20:52 Каким способом живой персонаж может наложить порчу на самого себя если играть соло? И ещё вопрос по яду. Странно, но гурман не усиливает действие ядовитого зелья. Геомантия тоже не действует. Почему? С гурманом или без него урон в два раза меньше, сопротивления нет. Выпил яд, а меня не прёт. Ну не меня, а моего персонажа конечно) Отравленное питьё и еда действуют нормально, гурманом усиливаются и критуют с первозданной магией.
В игре есть одна фишка, которая мне покоя не дает. Дело в том, что в первом акте у каждого из торговцев в палатке лежит шмотка, которую можно украсть: у кого-то ботинки, у кого-то шлем, у кого-то нагрудник. При этом описание этих шмоток какое-то странное, намекающее на то, что они должны быть вместе. Думаю, может их можно как-то соединить через крафт?! Правда для комплекта пояса не хватает.
@@ДмитрийВикторович-р7ц это лишь совпадение. Простые вещи в помощь игрокам. Сеты в игре имеются, но они как правило подписаны или не двусмысленно намекают. Но их не много. 4 реликвии и сет верующего.
@@MAiq_Picaro_1366 привет. К сожалению яд работает некорректно и гурман не помогает в этом случае. Причину ещё не нашли, но разобраться пытаемся с другом. Порчу можно наложить на воду или кровь и встать на поверхность со стеклянной пушкой или без брони. Свиток или навык проклятья тебе в этом поможет.
@@BIGDEN на урон от отравленной еды и питья влияет... нет, не геомантия и не интеллект, а телосложение и +ОЗ (очки здоровья). На урон от бутылок с ядом (зелья) не влияет ни гео, ни интеллект, ни телосложение. Отравленное вино наносит в 2 раза меньше урона, чем пиво. Отравленный мёд наносит в 2 раза больше урона, чем пиво. Например вино 80, пиво 160, мёд 320. Жаль, что бутылки и банки после употребления исчезают. Банки с мёдом освобождаются только после изготовления стрел.
Про свитки под навыком Амбидекстр есть интересный момент. В игре существует заклинание "глубокая заморозка". Действует так: "Если попавшие в конус персонажи заморожены, и их здоровье меньше 10 %, они немедленно раскалываются и умирают. В противном случае они получают 150% базового урона водой и заморозку." Так вот, в стандартном варианте оно стоит 4(!) очка хода. Само собой, за столько ОД оно нафиг никому не нужно, так как проще колдануть за те же действия какую-нибудь коронку стихии(которые кстати часто тратят меньше ходов). Так вот, если создать свиток этого заклинания из бумажки, макрели и чужеродной эссенции воды, его базовая цена - 2 очка действия, под амбидекстром - 1од. В итоге за вчетверо меньшую цену получаем заклинание воды с очень неплохим уроном и контролем, при том, без необходимости тратить Исток.
Спасибо автору за полезнейший ролик по крафту в Divinity Original Sin. У меня на текущий момент вторая попытка осилить эту игру и вся сложность для меня заключается в том, что жанр для меня новый, но прикоснуться к одной из лучших РПГ непременно должен. Благодаря данному ролику, появилось немало ответов на возникающие у меня вопросы. Подписка и лайк от меня автору👍👍👍
Вот мне тоже понравилось то, что ты можешь крафтить даже не знаю рецепта. А то в некоторых играх делают крафт, который без знаний рецептов не работает. Это же тупо... Дивинити в этом классная.
Офигенно, Спасиб биг за инфу. Отбегал 100 часов на первом острове, собрал все, прочитал все, убил всё. Еду во второй акт ))) начал задумываться о крафте )
Как ты умудрился 100 часов потратить?) Там за 25 все вычистить, все убить и все квесты выполнить можно. Я просто не знаю чем там еще заниматся, если ты о форте Радость
Кстати да, лучше и подробнее видео про крафт так и не нашел. Как и разборы талантов и механник на канале самые подробные и актуальные, хотя вцходили по 3-4 гола назад. Автору лайк, видосы хорошо состарились)
Лучший из гайдоделов. Информация сжата и структурирована, логистика видео и монтажа выстроена на 10/10. Автору огромная благодарность. По моему мнению ты лучше, чем "Наблюдатель" или "ЭТОTRY".
Спасибо за видео! Как раз хотел как можно больше узнать про руны. Насчет артефактов вечных, я находил 7 первого типа(которыми нельзя как я знаю улушать снаряжение) и 6 второго типа(которыми можно). Я не помню где и как их находил, но нужно просто тщательно обыскать все места где они обычно валяются.
Я кстати этим занимаюсь после прохождения своей первой игры. Моя самая большая ошибка была в том что я всю игру играл за волков одиночек(2 перса) и из-за этого все накрафченные зелья, руны, ресурсы которые я копил, ничего из этого я не использовал(исключая такие моменты когда я случайно пропустил один диалог с себиллой и мне пришлось идти против принца теней и невидимых ящеров и ее в одиночку даже так тупо зелья не кончались маг физ брони гигантские по 30-40 были и еще около ста хила и всякой хрени) НИКОГДА НЕ БУДУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВОЛКОВ ОДИНОЧЕК. играл на классике
Инфа топчик, решил подписаться на 65% из-за инфы, на 30% из-за того что бы быть 500-ым подписчиком и в заключении на 6% из-за подачи материала! Понимаю что получается 101% но для меня всё складывается в 101%! 😁🥳👍👌
17:04 Звучит разумно, но не так впечатляюще, как на самом деле. 5 очков, скажем, в силу, это, конечно, +25% урона, вот только к вашим уже имеющимся на этот момент +150% превращает их в чистую прибавку лишь в 25% / 250% = 10%, так что иной раз стоит иметь побочные школы магии, чтобы не гемороиться со свитками. Видимо, большинство так и делает на любой сложности. В Дивинити 1 крафт маст-хэв, а во второй части он как будто для извращений, как то прохождение игры с доп. ограничениями самому себе, скажем, запретом использовать покупное снаряжение и книги навыков и т.д., чтобы сделать крафт действительно обязательным в таких хардкорных улосвиях. А так видос огонь)
Да, решил проверить. Мне интересно стало почему только Корвин Дей может поднимать уровень и я стал проверять. А когда этот лысый ко мне прицепился в 3 акте, я как обычно на квест положил болт. А так как я не люблю ручных животных, решил на корабль его отвести и оставить там. Вот и заметил, что он в 4 акт с нами поплыл, и что с ним торговать можно. Так и выяснил, что фича работает.
как же я вовремя про левелап снаряги узнал, только прошел безымянный остров, и торговца я спас, теперь долгий и нудный перебор барахла в сундуке, что бы выбрать самое лучшее по бонусам
Из очаровующих лучше Паразитическая граната - больше радиус действия и 4 хода действия, а не один. Банок мозговых паразитов в локациях хватает, а вот за пустыми гранатами нужно будет поохотиться у торговцев. Но Граната любви конечно доступнее в отношении ингредиентов.
Вот именно поэтому рецепт на паразитическую гранату указан был слева, но в список самого актуального она не вошла из-за доступности. Не самые частовстречаемые компоненты, а уже сама граната и подавно.
Классно рассказываешь, про Делоруса прям в голос ржу ) А если серьезно, то очень полезное видео, где иначе получить такую информацию в начале игры? Мне вот и в голову не приходило, что соединив две книги, можно сделать новый навык.
Ведьма кстати еще легко убивается цепочкой -> Воровство у Ханнаг (в храме) заклинания "Насильственный обмен" -> наложение перед боем заклинания "Сопротивление смерти" -> В бою откладываем ход -> При получении хода снимаем с неё броню -> Обмениваемся -> Убиваем (сложнее, но хоть не абуз и не надо с военным делом и гурманом заморачиваться)
@@BIGDEN так тут и не хитрость по сути, лишь механика заклинания, да и сохранится перед таким боем уж точно не помешает) я знаю что она вполне себе убивается и без этого, сюда можно прийти после получения навыка "Добивающий удар" для убийцы и за один удар её положить из скрытности просто еще один способ как зловредную ведьму победить, которая людей в коров обращает)
немного неточность в описании рун в оправе. например могучая гигантская руна грома в броню дает ловкость +3 и сопротивление воздуху +11%, а на видео сопротивление воде 15%. и мистическая гигантская руна огня в ожерелье дает у меня 6% крита, а не 12%
Эта информация остается актуальной для классического DOS2. В версии Definitive Edition произошел ребаланс многих вещей, а на форуме сохранились данные по классической игре. Так что данные не совсем не верные, просто немного устарели.
