Полезные советы: 1) Пустые бутылки можно получать, если комбинировать чашки с бутылками вина/воды. Из пустых бутылок и масла можно уже сделать огненные бомбы. 2) Не стесняйтесь таскать с собой гвозди. Внезапно оказавшись на ледяном поле бое можно превратить сапоги всей партии в ледоходы, исключив шанс нокаута 3) Игроки с первой части могут по ошибке пытаться крафтить старую броню. Ее тут, увы нет. Весь крафт-улучшении крутится вокруг рун, поэтому старайтесь узнать их рецепты максимально раньше, лутая особые книги 4) Уйдя с форта Радость одним путём, не спешите идти дальше. Попробуйте вернуться и прорашить оставшиеся для максимальной экспы 5) Посохи-бесполезное деpьмо. Если отыгрываете магами, то рекомендую давать им жезлы+щиты. 6) Опять-таки, для магов. Советую пракачать своим магам в пати +2 к аеротургии. Это позволит иметь запас телепорта. В игре множество врагов имеющих мерзкую привычку убегать прыжками/сокращать дистанцию к Вам. Телепортация у всей команды сведёт их боевой потенциал на ноль. 7) Во второй части добавили спорную систему физической/магической брони. Старайтесь заточить урон команды под один из этих источников. Не стесняйтесь при рекруте напарников заявить им, что Вам не нужна их воровская жизнь, а нужен маг/вар. Они без проблем сменят спек и получат стартовую экипировку. При этом имейте аналоговый урон на всякий случай. Мои три мага носят в инвентарях двуручки на случай непредвиденных ситуации. 8) Нашли крепкий сундук и облутали? Возьмите его с собой. И ящики тоже берите. Будет множество файтов, когда враги будут объективно сильнее Вас. Если игра насилует Вас-насилуйте игру и закрывайте врагам проходы сундуками и ящиками. Они либо затупят и будут пропускать ходы, либо начнут ломать преграды перед собой. 9) Напарники делают игру интереснее и дополняют сюжет, однако же Фейн сюжет дополняет просто критически важной инфой. Поэтому, желательно брать его в первом прохождении в любом раскладе. 10) Сбегаете с форта радость и ощущаете, что запороли в край билд? Не беспокойтесь. Чуть позже огромное зелёное зеркало в эн-ном месте позволит Вам сбросить как билд себе, так и своим напарникам. 11) Талант "друг животных" это +20% к контенту. Огромное количество забавных квестов, реплик и юмора. Не взять его-значит многое потерять 12) Голды рано или поздно станет много. Поэтому не жмитесь и берите ту самую дорогую шмотку, которая жабу давит. Потом она всё ровно растеряет в ценности, а голда будет висеть бессмысленным грузом
Да, это я хотел уместить как нибудь потом во вторую и третью часть, но ты сделал за меня мою работу😅👍 О некоторых моментах я в некоторых видосах рассказал, но здесь оно выглядит более структурировано и чётко. Спасибо)
@@try8627 Вам спасибо за контент. Если не сложно, можете кое-что расписать, пожалуйста? А именно макс.резист. В первой части делал Огненного Мага и топил все вокруг в пламени, при этом дико отхиливаясь. Какой наиболее удобный способ достичь этого в этой части? Если твой персонаж-не ящер
@@Zinemay Уф, сходу так и не скажу. Во второй части, такое сложновато будет реализовать, но есть пару моментов: 1) Качая умение некромантию, ты будешь хилиться от нанесения противникам любого типа урона, будь это клинок или огонь, но бегая по тому же огню, ты хилиться, понятное дело, не будешь, ибо это не нанесения урона врагу. Возможно, это самое близкое, что ты хотел. 2) Можешь попробовать крафтовый навык "Пылающая кожа". На 2 хода станешь неуязвимым к огню, а если будешь носить шмотки с резистом к огню, то за два хода сможешь попытаться в хил через огонь, но это ооочень такое себе. 3) Через яд всё реализовать проще, но это не огонь, я понимаю. Либо берёшь начального персонажа нежить, у него резист 200% к яду, либо находишь в самом конце комплект брони заражения из дополнения "Реликвии Ривеллона" на 150% резиста к яду+ дополняешь кольцами и поясом с резистом к яду. Вродь всё вспомнил касательно подобной идеи. Хз помог ли, но может натолкнул на какие-то мысли...
@@Zinemay кста чекнул, там ещё есть талант "Демон". Увеличивает сопр. огню на 15% и понижает для воды на 15%. С навыком "Пылающей кожи" получиться 115%, + шмотки часто выпадают на 10%. Если найдёшь хотя бы 3-4 будет 150%. Тоже ничего. Но нужно иметь ввиду, что "Пылающая кожа" всего на 2 хода, а потом уходит на перезарядку в 5 ходов. Решил дописать, мало ли)
@@xaksflaks1768 потому что весь хлам будет попадать на панель быстрого доступа, а к 2ому акту ей начинаешь уже пользоваться как пианист клавишами. И постоянно убирать с нее мусор утомляет.
Так как я сейчас перепрохожу дивинити (в 8ой раз ) вот несколько сильнейших бустов на мой взгляд. 1. 2ой акт, скипаем все что может быть после высадки на берег, бежим вверх по карте до маяка "Плацдарм паладинов" там берем щит - он "белый" так что это не считается воровством, щит высокого уровня и т.к. Броня НЕ дает штрафов от уровня получаем 2 буста: Пдеф, мдеф и невероятный урон от скила бросок щита (основан на пдеф щита). 2. Продолжаем бежать никого не убивая в центр карты до маяка "Поля", затем используя прыжки, телепорты и прочие "эскейпы" из первого акта прыгаем до острова луны, там получаем эксп просто так, говорим с адвокатом, соглашаемся на его условия , снова эксп и 2ое очко истока *(адвоката потом можно убить, так что карму не испортите) 3. Зная примерно места где закопаны 4 секретных сундука просто бежим в те места и откапываем - высокоуровневый шмот + эксп. 4, Мой любимый абуз. В монастырском лесу находим Джана , кидаем ему денег около 6000 в торговле просто так, поднимаем репутацию до 100, затем одним персом разговариваем с ним, вторым телепортируем его в сторону гребаной огненной ведьмы, за 2 телепорта он находится там где нужно - активируем бой и он ваншотает ее (35к+ эксп) 5 Доротея, )нужно воровство примерно 4 или выше. Первым персонажем соглашаемся на поцелуй (ВЫБИРАЕМ КУКОЛКУ!) в начале 2ого уже диалога крадем из инвентаря талисман возрождения, заканчиваем диалог и получаем снова талисман, итого 2 штуки) Имба короче.
Хороший гайд, но упущена одна деталь. Если вы играете в первый раз - ни в коем случае не смотрите лучшие билды, сетапы, и т.д. Сильно потеряете в том самом ощущении ролеплея. Отыгрывайте своих персонажей такими, какими вы их представляете. Собирайте свои сумасшедшие билды (которые все равно можно пересобрать в любой момент), разговаривайте так, как вам хочется, умирайте, убивайте, проводите валидольные бои, когда все в кд, хилки кончились и только с помощью хорошей позиционки, финтов ушами и чьей-то матери получается выдохнуть на 20+ ходу и наконец-то полутать трупы. Оставьте убер-билды на 2+ прохождение и просто получайте удовольствие)
Броню можно было сделать взаимозависимой. Мол если вы бьете врага физическим уроном, то помимо физической брони, вы сносите еще немного магической. Таким образом комбинированные пати с физушниками и магами имело бы больше смысла.
Очень хороший ролик. Поможет новичкам. После него об этом нет смысла рассказывать на своем канале. Даже прикол на 4:15 "правая клавиша миши" не изменил моего мнения. Автор - плюсую👍
Всем кто собирается играть первый раз советую взять Лоусе одним из героев!По мне самый интересный личный квест и в конце слёзки на колёсках если попросить её спеть)Да и вообще если её не выбрать то вы не услышите её приятный голос и песню+лишитесь хорошей магички )Я проходил Ифан+Лоусе и шуры муры с ней крутил с кайфом в кроватке прыгали,на закат смотрели,о будущем рассуждали,эх было время...
О да. Но тебе лучше не знать с кем я прыгал в кроватке. Я играл в пати из 3-х друзей: Фейн, Себилла и Зверь. За Зверя играл я. Ну мы, вернее я как хост, решил взять в пачку под моё руководство Красного Принца. И чёт так получилось, что мой Зверь переспал с Красным Принцем... Смеялись все кроме меня... И тут я и понял, как игра НАГНУЛА меня...
@@dante_4264 Хочешь смешнявочку, ржомбу-бомбу? Я играл за Зверя и думал, что общаясь с Принцом, я просто заведу дружеские отношения. Как оказалось в итоге, я оказался с ним в одной кровати, а дальше... сам знаешь... меня розвели.
Вообще, что полезно знать, так это то, что зелья можно сливать из меньших в большие, как и руны. Ну и простой рецепт из ножа и зубов даёт электро-наконечник стрелы. А зубов этих много падает.
Очень рад этому, но есть над чем работать. Тем более важно понимать, что мы немного запоздали, так как игре уже немного немало 3+ года. Но всё же много людей во время карантина начинают не то что пробовать разные игры, а вообще играть впервые. И divinity 2 это артефакт для них и это очень приятно))
Лучшая игра эвер просто , ни что еще меня не затягивало так, как совместное прохождение этой игры с друзьями , постоянно узнаешь что-то новое, можно хоть 5 раз пройти игру , но не узнать даже и половины возможностей и вариаций разветвления событий в этой игре, надеюсь мы еще увидим 3 часть
Для большей жопоболи рекомендую разделить пати из 4 персов на 2 гибридных магов (чем хуже сочетаемость стихий, тем лучше вода/огонь, земля/воздух) естественно для более близкого гачи общения при планирование битв И щитоборца-призывателя, с другом ассасином некромантом. Без Фейна и Сибиллы Как вариант ( моя большая печаль), случайно хрен пойми кому продать перчатки телепортации и не найти их Можете ещё не использовать свитки и еду, продавая её за гроши
Мой список интересных вещей, которые мы умудрились обнаружить с товарищами, которые наверняка помогут вам в игре: 1) В игре предусмотрена клавиша быстрого подбора предметов с тел, ящиков и т. п.. Выиграли тяжёлый бой с большим количеством болванчиков из которых, дай бог, выпадет пара грошей? Зажимаешь клавишу, которую можно установить в настройках, и пкм по телу. Вуаля, ты не тратишь время на нажатие отдельной кнопки и осмотр трупа, а быстро собираешь вещи. 2) В игре предусмотрен крафт свитков с любыми способностями. В этом нет ничего секретного, но фишка в том, что ты можешь использовать свиток способности без кулдауна этой способности. Такие обилки, как адреналин и пересадка кожи - чуть ли не самые сильные свитки в этой игре, с их помощью можно поиметь всех и в хвост, и в гриву. 3) Наверняка уже было сказано, но... Не чурайтесь использовать все типы оружия на одном классе. Играете на маге? Носите с собой меч и арбалет на случай, когда он будет в разы эффективнее, нежели, чем колдовство. 4) Пару фишек, которые я узнал у Ekky (Рекомендую к ознакомлению канал): При складывании сундуков и бочек друг в друга, как матрёшку - увеличивается вес последнего сундука или бочки. Нехитрыми махинациями с телекинезом и парой десятков бочек можно убить АБСОЛЮТНО ЛЮБОГО ПЕРСОНАЖА НА КАРТЕ ЗА 6 ОД. Если вы играете с товарищами или в отряде из 2+ персонажей, и крайне долго боретесь с каким-то врагом или стычкой? Зайдите в бой одним персонажем, а оставшимися на начало хода вашего персонажа. Они встанут в ряд хода последними, а основным - сбегите из боя. Когда начнётся ход оставшихся персонажей - войдите основным в бой, в аккурат после ваших протеже. Нанесите урон и сбегите из боя, а потом опять войдите, и опять, и опять, и опять... (Korega Requiem Da) Бесконечный ход убивает любое существо. 5) Восприятие - единственный стат, который имеет смысл в начале игры. Больше ходов - больше урона, раньше ход - лучше позиционка. 6) Будьте бдительны при воровстве. Обокраденный единожды не сможет быть обокраден дважды, а каждый торговец на локации спустя несколько левел апов обновляет свой ассортимент. Если вы решили в начале локации обокрасть вашего классового торгаша, то будьте готовы потратить гроши на его книги навыков/ассортимент в будущем. 7) Не ленитесь читать задания, диалоги и книги. В них очень много полезной инфы, которая может спасти вашу жопу в будущем, открыть тайну на прохождении определённых квестов, увеличить количество квестов и раскрыть игровой мир.
Восприятие единственный стат, имеющий смысл в начале игры? Единственный стат, актуальный в начале игры - это стат, от которого скейлится твой урон, восприятие не даст тебе вообще ничего по сути, а в поздней стадии первого акта с восприятием ты будешь очень долго тыкать Радеку и Слейна
Я хоть и знал все эти фишки, но хотелось бы дополнить, если качаете воровство, вам нахер не нужно подбирать всякий мусор.Вы спокойно наворуете кучу голды у нпс. И да, играя на тактике, при каждой смене острова, я под чистую вычищал всех нпс на предыдущем, забирая шмот,деньги,ресурсы,после переродил на следующий остров и продавал там все,но тут нужно быть осторожным, я ввиду опыта знаю каких нпс трогать не стоит, если играете впервые и тем более за персонажа с историей, делать так не рекомендую. Ну и такой микромоментик, собирайте картины, но только те что мало весят и большие по габаритам, ими можно заблокировать какой то проход что бы врагам пришлось оббегать и тратить ОД на это (они их начинают ломать только в том случае если нет иного прохода) как делал я на тактике, брал дальника, заставлял проходы, враги бежали до меня длинным путем тратя 3-4 хода а я в этот момент накидывал им урона и в момент когда они близко я телепортировал их в самое начало)) Игру очень советую, в ней огромнейшее поле для фантазии. Я никогда не смотрел каких то гайдов по игре или прохождений, придумывать какие то костыли самостоятельно гораздо интереснее
Спасибо, надеюсь, читающие комментарии, оценят совет по достоинству. Полностью согласен с тобой, в игре есть область для исследований и можно проводить разные эксперименты, получая при этом интересный механики, баги, приколы и т.д.)
самые важные вещи для крафтов это свитки, самые сильные свитки это жизнь на грани, и пересадка кожи лучник без крафтов не раскрывается вовсе, да стрел можно накупить, но зачем покупать стрелы и боятся потерять лишнюю, если их можно накрафтить гору и маленькую тарелочку, а потом раскидыватся во все стороны
Интересные советы, когда в первый раз проходил с другом просто вырезали деревни мирных и не мирных жителей, в арксе туман пустили, стали перекачами, а потом оказалось, что ему для некромантии военное дело нужно, а мы на финальном боссе стоим, и он ещё договор с браком сделал и мы его дружно забили с компанией люциана, а потом я их забил вместе с адрамалихом
ух ты! свежее видео по дивинити в 2021! Я вот решил снова в нее погонять, однако понимаю, что некоторые вещи меня в ней раздражают слишком сильно - в частности поломанная экономика и инвентарь-помойка заставили меня поставить моды. Один снимает ограничение по переносимому весу, а второй - это чит-мод, через который я получаю нужные мне книги навыков. А в это прохождение, наверное, буду через него персонажей одевать в серые шмотки, чтобы не проводить этот ритуал переодевания каждый уровень. Кстати, с балансом в игре тоже беда. Когда распробуешь навыки, то понимаешь, что некоторые из них просто неприлично сильны, так что стараюсь определенные навыки не брать вовсе или брать только одному персонажу... Короче, я сам себе придумываю костыли чтобы освежить ощущения от игры, потому что она все равно затягивает. Вот присматриваюсь к модам, которые меняют баланс или полностью перерабатывают школы навыков, добавляя новые. Сейчас глаз положил на серию модов odinblade - полностью новые ветки навыков. Хочу вопрос автору видео задать - не пробовал ли ты моды, меняющие баланс? И если да, то как впечатления?
