Краткий гайд по механике Divnity Original Sin 2 и специфика инициативы.
HTML-код
- Опубликовано: 10 ноя 2024
- Всем привет, часто получаю вопросы по базовым механикам игры и решил сделать небольшой гайд по это игре, что мы увидим? Давайте глянем:
Разбор качеств персонажа.
Разбор боевых навыков.
Разбор талантов персонажа.
Небольшой трюк с инициативой.
Сразу хочу сказать, это мое видение игры, я не считаю себя великим гуру или мастером игры, но имею неплохой опыт в этой игре и ее механике, так что считаю этот гайд имеет право на жизнь, любую критику и любые замечания принимаю с радостью.
Всем удачи в игре и жизни народос)
/ zantore - основной аккаунт Twitch
club181... - группа VK с анонсами стримов.
Правда, приятно слушать, без дефектов речи, всё внятно и по делу. Просто бывают товарищи, которые чтото бубнят, картавят, заикаются и половину речи вообще не разобрать)
Автор, я не знаю, кто ты такой, и почему у тебя 14 подписчиков. Ты хорошо объясняешь, у тебя внятная связная речь, и вообще, приятно смотреть. Канал оформлен, плейлисты, все дела. Я ткнул "подписаться", ибо игры которые я заметил - многие мне нравятся, а в Девинити: Ориджинал Син 2 начал играть совсем недавно, и прям море полезной инфы. Спасибо
Спасибо чувак, приятно.
Поддерживаю предыдущего оратора. Контент огонь, слушать приятно, информативно. Спасибо автору канала!
Пришел спустя два года и подписчиков почти 1к. Заслуженно
Как человек, очень долго играющий в соло на тактике/доблести, имею следующее мнение:
Боевые умения:
1. Военное дело - соглашусь, основа в прокачке физиков, но лукам лучше следующее(в порядке прокачки): 2 мастерство охоты + 1 превращение( если в соло для инвиза и очень редкой курицы) + 1 пирокинетики для 2-ух бафов(ускорение(чтоб не тратить прыжок) и ясность разума)+ 2 военное дело ради ярости. Далее по желанию: и мастерство охоты и военка являются не прибавкой, а множителем, но мастерство ещё добавляет дальность. Если лень готовится к боям, то военка первой, если не лень, то второй.
2.Мастерство охоты - для физиков есть смысл взять ради топового прыжка в 2, но не более. ДЛя луков уже сказано выше. Имеет смысл и для магов, т.к. идёт модификатор всего урона, а не конкретно физического, но лучше подумайте дважды.
3.Искусство убийства - для всех физиков, как и сказал автор, после того, как промаксите военное дело,но можно и на 2 раньше взять ради адреналина. Для саппортов можно взять ради хлороформа и того же адреналина.
4. Пирокинетика - Всё просто, но хочу добавить, что прокачка также усиливает урон от огненных поверхностей, которые создали именно вы. Также полезна для всех в 1, чтоб взять 2 бафа(на +1 ОД и урон от ясности разума).
5.Гидрософистика - есть смысл в двух случаях: 1) Данный персонаж является саппортом и всячески помогает партии хилом, подморозкой или заморозкой противников, навешиванием маг. брони. Обязательно комбить с чем-то ещё из саппортинга. Но помните, что любой огонь сводит на нет любой ваш контроль(а его в игре очень много. Те же гранаты или огненные стрелы) 2) Вы решили создать фриз-мага как дамагера в пачке или в соло через воду и электричество(больше ни с чем вода не комбится - проверял долгими часами сам(да, есть геомантия, но урона меньше, а если против тебя нежить, то убивать вообще нечем)). Ну, удачи вам тратить на игру в 2-3 раза больше времени, дабы правильно подготовиться к каждому бою. Когда пройдёте доблесть таким способом, то отпишите сюда(очень хочу посмотреть на другого такого больного ублюдка(и да, без жёстких багов и фичей)).
6.Аэротеургия - имеет отличный контроль в виде оглушения, но его надо настакать. Есть смысл взять для всех саппортов ради уклонения и телепорта (скиллы на 2 уровне прокачки). Проигрывает по урону в 1 ОД другим магиям. И да, наэлектризованная поверхность сразу пропадает, как оглушит кого-нибудь(это может быть и не враг).
