небольшой цене в большом кол-ве. P.S Сначала чутка огорочился, что мою любимую гепинию нельзя вырастить, потом подумал, ну мб чтоб маги не совсем сасат в рамках баланса сделали ограничение на выращиваемые растения, а потом узнал что можно выращивать вороночник и понял, что маги таки сасат)
Спасибо) Только поставил игру и ломал голову что за мешок... И особо стремало выражение, что отключить нельзя. Думал что это вообще что-то одноразовое и при создании нового персонажа уже не получится использовать))) Еще раз спасибо за разъяснения!)
А что имбового в восстановлении очков истока от спальника? И так всегда(или почти всегда) есть возможность слетать к бочке и восстановить ОИ. А тут не надо оставлять пирамидки, летать до бочки, просто прожал мешок и норм. Про воскрешалку на лежанке согласен, это реально слом геймплея.
Ну для нас вот эта монотонность действий есть таким себе ограничителем. Как бы это объяснить: 1) когда ты вступаешь в каждую драку ты всегда можешь потратить ультующие навыки, даже на самых рядовых противников, ведь ты знаешь, что после боя тебя ждёт лежанка, которая тебе всё восстановит и тебе не нужно никуда спецом бегать и расставлять пирамиды. 2) Если ты тратишь пирамиды на вот эту процедуру, то это уже делает тебе ограничение на сами пирамиды, ведь одна из них постоянно будет стоять возле источника, соответственно это уже легальное облегчение, которое можно получить, пожертвовав пирамидой. А не просто кликнуть на лежанку и всё... 3) + вроде как на безымянном острове нет такой возможности: я имею ввиду бесконечный запас истока. Следовательно, этот мод из Мешка с подарками реально облегчает игру, ибо без него ты реально ходишь и высасываешь души с трупов.
@@try8627 а в чём жертва? Большую часть из того, что можно сделать тремя или четырьмя пирамидами, можно сделать двумя. Как минимум, во втором акте. Третья берётся у Райкера сразу после прибытия в Дрифтвуд, и не делает особой погоды наверное процентов 90 всего второго акта =) Так вот сразу и не скажу, в каких местах на Побережье нужно именно 3 и больше пирамид. Да и на Острове можно обеспечить себе столько Истока сколько надо, просто заблаговременно накупив шариков(а бабла лично у меня под конец второго акта копится - куда девать непонятно, вариант с шариками всегда выигрышный ибо их много не бывает). Вывод: единственная жертва - время =) Само собой, каждому своё. Мне лично не нравится подход к Истоку во втором ДОСе так что мухлюю на эту тему как попало без зазрения совести. После первой части я ожидал намного много большего от навыков с применением Истока, он там показан Силой с большой буквы, которая и без того могущественным магам давала чуть ли не безграничные возможности. После этого бензиновые лужи из второй части и грызущиеся за них божки выглядят как-то жалко...
@@Raider9230 Ну каждому своё как видишь. Я просто могу сказать одно, что поддерживаю разработчиков во мнение сделать это в виде мода из мешка с подарками: кто хочет, тот пусть от обычного сна восстанавливает силы; другие, в том числе я и моя ватага, будут пить из "бензиновой лужи". Такая вот романтика...
@@try8627 самое всратое - что лужа восстанавливает одно очко одному телу. Нескольким, если повезёт. Вот кидала бы она сразу все очки рядом стоящим - не был бы нужен этот мешок совершенно, все бы просто бегали полторы минуты к банке.
@@inquisitor_okabe Ну прям такая себе затея. Лужа она на то и лужа, чтобы давать один исток. А банка соответственно на то и банка... ну Вы поняли. Мод просто помогает коротать время. На меня такое ограничение действует чисто психологически. Мне иногда бывает лень сгонять за истоком или я попросту забываю его восстановить и некст драка от этого бывает сложней и интересней. + не но всех локациях есть бесконечный исток (поправьте если не прав). А этот мод как бы его добавит. А я такое уже тем более не одобряю.
9:07 можно улучшить шмотки в начале 4 главы. Все ваши шмотки, проданные мастеру луков до крушения "Госпожи Мести" будут прокачены до 18 уровня при вступлении в 4 акт
@@repsolhf9786 он тусуется во втором акте, на лесопилке, где обосновались Руст с компанией. После расправы над волками достаточно просто поговорить с мастером луков - у меня просто была возможность позвать его на Госпожу Месть. Я делал это за Ифана, хоть мне и не кажется это важным
Мистические мелочи и моргерштерн от Бракка Некропламя с вероятностью наступления в 50% Довольно приятно погулять по тропе боевого огненного мага А еще искра поджог крови срывание кожи Криты на магию
У меня странный баг с мистическими мелочами. Вроде стащил у торговца, вроде объединил с вещью, а пишет - "это нельзя использовать". Даже не знаю, как это фиксить...
Если это не сарказм, тогда рад и желаю хорошей игры и прекрасных 200+ часов) А если нет... то... хм... я хз даже. Я в угрозах не шарю, но надеюсь мы друг друга поняли😜
Нет реально не шарил о таких плюхах ролик оцениваю в 50 побегов из форта радость с 50 у нас хардкор тима онли доблесть а с новыми перками у врагов стало интересней но новые таланты явно безполезны
@@LSDskill 50 это число наших забегов в Форте Радости. Примерно 40% наших часов намотано именно там и по разным причинам. 😅Рад, что помог). Да обязательно, на то и служит фидбек от хороших людей. Узнаешь много чего нового, тестишь это и понимаешь, как же круто, когда в твоей любимой игре ещё есть что изучать, да исследовать)
Насчёт достижений, их можно получать играя с модами (любыми), тестировал с другом. Сборка из почти всех мешков и 30+ модами, второй акт, полёт нормальный.
Вау. Это же что ж получается то, а? Разработчики иллюминаты и на самом деле врут нам? Хз уведомления висит об отключении, и мы не можем это проверить, ибо мы играли ещё до этих мешков и успели нахватать практически все ачивки. Но за такой интересный фидбек спасибо)
@@try8627 когда-то достижения действительно отключались, но вот недавно проверил, больше не отключаются, хоть плашка и высвечивается. Возможно это из-за norbyte's script extender, но проверить это не могу
ЭТОTRY сколько раз можно активировать мешков с подарками, например я взял мешок с эмпатией к животным, можно еще какой нибудь активировать или все , только один?
А что если я случайно активировал мешок, как мне вернуть получение достижений. Если я загружу сейв до того как я активировал мешок, то я снова смогу получать достижения или нет?
Да. Недавно на днях мы выяснили в чём проблема. Если моментально прожать "сбор" только выросшего растения -- оно забагается к чертям. Лечится просто! Только заметили баг, сразу же перезагружайтесь. Для этого тут же и совет -- почаще сохраняйтесь. И когда занимаетесь фермерством, то не спешите, а подождите пока всё прорастёт, либо на своё усмотрения. P.S. Если хотите опробовать баг в домашних условиях, тогда: 1) Поставьте ведро с растением на землю. 2) И начинайте тут же сразу же кликать, пока не вырастит.
Добрый день. Расскажу свою ситуацию. Поставил вёдра с саженцами на носу "Госпожи Мести" Собрал около 5 штук вороночника выпадало по 2шт стабильно. Но потом забагало. В итоге я понял, что сейвился далеко и нет смысла загружать. Начал стрелять в вёдра дабы их уничтожить и понял, что я их поставил за невидимой стенкой под самой головой госпожи. Взял и перетащил горшки. Сразу же выросли. В итоге я вылечил этот баг передвиганием горшка
Мистические мелочи самая странная вещь по причине того что он иногда фиг а не повышает, был 20 лвла и до этого бегал с кинжалом 16 лвла, так вместо того чтобы он прокачался мне говорят "иди в дупло"
Прошёл где-то половину форта радости.Ребят,посоветуйте какие модификации включить.Самый большой вопрос в том,не ломает ли модификация на улучшение снаряжения игру?Звучит прям супер имбово и разработчики вряд ли балансили игру под подобное
ХЗ, у меня с "По Сходной Цене" никаких проблем нет. Как и обещано, он даёт преимущества от навыка Обмена и прокачаной Репутации одного персонажа всей пати. И в вашем примере на видео всё правильно. Никаких багов с этим делом не встречал. Т.е. по умолчанию, цены зависят от этих параметров - чем больше вкачан Обмен у персонажа и выше его Репутация у конкретного НПС, тем больше цены при продаже и меньше цены при покупке. Этот мод лишь распространяет эти бонусы на всю пати. Теперь тебе не обязательно торговать именно тем персонажем у которого вкачан Обмен, а если торгуешь персонажем с Убеждением то можно немного сэкономить на поднятии репутации. Если действительно дичь, может дело в Мультиплеере?
Вот хз на самом деле. Я уловил суть Вашего сообщения. Просто мы завсегдатаи в Divinity 2, и когда прям вот вышли эти мешки, мы поняли, как и следовало ожидать, что много модов работают достаточно странно и не совсем корректно (то же фермерство на начале было лютейшей имбой), но вот эта модификация у нас просто полностью поломала систему торговли и мы были не то что бы злые, но скажем, пару матерных слов из наших уст сорвалось. И осадочек, скажем, остался. Может нужно дать ему ещё один шанс и попробовать?
@@try8627 Я вроде тоже с ним с момента выхода играл, ничего такого не помню. Хотя опять же, я играю исключительно в сингле, может эти баги были связаны с мутьтиплеером. Так-то это мод для удобства - попробовать определённо стоит, но без него вы не то чтобы много потеряете.
@@antongrigoryev6381 Может быть и мультиплеер виновный. Кто знает... Нужно протестить. Насчёт "не то чтобы много потеряете", то да. У нас лично при выходе из 1 локи, уже дохрена золота... Не думаю, что есть потребность продавать ещё лучше. Мы любители мода на фермерство, а он решает много финансовых проблем)
@@try8627 Этот мод не даёт никаких прямых финансовых никаких бонусов. Просто удобство в том плане что вы можете торговать любым персом, а не только тем кто под это заточен. Есть упомянутая мной экономия на Репутации, но там такой мизер что это можно не считать.
Ребят, помогите, пожалуйста 🙏 Включил модификацию на восстановление истока, чтобы спасти свиней (потратил ранее все лужицы везде и кувшины) Думал, что достижения отключатся только пока мод включен. Выполнил квест, отключил. Но достижения все равно перестают засчитывать. Как то можно это исправить? И это влияет только на этот заход или и на все последующие игры? 😭
Я разочаровался "Огородом", думал как в Pokemon (Emerade вроде) мы посадим что-то и спустя некоторое время, пока гуляем по миру всё это растёт....А по сути почти легальный дюп (горшки можно ставить друг на друга, удобнее)
Есть такое. Просто мы лично до этого мода занимались воровством. Махинации были достаточно запарными, но приносили оч много золота. Теперь этот мод банально экономит нам время и нервы)
Эт не моё, я по соулсной части. Но в поддержку продвижения ролика, пишу, что вы супер. Можешь хотя бы намёком, будет ещё что-то по соулсу или там габела? И где второй тип?