1) Та да решил немного освежить Divinity на ютубе. По модам тоже присматривался к odinblade, даже пробовал, но что-то не срослось у меня тогда. 2) Ми пачкой пользуемся некоторыми официальными модами, которые доступны в "Мешке с подарками". 3) А по поводу баланса, в каком-то смысле согласен, но нет такого что мы запрещаем какие-то навыки или пытаемся их получить раньше времени. Нас вроде как всё устраивает. И каждый из нас придумывает не костыли, а какие-то уникальные билды, чтобы разнообразить игру. И получается очень фаново и главное, что никто не жалуется. Если кому-то становится скучно значит он меняет билд. Но такое ооочень редко происходит. 4) Плюс в том же мешке с подарками, мы активировали мод боевые случайности. Теперь бои вышли на иной уровень. Тоже советую попробовать) 5) На днях должен выйти ролик о "Мешке с подарками", которые будет об официальных модах. Там будет рассказано чем мы пользуемся и почему.
Насчет сохранений прикольно я на доблести перед каждым боем сохранялся и только только ощущал что бой идет плохо(после 5го слива в арксе) сразу ф7ф7ф7ф7. Кстати в комнате где ты собирал все шмотки и говорил что даже если цена 0 то можно продать за 1ку(6:49) там статуя есть если с ней правильно провести диалог то даст сверху еще 5400 опыта. Или же замок бракка если правильно пройти все черепа то получишь кучу опыта и 2-3 фиолетовые шмотки даже без везения на 5. Ну и самое главное это звёздная травка, синежельчник, трутовик и конечно осколки душ. Еще за счет везучести уже с 2го уровня можно найти 2-4 фиолетовые шмотки даже не попав в радость. Ах да а еще можно Гевина спасти и довести на корабль и он будет там как продавец. Правда там около 5 мест где он сдохнет и их нужно зачистить до того как поможешь ему сбежать из форта радость. Ну и в конце если не охота драться с королём вечных то в бою против Люциана надо первым убивать короля Бракка и все. Игра закончена.
1) Про бой это ты верно сказал, особенно Аркс, особенно Адрамалих😅 2) Насчет статуи: там другой персонаж как раз разговаривал, а я в то время лутал. Такой я жадный человечек вот😀(на самом деле у нас общий монетный двор) 3) О, а замок Бракка чаще всего я и прохожу. Эта система с черепами уже сниться мне будет 4) Звёздная травка это понятное дело, имбоносная травка. Но одна для крафта лучше будет, нежели для употребления. Для последнего можно закинуться друденой, но я этого не говорил 5) Везучесть это мой любимое мирное умение. Качает один, распространяется на всех. 6) Насчёт Гевина: мы пробовали зачистить все локи перед ним, но он погибает всегда: при любом раскладе. И вродь последнее место смерти это там где Молох Пустоты. И даже если убить, то разрабы сами прикончат Гевина. Это даже на wiki fandom есть. Можешь перепроверить 7) Мы сейчас перепроходим игру, и убиваем всё что может двигаться. Так что прострадает и Люциан, и Король Вечных, и Адрмалих, и Кракен... все короче😅
С перчатками телепортации очень важно не прошляпить. 4 года назад их нашел сразу и случайно. А сейчас во-второе прохождение спустя 4 года ничего не помнится, чуть не упустил и не перешел в другую локу. А эти перчатки мастхэв. Мало того, что меняют геймплей, так и просто в плане удобства и экономики эффективны. Ибо за 10 часов игры ты прожмешь их раз 100. Да на карте нет столько свитков и ресурсов, чтобы их скрафтить.
Мне думается, что талант Себиллы так же универсален. Как и у любого эльфа. Я ею в соло, лучницей прошел. Главное правильные связки, перки и инвиз. И да, она любит быть сверху.
@@try8627 насчёт прохождения в соло. Я даже не планировал. Но оказалось, что лишнее очко действий как раз тратишь на умение не помню, короче, она себя резанула, плюс десять процентов к урону. Тут же юзаешь этот скил, на своей же крови. Это плюс к чистому физ урону. Имба
В первой части "Enchanced edition" было ограничение на кол-во созданных и созданных предметов. После его достижения, вы не могли собирать или создавать предметы, что было крайне неприятно, т.к. выяснилось это в второй главе ( я собирал всё, что можно было собрать, даже бочки, ящики и т.п. хлам). При этом, в просто первой части такой проблемы не было. Также, в игре много недоделок - например, создатели игры не предусмотрели, что навыки крафта можно поднять выше 5, нельзя с перком "зомби" и "гурман" получать баффы от специальной еды, которую вы отравили (получить можно если есть обычную, но в таком случае у вас будет уменьшаться ХП и можно "наесться" до смерти) и т.п.
Не особо понял о чём вы. Какая проблема? Какое ограничение? Вы о второй части? Я реально не понял про какую из игр Вы это написали (без обид). Понял только про гурман, то тут наполовину не соглашусь. С помощью гурмана можно получить самый сильный и постоянный баф во второй части. Есть такое растение Кровавая роза. С него можно сделать зелье. Она повышает каждое качество на 1, а с Гурманом на 2.
@@try8627 Первое - "out-of-handles crash" - проблема сохранилась и во второй части, но там её достичь сложнее (вместо 16 бит оператора был введён 64 бит). Практически каждый предмет, который вы подобрали или увидели в луте или у торговцев получает свой личный "оператор", который занимает часть специального кэша игры, когда кол-во "запомненных" предметов превышает выделенную на этот кэш память, то при попытке подобрать предмет, поторговать, телепортироваться и т.п. игра будет крашиться и это НИКАК нельзя исправить со стороны игрока или моддеров. С достижением этого "потолка" игра становится неиграбельной. Грубо говоря, они поленились ввести в игру систему "Очистки кэша предметов". Насчёт гурмана - с навыком гурмана приготовленная еда дает улучшенные бонусы и восполняет хп. Это правильно. Если у вас трейт "Зомби", то вы можете есть только отравленную пищу. Она не даёт баффы и только восстанавливает ХП. Если у вас есть и "зомби" и "гурман", то даже если вы отравите еду дающую большие бонусы, она будет только восстанавливать ХП. Чтобы всё же получить бонус от еды (и соответственно от перка "Гурман") надо за зомби есть НЕОТРАВЛЕННУЮ пищу, она будет давать бонусы, но будет забирать ХП. Эта проблема относительно легко могла быть решена разработчиками - достаточно было сделать, чтобы еда дающая бонусы давала их даже при условии, что она будет отравлена.
@Cobalt XIV По поводу такой проблемы... даже не знаю, что и сказать. Это во второй части такое есть? Сколько играю, даже не приближался к такому. Мы и крафтили, и находили кучу шмота, и много-много растений выращивали. Я честно не особо понимаю Вас, т.к. об этой проблеме слышу впервые, опять же таки, если мы говорим именно о второй части. В любом случае, мы о таком даже не догадывались, и я, кажись, знаю почему. Т.к. мы вовремя сортировали инвентарь и много чего продавали или тратили на крафт, из-за этого прям огромного скопления предметов у нас не было. Хм, про Гурмана понял, о чём была речь. Но, такого мы не тестили, т.к. в этом не было потребности. У нас единственный человек, всегда играет за Фейна, и вот он хилится постоянно либо зельями, либо вампиризмом. Так что, об этом тоже не были в курсе. Интересный момент, скажу я Вам. Благодарю за такой удивительный комментарий)😨
@@try8627 в второй части они вместо исправления просто подняли потолок используемых операторов предметов - в первой части это около 65000, в второй - 18.446.744.073.709.551.616. С одной стороны - проблема относительно решилась - достичь такого числа практически нереально, с другой - они забили "болт" на оптимизацию игры, все эти использованные операторы сохраняются в сейвах и т.п. Это очень плохой подход. steamcommunity.com/app/373420/discussions/0/1748980761793437896/ - вот в стиме объяснение сути этой проблемы (надо знать англ. яз.).
Ну оно здесь на любителя, честно говоря. Игра проходиться спокойно и без крафта, ведь деньги по факту заменяют всё: и зелья, и свитки, и навыки всё покупается. Крафтим по мелочи, например руны и всё что с ними связано...
УУУРА,ты услышал меня!) Ну лайк,однозначно и спасибо за мемесы ещё,прям балдею. Открыл дивинити в прошлом году летом,когда лежал в дурке от военкомата,и играю досих пор.
в тему клавиши О для смены угла обзора. Удобно массовикам и магам, которые хотят что-то метнуть и при этом зацепить как можно больше врагов или наоборот, лишь бы не зацепить союзника (исключение если друг танк. По нему наоборот надо бить, чтобы лишний раз рефлект срабатывал XD)
В тему книг навыков. Оч советую, если играете в пати, изучать книги под талантом "академик". Позволит сохранять прочтенные только что книги. Так вы с другом потом сможете скрестить билды. В особенности при игре с модификациями. (мы с другом ассасин с фулл аэротургией, он же танк с аэротургией. Во-первых застанить нельзя, так любое срабатывание шока у меня, заряжает у обоих статик чардж. Что после первого хода иногда позволяет разрядить по врагам 5ти-кратный удар молнии)
@@try8627 честно не помню уже Мы изначально с модификациями играли. Основ мод feneex или feeneex или feaneex... Блин не помню. Талант академик: "при изучении книг умений книги остаются. (Исключения редкие или истока.) При использовании двух скиллов подряд одной школы, восстанавлиаался 1 ОД. А скобках мое дополение. Этого в описании не было, но вывели опытным путем Добавлю. В тему мода. Он убирает щиты и броню. Хп больше. Меняет некоторые статы. Появляется бафф "wild power". Чем больше силы воли, тем больше вилд павер. После оглушенич или иного подобного станящегл воздействия -1 очко баффа вилд павер. Если вилд павера нет, то следующее воздействие прокнет. По окончанию воздействия (например оглушерич или полиморфа) восстанавливается вилд павер исходя из твоегл параметра "стойкость" И там много чего по мелочам. Боевку координально меняет и абсолютно новый экпиренс будет
Есть ещё один немало важный совет! Если играете в пати, продумайте какой урон будете наносить: магический или физический. Я так лоханулся в первом прохождении в первом акте 😆 У меня Зверь, Ифан и Принц по физухе били, а Фейн просто стоял на поле боя и мог только мини беса призывать)) И то все слабо били. Я вкачаивал чуть ли не всё. Александара с компанией час мурыжил, трое подыхали, один Принц в невидимости за всех отдувался За одиночку такого не возникает, в этом плане с ним легче
Почему нет? Играю на классике соло без читов типа инвиза, одинокого волка, пересадки кожи, играю только на умениях(без лечилок), без Крафта(как по мне это лишняя запара, хотя...), без выхода из боя(убил, убежал) Правда игра скачет сильно по сложности - за магов с уровня 4-5 гораздо проще играть, за воина милишника жутко сложно. Играю только гномами т.к. визуально приятно как они двигаются и прикольно смотреть на этот комок)) эльфы в этом плане аж бесят - посему дропнул такого персонажа быстро. Нежить тоже считаю слишком большой имбой. Игру правда не прошел, дошел до конца 2 акта и понял что хочу ещё побегать по 1. Ну и бегаю до сих пор по 1 акту - Толи подбираю оптимальную сложность Толи прос о нравятся локации и Бади(дружок) ))) ради этого перса всегда 1 качаю зверинство. Кайфовая игра.
@@alekseygoi5449 Ну тут каждому своё) Я думаю у всех людей, которые проходили игру два раза как минимум, есть свои имбы и хитрости. Благо игра к этому всему предрасполагает хорошим инструментарием)
Только сегодня начал игру и тоже пока в форте. Начал за Фейна и решил просто отыграться, творя лютейшую дичь. Поубивал всех в корабле, включая именных персонажей с историей. Когда добрался до форта, то начал понимать, что делаю что-то не так. Думаю начать игру за нового, более доброго персонажа
основной навык любого билда -это телекинез.... к нему шанс крита и его сила. И любая локация проходится в ОДНОГО вырезая всё живое, роняя на них многотонные ящики. А как только вы добираетесь до Дрифтвуда, и находите за домом сундук без хп, создаете из него черную дыру с массой = бесконечность - уничтожение сильнейших мира сего становится рутиной, а любой бой заканчивается так и не начавшись=)
Я бы сказал так: телекинез это навык, которому не нужен билд... это как отдельная механика. Я только одного не понимаю... почему разработчики не добавили такую фичу: как только ты убиваешь определённое кол-во врагов телекинезом --- игра тут же заканчивается с фразой: "Вы сильнее всех, дальше играть реально, ну это самое, ну смысла особо нету, поэтому там, давайте, до скорых встреч, ну это самое, мы погнали, удачи!"
В чем прикол игры? Как по мне здесь весь кайф и есть в сюжете и тактической составляющей. Для таких как ты уже сделали сюжетный режим игры. Так в чем смысл убивать всех и даже не вспотев?
Редко пишу комменты, да и в дивинити уже не новичок давно, ничего нового для себя не узнал, но гайд все равно замечательный, который сильно поможет новым игрокам)
Недавно поставил себе цель пройти всю серию Divinity. Дойдя до original sin 2 я очень удивился, просто нереальный прыжок в качестве. Это точно одна из лучших рпг которые я играл. Скоро буду перепроходить второй раз и очень рад, что на первое прохождение взял Фейна, он ключевой персонаж в истории как по мне. Так же очень приятно видеть что вся серия имеет цельный лор, и так приятно в каждой новой части видеть отсылки на предыдущую. Жаль Зандалора нет в сюжетке:)
Там на самом деле происходили жёсткие изменения в сюжете. Я точно не в курсе, но вторая часть очень многим отличается от своих ранних собратьев. Но отсылки всё же имеются) По качеству полностью согласен. Честно говоря, рад за тебя, что поставил себе такую цель. Я вот начал со второй части и после такого шедевра никак не могу опустится ниже и посмотреть, что же там за игры были перед ней. Даже если судить с точки зрения интереса, то у меня есть другие игры, на которых я этот "интерес" хотел бы потратить.
У меня один вопрос. Это как надо играть, чтобы докачаться до 33 уровня? Под конец игры, вычистив почти все, убив даже больше чем нужно, мы после финального босса только подобрались к 21...
