Добрый день друзья! Это вступительная часть к ролику про призывателя. Сделал отдельно и все равно получилось длинно. Сразу хочу сказать что знаю про не очень хорошее качество видео в моменте с тотемами, можете об этом в комментариях не писать. Использовал свое старое видео, скачанное с канала, потому что итак закончил ролик в 4 утра, переделывать этот момент не было уже никаких сил. Утром встал и увидел что забыл добавить музыку. Вроде доступ закрыл, а все равно оно как-то вылезло. Так что пусть уже остается как есть😊 Добавления по ролику: - по поводу инкарната. Более подробно расскажу в другом ролике, это основной питомец с массой нюансов. - Ифан не самый лучший персонаж на роль призывателя. Лучше эльф благодаря 5 бесплатным очкам действия. И еще момент. Прошу помочь каналу материально, хотя бы по 50 рублей. Если конечно вы не считаете, что видео, созданные за последние полгода, стоят меньше. Честно говоря, желание делать ролики начинает пропадать… 😊
А у вас случайно нету информации что будет если в первом акте не снять ошейник с себя или своих сопартийцев? И что будет если во втором акте убить всех возможных мастеров истока и не набрать трёх ячеек истока,или если убить Мейстера Сиву ещё на висилице? Заранее спасибо за ответ.
Игрушка полезна с талантом палач. Если видно, что на данном ходу не получится никого убить, можно кинуть игрушку на огненную поверхность она сразу взорвётся, сработает казнь и она за безплатно нанесёт урон. Если од больше двух, её можно кинуть к противнику, ну и использовать заклинание по площади. Дракончика можно получить любым ящером или с помощью маски, также можно его приручить убеждением и покинуть мир Садхи не убивая её.
Спасибо за ролик! Знаю что не по теме, но скажу хитрость связанную с нагрудником "Сердце Тирана". Дебафф если надел этот нагрудник без остального комплекта Тирана можно снять. Заходим в воду что - бы был эффект влага(заклинание дождя не пойдёт). Одеваем нагрудник в воде. Выходим из воды. Вуаля!
Думаешь что будешь комбинировать стихии и вызывать разных питомцев, а в результате 90% боев вызываешь кровавого инкарната потому что ФИзика почти всегда лучше магии.
не согласен. На побережье жнеца воздушный инкарнат дает фору многим питомцам. После 16 уровня вдова первой призывается, ибо мало ОД требует. Что касается кровавого инкарната, то у него нет площадных атак, только смерч от насыщения силы. Так что труп с усилениями гораздо эффективнее, потому что может снять броню сразу и полностью.
@@spiritussanctus1786 я пока не могу точно сказать, исследования еще ведутся, но после 16 уровня эльф некромант-призыватель задает жару противникам очень неплохо :-)
Только вот одно НО. Вышеописанное актуально для пачки на физ.урон. Магической же пачкой инкарнат банально нужнее для танкования и для контроля, плюс имеется некая гибкость решения. Обсалютно очевидно что против нежити отлично подходит водный инкарнат и даст фору любому кровяному, так же для контроля отлично заходит земляной и ещё лучше инкарнат воздуха накидывая шок при каждой атаке. Магическая пачка сильна не за счёт урона, а за счёт контроля и навыка садист, а инкарнат как может дать этот контроль.
@@КостянЦарёв Электрический инкарнат обладает замкнутой цепью. Второе очко истока получаем где-то на уровне 12-м. Инкарнат же будет к тому времени уровня 15-17. Так он этой цепью тупо сносит всю броню и кидает оглушение. Да и в целом магический инкарнат хорошо домажит по одной цели, что как раз не хватает магам, там маловато точечного урона
В самом начале игры, если взять телекинез главному герою, то можно успеть ухватить в самом начале игры бочку с туманом смерти. Там правда возни много будет по перетаскиванию бочки. Чтобы перейти на палубу выше, то придётся бочку к себе в инвентарь брать и нажимать на лестницу, а потом опять её таскать надо. Для чего это надо? А в самом начале можно кинуть на Александра и Далларис(ей туман вреда не наносит) с помощью умения телепорт, когда А. умирает, то Долларис его телепортирует, а сама улетает и оставляет свой молот, там ещё можно зацепить ассасинов. Лайфак, как 3 уровнем убить 8 и получить крутой молот в начале игры.
Состав партии - 4 призывателя(лучше Ифана, но можно любых) - и качать гибридом через призывание + как лучника. В итоге вы получает(с талантом стеклянная пушка) на 1м ходу вызов 4х инкарнантов + 4 тотема + 4 выстрела из лука, хз до 3го акта дошел вообще на изи на тактике без заморочек.
Интересно будет посмотреть в составе партии 4 Ифана😆 А вообще сценарий по ролику уже написан, предварительно на следующие выходные намерен сделать гайд по призывателю. Кстати тоже брал талант "стеклянная пушка", правда использовал немного иначе👍
@@Наблюдатель да с 4мя Ифанами я не запарилвася правда( но можно через локлаьную сеть), у меня принц+ ифан+себилка+зверь. Ну через призывателя начальные 2-3 акта пробегаются очень просто, дальше наврное надо будет через зеркало перегонять в лукарей, а может и так пройду, радует что тут уровень тактика - проходится достаточно легко, если внимательно читать )))) А вообще ваше видео хорошо все рассказывает, спасибо, было интересно.
20:20 у дракона вместо крови священный огонь , мы недавно это с подругой заметили, в каких-то моментах спасает, особенно против нежити и + небольшой отхил.
там достаточно сухо и не совсем понятно. Сделал более развернуто и с основными моментами/тактиками. И все равно получилось много информации и длинный ролик. Хоть по каждому отдельно делай 😉
По поводу игрушки, я просто оставлял одного персонажа в скрытности и остальными начинал бой и за первый свой ход персом в невидимости полностью убирал маг броню всем ближайшим врагам, только на это уходит достаточно много времени т.к просто сидишь в скрытности и ждёшь отката игрушки
я тут задумался над твоими роликами, и тут придумал: а почему бы не сделать что-то типо "гайда" - сборника советов, от создания персонадей до советов по игре, где ты возьмёшь вырезки из своих роликов (сборы ценного лута, советы, в общем всё) и разобъёшь всё это на скажем: 1) создание персонажа и пролог (как влияет удача для дальнейшего прохождения, лайвхак на оглушающий кулак с ножём, и прочие плюшки, не припоминаю всех)) 2) глава 1 Форт радость - не помню всех, но пожалуй призыв волка один из ценнейших, который я помню 3) глава 2 (опять же опыт за костяных монстров довольно жирный лайвхак - 1-2 лвл свыше требуемого очень хорош, особенно если ты зачищяешь всё подряд) и так далее
проще говоря прохождение по главам со всеми фишками канала, как сборка основных хитростей, чтобы не искать по видео, так? Вас чем-то список роликов не устраивает?
@@Наблюдатель устраивает) как такое может не устраивать)просто подумал перепройти игру, но я не могу так просто припомнить все эти фишки. летом то шансы это сделать есть, но я же не хочу часами играть. так пару часов в день. а с подробными советами (хотя они и будут часовыми) - это будет не просто что-то и как-то. как советы,б это будет нечто феирическое! словно у тебя не просто план того, что ты будешь делать, у тебя в прямом смысле открытый мир действий, в котором ты ничего не забудешь!)
@Д С понимаю. сам не все помню, особенно в игре. Но основные можно собрать, к примеру в гайде на класс. Или в кратком прохождении первого акта/ форта Радости. Нечто подобное я делал в ролике как дойти до 4-го уровня😉 нужно подумать👍
@@Наблюдатель это да. просто очень много: 1) спрятанных мест и предметов 2) скрытых прохождений (вариантов прохождений квестов) думаю можно даже разделить на основные моменты, мимо которых нельзя пройти мимо, и доп лайвхаков. + как по мне - вещи всегда можно найти - вопрос денег не так важен, разве что в первом акте. так что скорей самое важное - как получить максимум опыта и как получить редкий лут (впрочем прокачать на максимум удачу у одного из героев - тоже шикарно!)
@Д С максимум удачи на персонажа это случайность в игре. А вот где лежат хорошие вещи, это можно сделать. Тем более что только в первом акте с деньгами немного напряженно, да и то только в форте.😉 Вот уж не думал что вернусь надолго в первые 2 акта. Казалось все прошерстил, а нет👍
У меня самыми крутыми и прокаченными были Инкарнат и Костяная вдова)) но тотемы, кондора, волка, котика и нефтяную каплю с дракончиком я тоже периодически использовала :))
Ура, спасибо,очень ждал этого ролика,круто получилось!!!вставь в ролик как четвертого в комментах) и я на самом деле расстроен, что узнал что инкарнат лучше всех,а дракончик только красиво выглядит,круто если бы у него была пассивная способность аура устрашения или аналог воодушевления для всех в радиусе действия
для поднятия настроения? посмотрим. Вообще для этого желательно просьбу пробелом вниз опустить. Я то всю прочитаю, а как коммент сейчас вырезать, пока не представляю😄
*и я на самом деле расстроен, что узнал что инкарнат лучше всех* Инкарнат не лучше всех. Призыв Инкарната - это ключевая способность целой школы призывания. Он гибче в использовании благодаря насыщениям и разным стихиям, но требует очень много ОД для раскрытия своего потенциала. Грубо говоря, призывателю нужно потратить свой ход на призыв Инкарната, и было бы странно и нелогично, если бы он уступал в мощи другим существам, призыв которым зачастую стоит 1ОД. Тем не менее, в игре много других существ, которые в плане урона запросто переплюнут Инкарната. Например, Огненный слизень.
@@dds6993 почти никогда не призываю инкарната уже в бою. Всегда есть возможность вызвать и баффнуть его до начала боя, и в бою у призывателя всегда полные од.
И всё же любопытно было бы посмотреть на обзор мода из Мешка на Насыщение любых питомцев. Каждое Насыщение дает каждому питомцу уникальный навык, которые хоть и повторяют заклинания персонажей, всё же могут быть весьма любопытными. Халявное Невероятное Уклонение от воздушного кота, например. Правда, баланс по идее слегка похерен, ибо петы и так не сильно уступающие Инкарнату теперь получают преимущества от его насыщений. Впрочем, пойму если не захочешь делать. Всё же мод, пусть и официальный, да и обьём инфы громадный. Ты, вон, как я понял, собираешся делать отдельное видео о Насыщениях Инкарната, а с модом придется делать подобное для каждого пета.
Мод на самом деле хороший - я за максимально разнообразные способы прохождения игры и например при игре через магическое пати с ним можно испльзовать костяную вдову и тд и тп, но объем и правда очень большой - по сути на каждого пита более 10 видов насыщения
Последний раз проходил игру именно призывателем. Считаю, что если ориентироваться именно на этот класс, то полезными будут только слизень, инкарнат, труп. Именно в такой послндовательности применения в бою для большей эффективности. Все остальные ддя него чисто игрушки. Но! Если качать перса не призывателем, а чисто как вспомогательная боевая сила, то все кроме игрушки, кота и кондора наоборот помогут. Прокачать призывание вещами насколько можешь дополнительно и призывать танков. Особенно для лучника или стихийного мага. Чисто мое мнение. И да, жаль что с первой части не перенесли элементаля воздуха, полезный был пэт для телепортаций, станов и рокировок
Ваше мнение понятно. По моим наблюдениям до 16 уровня инкарнат тащит лучше всех, а вот после уже сложности. Вроде как чистым магом лучше получается за счет большего количества очков действий😉
@@Наблюдатель решили с другом пройти 4 раз игру смешанной пати, у меня лучник с заклинателем, у друга жрец и двуручник. Не могу найти видео где инфа о том, как получить вещи с хорошими доп характеристиками на первом островн (не кольца и ожерелья, про колодец помню)
если я верно помню, то из петов есть еще сова от одного из паладинов во втором акте. он то ли за свой квест, то ли за знакомство с ифаном дает свисток для вызова совы, как приду домой попробую найти сейв и сказать точнее
Здравствуйте. Объясните, пожалуйста, механику отравления в игре. К сожалению, исчерпывающей информации о его работе я не нашёл. Также не могли бы Вы пояснить, каким образом возможно играть ядомантом-стрелком? Имеется ввиду, что я хотел бы эффективно наносить урон ядом и по одиночной, и по нескольким целям. То есть, хотелось бы также использовать и непосредственно ядовитые заклинания геомантии. И здесь встаёт вопрос прокачки, поскольку для повышения урона от арбалета нужно увеличивать ловкость, а заклинания геомантии требуют интеллекта. Также непонятно, что было бы лучше использовать: арбалет с чисто ядовитым уроном, или арбалет с физическим и ядовитым уроном. Чем будет отличаться прокачка и геймплей с ядовитыми кинжалами? Ещё непонятен такой момент: с помощью садиста возможно наложить отравление, однако оно в любом случае будет наносить урон не здоровью, а маг. броне, да и сам тикающий урон от отравления слабый. Также интересует аспект сражения с нежитью и некоторыми исчадиями и, в частности, способ наложения порчи. Не понимаю, каким образом нужно выстраивать билд и тактику. Буду благодарен за разъяснение
Добрый день. Начнем по порядку. 1. Само отравление работает слабо, вы это как раз и подметили. Вся прелесть стихийного урона выяснить к чему у противника наименьшее сопротивление и бить этой стихией. К яду как раз много у кого есть сопротивление и даже иммунитет с лечением, поэтому ядовитый лучник не очень эффективен. А вот у простого лучника есть выбор в виде разных стрел, которые наносят урон стихией, но с нюансами. Во-первых урон будет меньше чем физический примерно на 20-30% при нулевом сопротивлении стихии. Во-вторых со стихийными стрелами нельзя использовать умения мастерства охоты. 2. Отравление через садиста это слабый дебафф. Его конечно можно увеличить, но большого прироста не будет. Поэтому садист в основном для пут используется. 3. Кинжалами не играл практически, не в курсе. В партии он обычно выполнял роль саппорта. 4. На нежить не нужно накладывать порчу, ей и так наносится урон от лечения. Живым существам нужно снять физическую броню, можно прямо навыком порча, потому что сначала проходит урон, потом накладывается дебафф. Главное чтобы урона хватило. Если останется даже единичка физброни - дебафф порчи не накладывается. После можно лечить цель и она будет получать физический урон, который усиливается навыками военного дела. Вроде на все вопросы ответил. Если что-то пропустил или что-то непонятно - пишите.
Наблюдатель первые три пункта предельно понятны, благодарю. Говоря о порче, я имел ввиду наложение её на нежить для нанесения урона ядом. Читал, что при наложении порчи на нежить весь урон ядом проходит сквозь магическую броню. Пока не проверял. Ещё интересно, будет ли накладываться порча от проклятого пара/воды сквозь физическую броню. По идее, если таким образом на нежить наложить порчу, то возможно эффективно наносить урон ядом через следующую комбинацию: ядовитая поверхность под целью, талант Проводник стихий, элементальная ядовитая стрела, покрытие оружия ядом. Помимо этого прочитал, что ещё можно добавить зону Ответного выстрела, так как противник будет в ней двигаться, поскольку будет на ядовитой поверхности. Что думаете об этом?
@@Kelerod вот не знал что порча на нежити способствует нанесению урона ядом. Нужно проверить. Хотя ее проще вылечить, чем так заморачиваться. Интересно, где вы это нашли?
Наблюдатель только что проверил у себя. Нежить с наложенной на неё Порчей получает урон от яда. Только урон проходит не магический, а физический. Как я понял, это касается в целом эффекта порчи, то есть, всё входящее лечение (имеется ввиду, что восстанавливает здоровье персонажа) наносит физический урон. Говоря о ядовитом стрелке, я опирался на ресурс fextralife, а конкретно на статью о билде под названием Venomous Sentry. Разумеется, стоит всё досконально проверить и точно установить принцип работы порчи и яда, так что могу в каких-то моментах, а то и везде, быть неправым
@@Kelerod в твоём случае, чтобы получился отличный ядовитый стрелок, нужно определиться с тем, каким образом ты можешь выжать максимум урона. Самый очевидный способ - это использовать спецстрелы с ядом. Почему? Потому что спецстрелы конвертируют твой физический урон в магический урон от стрелы. Сам по себе урон ядом повышается от геомантии. Дополнительно, не лишним будет использовать способность Отравленная сталь, которая даёт серьёзный бонус к урону, и бонус этот ядовитый. Следовательно, чтобы наносить отличный ядовитый урон, приоритет примерно следующий: 1. Ловкость 2. Геомантия 3. Военное дело Ловкость повышает весь стрелковый урон в принципе, неважно в какой урон это будет конвертироваться (от спецстрел, например). Бонус геомантии для урона ядом работает как множитель, что аналогично бонусу к физическому урону от военного дела. Учитывая множество источников ядовитого урона, геомантию нужно раскачивать сильно, только так будет большой выхлоп. Военное дело в свою очередь будет повышать базовый стрелковый урон, который в дальнейшем будет конвертироваться в ядовитый. В общем, тебе нужно раскачивать геомантию и военное дело максимально возможно, а из характеристик делать упор на ловкость, естественно. Способности, которые важны: Отравленная сталь Стрелы стихий Дрожь земли Клык снайпера Таланты, которые важны: Садист Дальнобойность Палач Таланты, которые подойдут: Горячая голова Гурман Амбидекстер (работает с луком/арбателом) Единство со стихиями Собиратель стрел Лучшая раса: Нежить.
18:14 Мы с другом недавно нашли ответ на данный вопрос "можно ли дракончика получить кем-то кроме принца". Ответ - можно, но если есть шапка перевоплощения Фейна или ящер в команде, и нужно дыхнуть огнём под определённым углом, ели угол будет неправильный знакомая принца будет нападать. Дополнительно оказывается её можно дать сломанную Избавительницу и она не будет связана обетом с королём-богом.
у кондора по умолчанию колющий урон, не помню место, но не далеко от погоста партия вроде помогает доктору (ну там нужно сразиться с какими-то ужасами), вообщем у них большое физ и маг броня, но здоровья низкое, так что кондор против них эффективен
не могу найти обзор на призывных существ с всевозможными насыщениями с модом из мешка с подарками усиливающий питомцев. если правильно понял то можно крафтить книги например насыщение кровью и бафать от инкарната до саламандры из акрса. те. из черного безобидного кота можно сделать серьезного противника)) причем каждое насыщение даст уникальные возможности призывному существу. я пока не всё исследовал, но дал насыщение крови вздувшемуся трупу и он получил навык эльфа дающий 1 од и усиливающий урон на 10%. помимо этого еще не исследовал какие именно новые уникальные насыщения можно создать
*я пока не всё исследовал, но дал насыщение крови вздувшемуся трупу и он получил навык эльфа дающий 1 од и усиливающий урон на 10%. помимо этого еще не исследовал какие именно новые уникальные насыщения можно создать* Новых насыщений всего два - нефтью и кровью.
@@dds6993 все верно) так же этот навык можно направить на любого, а не только на каплю ; ) я близок ко второму акту и там буду пробовать новые насыщения с истоком, посмотрим что выйдет)
@@alexg4520 *я близок ко второму акту и там буду пробовать новые насыщения с истоком, посмотрим что выйдет)* Будет чудесно. Костяной паук под разными насыщениями изумительный!
@@megaego верно заметили. Уточняю: один питомец на каждого персонажа. Исключение составляет кот в форте Радости, он питомцем не считается. И подобные ему персонажи, которыми нельзя управлять.
Этот ролик съел у меня 2 выходных, половину сегодняшней ночи + 2 недели подготовки. Я не знаю будут ли еще подобные по длине и объему , но пока желания нет. Даже к игре подходить пропало😉 Хотя... если ролики выпускать раз в месяц....можно и так.