7.Геомантия - Очень вкусная магия, если вы чистый волш. Замедло от нефти, возможность налить воды дождём, отравить её , поджечь и убежать подальше, чтобы откатить скиллы(противники предпочитают не вступать на поверхности, наносящие урон(огонь, яд, электричество), но будте аккуратны, ведь пойти на вас сквозь огонь они иногда могут. К сожалению не тестил до конца эти моменты(говорю про соло-режим)). Это про магов. Для физов есть один ультра имбовый скилл - землетрясение. Эффекты: нокдаун для всех врагов, если нет физ брони, создание нефти(замедла), вывод из инвиза, игнорирование уклонения.
8.Некромантия - Эх... Самая странная магия в игре. По пунктам: 1) Самый важный скилл - жизнь на грани. Если нужен только он, то лучше сделать свиток. 2) Сама некромантия неплохо комбится с физ пати - урон идёт от интеллекта, но наносится физ урон. Если играете через неё, то кровавая буря, порча, болезнь и "захиливание" до смерти ждут вас. Саму некромантию лучше никогда не максить, ибо захил нам не интересен(придерживаемся мысли о том, что потеря брони несёт смерть в нокдаунах).
9.Призывание - для тех, кто очень хотел питомца в игре, но не получилось помочь чёрному коту выбраться из форта радость и он компенсирует это другой зверюшкой. Этоо магия призыва в самом прямом понимании - призываете зверушку(на 10 лвле прокачки уже годзиллу), бафаете её и отправляете драться. Смысл вашей игры - пет, ваша сила исчисляется мощью вашего пета, слава расходится не о вас, а о вашем пете. Для тех, кому даже в компании 3 сопартийцев очень одиноко. Если честно, то очень много гайдов по призыву на ютубе и это достаточно мощная магия. Сам я этим никогда не пользуюсь.
10. Превращение - маст хев всем. Очень много полезных скиллов(инвиз, курица, медуза, если вы маг и т.д.) + доп очко характеристики. Да, щупальце рассчитывает свой урон исходя из силы(не давайте этот скилл магу).
Оружие:
1. Одноручное - Лол, кто это умение делал? Не пытайтесь оправдать хоть чем-то его выбор - мусор полнейший.
2.Двуручное - Хорош для двурука(меча, копья палицы, и посоха, если идёте в мага-ближника с искрами). Качать после военного дела.
3.Дальний бой - Тут уже сложнее. Если вы играете через ярость, то военка в приоритете. Если это доблесть и вы боитесь накладывать на себя немоту(побочка от ярости), то качайте его первым.
4.Два оружия - Прибавка а не множитель всего урона. Уклонение подойдёт только для очень наркоманских билдов через него(по типу убийства через отражение урона). Качать в самую последнюю очередь.
Защита:
1. Возмездие - Только для наркоманских билдов под возмездие и стойкость и кучу хп(мы бить не умеем, но об нас все убиваются).
2. Лидерство - Вещь полезная, даже очень. Брать только в пати из 4 человек. Лучше всего саппортам.
3. Стойкость - Очень странный навык, если вы не абсолютный танк с ангелом-хранителем и провокацией. Честно говоря, я не понимаю зачем это нужно. Вы не хотите получать урон и контроль после, если только не возмездие. Также мы должны получить контроль, а не просто урон. Как и говорил выше - умение под наркоманию.
Мирные:
1.Телекинез - Для абузов. Нет, даже не пытайтесь меня переубедить. Сундуки смерти, перекидывание пирамидок телепортации через текстуры и прочее. Только для абузов. Да, я знаю, что разрабы сказали, что так и задумано. Но только для абузов.
2. Знание легенд - Позволяет узнать все сопротивляемости врага, узнать свойства неизвестного предмета, если лень идти до торгаша с распознаванием.
3.Скрытность - занять лучшее место для боя, легче обворовать. Есть фичи с игровым движком: "начали бой, атаковали противника, инвиз, убежали, скрытность, подождали отката инвиза, смыть, повторить" (спс сообществу стима за подробное объяснение, т.к. сам не пользуюсь этим). И да, комбинация с талантом партизан.
4. Воровство - Топ навык. Деньги - сила(можно купить топ броню, топ зелья, топ руни и оправы для них, свитки, гранаты и т.д.). Если грабить очень профессионально, то можно награбить к арксу до 2-3 миллионов. Лучше сразу посмотрите где взять шмотки, чтоб добить воровство до 10.