Это да. Но игра считает по другому и имеет свои рамки. Это легко проверить даже в песочнице. К тому же, максимальный уровень в игре 50. Почему так? Всё из-за той же песочницы. Прикол в том, что там можно создавать свои кампании для реальных игроков. И разрабы не хотели ограничивать игроков каким-то 20+ уровнем. Как-то так)
привет) помог, да, большое спасибо)) не так давно снова развернулась в сторону сингл-плееров и первым делом купила Divinity (уж больно положительные отзывы отовсюду). Еще ни минуты не играла, и, ясен перец, твои советы прямо в десятку. Думаю, с такими рекомендациями будет меньше тупняка на освоении (но это не точно). спасибо!
Ох, спасибо за эти приятные слова. Тупняк будет, но надеюсь уже не в базовых вещах, так как тут есть что поизучать и чему удивляться в процессе. Искренне надеюсь, что игра понравиться и вы запомните её)
Дружище, остались ли у тебя сейвы после Форта Радость, желательно посередине Побережья Жреца или какие уже будут, если да, поделись плиз, а то свои пропали, полдня искал. Благодарю.
Самая сильная и в какой-то мере читерная фича , что если не хватает мирных умений, можно на корабле их добавить - а потом распределить обратно, очень сильно
Ахах и такое бывает. Ну не пройти тут достаточно легко. Игра сама по себе оч длинная. Я и сам за своё неприличное кол-во часов проходил игру всего несколько раз...
На джостике есть функция «множественный выбор» - веделение нескольких предметов в разных местах инвентаря и сделать действие для всех них. Как это сделать на клавиатуре?
Первое, что полезное услышал - это инструмент играющий после убийства. Не нужно учить наслаждаться игрой, что брать, что не брать, это нелепо. Доп инфа - это доп инфа, а не гайд.
качественный контент) вчера впервые прошел игру, сейчас уже новую партию начну новыми персами) жаль фейна и ящера убили при вознесении, они ушли от меня) ну да ладно, успею их еще проиграть
Я конечно согласен с тем, что мы играем для развлечения, для расслабона, но мне кажется что дивинити одна из тех игр, которая раскрывает свой потенциал именно при супер тяжёлых условиях. В ней миллионы механик, использовать их для тактики самое интересное. Чего только стоит система крафта, одними расходниками можно перевернуть весь бой. Я это к тому, что мешки с подарками достаточно имбовые, особенно подгон шмотки под твой уровень. Я всегда оставляю пояс бабы скелета, которая просит дать ей книгу подрыв трупа, всегда оставляю перчатки телепорта, броню которую можно купить/украсть/забрать с трупа у роги/торговца на острове кровавой луны, но с этими шмотками ранг или поздно надо прощаться. И это к лучшему. Наверное. Как по мне. P.s. одна из классных механик, это начинать бои не после диалога, а во время него. Например заранее переделавши арену скилами (геомантия, гидрософистика, некромантия); накидав кучу бафов на других членов отряда; выкидывать телепортом одного из врагов так, чтобы он 2-3 хода только доходил до вас и ещё кучу всего можно придумать...
Кхм... Ну смотри. Вы пишите, что игра познаётся в тяжёлых условиях и бла бла бла, но в то же время Вы почему-то используете такую механику, как подготавливать поле боя во время диалога: баффы, изменение поля, установка преград и т.д. Это наоборот очень сильно облегчает игру. Это максимально нечестно по отношению к компьютерным болванчикам. Они то такое не могут сделать... Я то люблю такое делать, потому что это для меня фан, но если говорить именно о хардкоре, то это явно мимо. По поводу мешка тоже не согласен. Там есть моды, которые усложняют игру, например, "боевые случайности". Теперь о подгонке шмота. Мы с соавтором считаем, что это обязательная механика, которая должна быть на старте. Во многих играх есть такая фича и это очень сильно круто. Я наоборот не люблю расставаться с любимыми предметами. Зачем мне вот эта вот "луталовка"? Зачем мне после каждой схватки менять минимум один предмет? Я вот это не люблю. Но и в то же время, игра уже существует без этих дополнений и нормально играется. Типа логика в том, что артефакты найденные на начале, теряют свою эффективность по мере продвижения. Я это понимаю. И поэтому мешки это "выбор". У каждого игрока должен быть выбор, именно поэтому многие модификации, которые должны были быть на старте - сейчас опциональные модификации. Надеюсь, мой ответ Вас удовлетворил)
@@try8627 по большей части согласен. Скорее предложенный мною вариант подходит больше для первопроходцев, нежели познавших игру за многие часы. Наверное я хочу чуть большего хардкора, в котором есть от силы до двух вариантов прохождения. Одна из единственных игр в которой я зависал вечно, вот бы стереть воспоминания об этом и поиграть снова.
*что мешки с подарками достаточно имбовые, особенно подгон шмотки под твой уровень.* Ничего имбового в подгоне шмота под уровень нет. Пояс о котором идёт речь, с повышением уровня будет давать чуть больше физ. брони, телосложения и восприятия. Основные бонусы будут +1 на любом уровне. Для многих билдов этот пояс хуже чем то, что можно нарулить у торгашей с 16-го уровня. Такая же история с поясом Уизермура (первый акт), который даёт +1 памяти. На высоких уровнях он будет давать +3 памяти. Бонус, конечно, неплохой, но с альтернативой в виде +4 восприятия + 2 инициатива + 4 шанс крита ни в какое сравнение не идёт. Вот ещё пример: броня Эмрах (15 уровень). На более высоких уровнях броня будет давать доп. +1 силы и телосложения. Опять же неплохо, но общие бонусы у брони, мягко говоря, подойдут 10% билдов в лучшем случае, а начиная с 16 уровня божественная броня у торговцев будет давать на порядок лучшие бонусы. Эмрах даёт +1 двуручное и +1 возмездие. С 16 уровня броня у торгашей будет давать +4-5 к разным навыкам, и прочие неуязвимости к чему-либо. Так что подгон шмота - это объективная необходимость, иначе уникальные вещи теряют свою актуальность на момент нахождения, не говоря уже о перспективе. Исключение, разве что, некоторые поломанные вещи в Арксе.
есть вопрос: игра. с геймпада и при переключении атаки между врагами в битве (lb b) переключается так же на друзей - то есть могу случайно по ним жахнуть... как оменить это?
Не играл --- не знаю. Но могу предположить, что сделано это специально, т.к. в игре есть пару моментов, когда прям нужно жахнуть по своим каким-то навыком.
кажется так происходит если нажать на дпаде вниз и перейти в режим атаки всего, если еще раз нажать на дпаде вниз - переключится в обычный режим атаки - спасибо))
еще любое ядовитое зелье + оружие добавит яд. урон на пуху. А склянок пустых да бочек с ядом тьма тьмущая в игре) Это кстати еще и стоимость предметы поднимает;)
А такой вопрос кого конкретно из подклассов брать? Есть и вор и вроде воин тени, кого из них брать? Есть двуручник и щитовик с мечем, кого в начале игры брать в созданий персонажа?
Если хотите сразу иметь у себя в пати свои билды, то запустите игру несколько раз и с помощью локальной сети подключитесь сами к себе. Это позволяет создать какое душе угодно пати и радоваться жизни.
8:47 так есть оказывается кнопка чтобы быстро деньги закинуть... Я с другом 40 часов отыграли, всë время из инвентаря ползунком деньги перетаскивали... 😢
Дам совет тем, кто играет за нежить, но, наверное, уже догадались - В крафтах совместите бочку с отравой со всей едой, которую взяли поесть. Нежить же лечится от отравленной еды
@@melongo9526 маленькая штучка, отравляет всё, зелья, еду, ингредиенты, бухло, весит как перышко, можно купить у залескара в форте радость, также где-нибудь найти
Да игра топчик, правда после первого прохождения я понял что она слишком легкая, что волки что пати из 4 персов изи разбивают все и вся, если качаться правильно и не быковать на боссов с +2 лвлами) От себя могу посоветовать отличные билды для соло волка: некро + военка через инту и физ урон. Аєро + вода с упором в ближние навыки (надо брать щит в руку и чуть прокачать телосложение что бы эльф не дропал его когда родной навык юзал). Двурук и лучник на волках это вообще имба, как и инвиз с оковами боли. Так же был у меня экспириентс с танков с возвратом урона, под конец было около 10к хп xD и два идола с *нестабильностью*. Для новичков рекомендую играть дуо по два персонажа с челом, который сможет вести вас по игре, ибо иногда квесты не особо очевидные как выполнять (привет коровы), но это касается *тактики*, на других уровнях сложности я не играл. + ты вроде не рассказал что торговцам можно дать на лапу пару сотен монет что бы при сделках сэкономить 22% П.с (хочешь в пати поиграть на лицухе?)
И как я понял, как раз в 2020-2021 годах люди всё более посматривают в сторону Divinity 2, особенно когда сейчас "эпоха конвейера однотипных игр". Это ли не прекрасно?) Да, здесь можно много билдов придумать, особенно когда перепроходишь игру 10 раз 😅. Да ты прав, я забыл о важной детали с торговцем, но, возможно, я расскажу поподробней о продаже в некст видосах, ибо это тоже интересная тема для новичков. Эх, может годин назад я бы и согласился, но сейчас я, скажем, устал её перепроходить. Вот, сейчас летаю по разный сейвам: исследую, ищу что-то новое и интересное + снимаю футажи. Плюс у нас фул пачка, так как мы те ещё любители покооперативничать))
@@try8627 биг сэд, про усталость перепроходить очень жиза, я сам летом как раз удалял ибо проходил овер 10 раз) И когда рипнулся на доблести из-за того что мою стеклянную пушку с каменным выбросом очаровали на 2 раунда я кекнул знатно xD
Про лутание не согласен. Инвентарь очень быстро забивается, по весу т.ч. лучше носить, только то что точно нужно. Когда у тебя персонаж под 115 веса бегает, с лимитом в 120, это невероятно раздражает. И вот этот совет с книгами. В любой локации есть торговцы, которые их продают, нет смысла забивать ими инвентарь. Книжки по 0.5 весят, если их много, это очень ощутимо.
Не могу понять что я не так делаю с магазином 4х сестер.Точно так же как в видео покупаю улучшалку и пытаюсь объединить-пишет неверное сочетание.Разные шмотки брал (вдруг сетовая например не подходит),тыкал уже все 3 улучшения на всякий случай и все 0 профита.
Уже был подобный вопрос, на который я подробно отвечал. Как то так звучит ответ на подобный вопрос: 1) Проверьте, комбинируете ли вы экипировку с соответствующими ресурсами. Имеется ввиду: кремень для оружия, пыль для брони и щитов, ртуть для колец, ожерелий, поясов. 2) Для каждого типа редкости своё количество ресурсов, к примеру легендарное требует 3 компонента. 3) И кста, забыл упомянуть. Если вы требуете, к примеру, 2 ресурса улучшения, то их нужно ставить в окне крафта в ОТДЕЛЬНЫЕ ЯЧЕЙКИ, а не кучей в одну. То есть, улучшение редкого оружия в окне крафта должно выглядеть так: оружие в одной ячейке, первый ресурс во второй ячейке и второй ресурс в третей ячейке. Каждая единица требует своего размещение в ячейках. 4) Может вы пытаетесь улучшить экипировку своего же уровня? Например, вы 10 уровня и пытаетесь улучшить меч 10 уровня. Тогда, вроде как оно не улучшиться. Ибо "Мистические мелочи" это не улучшалка, а подгонка предметов под свой уровень.
@@try8627 Спасибо,оказалось дело было в стаке,все шмотки что пробовал оказалось хотели больше 1го ингредиента ,а из стакая в одной ячейке не взяло. Храни тебя боженька,обидно было бы просто выкидывать крутые шмотки .
😅Поверишь или нет, но это один из первых рецептов, о котором мы узнали. Мы что-то, я припоминаю, начали тестить, совмещать и как-то так получилось, что гвозди+сапоги=💚
@@try8627 почти сразу первое что я сделал, когда узнал о существовании крафта - полез искать страницу с крафтами. Но о книгах смешанных школ узнал значительно позже, на 3-4 прохождении игры.
@@try8627 кстати, есть полезный совет - в самом начале, ещё на корабле, можно забрать с собой рыбу, не помню точно как называется. Суть в том, что после перехода на второй остров можно будет почти сразу скрафтить истоковое заклинание на 3 очка истока из воды. Ледяной дождь.
@Дмитрий Радченко да есть такое, нужно быть глазастым и уже обладать опытом в крафте😅 Помню, как мы радовались, когда додумались перед боем с Даллис применить банку мозговых паразитов в крафте, вот это было открытие -- Паразитическая граната! Кто ж знал тогда, что её можно на изи победить другим способом. Для этого нужно всего лишь...😅
@@try8627 у него там есть тема, как при помощи телекинеза и бочек с ящиками на раз-два всех выносить. Полистай на досуге, сам я особо не пользовался, но балдежно выглядят его все эти "тактики"
@@try8627 у него там есть тема, как при помощи телекинеза и бочек с ящиками на раз-два всех выносить. Полистай на досуге, сам я особо не пользовался, но балдежно выглядят его все эти "тактики"
Доброго времени суток, автор. Пару дней назад открыл для себя мир divinity original sin 2 и моему счастью нет предела ) Такой вот вопрос к опытным ребятам: со времен мамонтов люблю парные мечи, можно ли сделать какой-либо билд основанный на них и будет ли он полноценным? Ибо стили через кинжалы не нравятся. Какой класс взять за основу (рыцарь имхо) и стоит ли игра свечь? Может есть какие-то дополнительные советы. Буду благодарен за любую помощь ) Автору добра )
Привет, прошел дивинити? У меня к тебе пару вопросов 1) Игра теряет свой темп? Ну, к примеру в начале игры 10 из 10, а к концу духота? 2) сможешь теперь ответить на свой вопрос про мечи? 3) первую часть проходил? Как она тебе если да?
Вороство везучесть и убеждение это конечно хорошо но знание легенд это лучше всех их . Так как ты прежде чем напасть смотришь сильные и слабые стороны какие у него невосприимчивости а то кинешь очарование а у него невосприимчивость. Так что особенно когда проходишь на доблести очень важный навык
Так то он важен, но для нас он на 4-месте. НАШЕ ИМХО: 1) Убеждение это не обсуждается топ 1. Нужно много убеждать, чтобы не запороть много чего, не попасть в какие-то траблы или добиться более интересного исхода ситуации 2) Воровство это взлом замков, оно нужно ооочень часто. Это сундуки, двери и прочая хрень. 3) Везучесть. Мы лутаем всё и на 100%. И когда вдруг выпадает эпичная охрененная шмотка -- радости полные штаны... 4) Знание легенд. Узнать приколы шмоток можно и у торговцев. А знать слабости противников, ну... в первое прохождение может это и сложно было, но на повторных он теряется, тем более вроде как сопротивления стихиям пишется всегда. А вот каким-то эффектам это редкость. Если ты физичник, то даже думать не стоит о первостепенности этого умения. Но если ты маг, думаю его можно подвинуть на пару позиций вверх. Я ж говорю тут уже вкусовщина. Но мы, если честно, не помним когда в последний раз качали знание легенд. Как то, знаешь, и без него игра проходится)
Надеюсь потом будет видос где будет показана комба(костяная клетка(армор от трупов)+ активная броня), веселая вещь, на ней можно весь 2 и 4 акт изи зачищать))
по книгам - все гораздо проще. насобирал книг, пошел к зеркалу, поменял билд и все изучил. Когда вся партия знает этот навык - то не забудь ещё комбинированные навыки помзучать, ну а потом можно книги продавать. Они уже точно не понадобятся. И кстати, продавайте книги тем персонажам, которые не торгуют книгами, иначе у них будет свалка и не изученную книгу будет искать сложнее. А, ешё есть одна книга навыка, которую нельзя купить, а только скрафтить, и в списке крафта книг из 2х других книг - её нет. Ищите, навык очень классный и нужный.
