НЕКРОМАНТИЯ В Divinity: Original Sin 2 ◈ КРОВАВОЕ БЕЗУМИЕ
HTML-код
- Опубликовано: 22 май 2024
- Приветствую заблудших в описании. В этом ролике я рассказал о Некромантии, а именно всё, о чём знаю я и мои друзья. Но это ни в коем случае не отменяет тот факт, что мы на изи могли что-то да упустить. Поэтому ожидаем feedback от Вас с пожеланиями, критикой или другой полезной информацией. Приятного просмотра дорогой зритель)
------------------------------------------------------------------------------
♫Music By♫
Orca Vibes
→ open.spotify.com/artist/5Uh59...
→ • Orca Vibes - Gypsy
------------------------------------------------------------------------------
👉Discord наших друзей👈
● / discord
------------------------------------------------------------------------------
#divinity #советы #гайд
00:00 - Приветствие
00:32 - Базовая инфа
02:23 - Навыки
02:40 - Торговцы
03:26 - Стартовые навыки
05:41 - Кровавый дождь
06:18 - Навыки 4 уровня
07:52 - Навыки 8 уровня
10:21 - Навык 12 уровня
10:51 - Навыки 16 уровня
14:00 - Таланты
16:09 - Наше мнение
17:27 - Итог - Игры
Делаю с нуля дипломную работу за ночь перед сдачей всего лишь накинув на себя Желание смерти! Теперь работать и учиться стало значительно проще!
Я бы советовал Жизнь на грани. И тогда на пару ходов ты будешь бессмертным хотя... не думаю, что это сработает😅
Кстати может вам ребят стоит начать снимать билды по дивинити? Игра не новая конечно, но на ру сегменте билдов по ней практически нет.
Да всё это планируем в скорой перспективе, но хочется сделать всё максимально чётко и структурировано. Хотим по началу закрепить разборы школ на канале, а потом ссылаясь на них делать билды. Плюс мы хотим ещё немного наиграть, чтобы начать вещать о билдах, хотя я прекрасно понимаю, что игра не новая и с каждым днём она всё стареет и стареет...
@ЭТОTRY но в то же время играют в нее все больше людей и поток новичков не прекращается😀
@@user-wm1kf7cb6g И вот это нас больше всего поражает. Это очень радует нас. Сейчас наступает или уже наступил век конвейерных игр, поэтому всё больше людей пытаются найти в закромах хорошие игры и divinity лежит на поверхности за оч хорошие деньги)
@ЭТОTRY согласен. Раньше думал что все кто хотел уже поиграли. Но вы с видео по началу игры доказали обратное👍
@@user-wm1kf7cb6g карантин ещё сыграл роль наверно)) У меня игра валялась в стиме уже пару лет, а руки дошли только сейчас, когда всех дома заперли)
Я просто поражаюсь - на сколько же качественный контент!
Профессиональзм, подача, отдача, всё на уровне канала под 100к
Ой да ладно так оскорблять нас, мы и 10 лярдов заслуживаем😅(сор-казм)
А за лестный комментарий такого уровня просто божественное спасибо)
ну значит этому каналу суждено набрать в ближайшее время под 100к. главное делать видео ещё и под более широкие запросы и ключевики, чем Divinity. Ведь в Divinity - довольно узкая аудитория
не могу не согласится. Второй раз буду проходить за некроманта)
Спасибо за такие качественные гайды. При просмотре ваших роликов видно, что была вложена душа и большое количество времени в их создание❤
Очень качественные видео! Все смотрю) и шутки в тему и монтаж топчик! Приятный голос) молодец!) С Гачей в комнатке орнул!)) спасибо!
Блин, не знаю почему, но уже по 10й раз пересматриваю видосы из этой серии
По поводу массового вызова тотемов.
Оно очень хорошо сочетается с лечением из призывания, которое лечит тем сильнее, чем больше своих рядом, в том числе и тотемов.