5. Обмен - Если грабить вам не позволяет совесть или вы делаете это так плохо, что вас словит и Хелен Келлер, то это ваш выбор. Лучше брать этот навык людям.
6. Убеждение - Больше сюжетное умение. Всё просто. Но для тех кто не знает: кроме того повышает отношение к персонажу(если развить отношение до зелёного маркера(друг), НПС будет сражаться за тебя. Ну, я редко такое делал. Заметил, когда вырезал дрифтвуд и имел с торгашами максимум отношения)
7. Везучесть - всё ясно из описания, но нужно кое-что уточнить. Повышение везучести не повышает шанс. Получите ли вы шмотки и какого они будут качества зависит от двух параметров: уровень везучести и уровень героев. Есть в инете таблица зависимостей, рекомендую найти. Также есть такое понятие, как уровень локации. Если вы только пришли во второй акт(дрифтвуд), отправились на остров кровавой луны(локация 16 уровня) и начнёте там обыскивать, то вам упадёт шмот на 16 уровень(если уровень везучести вкачан хотя бы на 2(при уровне везучести 1 шмотки не падают, только золото, свитки и зелья(либо с шансом меньше 1%))). Помните, что если разница в уровне оружия и вашего слишком велика в пользу оружия, то снизиться точность. Можете компенсировать это ясностью разума и рунами.
P.S. По талантам уже сил нет идти. Но могу отписать, если кому-то интересно станет. Сори за неравномерность подаваемой информации - я уже более 1к часов играю в соло(максимум дуо с друзьями) и хз уже, что нужно в пати, а также кое-что просто мог забыть или случайно вспомнить под конец. Если хотите разобраться лучше, то ищите полноценные гайды. Автору лайк - для новичков хоть понятнее станет игра :)
Надеюсь, что хоть кто-то прочитает и ему это поможет :)
@@s1nd1katik38 ну я прочитал) спасибо )
@@s1nd1katik38 *Стойкость - Очень странный навык, если вы не абсолютный танк с ангелом-хранителем и провокацией. Честно говоря, я не понимаю зачем это нужно.*
Нужно это для того, чтобы не получить контроль после контроля и не помереть в луже собственных испражнений. Навык, как правило, для щитовика. У щитовика в смешанной броне оба показателя защит будут высокими, а с высокой стойкостью после контроля половина этих защит восстановится на ровном месте.
Благодарю, очень интересно. Если будет время, напишите и про таланты
Хорошо рассказал. Особенно понравилось с разделением белого и цветного урона😀
Про связку стеклянной пушки с зельями не знал. Супер! Взял на вооружение👍
Все просто и понятно, без лишней ерунды, спасибо большое.
Афигенно полезное видео! Недавно начала играть в дивинити2, пожалела, что раньше не посмотрела это видео) С удовольствием начну заново, с новыми знаниями ❤
Очень много полезного узнал, спасибо за видео!
Насчет урона от "Военного Дела" и "Двурука":
Как я понял, урон от военного дела больше по той причине, что это именно урон от персонажа. А урон от двуручного оружия берется именно за счет оружия в руках этого самого персонажа.
Возможно) честно уже не помню) Но звучит логически верно)
автор,большое спасибо за такое подробное видео.
очень помог в понимании игры.
большой лайк
Большое пожалуйсто)
Просто лучший Гайд который я видел. Лаконично и по делу. Спасибо вам большое.
Всё очень понятно и чётко объяснено. Спасибо огромное, начал намного больше понимать)
Без проблем)
Очень интересно слушать, все доходчиво, не нудно
Спасибо, приятно
Информация была очень полезна, спасибо большое)
Начал играть в 20м году , как раньше на тебя не наткнулся , многие свои билды пересмотрел , все четко, информативно и понятно , с дикцией и формулировками все отлично , развивайся дальше 👍
Спасибо)
Живой доспех должен работать , по идее, и для вампиризма. За счет навыка получаем хп, а 35% от полученного хп добавляется к маг броне. Но нужно тестить.
Живой Доспех восстанавливает магическую броню от лечения. В том числе от лечения за счёт дэмэджа наносимого врагам, поэтому идеально работает в связке с Некромантией
10:33
Да, урон падает, но крит урон ведь увеличивается.