@@wintermute322 один раз такой навык можно найти на разбитом корабле, где куча разбитых бочек с туманом смерти. во второй локации. Больше он нигде не встречается. И супер подсказка - на нем бочка нарисована
когда ты говорил про сохранения - мог бы рассказать о быстром сохранении и о настройках (в них можно указать количество автосохранений, я держу их на числе 5, но можно и 10,а то и большевроде бы)
Ахахах. Да, конечно, мог бы й рассказать, но это не механика игры, а её настройка. Такая фича есть во многих играх(кол-во автосохранений). Каждому свое, но я лично при запуске каждой игры, всегда захожу первым делом в настройки: там графику подкорректировать, со звуком разобраться, настроить кол-во сохр, скорость полёта камеры, некоторые фишки с интерфейсом и т.д.)
@@ДмитрийС-р6ф Мб. У нас просто на автомате прожимается F5 перед важными сценами. Просто автосохранения работают по установленному таймингу, а нам порой нужны более точечные. Наверное, стоило всё таки об этом сообщить)
Лоусе брать в качестве мага... но... там из магов волшебник (огонь), заклинатель (лед) и боевой маг.... в итоге этот совет распространяется на все три класса или только на определенный, который не был озвучен? Или маг имелся в виду боевой маг, а заклинатель и волшебник это не маги? АоаОаОаоАо
В этой игре названия классов чисто по приколу, маги все, кто бьёт по маг броне (исключение некромант, он хоть и формально маг, но бьёт по физ броне). У Лоус истоковый навык бьёт по целям без МАГ брони, вот она и подходит под билды, которые бьют по маг броне
Боевой маг это вообще шутка юмора от Лариан. Маг с физ оружием, это прикол ещё тот. Из-за двух видов брони, которые работают как доп здоровье, комбинировать урон это отдельный уровень мазохизма. Либо все твои навыки ломают один тип брои, и ты быстро доходишь до основного здоровья противника, либо часть навыков ковыряет маг броню, а часть физ броню, и до здоровья противника ты доберёшься, утрируя, через год
Самый универсальный перс - это фейн, а не ифан. Ифан больше на призывателя тянет из-за волка. А к фейна искажение времени, действительно универсальный скил
@@try8627 ох сложно)) последний раз это было в Нью Вегасе. И то, потому что это на 40% шуттер. Хотя в моём активе были славные 1 интеллекта, 10 харизмы и метательное в Фоллаут 2))
Эта игра давно мне нравится и давно лежит в стиме. Один я ее пытался пройти, но не смог, стало.... грустно как то? но не суть Теперь у меня есть напарник, и у меня есть очень важный для меня вопрос Можно сделать персонажа через гранаты? Знаю, это тупо, но очень хочется У меня есть только идея юзать его чисто как крафтера-торговца в мирных навыках, а в боевых взять пирокинетику и стрельбу, что бы забираться повыше и бросать огненные трапы и гранаты оттуда Из талантов взять садиста и амбидекстра и взять в руки лук или арбалет, насколько я помню двуручное оружие тоже считается за свободную руку и потому гранаты будут стоить 1 од Но я просто хочу узнать у людей, которые далеко прошли игру Урон у гранат в целом нормальный, что бы в конце игры не быть просто мяском? Рассматривается вариант в тупом накладывании контроля, что бы облегчить нанесение урона напарником
Да нет, это не тупо, наоборот интересно и уникально. Что по этому поводу я могу сказать... Я бы сказал так: гранатомётчик это скорее не сам билд, а именно модуль, который можно использовать в любой пачке: физ., маг. или смешанной, то есть гранатометатель может подстроиться под любой вид урона. Также он может задействовать гугл, найти кучу разных рецептов и накрафтить просто множество различных гранат. Также, если активировать мод в Мешке с подарками, который добавляет новые рецепты, можно получить ещё больше рецептов крутых гранат. Основной минус --- мало урона; основной плюс в гибкости (подходит любой партии), а также с помощью гранат "управляет боем", то есть может накидывать кипу различных эффектов. Даже не обязательно пытаться основным билдом играть в урон... можно быть тупо саппортом и стать при этом шикарным гранатомётчиком. И да, нужно частенько мониторить торговцев и разбираться опять же таки в крафте. Надеюсь, мой ответ в стиле "вокруг да около" натолкнул Вас на какие-то мысли)
@@try8627 нууу, мне как раз только подобное и нужно было. А не ответ в стиле "Да это имба" или "нет оно не ДоМаЖиТ" Я просто подумал, что такое будет неплохо из за кучи контролей самых разных типов, а так же видов урона. Еще я думал на счет баффов из пирокинетики и хилочек из гидрософистики Типа стою на горке , вижу далеко, могу хоть куда закинуть гранату с любым контролем, с любым типом земли которая после нее останется и тд И если что могу и забаффать всяко. Кстати, раз уж на то пошло, то от чего зависит урон от гранат? От уровня и навыка, который баффает тот тип дамага, который она наносит? И если так, то мастерство охоты повысит дамаг от любой гранаты, если я буду с горки их кидать на врагов что ниже?
@@fatherlloyd Если не ошибаюсь, зависит от уровня и определённых школ, например Огненный смерч зависит от лвл и Пирокинетики. Также, реально можно прокачать Мастерство и накидывать по врагам с позиции выше. Урон будет вкусным. Ведь Мастерство усиливает любой урон, который Вы наносите сверху.
Да, я понял. Смысл имеет и достаточно большой. Объясняю: 1) Если новичок, то лучше сфокусироваться на одной, чтобы понять как работает игра и, чтобы получить максимальный профит и не испортить первое впечатление от игры, ибо она может в некоторых аспектах это сделать. 2) Если это повторное и т.д. прохождение, то имеет. Ведь вкачав две школы, ты получишь: уникальный опыт + комбинацию = билд. А это значит, что ты встретишься с новыми тактиками, комбами и, в том числе, со сложностями. Например, когда я играл за магов в пачке из 3-х друзей, то что мы сделали: Я взял аэро+гидро магию. Мой друг пиро+гео магию, а третий взял призывание+сапортующие скилы со многих школ. 3) Также это прям обязательно, если ты взял талант Волк-одиночка для партии из двух человек, ибо тогда прокачиваться легче. Соответственно можешь закомбинить чуть ли не с третьей школой. Такие дела)
@@try8627 и еще одни вопрос) Над Мардусом есть корабль, в нем лежит сундук и две мины. Сверху запрыгнуть в корабль нельзя, снизу тоже. Зацепить телекинезом тоже не получается. И как его доставать?) steamcommunity.com/id/newfoundland67/screenshots/?appid=435150 ссылка на скриншот в стиме
Стоп, я не поняла, а квесты персонажей что нельзя делать в процессе прохождения за ноунейма? Я просто только начала знакомиться (купила если что ещё на релизе, но не волнуйтесь, Скайрим меня дожидается ещё дольше! xD).
Так. сейчас прохожу первую часть. которая EE . Вторую стоит ? или полная копирка? Первая прям впечатлила, в ней хорошо ВСЁ. Не хочется разочароваться, а то вдруг как с фильмами, каждый следующий все хуже и хуже..
Эрик, смотри, лично для нас вторая часть, лучшая часть в серии. В первую часть, которая ЕЕ играли тоже но после второй играть было сложновато (в плане восприятия) и прям не то. Пробовали даже играть в 4 игрока (ставили мод) но так до конца игры и не дошли. Заметили еще то что вторая часть более серьёзная. Многие механики работают по другому. А о наличии во второй части разделения на физическую и магическую броню я вообще молчу. Это может быть поводом для того чтобы жестко разделить состав своей партии на чисто физических или чисто магических бойцов. Сказать что это "полная копирка" язык вообще не поворачивается, ведь даже базовые механики игры потерпели изменения. Так что решай сам и бери вторую часть на свой страх и риск, ведь для нас как раз словами "прям впечатлила" характеризуется Divinity: Original Sin 2.
@@ЭрикКартман-р6б есть случаи когда вторая часть игры\фильма лучше , есть наоборт, когда хуже. имхо, дивинити это как раз первый случай. да и просто посмотрев отзывы все становится ясно
Честно говоря, я в первую часть играл не много о таком абузе не знаю. А во второй части и подавно (либо просто не понял). Типа во второй части нету прокачки крафта, ты делаешь всё при знании рецепта и доступности ресурсов)
Друзья, не слушайте эту чушь. Если вы проходите в первый раз - просто наслаждайтесь игрой, делайте что хотите. А не смотрите крафты, билды, не коллекционируйте мусор, не надо на этом зацикливаться.
два одиноких волка и никакие другие классы, ремесло, мирные умения, всяких хлам не нужны уже. Волками мне было интереснее всего играть А вот мешок с подарками это новое, надо будет еще раз игру пройти
Полезные советы:
1) Пустые бутылки можно получать, если комбинировать чашки с бутылками вина/воды. Из пустых бутылок и масла можно уже сделать огненные бомбы.
2) Не стесняйтесь таскать с собой гвозди. Внезапно оказавшись на ледяном поле бое можно превратить сапоги всей партии в ледоходы, исключив шанс нокаута
3) Игроки с первой части могут по ошибке пытаться крафтить старую броню. Ее тут, увы нет. Весь крафт-улучшении крутится вокруг рун, поэтому старайтесь узнать их рецепты максимально раньше, лутая особые книги
4) Уйдя с форта Радость одним путём, не спешите идти дальше. Попробуйте вернуться и прорашить оставшиеся для максимальной экспы
5) Посохи-бесполезное деpьмо. Если отыгрываете магами, то рекомендую давать им жезлы+щиты.
6) Опять-таки, для магов. Советую пракачать своим магам в пати +2 к аеротургии. Это позволит иметь запас телепорта. В игре множество врагов имеющих мерзкую привычку убегать прыжками/сокращать дистанцию к Вам. Телепортация у всей команды сведёт их боевой потенциал на ноль.
7) Во второй части добавили спорную систему физической/магической брони. Старайтесь заточить урон команды под один из этих источников. Не стесняйтесь при рекруте напарников заявить им, что Вам не нужна их воровская жизнь, а нужен маг/вар. Они без проблем сменят спек и получат стартовую экипировку. При этом имейте аналоговый урон на всякий случай. Мои три мага носят в инвентарях двуручки на случай непредвиденных ситуации.
8) Нашли крепкий сундук и облутали? Возьмите его с собой. И ящики тоже берите. Будет множество файтов, когда враги будут объективно сильнее Вас. Если игра насилует Вас-насилуйте игру и закрывайте врагам проходы сундуками и ящиками. Они либо затупят и будут пропускать ходы, либо начнут ломать преграды перед собой.
9) Напарники делают игру интереснее и дополняют сюжет, однако же Фейн сюжет дополняет просто критически важной инфой. Поэтому, желательно брать его в первом прохождении в любом раскладе.
10) Сбегаете с форта радость и ощущаете, что запороли в край билд? Не беспокойтесь. Чуть позже огромное зелёное зеркало в эн-ном месте позволит Вам сбросить как билд себе, так и своим напарникам.
11) Талант "друг животных" это +20% к контенту. Огромное количество забавных квестов, реплик и юмора. Не взять его-значит многое потерять
12) Голды рано или поздно станет много. Поэтому не жмитесь и берите ту самую дорогую шмотку, которая жабу давит. Потом она всё ровно растеряет в ценности, а голда будет висеть бессмысленным грузом
Да, это я хотел уместить как нибудь потом во вторую и третью часть, но ты сделал за меня мою работу😅👍 О некоторых моментах я в некоторых видосах рассказал, но здесь оно выглядит более структурировано и чётко. Спасибо)
@@try8627 Вам спасибо за контент. Если не сложно, можете кое-что расписать, пожалуйста?
А именно макс.резист. В первой части делал Огненного Мага и топил все вокруг в пламени, при этом дико отхиливаясь. Какой наиболее удобный способ достичь этого в этой части? Если твой персонаж-не ящер
@@Zinemay Уф, сходу так и не скажу. Во второй части, такое сложновато будет реализовать, но есть пару моментов:
1) Качая умение некромантию, ты будешь хилиться от нанесения противникам любого типа урона, будь это клинок или огонь, но бегая по тому же огню, ты хилиться, понятное дело, не будешь, ибо это не нанесения урона врагу. Возможно, это самое близкое, что ты хотел.
2) Можешь попробовать крафтовый навык "Пылающая кожа". На 2 хода станешь неуязвимым к огню, а если будешь носить шмотки с резистом к огню, то за два хода сможешь попытаться в хил через огонь, но это ооочень такое себе.
3) Через яд всё реализовать проще, но это не огонь, я понимаю. Либо берёшь начального персонажа нежить, у него резист 200% к яду, либо находишь в самом конце комплект брони заражения из дополнения "Реликвии Ривеллона" на 150% резиста к яду+ дополняешь кольцами и поясом с резистом к яду.
Вродь всё вспомнил касательно подобной идеи. Хз помог ли, но может натолкнул на какие-то мысли...
@@try8627 спасибки!
@@Zinemay кста чекнул, там ещё есть талант "Демон". Увеличивает сопр. огню на 15% и понижает для воды на 15%. С навыком "Пылающей кожи" получиться 115%, + шмотки часто выпадают на 10%. Если найдёшь хотя бы 3-4 будет 150%. Тоже ничего. Но нужно иметь ввиду, что "Пылающая кожа" всего на 2 хода, а потом уходит на перезарядку в 5 ходов.
Решил дописать, мало ли)
Может уже было, но . Одна из полезнейших настроек - это настройка добавления новых предметов на панель быстрого доступа - ВЫКЛЮЧАЙТЕ ЕЕ !
Согласны)
Почему?
@@xaksflaks1768 потому что весь хлам будет попадать на панель быстрого доступа, а к 2ому акту ей начинаешь уже пользоваться как пианист клавишами. И постоянно убирать с нее мусор утомляет.
Так как я сейчас перепрохожу дивинити (в 8ой раз ) вот несколько сильнейших бустов на мой взгляд.
1. 2ой акт, скипаем все что может быть после высадки на берег, бежим вверх по карте до маяка "Плацдарм паладинов" там берем щит - он "белый" так что это не считается воровством, щит высокого уровня и т.к. Броня НЕ дает штрафов от уровня получаем 2 буста: Пдеф, мдеф и невероятный урон от скила бросок щита (основан на пдеф щита).
2. Продолжаем бежать никого не убивая в центр карты до маяка "Поля", затем используя прыжки, телепорты и прочие "эскейпы" из первого акта прыгаем до острова луны, там получаем эксп просто так, говорим с адвокатом, соглашаемся на его условия , снова эксп и 2ое очко истока *(адвоката потом можно убить, так что карму не испортите)
3. Зная примерно места где закопаны 4 секретных сундука просто бежим в те места и откапываем - высокоуровневый шмот + эксп.