@@demwf не знаю насчет врут или нет, но что-то я перебрал с графиком "своего дела по душе". Отдыхать то же нужно, тем более кроме общения канал мало что дает взамен😉 Нужно поднабрать энергии и мотивации для создания следующего ролика😄👍🏻
Призыв можно на 3 уровне добить до 10 без предметов, 1 талант волк одиночка, 2 талант на 1 свободное очко боевой профы и мирной, в начале навыки вкачиваем в призыв +2(4 из за во) На 2 уровне вкидываем туда же +1(6 из за во) На 3 уровне берём талант на свободные очки и плюс очко за уровень опять в призыв +2( итого 10 благодаря во)
Не совсем понял насчет 3-го уровня. Как из 6 призыва стало 10? Кстати волк-одиночка это значительное ослабление игры. Его уже практически не использую в роликах. Знакомые играли, они даже заклинаниями не пользовались, все на жезлах проходили :-)
@@Наблюдатель при создании персонажа дают 2 очка талантов которые кидаем в призыв, на втором просто кидаем в призыв 1 за уровень и на третьем 1 очко за уровень и одно берется через талант учёный (не помню точно как во второй называется, в первой части он назывался так) и все множится на 2 от волка
И кстати, Наблюдатель. Раз уж вы собираете баги по игре Divinity: Original Sin 2 - то вот вам ещё один баг (версия игры 3.6.58.1306). Баг связан со скиллом "Телепортация" (школа магии Аэротеургия). В Черных Копях, в Доках (вы там будете по квесту "Темные дела в Черных Копях") - есть несколько магистров. Среди них - Магистр Реймонд и Магистр Воррх (они между собой периодически болтают). Там же есть три пленника из Черного Круга, и остальная магистерская шушера. А вот и сам баг. Если не заходить внутрь дома, а портануть Магистра Реймонда из дома куда-нибудь подальше - то этот магистр не сагрится, и даже не начнёт с вами диалог. Он вообще не сагрится, если его порталить несколько раз. Таким образом - его можно "пропорталить" хоть через весь остров. Вы даже не сможете сами активировать с ним диалог вручную (то есть при наведении на него курсора - курсор не изменит форму на диалоговый). Но зато этот магистр продолжит смотреть в сторону второго магистра, и даже продолжит с ним общаться (??????). Поэтому можно будет просто напасть на этого магистра и расправиться с ним в одиночку. Но тут есть нюанс. Если напасть на этого магистра - то агрессивными станут ВСЕ (т.е. не только этот магистр, но и тот второй, который остался в доме, а также остальная их магистерская братия). И если вы до этого портанули Магистра Реймонда недалеко от дома - то все сагрившиеся в доме начнут идти к вам. И ещё момент. Если вы портанете того второго магистра (Магистр Воррх) хотя бы один раз - то активируется скрипт диалога (с соответствующими последствиями). p.s. Есть много багов, связанных именно со скилом "Телепортация". Этим скилом можно убивать врагов по одному. Просто выбираете персонажа со скилом "Телепортация", и с талантом "Дальнобойность", ставите его (можно даже в режиме невидимости) на возвышенность (за которой находятся враги), порталите врага через возвышенность на другую сторону (где его уже поджидают ваши компаньоны), по необходимости - используете скил или банку на невидимость персонажем на возвышенности, и разбираетесь с тем одиночным врагом. Для необходимости - процедуру повторить.
нечто подобное есть в ролике про воровство. Правда там для обворовывания применялось, а не для схватки. И кстати это не баг, а использование возможностей игры. Такое обычно идет в ход при одиночном прохождении без таланта "одинокий волк". Игрок изощряется как может, потому что в открытом бою может выстоять наверное только некромант, и то не уверен. А с Реймондом есть забавная фишка, я ее пока не показывал. Очень полезный персонаж, особенно в начале игры😉
@@Наблюдатель , кстати насчёт некроманта в открытом бою...Похоже, что так и есть. Он выстоит. Скилы на отжор, скилы на дебафы, сумон....И атакующие скилы... Думаю, что следующим классом (после сумонеров), которого понерфят - это будет некромант.
@@diploms некромант это вообще имба. Он собрал самое лучшее от магов и физиков, так что нерфить его первым, но делать это конечно же никто не будет. Призыватель под сомнением насчёт нерфа, его после 16 уровня маги обгоняют когда апофеоз появляется. Так что проще его под мага переделать. Тотемы некроманта тестил, но до мага они не доходят по урону. Удобно конечно, но долго👍
@@Наблюдатель , может сумонер и под сомнением.... Но только если это не "сумонер+некромант". Это вообще дикая смесь. Я её особо не тестил, но то что было - и того хватало для прохождении тактики на расслабоне.
@@Наблюдатель Как дела с новым обновлением? Я начал играть заново, даже до форта ещё не дошёл, каким образом это нововведение будет выскакивать по мере продвижения сюжета?)
Хм-м, Могучие друзья из мешка подарков нахожу сбалансированным для соло игры призывателем, особенно без Одинокого волка. Почему без? Потому, что лишний талант позволяет придумать более гибкие и интересные билды призывателя. Не секрет, что инкарнат требует большого кол-ва ОД, что безусловно является проблемой соло игры. Первая проблема - фокусировка инкарната врагами. Обидно, знаете ли, потратить в инкарната 5ОД 2 ОИ, скрыться им в невидимости чтобы на следующем ходу сокрушить уроном, а вражеский маг делает дождь и привет - инкарнат получает фокус от нескольких врагов и наши 5ОД 2ОИ ушли в никуда. Вторая проблема - низкое кол-во ОД. Да, мы можем быть эльфом, и начинать бой с кучей бафов, в числе которых Ускорение. А что, если мы не хотим быть эльфом, и перед каждый боем проводить необходимый ритуал призыва бафов? Третья проблема - исток. Мощные насыщения требуют 2ОИ, и без доп. подготовки не так-то просто сделать несколько мощных насыщений в течении боя. Решение есть! В мешках подарков активируем Могучие друзья, Божественные таланты, Набор мастера. Но что это нам даёт? Первое - мы можем накладывать насыщения на всех призывных существ. Это позволяет играть полноценным призывателем, опираясь прежде всего на своих сумонов и на их силу. Второе - мы получаем 2 доп. насыщения - крови и нефти, и их проклятые версии. Третье - Божественные таланты дают нам талант Алчный сосуд. *Алчный сосуд* с шансом 20% восстанавливает нам 1ОИ, когда мы, союзники или враги применяют магию истока. Любую. В том числе свитки Проклятья, которые исток не требуют, но считаются магией истока. В том числе Исток-вампиризм, позволяя в некоторых случая получать 2ОИ за счёт способности. В том числе Спиритизм. Четвёртое - мы может менять существам тип урона с физ. на стихийный, и наоборот. По ситуации. Насыщения имеют КД 1 ход, что позволяет каждый ход призывать какое-то существо и насыщать его необходимой стихией. Когда мы насыщаем наше существо проклятой версией, мы можем восстановить 1ОИ. Когда наше существо использует исток-способность от насыщения - мы можем восстановить 1ОИ. Мы можем восстановить 1ОИ после призыва, например, Огненного слизня, и доп. 1ОИ после использования на нём проклятого насыщения, имея ресурсы на проклятое насыщение какого-нибудь другого существа на следующем ходу. И так далее. В итоге получается призыватель, который не сильно страдает от нехватки ОД и неожиданной потери заряженного инкарната по какой-то случайности. Получается призыватель, который конкретно играет школой Призыва, а не использует её для поддержки.
хорошие замечания. У призывателя действительно есть нюансы и он не совсем подходит для соло игры. Но если и использовать его так, то с призывом на каждый ход или не вступанием в бой. Не хватку ОД можно компенсировать талантом "стеклянная пушка" и навыком "адреналин" вкупе с "покровом хамелеона". Это вообще основное заклинание персонажа если он в захочет участвовать в схватке. Моды это хорошо, но с ними это уже другая игра.
я считаю, что у видео должна быть вторая часть, которая раскрывает питомцев в новом свете при включении одного из мешков с подарками(насколько я знаю, их можно включить в любой момент), который позволит использовать насыщения на питомцев, тогда многие питомцы просто затмевают инкарната, который становится не нужен практически. Да, при включении мешка ачивки нельзя получать, но для прохождения повторного вполне сойдёт, к тому же не все знают что дают насыщения другим питомцам, будет тебе оригинальный контент)
вы знаете сколько там работы? мешок не просто дает возможность применять насыщения на питомцев, они там еще и другие. Проверить это все и найти эффективные... пока не представляю сколько на это времени нужно😉
могу в письменном виде написать какие насыщения дают какие навыки какому питомцу(3 первых и насыщения за исток) для вдовы, волка, инкарната, трупа, кондора, кота(остальных мой лучник не имеет, давно не играл - диплом был важнее))
Привет, наблюдатель! Извини, что не по теме, но хотел поделится небольшой хитростью в одном бою. Вроде во втором акте, где сталкиваешься с молохом пустоты, я перебил почти без сопротивления более половины группы противников. Одним персонажем вступал в бой, а остальные трое стояли на разрушенном мосту мосту позади. Когда на одиночку накидывался противник, то мой персонаж естественно убегает под своих сопартийцев. Противник бежит следом,но не все сразу, те кто использует дальнюю атаку пока что стоят, а войны бегут следом. Причём молох пустоты так же появляется и вступает в бой, но не преследует, а пропускает ходы. и так по одному они подбегаю и склеивали ласты, причём не замечая атаки, по причине дальности моей атаки с высоты-по просту враг не видел своего противника и моя группа не вступала в бой. После этого прохождения прошло время и сейвы перезаписал, и только потом дошло, что можно было хотя бы скрины сделать и показать.Как то так
все в порядке, я понял о чем вы. Использование механики стрельба с большой высоты без входа в бой и выманивание одиночкой под баффами😉 Ничего нового, но вы молодец что нашли такой способ👍
@@Наблюдатель Вот сижу и думаю, а случаем у вас на канале раньше не рассказывалась такая техника? А то меня дежавю мучает, как буд то где то я это слышал или видел))
max peshckov примерно такое было, но с тотемами: ruclips.net/video/SJ8FmPvzNmc/видео.html. Там как раз объянял про 30 метров расстояния и если до цели дальше, то персонаж не входит в бой или тут же выходит. Ну а про одиночку под баффами, это наверное каждый второй ролик так😉
Хочу вот попробовать другого рода призывателя, который будет призывать зомбарей. Для этого нужен талант из мешочка подарков "Ловец душ", который на месте поверженного в бою союзника призывает зомбаря, который выкапывается из земли :) У зомбарей средний урон и нет ни физической, ни магической брони. Получается классический некромант, рядом с которым ходят три наёмника, одетые в какое-нибудь трепьё, которые выполняют роль послушных мясных тел. Они будут умирать, из них будут вылазить зомби, их тела можно использовать для призыва вздувшегося трупа или для взрыва трупа, а так же для воскрешения с целью нанести урон через Самопожертвование и Оковы боли. Должно быть атмосферно и натурально. :)
@@Наблюдатель Впечатления смешанные. Во-первых, талант интересный, но очень сложный. У него радиус 12м, иначе на месте погибшего союзника никакого зомбаря не будет. Во-вторых, у зомбарей нет вообще никаких защит, однако приличное здоровье и довольно высокий физ. урон, а также есть 2 навыка геомантии: ядовитая волна и загрязнение. В-третьих, зомбари существуют всего 3 хода, либо пока не будет воскрешён союзник. Главная проблема - 12м радиус действия таланта и маленький период существования зомбарей. Решается она навыком Дверь в вечность. Однако, нужно чтобы все три союзника отвалились вместе, иначе довольно дорогой по истоку навык улетит в никуда. Вторая проблема - главный персонаж. Я попробовал эдаким личем (нежить-маг, в робе) - очень плохо. Персонаж получился довольно кислый в плане живучести, которому вообще никак, от слова совсем, нельзя умирать, но нужно находиться в гуще своих послушников. Довольно много усилий уходило на поддержание себя в тонусе, от чего падал потенциал в целом, и поддержка моих послушников в частности. Полагаю, такого призывателя нужно отыгрывать через танка. Эдакий мёртвый воин-щитовик, который, являясь в полном смысле слова неубиваемым, в бою полагается на своих послушников и грязные вещи некромантии. Нужно это для того, чтобы приоритет целей у врагов был в первую очередь на послушников, которым не дай хлеба, а дай погибнуть за своего хозяина. :) У такого персонажа будут инструменты снижения арго от себя (Оковы боли, Отражающий барьер), и находясь в полной безопасности может заниматься поддержкой послушников и зомбарей, не исключено что ещё и костяного паука призывать. Но тут опять таки дилемма: каким образом сделать вменяемого танка, у которого будет и призывание, и военное дело, и геомантия с некромантией на солидном уровне, не говоря уже про гидрософистику. Тяжко. В пользу танка главным персонажем ещё может послужить такой важный аспект такого рода призывателя, как урон послушников при смерти (Нестабильность) и взрыв трупа. Персонаж с низкой физ. защитой такие вещи банально не переживёт, а танку нормально. Полагаю, что главного персонажа нужно делать как танка через силу и телосложение, а не интеллект, чтобы он мог сражаться как полноценный воин-щитовик на тот случай, когда ситуация вообще не располагает на что-либо другое. По-крайней мере я попробую с такими талантами: Ловец душ, Живой доспех, Гладиатор, Палач. Гладиатор - это ещё один талант из мешочка, который работает аналогично Оппортунисту, но только в том случае, когда персонажа ударяют в ближнем бою - он в ответ проводит контратаку, один раз за ход.
@@Наблюдатель Одно можно сказать определённо - талант Ловец душ это второй акт. В первом вообще забей, особенно без одиноких стелкопушек. Неиграбельно. Ловец душ - это чистый ролеплей талант, кому хочется некроманта от слова «некромантия», а не от слова «массивный физический урон». :)
Сейчас наткнулись на первом острлвн на новые квесты из нового длс. Возник вопрос, убивать Отпрыска что бы снять 2/5 элменентп брони или лучще просто собрать 5 спор?
не знаю насколько что лучше. прошел в мирном варианте, оставив эльфийку в живых и забрал все в Арксе. С другой стороны сапоги и поножи дают неплохие свойства, но тогда где остальные искать я не знаю
@@Наблюдатель не, я имею ввиду где начало четвертой серии квестов на четвёртый комплект. Одел ифана в пиратский сэт, побрил налысо, сделал бородкв и теперь у меня ловелас ван хельсинг с арбалетом
@@Наблюдатель ну... у них пару дней назад анонс был, в рассылке так же, ну и наконец просто глянь на конец ролика ruclips.net/video/o5xpbAsly48/видео.html
@@Наблюдатель сегодня новой инфы отвалили по BG3: www.pcworld.com/article/3563515/new-baldurs-gate-iii-gameplay-shows-off-the-underdark-and-a-mushroom-man.html?fbclid=IwAR10nbeLiLhN_kmh3Uoz7Ezp7i6m2JCKEh3w5Wps-WktXvrtkwFS_7Qq2Lc П.С. Как по мне смотрится все крайне классно. Русские субтитры заявлены из коробки.
Пардон за некропост. 4:49 Мне показалось, или суммирование процентов увеличения урона от насыщений - сделано разрабами так же криво, как и бесездовцы в своём четвёртом фолаче ? То есть не 25%+25%+25%+25%=100%, а 25% + (25%от текущего значения)+ (25%от текущего значения)+ (25%от текущего значения) = примерно 48 %.
Не показалось. Важно понимать, что бонус от насыщений применяется к базовому урону, а не к итоговому. Например, базовый урон у инкарната 100ед. Насыщение даст +25%, итого 125ед. Однако, если у инкарната есть навык владения Одноручный оружием 10ед (50%), то его урон без насыщения будет равен 150ед. Если поверх этого наложить насыщение 25%, то итоговый урон будет такой: 100 * (1 + 0.5 + 0.25) = 175ед. Иными словами, насыщение увеличило урон на 25ед. от базового, что составляет 16,666% в данном случае. Навыки Военное дело и школы магии у инкарната являются мультипликативным бонусом. Предположим, у инкарната есть ещё и Военное дело 6ед. (30%) Урон будет таким: 100 * (1 + 0.3) * (1 + 0.5 + 0.25) = 227,5 В данном случае бонус урона от насыщения 32,5ед., или 16,666%.
@@dds6993 , то есть бафы насыщения влияют на расчёт урона от базового ? Или всё же от конечного ? Кстати: странно, что в обеих примерах фигурирует значение "шести долей", т.е. 100/16,(6) = 6. Может это не случайность ? И это с вариантом одного бафа насыщения. А что насчёт варианта всёх четырёх бафов насыщений ? Расчёт будет от базового значения ? Или от конечного ? (после каждого увеличения каждым бафом насыщения)
@@dds6993 не вдавался в такие подробности. Просто обратил внимание что 4 насыщения не так уж сильно увеличивают урон инкарната. И немного посравнивал в цифрах - результаты малость разочаровали в виду малого базового урона. Таким образом последние 2 насыщения не всегда выгодно использовать, иногда лучше что-то другое кастануть :-)
по поводу комбинации вздувшегося трупа с лечением, есть замечательный спелл "исцеляющие слезы", который можно навесить заранее, и даже другим персом, после чего просто проползти сумоном мимо него. Но тонкий расчет нужен, потому что если вода вкачана, может шотнуть
Ну, самый быстрый способ - талант одинокий волк. К 4 лвл уже заимеешь 10 Призывания. Если без одинокого волка, то к уровню 7-8 можно заиметь при должном везении с вещами у торговцев. Талант Мастер на все руки + все свободные очки навыков в Призывание + вещи. Стеклопушку брать можно. Главное не забывать одеваться во что-то потяжелее + щит, чтобы с двух плюх не отъехать к праотцам. Ну и бутылки резистов/защит от воздействий заиметь в нужном кол-ве.
все правильно. Правда можно заморочиться с вещами и выбить уже на 4 уровне с них +4 к призыву через сундуки и даже без везения. Стеклянную пушку брать можно, при наличии навыка "Хамелеон" из школы превращения и высокой инициативы. Тогда на последнем ОД ушел в нивидимость и наблюдаешь как инкарнат с тотемами и сопартийцами мочалят противника :-)
@@dds6993 к 7-8 без волка??? Да ты или нубас или тебе не везло, при удаче можно даже к 3 без волка(но при бооольшой удаче) или к 4 с мастер на все руки, а сстекло обязательно если ты не изврат и пытаешься суммонером милишником быть
@@ДкВг *к 7-8 без волка??? Да ты или нубас или тебе не везло, при удаче можно даже к 3 без волка(но при бооольшой удаче) или к 4 с мастер на все руки* Ключевое слово "при большой удаче". Без удачи и без волка не будет у тебя 10 призывания ни на 3 лвл, ни на 4, даже с мастером на все руки. Минимум 5 лвл и то при условии, что все очки пойдут в призывание. К 7-8 уровню у человека будет 10 призывания + другие необходимые ему школы без какой бы то ни было удачи или выбивания шмоток. *а сстекло обязательно* Вообще необязательно.
@@dds6993 кстати напомню 1 нюанс, 10 любой школы, даже 12 можно получить даже на 1 лвле, ведь при создании 3 очка уже есть а на тебе может быть 8 предметов, если скипать опыт и добраться на 1 уровне до торговцев, товары меняются каждый час, и сиди рандомь.....хех но у меня было к 5 лвлу 12 призыва и гидро, некро в 1 для бафов, повезло не абузил, а без стекла ты нихрена успевать призвать да пробафать себя да тиммейтам че то накинуть успевать не будешь
Я так понимаю, один призыватель может одновременно только одного пета вызывать? Играл на первом острове им (Ифана сделал) и не получилось одновременно инкарната и волка на поле призвать.
@@Наблюдатель И да, коль ты уж тут, я как раз сейчас буду родителей Гилберта или как там его спасать. Что лучше, взять клинок на воровство или опыт хапнуть? Я так понимаю, что оба варианта одновременно недоступны, да и навыка того с заморозкой у меня нет
@Нип Пель навык с заморозкой можно приобрести у торговцев на 9 уровне. А вот что брать, тут дело хозяйское. У многих стоит больше моральный выбор, хотя со стороны игры кинжал лучше ибо приносит возможность более быстрого обогащения😉
@@Наблюдатель Ну так Гаррет или как там его всяко в депрессняк впадает. А что до морального выбора - деньги важнее пары неписей, с которыми мой гг даж не знаком. Другое дело, если бы этот Гарфилд как-то обрадовался спасению предков. А то такое чувство, что он сам их хотел завалить, да его опередили)
я же показал вам все его способности. Ничего имбового не увидел. Насчет Красного принца. Взять дракончика можно и без него, а вот кто возляжет с Садхой?😉
@@Наблюдатель мне нравится смотреть твои видео, но единственная просьба без спойлиров, я не дошел до этого момента. Получается я могу своим ифаном дракончика вызывать?