дпс от прокачки военного дела будет чуть больше, чем при прокачке двуручного оружия, но не стоит забывать про навык "ярость", который полностью компенсирует этот недостаток.
Да, дпс под бурстом при прокачке двуручки вместо военки больше, хотя опять же не на много. Но это не важно, т.к. именно под бурстами мы стараемся нажимать свои самые дамажные кнопки и делать киллы. Это действительно важно по ровно той же причине, по которой всем так нравится навык "адреналин". С точки зрения дпс-а навык даже губителен, т.к. вместо него мы могли бы взять другой или прокачать мейн стат. Но тем не менее это один из самых популярных навыков. А причина ровно та же, почему прокачка двуручки все же эффективнее прокачки военного дела : незначительная прибавка бурст урона важнее незначительной прибавки циферок при долбежке манекена
Гайд очень четкий - играю много, на доблести и еще с первой части, но посмотреть подобное видео после долгого перерыва и возвращения к игре на новое прохождение - очень помогает освежить память. Да и слушать мнение человека, который разбирается в игре - полезность трудно переоценить: нередко наводит на собственные идеи новых билдов, о которых раньше даже не задумывался.
Одно "но" - жаль что такой гайд на канале один. Хоть и присутствуют другие видео в плейлисте, но когда времени мало: сложно смотреть сразу несколько видео по одному конкретному билду, да еще и общей продолжительностью под час: ) А в этом видео - идеальное соотношение получаемой информации и затраченного времени. И никакой воды. Даже посмотрел бы с удовольствием более развернутую версию, если сохранилась бы такая же плотность информации на единицу текста.
Энивей, спасибо за видео. Найти полноценные размышления, которые и опытному игроку могут оказаться полезны, в хорошем изложении и без лишней воды - достаточно сложно :)
Спасибо, а по остальным гайдам, просто не было идей ) разве что сделать конкретные билды короткие, но думал не имеет смысла, возможно, был не прав.
@@Zantore111 Ну нечто подобное (в формате именно специализированного видео, а не отрывка стрима) - было бы идеально. Особенно если упор и на опытных игроков - даже я, считая себя достаточно матерым игроком, смог найти для себя пару новых моментов, о которых даже не думал/не знал - что на текущем уровне навыка весьма приятно:)
К примеру, из идей (меня не спрашивали, но почему бы не предложить, по случаю): развернутый обзор по талантам, хоть даже на несколько часов - главное чтоб с таймкодами в таком случае.
И прям по паре минут на каждый талант, с личной оценкой, не очевидными особенностями (ходил слух что с Оппортуниста бэкстабить можно) или применениями (те же боевые маги с посохами - постоянно оппортуниста берут, даже чаще бойцов пожалуй). Туда же можно добавить личные размышления на тему интересности/применимости - я вот пока сочинял в калькуляторе талантов билд, пересмотрел видео - и решил кое-какие таланты переставить, благо видео на новые мысли навело:)
Приятель-ютюбер делал по Героям 5 обзор по талантам... часов на 5-6, вроде. Может даже больше. Еще и нескольких друзей взял (с разными вкусами на стиль игры) на эфир, для разнообразия мнений. Поставил тайм-коды, чтоб можно было не листать все видео, а про интересующий талант послушать - и прям идеально получилось. Рассмотрел вообще все таланты в игре, дал им оценку, размышления нескольких людей, да еще и возможность удобно ориентироваться зрителю. Я, в итоге, каждый раз когда возникали сомнения в каком-либо таланте или нужна была пища для размышлений - просто открывал его видео, нажимал нужный тайм-код и смотрел интересующий момент. Монументальный труд, но абсолютно удивительный - ибо по информативности обошел все существующие информационные ресурсы по игре, даже текстовые, и никакой воды + максимальная наглядность. Просто как пример того, насколько такие обзоры могут оказаться полезными :)
Всех благ и творческих успехов ^_^
@@sergeyporivkin4530 спасибо еще раз, буду иметь ввиду на будущее)
2:29
Стоит упомянуть, что порядок хода определяется не тем, у кого больше иннициативы на поле боя, а тем, у кого болье иннициативы внутри команды. В то время как сами команды ходят только по очереди. То есть даже если у всей вашей пачки будет по 400 иннициативы, а у одного из вас вообще 500 - вы все равно не будете ходить вперед врагов с иннициативой 10. Да, первый ход будет за вашим юнитом с иннициативой 500, но потом ход перейдет к врагу с жалкой 10 - потом второй ваш юнит с иннициативой 400 - и так далее. Из всего этого можно сделать простой вывод, что восприятие для иннициативы имеет смысл качать лишь одному персонажу в пачке.