Будет ли видео со сторонними модификациями на которые стоит обратить внимание? Меня лично интересует сделать нижнею панель быстрого доступа в два ряда, напрягает переключатся постоянно (недавно узнал про клавиши F-R но все равно это не то)
Хм, даже не знаю. Все сторонние модификации, которые лично я юзаю -- только для гейммастера... А так, максимум, что могу посоветовать -- увеличение уровней врагов на пару единиц, если стало скучно играть)
Привет,можешь посоветовать? Я прошёл где-то половину форта радости.Можешь сказать какие модификации включить новичку?Самый большой вопрос в том,не ломает ли модификация на улучшение снаряжения игру?Звучит прям супер имбово и разработчики вряд ли балансили игру под подобное
Ну ты и спросил под видео двухлетней давности😊.Нет,ломать баланс оно не будет,так как ты не улучшаешь шмот в прямом смысле слова,а подгоняешь под свой уровень . Например,перчатки с телепортом из крокодилов,таскаешь только ради навыка,но на 10 лвл они будут давать совсем неощутимую броню,ниже чем белые перчатки соответствующего уровня.
У меня ни одна вещь не улучшается с помощью предметов из мистических мелочей, пишет что неправильное совпадение, я уже все перепробовал, подскажите как быть.
Под этим же ролик у кого-то была точь-в-точь такая же проблема. Поэтому я скопирую свой ответ отсюда и перенаправлю Вам. 1) Проверьте, комбинируете ли вы экипировку с соответствующими ресурсами. Имеется ввиду: кремень для оружия, пыль для брони и щитов, ртуть для колец, ожерелий, поясов. 2) Для каждого типа редкости своё количество ресурсов, к примеру легендарное требует 3 компонента. 3) И кста, забыл упомянуть. Если вы требуете, к примеру, 2 ресурса улучшения, то их нужно ставить в окне крафта в ОТДЕЛЬНЫЕ ЯЧЕЙКИ, а не кучей в одну. То есть, улучшение редкого оружия в окне крафта должно выглядеть так: оружие в одной ячейке, первый ресурс во второй ячейке и второй ресурс в третей ячейке. Каждая единица требует своего размещение в ячейках. 4) Может вы пытаетесь улучшить экипировку своего же уровня? Например, вы 10 уровня и пытаетесь улучшить меч 10 уровня. Тогда, вроде как оно не улучшиться. Ибо "Мистические мелочи" это не улучшалка, а подгонка предметов под свой уровень. 5) Ну и как всегда, перезапустите игру, стим, комп, дом, жизнь, вселенную и тогда возможно заработает)
@@try8627 Помог 3 пункт и перезагрузка вселенной. Какого фига я не могу запихнуть просто в одну ячейку все свои апалки, это же работает со всем другим. УХ, горит. Ждите поднятия температуры на планете.
Уф. Хм. Перенаправляю на вторую линию, а пока играет эта замечательная мелодия *бесящее пианино* 1) Проверьте, комбинируете ли вы экипировку с соответствующими ресурсами. Имеется ввиду: кремень для оружия, пыль для брони и щитов, ртуть для колец, ожерелий, поясов. 2) Для каждого типа редкости своё количество ресурсов, к примеру легендарное требует 3 компонента. 3) И кста, забыл упомянуть. Если вы требуете, к примеру, 2 ресурса улучшения, то их нужно ставить в окне крафта в ОТДЕЛЬНЫЕ ЯЧЕЙКИ, а не кучей в одну. То есть, улучшение редкого оружия в окне крафта должно выглядеть так: оружие в одной ячейке, первый ресурс во второй ячейке и второй ресурс в третей ячейке. Каждая единица требует своего размещение в ячейках. 4) Может вы пытаетесь улучшить экипировку своего же уровня? Например, вы 10 уровня и пытаетесь улучшить меч 10 уровня. Тогда, вроде как оно не улучшиться. Ибо "Мистические мелочи" это не улучшалка, а подгонка предметов под свой уровень. 5) Ну и как всегда, перезапустите игру, стим, комп, дом, жизнь, вселенную и тогда возможно заработает)
У Вас наверное мод стоит, который решает эту проблему. При использовании только Мешка с подарками, достижения работать не будут. По крайней мере, у моих друзей и знакомых, при игре с офиц. модами достижения отключены.
@@try8627 это не совсем мод, это Norbyte script extender, небольшая библиотека расширяющая функционал скриптов мододелам, из бонусов игра грузится быстрее и все достижения в стиме доступны.
Да это один из минусов. Мы вещи, которые пойдут на продажу в мешки не кладём. Там есть кста кнопка "автосортировка". Её лучше тоже не нажимать, а то предметы пораскидывает по мешкам и потом ищи всё это.
Ясное дело что всё на любителя, но Мистические мелочи выглядят как фича, сильно так ломающая концепцию данного жанра, даже странно что разрабы это добавили. Вся суть ведь в прокачке и постоянной прогрессии персонажа, а когда с одной и той же шмоткой бегаешь всю игру, эта прогрессия как-то теряется) Ну а за видос лайк.
Ну... нет, не соглашусь. Я лично считаю, что Мистические мелочи должны были быть с самого начала игры. Эта фича, к тому же, есть во многих-многих играх. Это позволяет не расставаться с любимым предметом и использовать его на протяжении всей игры. Я лично не люблю вот это вот лутание и постоянную смену экипировки. Для меня и приятнее, и реалистичнее, когда персонаж использует за игру всего несколько предметов каждого типа. Если нравится выбивать новый шмот, то Вам в borderlands, division или torchlight на худой конец. Поэтому разрабы правильно сделали, что дали, хоть и с опозданием, но всё же, возможность выбора.
@@try8627 Я скорее имел ввиду не лутание вещей ради самих вещей, как в вышеперечисленных Вами играх, ведь там в этом вся суть, а в ценности вознаграждения. Условно говоря, зачем исследовать локацию в поисках сайд квестов, либо каких-то сокровищниц, если награда за это мне не нужна? Точнее нужна лишь в виде золота, но всё равно теряется тот вау-эффект, когда получаешь вещицу, которая лучше надетой, и понимаешь что ты не зря полез в эту пещеру и убил сложного босса, ведь теперь персонаж станет сильнее. Но это лично мой взгляд на суть этого жанра и конкретно данной игры. Так или иначе, у всех игроков разные предпочтения для одного и того же аспекта игры, так что наличие выбора это действительно хорошо.
@@fqzer3636 Отсутствие возможности апать мощь пухи вместе с апом тех кого ей валишь выбивает из гонки вооружений большое количество неплохого уникального шмота, который ты заимел на старте/середине истории.И в лейт гейме, когда личная сила персов достигает пика, и наступает самое время для составления сложных и сумашедших комбинаций, как раз их не хватает. Представь как здорово было если бы твоя одежда с возрастом не изнашивалась, и всегда усаживалась по фигуре. Подрос, подкачался, похудел. Разве ты перестал бы от этого покупать новые вещи? Думаю что нет. Разве здорово когда на воплощение идеально продуманной, многогранный комбинации тебе не хватает одного очка гидрософистики и одного лишнего удара молнией например? Думаю что нет. И также хочу добавить что за одно прохождение всегда стремлюсь провести через свою пати всех чаров что только доступны для исполнения от собственного лица и если продавать/выбрасывать шмот лишь по причине его несоответствия уровню, то на большую толпу разноплановых бойцов тупо не хватает подходящей одëжки.
Кста не пробовал, но возможно так и есть. В любом случае их будет ооч много. Это можно сказать, божество прибыло в Ривеллон чисто наказывать и унижать.
ВАУ, А У НАС ДРУДЕНА, НАРКОТИЧЕСКАЯ ХРЕНОВИНА ЭТО ОЧЕНЬ ЗАДОРНО Кроме продажи это ещё й кальянчик вечером забить)😅 А по факту, ты прав. Но друдену можно найти намнооого раньше, так что по прибытию в Дрифтвуд мы уже обладаем огромным конским состоянием. И по сути нам уже безразлично, что там и как будет дальше, так как вторую долю состояния нам приносит ещё й воровство, а фермерство -- лишь мощный изначальный буст)
@@try8627 Соглашусь но если нужно что то своровать зелька инвиза лишней не будет А если денег мало тоже можно норм подняться Так то есть много что выращивать чисто для зелек щас уже не помню давно последний раз играл
Ну восстановления Истока за сон это не имбаланс а справедливая штука ибо по Лору игры маги истока как раз умеют накапливать этот исток со временем + Не считаем того что по Лору вытягивание истока является как "способность божества" которую нас обучает и само божество, при этом когда ты начинаешь бой у каждого бл Божа есть способ его вытягивать, у каждого БЛАТ, не уж то наши божества такие тупые что они считают "вытягиванием" что то ультра божественное когда каждый ее владеет. Это я к чем? К тому что не успеешь ты закончить бой так каждый бомж лишит тебя истока и восстановливать ты его закалебешься, не считая того что с колбы по 1 штуки можно брать.
@@andrewbor1922 Ну... кхм... если Вы запустили игру, создали персонажей и проснулись в каюте, то Вы уже можете прожать Esc и выбрать там опцию "Мешки с подарками". И вот там должно быть много пунктов. Если у Вас именно там их 3, то я, честно признаться, не знаю почему так(
Упс мой косяк, она под другим роликом. Вот: Рецепты в Original Sin 2: divinity.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%8B_%D0%B2_Original_Sin_2 А вот ещё со стим-комьюнити: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1143269778
1) Просто лутайте всё, что только можно. Вёдра разбросаны по всему Ривеллону. На одном только форте можно 30+ найти. 2) Если мне не изменяет память, то они вроде как не должны появляться при активации мода. То есть, у Вас просто появилась возможность крафта новых предметов. Можете чекнуть в гугле крафты. Там уже все расписаны.