4, Мой любимый абуз. В монастырском лесу находим Джана , кидаем ему денег около 6000 в торговле просто так, поднимаем репутацию до 100, затем одним персом разговариваем с ним, вторым телепортируем его в сторону гребаной огненной ведьмы, за 2 телепорта он находится там где нужно - активируем бой и он ваншотает ее (35к+ эксп)
5 Доротея, )нужно воровство примерно 4 или выше. Первым персонажем соглашаемся на поцелуй (ВЫБИРАЕМ КУКОЛКУ!) в начале 2ого уже диалога крадем из инвентаря талисман возрождения, заканчиваем диалог и получаем снова талисман, итого 2 штуки) Имба короче.
@@ВладимирСергеевич-к9б К Доротеи ещё можно добавить фичу с получением 4х поцелуев)
Хороший гайд, но упущена одна деталь. Если вы играете в первый раз - ни в коем случае не смотрите лучшие билды, сетапы, и т.д. Сильно потеряете в том самом ощущении ролеплея. Отыгрывайте своих персонажей такими, какими вы их представляете. Собирайте свои сумасшедшие билды (которые все равно можно пересобрать в любой момент), разговаривайте так, как вам хочется, умирайте, убивайте, проводите валидольные бои, когда все в кд, хилки кончились и только с помощью хорошей позиционки, финтов ушами и чьей-то матери получается выдохнуть на 20+ ходу и наконец-то полутать трупы.
Оставьте убер-билды на 2+ прохождение и просто получайте удовольствие)
Лучший просто! Реально это большая деталь и о ней стоило сказать👍
Финты ушами? Надо попробовать пати из четырех эльфов...
я так и делал, что в итоге привело к тому, что в арксе любой враг меня шотает до того как кто-то в пати успеет сходить. на сложности классика...
@@mikarkonWhat are you casual?
@@chevchelios6514 получается
Прошел игру раза 4, не пожалел, и только сейчас наконец узнал как работают музыкальные инструменты.
И такое бывает)
Броню можно было сделать взаимозависимой. Мол если вы бьете врага физическим уроном, то помимо физической брони, вы сносите еще немного магической. Таким образом комбинированные пати с физушниками и магами имело бы больше смысла.
Очень хороший ролик. Поможет новичкам. После него об этом нет смысла рассказывать на своем канале. Даже прикол на 4:15 "правая клавиша миши" не изменил моего мнения. Автор - плюсую👍
😱Спасибо)
Всем кто собирается играть первый раз советую взять Лоусе одним из героев!По мне самый интересный личный квест и в конце слёзки на колёсках если попросить её спеть)Да и вообще если её не выбрать то вы не услышите её приятный голос и песню+лишитесь хорошей магички )Я проходил Ифан+Лоусе и шуры муры с ней крутил с кайфом в кроватке прыгали,на закат смотрели,о будущем рассуждали,эх было время...
О да. Но тебе лучше не знать с кем я прыгал в кроватке. Я играл в пати из 3-х друзей: Фейн, Себилла и Зверь. За Зверя играл я. Ну мы, вернее я как хост, решил взять в пачку под моё руководство Красного Принца. И чёт так получилось, что мой Зверь переспал с Красным Принцем... Смеялись все кроме меня... И тут я и понял, как игра НАГНУЛА меня...
@@try8627 ахах)Бывает)Один раз не пи..рас ,как говорится)
Такс, с напарником можно ещё и Роман завести? Хорошо что я вторым персонажем Себиллу взял а не ящера. Хехехе)
@@dante_4264 Хочешь смешнявочку, ржомбу-бомбу? Я играл за Зверя и думал, что общаясь с Принцом, я просто заведу дружеские отношения. Как оказалось в итоге, я оказался с ним в одной кровати, а дальше... сам знаешь... меня розвели.
@@try8627 Андерс из Dragon Age II передает привет)
Вообще, что полезно знать, так это то, что зелья можно сливать из меньших в большие, как и руны.
Ну и простой рецепт из ножа и зубов даёт электро-наконечник стрелы.
А зубов этих много падает.
Это да)
Спасибо за качественный видос! Такое ощущение, что остальные обзоры на коленке делали, а тут так всё грамотно.
Очень рад этому, но есть над чем работать. Тем более важно понимать, что мы немного запоздали, так как игре уже немного немало 3+ года. Но всё же много людей во время карантина начинают не то что пробовать разные игры, а вообще играть впервые. И divinity 2 это артефакт для них и это очень приятно))
Лучшая игра эвер просто , ни что еще меня не затягивало так, как совместное прохождение этой игры с друзьями , постоянно узнаешь что-то новое, можно хоть 5 раз пройти игру , но не узнать даже и половины возможностей и вариаций разветвления событий в этой игре, надеюсь мы еще увидим 3 часть
Подписываюсь под каждым твоим словом))
Для большей жопоболи рекомендую разделить пати из 4 персов на 2 гибридных магов (чем хуже сочетаемость стихий, тем лучше вода/огонь, земля/воздух) естественно для более близкого гачи общения при планирование битв
И щитоборца-призывателя, с другом ассасином некромантом. Без Фейна и Сибиллы
Как вариант ( моя большая печаль), случайно хрен пойми кому продать перчатки телепортации и не найти их
Можете ещё не использовать свитки и еду, продавая её за гроши
Мой список интересных вещей, которые мы умудрились обнаружить с товарищами, которые наверняка помогут вам в игре:
1) В игре предусмотрена клавиша быстрого подбора предметов с тел, ящиков и т. п.. Выиграли тяжёлый бой с большим количеством болванчиков из которых, дай бог, выпадет пара грошей? Зажимаешь клавишу, которую можно установить в настройках, и пкм по телу. Вуаля, ты не тратишь время на нажатие отдельной кнопки и осмотр трупа, а быстро собираешь вещи.
2) В игре предусмотрен крафт свитков с любыми способностями. В этом нет ничего секретного, но фишка в том, что ты можешь использовать свиток способности без кулдауна этой способности. Такие обилки, как адреналин и пересадка кожи - чуть ли не самые сильные свитки в этой игре, с их помощью можно поиметь всех и в хвост, и в гриву.
3) Наверняка уже было сказано, но... Не чурайтесь использовать все типы оружия на одном классе. Играете на маге? Носите с собой меч и арбалет на случай, когда он будет в разы эффективнее, нежели, чем колдовство.
4) Пару фишек, которые я узнал у Ekky (Рекомендую к ознакомлению канал): При складывании сундуков и бочек друг в друга, как матрёшку - увеличивается вес последнего сундука или бочки. Нехитрыми махинациями с телекинезом и парой десятков бочек можно убить АБСОЛЮТНО ЛЮБОГО ПЕРСОНАЖА НА КАРТЕ ЗА 6 ОД.
Если вы играете с товарищами или в отряде из 2+ персонажей, и крайне долго боретесь с каким-то врагом или стычкой? Зайдите в бой одним персонажем, а оставшимися на начало хода вашего персонажа. Они встанут в ряд хода последними, а основным - сбегите из боя. Когда начнётся ход оставшихся персонажей - войдите основным в бой, в аккурат после ваших протеже. Нанесите урон и сбегите из боя, а потом опять войдите, и опять, и опять, и опять... (Korega Requiem Da) Бесконечный ход убивает любое существо.
5) Восприятие - единственный стат, который имеет смысл в начале игры. Больше ходов - больше урона, раньше ход - лучше позиционка.
6) Будьте бдительны при воровстве. Обокраденный единожды не сможет быть обокраден дважды, а каждый торговец на локации спустя несколько левел апов обновляет свой ассортимент. Если вы решили в начале локации обокрасть вашего классового торгаша, то будьте готовы потратить гроши на его книги навыков/ассортимент в будущем.
7) Не ленитесь читать задания, диалоги и книги. В них очень много полезной инфы, которая может спасти вашу жопу в будущем, открыть тайну на прохождении определённых квестов, увеличить количество квестов и раскрыть игровой мир.
Дельные советы. Лайкосик)) Но 4 это багоюзы. Ещё не хватает про туман смерти...
Восприятие единственный стат, имеющий смысл в начале игры? Единственный стат, актуальный в начале игры - это стат, от которого скейлится твой урон, восприятие не даст тебе вообще ничего по сути, а в поздней стадии первого акта с восприятием ты будешь очень долго тыкать Радеку и Слейна
Щас б багоюз советоваь)
Я хоть и знал все эти фишки, но хотелось бы дополнить, если качаете воровство, вам нахер не нужно подбирать всякий мусор.Вы спокойно наворуете кучу голды у нпс. И да, играя на тактике, при каждой смене острова, я под чистую вычищал всех нпс на предыдущем, забирая шмот,деньги,ресурсы,после переродил на следующий остров и продавал там все,но тут нужно быть осторожным, я ввиду опыта знаю каких нпс трогать не стоит, если играете впервые и тем более за персонажа с историей, делать так не рекомендую. Ну и такой микромоментик, собирайте картины, но только те что мало весят и большие по габаритам, ими можно заблокировать какой то проход что бы врагам пришлось оббегать и тратить ОД на это (они их начинают ломать только в том случае если нет иного прохода) как делал я на тактике, брал дальника, заставлял проходы, враги бежали до меня длинным путем тратя 3-4 хода а я в этот момент накидывал им урона и в момент когда они близко я телепортировал их в самое начало))
Игру очень советую, в ней огромнейшее поле для фантазии. Я никогда не смотрел каких то гайдов по игре или прохождений, придумывать какие то костыли самостоятельно гораздо интереснее
Спасибо, надеюсь, читающие комментарии, оценят совет по достоинству. Полностью согласен с тобой, в игре есть область для исследований и можно проводить разные эксперименты, получая при этом интересный механики, баги, приколы и т.д.)
самые важные вещи для крафтов это свитки, самые сильные свитки это жизнь на грани, и пересадка кожи
лучник без крафтов не раскрывается вовсе, да стрел можно накупить, но зачем покупать стрелы и боятся потерять лишнюю, если их можно накрафтить гору и маленькую тарелочку, а потом раскидыватся во все стороны
Интересные советы, когда в первый раз проходил с другом просто вырезали деревни мирных и не мирных жителей, в арксе туман пустили, стали перекачами, а потом оказалось, что ему для некромантии военное дело нужно, а мы на финальном боссе стоим, и он ещё договор с браком сделал и мы его дружно забили с компанией люциана, а потом я их забил вместе с адрамалихом
ух ты! свежее видео по дивинити в 2021! Я вот решил снова в нее погонять, однако понимаю, что некоторые вещи меня в ней раздражают слишком сильно - в частности поломанная экономика и инвентарь-помойка заставили меня поставить моды. Один снимает ограничение по переносимому весу, а второй - это чит-мод, через который я получаю нужные мне книги навыков. А в это прохождение, наверное, буду через него персонажей одевать в серые шмотки, чтобы не проводить этот ритуал переодевания каждый уровень.
Кстати, с балансом в игре тоже беда. Когда распробуешь навыки, то понимаешь, что некоторые из них просто неприлично сильны, так что стараюсь определенные навыки не брать вовсе или брать только одному персонажу... Короче, я сам себе придумываю костыли чтобы освежить ощущения от игры, потому что она все равно затягивает. Вот присматриваюсь к модам, которые меняют баланс или полностью перерабатывают школы навыков, добавляя новые. Сейчас глаз положил на серию модов odinblade - полностью новые ветки навыков.
Хочу вопрос автору видео задать - не пробовал ли ты моды, меняющие баланс? И если да, то как впечатления?
1) Та да решил немного освежить Divinity на ютубе. По модам тоже присматривался к odinblade, даже пробовал, но что-то не срослось у меня тогда.
2) Ми пачкой пользуемся некоторыми официальными модами, которые доступны в "Мешке с подарками".
3) А по поводу баланса, в каком-то смысле согласен, но нет такого что мы запрещаем какие-то навыки или пытаемся их получить раньше времени. Нас вроде как всё устраивает. И каждый из нас придумывает не костыли, а какие-то уникальные билды, чтобы разнообразить игру. И получается очень фаново и главное, что никто не жалуется. Если кому-то становится скучно значит он меняет билд. Но такое ооочень редко происходит.
4) Плюс в том же мешке с подарками, мы активировали мод боевые случайности. Теперь бои вышли на иной уровень. Тоже советую попробовать)
5) На днях должен выйти ролик о "Мешке с подарками", которые будет об официальных модах. Там будет рассказано чем мы пользуемся и почему.
Насчет сохранений прикольно я на доблести перед каждым боем сохранялся и только только ощущал что бой идет плохо(после 5го слива в арксе) сразу ф7ф7ф7ф7.
Кстати в комнате где ты собирал все шмотки и говорил что даже если цена 0 то можно продать за 1ку(6:49) там статуя есть если с ней правильно провести диалог то даст сверху еще 5400 опыта.
Или же замок бракка если правильно пройти все черепа то получишь кучу опыта и 2-3 фиолетовые шмотки даже без везения на 5.
Ну и самое главное это звёздная травка, синежельчник, трутовик и конечно осколки душ.
Еще за счет везучести уже с 2го уровня можно найти 2-4 фиолетовые шмотки даже не попав в радость.
Ах да а еще можно Гевина спасти и довести на корабль и он будет там как продавец. Правда там около 5 мест где он сдохнет и их нужно зачистить до того как поможешь ему сбежать из форта радость.
Ну и в конце если не охота драться с королём вечных то в бою против Люциана надо первым убивать короля Бракка и все. Игра закончена.
1) Про бой это ты верно сказал, особенно Аркс, особенно Адрамалих😅
2) Насчет статуи: там другой персонаж как раз разговаривал, а я в то время лутал. Такой я жадный человечек вот😀(на самом деле у нас общий монетный двор)
3) О, а замок Бракка чаще всего я и прохожу. Эта система с черепами уже сниться мне будет
4) Звёздная травка это понятное дело, имбоносная травка. Но одна для крафта лучше будет, нежели для употребления. Для последнего можно закинуться друденой, но я этого не говорил
5) Везучесть это мой любимое мирное умение. Качает один, распространяется на всех.
6) Насчёт Гевина: мы пробовали зачистить все локи перед ним, но он погибает всегда: при любом раскладе. И вродь последнее место смерти это там где Молох Пустоты. И даже если убить, то разрабы сами прикончат Гевина. Это даже на wiki fandom есть. Можешь перепроверить
7) Мы сейчас перепроходим игру, и убиваем всё что может двигаться. Так что прострадает и Люциан, и Король Вечных, и Адрмалих, и Кракен... все короче😅
@@try8627 кстати не знаю знаешь ли но самое сильное оружие в ДОС2 это сундук.
@@try8627 если не считать бочек с туманом смерти но сундук более универсальный
@@andaskulanbaev4281, знаю))
Самый важный рецепт крафта в игре:
Сапог+гвоздь
Верно)
Запоздал я на несколько лет-только что открыл для себя эту игру-оторваться ппц сложно, напоминает старый-добрый NWN)))
Да игра просто прелесть)
С перчатками телепортации очень важно не прошляпить. 4 года назад их нашел сразу и случайно. А сейчас во-второе прохождение спустя 4 года ничего не помнится, чуть не упустил и не перешел в другую локу. А эти перчатки мастхэв. Мало того, что меняют геймплей, так и просто в плане удобства и экономики эффективны. Ибо за 10 часов игры ты прожмешь их раз 100. Да на карте нет столько свитков и ресурсов, чтобы их скрафтить.
А просто выучить заклинание телепорта не вариант? В бою тоже полезно, так-то.