Что же касается шанса крита - ну... это самый неэффективный прирост урона среди всех статов, даже не смотря на то что это единственная не линейная прибавка к урону - то есть ее эффективность не падает с ростом прокачки. Однако сама эта эффективность настолько мала, что это и не важно.
То есть прирост дпс при 15 ловкости и 30 восприятия будет несоизмеримо меньше, чем при 30 ловкости и 15 восприятия. Исключение - гигантский крит.урон (350%+) - в таком случае, возможно мейн стат можно не докачивать (т.к. он качается линейно), а вбухать все оставшиеся очки в восприятие.
Но, опять же, не стоит забывать про "ярость". Под ней всё наше хваленое и расскаченное восприятие улетает в мусор, и хоть там 350% крит.урон, хоть 1000%
короче, имхо, восприятие - один из самых переоцененных статов. Возможно, вообще бы его не качал, если бы не некоторые триггеры зависящие от этого качества в открытом мире - ну там.. клады всякие, секретные кнопки
Отличный гайд, стало все понятно!
Впервые вижу что кто-то разбирается в игре а не просто высказывает свое мнение не проверив ничего.
p.s колющий урон технически тоже цветной раз уж на то пошло, но работает совсем по-другому. По поводу двуручного и военки можно спорить бесконечно. Там ценность этих школ зависит от уже имеющийся прокачки. Иногда единица двуручного дает больше профита чем военка, иногда наоборот
не вижу смысла высказывать мнение не имея фактов)
Шикарно все разложил!
Спасибо.Все по делу.Познавательно.
Благодарю
Про талант "гурман" с зельем кровавой розы еще уточню, что талант НЕ обязательно должен быть прокачен перед тем как выпивать зелье. Можно уже иметь баф от зелья, и лишь потом взять талант - он все равно подейтствует. Но справедливо и обратное : не получится заабузить, взять талант, выпить зелье и убрать талант, получив +2. Так не выйдет, убрав талант "гурман" зелье снова будет давать лишь +1
Спасибо,доступно все объяснил
очень содержательное видео
Короткий гайд 35 минут, я уже всё забыл (
) вспоминай)
Понравилось, молодец
19:20 амбидекстр харош тем кто с двуручем или с луком, так как игра считает что 2-я ваша рука пуста(ячейка то там закрашена, но по сути вы держите лук или двуруч в 1 руке, и 2-я типо свободна)
Очень полезное видео!
Живой доспех работает от любого отхила, с некромантией тоже работает.
Прикольно, слишком мало брал его, буду знать.
@@Zantore111 Берешь двуручника + некромантия + этот талант = идеальный билд, т.к. физ броня у тебя ссть, а маг броня зависит от твоего дамага.
Живой доспех восстанавливает магическую броню от любого вида лечения получаемого персонажем, в том числе от некромантии и обратного урона от Оков боли. В сочетании с Второй половиной персонаж, имеющий этот талант, будет восстанавливать магическую броню своими атаками сразу двум членам партии. Пробить магическим уроном персонажа с талантом Живой доспех, у которого есть мало-мальские резисты и неплохой урон просто невозможно.
Умения, которые наносят урон здоровью напрямую (Зазубренный нож, Клык снайпера) будут восстанавливать магическую броню при наличие у персонажа вампиризма (от некромантии, Жажды вампира или от оружия).
Например, некромант может воскресить сопартийца Самопожертвованием, наложив на другого сопартийца Вторую половину, а на врага Оковы боли. Если у некроманта высокий уровень вампиризма и есть несколько очков в гидрософистике (она серьёзно увеличивает уровень лечения и восстановления маг. щита) - тогда некромант полностью вылечит себя и восстановит маг. щит, полностью вылечит и восстановит маг. щит союзнику, воскресит другого союзника и убьёт какого-нибудь врага. Всё это одним ходом за 6 ОД.
Прикольно, спасибо)
Побег из боя + удар чемоданом через телекинез повторять до победы. Любой бой выигрывается можно даже уровни ни качать разве что инициативу
Давай гайд по Балдурс Гейт 3. Хотя бы по тому что сейчас есть в игре на раннем доступе.