Это да. Но некоторые экономят кучу времени: "Спиритизм" там или замена таланта "Дружба с животными". Из-за зеркала мы можем постоянно его брать и менять перед каким-то диалогом с животными. А теперь не нужно всё это делать, ведь есть мод "Эмпатия к животным". Также "Боевые случайности" дополняют боевую систему, которая может наскучить после нескольких прохождений. Каждый найдёт для себя что-то полезное)
@@try8627 Согласен, что спиритизм пассивный и эмпатия к животным это удобно, но, это и как раз казуалит, друг животных это игровая особенность, можно не брать, но так пропускаем кучу инфы которую дают животные, и даже некотрые квесты. И как раз казуал в том что, это один доп. талант. Спиритизм тоже, где то не заюзав его, можем что то пропустить, уже наша вина ) А так когда он пассивный, уже сложно что то пропустить, или какого нибудь духа не заметить )
@@O6ePoH Да, но по большей части, игру казуалит само зеркало на Госпоже Месть. Ведь обнаружив какой-то диалог с животным, мы можем тут же вернутся на корабль, взять талант, поговорить, а потом вернутся на корабль и вместо "Дружбы..." взять уже реально нужный талант. Зачем столько действий, если есть "Эмпатия к...". Опять же таки, я не спорю, что это облегчает игру, но она как-никак экономит время на исполнения, описанной мной выше, первой казуальщины. Ну тут уже как посмотреть я бы сказал)
Ну с восстановлением очков истока не согласен. Эта игровая условность тупо бесила. Я всегда тратил исток в каждом бою и каждый раз надо возвращаться к этой колбе и каждому восстанавливать исток до следующего боя. Это нудно и раздражает. Простая экономия моего времени
Не согласен по многим причинам. Они ничего не ломают, они добавляют в игру ту нужную механику, которая позволяет тебе ходить со старыми вещами, но прокаченными под стать твоего уровня. Это оочень нужна модификация для билда копейщик, потому как копей в этой игре ну оч мало, а с этой модификацией игрок, играющий копьями, сможет норм жить до следующего копья. Окей, а как насчёт дополнения "Реликвии Ривеллона". Там в каждой локе есть уникальная крутая броня. И по факту, если получить первую броню на первой локации, то она обесценится до половины второй. Это как минимум тупо. Я не вижу ничего тут имбового, они и стоят прилично и объясните где они ломают баланс? Какой баланс?😆 Вы о чём? Они накидывают характеристики предметам? -- Нет. Они дают новые способности? -- Нет. Они просто делают старую шмотку, как будто ты её только что нашёл? -- Ну да. Во многих играх так. И у них это почему-то механика, а тут имба😅
@@try8627 Прикол как раз таки в том, чтобы постоянно обновлять свои вещи под свой уровень. Ходить всю игру с начальными шмотками вообще не то, что ты ожидаешь от игры. Ни в одной системе нет подъёма шмотки до твоего текущего уровня
@@suzerin6559 @Suzerin Нуу... как понять "не то, что ты ожидаешь от игры". А что мне тогда ожидать? Если я мне понравилось кольцо, или как выглядит броня, или характеристики какого-то меча... Мне просто выбросить всё это дело и взять мусорный шмот, у которого урон чуть больше? Как по мне это ради свободы игрока. Теперь каждый решает для себя, оставить старьё или подкачать его под свой уровень. Просто понимаете, фраза "постоянно обновлять свои вещи под свой уровень" звучить немного нелепо. Объясняю, не бросайте помидор. Мне например, нравится когда в игре достаточно мало лута и ты можешь как следует свыкнуться со своей вещью. Если вы думаете, что я не понимаю о чём говорю, то вот пример игр, в которые я играл, где шмот выпадает на каждом углу: Borderlands все части, Torchlight 2 и 3, Diablo 2 и 3, Path of Exile. Это первые образцы о которых я вспомнил. И мне не оч заходит хрень, когда ты убил моба с него шото выпало, и ты такой: "Ну ё-моё, опять переодеваться, переулучшать, переставлять руны и т.д." Я понимаю, это вкусовщина, но благо, что у меня пачка из 4-х такая же как и я и нам всем пришла по вкусу это модификация. P.S. Ни в коем случае не спорю и всё понимаю, просто объясняю свою позицию. *Соре, но в нашем современном мире, я вынужден всё чаще писать эту фразу((*
Очень жаль кстати,но отключаются достижения. Играл на пиратке с мешками было балдёжной,даже легко как-то,потом купил в стиме и нельзя,странно,ведь некоторые не особо как-то облегчают GAYплей. +,это же от разработчика? Или как моды фанатские?
Есть такое. Но мы прошли игру несколько раз к моменту выхода этого дополнения и успели получить много ачивок. Ну а честно говоря, нам не особо важны достижения. Главное, чтобы хотелось возвращаться в игру под любым предлогом. А мешки как раз исполняют эту роль на отлично, особенно модификация "боевые случайности"!👍
@@ssssleeep9985 Хз, уведомление об отключении ещё висит, когда врубаешь моды... У нас они почти все (кроме самых тупых) получены, поэтому хз как протестировать это. Так что, кто впервые запускает, пусть сам протестирует на каких то простых достижениях, так ли это...
Доброго дня. Я хотел поинтересоваться, может кто знает, после установки данных подарков, меняет ли игра сложность? (доп.эффекты мобов в виде ауры, уменьшение лута и т.д) Начинали с другом на Классике 1 ый раз, пересоздали (классы не подошли) на той же Классике, но уже с включенными подарками, и игра усложнилась в разы. Те же пресловутые личинки на корбале имели ауру отравления и снимали больше, нежели в версии без подарков. Может кто замечал или может такое изменение не из-за всех аддонов? Боевые случайности, 8 од и т.д не трогал
Улучшенная организация полный писец, такой отвратительный мод что слов нету. Умки не уничтожить, не передать, предметы быстро не перекинуть с одной сумки в другую, предметы быстро не перемещаются(ну типа ctrl зажми и щелкни раз) и много всяких недобст добавляет этот мод. Мб, в игре одним или двумя персами все норм, ну или при игре по сети, но в 4 персонажа одному игроку она только вредит
Ооо, это да. НГ+. Но это была бы уже не модификация, а отдельный пункт в меню. Ибо нужно многое сделать разрабам для нг+. Мы тоже часто думаем об этом: "Почему сюда не завезли повторное прохождение, было бы круто("
@@try8627 ага, обидно, или хотя бы мод на респаун мобов, пусть не всех и не везде. Ведь обидно закончить 24м максимум (и то, для меня это теория высших материй), тогда как кап, если не ошибаюсЪ, ажно 50!
@Marcus_N_Kane 50!!!😅😆Ты вдумайся в эту цифру. Но я знаю, почему 50. На самом деле этот максимум не для Divinity 2. Звучит абсурдно, не так ли? А по факту, так и есть. В игре предусмотрен гейм-мастер мод, чтобы игроки сами создавали себе приключение и играли в него. Поэтому разрабы поставили максимум в 50 уровень, чтобы не ограничивать игроков в их фантазии. Всё просто)
Только это не "моды от разрабов" а "моды, которые были настолько нужны игрокам, что их добавили в основную игру". И все они до единого были изначально сделаны в воркшопе игроками.
Ну... да. "моды от разрабов" имеется в виду, что они официальные, получили поддержку от разработчиков и уже есть в самой игре. Не нужны танцы с бубнами, чтобы их добавить и включить, и не нужно переживать, что игра поломается или ещё какая-то хрень будет. К сведению, сейчас есть много прикольных модов на дивиньку и все они не в воркшопе :))
@@try8627 ну, не знаю. Партийный расчёт убеждения и обмена очень даже ломается сам по себе. А сумкосортировка так вообще атас. XD А вот по интересным модам за пределами воркшопа я бы ролик посмотрел. Особенно если они действительно интересные.
@@inquisitor_okabe Ага, там есть и поломанные или криво работающие. Ну не обязательно же все юзать. Каждый найдёт своих фаворитов и с ними будет играть. Я могу порекомендовать ролик @Flare ruclips.net/video/7Gq9jZI-CxQ/видео.html&ab_channel=Flare. Там в принципе обо всех интересных модах уже рассказано)
@@try8627 если в этом.. кхм... контенте, рассказано про все интересные моды - то, получается, их не больше, чем первая строка воркшопа с пометкой "популярное за всё время". Звучит крайне грустно. (Бесконечные классы не считаются.)
За всю игру заметил только 3 бага: 1) Дым, который должен препятствовать видимости -- на самом деле не работает. Вражеские нпс любят закидывать по героям внутри завесы. 2) Противники-лучники, которые могут стрелять вертикально вверх и каким-то образом попадать при том, что если поменять местами героя с этим лучником, то у тебя никакой видимости не будет. Они почему-то могут стрелять куда угодно, а ты нет. 3) Иногда удар щупальцем почему-то не работает, не накидывает дебаф на противников. P.S. Это было к тому, что я не согласен с тобой в этом вопросе только исходя из своего большего игрового опыта. К сведению играть я начал в 18 году.
@@try8627 Плюсую, и даже несмотря на то что игра вышла не пару месяцев назад, за ней следят достаточно тщательно и упомянутый баг с прозрачной завесой был не столь давно профикшен. Теперь, враги закидывают по облаку лишь аое абилками и то на рандом. К примеру, если отвести чара на клетку отличную от той на которой он находился в момент каста завесы, могут и промахнуться, с большим шансом.
@@Anton-ri9bo Спасибо. Если я правильно понял суть вопроса, то первые два прохождения мы играли по рп, по морали, по каким-то там выдуманным законам и т.д. Но когда мы уже дважды видели различные концовки и изучили сюжет, то дальше играем чисто в механику: придумываем новые билды, ищем интересные моменты, придумываем какие-то челенджы на прохождения, пытаемся получить как можно больше опыта и т.д.
@@try8627 Спасибо, прикольно. Мы с первого же прохождения с девушкой отыгрываем именно историю Ифана с Лоусе. Мы в восторге от игры. Тот же Dragon Age, NeverWinter Nights, Baldur's Gates (Enhanced edition, конечно) выглядят такими устаревшими на фоне Divinity 2 по геймплею, по графике. И квесты дивинити это лучшее, что я видел в рпг (привет древние свитки, фоллаут). Я теперь эту игру буду ставить как планку другим играм. А у тебя (вас) прикольно находить информацию о возможных билдах (хотя в видео о школах такого немного). Желаю успехов каналу.
@@Anton-ri9bo Вау, рад за тебя, что коротаешь время со своей девушкой в эту замечательную игрулю. Для меня divinity 2 также многое значит, ведь она очень сильно засела в моём сердечке. Жаль, что подобных игр мало... я бы сказала, что похожих и нет вовсе. По поводу билдов, то у нас их пока что нет. В роликах о школах был просто базовый пласт инфы и разбор многих навыков. Сами билды пойдут немного позже, т.к. на них нужно много времени + нужно заново пройти игру.
Кхм по определённой особенности ситуации случалось мне сталкиваться с репаком by хатаб и там есть и все моды и даже каоп возможен при наличии хамачи кхм кхм
Кому как. Просто в этих "подарочках" есть несколько модов, которые как минимум добавляют новые возможности в игру, которые должны были бы быть на старте. Ну там, крафты, таланты, например. Чего только стоят "Мистические мелочи", которые за солидную сумму, позволяют подгонять экипировку под свой уровень...