@@BIGDEN Ну один во втором акте на раскопках, два в подвале у дотора в Арксе, один где-то в сокровищнице Кема, а все остальные в 3 акте. Я там все ящики/кувшины в храмах и академии обыскивал
Пояс всегда считался бижой. Даже в реале он является аксессуаром к одежде (иногда вспомогательным). Мне вот интересно стало, с щитами можно объединять и какой результат будет?
Отличное, подробное видео =) Имхо главная проблема крафта в Дивинити - невозможность чисто с помощью сборки создать предметы топового качества с тем набором характеристик, которые нужны крафтеру. Да, можно было бы сделать, чтобы для "божественной" снаряги приходилось подзаморочиться, поюзать какие-нибудь ингредиенты, которые существуют в игре в ограниченном количестве, но чтобы итоговый результат того стоил. Тогда крафт стал бы очень важной системой игры, нужной абсолютно всем, и главное, не пришлось бы на тактике и доблести часами насиловать торговцев в надежде на шмотку хотя бы примерно похожую на нужную. И судя по присутствию в игре тех же пластинок/артефактов Вечных и других подобных предметов, что-то подобное изначально планировалось в игре, но не срослось... В целом, с выводом про крафт согласен. Система хорошая, но мало реально нужных итемов, в 70% крафтятся свитки, в 30 всё остальное, что включает в себя гранаты, банки, пыль для рун и всякое разное по мелочи.
Да, вот здесь тоже согласен. Я по первой понять не мог, что дают всякие рубины и изумруды, а оказывается просто мусор. А можно было б добавить их в крафт с зачарованием предметов. Например делать такие вещи в несколько этапов. А еще, не помешало б добавить рецепт поднимающий уровень снаряжения, допустим на наковальне. Чтобы не создавать мод для этого. А редкость предмета поднимать чарами. Например нельзя поднять редкость выше определенной, если уровень слишком низкий. Создаешь вещь, зачаровываешь, потом поднимаешь уровень до своего, добавляешь чар и тем самым повышается редкость и ценность предмета. Так же добавить возможность дырявить предметы, чтобы руны вставлять. Ух, чет у меня фантазия разыгралась)))
Ну да, без них же игру нельзя пройти)))) Именно поэтому во всем ютубе по дивиньке в качестве крафта все показывают именно эти рецепты))) Кстати, на счет гвоздей. Я бы лучше осколочную гранату из них делал. А отмычек и так хватает.
Автор пропустил ценный рецепт: паразитическая граната. Получается из банки мозговых паразитов и корпуса для гранаты. Действует как граната любви, но имеет гигантский радиус поражения.
возможно ли как-нибудь апгрейднуть слабые зелья ловкости силы и тд? я просто смог найти крафт средних зелий либо же больших они просто покупаются? просто соединяя их ничего не получается
Оу, дико полезный гайд вышел! Спасиб! Остается лишь научиться ингредиенты сортировать правильно и удобно по карманам и будет отлично. Было бы здорово по такому же принципу сделать видосы и по другим аспектам игры. Есть такое в планах?
Спасибо, старался.))) У меня есть про основные параметры персонажа 2 видео. В планах еще есть разбор талантов, мирных навыков и боевых умений. Но сперва надо доделать билд на архидьявола.
Подскажите, влияет ли руна физ урона на заклинания некроманта? При наведении курсора на навык, в описании не меняются числа, да и из-за разброса урона в бою тоже не понять.
Не понял про повышение уровня вещей при переходе с 3 на 4 акты. Когда мы оказываемся в 4 акте, рядом с нами стоят Гарет, Хворь и Таркин. на корабль возможность зайти нет. Чуть пройдя дальше нашел Джана и все, дальше начинается город. Нигде нет Мастера луков Корбин Дей. Попробовал в чертогах эха продать все свои вещи со всех персонажей Гарету, по итогу поднялось до 18 уровня только 3 из 4 имеющихся вещи из комплетка заражения, все остальные вещи и другие 3 сета как были ниже уровнем, так и остались. Собственно где искать Мастера луков и какие конкретно вещи могут быть повышены подобным образом? Только сетовые или любые проданные?
Вещи можно поднять таким образом любые, хоть кольца, хоть сеты, цветные или уникальные, не столь важно. Продавать надо в 3 акте на своем корабле именно мастеру луков Корбин Дею. Он находится на средней палубе корабля. В 4 акте выкупать. Корабль сломался, но Хворь его спасла на самом деле. Для этого требуется в 4 акте попасть в чертоги Эха.
Наверное комментарий запоздал....но. По поводу продажи снаряжения в конце 3-го акта и последующего выкупа после перехода в 4-й. По прибытии в Аркс корабль разбивается и тот персонаж (в моём случае лучник Корбин Дей), которому вы продали снаряжение исчезает вместе с тем, что вы ему продали. На корабль попасть нельзя. Может ли уважаемый автор объяснить подробнее как это работает, или где найти данного персонажа?
@@BIGDEN У меня Definitive Edition. В ней корабль разбился. Т.е. 4-й акт начинается у разбитого корабля. Возможно в обычной версии корабль остаётся целый...
артефакт вечный за всю игру нашел, 7 или 8 штук, правда я как пылесос везде и всюду лазил 😜, а про улучшения узнал в конце игры 😐в самом конце 4го акта, поход был очень долгий, и повторно проходить не хочу, почти 300 часов потратил, ползая по миру заглядывая пот каждый камень, начитался на всю жизнь!
Как создать кожаную обложку для чистой книги навыков ? На всех найденных мною ресурсах говорится, мол : режущий инструмент + куски кожи + куски кожи этот рецепт не работает
Такой вопрос. Мы играем в DOS DE, на легендарной сложности (или как, максимальной). СВитки воскрешения, например, стоят у торговцев очень много. 1400 голды. Травы и грибов растет очень мало, флаконов для зелий единицы, сущностей выпадает 1-2 за 5 часов игры. И у меня большой вопрос. Это из-за уровня сложности, или мы что-то делаем не так? На данный момент у нас 11 левел. И мне лично легче иметь 1-2 очка на заклинание, чем "крафтить свитки", т.к. их тупо не из чего делать.
Сложность игры здесь не причём. Вы мало торгуете/воруете/лутаете под удачей и видимо много умираете. Дело только в этом. Если играете без воровства, то пылесосить нужно очень активно и желательно, чтобы у одного персонажа была удача не ниже 5. Сильно выше разницы большой не даст, но хотя бы 5 одному надо иметь. И не важно кому, она на всех работает. Выстраивайте дружеские отношения с торговцами, кому все продавать будете. Лучше всего тем торговцам, кто на корабле всегда с вами. С Таркиным отношение сделайте 100 и только ему продавайте. Пусть торговлей один персонаж занимается. Хорошее отношение влияет на скидку лучше параметра обмена. Ну и не умирайте так часто.
@@BIGDEN спасибо за ответ! Так и делаем, качает обмен только один человек. Продаём всегда выгодно и покупаем нужное выгодно. Удачу проверим в следующий раз. Прокат раза два за катку. Много совсем пустых тел. Но да, без воровства играем. Точнее есть один вор, но без фанатизма. Сложно играть втроём и при этом воровать. И в каком смысле не умирать? Если бой идёт совсем скверно, мы просто прогружаемся. А на что влияет количество смертей? Хотела спросить ещё про камни типа жемчужин, рубинов, сапфиров. Просто продавать их?