Не поверишь) думаю об этом последнюю неделю) Пока только наброски есть) Проблема в том, что игры пока, по факту, нету. И делать сейчас по ней инфу, хммм. С другой стороны, вышел патч, сейчас можно уже заняться кое-чем.
@@Zantore111 После этого гайда по DOS 2 с удовольствием посмотрю твой гайд по BG 3. Буду ждать плюс подписка.
19:20 амбидекстр работает даже если у тебя двуручное оружие
что брать лучше в руки некроманту? Физ или маг оружие? И какое максимально лучшее ( кинжалы , мечи, двуручники, жезлы , посохи, копья ) Из навыков " упираться" в интеллект и военное дело по максимуму или что то еще ( для " разгона" урона не превращая его в обычного бойца , а именно урона как некроманта) ?! Очень " своеобразный" здесь класс чернокнижника ..... Хочу проходить с волком - одиночкой с вторым персонажем , какой самый " дополняющий" для некроманта класс для прохождения в 2 персонажа , призыватель?
Некроманту стоит брать в руки то, что дает военное дело или интеллект. В арксе есть коса ( самый лучший вариант). Двуручное при появлении навыка двуручное оружие. Из навыков военное дело до конца, потом искусство убийство и в конце двуручное, не забудь к 16 лвлу сделать 5 превращения для Апофеоза. Обязательно иметь Некромантию 3, гидрософистику 3, так же нужно иметь пирокинетику 2. Аэротеургия крайне желательно, тоже в 2. Самый дополняющий персонаж к некроманту, разве что лучник и то в начале игры, чтобы сделать ему первый труп. А так он сам человек-армия.
@@Zantore111 благодарю!
еще вопрос - у оружия и брони есть " параметр роста" и далее у одних сила, у других интеллект , больше с другими качествами не попадались , это именно нужно смотреть - где интеллект или военное дело? И я так понимаю некр здесь это милишник и ему нужно физ оружие - так типо кинжалы, копья косы мечи и тп а не жезлы и посохи? Нашел просто 2 фиолетовых жезла каждый +7 вампиризм +1 интеллект и третья у одного + 3 уклонение у другого +5 крит удар но для некра так понимаю не пойдут они в обе руки? Параметр роста у одного интеллект у второго просто требование 12 интеллект - лучше что то милишное ему ?
@@CraftHard. повторюсь, видимо не очень внятно объяснил. Оружие очень не многое даёт военное дело, обычно это уникальное оружие, из за малого количества умений в начале игры лучше всего использовать меч и щит, бросок щита по урону зависит только от брони щита, так как онтребует военного дела, нам его все равно качать, то берешь щит спокойно. Из статов, некру нужен интеллект именно он даёт прирост урона, так как урон белый, то усиление возможно через военное дело, собственно потому мы его и качаем. И нет, он не милишник, но станы из военного дела работают хорошо.
@@CraftHard. и да, вот такruclips.net/p/PLOgK5PMALDTCWT5d6O9gVbF4tAT6ZgC20 примерно это работает. Там вся игра некром одиночкой.
Живчик и ранняя пташка не комбятся, я воскресал с 20% хп имея оба таланта, хорошо что есть зеркало)
Хмммм, спасибо за инфу) видимо давно не тестил)
А итоге появился гайд на призывателя?.. Очень хотел бы послушать в твоем исполнении... Лайк, подписка.
Гайда на призывателя пока нет, в планах других пока закончить.
@@Zantore111 спасибо, буду ждать)
Твой гайд наконец-то дал мне мотивацию пройти игру до конца без тысячи перепрохождений форта Радость)))
@@ДушевныеИгры-б5э удачи в этом пути)
Отличный гайд, а как можно узнать у вас подробнее про призывателя?
Спросить)
@@Zantore111 думал у вас есть отдельное видео. Так можете рассказать подробнее про призывателя?
@@Mr_Kitls А что конкретно нужно? Там особо нечего рассказывать. Если мы берем классического инкарната , проще всего играть через кровавого. На старте он наиболее сильный. Если более хочется гибкий стиль игры то качаешь персонажа через интеллект и делаешь инкарната в зависимости от слабостей врага. Отдельного видео нет, по той причине что саммонер слишком.... скучный с моей точки зрения. По прокачке боевых навыков опять же. 10 призыв делаешь как можно быстрее, дальше смотри что тебе нужно, если делаешь мага то качай магии интересующие тебя. Если нет, просто вкидывай все в лидерство и возврат урона (возмездие) + стойкость.