Да нет. Я вполне начитанный молодой человек. Вся проблема в том, что это не мой родной язык, вот и вся загвоздка. Кстати, на будущее, в книгах зачастую пишут умные вещи. Ну например, если Вы критикуете, в чём-то человека, то обучите лучше его правильному варианту и укажите на суть ошибки. Вовсе не нужно дописывать вот это вот "Ужасное владение языком. Читай больше книжек". Это пустые слова, которые к тому же ещё могут оскорбить кого-то. Тут же второй момент: мы с Вами не переходили на "ты", а значит кто-то не шарит за этикет, что довольно-таки печально. Поэтому, по поводу книжек, это, знаете-ли, взаимно.
Эм.... То есть разработчики на полном серьезе добавили базовые вещи в моды отключающие достижения? Я сейчас про 8 ОД, медитацию истока (и вот не надо сейчас: "это ломает баланс", "да это тупо" и т.д., по лору колдуны истока могут его накапливать со временем и накопление ОИ после отдыха как раз таки обосновано и ничего не ломает, а вот восполнение ОИ только около бочек с истоком крайне тупо и ломает ход игры, из-за необходимости юзать пирамидку, чтобы пополнить ОИ, да еще и по одному очку за раз.... На 4-ех персонажах...), набор мастера, спиритизм, улучшенный инвентарь и улучшение шмоток.
Он реально предложил покупать усиление шмоток. а не "бесплатно доставать их из кармана".
Я больше скажу, всё что можно купить - можно украсть😉
Это и подразумевалось, похоже
Кстати ловец душ+воскрешение союзников на лежанке + нестабильность + жертва из некромантии = очень аутентичный отыгрыш партии суицидной нежити)
С улучшением кстати есть баг(фича) если перед 4ым актом продать все вещи торговцу лучнику на корабле и выкупить их уже в Арксе, то шкотки подравняются под лвл партии.
Ни**я. Охренели сейчас с соавтором. Не знали👍Если это и вправду так, то мы конечно же не будем использовать такой баг.
*На самом деле автор врёт, он ещё как будет, но никому об этом не скажет* ^^
Да, вот только эффективность данной фичи крайне мала, это лол. Продавать боевые шмотки перед файтом на арене с другими персами, а потом и с самими собой, такое себе. А шмотки с мирными не апаются в по мирным умениям(
@@antondopira5957 перед каким файтом? ты все это проходишь, и тебя хворь телепортирует на корабль, и вот вместо того чтобы сразу лететь в аркс, ты идешь к лучнику и продаешь свои шмотки(можешь не все, а только те которые прям считаешь очень сильными) и отношение с ним улучши естественно, и голым летишь в аркс, прилетев сразу возвращаешься к нему выкупать, так вот у меня к этому моменту без вкачаного обмена в игре 2 персонажами, накапливается 200к голды + - , и у тебя вполне хватает денег чтобы выкупить свои апнутые шмотки обратно. + еще фича когда ты дерешься против своих персонажей там, они одеты в тот шмот в который ты одет, я например оружие снимаю перед боем, в бою надеваю обратно))) я всегда юзаю эту фичу с продажей и выкупом обратно, ибо игру это никак не ломает, просто ты свои шмотки апаешь до своего текущего уровня.
Я не знаю актуально еще нет, думаю что да, но вот нашел инфу насчет садоводства. Короче если поместить горшок с растением на нефтяную поверхность, то кол-во урожая возрастет + особенное растение получите.
Причем плодить нефтяные "океаны" необязательно. Достаточно горшки один на другой ставить (в столбик) на нефтяной луже, "удобрение" будет работать на все горшки.
P.S. Работать удобрение будет только с растениями, которые дают особый урожай. Тоесть дурдена, трутовик и т. п. На лисичку, катализатор и т. п. работать не будет, они как давали 1-3 урожая, так и будут
Спасибо за контент. Изложено четко и подробно, слушать приятно и интересно.
Мод Огород добавляет возможность выращивать как обычные растения, так особенные их варианты. Из особенных растений можно делать чистые книги для последующего изготовления книг навыков.
Не очевидная механика в Огороде: особенные растения растут если ведро с саженцем поставить на нефтяную поверхность. Вероятность появления особенного растения очень большая если не 100%.
Обложка для книги: два отдельных куска кожи + нож.
Чистая книга = обложка + писчее перо + особенное растение (чай, трутовик, цезарский гриб, фархания, вороночник, шептун, друдена).
Про восстановление истока не согласен. Мод лишь избавляет от нудной беготни до банки с истоком после каждого боя
Серьезно? А на 3 локации, где нет фонтана, есть только трупы? Короче, для нас это явное облегчение, но это уже вкусовщина) У нас много раз было такое, что мы забывали восполнить исток, и потом из-за этого бой был тяжелее и интереснее. Если нравиться после каждого боя юзать лежанку и в каждом бою юзать все навыки -- то это замечательно, почему нет) Тут спорить точно бессмысленно.
Но это делает заклятия за исток хоть сколько-то полезными. Заклятия истока после пролога казались мне абсолютной и безкомпромисной ультой, что может резко перевесить ход боя даже в самом крайнем случае. Но когда мне дали возможность пользоваться магией истока... Я был слегка разочарован. Среди эти навыков было немало полезного, но кроме врождённого навыка Фейна я не пользовался ничем подобным до острова и нахождения Апофеоза. Хотя этот мод я включил еще в Дрифтвуде. Мне просто лень тратить время на беготню и т.п. ради чего-то подобного. Поэтому, играя без этого мода, я буквально не использовал исток нигде, кроме глав-квеста.
@@GLSRE Каждому своё) На то это и модификация с мешка с подарками.
Я всегда пирамидку рядом с бочкой оставлял и телепортировался к ней при необходимости, но это тоже неудобно, краник нужно постоянно крутить
@@try8627 Именно, что всегда после боя есть трупы. И восстановить 1-2 единицы истока у каждого члена конмады это просто занудное тыкание соответствующего навыка на труп.
Если бы исток восполнялся каким-то хитрым или ограниченным способом, а не вытягиванием из трупа или портованием к бутылю через пирамидку, то тогда другое дело.
А так здесь лишь экономия времени и только, никак на баланс не влияющая.
Хороший ролик, кратенько и обо всем.
Огород. как-то тестировал и не всегда из одного растения получались 2. Поэтому забил на него. Хотя в плане вороночника можно было бы заморочиться, очень нужное расстение.
Исток-медитация - просто упрощает жизнь. Не нужно после боя летать к банке с истоком + освобождается одна пирамидка, которую можно поставить у торговца.
Боевые случайности - хорошая попытка усложнения игры, если бы их было как-то побольше. Но разнообразие оно вносит и неплохое. Даже не знаю зачем при нем отключать достижения, вроде же игру не облегчает. Скорее всего просто не хотели заморачиваться.
Улучшенная организация - на любителя.
Могучие друзья - только начал тестировать и уже понравился. Хотя условие один питомец на поле боя модификация не отменяет.
Мистические мелочи - наконец-то нашлось куда можно с пользой потратить наворованные деньги👍
По факту, каждый найдёт для себя в мешке решение той или иной проблемы. Мне понравился тот факт, что разрабы вообще решили заморочиться и перенести много интересных модов с мастерской. Соре, но пока что Larian Studios для меня разработчики №1. Такой преданностью к своему продукту мало кто может похвастаться.
@@try8627 насчет разработчиков согласен. Для меня они пока лучшие. Особенно после провала киберпанка.
Привет,можешь посоветовать? Я прошёл где-то половину форта радости.Можешь сказать какие модификации включить новичку?Самый большой вопрос в том,не ломает ли модификация на улучшение снаряжения игру?Звучит прям супер имбово и разработчики вряд ли балансили игру под подобное
@@ggggggg1419 в первый раз играете? Достижения важны?
@@Наблюдатель Да,играю в первый раз.Достижения вообще не важны.Блин, почитал комментарии и у всех разное мнение по поводу мода на улучшение уровня снаряжения.У многих самый большой минус дивинити это вот эта возня со шмотом,но при этом многие против этого мода с другой стороны
Спасибо, все очень качественно)
как раз взялся перепройти.
Привет,можешь посоветовать? Я прошёл где-то половину форта радости.Можешь сказать какие модификации включить новичку?Самый большой вопрос в том,не ломает ли модификация на улучшение снаряжения игру?Звучит прям супер имбово и разработчики вряд ли балансили игру под подобное
Когда ты говорил про то, что такое мод был в мастерской стима... так ведь мешок подарков - это по сути и есть набор самых популярных модов, добавленных разрабами в саму игру.
Кстати, у меня и с мешком подарков и с модами некоторые ачивки давали - говорю "некоторые", потому как это уже не первое прохождение, так что многие уже открыты
Да есть такое, я просто знаю лишь некоторые, как спиритизм или бег... Мы увидели мешки с подарками, когда уже успели пройти игру несколько раз, поэтому проблема с ачивками нас не затронула)
Лайкос за классный видос!!!
привет! я твой новый подписчик, благодарю за контент, искал вот новые видео о дивинити, наткнулся на твой канал. буду перепроходить уже 5(?) раз на этот раз на доблести со всеми достижениями. действительно сколько ни играешь а постоянно что-то новое для себя открываешь, удивительная игра.
Привет! Очень рад твоему присутствию. Мешочки помогу скрасить повторные прохождения, например боевые случайности)
спасибо за разъяснение. baldur's gates 3 - первое во-что поиграл после невера. да-да, слышал и о пиларс, и о тирани... ну вот так... описал мешки хорошо. девять жизней - кота грохнули возле ворот тюрьмы. а кто знал? а на счет Друг животных.. Это отыгрышь. Еще спс.
Огород интересная идея! Но можно было его сбалансировать сделав гораздо долгий процесс выращивания, еще чтобы игроку приходилось уделять больше внимания растениям(как в реале) удобрение, поливка и вообще было бы полезно это для зелий. Боевые случайности это тоже круто! Божественные таланты и набор мастера мне тоже понравились. Насчет мистических мелочей, спорно я думаю что расставаться с определенными вещами это необходимый процесс. Самое главное конечно это сортировка вещей и вообще все, что касатается инвентаря и сундуков! Очень уж странно дела обстоят с этим в дивинити. Остальные модификации лишь ломают игру вот и все.
На счет выращивания растений: к сожалению не все растения можно вырастить. Например грибы (кроме трутовика, аметистового обманщика и лисички), а также звездную травку вырастить нельзя. К тому же лисичка стоит дороже друдены и может полностью заменить последнюю, но находится гораздо позже 🍄
Грибы это не растения
Крутой видос)) закинул лайкос)) 👍
Про торговые цены, лучше не ставить. Там есть баг, при продаже ты платишь со скидкой. А торговец кричит как ты смеешь мне так мало платить. С ценами беда. Либо надо рядом быть тому у кого торговля вкачена, как моё предположение. Но нужен тест.
Вижу я не один, кто пострадал из-за этой финансовой пирамиды😅. Именно из-за подобных приколов лучше всего впервые тестить моды, когда хотя бы добрался до форта Радости.