Цветок не зашёл, а вот слизня даже в микс пачке призывал очень часто, отличный урон, абилки, неплохая броня, стоит одно очко действия, может и подамажить, и нокдаун сделать
мульты и фильмы квесты по его поиску, новый босс и малость багов. Сергей уже нашел несколько штук, вроде начального навыка в аэротургии, который не требует памяти и изучается только на старте. Так что если хотите сохранить такой, можете сделать сохранение пока не поправили😉
Заводная игрушка в связи с пиромантом отличная штука, вообще смесь вора с пиромантом имбовая, огниво которое работает дважды за каждую атаку клинком, хорошие два деша, хлороформ + заводная игрушка , берешь в добавок ящера с его хорошим уроном опортуниста, языки пламени и ты будешь с автоатак + игрушки гасить как бешенный, можно еще в некромантию два поинта, чисто ради хила костяной клетки и взгляда онемения. кинул онемение рыгнул ящером огня огниво и бьешь или кидаешь заводную игрушку, еще можно взять некромантию, так как физ урон она возместит с лихвой порча рой москитов + заражение, одним словом интовой ловкачь пирокинетик с инвизом отличная штука
@@Наблюдатель да вот прямо сейчас играю , в целом вполне себе интересный билд, игрушка не шибко может и дамажит, но сносно и отыгрыш есть. + Огниво и высекание искр вполне себе работают с веером клинков , метанием ножа и навыком за исток с 5 ударами быстрыми, туда заводную игрушку и все навыки что снимают маг броню, хлороформ, онемение из некромантии собрал себе магами с телепортом врагов в центр, прыгнул в середину, веер клинков игрушка и на худой конец сверхнова если кто то и выжил, но лучше взять смерчь из военного если есть колечко на военное дело к примеру, и бык из превращения так как перезарядки не имеет около трёх ходов, тоже по всем огнивом можно пробежаться.
@@Наблюдатель из минусов огниво прокает иногда дважды иногда единожды так как клинки в отличии от одноручников имеют анимации как двух ударов так и совместной тычки гораздо чаще.
@@Наблюдатель не хватает очков в призыв выкидывать, но если где попадается то беру, вообще призыватель геомант + воин електрик /Хилер и в конец лучник со стрелами стихий + талант на доп урон стрел от поверхности на которой стоит враг, это пожалуй лучший гибридный комп что я делал, призыватель может и в физ и в маг, искры работают и на призванного инкарната в том числе, как баф если призвать именно обычного без насыщений. Итого физ урон от щита танка плюс инкарнат плюс все юзают искры и кислотная аура / огненное клеймо и обе брони падают несказанно быстро особенно если на лучника накинуть вспышки, с упреждающий выстрелом та ещё комедия получается, ну и контроля у геоманта и воина придостаточно.
Недавно начал прохождение игры на сложности тактика и нашел интересную фичу в 2 акте там где нужно помочь гвидейну ринсу. Суть заключается в том чтобы начать разговор с Джонатом(я его ранее оставил в живых) в это время другими членами партии надо убить двух его магистров, дальше не заканчиваю разговор телепортируем ринса далеко от боя чтобы он в него не вступил, после этого заканчиваем разговор и деремся с джонатом, исчадия не предут тк нет ринса в бою, а 1 магистра убить очень легко. В итоге прошел эту мисию с 1 напарником + перк одинокий волк на 12 лвл героев. Играю на пиратке последней версии игры, не знаю работает ли в оригинале
это один из вариантов прохождения. Нечто подобное я показывал в ролике про Безымянный остров. Более того, персонаж в диалоге даже ауру своим не дает если она у него есть :-)
Он меня так достал своим провоцированием врагов, что я его сам убил заведя на минное поле. Потом он бегает с тобой в виде призрака (Нужно его спиритизмом увидеть). Не уверен, что что-то изменилось от того, что он призрак, но теперь никого не агрит когда я в стелсе.
А у тотемов увеличивается урон, если их поставить выше врагов? И если да, то влияет ли на бонус к этому урону уровень прокачки "Мастерства охоты" у призывателя? кстати хорошее видео
Никакие прокачанные школы призывателя не влияют на тотемы кроме призыва. Это разные персонажи. Насчет высоты не подскажу, давно не пробовал с тотемами. Но думаю что бонус есть - правила одинаковы для всех :-)
Немного странно, что некоторые реквизиты оформлены на девушку) ролик шикарный, как всегда) а касательно материальной части: можно попробовать организовать пару стримов на которых в прямом эфире можно показать пару фишек и просто пообщаться с людьми. Можно и на твиче и на ютубе, тут уж не знаю. Но думаю немного золотых да упадет, а на них к примеру можно рекламу закупить)ну или себе оставить, тут уж вам решать)
Карта сбербанка оформлена на жену. Нет у меня там карты, а некоторым удобно через нее, так что все в порядке. Насчет стримов. Я честно говоря не особо понимаю почему на стримах кидают донаты, а за такие ролики нет. Там же одна сплошная вода, информации почти нет. А тут все четко и по полочкам. Видимо чего-то не понимаю. Не могу пока организовать, интернет мобильный, не вытягивает по скорости. Уже пробовал. Разве что игру менее требовательную взять.
@@Наблюдатель ну суть стримов именно в живом общении. Люди могут что-то спросит и тут же получить ответ и тд) на будущее, как появиться возможность, обязательно сделайте стрим, думаю многим зайдет такой контент)
@@Наблюдатель ну либо выделять меньше времени, чтобы Ютуб не мешал остальной жизни. Кстати сейчас увидел очень классную новость www.cybersport.ru/games/news/novoe-dopolnenie-dlya-divinity-original-sin-2-budet-dostupno-s-15-iyunya по такому поводу можно будет и пару роликов новых выпустить))
Спасибо большое за видео, как раз после сессии собирался качать призывателя и собирать магическую пати:) Сразу извиняюсь за тупой вопрос, но я задумался: как играть магической партией, если по сути они все будут мешать друг другу? Ну то есть, маг огня и маг воды(например) ведь не смогут одновременно наносить урон по площади и тд. Или я как то не так это себе представляю?
Очень правильный вопрос. Тоже подумали об этом и ведём тесты. Стандартная связка пиро-гео и аэро-гидро не так хороша, как кажется. Вообще гидро и гео это маг-саппорт. У него лучше идёт восстановление здоровья и накидка брони. Маг дамагер это пиро-аэро - большой урон и контроль. Это все предварительно, но пока так👍
*как играть магической партией, если по сути они все будут мешать друг другу? Ну то есть, маг огня и маг воды(например) ведь не смогут одновременно наносить урон по площади и тд.* Мешать не будут, если ты уделишь немного времени тому, чтобы внимательнее читать описание способностей и планировать свои действия исходя из шкалы инициативы. Это первое. Второе - каждая пара в твоей группе может самостоятельно работать по тем или иным врагам на поле боя. Например: маг огня наносит большой урон сразу и сбривает, грубо говоря, львиную долю маг. защиты врагов. После этого водяной маг добривает остатки этой защиты, создавая пар водными заклинаниями... и тут на сцену выходит маг воздуха, который делает из группы врагов кучку тряпичных кукол своим оглушением, напрочь лишая их вообще шанса на какое-нибудь действие. Главное держать в голове порядок ходов твоих персонажей. Неважно какая инициатива будет у каждого члена группы, порядок ходов будет следующий: твой > врага > твой > врага... и т.д. Следовательно, инициатива твоих персонажей должны быть выстроена так, чтобы в этой цепочке они ходили так, как тебе нужно.
dds6 без обид, но работать магической пати по отдельным противникам довольно глупо, особенно на высоких лвлах. Разделяй и властвуй тут не особо работает и с серьёзными противниками ты этого просто не сможешь сделать. И, соответственно, твои же сопартийцы тебе будут мешать, когда урон идёт по боссу
@@dds6993 так играют немногие, но постепенно остальные к этому приходят. после 9 уровня заклинаний становится столько, что перезаряд уже не играет большой роли. На первый план выходит стоимость и урон, вернее их соотношение. Что быстрее введет противника в контроль и позволит выиграть бой, запинав беспомощного противника?
@@Наблюдатель "Всё херня, Инкарнат Ван лав". А так, можно было бы включить пару тактик с петами. Например, Огненный Инкарнат является отличной целью для Мастера Искр, а тотемы получают бонусы от навыков-аур, вроде Ауры Ядовитого Покрытия или Огненного Клейма. Ах да, ещё их урон зависит ои их Интеллекта, то есть баффы вроде Воодушевления также немного помогут.
@@antongrigoryev6381 про инкарната будет отдельный ролик, правда не знаю когда. С этим вымотался так, что неделю наверное к игре не подойду😄 Аура ядовитого покрытия прибавляет мало урона. А вот владыка искр... не знаю действует ли он на тотемы. Просто есть эффективные тактики, позволяющие вынести противника за 1-2 раунда, и на тотемах не пробовал. Нужно посмотреть😉 Урон тотемов действительно зависит от их интеллекта и единственное что я нашел как его поднять это воодушевление и спокойствие духа. Поднимает ненамного и за эти очки действия можно много чего другого сделать👍🏻
Приветствую. Стоит ли ждать от Вас обзора на новый update Gift Bag #5? Понимаю, не совсем Ваш формат, но как-то так сложилось что по данной игре я смотрю только Ваши ролики )
Привет! Слушай, дай совет, пожалуйста. Хочу всё-таки добить эту игру от начала и до конца партией из 4 призывателей. Какой уровень сложности оптимален для комфортной и при этом адекватной игры, чтобы урона от инкарнантов хватило до финальных титров? Общая идея: партия с 10 призыва, плюс по-немножку все школы магии для баффов. Заранее спасибо!
Урона от инкарнатов хватает на любой сложности. Просто после призыва 10 качаете стихийную школу, лучше всего аэротургию, и будет маг с призывом. На первый ход бьет маг и контролит противников, на второй призывает питомца и тот выдает еще контроль если нужно. Но если брони нет, то проще гранату кинуть - ОД меньше нужно😂 То есть тот же маг, только вместо двух школ - одна и призыв. Одного можно на поддержку оставить, если есть желание. Ну там можно экспериментировать
У меня почему-то нефт капля призывается без способностей. Я попробовал играть через стихии вода-молнии. Три мага и четвертый призыватель. На много работает лучше, закрываю вторую локацию. Урона норм, особенно под дождиком. Контроля просто неприлично много. Защищенных почти нет.
Ну так то после прохождения с друзьями, считаю что имбовее призывателя который собирается в саппорта ничего нет(и собирает все вещи на призыв чтобы как можно больше их было, у меня так шмотками призыв я до 21 добрал) и вот представь все баффы всех школ которые от статов не зависят плюс контроль плюс обычный суммон который как воин со способностей истока почти что ебашит дамагом каждый ход, плюс стеклянная пушка плюс жирный щит и так далее.... Короче бой против лучезарного(или как его там) друзья за звпря и себиллу слились ходе на 5, я же жил оооооооооооочень долго и выебал всех, считаю что такой суммонер побеждается только ваншотом ибо со шмоток сопротивления к станам и прочему некоторому имеется, а если его не ваншотнули он сьел пета и призвал нового в тот же ход если скил похавать пета на кд то есть 3 хила, маг броня и каменная кожа, еще из превращения броня плюс навык щита, жизнь на грани и многое другое и все это входит в такой цикл что как только кончается последний спел откатывается первый по итогу лишь ваншот убивает и то у щита 20 процентов на блок.........
Хороший ролик, спасибо. У меня вопрос: могу ли я взять волка-одиночку, выбрать Ифана-призывателя и только им пройти игру, суто с пэтами? Не люблю много персонажей, хочется только в одного вкладывать всё... (привет любителям ММОРПГ)
конечно можете. Игра по другому играется. Я начал играть призывателем без волка, все вполне проходится. Правда фишек много используется и времени, но зато интересно😉
@@Наблюдатель ОМАЙГАД, помогите! Психанул и убил Небору когда она что-то предявляла мне мол не сниму ошейник. Сделал квест на арене и мол та особь говорит - скажи Неборе, чтоб сняла с тебя ошейник. А Я ЕЁ УБИЛ( Что делать?
@@Наблюдатель такой амуль красивый висит в инвентаре... По своей тупости буду бегать с ошейником, КАПЕЦ( Благо таки взял призывателя Лоусе и в пару к нему рыцаря Ифана, и пока вывожу файты, хотя и новичок. Бегаем как муж и жена)
@@Наблюдатель Да, сет устаревает, а вот кольцо... Оно открывает "некоторые возможности" для тех, кто хочет играть через отражение урона. Все мы знаем, что под оковами боли врагу передаётся тот урон, который получает персонаж, даже несмотря на тип стихийного урона и резисты, которые есть у врага. Следовательно, чем сильнее враг будет бить по нам, тем больше урона он получит через оковы боли или через Возмездие. Кольцо Бракка вешает перманентное проклятье, которое снижает все резисты на 15%. Это значит, что любой вражеский стихийный урон по нам будет усилен на 15%. Сложно сказать, насколько это может быть эффективно, но потенциал в кольце есть.
Наблюдатель, в последних версиях игры (например, в версии 3.6.58.1306) - сумонов очень сильно порезали. Поэтому игра через сумонеров сейчас не так уж и актуальна.
Не соглашусь. Во-первых в начале игры призыватель хорошо себя чувствует, лучше многих. Начал недавно одиночное прохождение, без волка. На такое не каждый класс способен, особенно маги. Во-вторых играть с ними интересно и весело. В третьих призыватель слабеет только после получения 16 уровня, когда появляются заклинания с тремя очками истока. До этого он хорошо нагибает. Я уже не говорю про фишку с ловушками - это вообще огонь😉
@@Наблюдатель , Я имел в виду не комбинации с использованием скилов сумонов. Я имел в виду самих сумонов как юнитов. Например, тот же инкарнат очень сильно "прохудился" по количеству НР (по сравнению с тем же инкарнатом из старых версий). Более того, когда обычный магистр с двуручником, скилом ("Все сразу) ваншотнул (примерно 500 дамаг) инкарната с бафнутым на него насыщением силы (призывание 13 ур.) и бафом физической брони (геомантия 4 ур.) - то я матерился очень сильно. (уровень группы 13, уровень магистра 13, средняя сложность игры). И да: никто не играет через чистого призывателя. Чтобы сумонер был актуален и после 16-го уровня - его всегда с кем-нибудь "гибридят" (с магом или сапортом, например).
@@diploms про призывателя с инкарнатом намерен сделать отдельный ролик. Есть тактики, которые позволяют хорошо выносить противников, особенно в начале 2 акта. В дальнейшем чистый маг конечно круче, но инкарнат отстает не намного. В основном за счет отсутствия критического урона.
@@Наблюдатель , инкарнат критами стукает. Но у меня подозрение, что инкарнат начинает стукать критами - только если сумонер выучил талант "Первозданная магия". По крайней мере - у меня так было (может это было совпадение). В крайнем случае, если хочется криты от инкарната - можно повесить на него Ярость. Но как танк, инкарнат - слабоват. Лучше уж вызывать Костяную Вдову для агра.
@@diploms ярость поможет если вы про атаки ближнего боя. Но маг критует массовыми заклинаниями и тут инкарнат проигрывает.Насчет первозданной магии сомневаюсь. На питомца таланты призывателя не влияют, с чего бы это что-то дало? Насчет как танк - призыв в 20 единиц + геомантия/гидрософистика и инкарната Джаан не пробьет с тройной броней.😉
К сожалению, больше одного прохождения на чистом призывателе не представляю как терпения хватит. Каждый бой заново призывать инкарната, бафать его, сколько времени и ожидания уходит на все эти анимации.
а каждый раз стрелять из лука накладывая на лучника стрелы стихий с адреналином, это типа время не затрачивает? Тем более что у призывателя есть преймущество - он сам может в бой не вступать, главное чтобы питомец был в бою - опыт итак пойдет :-)
@Душевные Игры Я даже больше скажу. Если играть вдвоем там даже можно устроить спам инкарнатов, то есть вызывать одного за другим находясь вне боя. Нечто подобное я показал в этом ролике, хотя додумались до этого не все: ruclips.net/video/mudoqU52m-U/видео.html Еще можно питомцем завалить одного противника и считаем что он свою задачу выполнил. Так потихоньку всех побеждать. Но это абузом попахивает, как и предыдущий вариант. И для этого нужен большой инкарнат с призывом 10. Меня лично сильно остановило что мало кто пользуется фишками по подбору вещей, особенно с торговцами. Я то 10 призыва своему персонажу набираю на 4 боевом уровне, а если вещи не подбирать то это где-то 8-9, то есть конец 1 акта. До этого питомец помогает конечно, но не так как большой. В принципе поэтому ролик про призывателя и не выходит😉
@@Наблюдатель а зря. Ибо основные вопросы к призывателю начинаются как раз со второй половины игры, как я понимаю. Всё пугают невероятной силой врагов и остановкой развития инкарнантов..
@@Наблюдатель Кстати, видел у вас про курительные смеси 2-ого акта инфу, а вот про самую настоящую имбу всей игры- зеленый чай почему то не слышал ничего (извиняюсь если было и я сам пропустил)
Ролик, конечно, неплохой, но я хотел бы видеть в таких роликах прикольные стратегии для применения каждого, а получилось, что каких-то мы просто открыли, глянули и все :(
Прикольные стратегии с питомцами уже есть на канале в отдельных роликах: ruclips.net/video/_ohEruXd99A/видео.html ruclips.net/video/mudoqU52m-U/видео.html ruclips.net/video/SJ8FmPvzNmc/видео.html А вот эффективные еще в работе😉
@@Наблюдатель ну это да) Мне на достижения все равно, а с ним как-то комфортнее) Кстати, про насыщения, на кондора лучше не кидать насыщение крови. А то весь его колющий урон станет физическим и тогда он вообще будет бесполезным... Так же в зависимости от пета насыщения им дают разные скилы...
@@demosven5889 вы говорите про мод "могучие друзья" из мешка с подарками. Я его не тестировал досконально и думаю что не дойду до него. Призыватель итак универсален, а если еще и с этим модом так вообще.
Ну не знаю, мне кажется когда тебе всё это разжёвывают теряется половина удовольствия от игры когда ты сам всё узнаёшь случайно наталкиваясь или специально ища все эти тонкости...
Зачем ты говоришь про разновидность урона петов, если сейчас даже в официальной игре есть встроенный мод, который позволяет насыщать магией любого пета? К примеру тот - же волк может атаковать не физ уроном, а электрическим и у него появляются новые способности. От сюда вывод, что разновидность петов не имеет значения. На вкус и цвет. А что на счет статов каждого питомца: ты все равно будешь кидать бафы им на маг резист, на физ резист. И тут только одно, или твоего пета пробьют или нет. Статы ничего не решат.
этот ролик про игру без модов. Тот мод кардинально все меняет, но не все хотят им пользоваться. Некоторым важны достижения, некоторым не хочется облегчать игру, некоторым еще что-то. У каждого по своему. Так что этот ролик для них. На мод будет отдельное видео.
Имхо. Перепробовал кучу билдов петовода в разных вариантах с разными петами и честно скажу имбобилда даже близко не получилось... ПО сравнению с другими моими билдами совсем неочем =] На низкой или средней сложности можно смело пользовать маг версии с насыщениями проклятым огнем и т.д. На высокой сложности как билд для начальной стадии игры очень хорош но начиная с дрифтвуда серьезные босы выносят инкарнатов с 1 или 2 прокастов даже при максимальной прокачке призывания. Я уж промолчу про босов в арксе... По моему мнению самый крутой пет это вздувшийся трупак имбо урон в начальной стадии игры. Как довесок к основному ну например некромант или маг одной из школы стихий может и не помешает хотя я не любитель смешанных билдов .
*По моему мнению самый крутой пет это вздувшийся трупак* Минутка занудства: это не пет, а сумон. :) По сути: да, трупак это наикрутейшая утилита в руках призывателя. Стоит копейки, урона наносит тонны, с развитой пирокинетикой можно буквально уничтожить оба вида защит врагам. *На высокой сложности как билд для начальной стадии игры очень хорош но начиная с дрифтвуда серьезные босы выносят инкарнатов с 1 или 2 прокастов* Нет. Инкарнат может реализовать свой потенциал урона лишь в том случае, если к этому подходить иначе. Нужно понимать, что ни один сумон не осилит босса в одиночку, и сложные энкаунтеры не вытянет в одиночку. Сила сумонера в том, что грамотно комбинируя своих сумонов со способностями других школ можно реализовать урон, кратно превышающий затраты. Грубо говоря - меньше ОД потратил, больше урона нанёс. Это я говорю с позиции соло сумонера, без всяких одиноких волков и прочего. В группе на 4 персонажа можно играть хоть от тотемов, не принципиально.