Драгоценные камни просто продавайте. Во втором досе это отсылка к первой части. В крафте никак не участвуют. Удача прокает не часто, но это отличная прибавка шмота на продажу. Без воровства трудно, но лучше играйте как играете. Воровство ломает сложность игры. Смертность влияет на вашу голду в кармане. Ее заметно меньше. ))
Здравствуй,а подскажи пожалуйста за масло кровавой розы под талантом Гурман. Я вот употребил это зелье и получил удвоенную прибавку,но стоило зайти в зеркало,как прибавка стала обычной. Так и задумано или я что-то не так делаю?
Привет. В зеркале статы полученные за счет зеркала просто не отображаются. Выйдя из него все вернется в норму. Так что не переживай на этот счет. Главное не помри, а то потеряешь баф.
А какие именно мешки? Там багованные тоже имеются. На торговлю например точно с багом. В божественных талантах тоже баг имеется. Как вариант, попробуй талант убрать покинув зеркало, а потом прокачать его вне зеркала.
Вот подскажи плиз, у меня на корабле, в переходе во 2 акт, когда все умирают Фейн радуется что сдох и говорит что так вас изучать намного проще, и дальше его нигде нет, когда она ресает с ее слов «самых интересных». Я а этот засранец со своей смертью унёс огромный инвентарь с собой, и был важным сопартийцем. Все перерыл, ответа нет. Может я ещё где то могу его встретить? Или это окончательная смерть?
А как апать урон магии на оружии? Я у кого то давно ролик смотрел и они апали меч со слейна который наносит доп водный урон, но я почему то не могу апнуть урон магии через бочку и меч, чё делать? И как чем улучшать стихийный урон?
Весь оружейный урон зависит от уровня самого оружия. Оружие можно смазать ядом, но это не самая лучшая идея учитывая количество нежити в игре. С помощью артефактов вечных можно добавить урон молнией с 3 акта. И можно добавить огненного урона, но только с модом. Еще можно руны вставлять. По другому урон оружия не поднять, если не ставить сторонние моды.
Ядовитые бочки можно делать при наличии официального мода из мешка с подарками - набор мастера. Яд. бочка = любой источник яда + набор мастера + любой деревянный предмет.
Может я где-то это упустила в видео, но в последней части точно нет: отсутствует насыщение кровью и проклятой кровью для инкарната. Призывание + некромантия. Одно из самых полезных насыщений в физ. пати.
Судя по камментам не только у меня возникла проблема. Сильно необходимо уточнение, что после продажи брони между 3 и 4м актом ты получишь возможность ее выкупить хз когда (в конце акта?). Я почти весь акт уже пробегал с шилом в жипе, т.к. при первом прохождении понадеялся на опытных товарищей и продал лучнику много хороших вещей с надеждой на вырост, но остался с голой жопой поначалу. Т.К. играю первый раз (ну а для кого гайды вообще нужны?), то пришлось сильно попотеть побегать собирая како-то шмот.
Его нельзя снять. Знаю что можно заменить. Например, если у тебя молния там, добавив яда оно багует и меняет стихию полностью на яд. Тоже самое работает и наоборот. И ещё знаю что это не с каждым оружием получается. Некоторые уникалки нельзя усилить такими способами. А зачем тебе снимать эти бафы? Разве они мешают?
@@BIGDEN Не мешают когда их нет, но мешают когда они есть (например яд хилит нежить). Я не дождавшись ответа откатил сейв без улучшения. В первой дивинити можно было точильным станком бафнуть на физ урон, а сейчас решили упростить игру для казуалов, да не там где нужно(
Для меня было маленькой неожиданностью, что навык гидро работает на зелья маг брони. У меня было 20 гидро, это удвоило силу зелья, а гурман удвоил еще. Морозный доспех нервно курит в сторонке.
Да, там же это пишется, что на все источники поднимающие маг броню и лечение. Так же работает и геомантия. Если ты ходишь со щитом, то у тебя имеется навык "поднять щиты", который восстанавливает маг и физ броню сразу. Так вот его показатели тоже зависят от этих двух школ. ))) НО под этими школами и гурманом и правда склянки такой прирост дают, что все навыки практически курят в сторонке. ))))
Скупать/воровать. По миру тоже много валяется. Обыскивать все подряд. Палки для стрел можно настрогать из полена. Наконечники для стрел можно сделать из камней. Потом макнуть их в яд, нефть или сущность огня. Вот с емкостями под гранаты сложнее. Их не так много находится, только у торговцев добывать. Самому их сделать сложнее. В основном коктель Молотова делать можно. Но это такой геморрой. Надо перелить жидкость из бутылки в стакан, потом налить туда нефти и вставить фитиль. Проще на помойке найти.
Второй раз прохожу игру, первый даже не помню. 14 левел, большинство врагов в битвах на тактике даже урона наносить не успевают(качайте сразу воровство), ни разу ничего еще не крафтил, но интересно, полезного много. Для фана.
Лайк однозначно, крафты и правда вещь муторная, но появилась идея, хочу пройти дивинити чисто ходя с гранатами, поставлю нужные таланты, возможно из этого даже имба получится)
Спасибо, оч приятно. У меня знакомый играл чисто с жезлами. Говорит тоже забавно. А вообще да, для гренадера сборку тоже можно придумать. Только для их крафта придется много емкостей найти, а то за бой улетать будет много. Не успеешь их пополнять.
@@BIGDEN Хм, у меня в игре есть рецепт на свиток воскрешения, а в видео сказано, что такого нет. Я что-то не так понял или это старая версия игры? P.S. Как чинить предметы в игре? Ремонтный молоток + предмет не работает... В интернете не нашел инфы.
@@1PurpleFox ты видимо меседж в виде не понял. Напиши тайминг где сказано что такой рецепт не работает. Ремонтный молоток кладешь в инвентарь, потом пкм на сломанное оружие и починить. Или пкм на молоток.
@@BIGDENахах, я успел перепробовать кучу вариантов, с кузницей и без, с разными доп материалами типо металла для меча... А оказывается все так просто. Спасибо) На счёт свитка, пересмотрел момент. Имелось в виду, что нет рецепта на видео, так-как выпадает он часто.
Привет,объясните пожалйста насчет шмотак 18 лвла, я должен продать их до того как зайду на испытание божественности? и выиграть так сказать чтоб уже на корабле купить обратно уже 18 лвла?
@@BIGDEN добавлю от себя, на корабле после завершения безымянного острова, включится кат сцена и вы окажетесь на корабле и ваши сопартийцы будут отвязаны от вас и шмот у них нельзя будет забрать. Так что их вещи , что бы поднять левел через торговца, надо скинуть еще в 3 акте, перед тем как зайдете в портал, который Хворь открыла.
Билд на призывателя делал Наблюдатель. Он очень хорошо разобрал механику игры за этот класс. А нормального билда на метаморфа по сути не существует. Разрабы показали его на старте, но это бред. Школу превращения в основном используют все классы как вспомогательную.
В Течении всей игры собирал материалы для крафта у меня их так много было что я когда брал этот мешочек я не мог ходить крафтил только а каюте, ну полезно не то что бы было я через сумонеров играл это 1 тз самый казуальных билдов которым ничего не надо больше.
@@pr1zen392 а какое хочешь сделать? Одна книга должна быть с истоком. Всего две книги надо. Любую стихию с призыванием. Насыщение кровью сделать нельзя. И все это для версии игры Definity edition
Лареане жестко ударились в балдур гейт 3. А вообще было полное длс с Хворью Насколько помню иуда даже добавили огнестрельное оружие Представляю как весело стрелять в своего товарища под оковами что бы убить босса)
@@BIGDEN Они долго разработкой занимались и сделали еще не полную версию вроде как. У Лариан всегда беда между сделать как надо. И сделать как надо боссам студии. И получается что у них ограниченное финансирование и еще более ограниченное время для развития проекта. Шлифуют те крупицы что есть. Как и было в ДОС 2, на примере Балдура. Вроде как есть шанс что они вернуться к колдунам истока)
Щиты можно усилить только рунами. Желательно чтобы это была руна мастерства. Тогда с броска будет больше урона и выживаемость поднимется. Артефактами вечных усилить нельзя.