Для себя ничего нового не узнал, (ясное дело 250+часов xd) однако очень рад что любитель dos 2 делает такие видосы для новичков. Лайк подписка все дела. Продолжай чел) Много контента можно сделать, несмотря на что игра уже стара (относительно)
Я немного даже расстроен, тем что поздновато мы решили делится опытом. Но всё же, карантин и не только вынуждает людей искать чем заняться по вечерам, а это как никак гейминг. Я прям удивился, много людей сейчас открывают для себя этого шедевр и меня это греет. Спасибо за то, что решил потратить навык "Подписка" за 3 истока на этот канал))
Да чего уж, кот не такой уж юзлес питомец. Его не жалко, так как призывной + меняет тебя с собой местами. Полезная вещь. Вызвал у врага, поменялся, сохранил од на всяких заклинаниях перемещения. А с призывом вроде и сильнее тыкать будет. В физ пачках где есть некромант призыватель - довольно полезный котяра
честно, огрод прям слишком имба. Воровство и обмен просто становятся ненужными. Когда играешь за волков-одиночек мб и пофиг, не надо на корабль бегать, обмен выкручивать перед продажей, а так просто забиваешь на это и продаешь друдену или лисичку по небольшой цене в большом кол-ве.
P.S Сначала чутка огорочился, что мою любимую гепинию нельзя вырастить, потом подумал, ну мб чтоб маги не совсем сасат в рамках баланса сделали ограничение на выращиваемые растения, а потом узнал что можно выращивать вороночник и понял, что маги таки сасат)
Очень полезное видео! Спасибо большое!
Да не за что) Рад, если понравилось.
Опа, неплохо! Хоть я всё это знаю, но прикольно было освежится. Хер вспомню, когда последний раз игру запускал😅
аналогично
Этот гребаный кот помер у меня на выходе из радости
Спасибо, МОЛОДЕЦ =)
Спасибо) Только поставил игру и ломал голову что за мешок... И особо стремало выражение, что отключить нельзя.
Думал что это вообще что-то одноразовое и при создании нового персонажа уже не получится использовать)))
Еще раз спасибо за разъяснения!)
Мод Огород огорчил печальным фактом, что нельзя выращивать картофель, морковь, помидоры.
Amazing graphics great commentary
Oh, thank you senor) 😅
Привет, я немного не понял, если моды выключены, по ачивки получаются, если включены, то нет? А если включить и выключить моды, ачивки будут идти?
А что имбового в восстановлении очков истока от спальника? И так всегда(или почти всегда) есть возможность слетать к бочке и восстановить ОИ. А тут не надо оставлять пирамидки, летать до бочки, просто прожал мешок и норм.
Про воскрешалку на лежанке согласен, это реально слом геймплея.
Ну для нас вот эта монотонность действий есть таким себе ограничителем. Как бы это объяснить:
1) когда ты вступаешь в каждую драку ты всегда можешь потратить ультующие навыки, даже на самых рядовых противников, ведь ты знаешь, что после боя тебя ждёт лежанка, которая тебе всё восстановит и тебе не нужно никуда спецом бегать и расставлять пирамиды.
2) Если ты тратишь пирамиды на вот эту процедуру, то это уже делает тебе ограничение на сами пирамиды, ведь одна из них постоянно будет стоять возле источника, соответственно это уже легальное облегчение, которое можно получить, пожертвовав пирамидой. А не просто кликнуть на лежанку и всё...
3) + вроде как на безымянном острове нет такой возможности: я имею ввиду бесконечный запас истока. Следовательно, этот мод из Мешка с подарками реально облегчает игру, ибо без него ты реально ходишь и высасываешь души с трупов.
@@try8627 а в чём жертва? Большую часть из того, что можно сделать тремя или четырьмя пирамидами, можно сделать двумя. Как минимум, во втором акте. Третья берётся у Райкера сразу после прибытия в Дрифтвуд, и не делает особой погоды наверное процентов 90 всего второго акта =) Так вот сразу и не скажу, в каких местах на Побережье нужно именно 3 и больше пирамид. Да и на Острове можно обеспечить себе столько Истока сколько надо, просто заблаговременно накупив шариков(а бабла лично у меня под конец второго акта копится - куда девать непонятно, вариант с шариками всегда выигрышный ибо их много не бывает). Вывод: единственная жертва - время =)
Само собой, каждому своё. Мне лично не нравится подход к Истоку во втором ДОСе так что мухлюю на эту тему как попало без зазрения совести. После первой части я ожидал намного много большего от навыков с применением Истока, он там показан Силой с большой буквы, которая и без того могущественным магам давала чуть ли не безграничные возможности. После этого бензиновые лужи из второй части и грызущиеся за них божки выглядят как-то жалко...
@@Raider9230 Ну каждому своё как видишь. Я просто могу сказать одно, что поддерживаю разработчиков во мнение сделать это в виде мода из мешка с подарками: кто хочет, тот пусть от обычного сна восстанавливает силы; другие, в том числе я и моя ватага, будут пить из "бензиновой лужи". Такая вот романтика...
@@try8627 самое всратое - что лужа восстанавливает одно очко одному телу. Нескольким, если повезёт. Вот кидала бы она сразу все очки рядом стоящим - не был бы нужен этот мешок совершенно, все бы просто бегали полторы минуты к банке.
@@inquisitor_okabe Ну прям такая себе затея. Лужа она на то и лужа, чтобы давать один исток. А банка соответственно на то и банка... ну Вы поняли. Мод просто помогает коротать время. На меня такое ограничение действует чисто психологически. Мне иногда бывает лень сгонять за истоком или я попросту забываю его восстановить и некст драка от этого бывает сложней и интересней. + не но всех локациях есть бесконечный исток (поправьте если не прав). А этот мод как бы его добавит. А я такое уже тем более не одобряю.
9:07 можно улучшить шмотки в начале 4 главы. Все ваши шмотки, проданные мастеру луков до крушения "Госпожи Мести" будут прокачены до 18 уровня при вступлении в 4 акт
А как мастера луков заманить на госпожу месть?
@@repsolhf9786 он тусуется во втором акте, на лесопилке, где обосновались Руст с компанией. После расправы над волками достаточно просто поговорить с мастером луков - у меня просто была возможность позвать его на Госпожу Месть. Я делал это за Ифана, хоть мне и не кажется это важным
поставил мод с нексуса типа что бы очивки учитывались, но после того как включил моды с мешка, очивки в стиме не учитываются все равно
Мистические мелочи и моргерштерн от Бракка
Некропламя с вероятностью наступления в 50%
Довольно приятно погулять по тропе боевого огненного мага
А еще искра поджог крови срывание кожи
Криты на магию
а соло лучником можно пройти или еще одного в качестве лекаря брать?
если поставил из мешка, но позже решил ачивки пополучать. есть варик откатить? как правильнее старый сейв, новую игру начать..
Подойдёт сейв до включения любого из из мешков
Помогите пожалуйста!
Мод на садоводство включен, но при соединении ведра с растением ничего не происходит((
При этом уже уплыли с первого острова
divinity original sin 2 алмазная пыль как использовать? обьеденяю со шмотом 3 лв не чего не происходит ? я сам 8 лв
У меня странный баг с мистическими мелочами. Вроде стащил у торговца, вроде объединил с вещью, а пишет - "это нельзя использовать". Даже не знаю, как это фиксить...
А пр новой игре они также будут включены?
Спасибо ты мне глаза открыл 300часов наиграл скучновато стало с модами ещо 200 наиграю)
Если это не сарказм, тогда рад и желаю хорошей игры и прекрасных 200+ часов)
А если нет... то... хм... я хз даже. Я в угрозах не шарю, но надеюсь мы друг друга поняли😜
Нет реально не шарил о таких плюхах ролик оцениваю в 50 побегов из форта радость с 50 у нас хардкор тима онли доблесть а с новыми перками у врагов стало интересней но новые таланты явно безполезны
А ещо если что обращайся хорошо розбираюсь в механике игри знаю много хитростей
@@LSDskill 50 это число наших забегов в Форте Радости. Примерно 40% наших часов намотано именно там и по разным причинам. 😅Рад, что помог).
Да обязательно, на то и служит фидбек от хороших людей. Узнаешь много чего нового, тестишь это и понимаешь, как же круто, когда в твоей любимой игре ещё есть что изучать, да исследовать)
Подскажите, мод мистические мелочи и мод из стима automatic item leveling делают одно и тоже?
а количисетво материалов у мистик торговцев ограничено или восстанавливается с левлом и временем ?
А что делать если не могу апнуть? Нагрудник Гор-Гор левл 4 фиолка, сую алмазную пыль - ошибка. Что делать?..
Насчёт достижений, их можно получать играя с модами (любыми), тестировал с другом. Сборка из почти всех мешков и 30+ модами, второй акт, полёт нормальный.
Вау. Это же что ж получается то, а? Разработчики иллюминаты и на самом деле врут нам? Хз уведомления висит об отключении, и мы не можем это проверить, ибо мы играли ещё до этих мешков и успели нахватать практически все ачивки. Но за такой интересный фидбек спасибо)
@@try8627 когда-то достижения действительно отключались, но вот недавно проверил, больше не отключаются, хоть плашка и высвечивается. Возможно это из-за norbyte's script extender, но проверить это не могу
@@ssssleeep9985 Как раз таки из-за него и получаются достижения
вопрос, колечко эпическое 4 лвл не могу улучшить + уникальные вещи (сэт капитана)
ЭТОTRY сколько раз можно активировать мешков с подарками, например я взял мешок с эмпатией к животным, можно еще какой нибудь активировать или все , только один?
Мод на увеличения кол-ва ходов дается только игроку или вражеские мобы тоже могут юзать на +2 хода больше?
А что если я случайно активировал мешок, как мне вернуть получение достижений. Если я загружу сейв до того как я активировал мешок, то я снова смогу получать достижения или нет?
Приветствую. В итоге выяснилось как баг лечить с невытаскиванием растений из ведра? Переустановку игры кто-нибудь пробовал?
Да. Недавно на днях мы выяснили в чём проблема. Если моментально прожать "сбор" только выросшего растения -- оно забагается к чертям. Лечится просто! Только заметили баг, сразу же перезагружайтесь. Для этого тут же и совет -- почаще сохраняйтесь. И когда занимаетесь фермерством, то не спешите, а подождите пока всё прорастёт, либо на своё усмотрения.
P.S. Если хотите опробовать баг в домашних условиях, тогда:
1) Поставьте ведро с растением на землю.
2) И начинайте тут же сразу же кликать, пока не вырастит.