@@dds6993 Дело не в том что он не юзабелен дело в том что кпд инкарната падает критически. При желании игру можно пройти и с первым кинжалом без брони. Долго муторно но реально вопрос стоит ли оно того. Делал и я прохождения на доблести без волка в соло. Как челендж прикольно петоводом так даже может и прикольнее. Прикол в том что куча народу щитает петавода имбой к моему глубокому удивлению.
dds6 Не знаю как здесь выделить жирным, выделяю цитаты в виде кавычек, дефиса и пробелами между ответами: - "По сути: да, трупак это наикрутейшая утилита в руках призывателя." да, согласен. Вздувшийся труп это наикрутейший вариант, тем более с перегрузкой. Его урон можно усилить комбинацией "герой битвы" + "лечение" - это вообще бомба. Но нужен труп, поэтому некоторые игроки используют перчатки телепортации чтобы один с собой по карте перемещать. Немного напряжно, но комбинация собрал в кучу, взрыв трупа, поднял труп и кинул перегрузку обеспечивает победу во многих битвах. - "с развитой пирокинетикой можно буквально уничтожить оба вида защит врагам." Немного не понял зачем нужна пирокинетика, можете пояснить свою мысль? И как вздувшийся труп может снести магзащиту? - "Инкарнат может реализовать свой потенциал урона лишь в том случае, если к этому подходить иначе. Нужно понимать, что ни один сумон не осилит босса в одиночку, и сложные энкаунтеры не вытянет в одиночку. Сила сумонера в том, что грамотно комбинируя своих сумонов со способностями других школ можно реализовать урон, кратно превышающий затраты. Грубо говоря - меньше ОД потратил, больше урона нанёс." Тут есть два варианта у призывателя, ну как я вижу. Можно каждый ход призывать питомца, усиливать его и им использовать самые крутые абилки. Например огненный слизень с его лазерным лучом или тот же труп/игрушка. Второй вариант - грамотное использование усиленного инкарната с его возможностями. Эти варианты, в моем представлении, действуют с 9 по 16 уровень. До 9-го я описал выше - через комбинацию с трупом. Если собрать вещи на призыв и достигнуть в нем отметки в 10 единиц примерно на 5-6 уровне, то можно и инкарната подключать. Но, как выявил последний опрос, этим мало кто занимается😉 Минус у всех питомцев в том, что у них только 4 очка действия (5 с ускорением) и это не увеличить. С появлением в продаже заклинания "апофеоз" (или ингредиенты для его крафта) полноценный маг нанесет больше урона в первый ход чем любой питомец просто за счет большего количества ОД, ну и возможности нанести критический урон. Поэтому после 16 уровня встает вопрос: а есть ли что-то что можно противопоставить чистому магу? Нет, конечно можно на первый ход откидать все заклинания и на второй, вместо другой школы, вызвать инкарната под перегрузкой, чтобы он еще вкинул урон и ввел в контроль. Но это уже не чистый призыватель на мой взгляд. И тут мне нужен ваш совет, как игрока "с позиции соло сумонера, без всяких одиноких волков и прочего."👍
@@KingJerrico *Дело не в том что он не юзабелен дело в том что кпд инкарната падает критически.* Падает, да. Не сказал бы что критически, но ощутимо. Именно поэтому мой соло колдун был скорее пирокинетик-призыватель, нежели призыватель-пирокинетик. Я использовал петов как источник урона, а не как источник дополнительного мяса или отвлекающего манёвра. Мой инкарнат призывался отнюдь не первым, наносил какой-то урон и скрывался в тени. После чего следовала комбо с усилением инкарната и нанесением им массового урона огнём. На боссах он игрался иначе: Мордуса убивал кровавый инкарнат и персонаж умениями разбойника с кинжалом в одной руке. *Прикол в том что куча народу щитает петавода имбой к моему глубокому удивлению.* Я не считаю сумонера имбой, но в некоторых моментах через призывание и сумонов можно реализовать кратно больший урон, нежели чистым магом, например. В моём случае это был отыгрыш колдуна, который использует силы призыва и огня, расправляясь с врагами классическим способом - испепеляя всё дерьмо. :)
@@dragonunity6273 согласен. Хотя есть просто перемещение поверхности. Но чтобы до конца - действительно кондор может помочь. Правда, насколько я помню, сокрушающий удар из военного дела обладает таким же свойством убирать непроклятые поверхности
@@Наблюдатель ну я играл призывателем собравшим все возможные призывы (Красный Принц), кондор хорош на открытой местности из-за полетов, и по сути в соло призывателе заменяет о4истку местности и контроль. Можно призвать на ход, использовать его способности и вызвать 4то то еще. При этом свои скиллы остаются. Развивался как: Призывание 20, Пирокинетика 10, военное дело 5, Некромантия 10. Это позволяло мне тан4ить в бою и при этом большинство самонов (даже тот же кот) под финал игры наносили отли4ный урон по физике. Да и в целом мой призыватель игрался скорее как: Призывал кота, ушел телепортом - призвал инкарната - усилил, нанес урон - призвал кондора - законтролил - призвал вдову - нанес урон - призвал дракона - нанес еще урон. По сути я мог соло компенсировать всю команду и для большего с4астья не хватало только еще немного больше урона с двуру4ника, ибо оппортунист и атаки по возможности наносили мало урона, но призыватель есть призыватель, большую 4асть своих ходов я призвал и контролировал существ, даже если враг рядом, даже если могу атаковать, я лу4ше призову тотем.
@@dragonunity6273 как я понял играли с волком-одиночкой. И что скажете о геймплее после 16 уровня? Как-то меняется? Есть эффективные тактики, кроме призыва питомцев каждый ход?
@@i_see_you пока непонятно. Знаю только что сет мощный, на грани имбы. Может понерфят в скором времени, не могу сказать. Но соответствует своему названию это точно.
А почему не упомянул, что на всех существ можно использовать насыщения? так можно и урон повысить + питомцы получают разные навыки от одного и того же насыщения, особенно крафтовых (насыщение проклятой кровью и тд)
потому что на всех питомцев насыщения можно использовать только в моде, который идет в мешке с подарками от разработчиков. В оригинальной игре насыщения накладываются только на инкарната. Ну а в моде больше возможностей конечно. Он полностью меняет баланс, по нему возможно сделаю отдельный ролик. Правда чтобы его изучить понадобится время.
@@Наблюдатель хорошо, спасибо, просто вот без этого всего призыватели очень скучны, что бы ты ни пытался из него сделать, а вот с дополнительными способностями питомцы играют совершенно другими красками)
Единственный кем более менее кстати интересно играть - это призыватель-танк через некро-тотемы и апофеоз, очередь боя становится такой длины, что прокручивается аж до 2 раз полностью)
@@gmhazgalor это в моде? Пока не исследовал его. Правда и в оригинале тотемы некроманта хорошо тащат, особенно под дверью в вечность. 3 хода никто им ничего сделать не может практически, пока персонаж в невидимости☺
@@Наблюдатель так если ещё объединить все это, апофеоз, адреналин, тотемы некроманта, пересадка кожи, адреналин, тотемы некроманта и дверь в вечность, в группе из 2х призывателей это превращается просто в банальное насилие над противником, если их 3 или больше
@@Наблюдатель Это баг такой с зеркалом, я уже давно в дивинити не играл, уже не помню точно как он делается) Но в общем на 1 же уровне можно сделать максимальные статы и максимальные уровни всех навыков) Я помню увидел баг в видосе как пройти дивнити вилкой на канале зогмейстер, можешь там посмотреть)
@@_Brakhman_ а, ну помнится было такое. Только для этого нужен мод на зеркало в начале игры, в оригинале его после 1 акта получали. Да и способ этот точно баг, так что использовать не интересно 😏
Да ладно? Против Алисы огненный слизень хорошо танкует, а больше ничего и не нужно от него пока маги или лучники издалека отрабатывают. Под каждого босса есть свои варианты, благо питомцев много. К тому же призыватель сам может кастануть если в мага пойдет или поддержку обеспечит, такой персонаж тоже нужен.
@@Наблюдатель а сам огненный инкарнат ничего наносить ей не будет и если она решит полакомиться самим призывателем то мало не покажется, провокации то нету у инкарната, так можно ваншотнуться на доблести)
@@Гингко поэтому призыватель и играет роль поддержки, сопротивление смерти, путы и невидимость. Остальное партия сделает. Или вы рассматриваете его для одиночного прохождения?
@@Наблюдатель не я просто пробовал играть призывателем одиноким волком, эффективности не заметил, много танцев и мало дамага по сравнению с лучником каким нибудь а если вовремя не убить босса то сам погибнешь, инкарнаты тоже не особо живучие по сравнению с полноценным танком в пати например, пришёл к выводу что ни урона ни танкования нормального из призывателя или двух не получится, а вот танк плюс лучник отличная связка
@@Гингко призыватель одинокий волк тащит только первый акт. Потом он в принципе и не нужен. Хотя тоже можно, но не эффективно. Волк же прокачивает 3-4 школы, а у призывателя всего одна и потом что-то дополнительно, скорее всего магия. Так что это больше маг с призывом. У инкарната есть большой минус - это 4 ОД(5 с ускорением), тогда как любой персонаж, тот же волк, может разогнать до 9, эльф 11, а Фейн так вообще 15. И в первый раунд набить кучу урона + законтролить тех, кого не добил. Да еще и к концу игры на персонаже уже криты есть, а питомцы лишены этого. Так что только в партии и с прикрытием. В одиночку не тащит против боссов. Правда есть вариант с тотемами некроанта, но там против толпы и то не очень хорошо. урон у них маленький даже при призыве 22
@@Наблюдатель варианты есть. 1. Накладываем на игрушку огненное извержение (3 пирокинетики) - увеличиваем урон более чем в 2 раза. 2. Накладываем на игрушку огненное извержение и перегрузку - увеличиваем урон более чем в 2,5 раза. 3. Накладываем на игрушку огненное извержение, перегрузку, желание смерти, жизнь на грани. Игрушка бессмертна, но она уничтожит себя своей способностью в любом случае. Увеличение урона почти в 3,5 раза. Всё это с 3 пирокинетики, 10 призывание, 40 интеллекта. Чтобы использовать как метательную бомбу (например, для начала боя) - вызываем игрушку, накладываем огненное извержение и телепортируем в кучу врагов. Игрушка нанесёт примерно 1/3 огненного урона при смерти, и урон от огненного извержения. Суммарно в полтора раза больше, чем от собственной способности. С высокой пирокинетикой, высоким интеллектом и высоким призыванием, урон игрушки с огненным извержением "на борту", да под перегрузкой, буквально ваншотает группу врагов. Без компромиссов. Как сделать так, чтобы игрушка всегда критовала? Вызываем игрушку, накладываем огненное извержение, накладываем перегрузку, а на персонажа накладываем ярость. Игрушка превращается в кузькину-мать и критует огненным извержением гарантировано.
@@Наблюдатель Ты это так чясто говориш дружище что приходится постоянно за информацией по роликам прыгать. Но я нашол что искал, хотел просто узнать как можно на 4 уровне 10 очков в призывателья вложить. Думаю кроме одинокого волка и мастер на все руки способов больше нет🤔
@@СергейОрлов-ь2л да, это делал раньше для разделения информации и увеличения просмотров. Как-то даже был список роликов по содержимому, но этим никто не пользовался и я заморозил это. Насчёт 10 призыва. Одинокий волк не обязательно, можно и вещами добрать. 2 кольца у Неборы, хорошая вещь в сундуке у Найлза и ещё в каком-то сундуке, вот вам 5 очков в призыв. Остальные через мастера и прокачку. Просто с одиноким волком проще и менее муторно. Да и работает на двоих.
Добрый день друзья!
Это вступительная часть к ролику про призывателя. Сделал отдельно и все равно получилось длинно.
Сразу хочу сказать что знаю про не очень хорошее качество видео в моменте с тотемами, можете об этом в комментариях не писать. Использовал свое старое видео, скачанное с канала, потому что итак закончил ролик в 4 утра, переделывать этот момент не было уже никаких сил.
Утром встал и увидел что забыл добавить музыку. Вроде доступ закрыл, а все равно оно как-то вылезло. Так что пусть уже остается как есть😊
Добавления по ролику:
- по поводу инкарната. Более подробно расскажу в другом ролике, это основной питомец с массой нюансов.
- Ифан не самый лучший персонаж на роль призывателя. Лучше эльф благодаря 5 бесплатным очкам действия.
И еще момент. Прошу помочь каналу материально, хотя бы по 50 рублей. Если конечно вы не считаете, что видео, созданные за последние полгода, стоят меньше. Честно говоря, желание делать ролики начинает пропадать…
😊
А у вас случайно нету информации что будет если в первом акте не снять ошейник с себя или своих сопартийцев? И что будет если во втором акте убить всех возможных мастеров истока и не набрать трёх ячеек истока,или если убить Мейстера Сиву ещё на висилице?
Заранее спасибо за ответ.
@@leslieviolet6586 Хворь снимет, когда отправишься на корабль
Leslie Violet Так и будете с 1 ячейкой истока бегать😂
(шутка)
Игрушка полезна с талантом палач. Если видно, что на данном ходу не получится никого убить, можно кинуть игрушку на огненную поверхность она сразу взорвётся, сработает казнь и она за безплатно нанесёт урон. Если од больше двух, её можно кинуть к противнику, ну и использовать заклинание по площади.
Дракончика можно получить любым ящером или с помощью маски, также можно его приручить убеждением и покинуть мир Садхи не убивая её.
гайды отличные а вот голос пиздец нудный я сразу засыпаю
Спасибо за ролик! Знаю что не по теме, но скажу хитрость связанную с нагрудником "Сердце Тирана". Дебафф если надел этот нагрудник без остального комплекта Тирана можно снять. Заходим в воду что - бы был эффект влага(заклинание дождя не пойдёт). Одеваем нагрудник в воде. Выходим из воды. Вуаля!
это отличная подсказка. Благодарю
Думаешь что будешь комбинировать стихии и вызывать разных питомцев, а в результате 90% боев вызываешь кровавого инкарната потому что ФИзика почти всегда лучше магии.
не согласен. На побережье жнеца воздушный инкарнат дает фору многим питомцам. После 16 уровня вдова первой призывается, ибо мало ОД требует.
Что касается кровавого инкарната, то у него нет площадных атак, только смерч от насыщения силы. Так что труп с усилениями гораздо эффективнее, потому что может снять броню сразу и полностью.
@@Наблюдатель ну там геморой придется билды коректировать, а так эльф некромант призыватель и везде по чутьчуть ради бафов и блинков оч универсально.
@@spiritussanctus1786 я пока не могу точно сказать, исследования еще ведутся, но после 16 уровня эльф некромант-призыватель задает жару противникам очень неплохо :-)
Только вот одно НО.
Вышеописанное актуально для пачки на физ.урон.
Магической же пачкой инкарнат банально нужнее для танкования и для контроля, плюс имеется некая гибкость решения.
Обсалютно очевидно что против нежити отлично подходит водный инкарнат и даст фору любому кровяному, так же для контроля отлично заходит земляной и ещё лучше инкарнат воздуха накидывая шок при каждой атаке.
Магическая пачка сильна не за счёт урона, а за счёт контроля и навыка садист, а инкарнат как может дать этот контроль.
@@КостянЦарёв Электрический инкарнат обладает замкнутой цепью. Второе очко истока получаем где-то на уровне 12-м. Инкарнат же будет к тому времени уровня 15-17. Так он этой цепью тупо сносит всю броню и кидает оглушение. Да и в целом магический инкарнат хорошо домажит по одной цели, что как раз не хватает магам, там маловато точечного урона
В самом начале игры, если взять телекинез главному герою, то можно успеть ухватить в самом начале игры бочку с туманом смерти. Там правда возни много будет по перетаскиванию бочки. Чтобы перейти на палубу выше, то придётся бочку к себе в инвентарь брать и нажимать на лестницу, а потом опять её таскать надо.
Для чего это надо? А в самом начале можно кинуть на Александра и Далларис(ей туман вреда не наносит) с помощью умения телепорт, когда А. умирает, то Долларис его телепортирует, а сама улетает и оставляет свой молот, там ещё можно зацепить ассасинов. Лайфак, как 3 уровнем убить 8 и получить крутой молот в начале игры.
я даже больше скажу. Там можно взять все три бочки. В этом ролике я показывал как: ruclips.net/video/tAsC3ZBxHHc/видео.html
Вот уж кого не ожидал здесь увидеть. Я твои видео смотрел где-то год назад
Состав партии - 4 призывателя(лучше Ифана, но можно любых) - и качать гибридом через призывание + как лучника.
В итоге вы получает(с талантом стеклянная пушка) на 1м ходу вызов 4х инкарнантов + 4 тотема + 4 выстрела из лука, хз до 3го акта дошел вообще на изи на тактике без заморочек.
Интересно будет посмотреть в составе партии 4 Ифана😆
А вообще сценарий по ролику уже написан, предварительно на следующие выходные намерен сделать гайд по призывателю. Кстати тоже брал талант "стеклянная пушка", правда использовал немного иначе👍
@@Наблюдатель да с 4мя Ифанами я не запарилвася правда( но можно через локлаьную сеть), у меня принц+ ифан+себилка+зверь. Ну через призывателя начальные 2-3 акта пробегаются очень просто, дальше наврное надо будет через зеркало перегонять в лукарей, а может и так пройду, радует что тут уровень тактика - проходится достаточно легко, если внимательно читать )))) А вообще ваше видео хорошо все рассказывает, спасибо, было интересно.
20:20 у дракона вместо крови священный огонь , мы недавно это с подругой заметили, в каких-то моментах спасает, особенно против нежити и + небольшой отхил.
Хорошо подметили👍
Спасибо за ролик ! Очень ждал его . Не мог найти на вики всех питомцев.
там достаточно сухо и не совсем понятно. Сделал более развернуто и с основными моментами/тактиками. И все равно получилось много информации и длинный ролик. Хоть по каждому отдельно делай 😉
Наблюдатель у тебя ппц оказывается куча видосов... еще и с кучей разных... способов. Однозначно лайк и подписка
на канале больше 100 роликов по игре, только посмотреть больше суток времени займет. А применять самому в игре итого дольше :-)
По поводу игрушки, я просто оставлял одного персонажа в скрытности и остальными начинал бой и за первый свой ход персом в невидимости полностью убирал маг броню всем ближайшим врагам, только на это уходит достаточно много времени т.к просто сидишь в скрытности и ждёшь отката игрушки
есть такое. Только когда игрушка заходит в бой, она становится последней в очереди. Это нужно учитывать, иначе ее быстро ломают😉
я тут задумался над твоими роликами, и тут придумал: а почему бы не сделать что-то типо "гайда" - сборника советов, от создания персонадей до советов по игре, где ты возьмёшь вырезки из своих роликов (сборы ценного лута, советы, в общем всё)
и разобъёшь всё это на скажем:
1) создание персонажа и пролог (как влияет удача для дальнейшего прохождения, лайвхак на оглушающий кулак с ножём, и прочие плюшки, не припоминаю всех))
2) глава 1 Форт радость - не помню всех, но пожалуй призыв волка один из ценнейших, который я помню
3) глава 2 (опять же опыт за костяных монстров довольно жирный лайвхак - 1-2 лвл свыше требуемого очень хорош, особенно если ты зачищяешь всё подряд)
и так далее
проще говоря прохождение по главам со всеми фишками канала, как сборка основных хитростей, чтобы не искать по видео, так? Вас чем-то список роликов не устраивает?
@@Наблюдатель устраивает) как такое может не устраивать)просто подумал перепройти игру, но я не могу так просто припомнить все эти фишки.
летом то шансы это сделать есть, но я же не хочу часами играть. так пару часов в день.
а с подробными советами (хотя они и будут часовыми) - это будет не просто что-то и как-то. как советы,б это будет нечто феирическое! словно у тебя не просто план того, что ты будешь делать, у тебя в прямом смысле открытый мир действий, в котором ты ничего не забудешь!)
@Д С понимаю. сам не все помню, особенно в игре. Но основные можно собрать, к примеру в гайде на класс. Или в кратком прохождении первого акта/ форта Радости. Нечто подобное я делал в ролике как дойти до 4-го уровня😉
нужно подумать👍
@@Наблюдатель это да.
просто очень много:
1) спрятанных мест и предметов
2) скрытых прохождений (вариантов прохождений квестов)
думаю можно даже разделить на основные моменты, мимо которых нельзя пройти мимо, и доп лайвхаков.
+
как по мне - вещи всегда можно найти - вопрос денег не так важен, разве что в первом акте.
так что скорей самое важное - как получить максимум опыта и как получить редкий лут (впрочем прокачать на максимум удачу у одного из героев - тоже шикарно!)