Через порчу будет очень хороший урон.
Прошел игру 3 раза (1 раз на Доблести), но все равно интересно. Продолжайте в том же духе, довольно информативно и главное лампово)
Спасибо за отзыв)
Спасибо за качественный контент)
Не ожидал увидеть такое качество с таким небольшим количеством подписчиков.
И похоже, что да, новички всё ещё есть в это игре.
Я с другом пару лет назад прошёл первую дивинити. До второй как-то руки не дошли.
Зато сейчас собираюсь играть во вторую дивинити с двумя друзьями, которые тоже новички в игре.
Спасибо за теплый комментарий. С наступающими праздниками)
14:33 просто оставлю это здесь(всё ещё работает) ruclips.net/video/GV4pDgUUvDU/видео.html
P.S. лично от себя посоветую начало игры всё кидать в силу, брать нежить-человека/фейна и на старте убить Александра бочкой тумана смерти, чтобы получить молот Даллис(если что такая возможность была специльно задумана, это не абуз(абуз это убивать их мешком на 800кг+ с помощью телекинеза)). Благодаря этому старт будет лёгкий. После попадания на Леди уравнивайте атрибуты силы и инты, немного киньте в память и восприятие. Если у вас пати 2+, тогда берите первородную магию, стеклянную пушку(рисково, но при 2+ пати у вас должен быть хотя бы один баффер/дебафф клинер), единство со стихиями и палач. Если же вы 2-, то стеклянную пушку заменяем на волк-одиночка(с ним билд становится около дизбалансным). Как только начнут появляться лишние очки перков, кидайте их в двуручку и искусство убийства(адреналин). С получением апофеоза вы начнёте вносить тот самый нереальный урон.
Если возникают проблемы с бронёй и к середине игры вам её легко сносят и накладывают дебаффы, к печали этого билда выход только один - вкачать восприятие и набрать шмота на инициативу.
+как альтернатива/вам не хватает выживаемости, можно миксовать статы с телосложением и талантом здоровяк, предпочтительно для пати 2+ как замена для стеклянной пушки.
P.P.S проблема с выживаемостью может быть только вначале, к прибытию в Аркс бонусы от брони поднимут вашу некромантию достаточно. Лично у меня всё гладко. На "Тактике", этот билд + инстант инвиз рога спокойно живут 90% всех битв + огр на мосту был спокойно убит с первой попытки.
upd: если же вам даже со всем этим текстом всё ещё тяжко, то пересобирайтесь на Death Knight'а от Fextralife.
upd2: Ох как много всего хочу написать. Ну что же закончу тогда тем, что этот билд - средненький, он будет отличным вариантом для тех кто хочет веселья(от того насколько все быстро ложатся) в лейте, либо просто хорошим вариантом разбавить ваши билды, чем-то простым, но рисковым. Если же хотите прям чего-то отбитого тогда собирайте боевого мага через инт+тело+сила и идите не только в военное дело, и некромантию, а ещё и в аэротургию: чёрная пелена, кровавый дождь и любое заклинание электризующее поверхности превратит поле боя в ад, благодаря дебаффу "Шок" и шансу на оглушение врага, что будет хорошим бонусом к уже имеющимся дебаффам. Но и это ещё не всё, вы можете добавить в билд гидрософистику для поднятия вашей маг. брони, а также возможности заморозить врага.
Ухх сколько всего. Спасибо Вам за такой развёрнутый комментарий. Пролайкайте, чтобы автор заметил😆 Люблю, скажем, не стандартные билды. Когда есть доля риска, но взамен можно получить реально крутую выгоду👍
@@try8627 да ничего. Просто внезапно именно после вашего видео решил высказаться насчёт первородной магии для некромантов) Спасибо за видео. Как правильно указал Никита Горбачев, в РУ для DOS2 не так много гайдов по игре и гайдов для билдов. Приятно осознавать, что хоть кто-то взялся за это)
@@megaimpulse5865 Спасибо за внимание и приятные комментарии) Пока что мы только прощупываем почву и смотрим сколько людей ещё желают смотреть видео по Divinity 2. И, скажем, результаты приятно удивляют, поэтому скоро и билды пойдут)
классный видос, улыбнул в конце)
От души. Сегодня вечером я знаю что качать и смотреть.