Хорошо, спасибо большое)
Компьютером всегда условия в бою создаются так, что ты оказываешься в начале боя ниже компьютерного оппонента.
Нет, персонаж с самой высокой ини, если она выше ини оппонента будет всегда ходить первый, дальше идет правило очереди. Твой первый по ини потом оппонент.
Лайк однозначно, из всех гайдов по боевке у тебя самый понятный без выуживания ключевых разъяснений из воды. По восприятию с инициативой, в остальных актах по сколько восприятия надо?
Сильно зависит от того, как ты играешь. Если мы берем вариант в 4 персонажа, то можно не гнаться за восприятием, сосредоточиться на характеристиках урона. Вообще по опыту моему, исключая бои с боссами второго акта, нужно примерно 30, этого хватит, для всех. Если смотреть дальше по игре, то там инициатива боссов уже под 60, так что лучше планировать бой по другому.
@@Zantore111 в этом и прикол, враги первые походили, контроль и вынос. смысла в телосложении на тактики поэтому тоже не вижу, а так если среди первых ходить то контроль боя значительно упрощается.
@@ВадимВахитов-э1у не гони, играя в 2 хотябы тебя ни кто не контролит. Логика ходов не позволяет ходить 2 врагам подряд. после боса всегда ходит твой второй персонаж который снимает с тебя контроль. А если ты не качал скилы снимающие контроль - это уже твои трудности. Телепортируй его тогда подальше или врагов телепортируй. Масса возможностей.
Это только если ты играешь 1 персонажем на доблести тогда контроль=игра с начала.
@@serhiis_ да осознал уже все, ток последний ответ забыл удалить. в 4 хари больше люблю бегать)
Подскажите кто-нибудь, не понимаю. Как так получилось, что у автора в пати два персонажа, как я понял, не из основного сюжета (Альма и Сандор)? Начал играть недавно. Очень нравится.
На корабле можно нанять наемников и при игре по сети ( мой случай) твои напарники и ты могу выбрать персонажа без истории.
@@Zantore111 Понятно, спасибо
Аэротуарэги😂
играл соло магом, имел миллион заклинаний психанул взял мечик и вжух вжух
Инициатива должна быть топовой у 1 игрока? остальные так и так чередуются. не бывает, что подряд враги или твои играют.
Первый ход определяет да, но дальше ходит противник с наибольшей инициативой. Если конечно он не умер) это касательно кооператива, не получится создать ситуацию когда все персонажи ходят раньше противника
Сколько нужно качнуть восприятие чтобы комфортно играть ? Заранее спс !
Зависит от акта, в первом хватит 16-20, дальше лучше до капа как можно раньше, но без ущерба основной характеристике
@@Zantore111 капа ?
@@SAM-tk7hb кап-максимальное значение
@@Zantore111 благодарю !
Спасибо за видео. Кто нибудь может подсказать по партии. Вообще не живёт?
Что не живет?)
Партия в плане состава, есть 3 архитипа, как по мне: Магическая группа, физическая группа и смешанная. Проще всего играть физической группой (Лучник.некромант,воин, поддержка) сложнее, но она боле гибкая, магическая( пиро + гео маг, гидро + аэро, элементальный лучник или воин, как пример и саппорт) смешанная самое сложное и интересное ( 2 бойца и 2 мага). Архитипы сложены из моего понимания игры и не являются аксиомой, но отыграл на них всех)))
Как то странно у тебя вопросы пишутся) не пойму куда))) По порядку, воин двуручник, можно легко разогнать крит до примерно 87% без одинокого волка и без бафа, с волком еще проще. По поводу воина роги, отличная группа, удобная в плане того что оба они бойцы ближнего боя, свою первую доблесть прошел в таком сетапе(Фейн и Сибилла). Прокачка очень простая Военное дело и двуруч у воина, военное дело и искусство убийства у рога. Остальное опционально.