Мне думается, что талант Себиллы так же универсален. Как и у любого эльфа. Я ею в соло, лучницей прошел. Главное правильные связки, перки и инвиз. И да, она любит быть сверху.
В точку! 😅👍
@@try8627 не ожидал ответа от тебя. Ты и правда читаешь комментарии. Подпишусь.
@@try8627 насчёт прохождения в соло. Я даже не планировал. Но оказалось, что лишнее очко действий как раз тратишь на умение не помню, короче, она себя резанула, плюс десять процентов к урону. Тут же юзаешь этот скил, на своей же крови. Это плюс к чистому физ урону. Имба
@@Takagao Ага, если её делать некромантом очень не дурно получиться. По нашему скромному мнению, Себилла самый лучший герой, но мы этого не говорили)
@@try8627 ни разу не пробовал некроманта. Была идея, точнее есть пройти двумя призывателями некромантами.
В первой части "Enchanced edition" было ограничение на кол-во созданных и созданных предметов. После его достижения, вы не могли собирать или создавать предметы, что было крайне неприятно, т.к. выяснилось это в второй главе ( я собирал всё, что можно было собрать, даже бочки, ящики и т.п. хлам). При этом, в просто первой части такой проблемы не было. Также, в игре много недоделок - например, создатели игры не предусмотрели, что навыки крафта можно поднять выше 5, нельзя с перком "зомби" и "гурман" получать баффы от специальной еды, которую вы отравили (получить можно если есть обычную, но в таком случае у вас будет уменьшаться ХП и можно "наесться" до смерти) и т.п.
Не особо понял о чём вы. Какая проблема? Какое ограничение? Вы о второй части? Я реально не понял про какую из игр Вы это написали (без обид).
Понял только про гурман, то тут наполовину не соглашусь. С помощью гурмана можно получить самый сильный и постоянный баф во второй части. Есть такое растение Кровавая роза. С него можно сделать зелье. Она повышает каждое качество на 1, а с Гурманом на 2.
@@try8627 Первое - "out-of-handles crash" - проблема сохранилась и во второй части, но там её достичь сложнее (вместо 16 бит оператора был введён 64 бит). Практически каждый предмет, который вы подобрали или увидели в луте или у торговцев получает свой личный "оператор", который занимает часть специального кэша игры, когда кол-во "запомненных" предметов превышает выделенную на этот кэш память, то при попытке подобрать предмет, поторговать, телепортироваться и т.п. игра будет крашиться и это НИКАК нельзя исправить со стороны игрока или моддеров. С достижением этого "потолка" игра становится неиграбельной.
Грубо говоря, они поленились ввести в игру систему "Очистки кэша предметов".
Насчёт гурмана - с навыком гурмана приготовленная еда дает улучшенные бонусы и восполняет хп. Это правильно. Если у вас трейт "Зомби", то вы можете есть только отравленную пищу. Она не даёт баффы и только восстанавливает ХП. Если у вас есть и "зомби" и "гурман", то даже если вы отравите еду дающую большие бонусы, она будет только восстанавливать ХП. Чтобы всё же получить бонус от еды (и соответственно от перка "Гурман") надо за зомби есть НЕОТРАВЛЕННУЮ пищу, она будет давать бонусы, но будет забирать ХП.
Эта проблема относительно легко могла быть решена разработчиками - достаточно было сделать, чтобы еда дающая бонусы давала их даже при условии, что она будет отравлена.
@Cobalt XIV По поводу такой проблемы... даже не знаю, что и сказать. Это во второй части такое есть? Сколько играю, даже не приближался к такому. Мы и крафтили, и находили кучу шмота, и много-много растений выращивали. Я честно не особо понимаю Вас, т.к. об этой проблеме слышу впервые, опять же таки, если мы говорим именно о второй части. В любом случае, мы о таком даже не догадывались, и я, кажись, знаю почему. Т.к. мы вовремя сортировали инвентарь и много чего продавали или тратили на крафт, из-за этого прям огромного скопления предметов у нас не было.
Хм, про Гурмана понял, о чём была речь. Но, такого мы не тестили, т.к. в этом не было потребности. У нас единственный человек, всегда играет за Фейна, и вот он хилится постоянно либо зельями, либо вампиризмом. Так что, об этом тоже не были в курсе. Интересный момент, скажу я Вам.
Благодарю за такой удивительный комментарий)😨
@@try8627 в второй части они вместо исправления просто подняли потолок используемых операторов предметов - в первой части это около 65000, в второй - 18.446.744.073.709.551.616. С одной стороны - проблема относительно решилась - достичь такого числа практически нереально, с другой - они забили "болт" на оптимизацию игры, все эти использованные операторы сохраняются в сейвах и т.п. Это очень плохой подход.
steamcommunity.com/app/373420/discussions/0/1748980761793437896/ - вот в стиме объяснение сути этой проблемы (надо знать англ. яз.).
@@cobaltxiv4408 Охренеть, сейчас читну. Спасибо реально за инфу. И подумать не мог, просто не залазил в такие дебри или просто не интересовался...
Я когда проходил скипнул крафт полностью, только сюжетные предметы крафтил.
Ну оно здесь на любителя, честно говоря. Игра проходиться спокойно и без крафта, ведь деньги по факту заменяют всё: и зелья, и свитки, и навыки всё покупается. Крафтим по мелочи, например руны и всё что с ними связано...
@@try8627 Согласен, к крафту я притронулся только ради фласек с ядом для фейна
УУУРА,ты услышал меня!)
Ну лайк,однозначно и спасибо за мемесы ещё,прям балдею.
Открыл дивинити в прошлом году летом,когда лежал в дурке от военкомата,и играю досих пор.
😅все там будем)
если играете за нежить, то в крафте, можно отправлять любую еду, что действовал яд, через бочку с ядом.
в тему клавиши О для смены угла обзора. Удобно массовикам и магам, которые хотят что-то метнуть и при этом зацепить как можно больше врагов или наоборот, лишь бы не зацепить союзника (исключение если друг танк. По нему наоборот надо бить, чтобы лишний раз рефлект срабатывал XD)
👍😅
В тему книг навыков. Оч советую, если играете в пати, изучать книги под талантом "академик". Позволит сохранять прочтенные только что книги. Так вы с другом потом сможете скрестить билды. В особенности при игре с модификациями. (мы с другом ассасин с фулл аэротургией, он же танк с аэротургией. Во-первых застанить нельзя, так любое срабатывание шока у меня, заряжает у обоих статик чардж. Что после первого хода иногда позволяет разрядить по врагам 5ти-кратный удар молнии)
Если честно, не особо понял о чём Вы: начиная с таланта "Академика", заканчивая 5ти-кратный ударом молнии...
@@try8627 то что мы одни теже книги изучали аэротургии, и заряжали друг другу чардж
@@KOHXAPT Ааа. Неплохо. А что за талант "Академик"? Это модификация какая-то?
@@try8627 честно не помню уже
Мы изначально с модификациями играли. Основ мод feneex или feeneex или feaneex... Блин не помню. Талант академик: "при изучении книг умений книги остаются. (Исключения редкие или истока.)
При использовании двух скиллов подряд одной школы, восстанавлиаался 1 ОД.
А скобках мое дополение. Этого в описании не было, но вывели опытным путем
Добавлю. В тему мода. Он убирает щиты и броню. Хп больше. Меняет некоторые статы. Появляется бафф "wild power". Чем больше силы воли, тем больше вилд павер. После оглушенич или иного подобного станящегл воздействия -1 очко баффа вилд павер. Если вилд павера нет, то следующее воздействие прокнет. По окончанию воздействия (например оглушерич или полиморфа) восстанавливается вилд павер исходя из твоегл параметра "стойкость"
И там много чего по мелочам. Боевку координально меняет и абсолютно новый экпиренс будет
@@KOHXAPT Хм, забавно. Даже не знал о таким модификациях)
Есть ещё один немало важный совет! Если играете в пати, продумайте какой урон будете наносить: магический или физический. Я так лоханулся в первом прохождении в первом акте 😆
У меня Зверь, Ифан и Принц по физухе били, а Фейн просто стоял на поле боя и мог только мини беса призывать))
И то все слабо били. Я вкачаивал чуть ли не всё. Александара с компанией час мурыжил, трое подыхали, один Принц в невидимости за всех отдувался
За одиночку такого не возникает, в этом плане с ним легче
Да, это жутко важно. А то тут разделили, понимаете ли, урон на два типа, и если не знаком с игрой, то потом будут жуткие проблемы с этим.
Почему нет?
Играю на классике соло без читов типа инвиза, одинокого волка, пересадки кожи, играю только на умениях(без лечилок), без Крафта(как по мне это лишняя запара, хотя...), без выхода из боя(убил, убежал)
Правда игра скачет сильно по сложности - за магов с уровня 4-5 гораздо проще играть, за воина милишника жутко сложно. Играю только гномами т.к. визуально приятно как они двигаются и прикольно смотреть на этот комок)) эльфы в этом плане аж бесят - посему дропнул такого персонажа быстро.
Нежить тоже считаю слишком большой имбой. Игру правда не прошел, дошел до конца 2 акта и понял что хочу ещё побегать по 1. Ну и бегаю до сих пор по 1 акту - Толи подбираю оптимальную сложность Толи прос о нравятся локации и Бади(дружок) ))) ради этого перса всегда 1 качаю зверинство.
Кайфовая игра.
@@alekseygoi5449 Ну тут каждому своё) Я думаю у всех людей, которые проходили игру два раза как минимум, есть свои имбы и хитрости. Благо игра к этому всему предрасполагает хорошим инструментарием)
Спасибо. Только начал играть и пока только в форте радости. И чувсвую себя ещё тем нубасом. Как раз искал вот такие советы как в твоём видео.
Та, не переживай. Просто получай удовольствие. Я больше скажу, самое первое прохождение всегда самое топовое, ведь оно настоящее)
Только сегодня начал игру и тоже пока в форте. Начал за Фейна и решил просто отыграться, творя лютейшую дичь. Поубивал всех в корабле, включая именных персонажей с историей. Когда добрался до форта, то начал понимать, что делаю что-то не так. Думаю начать игру за нового, более доброго персонажа
аааааа как долго я искал эту клафишу шифт+пкм !!!! спасибо!!!)
Только-что закончил двухнедельное прохождение игры и только сейчас узнал про эту кнопку... Страшно представить, сколько времени сэкономил бы)
основной навык любого билда -это телекинез.... к нему шанс крита и его сила. И любая локация проходится в ОДНОГО вырезая всё живое, роняя на них многотонные ящики. А как только вы добираетесь до Дрифтвуда, и находите за домом сундук без хп, создаете из него черную дыру с массой = бесконечность - уничтожение сильнейших мира сего становится рутиной, а любой бой заканчивается так и не начавшись=)
Я бы сказал так: телекинез это навык, которому не нужен билд... это как отдельная механика. Я только одного не понимаю... почему разработчики не добавили такую фичу: как только ты убиваешь определённое кол-во врагов телекинезом --- игра тут же заканчивается с фразой: "Вы сильнее всех, дальше играть реально, ну это самое, ну смысла особо нету, поэтому там, давайте, до скорых встреч, ну это самое, мы погнали, удачи!"
В чем прикол игры?
Как по мне здесь весь кайф и есть в сюжете и тактической составляющей. Для таких как ты уже сделали сюжетный режим игры. Так в чем смысл убивать всех и даже не вспотев?
Редко пишу комменты, да и в дивинити уже не новичок давно, ничего нового для себя не узнал, но гайд все равно замечательный, который сильно поможет новым игрокам)
Приятно это читать)
@@try8627 я после этого видоса ещё около 5-6 посмотрел, очень залипательно. Сразу подписался. У вас, пацаны, незаслуженно мало подписчиков)
@@sademus Ухх, приятно читать такое))
Недавно поставил себе цель пройти всю серию Divinity. Дойдя до original sin 2 я очень удивился, просто нереальный прыжок в качестве. Это точно одна из лучших рпг которые я играл. Скоро буду перепроходить второй раз и очень рад, что на первое прохождение взял Фейна, он ключевой персонаж в истории как по мне. Так же очень приятно видеть что вся серия имеет цельный лор, и так приятно в каждой новой части видеть отсылки на предыдущую. Жаль Зандалора нет в сюжетке:)
Там на самом деле происходили жёсткие изменения в сюжете. Я точно не в курсе, но вторая часть очень многим отличается от своих ранних собратьев. Но отсылки всё же имеются)
По качеству полностью согласен. Честно говоря, рад за тебя, что поставил себе такую цель. Я вот начал со второй части и после такого шедевра никак не могу опустится ниже и посмотреть, что же там за игры были перед ней. Даже если судить с точки зрения интереса, то у меня есть другие игры, на которых я этот "интерес" хотел бы потратить.
@@try8627 я вот поэтому и не начинал со второго греха, так как видел про неё слишком хорошие отзывы.
@Hustman 😅стратегически правильное решение
Хех, новый комп собраю преимущественно чтобы поиграть именно в эту игру. Как вспомню первое прохождение на 1 гб видюхе... Незабываемые ощущения )
У меня один вопрос. Это как надо играть, чтобы докачаться до 33 уровня? Под конец игры, вычистив почти все, убив даже больше чем нужно, мы после финального босса только подобрались к 21...
Это да. Но игра считает по другому и имеет свои рамки. Это легко проверить даже в песочнице. К тому же, максимальный уровень в игре 50. Почему так? Всё из-за той же песочницы. Прикол в том, что там можно создавать свои кампании для реальных игроков. И разрабы не хотели ограничивать игроков каким-то 20+ уровнем. Как-то так)
@@try8627 спасибо за ответ!
привет) помог, да, большое спасибо))
не так давно снова развернулась в сторону сингл-плееров и первым делом купила Divinity (уж больно положительные отзывы отовсюду). Еще ни минуты не играла, и, ясен перец, твои советы прямо в десятку. Думаю, с такими рекомендациями будет меньше тупняка на освоении (но это не точно).
спасибо!
Ох, спасибо за эти приятные слова. Тупняк будет, но надеюсь уже не в базовых вещах, так как тут есть что поизучать и чему удивляться в процессе. Искренне надеюсь, что игра понравиться и вы запомните её)
Дружище, остались ли у тебя сейвы после Форта Радость, желательно посередине Побережья Жреца или какие уже будут, если да, поделись плиз, а то свои пропали, полдня искал. Благодарю.
Самая сильная и в какой-то мере читерная фича , что если не хватает мирных умений, можно на корабле их добавить - а потом распределить обратно, очень сильно
300+ часов
Ниразу не прошел игру
Только сейчас узнал, что справа от черепах на форте есть разбитый корабль
Ахах и такое бывает. Ну не пройти тут достаточно легко. Игра сама по себе оч длинная. Я и сам за своё неприличное кол-во часов проходил игру всего несколько раз...
На джостике есть функция «множественный выбор» - веделение нескольких предметов в разных местах инвентаря и сделать действие для всех них. Как это сделать на клавиатуре?
Вот почти никто не делает гайда для 2 персонажей - а ими играть куда удобнее , чем 4мя сразу .
Лайк, топ советы , обязательно попробую на стримах )
Первое, что полезное услышал - это инструмент играющий после убийства. Не нужно учить наслаждаться игрой, что брать, что не брать, это нелепо. Доп инфа - это доп инфа, а не гайд.