я при первом прохождении пробовал некромантиую с ассасинами мутить, так как навыки убийц довольно хорошо сбивают физ броню, а потом их уже кормишь всякими порчами и болезнями)
То чувство, когда в первом прохождении, особо не понимая всех механик, собрал Эльфа-Некроманта-Воина))
😆Собрал имбу в первом прохождении. Не везунчик, а стро-тег💂
А мне нравится призыв комбинировать с некромантией. В итоге ты и домажишь, и сам себя отхиливаешь и союзников сейвишь и ресаешь.
+++, та же хрень сейчас, только спустя 30 часов решил поглядеть, как надо было играть, и оказалось, что не прогадал)
Блин,обожаю ваши видосы,а про дивинити как бальзам на душу)
Особенно когда вижу,что для каждого видоса в GAYмастере карту делаете)
Вообще прям оч круто
*скрещиваю пальцы* лишь бы не приелось😅
Спасибо за приятный комментарий, ♂Boy next door♂)
Оуф...Наконец-то время fisting школой некромантии.Сп0сибо авт0р!)
(*кричя*спасибо за вставки с гачи.пять slaves авт0ру).)
😆👍
2:41 Протестую! Это стериотип! Многие из нас вполне себе весёлые ребята. Я всё ещё не понимаю, как можно было не понять шутку с отрубленной ногой - это же классика! Да, ногу я отрубил тому стражнику, по колено, но блин, он жаловался на то, что у него там стрела застряла, я ему помог. Ой, да ну вас, муглы, ничего вы не понимаете.
Я так понимаю, этот тот самый стражник, которого вела дорога приключений, но ему прострелили колено. И вместо того, чтобы нормально её ампутировать, Вы джентльмен, решили показать фокус с исчезновением ноги. И я так понимаю фокус не удался...
@@try8627 это он так подумал. Фокус был вполне себе удачный.
Самое первое, что мне пришло в голову, когда я получил заклинание "Самопожертвование", - это связка с заклинанием "Оковы боли". Помимо воскрешения союзника, я ещё неплохо дамажу врага и хилю себя от прокачанной некромантии. Может показаться, что возникает проблема снятия физ. брони у врага перед использованием оков, но обычно к тому моменту, когда мне надо использовать данное комбо, у противника этой физ. брони уже нет.
Но нужно опасаться крита. Один раз вне боя я использовал данное заклинание, чтобы не тратить свиток воскрешения, воскресил союзника, но кританул по себе и умер (потом пришлось другим персонажем воскрешать через свиток). Я не знаю, как это работает в комбинации с оковами во время сражения, т.к. в боевых условиях при использовании данного заклинания в вышеописанной комбинации крит у меня не выпадал. Возможно, персонаж отхилится от некромантии, но и не исключаю обратного: персонаж просто умрёт, не успев отхилиться.
Проблему с критами решает вампиризм > 100%. Самый простой способ: Жажда вампира (гидрософистика 1, искусство убийства 1) + некромантия=6. Итого 110% вампиризма.
Либо можно навешать бессмертие перед этим
Спасибо большое!