@Д С максимум удачи на персонажа это случайность в игре. А вот где лежат хорошие вещи, это можно сделать. Тем более что только в первом акте с деньгами немного напряженно, да и то только в форте.😉
Вот уж не думал что вернусь надолго в первые 2 акта. Казалось все прошерстил, а нет👍
Лайк сразу! После ваших роликов игру можно с закрытыми глазами пройти)
не выйдет. но облегчается она здорово и разнообразие большое😉
Она и так лёгкая
Привет! Отличное видео. Интересный обзор призываемых существ из игры Divinity: Original Sin 2 👍
У меня самыми крутыми и прокаченными были Инкарнат и Костяная вдова)) но тотемы, кондора, волка, котика и нефтяную каплю с дракончиком я тоже периодически использовала :))
про инкарната будет отдельный ролик уже с призывателем. очень интересный питомец, про него и половины не рассказал, только основные моменты.👍🏻
@@Наблюдатель будем ждать ролик!
@@VicMS благодарю за вашу поддержку😄🤝🏻
Ура, спасибо,очень ждал этого ролика,круто получилось!!!вставь в ролик как четвертого в комментах) и я на самом деле расстроен, что узнал что инкарнат лучше всех,а дракончик только красиво выглядит,круто если бы у него была пассивная способность аура устрашения или аналог воодушевления для всех в радиусе действия
для поднятия настроения?
посмотрим. Вообще для этого желательно просьбу пробелом вниз опустить. Я то всю прочитаю, а как коммент сейчас вырезать, пока не представляю😄
*и я на самом деле расстроен, что узнал что инкарнат лучше всех*
Инкарнат не лучше всех. Призыв Инкарната - это ключевая способность целой школы призывания. Он гибче в использовании благодаря насыщениям и разным стихиям, но требует очень много ОД для раскрытия своего потенциала. Грубо говоря, призывателю нужно потратить свой ход на призыв Инкарната, и было бы странно и нелогично, если бы он уступал в мощи другим существам, призыв которым зачастую стоит 1ОД.
Тем не менее, в игре много других существ, которые в плане урона запросто переплюнут Инкарната. Например, Огненный слизень.
@@dds6993 почти никогда не призываю инкарната уже в бою. Всегда есть возможность вызвать и баффнуть его до начала боя, и в бою у призывателя всегда полные од.
И всё же любопытно было бы посмотреть на обзор мода из Мешка на Насыщение любых питомцев. Каждое Насыщение дает каждому питомцу уникальный навык, которые хоть и повторяют заклинания персонажей, всё же могут быть весьма любопытными. Халявное Невероятное Уклонение от воздушного кота, например. Правда, баланс по идее слегка похерен, ибо петы и так не сильно уступающие Инкарнату теперь получают преимущества от его насыщений.
Впрочем, пойму если не захочешь делать. Всё же мод, пусть и официальный, да и обьём инфы громадный. Ты, вон, как я понял, собираешся делать отдельное видео о Насыщениях Инкарната, а с модом придется делать подобное для каждого пета.
у меня один знакомый начинал писать гайд по этой теме но так и бросил. Довольно ресурсоемкое дело
@@СергейШутько-м6б согласен. Я немного посмотрел и понял что там работы на месяц, если с созданием роликов.
Мод на самом деле хороший - я за максимально разнообразные способы прохождения игры и например при игре через магическое пати с ним можно испльзовать костяную вдову и тд и тп, но объем и правда очень большой - по сути на каждого пита более 10 видов насыщения
@@srd9939 да и сравнить, проверить, просчитать кто наиболее эффективный... В планах возможно, но не а ближайшее время 😉
Последний раз проходил игру именно призывателем. Считаю, что если ориентироваться именно на этот класс, то полезными будут только слизень, инкарнат, труп. Именно в такой послндовательности применения в бою для большей эффективности. Все остальные ддя него чисто игрушки. Но!
Если качать перса не призывателем, а чисто как вспомогательная боевая сила, то все кроме игрушки, кота и кондора наоборот помогут. Прокачать призывание вещами насколько можешь дополнительно и призывать танков. Особенно для лучника или стихийного мага.
Чисто мое мнение.
И да, жаль что с первой части не перенесли элементаля воздуха, полезный был пэт для телепортаций, станов и рокировок
Ваше мнение понятно. По моим наблюдениям до 16 уровня инкарнат тащит лучше всех, а вот после уже сложности. Вроде как чистым магом лучше получается за счет большего количества очков действий😉
@@Наблюдатель решили с другом пройти 4 раз игру смешанной пати, у меня лучник с заклинателем, у друга жрец и двуручник. Не могу найти видео где инфа о том, как получить вещи с хорошими доп характеристиками на первом островн (не кольца и ожерелья, про колодец помню)
если я верно помню, то из петов есть еще сова от одного из паладинов во втором акте. он то ли за свой квест, то ли за знакомство с ифаном дает свисток для вызова совы, как приду домой попробую найти сейв и сказать точнее
это не питомец. Она только записку приносит.
Очень интересные ролики.Очень понятно,Спасибо
Здравствуйте. Объясните, пожалуйста, механику отравления в игре. К сожалению, исчерпывающей информации о его работе я не нашёл. Также не могли бы Вы пояснить, каким образом возможно играть ядомантом-стрелком? Имеется ввиду, что я хотел бы эффективно наносить урон ядом и по одиночной, и по нескольким целям. То есть, хотелось бы также использовать и непосредственно ядовитые заклинания геомантии. И здесь встаёт вопрос прокачки, поскольку для повышения урона от арбалета нужно увеличивать ловкость, а заклинания геомантии требуют интеллекта. Также непонятно, что было бы лучше использовать: арбалет с чисто ядовитым уроном, или арбалет с физическим и ядовитым уроном. Чем будет отличаться прокачка и геймплей с ядовитыми кинжалами? Ещё непонятен такой момент: с помощью садиста возможно наложить отравление, однако оно в любом случае будет наносить урон не здоровью, а маг. броне, да и сам тикающий урон от отравления слабый. Также интересует аспект сражения с нежитью и некоторыми исчадиями и, в частности, способ наложения порчи. Не понимаю, каким образом нужно выстраивать билд и тактику. Буду благодарен за разъяснение
Добрый день. Начнем по порядку.
1. Само отравление работает слабо, вы это как раз и подметили. Вся прелесть стихийного урона выяснить к чему у противника наименьшее сопротивление и бить этой стихией. К яду как раз много у кого есть сопротивление и даже иммунитет с лечением, поэтому ядовитый лучник не очень эффективен. А вот у простого лучника есть выбор в виде разных стрел, которые наносят урон стихией, но с нюансами. Во-первых урон будет меньше чем физический примерно на 20-30% при нулевом сопротивлении стихии. Во-вторых со стихийными стрелами нельзя использовать умения мастерства охоты.
2. Отравление через садиста это слабый дебафф. Его конечно можно увеличить, но большого прироста не будет. Поэтому садист в основном для пут используется.
3. Кинжалами не играл практически, не в курсе. В партии он обычно выполнял роль саппорта.
4. На нежить не нужно накладывать порчу, ей и так наносится урон от лечения. Живым существам нужно снять физическую броню, можно прямо навыком порча, потому что сначала проходит урон, потом накладывается дебафф. Главное чтобы урона хватило. Если останется даже единичка физброни - дебафф порчи не накладывается. После можно лечить цель и она будет получать физический урон, который усиливается навыками военного дела.
Вроде на все вопросы ответил. Если что-то пропустил или что-то непонятно - пишите.
Наблюдатель первые три пункта предельно понятны, благодарю. Говоря о порче, я имел ввиду наложение её на нежить для нанесения урона ядом. Читал, что при наложении порчи на нежить весь урон ядом проходит сквозь магическую броню. Пока не проверял. Ещё интересно, будет ли накладываться порча от проклятого пара/воды сквозь физическую броню. По идее, если таким образом на нежить наложить порчу, то возможно эффективно наносить урон ядом через следующую комбинацию: ядовитая поверхность под целью, талант Проводник стихий, элементальная ядовитая стрела, покрытие оружия ядом. Помимо этого прочитал, что ещё можно добавить зону Ответного выстрела, так как противник будет в ней двигаться, поскольку будет на ядовитой поверхности. Что думаете об этом?
@@Kelerod вот не знал что порча на нежити способствует нанесению урона ядом. Нужно проверить. Хотя ее проще вылечить, чем так заморачиваться. Интересно, где вы это нашли?
Наблюдатель только что проверил у себя. Нежить с наложенной на неё Порчей получает урон от яда. Только урон проходит не магический, а физический. Как я понял, это касается в целом эффекта порчи, то есть, всё входящее лечение (имеется ввиду, что восстанавливает здоровье персонажа) наносит физический урон. Говоря о ядовитом стрелке, я опирался на ресурс fextralife, а конкретно на статью о билде под названием Venomous Sentry. Разумеется, стоит всё досконально проверить и точно установить принцип работы порчи и яда, так что могу в каких-то моментах, а то и везде, быть неправым
@@Kelerod в твоём случае, чтобы получился отличный ядовитый стрелок, нужно определиться с тем, каким образом ты можешь выжать максимум урона.
Самый очевидный способ - это использовать спецстрелы с ядом. Почему? Потому что спецстрелы конвертируют твой физический урон в магический урон от стрелы. Сам по себе урон ядом повышается от геомантии. Дополнительно, не лишним будет использовать способность Отравленная сталь, которая даёт серьёзный бонус к урону, и бонус этот ядовитый.
Следовательно, чтобы наносить отличный ядовитый урон, приоритет примерно следующий:
1. Ловкость
2. Геомантия
3. Военное дело
Ловкость повышает весь стрелковый урон в принципе, неважно в какой урон это будет конвертироваться (от спецстрел, например).
Бонус геомантии для урона ядом работает как множитель, что аналогично бонусу к физическому урону от военного дела. Учитывая множество источников ядовитого урона, геомантию нужно раскачивать сильно, только так будет большой выхлоп.
Военное дело в свою очередь будет повышать базовый стрелковый урон, который в дальнейшем будет конвертироваться в ядовитый.
В общем, тебе нужно раскачивать геомантию и военное дело максимально возможно, а из характеристик делать упор на ловкость, естественно.
Способности, которые важны:
Отравленная сталь
Стрелы стихий
Дрожь земли
Клык снайпера
Таланты, которые важны:
Садист
Дальнобойность
Палач
Таланты, которые подойдут:
Горячая голова
Гурман
Амбидекстер (работает с луком/арбателом)
Единство со стихиями
Собиратель стрел
Лучшая раса: Нежить.
18:14 Мы с другом недавно нашли ответ на данный вопрос "можно ли дракончика получить кем-то кроме принца". Ответ - можно, но если есть шапка перевоплощения Фейна или ящер в команде, и нужно дыхнуть огнём под определённым углом, ели угол будет неправильный знакомая принца будет нападать.
Дополнительно оказывается её можно дать сломанную Избавительницу и она не будет связана обетом с королём-богом.
да, про сломанную косу есть такой баг, но он не всегда срабатывает. По мне так проще давать целую и забирать. Одна коса на всех 😆
у кондора по умолчанию колющий урон, не помню место, но не далеко от погоста партия вроде помогает доктору (ну там нужно сразиться с какими-то ужасами), вообщем у них большое физ и маг броня, но здоровья низкое, так что кондор против них эффективен
маленький у него урон. Долго бить их будет😄
не могу найти обзор на призывных существ с всевозможными насыщениями с модом из мешка с подарками усиливающий питомцев. если правильно понял то можно крафтить книги например насыщение кровью и бафать от инкарната до саламандры из акрса. те. из черного безобидного кота можно сделать серьезного противника)) причем каждое насыщение даст уникальные возможности призывному существу. я пока не всё исследовал, но дал насыщение крови вздувшемуся трупу и он получил навык эльфа дающий 1 од и усиливающий урон на 10%. помимо этого еще не исследовал какие именно новые уникальные насыщения можно создать
я это сам еще не исследовал :-)
ролик про основную игру
*я пока не всё исследовал, но дал насыщение крови вздувшемуся трупу и он получил навык эльфа дающий 1 од и усиливающий урон на 10%. помимо этого еще не исследовал какие именно новые уникальные насыщения можно создать*
Новых насыщений всего два - нефтью и кровью.
@@dds6993 я про них даже не знал
@@dds6993 все верно) так же этот навык можно направить на любого, а не только на каплю ; )
я близок ко второму акту и там буду пробовать новые насыщения с истоком, посмотрим что выйдет)
@@alexg4520 *я близок ко второму акту и там буду пробовать новые насыщения с истоком, посмотрим что выйдет)*
Будет чудесно. Костяной паук под разными насыщениями изумительный!
Таааак, поясните мне, почему играя за ифана, когда я призываю волка инкар исчезает и наоборот?
на поле боя может быть только 1 питомец. Это никак не обойти :-)
Только тотемов можно поставить сколько угодно
@@Наблюдатель спасибо
@@Наблюдатель погоди, если условно Сибилла призывает инкара а Ифан волка, они замещают друг друга? Или стараются от разных героев?
@@megaego верно заметили. Уточняю: один питомец на каждого персонажа. Исключение составляет кот в форте Радости, он питомцем не считается. И подобные ему персонажи, которыми нельзя управлять.
Ну вот, нормально же! И больше коротких видео не надо). Подписываюсь и лайк ставлю
Этот ролик съел у меня 2 выходных, половину сегодняшней ночи + 2 недели подготовки. Я не знаю будут ли еще подобные по длине и объему , но пока желания нет. Даже к игре подходить пропало😉
Хотя... если ролики выпускать раз в месяц....можно и так.
@@Наблюдатель а говорят найди себе дело по душе, и больше ни дня работать не придётся. Врут получается?)
@@demwf не знаю насчет врут или нет, но что-то я перебрал с графиком "своего дела по душе". Отдыхать то же нужно, тем более кроме общения канал мало что дает взамен😉
Нужно поднабрать энергии и мотивации для создания следующего ролика😄👍🏻
Призыв можно на 3 уровне добить до 10 без предметов, 1 талант волк одиночка, 2 талант на 1 свободное очко боевой профы и мирной, в начале навыки вкачиваем в призыв +2(4 из за во)
На 2 уровне вкидываем туда же +1(6 из за во)
На 3 уровне берём талант на свободные очки и плюс очко за уровень опять в призыв +2( итого 10 благодаря во)
Не совсем понял насчет 3-го уровня. Как из 6 призыва стало 10?
Кстати волк-одиночка это значительное ослабление игры. Его уже практически не использую в роликах. Знакомые играли, они даже заклинаниями не пользовались, все на жезлах проходили :-)
@@Наблюдатель при создании персонажа дают 2 очка талантов которые кидаем в призыв, на втором просто кидаем в призыв 1 за уровень и на третьем 1 очко за уровень и одно берется через талант учёный (не помню точно как во второй называется, в первой части он назывался так) и все множится на 2 от волка
@@Наблюдатель а волк одиночка палка о двух концах, на героеке может контроля не хватить что бы выжить против пачки из 6 и более чаров
И кстати, Наблюдатель.
Раз уж вы собираете баги по игре Divinity: Original Sin 2 - то вот вам ещё один баг (версия игры 3.6.58.1306).
Баг связан со скиллом "Телепортация" (школа магии Аэротеургия).
В Черных Копях, в Доках (вы там будете по квесту "Темные дела в Черных Копях") - есть несколько магистров. Среди них - Магистр Реймонд и Магистр Воррх (они между собой периодически болтают). Там же есть три пленника из Черного Круга, и остальная магистерская шушера.
А вот и сам баг.
Если не заходить внутрь дома, а портануть Магистра Реймонда из дома куда-нибудь подальше - то этот магистр не сагрится, и даже не начнёт с вами диалог. Он вообще не сагрится, если его порталить несколько раз. Таким образом - его можно "пропорталить" хоть через весь остров. Вы даже не сможете сами активировать с ним диалог вручную (то есть при наведении на него курсора - курсор не изменит форму на диалоговый). Но зато этот магистр продолжит смотреть в сторону второго магистра, и даже продолжит с ним общаться (??????).
Поэтому можно будет просто напасть на этого магистра и расправиться с ним в одиночку.
Но тут есть нюанс.
Если напасть на этого магистра - то агрессивными станут ВСЕ (т.е. не только этот магистр, но и тот второй, который остался в доме, а также остальная их магистерская братия). И если вы до этого портанули Магистра Реймонда недалеко от дома - то все сагрившиеся в доме начнут идти к вам.
И ещё момент.
Если вы портанете того второго магистра (Магистр Воррх) хотя бы один раз - то активируется скрипт диалога (с соответствующими последствиями).
p.s. Есть много багов, связанных именно со скилом "Телепортация". Этим скилом можно убивать врагов по одному. Просто выбираете персонажа со скилом "Телепортация", и с талантом "Дальнобойность", ставите его (можно даже в режиме невидимости) на возвышенность (за которой находятся враги), порталите врага через возвышенность на другую сторону (где его уже поджидают ваши компаньоны), по необходимости - используете скил или банку на невидимость персонажем на возвышенности, и разбираетесь с тем одиночным врагом. Для необходимости - процедуру повторить.
нечто подобное есть в ролике про воровство. Правда там для обворовывания применялось, а не для схватки. И кстати это не баг, а использование возможностей игры. Такое обычно идет в ход при одиночном прохождении без таланта "одинокий волк". Игрок изощряется как может, потому что в открытом бою может выстоять наверное только некромант, и то не уверен.
А с Реймондом есть забавная фишка, я ее пока не показывал. Очень полезный персонаж, особенно в начале игры😉
Вообще этот телепорт уже не баг а фича, ещё в начале игры понял его имбовость и просто тпал по одному во все тотемы и во все ловушки
@@Наблюдатель , кстати насчёт некроманта в открытом бою...Похоже, что так и есть. Он выстоит. Скилы на отжор, скилы на дебафы, сумон....И атакующие скилы...
Думаю, что следующим классом (после сумонеров), которого понерфят - это будет некромант.
@@diploms некромант это вообще имба. Он собрал самое лучшее от магов и физиков, так что нерфить его первым, но делать это конечно же никто не будет. Призыватель под сомнением насчёт нерфа, его после 16 уровня маги обгоняют когда апофеоз появляется. Так что проще его под мага переделать. Тотемы некроманта тестил, но до мага они не доходят по урону. Удобно конечно, но долго👍
@@Наблюдатель , может сумонер и под сомнением....
Но только если это не "сумонер+некромант".
Это вообще дикая смесь.
Я её особо не тестил, но то что было - и того хватало для прохождении тактики на расслабоне.
Всем нравится, но никто даже копеечку не закинет. Как деньги появятся, то автора обязательно поддержу!
Благодарю за благие намерения! :-)
@@Наблюдатель Как дела с новым обновлением? Я начал играть заново, даже до форта ещё не дошёл, каким образом это нововведение будет выскакивать по мере продвижения сюжета?)
@@k-teamkioking3024 прямо сейчас делаю ролик. не знаю как успею, но думаю завтра к вечеру.
Хм-м, Могучие друзья из мешка подарков нахожу сбалансированным для соло игры призывателем, особенно без Одинокого волка.
Почему без? Потому, что лишний талант позволяет придумать более гибкие и интересные билды призывателя.
Не секрет, что инкарнат требует большого кол-ва ОД, что безусловно является проблемой соло игры.
Первая проблема - фокусировка инкарната врагами. Обидно, знаете ли, потратить в инкарната 5ОД 2 ОИ, скрыться им в невидимости чтобы на следующем ходу сокрушить уроном, а вражеский маг делает дождь и привет - инкарнат получает фокус от нескольких врагов и наши 5ОД 2ОИ ушли в никуда.
Вторая проблема - низкое кол-во ОД. Да, мы можем быть эльфом, и начинать бой с кучей бафов, в числе которых Ускорение. А что, если мы не хотим быть эльфом, и перед каждый боем проводить необходимый ритуал призыва бафов?
Третья проблема - исток. Мощные насыщения требуют 2ОИ, и без доп. подготовки не так-то просто сделать несколько мощных насыщений в течении боя.
Решение есть! В мешках подарков активируем Могучие друзья, Божественные таланты, Набор мастера.
Но что это нам даёт?
Первое - мы можем накладывать насыщения на всех призывных существ. Это позволяет играть полноценным призывателем, опираясь прежде всего на своих сумонов и на их силу.
Второе - мы получаем 2 доп. насыщения - крови и нефти, и их проклятые версии.
Третье - Божественные таланты дают нам талант Алчный сосуд.