качественный контент) вчера впервые прошел игру, сейчас уже новую партию начну новыми персами) жаль фейна и ящера убили при вознесении, они ушли от меня) ну да ладно, успею их еще проиграть
Я конечно согласен с тем, что мы играем для развлечения, для расслабона, но мне кажется что дивинити одна из тех игр, которая раскрывает свой потенциал именно при супер тяжёлых условиях. В ней миллионы механик, использовать их для тактики самое интересное. Чего только стоит система крафта, одними расходниками можно перевернуть весь бой. Я это к тому, что мешки с подарками достаточно имбовые, особенно подгон шмотки под твой уровень. Я всегда оставляю пояс бабы скелета, которая просит дать ей книгу подрыв трупа, всегда оставляю перчатки телепорта, броню которую можно купить/украсть/забрать с трупа у роги/торговца на острове кровавой луны, но с этими шмотками ранг или поздно надо прощаться. И это к лучшему. Наверное. Как по мне.
P.s. одна из классных механик, это начинать бои не после диалога, а во время него. Например заранее переделавши арену скилами (геомантия, гидрософистика, некромантия); накидав кучу бафов на других членов отряда; выкидывать телепортом одного из врагов так, чтобы он 2-3 хода только доходил до вас и ещё кучу всего можно придумать...
Кхм... Ну смотри. Вы пишите, что игра познаётся в тяжёлых условиях и бла бла бла, но в то же время Вы почему-то используете такую механику, как подготавливать поле боя во время диалога: баффы, изменение поля, установка преград и т.д. Это наоборот очень сильно облегчает игру. Это максимально нечестно по отношению к компьютерным болванчикам. Они то такое не могут сделать... Я то люблю такое делать, потому что это для меня фан, но если говорить именно о хардкоре, то это явно мимо.
По поводу мешка тоже не согласен. Там есть моды, которые усложняют игру, например, "боевые случайности". Теперь о подгонке шмота. Мы с соавтором считаем, что это обязательная механика, которая должна быть на старте. Во многих играх есть такая фича и это очень сильно круто. Я наоборот не люблю расставаться с любимыми предметами. Зачем мне вот эта вот "луталовка"? Зачем мне после каждой схватки менять минимум один предмет? Я вот это не люблю. Но и в то же время, игра уже существует без этих дополнений и нормально играется. Типа логика в том, что артефакты найденные на начале, теряют свою эффективность по мере продвижения. Я это понимаю.
И поэтому мешки это "выбор". У каждого игрока должен быть выбор, именно поэтому многие модификации, которые должны были быть на старте - сейчас опциональные модификации. Надеюсь, мой ответ Вас удовлетворил)
@@try8627 по большей части согласен. Скорее предложенный мною вариант подходит больше для первопроходцев, нежели познавших игру за многие часы. Наверное я хочу чуть большего хардкора, в котором есть от силы до двух вариантов прохождения. Одна из единственных игр в которой я зависал вечно, вот бы стереть воспоминания об этом и поиграть снова.
@@Thordintr1us Ммм "стереть воспоминания и пройти заново"... постоянно об этом думаю. Это было чертовски круто.
*что мешки с подарками достаточно имбовые, особенно подгон шмотки под твой уровень.*
Ничего имбового в подгоне шмота под уровень нет. Пояс о котором идёт речь, с повышением уровня будет давать чуть больше физ. брони, телосложения и восприятия. Основные бонусы будут +1 на любом уровне.
Для многих билдов этот пояс хуже чем то, что можно нарулить у торгашей с 16-го уровня.
Такая же история с поясом Уизермура (первый акт), который даёт +1 памяти. На высоких уровнях он будет давать +3 памяти. Бонус, конечно, неплохой, но с альтернативой в виде +4 восприятия + 2 инициатива + 4 шанс крита ни в какое сравнение не идёт.
Вот ещё пример: броня Эмрах (15 уровень). На более высоких уровнях броня будет давать доп. +1 силы и телосложения. Опять же неплохо, но общие бонусы у брони, мягко говоря, подойдут 10% билдов в лучшем случае, а начиная с 16 уровня божественная броня у торговцев будет давать на порядок лучшие бонусы.
Эмрах даёт +1 двуручное и +1 возмездие. С 16 уровня броня у торгашей будет давать +4-5 к разным навыкам, и прочие неуязвимости к чему-либо.
Так что подгон шмота - это объективная необходимость, иначе уникальные вещи теряют свою актуальность на момент нахождения, не говоря уже о перспективе. Исключение, разве что, некоторые поломанные вещи в Арксе.
есть вопрос: игра. с геймпада и при переключении атаки между врагами в битве (lb
b) переключается так же на друзей - то есть могу случайно по ним жахнуть... как оменить это?
Не играл --- не знаю. Но могу предположить, что сделано это специально, т.к. в игре есть пару моментов, когда прям нужно жахнуть по своим каким-то навыком.
кажется так происходит если нажать на дпаде вниз и перейти в режим атаки всего, если еще раз нажать на дпаде вниз - переключится в обычный режим атаки - спасибо))
Здравствуйте, привлёк билд некроманта-лучника на 8:15, можете дать советы по прокачке такого?
Отлично Дружище 👍 так держать 👍
Хороший контент. Хоть я уже в игре 500 часов, подчеркнул парочку полезных вещей.
Приятно это слышать))
P.S. вернее читать...
Я новичек, такой вопрос: бегаю пачкой с 4 персонажей и когда все умирают кроме основного, как я могу их поресать? Свитки кончились
Доброго времени суток. Про классы, при создании персонажа не нашел у Вас информации. На вики тоже нет развернутого ответа. Они вообще на что влияют?
Про гвозди - топ.
еще любое ядовитое зелье + оружие добавит яд. урон на пуху. А склянок пустых да бочек с ядом тьма тьмущая в игре)
Это кстати еще и стоимость предметы поднимает;)
@@toxicwooolfer470 Враг-нежить: Ооо, повезло повезло
Именно из-за сохранений я тильтанул и начал новую игру с нормальными билдами
Спасибо за видео. Начали с друзьями проходить Divinity и хоть играем уже пол месяца узнал много нового.
А такой вопрос кого конкретно из подклассов брать? Есть и вор и вроде воин тени, кого из них брать? Есть двуручник и щитовик с мечем, кого в начале игры брать в созданий персонажа?
там нету классов, там ты можешь выбрать пресеты(не классы) если лень, ты можешь выбрать любые начальные способности
Если хотите сразу иметь у себя в пати свои билды, то запустите игру несколько раз и с помощью локальной сети подключитесь сами к себе.
Это позволяет создать какое душе угодно пати и радоваться жизни.
Полезный совет)
8:47 так есть оказывается кнопка чтобы быстро деньги закинуть...
Я с другом 40 часов отыграли, всë время из инвентаря ползунком деньги перетаскивали... 😢
Хожу ваншочу всех бочкой по гайдам великого... зачем какие-то комбо, таланты и подобное?))) Нежить и пошел в бой)
реально полезно, спасибо!)
4:14 казалось бы, причем тут Миша....
Упс... Блин, я у него спрошу, самому интересно)
Дам совет тем, кто играет за нежить, но, наверное, уже догадались - В крафтах совместите бочку с отравой со всей едой, которую взяли поесть. Нежить же лечится от отравленной еды
Зачем бочка, если есть коготь Заикка
@@cheeeel9 Не знаю что это, я мало играю, но играю
@@melongo9526 маленькая штучка, отравляет всё, зелья, еду, ингредиенты, бухло, весит как перышко, можно купить у залескара в форте радость, также где-нибудь найти
Да игра топчик, правда после первого прохождения я понял что она слишком легкая, что волки что пати из 4 персов изи разбивают все и вся, если качаться правильно и не быковать на боссов с +2 лвлами) От себя могу посоветовать отличные билды для соло волка: некро + военка через инту и физ урон. Аєро + вода с упором в ближние навыки (надо брать щит в руку и чуть прокачать телосложение что бы эльф не дропал его когда родной навык юзал). Двурук и лучник на волках это вообще имба, как и инвиз с оковами боли. Так же был у меня экспириентс с танков с возвратом урона, под конец было около 10к хп xD и два идола с *нестабильностью*. Для новичков рекомендую играть дуо по два персонажа с челом, который сможет вести вас по игре, ибо иногда квесты не особо очевидные как выполнять (привет коровы), но это касается *тактики*, на других уровнях сложности я не играл. + ты вроде не рассказал что торговцам можно дать на лапу пару сотен монет что бы при сделках сэкономить 22%
П.с (хочешь в пати поиграть на лицухе?)
И как я понял, как раз в 2020-2021 годах люди всё более посматривают в сторону Divinity 2, особенно когда сейчас "эпоха конвейера однотипных игр". Это ли не прекрасно?)
Да, здесь можно много билдов придумать, особенно когда перепроходишь игру 10 раз 😅.
Да ты прав, я забыл о важной детали с торговцем, но, возможно, я расскажу поподробней о продаже в некст видосах, ибо это тоже интересная тема для новичков.
Эх, может годин назад я бы и согласился, но сейчас я, скажем, устал её перепроходить. Вот, сейчас летаю по разный сейвам: исследую, ищу что-то новое и интересное + снимаю футажи. Плюс у нас фул пачка, так как мы те ещё любители покооперативничать))
@@try8627 биг сэд, про усталость перепроходить очень жиза, я сам летом как раз удалял ибо проходил овер 10 раз) И когда рипнулся на доблести из-за того что мою стеклянную пушку с каменным выбросом очаровали на 2 раунда я кекнул знатно xD
Про лутание не согласен. Инвентарь очень быстро забивается, по весу т.ч. лучше носить, только то что точно нужно. Когда у тебя персонаж под 115 веса бегает, с лимитом в 120, это невероятно раздражает. И вот этот совет с книгами. В любой локации есть торговцы, которые их продают, нет смысла забивать ими инвентарь. Книжки по 0.5 весят, если их много, это очень ощутимо.
Приветствую играем с корешом. почему когда он бьёт аэротургией на меня игра вешает шок где бы я не находился?
Сундуки на корабле мне много нерных клеток попортили
Они у меня очень часто пропадают
Приходится искать другой сундук и в него закидывать
1:23 всзял 6 призывателей 😎
До сих пор ищу правую клавишу МИШИ;)
4:15
@ニキフォロりデマ В смысле, у Вас нет друга Миши? Ё-моё, ищите другого человека у которого есть эта правая клавиша. Без неё Вы не сможете играть!!!😅
10:00 Я потратил столько нервов, чтобы потом узнать, что всё это было впустую...
Не совсем понял Вас, извините(
@@try8627 во время прохождения дико горело от того что персонажи постоянно поскальзывались, а сейчас я понял что этого можно было избежать
@@fedich797 Да. Всё таки так, как и соавтор подумал. Понимаем тебя, нас тоже это изначально бесило...
Не могу понять что я не так делаю с магазином 4х сестер.Точно так же как в видео покупаю улучшалку и пытаюсь объединить-пишет неверное сочетание.Разные шмотки брал (вдруг сетовая например не подходит),тыкал уже все 3 улучшения на всякий случай и все 0 профита.
Уже был подобный вопрос, на который я подробно отвечал. Как то так звучит ответ на подобный вопрос:
1) Проверьте, комбинируете ли вы экипировку с соответствующими ресурсами. Имеется ввиду: кремень для оружия, пыль для брони и щитов, ртуть для колец, ожерелий, поясов.
2) Для каждого типа редкости своё количество ресурсов, к примеру легендарное требует 3 компонента.
3) И кста, забыл упомянуть. Если вы требуете, к примеру, 2 ресурса улучшения, то их нужно ставить в окне крафта в ОТДЕЛЬНЫЕ ЯЧЕЙКИ, а не кучей в одну. То есть, улучшение редкого оружия в окне крафта должно выглядеть так: оружие в одной ячейке, первый ресурс во второй ячейке и второй ресурс в третей ячейке. Каждая единица требует своего размещение в ячейках.
4) Может вы пытаетесь улучшить экипировку своего же уровня? Например, вы 10 уровня и пытаетесь улучшить меч 10 уровня. Тогда, вроде как оно не улучшиться. Ибо "Мистические мелочи" это не улучшалка, а подгонка предметов под свой уровень.
@@try8627 Спасибо,оказалось дело было в стаке,все шмотки что пробовал оказалось хотели больше 1го ингредиента ,а из стакая в одной ячейке не взяло.
Храни тебя боженька,обидно было бы просто выкидывать крутые шмотки .
@@ЗуАркх Да не за что. Это достаточно популярная проблема, т.к. мы впервые тоже не поняли в чём прикол, а оно вот как, видишь...)
игру с выхода раз 5 прошел, видал разные крафты, но про гвозди с сапогами только узнал
😅Поверишь или нет, но это один из первых рецептов, о котором мы узнали. Мы что-то, я припоминаю, начали тестить, совмещать и как-то так получилось, что гвозди+сапоги=💚
жиза брат
@@try8627 почти сразу первое что я сделал, когда узнал о существовании крафта - полез искать страницу с крафтами. Но о книгах смешанных школ узнал значительно позже, на 3-4 прохождении игры.
@@try8627 кстати, есть полезный совет - в самом начале, ещё на корабле, можно забрать с собой рыбу, не помню точно как называется. Суть в том, что после перехода на второй остров можно будет почти сразу скрафтить истоковое заклинание на 3 очка истока из воды. Ледяной дождь.
@Дмитрий Радченко да есть такое, нужно быть глазастым и уже обладать опытом в крафте😅 Помню, как мы радовались, когда додумались перед боем с Даллис применить банку мозговых паразитов в крафте, вот это было открытие -- Паразитическая граната! Кто ж знал тогда, что её можно на изи победить другим способом. Для этого нужно всего лишь...😅
Интересно было бы посмотреть такие же забавные видосы про билды
Всё будет)
ruclips.net/channel/UCzGRTdA6al5YfTWNS1PTAlg - чел лютую дичь творит
@@gomzasucks, есть такое))
@@try8627 у него там есть тема, как при помощи телекинеза и бочек с ящиками на раз-два всех выносить. Полистай на досуге, сам я особо не пользовался, но балдежно выглядят его все эти "тактики"
@@try8627 у него там есть тема, как при помощи телекинеза и бочек с ящиками на раз-два всех выносить. Полистай на досуге, сам я особо не пользовался, но балдежно выглядят его все эти "тактики"
Доброго времени суток, автор. Пару дней назад открыл для себя мир divinity original sin 2 и моему счастью нет предела ) Такой вот вопрос к опытным ребятам: со времен мамонтов люблю парные мечи, можно ли сделать какой-либо билд основанный на них и будет ли он полноценным? Ибо стили через кинжалы не нравятся. Какой класс взять за основу (рыцарь имхо) и стоит ли игра свечь? Может есть какие-то дополнительные советы. Буду благодарен за любую помощь ) Автору добра )
Привет, прошел дивинити? У меня к тебе пару вопросов 1) Игра теряет свой темп? Ну, к примеру в начале игры 10 из 10, а к концу духота? 2) сможешь теперь ответить на свой вопрос про мечи? 3) первую часть проходил? Как она тебе если да?
то есть если начать за своего персонажа я не смогу пройти квесты своих сопартийцев и узнать их историю?!