Своевременно, спасибо)) Как раз прохожу впервые с другом игру. Сделала себе что-то типа танка: бегаю с щитом, упор на некромантию с военкой, плюс пару очков в гидрософистике (лечение как саппорт и урон по порче) и геомантии (хилка себя ядом, т.к. нежить и каменная броня). Про связку с кровью, порчей и лечением не знала, будем применять)) А так пытаюсь наоборот максимально выживать в боях, провоцировать врагов, подлечивать союзников. Довольно интересный билд получился, хоть и урона немного)
Да, судя по выше сказанному, Вас ждёт тернистый путь и... *почему я говорю так, будто я печенька с предсказаниями* ... т.к. билд у Вас более сапортующий и танкующий. А некромантия к тому же играет не последнюю роль, т.к. вампиризм помогает постоянно стоять на ногах и позволяет не умереть в крит. ситуациях. В этом поможет Жизнь на грани)
@@try8627 😁😁спасибо. А как думаете, стоит качать навыки типа одноручное оружие или защитные умения, типа воздаяние? Я качала воздаяние, но кажется, придётся сбросить, т.к. макс возврат урона это 50%, и то я вряд ли дойду до 10 уровня. Наверно лучше просто качать военку и некромантию.
@@ffliegerbombe5163 Навыки "типа одноручное оружие" в некоторых билдах нужно качать. Самый лучший пример это лучник. Для билда через чистого лучника, нужно изначально качать Дальнобойное оружие, а потом Военное дело. Насчёт Мастерства охоты: его качаем лишь для получения навыков. И тогда будет вам супер сильный урон в пачке. Также, ассасину нужно качать Два оружие, чтобы он урон в спину хороший наносил.
А насчёт умений защиты: ни разу не качаем, для нас это просто трата очков. Чтобы это же самое Воздаяния хорошо работало, его нужно убер сильно подкачивать и искать шмотки на всё это дело и даже тогда Воздаяние будет, в сравнении с другими возможностями, по большей части бесполезное т.к. противники могут вас не атаковать и вовсе, а значит и вкаченное Воздаяние будет простаивать без дела.
Я бы советовал, вкачать полностью некро+военное дело (Так как Вы и написали). Это если не самая лучшая, то одна из лучших связок в этой игре)
@@try8627 благодарю, я как раз взяла себе Ифана лучника)
Вот ещё вопрос возник, если я кину на противника порчу, а потом нанесу урон восстановлением, урон будет физическим или магическим?
@@ffliegerbombe5163 Физическим. Если вы накинете регенерацию также и на нежить -- урон будет тоже физическим. Т.к. для нежити большинство восстановляющих навыков -- смертельны.
Желание смерти и жизнь на грани,это вообще имба,ещё накидывал «ярость» и гг
OMG! This is so powerful combination. Но мне больше нравиться жизнь на грани и насильственный обмен. Что может быть приятнее, если у противника касик хп, а у тебя всего 1 и вы обмениваетесь оставшимися процентами здоровья и пожимаете друг друг чл*ны с фразой "Теперь это всё твоё, ЖИВИ на ЗДОРОВЬЯ!"
Очень классные разборы ,автор молодец ,жду «Пирокенетику» ))))
Хехехе, будет)
Видимо, не будет.
Подача материала по данной игре пока что Лучшее в Ру Ютубе !
Взагалі то це український ютубер
Спасибо за Ваши ролики, очень они хороши!)
Опробовал я недавно некромантию в связке с военным делом - страшная вещь. ИМХО, но через некромантию можно без особых проблем собрать билд на соло-доблесть, потому как есть касты на бессмертие, ну и я смог выдать 9к урона с каста. Это, конечно, с учётом доп. урона от гущи битвы - много урона дали призванные костяные тотемы, плюс максимум восприятия и интеллекта, ну и первозданная магия).
Не мудрено, ведь некромант - самый сильный архетип в игре. В первую очередь из-за физ. урона, против которого нет резистов.
@@dds6993 хотя можно к стихии огня сделать уязвимость в минус 105%
@@lordofthegods Кому-то одному можно.
Ещё бы сказал, какие школы дополняют урон от некро: военное дело, гидро, искусство убийства. Круто видео, удачи автору!
О да, каждая школа дополняет некромантию и в итоге может получиться новый уникальный билд. Не хотел тратить драгоценные минуты видео, которое и так получилось долговатым)
а гидро как дополняет? про военное дело сказано. Искусство убийства разве что для крита или еще что-то?