Спасибо за полезные рецепты вопрос: а если при переходе продать вещи Делоресу а потом после перехода его прибить можно ли будет получить как бы без выкупа или они пропадут в итоге?
Все уникальные вещи должны выпасть назад. Они не пропадают. Но есть и исключения из правил. Насколько их много не проверял. А вот весь цветной шерпатреб точно пропадет.
Да, можно. Нажми "H" или "G" и тебе покажет список всех изученных рецептов. Далее выбираешь нужный, ставишь точное количество и крафтишь одним кликом. Только должны быть выполнены два условиях: рецепт должен быть добавлен в этот список (крафтишь без рецепта и он появляется). Второе условие, все ингридиенты должны быть в инвентаре.
блин я сейчас в гетто форта радость, после этого видоса желание играть пропало что-то, у меня оружие по 6-12 урона наносит, а тут цифры какие-то не понятные в 1000, 10000... какая-то геометрическая прогрессия занудства и пиздеца с механиками и крафтом.
Обычная система лвлов любой рпг. Чем выше лвл, тем сильнее боец в прокачке. Больше качеств, больше школ, больше навыков, больше урона. Подрастешь и все будет ок.
@@BIGDEN да я так к словцу, играть то всё равно весело, просто страшно становится от переизбытка с механиками снаряги и крафта, я просто люблю задрачивать всё, а такая дотошность убивает сильно время, вот и страшно.
Таймкоды:
0:00 - Вступление
0:20 - Полный список всего крафта
2:10 - Аптечка первой помощи
2:40 - Зелья ХП \ ЯД
4:00 - Зелья Физ и Маг брони
4:35 - Актуальные свитки
6:55 - Актуальные гранаты
7:25 - Актуальные стрелы
7:49 - Особые зелья
8:49 - Резисты
10:03 - Руны
11:31 - Снаряжение
14:42 - Талант "Амбидекстр"
17:50 - Талант "Гурман"
21:31 - Крафт навыков (заклинания)
20:52 Каким способом живой персонаж может наложить порчу на самого себя если играть соло?
И ещё вопрос по яду. Странно, но гурман не усиливает действие ядовитого зелья. Геомантия тоже не действует. Почему?
С гурманом или без него урон в два раза меньше, сопротивления нет. Выпил яд, а меня не прёт. Ну не меня, а моего персонажа конечно)
Отравленное питьё и еда действуют нормально, гурманом усиливаются и критуют с первозданной магией.
В игре есть одна фишка, которая мне покоя не дает. Дело в том, что в первом акте у каждого из торговцев в палатке лежит шмотка, которую можно украсть: у кого-то ботинки, у кого-то шлем, у кого-то нагрудник. При этом описание этих шмоток какое-то странное, намекающее на то, что они должны быть вместе. Думаю, может их можно как-то соединить через крафт?! Правда для комплекта пояса не хватает.
@@ДмитрийВикторович-р7ц это лишь совпадение. Простые вещи в помощь игрокам. Сеты в игре имеются, но они как правило подписаны или не двусмысленно намекают. Но их не много. 4 реликвии и сет верующего.
@@MAiq_Picaro_1366 привет. К сожалению яд работает некорректно и гурман не помогает в этом случае. Причину ещё не нашли, но разобраться пытаемся с другом.
Порчу можно наложить на воду или кровь и встать на поверхность со стеклянной пушкой или без брони. Свиток или навык проклятья тебе в этом поможет.
@@BIGDEN на урон от отравленной еды и питья влияет... нет, не геомантия и не интеллект, а телосложение и +ОЗ (очки здоровья). На урон от бутылок с ядом (зелья) не влияет ни гео, ни интеллект, ни телосложение.
Отравленное вино наносит в 2 раза меньше урона, чем пиво. Отравленный мёд наносит в 2 раза больше урона, чем пиво. Например вино 80, пиво 160, мёд 320.
Жаль, что бутылки и банки после употребления исчезают.
Банки с мёдом освобождаются только после изготовления стрел.
спустя 3 года это все еще лучший видос про крафты в игре)
Ого, спасибо ))
@@BIGDEN проходил игру на релизе с другом. Крафт был без надобности. Решил перепройти, полез на вики и офигел от обилия рецептов.
Про свитки под навыком Амбидекстр есть интересный момент. В игре существует заклинание "глубокая заморозка". Действует так: "Если попавшие в конус персонажи заморожены, и их здоровье меньше 10 %, они немедленно раскалываются и умирают. В противном случае они получают 150% базового урона водой и заморозку." Так вот, в стандартном варианте оно стоит 4(!) очка хода. Само собой, за столько ОД оно нафиг никому не нужно, так как проще колдануть за те же действия какую-нибудь коронку стихии(которые кстати часто тратят меньше ходов). Так вот, если создать свиток этого заклинания из
бумажки, макрели и чужеродной эссенции воды,
его базовая цена - 2 очка действия, под амбидекстром - 1од. В итоге за вчетверо меньшую цену получаем заклинание воды с очень неплохим уроном и контролем, при том, без необходимости тратить Исток.
Согласен, полезная информация. Можно даже попробовать где-нибудь применить эту фичу.
Спасибо автору за полезнейший ролик по крафту в Divinity Original Sin. У меня на текущий момент вторая попытка осилить эту игру и вся сложность для меня заключается в том, что жанр для меня новый, но прикоснуться к одной из лучших РПГ непременно должен. Благодаря данному ролику, появилось немало ответов на возникающие у меня вопросы. Подписка и лайк от меня автору👍👍👍
Спасибо, будет интересно послушать) Крафт мне тоже нравится в играх, а в Divinity ещё и можно интуитивно догадаться до некоторых рецептов, что круто
Вот мне тоже понравилось то, что ты можешь крафтить даже не знаю рецепта. А то в некоторых играх делают крафт, который без знаний рецептов не работает. Это же тупо... Дивинити в этом классная.
Офигенно, Спасиб биг за инфу. Отбегал 100 часов на первом острове, собрал все, прочитал все, убил всё. Еду во второй акт ))) начал задумываться о крафте )
Игра топ, дошёл до Аркса, неправильно ответил статуЕ, умер, конец игры👺
(Я просто играл на доблести)
Как ты умудрился 100 часов потратить?) Там за 25 все вычистить, все убить и все квесты выполнить можно. Я просто не знаю чем там еще заниматся, если ты о форте Радость
@@yoursenpai7558 Он говорит за первый акт, который заканчивается плаванием на корабле)
Гайд прекрасный! Спасибо за проделанную работу!
Кстати да, лучше и подробнее видео про крафт так и не нашел. Как и разборы талантов и механник на канале самые подробные и актуальные, хотя вцходили по 3-4 гола назад. Автору лайк, видосы хорошо состарились)
Прекрасный гайд. Я действительно мало знал о фишках в этой игре.
это лучший ролик, спасибо вам огромное настолько детально и подробно объяснено очень приятно смотреть
Пожалуйста 😁
Лучший из гайдоделов.
Информация сжата и структурирована, логистика видео и монтажа выстроена на 10/10.
Автору огромная благодарность. По моему мнению ты лучше, чем "Наблюдатель" или "ЭТОTRY".
Спасибо за столь красноречивый отзыв)
У нас с Наблюдателем разная тематика. У него суть видео прохождения разных моментов. Мы не пересекаемся.
Нереально крутой и полезный видос - удачи в развитии канала
Спасибо ^_^
Спс за гайд в конце норм разложил по навыкам. Хотя я уже качаю превращение только уже все боевухи вкачал
7:33 : увеличенный урон у замедляющих стрел - это баг описания. На самом деле они наносят ровно столько же урона, сколько и автоатаки
Лучший, я часто занимался крафтом, особенно когда пытался играть через гранаты
Спасибо. Думаю тоже потом попробовать через гранаты поиграть. Билд Гренадер ))
Спасибо за видео! Как раз хотел как можно больше узнать про руны. Насчет артефактов вечных, я находил 7 первого типа(которыми нельзя как я знаю улушать снаряжение) и 6 второго типа(которыми можно). Я не помню где и как их находил, но нужно просто тщательно обыскать все места где они обычно валяются.