*Алчный сосуд* с шансом 20% восстанавливает нам 1ОИ, когда мы, союзники или враги применяют магию истока. Любую. В том числе свитки Проклятья, которые исток не требуют, но считаются магией истока. В том числе Исток-вампиризм, позволяя в некоторых случая получать 2ОИ за счёт способности. В том числе Спиритизм.
Четвёртое - мы может менять существам тип урона с физ. на стихийный, и наоборот. По ситуации.
Насыщения имеют КД 1 ход, что позволяет каждый ход призывать какое-то существо и насыщать его необходимой стихией.
Когда мы насыщаем наше существо проклятой версией, мы можем восстановить 1ОИ. Когда наше существо использует исток-способность от насыщения - мы можем восстановить 1ОИ. Мы можем восстановить 1ОИ после призыва, например, Огненного слизня, и доп. 1ОИ после использования на нём проклятого насыщения, имея ресурсы на проклятое насыщение какого-нибудь другого существа на следующем ходу. И так далее.
В итоге получается призыватель, который не сильно страдает от нехватки ОД и неожиданной потери заряженного инкарната по какой-то случайности. Получается призыватель, который конкретно играет школой Призыва, а не использует её для поддержки.
хорошие замечания. У призывателя действительно есть нюансы и он не совсем подходит для соло игры. Но если и использовать его так, то с призывом на каждый ход или не вступанием в бой. Не хватку ОД можно компенсировать талантом "стеклянная пушка" и навыком "адреналин" вкупе с "покровом хамелеона". Это вообще основное заклинание персонажа если он в захочет участвовать в схватке.
Моды это хорошо, но с ними это уже другая игра.
я считаю, что у видео должна быть вторая часть, которая раскрывает питомцев в новом свете при включении одного из мешков с подарками(насколько я знаю, их можно включить в любой момент), который позволит использовать насыщения на питомцев, тогда многие питомцы просто затмевают инкарната, который становится не нужен практически. Да, при включении мешка ачивки нельзя получать, но для прохождения повторного вполне сойдёт, к тому же не все знают что дают насыщения другим питомцам, будет тебе оригинальный контент)
вы знаете сколько там работы? мешок не просто дает возможность применять насыщения на питомцев, они там еще и другие. Проверить это все и найти эффективные... пока не представляю сколько на это времени нужно😉
могу в письменном виде написать какие насыщения дают какие навыки какому питомцу(3 первых и насыщения за исток) для вдовы, волка, инкарната, трупа, кондора, кота(остальных мой лучник не имеет, давно не играл - диплом был важнее))
@@Trixterion хорошо бы. Это поможет. Вот почта для описания: ctv79@yandex.ru
@@Наблюдатель , хорошо, сразу после защиты начну писать
@@Trixterion после успешной защиты будет большая пьянка и отходняк от всего. Там будет не до этого😉
Народ! Как не просматривать ход противника? Типа скипнуть, или хотябы ускорить как-то, кто знает?
а смысл?
Привет, наблюдатель! Извини, что не по теме, но хотел поделится небольшой хитростью в одном бою. Вроде во втором акте, где сталкиваешься с молохом пустоты, я перебил почти без сопротивления более половины группы противников. Одним персонажем вступал в бой, а остальные трое стояли на разрушенном мосту мосту позади. Когда на одиночку накидывался противник, то мой персонаж естественно убегает под своих сопартийцев. Противник бежит следом,но не все сразу, те кто использует дальнюю атаку пока что стоят, а войны бегут следом. Причём молох пустоты так же появляется и вступает в бой, но не преследует, а пропускает ходы. и так по одному они подбегаю и склеивали ласты, причём не замечая атаки, по причине дальности моей атаки с высоты-по просту враг не видел своего противника и моя группа не вступала в бой. После этого прохождения прошло время и сейвы перезаписал, и только потом дошло, что можно было хотя бы скрины сделать и показать.Как то так
все в порядке, я понял о чем вы. Использование механики стрельба с большой высоты без входа в бой и выманивание одиночкой под баффами😉
Ничего нового, но вы молодец что нашли такой способ👍
@@Наблюдатель Вот сижу и думаю, а случаем у вас на канале раньше не рассказывалась такая техника? А то меня дежавю мучает, как буд то где то я это слышал или видел))
max peshckov примерно такое было, но с тотемами: ruclips.net/video/SJ8FmPvzNmc/видео.html. Там как раз объянял про 30 метров расстояния и если до цели дальше, то персонаж не входит в бой или тут же выходит. Ну а про одиночку под баффами, это наверное каждый второй ролик так😉
Хочу вот попробовать другого рода призывателя, который будет призывать зомбарей.
Для этого нужен талант из мешочка подарков "Ловец душ", который на месте поверженного в бою союзника призывает зомбаря, который выкапывается из земли :)
У зомбарей средний урон и нет ни физической, ни магической брони. Получается классический некромант, рядом с которым ходят три наёмника, одетые в какое-нибудь трепьё, которые выполняют роль послушных мясных тел. Они будут умирать, из них будут вылазить зомби, их тела можно использовать для призыва вздувшегося трупа или для взрыва трупа, а так же для воскрешения с целью нанести урон через Самопожертвование и Оковы боли.
Должно быть атмосферно и натурально. :)
когда попробуете, прошу написать впечатления :-)
@@Наблюдатель Впечатления смешанные. Во-первых, талант интересный, но очень сложный. У него радиус 12м, иначе на месте погибшего союзника никакого зомбаря не будет. Во-вторых, у зомбарей нет вообще никаких защит, однако приличное здоровье и довольно высокий физ. урон, а также есть 2 навыка геомантии: ядовитая волна и загрязнение. В-третьих, зомбари существуют всего 3 хода, либо пока не будет воскрешён союзник.
Главная проблема - 12м радиус действия таланта и маленький период существования зомбарей. Решается она навыком Дверь в вечность. Однако, нужно чтобы все три союзника отвалились вместе, иначе довольно дорогой по истоку навык улетит в никуда.
Вторая проблема - главный персонаж. Я попробовал эдаким личем (нежить-маг, в робе) - очень плохо. Персонаж получился довольно кислый в плане живучести, которому вообще никак, от слова совсем, нельзя умирать, но нужно находиться в гуще своих послушников. Довольно много усилий уходило на поддержание себя в тонусе, от чего падал потенциал в целом, и поддержка моих послушников в частности. Полагаю, такого призывателя нужно отыгрывать через танка. Эдакий мёртвый воин-щитовик, который, являясь в полном смысле слова неубиваемым, в бою полагается на своих послушников и грязные вещи некромантии. Нужно это для того, чтобы приоритет целей у врагов был в первую очередь на послушников, которым не дай хлеба, а дай погибнуть за своего хозяина. :)
У такого персонажа будут инструменты снижения арго от себя (Оковы боли, Отражающий барьер), и находясь в полной безопасности может заниматься поддержкой послушников и зомбарей, не исключено что ещё и костяного паука призывать. Но тут опять таки дилемма: каким образом сделать вменяемого танка, у которого будет и призывание, и военное дело, и геомантия с некромантией на солидном уровне, не говоря уже про гидрософистику. Тяжко.
В пользу танка главным персонажем ещё может послужить такой важный аспект такого рода призывателя, как урон послушников при смерти (Нестабильность) и взрыв трупа. Персонаж с низкой физ. защитой такие вещи банально не переживёт, а танку нормально.
Полагаю, что главного персонажа нужно делать как танка через силу и телосложение, а не интеллект, чтобы он мог сражаться как полноценный воин-щитовик на тот случай, когда ситуация вообще не располагает на что-либо другое. По-крайней мере я попробую с такими талантами: Ловец душ, Живой доспех, Гладиатор, Палач. Гладиатор - это ещё один талант из мешочка, который работает аналогично Оппортунисту, но только в том случае, когда персонажа ударяют в ближнем бою - он в ответ проводит контратаку, один раз за ход.
@dds6 жду вашего мнения после пробы на практике. В теории пока не очень 😉
@@Наблюдатель Одно можно сказать определённо - талант Ловец душ это второй акт. В первом вообще забей, особенно без одиноких стелкопушек. Неиграбельно. Ловец душ - это чистый ролеплей талант, кому хочется некроманта от слова «некромантия», а не от слова «массивный физический урон». :)
@@dds6993 понятно. Попробую когда дойду до модов
Сейчас наткнулись на первом острлвн на новые квесты из нового длс. Возник вопрос, убивать Отпрыска что бы снять 2/5 элменентп брони или лучще просто собрать 5 спор?
не знаю насколько что лучше. прошел в мирном варианте, оставив эльфийку в живых и забрал все в Арксе.
С другой стороны сапоги и поножи дают неплохие свойства, но тогда где остальные искать я не знаю
@@Наблюдатель не, я имею ввиду где начало четвертой серии квестов на четвёртый комплект.
Одел ифана в пиратский сэт, побрил налысо, сделал бородкв и теперь у меня ловелас ван хельсинг с арбалетом
В августе уже Балдурс Гейт 3 обещают. Надеюсь его обозревать тоже будешь ;)
Откуда информация? Я слышал про ранний доступ в конце года
@@Наблюдатель ну... у них пару дней назад анонс был, в рассылке так же, ну и наконец просто глянь на конец ролика ruclips.net/video/o5xpbAsly48/видео.html
Дмитрий Громыко мне понравилось "может быть"😂😂😂
@@Наблюдатель сегодня новой инфы отвалили по BG3: www.pcworld.com/article/3563515/new-baldurs-gate-iii-gameplay-shows-off-the-underdark-and-a-mushroom-man.html?fbclid=IwAR10nbeLiLhN_kmh3Uoz7Ezp7i6m2JCKEh3w5Wps-WktXvrtkwFS_7Qq2Lc
П.С. Как по мне смотрится все крайне классно. Русские субтитры заявлены из коробки.
О, снова игру заново проходить, опять квестов с первого острова добавили (но в старой сохраненке их нет)
Пардон за некропост.
4:49 Мне показалось, или суммирование процентов увеличения урона от насыщений - сделано разрабами так же криво, как и бесездовцы в своём четвёртом фолаче ?
То есть не 25%+25%+25%+25%=100%, а 25% + (25%от текущего значения)+ (25%от текущего значения)+ (25%от текущего значения) = примерно 48 %.
да, при всех четырех насыщениях урон вырастает не в 2 раза, как хотелось бы, а гораздо меньше. Точную формулу я не нашел и сам не стал выводить.
Не показалось. Важно понимать, что бонус от насыщений применяется к базовому урону, а не к итоговому.
Например, базовый урон у инкарната 100ед. Насыщение даст +25%, итого 125ед.
Однако, если у инкарната есть навык владения Одноручный оружием 10ед (50%), то его урон без насыщения будет равен 150ед. Если поверх этого наложить насыщение 25%, то итоговый урон будет такой: 100 * (1 + 0.5 + 0.25) = 175ед.
Иными словами, насыщение увеличило урон на 25ед. от базового, что составляет 16,666% в данном случае.
Навыки Военное дело и школы магии у инкарната являются мультипликативным бонусом.
Предположим, у инкарната есть ещё и Военное дело 6ед. (30%)
Урон будет таким: 100 * (1 + 0.3) * (1 + 0.5 + 0.25) = 227,5
В данном случае бонус урона от насыщения 32,5ед., или 16,666%.
@@dds6993 , то есть бафы насыщения влияют на расчёт урона от базового ? Или всё же от конечного ? Кстати: странно, что в обеих примерах фигурирует значение "шести долей", т.е. 100/16,(6) = 6. Может это не случайность ?
И это с вариантом одного бафа насыщения. А что насчёт варианта всёх четырёх бафов насыщений ? Расчёт будет от базового значения ? Или от конечного ? (после каждого увеличения каждым бафом насыщения)
@@dds6993 не вдавался в такие подробности. Просто обратил внимание что 4 насыщения не так уж сильно увеличивают урон инкарната. И немного посравнивал в цифрах - результаты малость разочаровали в виду малого базового урона. Таким образом последние 2 насыщения не всегда выгодно использовать, иногда лучше что-то другое кастануть :-)
@@diploms Извиняюсь, перепутал положение множителей в формуле, этим, наверное, вызвал непонимание.
Привожу формулу по которой считается урон вызываемых существ:
Урон = Базовый урон * (Хар-ка + Владение оружием + Связь душ + Насыщения) * (Военное дело\Пирокинетика\Аэротеургия\Гидрософистика\Геомантия).
Например, 100ед. базового урона + Характеристика (сила 22 - 60%) + Военное дело существа 3 (15%) + Связь душ 80% (Призывание 8):
100 * (1 + 0.6 + 0.8) * (1 + 0.15) = 276
+4 насыщения:
100 * (1 + 0.6 + 0.8 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.25) * (1 + 0.15) = 391
Итого 4 насыщения увеличили урон примерно на 42%.
@Наблюдатель, интеллект же не влияет на суммонов ?
на их параметры - нет. Только значение призыва и уровень.
по поводу комбинации вздувшегося трупа с лечением, есть замечательный спелл "исцеляющие слезы", который можно навесить заранее, и даже другим персом, после чего просто проползти сумоном мимо него. Но тонкий расчет нужен, потому что если вода вкачана, может шотнуть
хорошая идея, нужно будет попробовать
не подскажете, как побыстрее прокачать призыв до 10 лвл в самом начале игры ?)и есть смысл брать талант стеклянная пушка ?
Ну, самый быстрый способ - талант одинокий волк. К 4 лвл уже заимеешь 10 Призывания.
Если без одинокого волка, то к уровню 7-8 можно заиметь при должном везении с вещами у торговцев. Талант Мастер на все руки + все свободные очки навыков в Призывание + вещи.
Стеклопушку брать можно. Главное не забывать одеваться во что-то потяжелее + щит, чтобы с двух плюх не отъехать к праотцам. Ну и бутылки резистов/защит от воздействий заиметь в нужном кол-ве.
все правильно. Правда можно заморочиться с вещами и выбить уже на 4 уровне с них +4 к призыву через сундуки и даже без везения.
Стеклянную пушку брать можно, при наличии навыка "Хамелеон" из школы превращения и высокой инициативы. Тогда на последнем ОД ушел в нивидимость и наблюдаешь как инкарнат с тотемами и сопартийцами мочалят противника :-)
@@dds6993 к 7-8 без волка??? Да ты или нубас или тебе не везло, при удаче можно даже к 3 без волка(но при бооольшой удаче) или к 4 с мастер на все руки, а сстекло обязательно если ты не изврат и пытаешься суммонером милишником быть
@@ДкВг *к 7-8 без волка??? Да ты или нубас или тебе не везло, при удаче можно даже к 3 без волка(но при бооольшой удаче) или к 4 с мастер на все руки*
Ключевое слово "при большой удаче". Без удачи и без волка не будет у тебя 10 призывания ни на 3 лвл, ни на 4, даже с мастером на все руки. Минимум 5 лвл и то при условии, что все очки пойдут в призывание.
К 7-8 уровню у человека будет 10 призывания + другие необходимые ему школы без какой бы то ни было удачи или выбивания шмоток.
*а сстекло обязательно*
Вообще необязательно.
@@dds6993 кстати напомню 1 нюанс, 10 любой школы, даже 12 можно получить даже на 1 лвле, ведь при создании 3 очка уже есть а на тебе может быть 8 предметов, если скипать опыт и добраться на 1 уровне до торговцев, товары меняются каждый час, и сиди рандомь.....хех но у меня было к 5 лвлу 12 призыва и гидро, некро в 1 для бафов, повезло не абузил, а без стекла ты нихрена успевать призвать да пробафать себя да тиммейтам че то накинуть успевать не будешь
Добрый день =) Спасибо за видио, класс!
приятного просмотра и игры!😉
Если немного заморочиться то не на 4, а на 3 уровне:
1 лвл, одинокий волк, 4 призыв
2 лвл, 6 призыв
3 лвл, мастер на все руки, 10 призыв.
можно. Но на 3-м он еще не так нагибает как на 4-м. Все-таки от уровня питомец тоже зависит.
Я так понимаю, один призыватель может одновременно только одного пета вызывать? Играл на первом острове им (Ифана сделал) и не получилось одновременно инкарната и волка на поле призвать.
да. На каждого персонажа только один питомец!
@@Наблюдатель Хм... Ну, в принципе, понятно, ато слишком ибово будет. Спасибо за ответ)
@@Наблюдатель И да, коль ты уж тут, я как раз сейчас буду родителей Гилберта или как там его спасать. Что лучше, взять клинок на воровство или опыт хапнуть? Я так понимаю, что оба варианта одновременно недоступны, да и навыка того с заморозкой у меня нет
@Нип Пель навык с заморозкой можно приобрести у торговцев на 9 уровне. А вот что брать, тут дело хозяйское. У многих стоит больше моральный выбор, хотя со стороны игры кинжал лучше ибо приносит возможность более быстрого обогащения😉
@@Наблюдатель Ну так Гаррет или как там его всяко в депрессняк впадает. А что до морального выбора - деньги важнее пары неписей, с которыми мой гг даж не знаком. Другое дело, если бы этот Гарфилд как-то обрадовался спасению предков. А то такое чувство, что он сам их хотел завалить, да его опередили)
Пол часа назад начал с начала проходить DOS 2 за призывателя и ТУТ... Наблюдатель выпустил ролик про призывателя...
пока нет. Это только начало😉
Дракончика вызывает только красный принц? Стоит ли дракончик, чтобы попробовать принца в призывателя или нет?
я же показал вам все его способности. Ничего имбового не увидел.
Насчет Красного принца. Взять дракончика можно и без него, а вот кто возляжет с Садхой?😉
@@Наблюдатель мне нравится смотреть твои видео, но единственная просьба без спойлиров, я не дошел до этого момента.
Получается я могу своим ифаном дракончика вызывать?
@@kontur9135 если уговоришь его пойти с тобой, как кондора - да
@@Наблюдатель а что для этого нужно, просто все питомуы есть, а про дракончика только из твоего видео узнал
@@kontur9135 нужно пройти квест Красного принца. От начала в форте Радости до конца в Арксе. Ну или хотя бы чтобы принц провел ночь с принцессой.
Цветок не зашёл, а вот слизня даже в микс пачке призывал очень часто, отличный урон, абилки, неплохая броня, стоит одно очко действия, может и подамажить, и нокдаун сделать
Да, со слизнем есть пару тактик хороших. А нокдаун он как вешает?
@@Наблюдатель , его рывок вешает нокдаун, хоть и не написано
@@Nyblise принято на проверку
Можете в следующем ролике показать что добавилось в The Four Relics Of Rivellon.
уже прохожу, но Сергей впереди :-)
@@Наблюдатель ну как же без этого
@@Наблюдатель там добавилось что-то кроме шмота?
мульты и фильмы квесты по его поиску, новый босс и малость багов. Сергей уже нашел несколько штук, вроде начального навыка в аэротургии, который не требует памяти и изучается только на старте. Так что если хотите сохранить такой, можете сделать сохранение пока не поправили😉
@@Наблюдатель А где именно эти квесты находятся? Распределены по всему прохождению? Я ещё не играл, думаю всё же сначала допройти так.
Заводная игрушка в связи с пиромантом отличная штука, вообще смесь вора с пиромантом имбовая, огниво которое работает дважды за каждую атаку клинком, хорошие два деша, хлороформ + заводная игрушка , берешь в добавок ящера с его хорошим уроном опортуниста, языки пламени и ты будешь с автоатак + игрушки гасить как бешенный, можно еще в некромантию два поинта, чисто ради хила костяной клетки и взгляда онемения. кинул онемение рыгнул ящером огня огниво и бьешь или кидаешь заводную игрушку, еще можно взять некромантию, так как физ урон она возместит с лихвой порча рой москитов + заражение, одним словом интовой ловкачь пирокинетик с инвизом отличная штука
На практике пробовали?
@@Наблюдатель да вот прямо сейчас играю , в целом вполне себе интересный билд, игрушка не шибко может и дамажит, но сносно и отыгрыш есть. + Огниво и высекание искр вполне себе работают с веером клинков , метанием ножа и навыком за исток с 5 ударами быстрыми, туда заводную игрушку и все навыки что снимают маг броню, хлороформ, онемение из некромантии собрал себе магами с телепортом врагов в центр, прыгнул в середину, веер клинков игрушка и на худой конец сверхнова если кто то и выжил, но лучше взять смерчь из военного если есть колечко на военное дело к примеру, и бык из превращения так как перезарядки не имеет около трёх ходов, тоже по всем огнивом можно пробежаться.
@@Наблюдатель из минусов огниво прокает иногда дважды иногда единожды так как клинки в отличии от одноручников имеют анимации как двух ударов так и совместной тычки гораздо чаще.