Вороство везучесть и убеждение это конечно хорошо но знание легенд это лучше всех их . Так как ты прежде чем напасть смотришь сильные и слабые стороны какие у него невосприимчивости а то кинешь очарование а у него невосприимчивость. Так что особенно когда проходишь на доблести очень важный навык
Так то он важен, но для нас он на 4-месте. НАШЕ ИМХО:
1) Убеждение это не обсуждается топ 1. Нужно много убеждать, чтобы не запороть много чего, не попасть в какие-то траблы или добиться более интересного исхода ситуации
2) Воровство это взлом замков, оно нужно ооочень часто. Это сундуки, двери и прочая хрень.
3) Везучесть. Мы лутаем всё и на 100%. И когда вдруг выпадает эпичная охрененная шмотка -- радости полные штаны...
4) Знание легенд. Узнать приколы шмоток можно и у торговцев. А знать слабости противников, ну... в первое прохождение может это и сложно было, но на повторных он теряется, тем более вроде как сопротивления стихиям пишется всегда. А вот каким-то эффектам это редкость. Если ты физичник, то даже думать не стоит о первостепенности этого умения. Но если ты маг, думаю его можно подвинуть на пару позиций вверх.
Я ж говорю тут уже вкусовщина. Но мы, если честно, не помним когда в последний раз качали знание легенд. Как то, знаешь, и без него игра проходится)
@@try8627 ну в принципе ты прав они все нужны
@@KR_0T Это зависит лишь от стиля прохождения игрока и его восприятия игры
Надеюсь потом будет видос где будет показана комба(костяная клетка(армор от трупов)+ активная броня), веселая вещь, на ней можно весь 2 и 4 акт изи зачищать))
Всему своё время и желание)
@@try8627 Мне скорее даже самому интересно сколько подобных комбинаций я не нашел на мага фейна, шотающего финалку)
Играя за лучника я попиваю чаёк и поливаю врагов градом стрел ͡° ͜ʖ ͡°
По факту)
4:23 - пхах, вся боль original sin))
по книгам - все гораздо проще. насобирал книг, пошел к зеркалу, поменял билд и все изучил. Когда вся партия знает этот навык - то не забудь ещё комбинированные навыки помзучать, ну а потом можно книги продавать. Они уже точно не понадобятся. И кстати, продавайте книги тем персонажам, которые не торгуют книгами, иначе у них будет свалка и не изученную книгу будет искать сложнее.
А, ешё есть одна книга навыка, которую нельзя купить, а только скрафтить, и в списке крафта книг из 2х других книг - её нет. Ищите, навык очень классный и нужный.
@@try8627 не подсказывай ))) пусть пробужденные позанимаются брейнштормом.
@Alex Developer А я ничего и не говорил😆
@@alexdeveloper9622 ты хоть подсказку дай, мне все подряд книги тыкать?
@@wintermute322 один раз такой навык можно найти на разбитом корабле, где куча разбитых бочек с туманом смерти. во второй локации. Больше он нигде не встречается. И супер подсказка - на нем бочка нарисована
@@alexdeveloper9622 ты его на рандоме скорее всего нашёл, а вообще я понял про какой навык ты говоришь. Ты про него же писал что его можно скрафтить?
В игре есть возможность после прохождения сюжетки начать все по новой, но тем же персонажем?
Нет
когда ты говорил про сохранения - мог бы рассказать о быстром сохранении и о настройках (в них можно указать количество автосохранений, я держу их на числе 5, но можно и 10,а то и большевроде бы)
Ахахах. Да, конечно, мог бы й рассказать, но это не механика игры, а её настройка. Такая фича есть во многих играх(кол-во автосохранений).
Каждому свое, но я лично при запуске каждой игры, всегда захожу первым делом в настройки: там графику подкорректировать, со звуком разобраться, настроить кол-во сохр, скорость полёта камеры, некоторые фишки с интерфейсом и т.д.)
@@try8627 просто этот метод упрощает игру: нажимаешь ф5 и не паришься с сохранениями, и раз в час-другой сохраняешься нормально
@@ДмитрийС-р6ф Мб. У нас просто на автомате прожимается F5 перед важными сценами. Просто автосохранения работают по установленному таймингу, а нам порой нужны более точечные. Наверное, стоило всё таки об этом сообщить)
Лоусе брать в качестве мага... но... там из магов волшебник (огонь), заклинатель (лед) и боевой маг.... в итоге этот совет распространяется на все три класса или только на определенный, который не был озвучен? Или маг имелся в виду боевой маг, а заклинатель и волшебник это не маги? АоаОаОаоАо
В этой игре названия классов чисто по приколу, маги все, кто бьёт по маг броне (исключение некромант, он хоть и формально маг, но бьёт по физ броне).
У Лоус истоковый навык бьёт по целям без МАГ брони, вот она и подходит под билды, которые бьют по маг броне
Боевой маг это вообще шутка юмора от Лариан. Маг с физ оружием, это прикол ещё тот. Из-за двух видов брони, которые работают как доп здоровье, комбинировать урон это отдельный уровень мазохизма.
Либо все твои навыки ломают один тип брои, и ты быстро доходишь до основного здоровья противника, либо часть навыков ковыряет маг броню, а часть физ броню, и до здоровья противника ты доберёшься, утрируя, через год
Самый универсальный перс - это фейн, а не ифан. Ифан больше на призывателя тянет из-за волка. А к фейна искажение времени, действительно универсальный скил
Фейн слишком имбовый и подразумевает особые билды. Для первого прохождения хочется чего-то более дефолтного (потому что оно первое).
Вспомнилось. Ооох, как мне надоели эти бочки, зачем их обыскивать, из них ничего путного не па... ОГО! Надо вернуться в тот данж и облутать каждую)))
Хех, это да. Лутать тут нужно всё и вся, особенно с вкаченной Везучестью)
@@try8627 только раза после 15 надоедает зачищать локу, перекидывать в везучесть, шмонать, перекинуть обратно. Смыть-повторить))
@@marcus_n_kane2048 Попробуй один раз для себя не быть манчкином, а играть в удовольствие)
@@try8627 ох сложно)) последний раз это было в Нью Вегасе. И то, потому что это на 40% шуттер. Хотя в моём активе были славные 1 интеллекта, 10 харизмы и метательное в Фоллаут 2))
@Marcus_N_Kane 😅. Да это сложно, я сам такой. Но иногда нужно уметь расслабится)
Блин хорошая игра, но терпение заканчивалось в третьей главе. Дальше не проходил, начинала утомлять. Надо как-то всё таки пройти её до конца
Это да. Игра ооочень длинная. Не знаю, как самих разрабов хватило на столько локаций.
Тысяча лайков, бро!
Так дальше)
Сапоги + гвозди = сапоги кровотечения
Ничёсе. Жаль, что нельзя оформлять вертушечку😅
кайф) прошел уже пол игры, но тут узнал новое)
Пол игры, вау! Дальше больше, как говорится. Рад, что с чем то ознакомил)
Ахаха я вместо того чтобы лут хранить в сундуках на корабле, хранил все бочки в кармане у зверя... Ну и всю броню, пожирателя+травяную
Интересно, как себя чувствовал Зверь...)
Эта игра давно мне нравится и давно лежит в стиме. Один я ее пытался пройти, но не смог, стало.... грустно как то?
но не суть
Теперь у меня есть напарник, и у меня есть очень важный для меня вопрос
Можно сделать персонажа через гранаты?
Знаю, это тупо, но очень хочется
У меня есть только идея юзать его чисто как крафтера-торговца в мирных навыках, а в боевых взять пирокинетику и стрельбу, что бы забираться повыше и бросать огненные трапы и гранаты оттуда
Из талантов взять садиста и амбидекстра и взять в руки лук или арбалет, насколько я помню двуручное оружие тоже считается за свободную руку и потому гранаты будут стоить 1 од
Но я просто хочу узнать у людей, которые далеко прошли игру
Урон у гранат в целом нормальный, что бы в конце игры не быть просто мяском? Рассматривается вариант в тупом накладывании контроля, что бы облегчить нанесение урона напарником
Да нет, это не тупо, наоборот интересно и уникально. Что по этому поводу я могу сказать... Я бы сказал так: гранатомётчик это скорее не сам билд, а именно модуль, который можно использовать в любой пачке: физ., маг. или смешанной, то есть гранатометатель может подстроиться под любой вид урона. Также он может задействовать гугл, найти кучу разных рецептов и накрафтить просто множество различных гранат. Также, если активировать мод в Мешке с подарками, который добавляет новые рецепты, можно получить ещё больше рецептов крутых гранат. Основной минус --- мало урона; основной плюс в гибкости (подходит любой партии), а также с помощью гранат "управляет боем", то есть может накидывать кипу различных эффектов. Даже не обязательно пытаться основным билдом играть в урон... можно быть тупо саппортом и стать при этом шикарным гранатомётчиком. И да, нужно частенько мониторить торговцев и разбираться опять же таки в крафте.
Надеюсь, мой ответ в стиле "вокруг да около" натолкнул Вас на какие-то мысли)
@@try8627 нууу, мне как раз только подобное и нужно было. А не ответ в стиле "Да это имба" или "нет оно не ДоМаЖиТ"
Я просто подумал, что такое будет неплохо из за кучи контролей самых разных типов, а так же видов урона. Еще я думал на счет баффов из пирокинетики и хилочек из гидрософистики
Типа стою на горке , вижу далеко, могу хоть куда закинуть гранату с любым контролем, с любым типом земли которая после нее останется и тд
И если что могу и забаффать всяко.
Кстати, раз уж на то пошло, то от чего зависит урон от гранат? От уровня и навыка, который баффает тот тип дамага, который она наносит? И если так, то мастерство охоты повысит дамаг от любой гранаты, если я буду с горки их кидать на врагов что ниже?
@@fatherlloyd Если не ошибаюсь, зависит от уровня и определённых школ, например Огненный смерч зависит от лвл и Пирокинетики. Также, реально можно прокачать Мастерство и накидывать по врагам с позиции выше. Урон будет вкусным. Ведь Мастерство усиливает любой урон, который Вы наносите сверху.
@@try8627 ну, я примерно так и думал. Спасибо за разъяснения!
основной вопрос - имеет смысл вкачивать две школы навыков, или нужно останавливаться на одной ? я про боевые , не мирные.
Да, я понял. Смысл имеет и достаточно большой. Объясняю:
1) Если новичок, то лучше сфокусироваться на одной, чтобы понять как работает игра и, чтобы получить максимальный профит и не испортить первое впечатление от игры, ибо она может в некоторых аспектах это сделать.
2) Если это повторное и т.д. прохождение, то имеет. Ведь вкачав две школы, ты получишь: уникальный опыт + комбинацию = билд. А это значит, что ты встретишься с новыми тактиками, комбами и, в том числе, со сложностями. Например, когда я играл за магов в пачке из 3-х друзей, то что мы сделали: Я взял аэро+гидро магию. Мой друг пиро+гео магию, а третий взял призывание+сапортующие скилы со многих школ.
3) Также это прям обязательно, если ты взял талант Волк-одиночка для партии из двух человек, ибо тогда прокачиваться легче. Соответственно можешь закомбинить чуть ли не с третьей школой.
Такие дела)
@@try8627 и еще одни вопрос) Над Мардусом есть корабль, в нем лежит сундук и две мины. Сверху запрыгнуть в корабль нельзя, снизу тоже. Зацепить телекинезом тоже не получается. И как его доставать?) steamcommunity.com/id/newfoundland67/screenshots/?appid=435150 ссылка на скриншот в стиме
Стоп, я не поняла, а квесты персонажей что нельзя делать в процессе прохождения за ноунейма? Я просто только начала знакомиться (купила если что ещё на релизе, но не волнуйтесь, Скайрим меня дожидается ещё дольше! xD).
Можно
Так. сейчас прохожу первую часть. которая EE . Вторую стоит ? или полная копирка? Первая прям впечатлила, в ней хорошо ВСЁ. Не хочется разочароваться, а то вдруг как с фильмами, каждый следующий все хуже и хуже..
Эрик, смотри, лично для нас вторая часть, лучшая часть в серии. В первую часть, которая ЕЕ играли тоже но после второй играть было сложновато (в плане восприятия) и прям не то. Пробовали даже играть в 4 игрока (ставили мод) но так до конца игры и не дошли. Заметили еще то что вторая часть более серьёзная. Многие механики работают по другому. А о наличии во второй части разделения на физическую и магическую броню я вообще молчу. Это может быть поводом для того чтобы жестко разделить состав своей партии на чисто физических или чисто магических бойцов. Сказать что это "полная копирка" язык вообще не поворачивается, ведь даже базовые механики игры потерпели изменения. Так что решай сам и бери вторую часть на свой страх и риск, ведь для нас как раз словами "прям впечатлила" характеризуется Divinity: Original Sin 2.
@@try8627 значит решено ) Прохожу потом вторую.
@@ЭрикКартман-р6б есть случаи когда вторая часть игры\фильма лучше , есть наоборт, когда хуже. имхо, дивинити это как раз первый случай. да и просто посмотрев отзывы все становится ясно
@@cohhbiu8470 я бы выразился иначе. Они обе великолепны.))
Отличное видео. Мне, как новичку, очень сильно помогло. Спасибо! Лайк.
Спасибо за тёплые слова)
А абузить прокачку спутников на базе, чтобы они тебе всё крафтили, как в первой части получится?
Честно говоря, я в первую часть играл не много о таком абузе не знаю. А во второй части и подавно (либо просто не понял). Типа во второй части нету прокачки крафта, ты делаешь всё при знании рецепта и доступности ресурсов)
@@try8627 аааа, вон оно как. В первой части надо было прокачивать навыки для крафта. Обычно для этого использовали спутников сидящих на базе
@@ЛабиринтСолнечный Да, у меня друг решил этим заняться и постоянно тратил наши ресы на всякую бурду😂Здесь такого, к сожалению или к счастью, нет)
Супер) заценил дружеским лайком))
Спасибо))
расскажите пожалуйста, как увеличить шрифт в игре? не могу играть приходится брать лупу, чтобы прочитать диалоги. глаза устают.
Посмотрите в настройках. Мб там где-то есть про масштабирование интерфейса, текста и прочей лабуды)
Друзья, не слушайте эту чушь. Если вы проходите в первый раз - просто наслаждайтесь игрой, делайте что хотите. А не смотрите крафты, билды, не коллекционируйте мусор, не надо на этом зацикливаться.
Диванный просветитель нашелся. А советы у автора очень даже полезные, и хуже игровой опыт никак не сделают
Что делать если меня на уровне сложности "приключение" убивают на первой локе и я ничего сделать не могу?
Тоже гайды не смотреть?
@@ХХХХХХ-ж2х ну если ты такой тупой, то удалить игру. Тебе уже ничем не помочь.
@@ХХХХХХ-ж2хну значит это твой первый опыт в таких играх, разве не интересно самому разобраться в механике?
@@ХХХХХХ-ж2хмозги развивать
два одиноких волка и никакие другие классы, ремесло, мирные умения, всяких хлам не нужны уже. Волками мне было интереснее всего играть
А вот мешок с подарками это новое, надо будет еще раз игру пройти
Да, одинокие волки хороши. Просто играешь и отдыхаешь) А мешки с подарками, как только вышли, дали нам понять, что игра будет свежей ещё очень долго)
Ни чего себе прекрасный мир🤓🤓🤓