Я кстати этим занимаюсь после прохождения своей первой игры. Моя самая большая ошибка была в том что я всю игру играл за волков одиночек(2 перса) и из-за этого все накрафченные зелья, руны, ресурсы которые я копил, ничего из этого я не использовал(исключая такие моменты когда я случайно пропустил один диалог с себиллой и мне пришлось идти против принца теней и невидимых ящеров и ее в одиночку даже так тупо зелья не кончались маг физ брони гигантские по 30-40 были и еще около ста хила и всякой хрени) НИКОГДА НЕ БУДУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВОЛКОВ ОДИНОЧЕК. играл на классике
Отличная подача отличного содержания!
Красавчик. Спасибо. Много нового полезного для себя узнал
Спасибо, мил человек!
Инфа топчик, решил подписаться на 65% из-за инфы, на 30% из-за того что бы быть 500-ым подписчиком и в заключении на 6% из-за подачи материала! Понимаю что получается 101% но для меня всё складывается в 101%! 😁🥳👍👌
Спасибо, поднял настроение. ))
@@BIGDEN жду стрима что бы зафоловится на твиче и стать 50-ым!!!)))
@Artur Belikov XD он как раз сегодня, думаю через минут 30-40 ))
Если, соберется состав сейчас.
17:04 Звучит разумно, но не так впечатляюще, как на самом деле. 5 очков, скажем, в силу, это, конечно, +25% урона, вот только к вашим уже имеющимся на этот момент +150% превращает их в чистую прибавку лишь в 25% / 250% = 10%, так что иной раз стоит иметь побочные школы магии, чтобы не гемороиться со свитками. Видимо, большинство так и делает на любой сложности. В Дивинити 1 крафт маст-хэв, а во второй части он как будто для извращений, как то прохождение игры с доп. ограничениями самому себе, скажем, запретом использовать покупное снаряжение и книги навыков и т.д., чтобы сделать крафт действительно обязательным в таких хардкорных улосвиях. А так видос огонь)
Воу, топ инфа , буду траить на стримах)
Стримы только в марте возобновятся. Я пока в отъезде.
здарова) классные информативные полезные ролики снимаешь)
кстати голос похож на чувака с канала press Play)
Ку. Надо будет чекнуть его канал. Заинтриговал. )
@@BIGDEN хера себе, еще и турниры у тебя на канале есть, надо будет посмотреть...)
@@yupi9 в сентябре будет проходить очередной пвп турнир. Приходи.
Спасибо за работу!Лайк и подписка по-любому👍
Пожалуйста ^^
Ну уж очень полезно! 💪
Про фишку с Делоресом не знал. Сам нашёл?
Да, решил проверить. Мне интересно стало почему только Корвин Дей может поднимать уровень и я стал проверять. А когда этот лысый ко мне прицепился в 3 акте, я как обычно на квест положил болт. А так как я не люблю ручных животных, решил на корабль его отвести и оставить там. Вот и заметил, что он в 4 акт с нами поплыл, и что с ним торговать можно. Так и выяснил, что фича работает.
@@BIGDEN лол, забавный способ открытия новых фишек))
Хорошая работа
Действительно царский ролик. Заслуженный лайк!
Спасибо, очень информативно и интересно
Пожалуйста ^^
Спасибо за проделанную работу! Буду пользоваться при повторных прохождениях!
Пожалуйста ^^
как же я вовремя про левелап снаряги узнал, только прошел безымянный остров, и торговца я спас, теперь долгий и нудный перебор барахла в сундуке, что бы выбрать самое лучшее по бонусам
Как по мне так топор палача из 2-го акта. 20% Крит шанс это круто. С перком первородной магии сильно разгоняет урон
Полезно
Теперь мне стал интересен крафт в дивинити
А в скором времени увидишь его применение в деле. ~_^
@@BIGDEN Заинтриговал
Выпустил сегодня видео по архидьяволу. Вот в нем я активно пользуюсь аптечкой и талантом гурмана.
Вот и видео по крафту )
Как и обещал )))
Спасибо
Крутое видео, то что нужно в первом прохождении. Да наверное в любом прохождении как памятку можно использовать.
Из очаровующих лучше Паразитическая граната - больше радиус действия и 4 хода действия, а не один. Банок мозговых паразитов в локациях хватает, а вот за пустыми гранатами нужно будет поохотиться у торговцев. Но Граната любви конечно доступнее в отношении ингредиентов.
Вот именно поэтому рецепт на паразитическую гранату указан был слева, но в список самого актуального она не вошла из-за доступности. Не самые частовстречаемые компоненты, а уже сама граната и подавно.
Классно рассказываешь, про Делоруса прям в голос ржу )
А если серьезно, то очень полезное видео, где иначе получить такую информацию в начале игры? Мне вот и в голову не приходило, что соединив две книги, можно сделать новый навык.
красавчик!
Ведьма кстати еще легко убивается цепочкой -> Воровство у Ханнаг (в храме) заклинания "Насильственный обмен" -> наложение перед боем заклинания "Сопротивление смерти" -> В бою откладываем ход -> При получении хода снимаем с неё броню -> Обмениваемся -> Убиваем (сложнее, но хоть не абуз и не надо с военным делом и гурманом заморачиваться)
Может ОД не хватить на все. И очень легко запутаться в действиях. Ее и просто убить можно без хитростей.
@@BIGDEN так тут и не хитрость по сути, лишь механика заклинания, да и сохранится перед таким боем уж точно не помешает)
я знаю что она вполне себе убивается и без этого, сюда можно прийти после получения навыка "Добивающий удар" для убийцы и за один удар её положить из скрытности
просто еще один способ как зловредную ведьму победить, которая людей в коров обращает)
немного неточность в описании рун в оправе. например могучая гигантская руна грома в броню дает ловкость +3 и сопротивление воздуху +11%, а на видео сопротивление воде 15%. и мистическая гигантская руна огня в ожерелье дает у меня 6% крита, а не 12%
Эта информация остается актуальной для классического DOS2. В версии Definitive Edition произошел ребаланс многих вещей, а на форуме сохранились данные по классической игре. Так что данные не совсем не верные, просто немного устарели.
Насчет артефактов вечных. В последнем прохождении на шел 7 шт артефактов для улучшения брони/бижутерии и 3 шт для улучшения оружия
Весьма не дурно. А можешь сказать их координаты или хотя бы места описать? Я попробую потом отыскать.
@@BIGDEN Ну один во втором акте на раскопках, два в подвале у дотора в Арксе, один где-то в сокровищнице Кема, а все остальные в 3 акте. Я там все ящики/кувшины в храмах и академии обыскивал
Спасибо, поищем)
Получается, если вливать все в одного персонажа, то можно апнуть всю броню и две бижутерии.
@@BIGDEN ну если считать пояс бижутерией, то да. Играл как раз соло некромантом. Артефактов хватило на всю бижу, пояс, перчатки, сапоги и нагрудник
Пояс всегда считался бижой. Даже в реале он является аксессуаром к одежде (иногда вспомогательным). Мне вот интересно стало, с щитами можно объединять и какой результат будет?
Большое спасибо)
Пожалуйста )
Есть ли гайд на плута, через воровство и скрытеость?
Не для доблести конечно, а для ролевого прохождения
В дискорде есть карточка на токсичного рогу. Видео пока не делал.
Отличное, подробное видео =)
Имхо главная проблема крафта в Дивинити - невозможность чисто с помощью сборки создать предметы топового качества с тем набором характеристик, которые нужны крафтеру. Да, можно было бы сделать, чтобы для "божественной" снаряги приходилось подзаморочиться, поюзать какие-нибудь ингредиенты, которые существуют в игре в ограниченном количестве, но чтобы итоговый результат того стоил. Тогда крафт стал бы очень важной системой игры, нужной абсолютно всем, и главное, не пришлось бы на тактике и доблести часами насиловать торговцев в надежде на шмотку хотя бы примерно похожую на нужную. И судя по присутствию в игре тех же пластинок/артефактов Вечных и других подобных предметов, что-то подобное изначально планировалось в игре, но не срослось...