Все, показали, так бы все равно не понял. После 1 части был в капитал растерянности. Один вопрос можете объяснить? Маг в физ партии какую роль играет? Т е, физики сбили броню, дальше контроль, а маги будут долбить по магической, двойная работа? Видел у вас видео про lohse мага, с двумя мечами и малой силой, для чего, в этом есть толк и урон?
@@ЛеонидНиколаевич-е1г Интересный вопрос, конкретно в физ пати маг может быть , мое мнение двух тиопв. Первое это некромант (маг атакующий физ уроном), второе саппорт (гидро + гео как пример). По поводу двойной работы: ряд врагов имеет меньшую физ броню, ряд меньшую маг броню, скорее командная работа, каждый убивает свою цель. По поводу 2 меча и интеллект, это не законченный билд, есть у меня красный принц (Чародейский клинок). Им вполне можно играть засчет навыка "Искры" (пиро + военка)
спасибо!
Нз
В общем и целом)
Амбидэкстер, по-моему оаботает с двуручным оружием, но я могу ошибаться.
Работает да, хотя мое мнение это баг.
@@Zantore111 Это не баг. Двуручное оружие занимает две руки только для атаки: молот держится двумя руками, лучник второй рукой натягивает тетиву и т.д. Иными словами, держать одной рукой оружие, а второй кинуть гранату.
Этот талант нужен для персонажей, которые хотят использовать магию вдобавок к физическому урону. Например, инквизитор. Такой персонаж экономит на очках памяти и таланте Единство со стихиями за счёт Амбидекстера, а свободные очки памяти может перекинуть в интеллект для магического потенциала вдобавок к физическому урону, повысив тем самым урон некромантией.
Талант на самом деле чрезвычайно мощный, потому что 8 фаерболов в ход - это 8 фаерболов в ход, извините.
@@dds6993 Понял-принял, ну что талант мощный это вполне понятно, проблема в запасом свитков только.
Насчёт стойкости: она чудесно работает на очень жирных (в плане брони) героях. Пример: у гнома-танка 2к физ брони,со стойкостью в 10 он поднимается из нокдауна всегда с 1к брони чего очень даже достаточно чтобы не упасть снова в нокдаун.
Про последние таланты забыл рассказать. У тебя они красные были.
Да, вспомнил про них уже много позже, мой косяк. Там ничего интересного правда не было.
Бро ты в этой игре больше шаришь чем я , какие теги лучше выбирать? Я на двух персонажей разные поставил учёный дворянин , преступник и ещё кто то не помню, и вот ещё сейчас квест где украли апельсины , в итоге я взял их у ящера, и к нему прибегает баба которая его убить хочет, но я не могу убить её урона почти нет и она невидимой делается
Самые профитные, на мой вкус, преступник и учёный. Мистик тоже неплох.
@@Zantore111 понял ок
Я так понимаю изначально ты качаешь военное дело, а уже после уходишь в одну из школ?
Поконкретнее плз, для бойцов да.
@@Zantore111 я прост щас качаю боевого мага с щитом, который владеет военным делом, айротургией и гидротургией или слишком большой размах?:D
@@ni7ker607 хмммм, сильно замахнулся) просто у тебя урон идет отв сего по чуть и не от чего в итоге)
@@Zantore111 у меня еще ящер двуручник в сэте бракка, фейн пирокинетик+геомант и ифан с арбалетом через ловкость
@@Zantore111 думаю придется во что то одно в итоге перекачиваться по ходу игры
Краткий... 35 минут...
Ну как бы, учитывая массивность игры это и правда не длинно)
Вот скачал игру, бегаешь в одних трусах, ничего не знаешь... Посмотришь такое видео и играть интерес пропадает...
Ну, тут либо тебе гайд не зашел) Либо зачем тогда смотреть)
Пока устанавливается игра думал посмотреть гайд. Какой же убогий геймплей в той игре блин 30:58 . Я думал будет что-то типа диабло со своим сюжетом. Наверно придётся удалить это дерьмо мозаичное.
На вкус и цвет брат) Игра отличная, но это пошаговая RPG, она от дьябло бесконечно далека)
Купить игру не посмотрев на нее обзор или даже узнав ее жанр? Не позорься
ты реально екшн-рпг от класического не можешь отличить? Что с тобой не так? Здесь пошаговая боевка это в описании игры написано. Ты читал описание или только название увидел и сразу скачал
о чем говорить с человеком который подписан на уральские пельмени
слишком жирно друг мой