@@Phanteist интересный билд под смешанную партию.
Игрушка наносит урон в зависимости от призыва, его не качаете?
@@Наблюдатель не хватает очков в призыв выкидывать, но если где попадается то беру, вообще призыватель геомант + воин електрик /Хилер и в конец лучник со стрелами стихий + талант на доп урон стрел от поверхности на которой стоит враг, это пожалуй лучший гибридный комп что я делал, призыватель может и в физ и в маг, искры работают и на призванного инкарната в том числе, как баф если призвать именно обычного без насыщений. Итого физ урон от щита танка плюс инкарнат плюс все юзают искры и кислотная аура / огненное клеймо и обе брони падают несказанно быстро особенно если на лучника накинуть вспышки, с упреждающий выстрелом та ещё комедия получается, ну и контроля у геоманта и воина придостаточно.
Моего кота убил ебаный магистр в начале игры. Даже не знал что его можно юзать как питомца.
можно, если вывести из форта живым. В вашем случае это не удалось
Недавно начал прохождение игры на сложности тактика и нашел интересную фичу в 2 акте там где нужно помочь гвидейну ринсу. Суть заключается в том чтобы начать разговор с Джонатом(я его ранее оставил в живых) в это время другими членами партии надо убить двух его магистров, дальше не заканчиваю разговор телепортируем ринса далеко от боя чтобы он в него не вступил, после этого заканчиваем разговор и деремся с джонатом, исчадия не предут тк нет ринса в бою, а 1 магистра убить очень легко. В итоге прошел эту мисию с 1 напарником + перк одинокий волк на 12 лвл героев. Играю на пиратке последней версии игры, не знаю работает ли в оригинале
Также победил алису алисон 15лвл будучи 12 не используя кровотечение, напишите если интересно
это один из вариантов прохождения. Нечто подобное я показывал в ролике про Безымянный остров. Более того, персонаж в диалоге даже ауру своим не дает если она у него есть :-)
Только начал постигать игру и за мной прявязалась какая-то белка на костяном коте, может кто-то знает что это?
это сир Лора. Контент дополнения Defenitive Edition. Прогнать можно в диалоге в любой момент👍
@@Наблюдатель Он приносит пользу или как декор?
M.R Jake какую-то приносит. Иногда дает книги навыков и вообще это квест на всю игру. Провести его живым та еще задачка😉
@@Наблюдатель спасибо за помощь
Он меня так достал своим провоцированием врагов, что я его сам убил заведя на минное поле. Потом он бегает с тобой в виде призрака (Нужно его спиритизмом увидеть). Не уверен, что что-то изменилось от того, что он призрак, но теперь никого не агрит когда я в стелсе.
Заводная игрушка всегда взрывается после любой своей смерти. И взрывается если призвать другого питомца.
не знал что взрывается при вызове другого питомца. Другие просто исчезают :-)
по истечению таймера тоже взрывается.
@@Braveknight-ms3jn это знаю. Все равно, благодарю за пояснения
А у тотемов увеличивается урон, если их поставить выше врагов? И если да, то влияет ли на бонус к этому урону уровень прокачки "Мастерства охоты" у призывателя? кстати хорошее видео
Никакие прокачанные школы призывателя не влияют на тотемы кроме призыва. Это разные персонажи. Насчет высоты не подскажу, давно не пробовал с тотемами. Но думаю что бонус есть - правила одинаковы для всех :-)
Есть смысл качать призывание после 10 уровня?
После 10 уровня навыка или боевого уровня персонажа?
*Есть смысл качать призывание после 10 уровня?*
Да. И чем больше тем лучше.
@@Наблюдатель после 10 уровня навыка, но я уже понял, что никак не получится)
Немного странно, что некоторые реквизиты оформлены на девушку) ролик шикарный, как всегда) а касательно материальной части: можно попробовать организовать пару стримов на которых в прямом эфире можно показать пару фишек и просто пообщаться с людьми. Можно и на твиче и на ютубе, тут уж не знаю. Но думаю немного золотых да упадет, а на них к примеру можно рекламу закупить)ну или себе оставить, тут уж вам решать)
Карта сбербанка оформлена на жену. Нет у меня там карты, а некоторым удобно через нее, так что все в порядке.
Насчет стримов. Я честно говоря не особо понимаю почему на стримах кидают донаты, а за такие ролики нет. Там же одна сплошная вода, информации почти нет. А тут все четко и по полочкам. Видимо чего-то не понимаю.
Не могу пока организовать, интернет мобильный, не вытягивает по скорости. Уже пробовал. Разве что игру менее требовательную взять.
@@Наблюдатель ну суть стримов именно в живом общении. Люди могут что-то спросит и тут же получить ответ и тд) на будущее, как появиться возможность, обязательно сделайте стрим, думаю многим зайдет такой контент)
Frodo Begins думаю тоже. если не зайдет - будем завязывать😉
@@Наблюдатель ну либо выделять меньше времени, чтобы Ютуб не мешал остальной жизни. Кстати сейчас увидел очень классную новость www.cybersport.ru/games/news/novoe-dopolnenie-dlya-divinity-original-sin-2-budet-dostupno-s-15-iyunya по такому поводу можно будет и пару роликов новых выпустить))
Frodo Begins уже в процессе прохождения. Не дают меньше времени выделять на канал😂
Спасибо большое за видео, как раз после сессии собирался качать призывателя и собирать магическую пати:) Сразу извиняюсь за тупой вопрос, но я задумался: как играть магической партией, если по сути они все будут мешать друг другу? Ну то есть, маг огня и маг воды(например) ведь не смогут одновременно наносить урон по площади и тд. Или я как то не так это себе представляю?
Очень правильный вопрос. Тоже подумали об этом и ведём тесты. Стандартная связка пиро-гео и аэро-гидро не так хороша, как кажется. Вообще гидро и гео это маг-саппорт. У него лучше идёт восстановление здоровья и накидка брони. Маг дамагер это пиро-аэро - большой урон и контроль. Это все предварительно, но пока так👍
Наблюдатель спасибо за ответ! Буду ждать какой либо информации от вас:)
*как играть магической партией, если по сути они все будут мешать друг другу? Ну то есть, маг огня и маг воды(например) ведь не смогут одновременно наносить урон по площади и тд.*
Мешать не будут, если ты уделишь немного времени тому, чтобы внимательнее читать описание способностей и планировать свои действия исходя из шкалы инициативы. Это первое.
Второе - каждая пара в твоей группе может самостоятельно работать по тем или иным врагам на поле боя. Например: маг огня наносит большой урон сразу и сбривает, грубо говоря, львиную долю маг. защиты врагов. После этого водяной маг добривает остатки этой защиты, создавая пар водными заклинаниями... и тут на сцену выходит маг воздуха, который делает из группы врагов кучку тряпичных кукол своим оглушением, напрочь лишая их вообще шанса на какое-нибудь действие.
Главное держать в голове порядок ходов твоих персонажей. Неважно какая инициатива будет у каждого члена группы, порядок ходов будет следующий: твой > врага > твой > врага... и т.д. Следовательно, инициатива твоих персонажей должны быть выстроена так, чтобы в этой цепочке они ходили так, как тебе нужно.
dds6 без обид, но работать магической пати по отдельным противникам довольно глупо, особенно на высоких лвлах. Разделяй и властвуй тут не особо работает и с серьёзными противниками ты этого просто не сможешь сделать. И, соответственно, твои же сопартийцы тебе будут мешать, когда урон идёт по боссу
@@dds6993 так играют немногие, но постепенно остальные к этому приходят.
после 9 уровня заклинаний становится столько, что перезаряд уже не играет большой роли. На первый план выходит стоимость и урон, вернее их соотношение. Что быстрее введет противника в контроль и позволит выиграть бой, запинав беспомощного противника?
Такс такс такс что тут у нас. Советую смотреть на скорости 1.5 - 1.75. Вообще я представлял себе иначе подобный обзор.
интересно как? тактики про каждого?
@@Наблюдатель "Всё херня, Инкарнат Ван лав".
А так, можно было бы включить пару тактик с петами. Например, Огненный Инкарнат является отличной целью для Мастера Искр, а тотемы получают бонусы от навыков-аур, вроде Ауры Ядовитого Покрытия или Огненного Клейма. Ах да, ещё их урон зависит ои их Интеллекта, то есть баффы вроде Воодушевления также немного помогут.
Я не смог получить только дракончика и узнал что он такая хрень,разочарован(
@@antongrigoryev6381 а ты просек фишку
@@antongrigoryev6381 про инкарната будет отдельный ролик, правда не знаю когда. С этим вымотался так, что неделю наверное к игре не подойду😄
Аура ядовитого покрытия прибавляет мало урона. А вот владыка искр... не знаю действует ли он на тотемы. Просто есть эффективные тактики, позволяющие вынести противника за 1-2 раунда, и на тотемах не пробовал. Нужно посмотреть😉
Урон тотемов действительно зависит от их интеллекта и единственное что я нашел как его поднять это воодушевление и спокойствие духа. Поднимает ненамного и за эти очки действия можно много чего другого сделать👍🏻
Как ты призвал такого большого инкарната?
Почему у меня призываются мелкие?
При внимательном просмотре ролика видно, что большой инкарнат вызывается при призыве в 10 единиц. Об этом сказано раза три и показано столько же 😉
Приветствую. Стоит ли ждать от Вас обзора на новый update Gift Bag #5? Понимаю, не совсем Ваш формат, но как-то так сложилось что по данной игре я смотрю только Ваши ролики )
Пока прохожу и думаю как это сделать без спойлеров😉
@@Наблюдатель в смысле "без спойлеров" ? Там же только паки брони и так по мелочи, нэ? )
Mr. Belizar как я понял их еще найти нужно, а с этим квесты связаны. Плюс в конце еще один босс дракон👍
@@Наблюдатель ну вот спойлеры и слили, теперь можно и видос пилить )
Mr. Belizar уже в процессе прохождения. 👍
У меня кот прошел весь путь крови от и до. А ты говоришь не нужен. ))))
Он был лидером по килам. )
Моды какие-то стоят?
@@Наблюдатель ну разве что на бег и медитацию.
@@BIGDEN тогда объясни как ты его таким сделал😊
@@Наблюдатель а ты глянь любой бой у меня на стриме с названием "путь крови". ))
@@BIGDEN Денис, лучше напиши в контакте, нет времени смотреть стрим
Привет! Слушай, дай совет, пожалуйста.
Хочу всё-таки добить эту игру от начала и до конца партией из 4 призывателей. Какой уровень сложности оптимален для комфортной и при этом адекватной игры, чтобы урона от инкарнантов хватило до финальных титров? Общая идея: партия с 10 призыва, плюс по-немножку все школы магии для баффов.
Заранее спасибо!
Урона от инкарнатов хватает на любой сложности. Просто после призыва 10 качаете стихийную школу, лучше всего аэротургию, и будет маг с призывом. На первый ход бьет маг и контролит противников, на второй призывает питомца и тот выдает еще контроль если нужно. Но если брони нет, то проще гранату кинуть - ОД меньше нужно😂
То есть тот же маг, только вместо двух школ - одна и призыв. Одного можно на поддержку оставить, если есть желание. Ну там можно экспериментировать
@@Наблюдатель спасибо огромное) твои советы, как всегда, бесценны)
@Душевные Игры напишите когда пройдете игру. Я не помню чтобы кто-то проходил ее таким составом👍
Там вышло какое то длс - 4 реликвии ривелона, я ничего не поняла, может там правки баланса завезут?
там новые комплекты брони и новые квесты с опытом(небольшим)
У меня почему-то нефт капля призывается без способностей. Я попробовал играть через стихии вода-молнии. Три мага и четвертый призыватель. На много работает лучше, закрываю вторую локацию. Урона норм, особенно под дождиком. Контроля просто неприлично много. Защищенных почти нет.
Рад за вас👍
я так и не понял, после 10 уровня нет смысла качать призыв?
если чисто через призыв играть, то смысл есть. И если в партии 4 персонажа - тоже. Вообще про призывателя ролик еще предстоит собрать, но пока так👍
Ну так то после прохождения с друзьями, считаю что имбовее призывателя который собирается в саппорта ничего нет(и собирает все вещи на призыв чтобы как можно больше их было, у меня так шмотками призыв я до 21 добрал) и вот представь все баффы всех школ которые от статов не зависят плюс контроль плюс обычный суммон который как воин со способностей истока почти что ебашит дамагом каждый ход, плюс стеклянная пушка плюс жирный щит и так далее.... Короче бой против лучезарного(или как его там) друзья за звпря и себиллу слились ходе на 5, я же жил оооооооооооочень долго и выебал всех, считаю что такой суммонер побеждается только ваншотом ибо со шмоток сопротивления к станам и прочему некоторому имеется, а если его не ваншотнули он сьел пета и призвал нового в тот же ход если скил похавать пета на кд то есть 3 хила, маг броня и каменная кожа, еще из превращения броня плюс навык щита, жизнь на грани и многое другое и все это входит в такой цикл что как только кончается последний спел откатывается первый по итогу лишь ваншот убивает и то у щита 20 процентов на блок.........
Йее!)) Я дожил до призывателя!)))
поздравляю, но это только вводная часть. Основной ролик потом, когда с дополнением закончу :-)
@@Наблюдатель Очень жду!!!)
Хороший ролик, спасибо. У меня вопрос: могу ли я взять волка-одиночку, выбрать Ифана-призывателя и только им пройти игру, суто с пэтами? Не люблю много персонажей, хочется только в одного вкладывать всё... (привет любителям ММОРПГ)
конечно можете. Игра по другому играется.
Я начал играть призывателем без волка, все вполне проходится. Правда фишек много используется и времени, но зато интересно😉
@@Наблюдатель ОМАЙГАД, помогите! Психанул и убил Небору когда она что-то предявляла мне мол не сниму ошейник. Сделал квест на арене и мол та особь говорит - скажи Неборе, чтоб сняла с тебя ошейник. А Я ЕЁ УБИЛ( Что делать?
ErA WoW бегать с ошейником конечно😂
потом в лагере искателей можно будет снять
@@Наблюдатель такой амуль красивый висит в инвентаре... По своей тупости буду бегать с ошейником, КАПЕЦ( Благо таки взял призывателя Лоусе и в пару к нему рыцаря Ифана, и пока вывожу файты, хотя и новичок. Бегаем как муж и жена)
@@ВаняМарчук-д2ы это должно научить тому, что нужно избегать гнева и не принимать невозвратных решений в состоянии гнева)
Как насчет ролика про полный сет короля Бракка? Вроде как если его надеть полностью и без бижутерии, то баффы снимаются
Зачем он нужен? Есть лучше вещи
Сет Бракка очень быстро устаревает, он бесполезен уже в начале 2 акта
Денис Матюшенко я бы сказал - в конце первого. Его собирать можно только ради опыта по квесту👍
@@Наблюдатель Да, сет устаревает, а вот кольцо... Оно открывает "некоторые возможности" для тех, кто хочет играть через отражение урона.
Все мы знаем, что под оковами боли врагу передаётся тот урон, который получает персонаж, даже несмотря на тип стихийного урона и резисты, которые есть у врага. Следовательно, чем сильнее враг будет бить по нам, тем больше урона он получит через оковы боли или через Возмездие.
Кольцо Бракка вешает перманентное проклятье, которое снижает все резисты на 15%. Это значит, что любой вражеский стихийный урон по нам будет усилен на 15%.
Сложно сказать, насколько это может быть эффективно, но потенциал в кольце есть.
@@dds6993 интересный подход.
А если персонаж заразится болезнью, то есть -35% к здоровью, то связанный с ним персонаж тоже получит урон?
Поправь строчку с ссылкой на видео с ловушкоц
Благодарю за подсказку. Уже поправил👍🏻
Понерфили насыщение тенью или что? У меня нет баффа на 25% урона
вроде нерфов не было
Наблюдатель, в последних версиях игры (например, в версии 3.6.58.1306) - сумонов очень сильно порезали.
Поэтому игра через сумонеров сейчас не так уж и актуальна.
Не соглашусь. Во-первых в начале игры призыватель хорошо себя чувствует, лучше многих. Начал недавно одиночное прохождение, без волка. На такое не каждый класс способен, особенно маги. Во-вторых играть с ними интересно и весело. В третьих призыватель слабеет только после получения 16 уровня, когда появляются заклинания с тремя очками истока. До этого он хорошо нагибает. Я уже не говорю про фишку с ловушками - это вообще огонь😉
@@Наблюдатель , Я имел в виду не комбинации с использованием скилов сумонов. Я имел в виду самих сумонов как юнитов. Например, тот же инкарнат очень сильно "прохудился" по количеству НР (по сравнению с тем же инкарнатом из старых версий).
Более того, когда обычный магистр с двуручником, скилом ("Все сразу) ваншотнул (примерно 500 дамаг) инкарната с бафнутым на него насыщением силы (призывание 13 ур.) и бафом физической брони (геомантия 4 ур.) - то я матерился очень сильно. (уровень группы 13, уровень магистра 13, средняя сложность игры).
И да: никто не играет через чистого призывателя. Чтобы сумонер был актуален и после 16-го уровня - его всегда с кем-нибудь "гибридят" (с магом или сапортом, например).
@@diploms про призывателя с инкарнатом намерен сделать отдельный ролик. Есть тактики, которые позволяют хорошо выносить противников, особенно в начале 2 акта. В дальнейшем чистый маг конечно круче, но инкарнат отстает не намного. В основном за счет отсутствия критического урона.
@@Наблюдатель , инкарнат критами стукает. Но у меня подозрение, что инкарнат начинает стукать критами - только если сумонер выучил талант "Первозданная магия". По крайней мере - у меня так было (может это было совпадение). В крайнем случае, если хочется криты от инкарната - можно повесить на него Ярость.
Но как танк, инкарнат - слабоват. Лучше уж вызывать Костяную Вдову для агра.
@@diploms ярость поможет если вы про атаки ближнего боя. Но маг критует массовыми заклинаниями и тут инкарнат проигрывает.Насчет первозданной магии сомневаюсь. На питомца таланты призывателя не влияют, с чего бы это что-то дало?
Насчет как танк - призыв в 20 единиц + геомантия/гидрософистика и инкарната Джаан не пробьет с тройной броней.😉
У Вас очень складная речь!))
Благодарю👍
Получилось создать имба перса? Зеркало это багунатая хрень,с ее помощью можно набагать себе максимальные статы всем 4 героям.
вот и не стоит его так использовать😉
Хмм, таблица не открывается
Что хотели найти? Возможно срок закончился. Ею мало кто пользовался, я не обновлял
А может один персонаж призвать больше одного существа? К примеру слизня и инкарната.
Нет. Только 1 питомец. Призыв второго приведёт к исчезновению первого
Зато можно одновременно с питомцем тотемов сколь угодно
@@Kamisexsy не совсем. У них время жизни 3 раунда.
Э а почему у меня Инкарнар маленький ( призыв +10) а у тебя огромный?
Точно призыв 10 на том, кто призывает инкарната, в момент призыва?
@@Наблюдатель да
Может глюк?
@@ТлазолтБезликий попробуйте на более раннее сохранение или снять вещь и одеть
К сожалению, больше одного прохождения на чистом призывателе не представляю как терпения хватит. Каждый бой заново призывать инкарната, бафать его, сколько времени и ожидания уходит на все эти анимации.
а каждый раз стрелять из лука накладывая на лучника стрелы стихий с адреналином, это типа время не затрачивает? Тем более что у призывателя есть преймущество - он сам может в бой не вступать, главное чтобы питомец был в бою - опыт итак пойдет :-)
@@Наблюдатель оу... Даже так?.. это... Открывает любопытные тактики боя с выходом из него призывателей и фокусом противников по одному...
@Душевные Игры Я даже больше скажу. Если играть вдвоем там даже можно устроить спам инкарнатов, то есть вызывать одного за другим находясь вне боя. Нечто подобное я показал в этом ролике, хотя додумались до этого не все: ruclips.net/video/mudoqU52m-U/видео.html
Еще можно питомцем завалить одного противника и считаем что он свою задачу выполнил. Так потихоньку всех побеждать. Но это абузом попахивает, как и предыдущий вариант. И для этого нужен большой инкарнат с призывом 10. Меня лично сильно остановило что мало кто пользуется фишками по подбору вещей, особенно с торговцами. Я то 10 призыва своему персонажу набираю на 4 боевом уровне, а если вещи не подбирать то это где-то 8-9, то есть конец 1 акта. До этого питомец помогает конечно, но не так как большой. В принципе поэтому ролик про призывателя и не выходит😉
@@Наблюдатель а зря. Ибо основные вопросы к призывателю начинаются как раз со второй половины игры, как я понимаю. Всё пугают невероятной силой врагов и остановкой развития инкарнантов..