В целом, с выводом про крафт согласен. Система хорошая, но мало реально нужных итемов, в 70% крафтятся свитки, в 30 всё остальное, что включает в себя гранаты, банки, пыль для рун и всякое разное по мелочи.
Да, вот здесь тоже согласен. Я по первой понять не мог, что дают всякие рубины и изумруды, а оказывается просто мусор. А можно было б добавить их в крафт с зачарованием предметов. Например делать такие вещи в несколько этапов. А еще, не помешало б добавить рецепт поднимающий уровень снаряжения, допустим на наковальне. Чтобы не создавать мод для этого. А редкость предмета поднимать чарами. Например нельзя поднять редкость выше определенной, если уровень слишком низкий. Создаешь вещь, зачаровываешь, потом поднимаешь уровень до своего, добавляешь чар и тем самым повышается редкость и ценность предмета. Так же добавить возможность дырявить предметы, чтобы руны вставлять. Ух, чет у меня фантазия разыгралась)))
Самый лучший крафт, это гвозди и молоток, отмычки на всю игру, особенно после Форта Радости)
Ну да, без них же игру нельзя пройти)))) Именно поэтому во всем ютубе по дивиньке в качестве крафта все показывают именно эти рецепты)))
Кстати, на счет гвоздей. Я бы лучше осколочную гранату из них делал. А отмычек и так хватает.
Самый лучший крафт - гвозди + ботинки.
Ладно если мы пьем зелье не видимости на 5 ходов то чем оно отличается от невидимости если съесть лисичку
Автор пропустил ценный рецепт: паразитическая граната. Получается из банки мозговых паразитов и корпуса для гранаты. Действует как граната любви, но имеет гигантский радиус поражения.
Это не автор пропустил, зритель не углядел.
Удивительно столько всего можно сделать в этой игре. Ходить собирать всё барахло и убивать сундуками, использовать крафтинг и т.д
6:27 а я нашёл рецепт на свиток воскрешение или это уже ДЛС ?
Это просто бессмысленно. Рецепт был всегда, но пользоваться им не резонно.
Свитки такие проще купить или украсить.
@@BIGDEN Ну я просто не в курсах, я новичек и мне в 1 акте ух как нужны свитки воскрешения на тактике)
возможно ли как-нибудь апгрейднуть слабые зелья ловкости силы и тд? я просто смог найти крафт средних зелий либо же больших они просто покупаются? просто соединяя их ничего не получается
Именно эти зелья только по новому рецепту делаются. Апгрейдить их нельзя.
Оу, дико полезный гайд вышел! Спасиб! Остается лишь научиться ингредиенты сортировать правильно и удобно по карманам и будет отлично.
Было бы здорово по такому же принципу сделать видосы и по другим аспектам игры. Есть такое в планах?
Кстати, чую придется первое время скринить все схемки с видоса и втыкать в них со второго монитора при прохождении, heh.
ну зато они без лишнего мусора и легко можно ориентироваться по ним.
Спасибо, старался.)))
У меня есть про основные параметры персонажа 2 видео. В планах еще есть разбор талантов, мирных навыков и боевых умений. Но сперва надо доделать билд на архидьявола.
Смотрю при перепрохождении - доперло. Крафт нужен не для сюжетки, а для собственных компаний. Спасибо.
Пожалуйста. Кстати да, можно не разбрасывать шмот в каждый сундук, а вынудить игроков играть в выживачь и делать оружие и гомна и палок.
Подскажите, влияет ли руна физ урона на заклинания некроманта? При наведении курсора на навык, в описании не меняются числа, да и из-за разброса урона в бою тоже не понять.
Физ руна увеличивает урон оружия, а не способностей.
Вот если в оружие вставить руну на интеллект, тогда это немного увеличит урон скиллов некроманта.
@@BIGDEN спасибо
мне нравится. даже очень. а мне не очень часто что то нравится
Оу, весьма приятный отзыв. Очень рад)))
бтв из свитков можно ещё Апофеоз добавить. Правда "Бусина куклы" стоит конечно копейки, но продаваться у торгашей начинает только в Арксе.
Потому что это предмет высокого уровня. А в целом да, свиток стоящий.
Можно добавить урон огнëм, если скрестить бочку с нефтью и оружие на костре(ПКМ по костру >Объеденить с...)
Только с модом.
Не понял про повышение уровня вещей при переходе с 3 на 4 акты. Когда мы оказываемся в 4 акте, рядом с нами стоят Гарет, Хворь и Таркин. на корабль возможность зайти нет. Чуть пройдя дальше нашел Джана и все, дальше начинается город. Нигде нет Мастера луков Корбин Дей. Попробовал в чертогах эха продать все свои вещи со всех персонажей Гарету, по итогу поднялось до 18 уровня только 3 из 4 имеющихся вещи из комплетка заражения, все остальные вещи и другие 3 сета как были ниже уровнем, так и остались. Собственно где искать Мастера луков и какие конкретно вещи могут быть повышены подобным образом? Только сетовые или любые проданные?
Вещи можно поднять таким образом любые, хоть кольца, хоть сеты, цветные или уникальные, не столь важно. Продавать надо в 3 акте на своем корабле именно мастеру луков Корбин Дею. Он находится на средней палубе корабля. В 4 акте выкупать. Корабль сломался, но Хворь его спасла на самом деле. Для этого требуется в 4 акте попасть в чертоги Эха.
@@BIGDENспасибо
Наверное комментарий запоздал....но. По поводу продажи снаряжения в конце 3-го акта и последующего выкупа после перехода в 4-й. По прибытии в Аркс корабль разбивается и тот персонаж (в моём случае лучник Корбин Дей), которому вы продали снаряжение исчезает вместе с тем, что вы ему продали. На корабль попасть нельзя. Может ли уважаемый автор объяснить подробнее как это работает, или где найти данного персонажа?
Найти его можно на корабле. Корабль еще цел.
@@BIGDEN У меня Definitive Edition. В ней корабль разбился. Т.е. 4-й акт начинается у разбитого корабля. Возможно в обычной версии корабль остаётся целый...
@@ПавелПаыел это у всех так. Тебе Хворь должна была сказать, где корабль.
Разве он не в чертогах эха?
Крафт это очень важная часть погружения например
Ты про ГМ-режим? Не пробовал еще в нем полноценно поиграть. Не с кем попросту.
артефакт вечный за всю игру нашел, 7 или 8 штук, правда я как пылесос везде и всюду лазил 😜, а про улучшения узнал в конце игры 😐в самом конце 4го акта, поход был очень долгий, и повторно проходить не хочу, почти 300 часов потратил, ползая по миру заглядывая пот каждый камень, начитался на всю жизнь!
Зато отличные впечатления от прохождения! Одобряю))
И почему все книги и картины тоже находятся в крафте?
Как создать кожаную обложку для чистой книги навыков ?
На всех найденных мною ресурсах говорится, мол : режущий инструмент + куски кожи + куски кожи
этот рецепт не работает
Это вроде с молом на расширение рецептов.
@@BIGDEN мод, который внутриигровой мешочек с подарками или какой-то сторонний мод ?
Мешочек "Огород". Все рецепты чистых книг из этого мода.
Обожаю крафт
а какие книги навыков можно именно только скрафтить?
По таймкоду в самом конце показаны только крафтовые книги.
Здравствуйте,если на предмете снаряжения стоит руна,при этом я хочу усилить его еще и артефактом вечных,будут работать оба улучшения,или что то одно?
Будут работать оба улучшения. Привет.
@@BIGDEN понял, спасибо)
где найти корбена дея в 4 акте?
На корабле. Хворь должна была рассказать как на корабль попасть.
Такой вопрос. Мы играем в DOS DE, на легендарной сложности (или как, максимальной). СВитки воскрешения, например, стоят у торговцев очень много. 1400 голды. Травы и грибов растет очень мало, флаконов для зелий единицы, сущностей выпадает 1-2 за 5 часов игры. И у меня большой вопрос. Это из-за уровня сложности, или мы что-то делаем не так? На данный момент у нас 11 левел. И мне лично легче иметь 1-2 очка на заклинание, чем "крафтить свитки", т.к. их тупо не из чего делать.