Добрый день. Расскажу свою ситуацию. Поставил вёдра с саженцами на носу "Госпожи Мести" Собрал около 5 штук вороночника выпадало по 2шт стабильно. Но потом забагало. В итоге я понял, что сейвился далеко и нет смысла загружать. Начал стрелять в вёдра дабы их уничтожить и понял, что я их поставил за невидимой стенкой под самой головой госпожи. Взял и перетащил горшки. Сразу же выросли. В итоге я вылечил этот баг передвиганием горшка
Привет, подскажи где найти руссификатор для giftbag, заранее спасибо
Мистические мелочи самая странная вещь по причине того что он иногда фиг а не повышает, был 20 лвла и до этого бегал с кинжалом 16 лвла, так вместо того чтобы он прокачался мне говорят "иди в дупло"
Прошёл где-то половину форта радости.Ребят,посоветуйте какие модификации включить.Самый большой вопрос в том,не ломает ли модификация на улучшение снаряжения игру?Звучит прям супер имбово и разработчики вряд ли балансили игру под подобное
Мистические мелочи - очень полезная модификация, не ломающая игру.
Мист. мелочи, огород, волшебное зеркало, эмпатия к животным.
ХЗ, у меня с "По Сходной Цене" никаких проблем нет. Как и обещано, он даёт преимущества от навыка Обмена и прокачаной Репутации одного персонажа всей пати. И в вашем примере на видео всё правильно. Никаких багов с этим делом не встречал.
Т.е. по умолчанию, цены зависят от этих параметров - чем больше вкачан Обмен у персонажа и выше его Репутация у конкретного НПС, тем больше цены при продаже и меньше цены при покупке. Этот мод лишь распространяет эти бонусы на всю пати. Теперь тебе не обязательно торговать именно тем персонажем у которого вкачан Обмен, а если торгуешь персонажем с Убеждением то можно немного сэкономить на поднятии репутации.
Если действительно дичь, может дело в Мультиплеере?
Вот хз на самом деле. Я уловил суть Вашего сообщения. Просто мы завсегдатаи в Divinity 2, и когда прям вот вышли эти мешки, мы поняли, как и следовало ожидать, что много модов работают достаточно странно и не совсем корректно (то же фермерство на начале было лютейшей имбой), но вот эта модификация у нас просто полностью поломала систему торговли и мы были не то что бы злые, но скажем, пару матерных слов из наших уст сорвалось. И осадочек, скажем, остался. Может нужно дать ему ещё один шанс и попробовать?
@@try8627 Я вроде тоже с ним с момента выхода играл, ничего такого не помню. Хотя опять же, я играю исключительно в сингле, может эти баги были связаны с мутьтиплеером. Так-то это мод для удобства - попробовать определённо стоит, но без него вы не то чтобы много потеряете.
@@antongrigoryev6381 Может быть и мультиплеер виновный. Кто знает... Нужно протестить.
Насчёт "не то чтобы много потеряете", то да. У нас лично при выходе из 1 локи, уже дохрена золота... Не думаю, что есть потребность продавать ещё лучше. Мы любители мода на фермерство, а он решает много финансовых проблем)
@@try8627 Этот мод не даёт никаких прямых финансовых никаких бонусов. Просто удобство в том плане что вы можете торговать любым персом, а не только тем кто под это заточен. Есть упомянутая мной экономия на Репутации, но там такой мизер что это можно не считать.
@@antongrigoryev6381 Да, вполне-вполне, соглашусь с Вами.
Ребят, помогите, пожалуйста 🙏
Включил модификацию на восстановление истока, чтобы спасти свиней (потратил ранее все лужицы везде и кувшины)
Думал, что достижения отключатся только пока мод включен. Выполнил квест, отключил. Но достижения все равно перестают засчитывать.
Как то можно это исправить? И это влияет только на этот заход или и на все последующие игры? 😭
сортировка по сумкам не удобная, чтобы продать, надо сперва все в инвентарь вытащить
Прикинь как на плойке охуенно каждый раз кидать в товары, что бы вытащить все из сумки.
А потом из товаров удалять
Или отдавать сопартийцу
У меня почему-то эти мешки не переведены на русский, хотя вся игра на русском
Я разочаровался "Огородом", думал как в Pokemon (Emerade вроде) мы посадим что-то и спустя некоторое время, пока гуляем по миру всё это растёт....А по сути почти легальный дюп
(горшки можно ставить друг на друга, удобнее)
Есть такое. Просто мы лично до этого мода занимались воровством. Махинации были достаточно запарными, но приносили оч много золота. Теперь этот мод банально экономит нам время и нервы)
Почему вы в 3 играете? Для усложнения?
Неа, просто нас 3 друга: каждому по персонажу. Иногда в 4 играем, если кому-то хочется играть двумя персонажами...
@@try8627 и не сложно на тактике в 3 играть? Волка не выбрать и минус 1 перс.
@@erokon1000 чувак, в игре предостаточно способов её сломать, чтобы не знать слово "сложность" даже в одно лицо. А тут три.
Эт не моё, я по соулсной части. Но в поддержку продвижения ролика, пишу, что вы супер. Можешь хотя бы намёком, будет ещё что-то по соулсу или там габела? И где второй тип?
Ку, это второй автор, тот что по соулсу)) Готовлю новый видос, на следующей неделе должен уже быть готов)
@@try8627 ухх. Может даже скачать перепройти. Хз.
У меня только один вопрос. Кто такие "МЫ", постоянно упоминающиеся в видосе? Мы, Николай второй?
8 очков хода действуют только на наших героев или на противников тоже?
Если не ошибаюсь, только на наших.
Будет ли видео со сторонними модификациями на которые стоит обратить внимание?
Меня лично интересует сделать нижнею панель быстрого доступа в два ряда, напрягает переключатся постоянно (недавно узнал про клавиши F-R но все равно это не то)
Хм, даже не знаю. Все сторонние модификации, которые лично я юзаю -- только для гейммастера... А так, максимум, что могу посоветовать -- увеличение уровней врагов на пару единиц, если стало скучно играть)
Привет,можешь посоветовать? Я прошёл где-то половину форта радости.Можешь сказать какие модификации включить новичку?Самый большой вопрос в том,не ломает ли модификация на улучшение снаряжения игру?Звучит прям супер имбово и разработчики вряд ли балансили игру под подобное
Ну ты и спросил под видео двухлетней давности😊.Нет,ломать баланс оно не будет,так как ты не улучшаешь шмот в прямом смысле слова,а подгоняешь под свой уровень . Например,перчатки с телепортом из крокодилов,таскаешь только ради навыка,но на 10 лвл они будут давать совсем неощутимую броню,ниже чем белые перчатки соответствующего уровня.
Жаль видос 10 минут,а не 40
😅 А ведь я думал, что он будет не больше 5...
У меня ни одна вещь не улучшается с помощью предметов из мистических мелочей, пишет что неправильное совпадение, я уже все перепробовал, подскажите как быть.
Под этим же ролик у кого-то была точь-в-точь такая же проблема. Поэтому я скопирую свой ответ отсюда и перенаправлю Вам.
1) Проверьте, комбинируете ли вы экипировку с соответствующими ресурсами. Имеется ввиду: кремень для оружия, пыль для брони и щитов, ртуть для колец, ожерелий, поясов.
2) Для каждого типа редкости своё количество ресурсов, к примеру легендарное требует 3 компонента.
3) И кста, забыл упомянуть. Если вы требуете, к примеру, 2 ресурса улучшения, то их нужно ставить в окне крафта в ОТДЕЛЬНЫЕ ЯЧЕЙКИ, а не кучей в одну. То есть, улучшение редкого оружия в окне крафта должно выглядеть так: оружие в одной ячейке, первый ресурс во второй ячейке и второй ресурс в третей ячейке. Каждая единица требует своего размещение в ячейках.
4) Может вы пытаетесь улучшить экипировку своего же уровня? Например, вы 10 уровня и пытаетесь улучшить меч 10 уровня. Тогда, вроде как оно не улучшиться. Ибо "Мистические мелочи" это не улучшалка, а подгонка предметов под свой уровень.
5) Ну и как всегда, перезапустите игру, стим, комп, дом, жизнь, вселенную и тогда возможно заработает)
@@try8627 Помог 3 пункт и перезагрузка вселенной. Какого фига я не могу запихнуть просто в одну ячейку все свои апалки, это же работает со всем другим. УХ, горит. Ждите поднятия температуры на планете.
@Kvazar 😅Ах ты ж, значит эта жара твоих рук дело...🔥
Помогите пожалуйста, у меня не улучшается снаряжение купить улучшалки могу, а улучшить снаряжение нет все как на видео делал. Что я не так сделал?
Уф. Хм. Перенаправляю на вторую линию, а пока играет эта замечательная мелодия *бесящее пианино*
1) Проверьте, комбинируете ли вы экипировку с соответствующими ресурсами. Имеется ввиду: кремень для оружия, пыль для брони и щитов, ртуть для колец, ожерелий, поясов.
2) Для каждого типа редкости своё количество ресурсов, к примеру легендарное требует 3 компонента.
3) И кста, забыл упомянуть. Если вы требуете, к примеру, 2 ресурса улучшения, то их нужно ставить в окне крафта в ОТДЕЛЬНЫЕ ЯЧЕЙКИ, а не кучей в одну. То есть, улучшение редкого оружия в окне крафта должно выглядеть так: оружие в одной ячейке, первый ресурс во второй ячейке и второй ресурс в третей ячейке. Каждая единица требует своего размещение в ячейках.
4) Может вы пытаетесь улучшить экипировку своего же уровня? Например, вы 10 уровня и пытаетесь улучшить меч 10 уровня. Тогда, вроде как оно не улучшиться. Ибо "Мистические мелочи" это не улучшалка, а подгонка предметов под свой уровень.
5) Ну и как всегда, перезапустите игру, стим, комп, дом, жизнь, вселенную и тогда возможно заработает)
@@try8627 Спасибо
@@kalenhat1939 Надеюсь помог)
50+ модов, достижения получаю)
У Вас наверное мод стоит, который решает эту проблему. При использовании только Мешка с подарками, достижения работать не будут. По крайней мере, у моих друзей и знакомых, при игре с офиц. модами достижения отключены.
@@try8627 это не совсем мод, это Norbyte script extender, небольшая библиотека расширяющая функционал скриптов мододелам, из бонусов игра грузится быстрее и все достижения в стиме доступны.
@@КошкаКатя-е3ф А точняк. Я помню, что где-то видел мельком. Ну, я не использую особо моды. Только Мешки с подарками. Да и за достижениями не гонюсь)
Звиняйте за тупой вопрос, но как торговать с этими мешками? Открывать их во время торговли не дают почему-то, а все барахло в них.
Да это один из минусов. Мы вещи, которые пойдут на продажу в мешки не кладём. Там есть кста кнопка "автосортировка". Её лучше тоже не нажимать, а то предметы пораскидывает по мешкам и потом ищи всё это.
@@try8627, понял, спасибо! Дропаем сейв, начинаем заново. =)
Ясное дело что всё на любителя, но Мистические мелочи выглядят как фича, сильно так ломающая концепцию данного жанра, даже странно что разрабы это добавили. Вся суть ведь в прокачке и постоянной прогрессии персонажа, а когда с одной и той же шмоткой бегаешь всю игру, эта прогрессия как-то теряется)
Ну а за видос лайк.