@@Наблюдатель так ролика всё ещё ждём)
Жду от тебя обзор новой ДЛС, которая вышла буквально сёдня...насколько оно шикарно и стоит ли ради этого заного перепройти игру до конца:))
это не совсем мой контент. Тем более такой ролик наверняка будет со спойлерами, а ведь прошли далеко не все и удовольствие потеряется😉
спасибо полезно
интересно для чего?
@@Наблюдатель прохожу сейчас, маг пачка
@@S_Fargys это хорошо. Полностью магами так и не довелось :-)
так и придется перепроходить дивинити...))) спасибо за труд!
хочется попробовать самому?😉
@@Наблюдатель через физиков проходил все арки) попробовать с другими сюжетными персонажами и твоими билдами)
@@gogohappy33 попробуйте, потом расскажете. Может станете автором своего😉
@@Наблюдатель Кстати, видел у вас про курительные смеси 2-ого акта инфу, а вот про самую настоящую имбу всей игры- зеленый чай почему то не слышал ничего (извиняюсь если было и я сам пропустил)
@@gogohappy33 это действительно имба, но вскользь было в этом ролике: ruclips.net/video/0Bxc9LbBoUE/видео.html
Что за новое обновление вышло, что добавили?
прохожу игру заново, исследую дополнение и что добавили. позже выпущу ролик. Как сделаю конечно.
@@Наблюдатель раз проходишь заного поставь мод fast_run_speed_18_ герой бегает быстрее, сэкономишь время
Ролик, конечно, неплохой, но я хотел бы видеть в таких роликах прикольные стратегии для применения каждого, а получилось, что каких-то мы просто открыли, глянули и все :(
Прикольные стратегии с питомцами уже есть на канале в отдельных роликах:
ruclips.net/video/_ohEruXd99A/видео.html
ruclips.net/video/mudoqU52m-U/видео.html
ruclips.net/video/SJ8FmPvzNmc/видео.html
А вот эффективные еще в работе😉
Наблюдатель Круто, спасибо!)
Ну почему не вернуть?) Есть же насыщение крови?)
насыщение крови есть в мешке с подарками. В ролике речь идет про оригинальную игру, там такого нет. Хотя сильно его не достает :-)
@@Наблюдатель ну это да) Мне на достижения все равно, а с ним как-то комфортнее) Кстати, про насыщения, на кондора лучше не кидать насыщение крови. А то весь его колющий урон станет физическим и тогда он вообще будет бесполезным...
Так же в зависимости от пета насыщения им дают разные скилы...
@@demosven5889 вы говорите про мод "могучие друзья" из мешка с подарками. Я его не тестировал досконально и думаю что не дойду до него. Призыватель итак универсален, а если еще и с этим модом так вообще.
Ну не знаю, мне кажется когда тебе всё это разжёвывают теряется половина удовольствия от игры когда ты сам всё узнаёшь случайно наталкиваясь или специально ища все эти тонкости...
ага. тогда зачем вы смотрите?
Такие ролики больше для второго прохождения с более высоким уровнем сложности.
Кот в бою нужен когда земля горит то кот помогает
телепорт? проще тактический отход использовать, оставив инкарната в пылу схватки.
Обидно слышать, что Волк только у Ифана.
Как есть. Зато потом можно ящеру дракончика получить👍
У питомцев у некоторых есть вроде вторая форма при призыве 10+?
насколько я знаю, только у инкарната😉
@@Наблюдатель проверь слизня огненного я точно не помню у кого а у кота в de точно было
@@dmitryborisov5658 хорошо. но когда составлял таблицу всех смотрел, в том числе и кота. Иначе бы откуда данные брал?😉
Зачем ты говоришь про разновидность урона петов, если сейчас даже в официальной игре есть встроенный мод, который позволяет насыщать магией любого пета? К примеру тот - же волк может атаковать не физ уроном, а электрическим и у него появляются новые способности. От сюда вывод, что разновидность петов не имеет значения. На вкус и цвет. А что на счет статов каждого питомца: ты все равно будешь кидать бафы им на маг резист, на физ резист. И тут только одно, или твоего пета пробьют или нет. Статы ничего не решат.
этот ролик про игру без модов. Тот мод кардинально все меняет, но не все хотят им пользоваться. Некоторым важны достижения, некоторым не хочется облегчать игру, некоторым еще что-то. У каждого по своему. Так что этот ролик для них.
На мод будет отдельное видео.
Насыщение накладывается на всех питомцев
в моде из мешка с подарками - да, а в оригинале только на инкарната.
@@Наблюдатель спасибо за пояснение.)
@@mRkLAIMtv приятной игры!
Будет видео по новому контенту?
вы имеете в виду новое небольшое дополнение с квестами, вещами и боссом?
@@НаблюдательДа, хотелось бы увидеть от вас разбор этого дополнения
Caramell Deus уже прохожу заново и ищу секреты дополнения👍
@@Наблюдатель Будем ждать качественный контент, как обычно
В топ
может и повисит там пару часиков😄
У меня кот погиб от АОЕ атаки чьейто( жаль
Обычно он так и погибает😏👍
Потом спохватился, а там уже призрак бегает
Имхо. Перепробовал кучу билдов петовода в разных вариантах с разными петами и честно скажу имбобилда даже близко не получилось... ПО сравнению с другими моими билдами совсем неочем =] На низкой или средней сложности можно смело пользовать маг версии с насыщениями проклятым огнем и т.д. На высокой сложности как билд для начальной стадии игры очень хорош но начиная с дрифтвуда серьезные босы выносят инкарнатов с 1 или 2 прокастов даже при максимальной прокачке призывания. Я уж промолчу про босов в арксе... По моему мнению самый крутой пет это вздувшийся трупак имбо урон в начальной стадии игры. Как довесок к основному ну например некромант или маг одной из школы стихий может и не помешает хотя я не любитель смешанных билдов .
поговорим с вами об этом в ролике про призывателя. Это видео только вводная часть с возможностями всех питомцев :-)
*По моему мнению самый крутой пет это вздувшийся трупак*
Минутка занудства: это не пет, а сумон. :)
По сути: да, трупак это наикрутейшая утилита в руках призывателя. Стоит копейки, урона наносит тонны, с развитой пирокинетикой можно буквально уничтожить оба вида защит врагам.
*На высокой сложности как билд для начальной стадии игры очень хорош но начиная с дрифтвуда серьезные босы выносят инкарнатов с 1 или 2 прокастов*
Нет. Инкарнат может реализовать свой потенциал урона лишь в том случае, если к этому подходить иначе. Нужно понимать, что ни один сумон не осилит босса в одиночку, и сложные энкаунтеры не вытянет в одиночку. Сила сумонера в том, что грамотно комбинируя своих сумонов со способностями других школ можно реализовать урон, кратно превышающий затраты. Грубо говоря - меньше ОД потратил, больше урона нанёс. Это я говорю с позиции соло сумонера, без всяких одиноких волков и прочего. В группе на 4 персонажа можно играть хоть от тотемов, не принципиально.
@@dds6993 Дело не в том что он не юзабелен дело в том что кпд инкарната падает критически. При желании игру можно пройти и с первым кинжалом без брони. Долго муторно но реально вопрос стоит ли оно того. Делал и я прохождения на доблести без волка в соло. Как челендж прикольно петоводом так даже может и прикольнее. Прикол в том что куча народу щитает петавода имбой к моему глубокому удивлению.
dds6 Не знаю как здесь выделить жирным, выделяю цитаты в виде кавычек, дефиса и пробелами между ответами:
- "По сути: да, трупак это наикрутейшая утилита в руках призывателя."
да, согласен. Вздувшийся труп это наикрутейший вариант, тем более с перегрузкой. Его урон можно усилить комбинацией "герой битвы" + "лечение" - это вообще бомба. Но нужен труп, поэтому некоторые игроки используют перчатки телепортации чтобы один с собой по карте перемещать. Немного напряжно, но комбинация собрал в кучу, взрыв трупа, поднял труп и кинул перегрузку обеспечивает победу во многих битвах.
- "с развитой пирокинетикой можно буквально уничтожить оба вида защит врагам."
Немного не понял зачем нужна пирокинетика, можете пояснить свою мысль? И как вздувшийся труп может снести магзащиту?
- "Инкарнат может реализовать свой потенциал урона лишь в том случае, если к этому подходить иначе. Нужно понимать, что ни один сумон не осилит босса в одиночку, и сложные энкаунтеры не вытянет в одиночку. Сила сумонера в том, что грамотно комбинируя своих сумонов со способностями других школ можно реализовать урон, кратно превышающий затраты. Грубо говоря - меньше ОД потратил, больше урона нанёс."
Тут есть два варианта у призывателя, ну как я вижу. Можно каждый ход призывать питомца, усиливать его и им использовать самые крутые абилки. Например огненный слизень с его лазерным лучом или тот же труп/игрушка. Второй вариант - грамотное использование усиленного инкарната с его возможностями. Эти варианты, в моем представлении, действуют с 9 по 16 уровень. До 9-го я описал выше - через комбинацию с трупом. Если собрать вещи на призыв и достигнуть в нем отметки в 10 единиц примерно на 5-6 уровне, то можно и инкарната подключать. Но, как выявил последний опрос, этим мало кто занимается😉
Минус у всех питомцев в том, что у них только 4 очка действия (5 с ускорением) и это не увеличить. С появлением в продаже заклинания "апофеоз" (или ингредиенты для его крафта) полноценный маг нанесет больше урона в первый ход чем любой питомец просто за счет большего количества ОД, ну и возможности нанести критический урон. Поэтому после 16 уровня встает вопрос: а есть ли что-то что можно противопоставить чистому магу? Нет, конечно можно на первый ход откидать все заклинания и на второй, вместо другой школы, вызвать инкарната под перегрузкой, чтобы он еще вкинул урон и ввел в контроль. Но это уже не чистый призыватель на мой взгляд. И тут мне нужен ваш совет, как игрока "с позиции соло сумонера, без всяких одиноких волков и прочего."👍
@@KingJerrico *Дело не в том что он не юзабелен дело в том что кпд инкарната падает критически.*
Падает, да. Не сказал бы что критически, но ощутимо. Именно поэтому мой соло колдун был скорее пирокинетик-призыватель, нежели призыватель-пирокинетик. Я использовал петов как источник урона, а не как источник дополнительного мяса или отвлекающего манёвра.
Мой инкарнат призывался отнюдь не первым, наносил какой-то урон и скрывался в тени. После чего следовала комбо с усилением инкарната и нанесением им массового урона огнём.
На боссах он игрался иначе: Мордуса убивал кровавый инкарнат и персонаж умениями разбойника с кинжалом в одной руке.
*Прикол в том что куча народу щитает петавода имбой к моему глубокому удивлению.*
Я не считаю сумонера имбой, но в некоторых моментах через призывание и сумонов можно реализовать кратно больший урон, нежели чистым магом, например. В моём случае это был отыгрыш колдуна, который использует силы призыва и огня, расправляясь с врагами классическим способом - испепеляя всё дерьмо. :)
Ворон хорош для соло о4истки тумана смерти
а торнадо?
@@Наблюдатель а если ты не владеешь аэротургией или гидрософистикой, а пошел в призывателя-пироманта? Кондор в сольник вы4ищает большинство тумана.
@@dragonunity6273 согласен. Хотя есть просто перемещение поверхности. Но чтобы до конца - действительно кондор может помочь. Правда, насколько я помню, сокрушающий удар из военного дела обладает таким же свойством убирать непроклятые поверхности
@@Наблюдатель ну я играл призывателем собравшим все возможные призывы (Красный Принц), кондор хорош на открытой местности из-за полетов, и по сути в соло призывателе заменяет о4истку местности и контроль. Можно призвать на ход, использовать его способности и вызвать 4то то еще. При этом свои скиллы остаются. Развивался как: Призывание 20, Пирокинетика 10, военное дело 5, Некромантия 10. Это позволяло мне тан4ить в бою и при этом большинство самонов (даже тот же кот) под финал игры наносили отли4ный урон по физике. Да и в целом мой призыватель игрался скорее как:
Призывал кота, ушел телепортом - призвал инкарната - усилил, нанес урон - призвал кондора - законтролил - призвал вдову - нанес урон - призвал дракона - нанес еще урон. По сути я мог соло компенсировать всю команду и для большего с4астья не хватало только еще немного больше урона с двуру4ника, ибо оппортунист и атаки по возможности наносили мало урона, но призыватель есть призыватель, большую 4асть своих ходов я призвал и контролировал существ, даже если враг рядом, даже если могу атаковать, я лу4ше призову тотем.
@@dragonunity6273 как я понял играли с волком-одиночкой. И что скажете о геймплее после 16 уровня? Как-то меняется? Есть эффективные тактики, кроме призыва питомцев каждый ход?
дополнение с 15 июня анонсировали
уже прохожу заново с ним👍
@@Наблюдатель и как оно so far?
@@i_see_you пока непонятно. Знаю только что сет мощный, на грани имбы. Может понерфят в скором времени, не могу сказать. Но соответствует своему названию это точно.
@@Наблюдатель а квесты и персонажи новые как? не хочется ради одних только шмоток еще раз перепроходитб
а где ядовитого слизня взять то,?
он появляется из жезла, который берется в Арксе. Только количество зарядов ограничено, кажись 5 всего, и перезарядить никак не нашел.
@@Наблюдатель спасибо
А почему не упомянул, что на всех существ можно использовать насыщения? так можно и урон повысить + питомцы получают разные навыки от одного и того же насыщения, особенно крафтовых (насыщение проклятой кровью и тд)
потому что на всех питомцев насыщения можно использовать только в моде, который идет в мешке с подарками от разработчиков. В оригинальной игре насыщения накладываются только на инкарната.
Ну а в моде больше возможностей конечно. Он полностью меняет баланс, по нему возможно сделаю отдельный ролик. Правда чтобы его изучить понадобится время.
@@Наблюдатель хорошо, спасибо, просто вот без этого всего призыватели очень скучны, что бы ты ни пытался из него сделать, а вот с дополнительными способностями питомцы играют совершенно другими красками)
Единственный кем более менее кстати интересно играть - это призыватель-танк через некро-тотемы и апофеоз, очередь боя становится такой длины, что прокручивается аж до 2 раз полностью)
@@gmhazgalor это в моде? Пока не исследовал его. Правда и в оригинале тотемы некроманта хорошо тащат, особенно под дверью в вечность. 3 хода никто им ничего сделать не может практически, пока персонаж в невидимости☺
@@Наблюдатель так если ещё объединить все это, апофеоз, адреналин, тотемы некроманта, пересадка кожи, адреналин, тотемы некроманта и дверь в вечность, в группе из 2х призывателей это превращается просто в банальное насилие над противником, если их 3 или больше
Жаль скелетов призывать нельзя 😢, а ведь есть противники которые могут их призывать😢
Зато вы можете призвать призвать инкарната - так никто не может 😊
А если вообще не заморачиваться, то можно сделать 10 лвл призывания на 1 уровне))))
это как?
@@Наблюдатель Это баг такой с зеркалом, я уже давно в дивинити не играл, уже не помню точно как он делается) Но в общем на 1 же уровне можно сделать максимальные статы и максимальные уровни всех навыков) Я помню увидел баг в видосе как пройти дивнити вилкой на канале зогмейстер, можешь там посмотреть)
@@_Brakhman_ а, ну помнится было такое. Только для этого нужен мод на зеркало в начале игры, в оригинале его после 1 акта получали. Да и способ этот точно баг, так что использовать не интересно 😏
@@Наблюдатель Ну да, чтоб прям на 1 лвле сделать нужно зеркало) Но моды то не мешают, там куча ж полезны есть, к примеру ускорение вне боя)
@@_Brakhman_ они отключают систему достижений тем, кому она важна. Хотя вроде есть мод на поправку этого.
пробовал призывание, не понравилось, какая нибудь Алиса Алиссон этих инкарнатов на завтрак ест... а таких сильных боссов в игре достаточно много
Да ладно? Против Алисы огненный слизень хорошо танкует, а больше ничего и не нужно от него пока маги или лучники издалека отрабатывают. Под каждого босса есть свои варианты, благо питомцев много. К тому же призыватель сам может кастануть если в мага пойдет или поддержку обеспечит, такой персонаж тоже нужен.
@@Наблюдатель а сам огненный инкарнат ничего наносить ей не будет и если она решит полакомиться самим призывателем то мало не покажется, провокации то нету у инкарната, так можно ваншотнуться на доблести)
@@Гингко поэтому призыватель и играет роль поддержки, сопротивление смерти, путы и невидимость. Остальное партия сделает. Или вы рассматриваете его для одиночного прохождения?
@@Наблюдатель не я просто пробовал играть призывателем одиноким волком, эффективности не заметил, много танцев и мало дамага по сравнению с лучником каким нибудь а если вовремя не убить босса то сам погибнешь, инкарнаты тоже не особо живучие по сравнению с полноценным танком в пати например, пришёл к выводу что ни урона ни танкования нормального из призывателя или двух не получится, а вот танк плюс лучник отличная связка
@@Гингко призыватель одинокий волк тащит только первый акт. Потом он в принципе и не нужен. Хотя тоже можно, но не эффективно. Волк же прокачивает 3-4 школы, а у призывателя всего одна и потом что-то дополнительно, скорее всего магия. Так что это больше маг с призывом.
У инкарната есть большой минус - это 4 ОД(5 с ускорением), тогда как любой персонаж, тот же волк, может разогнать до 9, эльф 11, а Фейн так вообще 15. И в первый раунд набить кучу урона + законтролить тех, кого не добил. Да еще и к концу игры на персонаже уже криты есть, а питомцы лишены этого. Так что только в партии и с прикрытием. В одиночку не тащит против боссов.
Правда есть вариант с тотемами некроанта, но там против толпы и то не очень хорошо. урон у них маленький даже при призыве 22
Жаль что ироканта и вдову нельзя призывать вместе одним персом)))
почему жаль? Что они такого могут сделать?
лол ты сам показал как можно использовать игрушку, если она будет при попадании умирать то это бомба за 1очко с неплохим уроном
я думал что может еще варианты есть. Она взрывается от попадания с небольшим уроном, самый большой при использовании умения.
@@Наблюдатель варианты есть.
1. Накладываем на игрушку огненное извержение (3 пирокинетики) - увеличиваем урон более чем в 2 раза.
2. Накладываем на игрушку огненное извержение и перегрузку - увеличиваем урон более чем в 2,5 раза.
3. Накладываем на игрушку огненное извержение, перегрузку, желание смерти, жизнь на грани. Игрушка бессмертна, но она уничтожит себя своей способностью в любом случае. Увеличение урона почти в 3,5 раза.
Всё это с 3 пирокинетики, 10 призывание, 40 интеллекта.
Чтобы использовать как метательную бомбу (например, для начала боя) - вызываем игрушку, накладываем огненное извержение и телепортируем в кучу врагов. Игрушка нанесёт примерно 1/3 огненного урона при смерти, и урон от огненного извержения. Суммарно в полтора раза больше, чем от собственной способности.
С высокой пирокинетикой, высоким интеллектом и высоким призыванием, урон игрушки с огненным извержением "на борту", да под перегрузкой, буквально ваншотает группу врагов. Без компромиссов.
Как сделать так, чтобы игрушка всегда критовала?
Вызываем игрушку, накладываем огненное извержение, накладываем перегрузку, а на персонажа накладываем ярость. Игрушка превращается в кузькину-мать и критует огненным извержением гарантировано.
Но об этом в следующем ролике...
О чем?
@@Наблюдатель Ты это так чясто говориш дружище что приходится постоянно за информацией по роликам прыгать. Но я нашол что искал, хотел просто узнать как можно на 4 уровне 10 очков в призывателья вложить. Думаю кроме одинокого волка и мастер на все руки способов больше нет🤔
@@СергейОрлов-ь2л да, это делал раньше для разделения информации и увеличения просмотров. Как-то даже был список роликов по содержимому, но этим никто не пользовался и я заморозил это.
Насчёт 10 призыва. Одинокий волк не обязательно, можно и вещами добрать. 2 кольца у Неборы, хорошая вещь в сундуке у Найлза и ещё в каком-то сундуке, вот вам 5 очков в призыв. Остальные через мастера и прокачку. Просто с одиноким волком проще и менее муторно. Да и работает на двоих.