Сложность игры здесь не причём. Вы мало торгуете/воруете/лутаете под удачей и видимо много умираете. Дело только в этом. Если играете без воровства, то пылесосить нужно очень активно и желательно, чтобы у одного персонажа была удача не ниже 5. Сильно выше разницы большой не даст, но хотя бы 5 одному надо иметь. И не важно кому, она на всех работает. Выстраивайте дружеские отношения с торговцами, кому все продавать будете. Лучше всего тем торговцам, кто на корабле всегда с вами. С Таркиным отношение сделайте 100 и только ему продавайте. Пусть торговлей один персонаж занимается. Хорошее отношение влияет на скидку лучше параметра обмена. Ну и не умирайте так часто.
@@BIGDEN спасибо за ответ! Так и делаем, качает обмен только один человек. Продаём всегда выгодно и покупаем нужное выгодно. Удачу проверим в следующий раз. Прокат раза два за катку. Много совсем пустых тел. Но да, без воровства играем. Точнее есть один вор, но без фанатизма. Сложно играть втроём и при этом воровать. И в каком смысле не умирать? Если бой идёт совсем скверно, мы просто прогружаемся. А на что влияет количество смертей? Хотела спросить ещё про камни типа жемчужин, рубинов, сапфиров. Просто продавать их?
Драгоценные камни просто продавайте. Во втором досе это отсылка к первой части. В крафте никак не участвуют. Удача прокает не часто, но это отличная прибавка шмота на продажу. Без воровства трудно, но лучше играйте как играете. Воровство ломает сложность игры. Смертность влияет на вашу голду в кармане. Ее заметно меньше. ))
@@BIGDEN воровство ломает, а кидаться банками жизни в боса под магией и талантом не ломает 🤣
@@ivanrazboynikov8712 а это фича такая. ))
Здравствуй,а подскажи пожалуйста за масло кровавой розы под талантом Гурман.
Я вот употребил это зелье и получил удвоенную прибавку,но стоило зайти в зеркало,как прибавка стала обычной.
Так и задумано или я что-то не так делаю?
Привет. В зеркале статы полученные за счет зеркала просто не отображаются. Выйдя из него все вернется в норму. Так что не переживай на этот счет. Главное не помри, а то потеряешь баф.
@@BIGDEN в том то и прикол что я после того как вышел потерял удвоение от масла,то есть прибавка есть но как будто без Гурмана
Ну а талант гурмана при этом на месте? Может моды какие ставил? Они не редко ломают игру.
@@BIGDEN да талант на месте, несколько раз так проверял(
А из модов только мешки с подарками
А какие именно мешки? Там багованные тоже имеются. На торговлю например точно с багом. В божественных талантах тоже баг имеется.
Как вариант, попробуй талант убрать покинув зеркало, а потом прокачать его вне зеркала.
Вот подскажи плиз, у меня на корабле, в переходе во 2 акт, когда все умирают Фейн радуется что сдох и говорит что так вас изучать намного проще, и дальше его нигде нет, когда она ресает с ее слов «самых интересных». Я а этот засранец со своей смертью унёс огромный инвентарь с собой, и был важным сопартийцем. Все перерыл, ответа нет. Может я ещё где то могу его встретить? Или это окончательная смерть?
При переходе во 2й акт умирают все сюжетные персонажи, которые не находятся в твоей команде. Чтобы это не произошло переходить надо взяв их с собой.
Либо забери вещи в свой инвентарь у тех, кто тебе не нужен.
@@BIGDEN так он с самого начала игры был со мной в пати, и уже не переложить ничего
Они иногда покидают группу и их необходимо заново приглашать. Можно даже испортить с ними отношения так, что они уйдут совсем.
А как апать урон магии на оружии? Я у кого то давно ролик смотрел и они апали меч со слейна который наносит доп водный урон, но я почему то не могу апнуть урон магии через бочку и меч, чё делать? И как чем улучшать стихийный урон?
Весь оружейный урон зависит от уровня самого оружия. Оружие можно смазать ядом, но это не самая лучшая идея учитывая количество нежити в игре. С помощью артефактов вечных можно добавить урон молнией с 3 акта. И можно добавить огненного урона, но только с модом. Еще можно руны вставлять. По другому урон оружия не поднять, если не ставить сторонние моды.
@@BIGDENесли у тебя доп урон стихии том можно ещё обокрасть божество во втором акте
Подскажите, где брать древисину на крафт рун?
Поленья искать или покупать. Встречаются по карте частенько. Но я бы сильно над начальным крафтом рун не заморачивался. Просто скупай у Таркина.
А есть ли возможность Крафта бочек с ядом? Или как их заполнить ядом?
Ядовитые бочки можно делать при наличии официального мода из мешка с подарками - набор мастера. Яд. бочка = любой источник яда + набор мастера + любой деревянный предмет.
Может я где-то это упустила в видео, но в последней части точно нет: отсутствует насыщение кровью и проклятой кровью для инкарната. Призывание + некромантия. Одно из самых полезных насыщений в физ. пати.
Дело в том, что это насыщение без мода из мешка с подарками, отсутствует. Насытить кровью можно только вызвав инкарната на крови.
@@BIGDEN Спасибо за ответ. Не учла эту деталь.
а как прокачивать само ремесло - я слышал что крафт тоже качается - но как и чем хз (
Это только в первой части. Во втором ДОС не требуется прокачка.
@@BIGDEN ясно - спс
Судя по камментам не только у меня возникла проблема. Сильно необходимо уточнение, что после продажи брони между 3 и 4м актом ты получишь возможность ее выкупить хз когда (в конце акта?). Я почти весь акт уже пробегал с шилом в жипе, т.к. при первом прохождении понадеялся на опытных товарищей и продал лучнику много хороших вещей с надеждой на вырост, но остался с голой жопой поначалу. Т.К. играю первый раз (ну а для кого гайды вообще нужны?), то пришлось сильно попотеть побегать собирая како-то шмот.
В чертоги эха можно в любой момент попасть.
Подскажите плз, как снять улучшение с оружия? (воздух(артефакт вечных), яд(бочка с ядом), огонь из набора мастера) или мод какой-то установить?
Его нельзя снять. Знаю что можно заменить. Например, если у тебя молния там, добавив яда оно багует и меняет стихию полностью на яд. Тоже самое работает и наоборот. И ещё знаю что это не с каждым оружием получается. Некоторые уникалки нельзя усилить такими способами.
А зачем тебе снимать эти бафы? Разве они мешают?
@@BIGDEN Не мешают когда их нет, но мешают когда они есть (например яд хилит нежить). Я не дождавшись ответа откатил сейв без улучшения. В первой дивинити можно было точильным станком бафнуть на физ урон, а сейчас решили упростить игру для казуалов, да не там где нужно(
@@n1mus619 ну яд ты сможешь только сменить на молнию в 3 акте. Иногда получается на огонь, если с модом играешь. Но не с каждым оружием получается.
@@n1mus619 да там бонус мизерный. Мне ни разу не мешал против нежити.
Для меня было маленькой неожиданностью, что навык гидро работает на зелья маг брони. У меня было 20 гидро, это удвоило силу зелья, а гурман удвоил еще. Морозный доспех нервно курит в сторонке.
Да, там же это пишется, что на все источники поднимающие маг броню и лечение. Так же работает и геомантия. Если ты ходишь со щитом, то у тебя имеется навык "поднять щиты", который восстанавливает маг и физ броню сразу. Так вот его показатели тоже зависят от этих двух школ. ))) НО под этими школами и гурманом и правда склянки такой прирост дают, что все навыки практически курят в сторонке. ))))
Вопрос запоздалый но все же , А где брать огромное кол-во Ресурсов на теже стрелы И гранаты?. Что бы ими можно было пользоваться на постоянку?