Ну... нет, не соглашусь. Я лично считаю, что Мистические мелочи должны были быть с самого начала игры. Эта фича, к тому же, есть во многих-многих играх. Это позволяет не расставаться с любимым предметом и использовать его на протяжении всей игры. Я лично не люблю вот это вот лутание и постоянную смену экипировки. Для меня и приятнее, и реалистичнее, когда персонаж использует за игру всего несколько предметов каждого типа. Если нравится выбивать новый шмот, то Вам в borderlands, division или torchlight на худой конец.
Поэтому разрабы правильно сделали, что дали, хоть и с опозданием, но всё же, возможность выбора.
@@try8627 Я скорее имел ввиду не лутание вещей ради самих вещей, как в вышеперечисленных Вами играх, ведь там в этом вся суть, а в ценности вознаграждения. Условно говоря, зачем исследовать локацию в поисках сайд квестов, либо каких-то сокровищниц, если награда за это мне не нужна? Точнее нужна лишь в виде золота, но всё равно теряется тот вау-эффект, когда получаешь вещицу, которая лучше надетой, и понимаешь что ты не зря полез в эту пещеру и убил сложного босса, ведь теперь персонаж станет сильнее.
Но это лично мой взгляд на суть этого жанра и конкретно данной игры. Так или иначе, у всех игроков разные предпочтения для одного и того же аспекта игры, так что наличие выбора это действительно хорошо.
@@fqzer3636 Отсутствие возможности апать мощь пухи вместе с апом тех кого ей валишь выбивает из гонки вооружений большое количество неплохого уникального шмота, который ты заимел на старте/середине истории.И в лейт гейме, когда личная сила персов достигает пика, и наступает самое время для составления сложных и сумашедших комбинаций, как раз их не хватает. Представь как здорово было если бы твоя одежда с возрастом не изнашивалась, и всегда усаживалась по фигуре. Подрос, подкачался, похудел. Разве ты перестал бы от этого покупать новые вещи? Думаю что нет. Разве здорово когда на воплощение идеально продуманной, многогранный комбинации тебе не хватает одного очка гидрософистики и одного лишнего удара молнией например? Думаю что нет.
И также хочу добавить что за одно прохождение всегда стремлюсь провести через свою пати всех чаров что только доступны для исполнения от собственного лица и если продавать/выбрасывать шмот лишь по причине его несоответствия уровню, то на большую толпу разноплановых бойцов тупо не хватает подходящей одëжки.
Я бы и 2 лайка бы поставила😊
Если подключить мод на 8 очков хода, у волка одиночки их 10 станет?
Кста не пробовал, но возможно так и есть. В любом случае их будет ооч много. Это можно сказать, божество прибыло в Ривеллон чисто наказывать и унижать.
@@try8627 ага + Фейна взять))
не понимаю почему не сделали мод "улучшенная организация" сразу, без включения мешка с подарками, ибо прям напрашивается, очень полезно
Сумки, это просто ужас, с них же продавать нельзя, это ведёт к тому, что сидим и перекидываем шмотки
Вы не понимаете
НАДО ЛИСИЧКИ ВЫРАЩИВАТЬ У МЕНЯ ПОЛ КОРАБЛЯ В ОГОРОДЕ ЭТО ОЧЕНЬ ВЫГАДНО
Кроме продажи это зельки невидемости
ВАУ, А У НАС ДРУДЕНА, НАРКОТИЧЕСКАЯ ХРЕНОВИНА ЭТО ОЧЕНЬ ЗАДОРНО
Кроме продажи это ещё й кальянчик вечером забить)😅
А по факту, ты прав. Но друдену можно найти намнооого раньше, так что по прибытию в Дрифтвуд мы уже обладаем огромным конским состоянием. И по сути нам уже безразлично, что там и как будет дальше, так как вторую долю состояния нам приносит ещё й воровство, а фермерство -- лишь мощный изначальный буст)
@@try8627 Соглашусь но если нужно что то своровать зелька инвиза лишней не будет
А если денег мало тоже можно норм подняться
Так то есть много что выращивать чисто для зелек щас уже не помню давно последний раз играл
@@Талион Та да. Согласен)
Ну восстановления Истока за сон это не имбаланс а справедливая штука ибо по Лору игры маги истока как раз умеют накапливать этот исток со временем
+ Не считаем того что по Лору вытягивание истока является как "способность божества" которую нас обучает и само божество, при этом когда ты начинаешь бой у каждого бл Божа есть способ его вытягивать, у каждого БЛАТ, не уж то наши божества такие тупые что они считают "вытягиванием" что то ультра божественное когда каждый ее владеет.
Это я к чем? К тому что не успеешь ты закончить бой так каждый бомж лишит тебя истока и восстановливать ты его закалебешься, не считая того что с колбы по 1 штуки можно брать.
где можно скачать эти мешки подарков ?
Они встроены в игру. В лицензированную -- точно, а вот в пиратскую увы не знаю.
@@try8627 увы нет ((( не нашел файлов на скачивание
@@pashauhovskiy5740 Печально тогда((
@@try8627 по крайней мере можно модов добавить
что то с друденой не объединяет ведро....
Ибо нужна друдена и маленькое пустое ведро
А где их можно скачать ?
Они встроены в игру. Это типа разработчики взяли популярные моды от игроков, чуть-чуть допилили их и сделали официальными.
@@try8627 У меня в игре доступно всего 3 мешка с подарками. Как получить остальные ?
@@andrewbor1922 Ну... кхм... если Вы запустили игру, создали персонажей и проснулись в каюте, то Вы уже можете прожать Esc и выбрать там опцию "Мешки с подарками". И вот там должно быть много пунктов. Если у Вас именно там их 3, то я, честно признаться, не знаю почему так(
Разобрался. Была старая версия игры, в которой только 3 мешка.
Пропали все ссылки 😟
Упс мой косяк, она под другим роликом. Вот:
Рецепты в Original Sin 2: divinity.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%8B_%D0%B2_Original_Sin_2
А вот ещё со стим-комьюнити: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1143269778
@@try8627 посиб буду изучать
как найти много ведер и почему не появились рецепты после активации набора мастера
1) Просто лутайте всё, что только можно. Вёдра разбросаны по всему Ривеллону. На одном только форте можно 30+ найти.
2) Если мне не изменяет память, то они вроде как не должны появляться при активации мода. То есть, у Вас просто появилась возможность крафта новых предметов. Можете чекнуть в гугле крафты. Там уже все расписаны.
Читерство не всегда делает игру интереснее
многие моды казуалят игру, я лично быстрый бег поставил и зеркало в форте радость, т.к на процесс игры не влияют, бег особенно )
Это да. Но некоторые экономят кучу времени: "Спиритизм" там или замена таланта "Дружба с животными". Из-за зеркала мы можем постоянно его брать и менять перед каким-то диалогом с животными. А теперь не нужно всё это делать, ведь есть мод "Эмпатия к животным". Также "Боевые случайности" дополняют боевую систему, которая может наскучить после нескольких прохождений.
Каждый найдёт для себя что-то полезное)
@@try8627 Согласен, что спиритизм пассивный и эмпатия к животным это удобно, но, это и как раз казуалит, друг животных это игровая особенность, можно не брать, но так пропускаем кучу инфы которую дают животные, и даже некотрые квесты. И как раз казуал в том что, это один доп. талант. Спиритизм тоже, где то не заюзав его, можем что то пропустить, уже наша вина ) А так когда он пассивный, уже сложно что то пропустить, или какого нибудь духа не заметить )
@@O6ePoH Да, но по большей части, игру казуалит само зеркало на Госпоже Месть. Ведь обнаружив какой-то диалог с животным, мы можем тут же вернутся на корабль, взять талант, поговорить, а потом вернутся на корабль и вместо "Дружбы..." взять уже реально нужный талант. Зачем столько действий, если есть "Эмпатия к...".
Опять же таки, я не спорю, что это облегчает игру, но она как-никак экономит время на исполнения, описанной мной выше, первой казуальщины. Ну тут уже как посмотреть я бы сказал)
@@try8627 а мне кажеться больший дрочь это туда сюда бегать к зеркалу и менять таланты )
@@try8627 Ну ладно, я не спорю, не подумай ) каждому своё конечно, просто высказал свою точку зрения )
Ну с восстановлением очков истока не согласен. Эта игровая условность тупо бесила. Я всегда тратил исток в каждом бою и каждый раз надо возвращаться к этой колбе и каждому восстанавливать исток до следующего боя. Это нудно и раздражает. Простая экономия моего времени
А я по этой причине не использую исток вообще, мне тупо лень бегать туда-сюда, но в этом и смысл я думаю
А мистические мелочи слишком имбовые. Ломают баланс и смысл поиска и обновления своего снаряжения.
Не согласен по многим причинам. Они ничего не ломают, они добавляют в игру ту нужную механику, которая позволяет тебе ходить со старыми вещами, но прокаченными под стать твоего уровня. Это оочень нужна модификация для билда копейщик, потому как копей в этой игре ну оч мало, а с этой модификацией игрок, играющий копьями, сможет норм жить до следующего копья. Окей, а как насчёт дополнения "Реликвии Ривеллона". Там в каждой локе есть уникальная крутая броня. И по факту, если получить первую броню на первой локации, то она обесценится до половины второй. Это как минимум тупо. Я не вижу ничего тут имбового, они и стоят прилично и объясните где они ломают баланс? Какой баланс?😆 Вы о чём? Они накидывают характеристики предметам? -- Нет. Они дают новые способности? -- Нет. Они просто делают старую шмотку, как будто ты её только что нашёл? -- Ну да. Во многих играх так. И у них это почему-то механика, а тут имба😅
@@try8627 Прикол как раз таки в том, чтобы постоянно обновлять свои вещи под свой уровень. Ходить всю игру с начальными шмотками вообще не то, что ты ожидаешь от игры. Ни в одной системе нет подъёма шмотки до твоего текущего уровня
@@suzerin6559 @Suzerin Нуу... как понять "не то, что ты ожидаешь от игры". А что мне тогда ожидать? Если я мне понравилось кольцо, или как выглядит броня, или характеристики какого-то меча... Мне просто выбросить всё это дело и взять мусорный шмот, у которого урон чуть больше? Как по мне это ради свободы игрока. Теперь каждый решает для себя, оставить старьё или подкачать его под свой уровень. Просто понимаете, фраза "постоянно обновлять свои вещи под свой уровень" звучить немного нелепо. Объясняю, не бросайте помидор. Мне например, нравится когда в игре достаточно мало лута и ты можешь как следует свыкнуться со своей вещью. Если вы думаете, что я не понимаю о чём говорю, то вот пример игр, в которые я играл, где шмот выпадает на каждом углу: Borderlands все части, Torchlight 2 и 3, Diablo 2 и 3, Path of Exile. Это первые образцы о которых я вспомнил. И мне не оч заходит хрень, когда ты убил моба с него шото выпало, и ты такой: "Ну ё-моё, опять переодеваться, переулучшать, переставлять руны и т.д." Я понимаю, это вкусовщина, но благо, что у меня пачка из 4-х такая же как и я и нам всем пришла по вкусу это модификация.