Скупать/воровать. По миру тоже много валяется. Обыскивать все подряд. Палки для стрел можно настрогать из полена. Наконечники для стрел можно сделать из камней. Потом макнуть их в яд, нефть или сущность огня. Вот с емкостями под гранаты сложнее. Их не так много находится, только у торговцев добывать. Самому их сделать сложнее. В основном коктель Молотова делать можно. Но это такой геморрой. Надо перелить жидкость из бутылки в стакан, потом налить туда нефти и вставить фитиль. Проще на помойке найти.
Второй раз прохожу игру, первый даже не помню. 14 левел, большинство врагов в битвах на тактике даже урона наносить не успевают(качайте сразу воровство), ни разу ничего еще не крафтил, но интересно, полезного много. Для фана.
Лайк однозначно, крафты и правда вещь муторная, но появилась идея, хочу пройти дивинити чисто ходя с гранатами, поставлю нужные таланты, возможно из этого даже имба получится)
Спасибо, оч приятно. У меня знакомый играл чисто с жезлами. Говорит тоже забавно. А вообще да, для гренадера сборку тоже можно придумать. Только для их крафта придется много емкостей найти, а то за бой улетать будет много. Не успеешь их пополнять.
Для Difinitive Edition есть подобный гайд?
Это он и есть о_0
@@BIGDEN Хм, у меня в игре есть рецепт на свиток воскрешения, а в видео сказано, что такого нет.
Я что-то не так понял или это старая версия игры?
P.S. Как чинить предметы в игре? Ремонтный молоток + предмет не работает... В интернете не нашел инфы.
@@1PurpleFox ты видимо меседж в виде не понял. Напиши тайминг где сказано что такой рецепт не работает.
Ремонтный молоток кладешь в инвентарь, потом пкм на сломанное оружие и починить. Или пкм на молоток.
@@BIGDENахах, я успел перепробовать кучу вариантов, с кузницей и без, с разными доп материалами типо металла для меча... А оказывается все так просто. Спасибо)
На счёт свитка, пересмотрел момент. Имелось в виду, что нет рецепта на видео, так-как выпадает он часто.
@@BIGDEN Спасибо за гайд, все наглядно и полезно)
Привет,объясните пожалйста насчет шмотак 18 лвла, я должен продать их до того как зайду на испытание божественности? и выиграть так сказать чтоб уже на корабле купить обратно уже 18 лвла?
Ку. Нет. Продать надо в 3 акте в любое время, чтобы уже будучи в 4м их выкупить 18го.
@@BIGDEN все понял, спасибо !)
@@BIGDEN добавлю от себя, на корабле после завершения безымянного острова, включится кат сцена и вы окажетесь на корабле и ваши сопартийцы будут отвязаны от вас и шмот у них нельзя будет забрать. Так что их вещи , что бы поднять левел через торговца, надо скинуть еще в 3 акте, перед тем как зайдете в портал, который Хворь открыла.
в какой момент продавать вещи, что бы потом забрать 18 лвл? при пеереходе с на 4 акт? это в момент после острова безымянного перед арксом?
Перед переход в 4 акт.
привет! подскажи, пожалуйста, есть ли у тебя билды на призывателя и на метаморфа и где их можно найти?)
Билд на призывателя делал Наблюдатель. Он очень хорошо разобрал механику игры за этот класс. А нормального билда на метаморфа по сути не существует. Разрабы показали его на старте, но это бред. Школу превращения в основном используют все классы как вспомогательную.
@@BIGDEN огромное спасибо!!!)
как сделать книгу за исток
Какую именно? Если ты имеешь виду усиленное заклинание истоком, то они появляются в продаже с 9 уровня.
@@BIGDEN спасибо!!! я про книгу которая светится, ее же называют книга за исток. для крафта
В Течении всей игры собирал материалы для крафта у меня их так много было что я когда брал этот мешочек я не мог ходить крафтил только а каюте, ну полезно не то что бы было я через сумонеров играл это 1 тз самый казуальных билдов которым ничего не надо больше.
Так и не понял, как крафтить книги. Сколько не комбинирую - не выходит
Либо неверное сочетание книг, либо выложи их из мешков от мода на сортировку.
@@BIGDEN да я загуглил всё крафты,всё по ним. Из каких мешков? Лежат в инвентаре спокойно
Всё никак не сделаю насыщения на инкарнавта
@@pr1zen392 а какое хочешь сделать? Одна книга должна быть с истоком. Всего две книги надо. Любую стихию с призыванием. Насыщение кровью сделать нельзя. И все это для версии игры Definity edition
@@BIGDEN хотел сделать некропламя для инкарнавта
где крафт благословленной бочки воды? нефти?
Их либо нельзя сделать, либо только с модом. А зачем они тебе нужны?
@@BIGDEN наткнулся в соборе на проклятых ящеров, которые ресаются от огня нужна благословенная нефть
Лареане жестко ударились в балдур гейт 3.
А вообще было полное длс с Хворью
Насколько помню иуда даже добавили огнестрельное оружие
Представляю как весело стрелять в своего товарища под оковами что бы убить босса)
А что там на счёт бг3?
@@BIGDEN Они долго разработкой занимались и сделали еще не полную версию вроде как.
У Лариан всегда беда между сделать как надо.
И сделать как надо боссам студии.
И получается что у них ограниченное финансирование и еще более ограниченное время для развития проекта.
Шлифуют те крупицы что есть.
Как и было в ДОС 2, на примере Балдура.
Вроде как есть шанс что они вернуться к колдунам истока)
А как же свиток апофеоза?
Его только в середине и конце 4 акта можно скрафтить. Бусины кукол высокоуровневый ресурс.
Спасибо за быстрый и понятный курс крафта. Остался только один вопрос, а что со щитами? Как их усилить?
Щиты можно усилить только рунами. Желательно чтобы это была руна мастерства. Тогда с броска будет больше урона и выживаемость поднимется. Артефактами вечных усилить нельзя.
@@BIGDEN Спасибо большое! А то на 1е прохождение забил на крафт, а сейчас на тактике уже с крафтом сижу да думаю.
Спасибо за полезные рецепты
вопрос: а если при переходе продать вещи Делоресу а потом после перехода его прибить можно ли будет получить как бы без выкупа или они пропадут в итоге?
Все уникальные вещи должны выпасть назад. Они не пропадают. Но есть и исключения из правил. Насколько их много не проверял. А вот весь цветной шерпатреб точно пропадет.
@@BIGDEN выпадут назад они обновленными или того же уровня что отдавались?
Крафта оружия и брони нет в этой игре?
Можно сказать что нету. Доступен крафт стартовой брони из всякого мусора и можно сделать броню вечных. Но все это бесполезный мусор.
а можно ли как-то создавать сразу несколько вещей, зелий например и т.д., а не кликать 100 раз, чтобы создать 100 зелий
Да, можно. Нажми "H" или "G" и тебе покажет список всех изученных рецептов. Далее выбираешь нужный, ставишь точное количество и крафтишь одним кликом. Только должны быть выполнены два условиях: рецепт должен быть добавлен в этот список (крафтишь без рецепта и он появляется). Второе условие, все ингридиенты должны быть в инвентаре.
@@BIGDEN всё, спс, разобрался))))стока часов наиграл, а щас тока понял
да, полезный гайд, вот только почему я смотрю его после первого прохождения игры?..
Правильно делаешь. Так и надо первый раз в слепую.
блин я сейчас в гетто форта радость, после этого видоса желание играть пропало что-то, у меня оружие по 6-12 урона наносит, а тут цифры какие-то не понятные в 1000, 10000... какая-то геометрическая прогрессия занудства и пиздеца с механиками и крафтом.
Обычная система лвлов любой рпг. Чем выше лвл, тем сильнее боец в прокачке. Больше качеств, больше школ, больше навыков, больше урона. Подрастешь и все будет ок.
@@BIGDEN да я так к словцу, играть то всё равно весело, просто страшно становится от переизбытка с механиками снаряги и крафта, я просто люблю задрачивать всё, а такая дотошность убивает сильно время, вот и страшно.
нифига он не полный где дымная гранта и дымная стрела?
Как сделать себе такое 4нутое место?
Какое место?
в первой части крафт весомый был. тут же он как то на второй план задвинут
Да, в этой части можно обходиться и без него.