P.S. Ни в коем случае не спорю и всё понимаю, просто объясняю свою позицию. *Соре, но в нашем современном мире, я вынужден всё чаще писать эту фразу((*
Легче в читенджине все взломать через таблицы зачем вы паритесь?
Очень жаль кстати,но отключаются достижения.
Играл на пиратке с мешками было балдёжной,даже легко как-то,потом купил в стиме и нельзя,странно,ведь некоторые не особо как-то облегчают GAYплей.
+,это же от разработчика?
Или как моды фанатские?
Есть такое. Но мы прошли игру несколько раз к моменту выхода этого дополнения и успели получить много ачивок. Ну а честно говоря, нам не особо важны достижения. Главное, чтобы хотелось возвращаться в игру под любым предлогом. А мешки как раз исполняют эту роль на отлично, особенно модификация "боевые случайности"!👍
Походу отключение достижений больше не работает. Играю почти со всеми мешками и 30+ модами, всё равно получаю достижения
@@ssssleeep9985 Хз, уведомление об отключении ещё висит, когда врубаешь моды... У нас они почти все (кроме самых тупых) получены, поэтому хз как протестировать это. Так что, кто впервые запускает, пусть сам протестирует на каких то простых достижениях, так ли это...
Доброго дня. Я хотел поинтересоваться, может кто знает, после установки данных подарков, меняет ли игра сложность? (доп.эффекты мобов в виде ауры, уменьшение лута и т.д) Начинали с другом на Классике 1 ый раз, пересоздали (классы не подошли) на той же Классике, но уже с включенными подарками, и игра усложнилась в разы. Те же пресловутые личинки на корбале имели ауру отравления и снимали больше, нежели в версии без подарков. Может кто замечал или может такое изменение не из-за всех аддонов?
Боевые случайности, 8 од и т.д не трогал
Хм... такое обычно делает мод Боевые случайности. Не помню, чтобы что-то ещё давало такой эффект. Может сторонние модификации какие-то?)
Улучшенная организация полный писец, такой отвратительный мод что слов нету. Умки не уничтожить, не передать, предметы быстро не перекинуть с одной сумки в другую, предметы быстро не перемещаются(ну типа ctrl зажми и щелкни раз) и много всяких недобст добавляет этот мод. Мб, в игре одним или двумя персами все норм, ну или при игре по сети, но в 4 персонажа одному игроку она только вредит
туда бы мод на большее количество уровней или повторное прохождение теми же персонажами
Ооо, это да. НГ+. Но это была бы уже не модификация, а отдельный пункт в меню. Ибо нужно многое сделать разрабам для нг+. Мы тоже часто думаем об этом: "Почему сюда не завезли повторное прохождение, было бы круто("
@@try8627 ага, обидно, или хотя бы мод на респаун мобов, пусть не всех и не везде. Ведь обидно закончить 24м максимум (и то, для меня это теория высших материй), тогда как кап, если не ошибаюсЪ, ажно 50!
@Marcus_N_Kane 50!!!😅😆Ты вдумайся в эту цифру. Но я знаю, почему 50. На самом деле этот максимум не для Divinity 2. Звучит абсурдно, не так ли? А по факту, так и есть. В игре предусмотрен гейм-мастер мод, чтобы игроки сами создавали себе приключение и играли в него. Поэтому разрабы поставили максимум в 50 уровень, чтобы не ограничивать игроков в их фантазии. Всё просто)
@@try8627 ага, как анекдот: иди по путям, считай шпалы, как собьёшься - это будет половина)))
@Marcus_N_Kane 😅хах запомню)
Про дивинити видосов нет больше
Будут, просто всему своё время)
@@try8627 понимаю. Удачи
@@КсандрПахалуев Спасибо!)
у меня и с котом работают достижения
Только это не "моды от разрабов" а "моды, которые были настолько нужны игрокам, что их добавили в основную игру". И все они до единого были изначально сделаны в воркшопе игроками.
Ну... да. "моды от разрабов" имеется в виду, что они официальные, получили поддержку от разработчиков и уже есть в самой игре. Не нужны танцы с бубнами, чтобы их добавить и включить, и не нужно переживать, что игра поломается или ещё какая-то хрень будет. К сведению, сейчас есть много прикольных модов на дивиньку и все они не в воркшопе :))
@@try8627 ну, не знаю. Партийный расчёт убеждения и обмена очень даже ломается сам по себе. А сумкосортировка так вообще атас. XD
А вот по интересным модам за пределами воркшопа я бы ролик посмотрел. Особенно если они действительно интересные.
@@inquisitor_okabe Ага, там есть и поломанные или криво работающие. Ну не обязательно же все юзать. Каждый найдёт своих фаворитов и с ними будет играть. Я могу порекомендовать ролик @Flare ruclips.net/video/7Gq9jZI-CxQ/видео.html&ab_channel=Flare. Там в принципе обо всех интересных модах уже рассказано)
@@try8627 если в этом.. кхм... контенте, рассказано про все интересные моды - то, получается, их не больше, чем первая строка воркшопа с пометкой "популярное за всё время". Звучит крайне грустно. (Бесконечные классы не считаются.)
Спасибо
Подумать только, как много в дивинити багов... Мало мне было недвижимых ползунков в меню и 40+ очков таланта на 16ом уровне.
За всю игру заметил только 3 бага:
1) Дым, который должен препятствовать видимости -- на самом деле не работает. Вражеские нпс любят закидывать по героям внутри завесы.
2) Противники-лучники, которые могут стрелять вертикально вверх и каким-то образом попадать при том, что если поменять местами героя с этим лучником, то у тебя никакой видимости не будет. Они почему-то могут стрелять куда угодно, а ты нет.
3) Иногда удар щупальцем почему-то не работает, не накидывает дебаф на противников.
P.S. Это было к тому, что я не согласен с тобой в этом вопросе только исходя из своего большего игрового опыта. К сведению играть я начал в 18 году.
@@try8627 Плюсую, и даже несмотря на то что игра вышла не пару месяцев назад, за ней следят достаточно тщательно и упомянутый баг с прозрачной завесой был не столь давно профикшен.
Теперь, враги закидывают по облаку лишь аое абилками и то на рандом. К примеру, если отвести чара на клетку отличную от той на которой он находился в момент каста завесы, могут и промахнуться, с большим шансом.
🌟Хороший ролик🌟Лайк в поддержку😉👍🌟Заходите в гости 🌟
хэх! пока!
Да давай!
@@try8627 хорошие у тебя видики. Признайся, вы по рп играете с друзьями?
@@Anton-ri9bo Спасибо. Если я правильно понял суть вопроса, то первые два прохождения мы играли по рп, по морали, по каким-то там выдуманным законам и т.д. Но когда мы уже дважды видели различные концовки и изучили сюжет, то дальше играем чисто в механику: придумываем новые билды, ищем интересные моменты, придумываем какие-то челенджы на прохождения, пытаемся получить как можно больше опыта и т.д.
@@try8627 Спасибо, прикольно. Мы с первого же прохождения с девушкой отыгрываем именно историю Ифана с Лоусе. Мы в восторге от игры. Тот же Dragon Age, NeverWinter Nights, Baldur's Gates (Enhanced edition, конечно) выглядят такими устаревшими на фоне Divinity 2 по геймплею, по графике. И квесты дивинити это лучшее, что я видел в рпг (привет древние свитки, фоллаут). Я теперь эту игру буду ставить как планку другим играм. А у тебя (вас) прикольно находить информацию о возможных билдах (хотя в видео о школах такого немного). Желаю успехов каналу.
@@Anton-ri9bo Вау, рад за тебя, что коротаешь время со своей девушкой в эту замечательную игрулю. Для меня divinity 2 также многое значит, ведь она очень сильно засела в моём сердечке. Жаль, что подобных игр мало... я бы сказала, что похожих и нет вовсе.
По поводу билдов, то у нас их пока что нет. В роликах о школах был просто базовый пласт инфы и разбор многих навыков. Сами билды пойдут немного позже, т.к. на них нужно много времени + нужно заново пройти игру.
Ну а что, если я решил просто скачать игру, а не платить бабло? Не получается на нее установить моды(
Ну всё тогда, значит без подарков получается...
Кхм по определённой особенности ситуации случалось мне сталкиваться с репаком by хатаб и там есть и все моды и даже каоп возможен при наличии хамачи кхм кхм
@@ovadyazinger8968 Press F to respect xatab
@@try8627 F
@@try8627 хороший был дядя помогал детишкам получать самые свежие игрушки а потом детишки взрослели и уже сами иногда могли их себе достать
да блин, мой котик сдох в битве против стражи(((
Упс...Счастье, здоровье погибшим(
Привет на моём канале вышел новый ролик про "Барыг Авито" буду презнателен если глянешь😏😎
Привет на моём тоже
Настоящие мужики не будут использовать эти "Подарочки" и будут думать как заработать, и как научиться драться
Кому как. Просто в этих "подарочках" есть несколько модов, которые как минимум добавляют новые возможности в игру, которые должны были бы быть на старте. Ну там, крафты, таланты, например. Чего только стоят "Мистические мелочи", которые за солидную сумму, позволяют подгонять экипировку под свой уровень...
"Разнообразность"🤦🏻♂️ Ужасное владение языком. Читай больше книжек
Да нет. Я вполне начитанный молодой человек. Вся проблема в том, что это не мой родной язык, вот и вся загвоздка.
Кстати, на будущее, в книгах зачастую пишут умные вещи. Ну например, если Вы критикуете, в чём-то человека, то обучите лучше его правильному варианту и укажите на суть ошибки. Вовсе не нужно дописывать вот это вот "Ужасное владение языком. Читай больше книжек". Это пустые слова, которые к тому же ещё могут оскорбить кого-то.
Тут же второй момент: мы с Вами не переходили на "ты", а значит кто-то не шарит за этикет, что довольно-таки печально. Поэтому, по поводу книжек, это, знаете-ли, взаимно.
Эм.... То есть разработчики на полном серьезе добавили базовые вещи в моды отключающие достижения?
Я сейчас про 8 ОД, медитацию истока (и вот не надо сейчас: "это ломает баланс", "да это тупо" и т.д., по лору колдуны истока могут его накапливать со временем и накопление ОИ после отдыха как раз таки обосновано и ничего не ломает, а вот восполнение ОИ только около бочек с истоком крайне тупо и ломает ход игры, из-за необходимости юзать пирамидку, чтобы пополнить ОИ, да еще и по одному очку за раз.... На 4-ех персонажах...), набор мастера, спиритизм, улучшенный инвентарь и улучшение шмоток.