@@user-wm1kf7cb6g ну когда порчу повесишь и потом хилишь.
Можно ещё кинуть кровавый дождь, проклять кровь, тогда порча массовая будет, и кинуть ритуал исцеления, очень мощный урон будет
@@generalkenobi2126 понятно. Да, есть такое. Просто в своем прохождении обычно хилл шел с кольца, так что гидрософистика на 1 для дождя кровавого и все, обычно с вещей.
@@user-wm1kf7cb6g ну он и про гидрософистику почти сказал, точнее он показал. Когда наложил порчу, а потом хиляющим заклинанием гидрософистики нанес урон по врагу с порчей.
Полезная информация- спасибо. Всё отлично кроме СпосоБами ... это жесть..
Жизнь на грани и самопожертвование, интересно, это крутая связка
Ага)
Самой балдежный контент по досу. Жду видос про воздух и зачем его вообще качать
ps Некромант это хилер который никогда не сдается
Ну... воздух нужен, чтобы дышать. Вот и весь видос😅😐(сорри ещё не разобрался как работает механизм шуток)
P.S. ток никому не рассказывай)
Хилер, который ждет когда кто-то откинется чтобы завалить босса через колящий урон от "последнего ритуала"....
Подписка и лайки отличный контент благодарю!
Видос классный, но если мне не изменяет память, там есть ещё способность, некромантия + пирокинетика, не помню как точно крафтиться и называться, но суть в том, что там взрываться трупы
Да-да, ты прав. Но разрабы отнесли её к школе Пирокинетика из-за того, что это типа взрыв, огненная магия. Поэтому как дойдём до Пиро, тогда и поговорим))
@@try8627 так она же наносит физ урон
@@rivalen1463 Бесспорно так, но к сожалению или к счастью, это не меняет сути, что этот навык принадлежит школе Пиро. Поэтому, чтобы не рассматривать его дважды, я решил рассказать о нём именно ролике о Пиро.
@@try8627 странно что его отнесли к пиро, получается единственный навык который наносит физ урон, даже взрывная ловушка наносит маг урон
@@rivalen1463 Такие дела...
Так долго ждал этого видео...
Мы что-то выбились из колеи... Поэтому приношу авторское извинение)
11:00 самопожертвование работает в связке с оковами боли и высоким уровнем навыка, ибо весь урон может переслаться противнику, а ты за это никаких дебафов кроме сброса брони не получишь
Так оно (самопожертвование) колющим бьет т.е. чз броню, а оковы просто наносят столько же урона, сколько было нанесено персонажу, они не защищают от урона. Сам думал мб комбить с нестабильностью у другого персонажа из партии, но на 16 уровне как-то перелопачивать не было желания. Из скиллов самоурона знаю только про активную броню и ,вроде, сверхновая. Крч легче просто убить всех, а таким комбами заморачиваться только когда уже все испробовал.
@@Chelovek91 ну... меня передача урона отхиливала)
@@Chelovek91 только недавно начал играть, поэтому пардон за ответ на бородатый коммент, но вдруг кому-то пригодится.
Используя связку из Самопожертвования и Оков боли мы нанесём весь урон противнику и отхилимся на значение нашего вампиризма. Основное условие - иметь хп хотя бы на 1 больше, чем нанесет скилл.
Играю через лучника/некра с единством стихий. Стоимость связки падает как раз до 4 ОД, что позволяет нанести мощный берст урон во время обычного воскрешения. Ситуация для противника может усугубиться наличием у нас Первозданной магии, адреналина и Жизнь на грани, так как даже Самопожертвование может критануть. В таком случае величина отхила от вампиризма так же увеличивается, что означает что скилл оказался фактически бесплатным нам в плане здоровья.
Шутка с гачи- топ за свои деньги))))
За 300 bucks, пойдет) 😅
Занес лайкосик в поддержку))
Как всегда спасибо)
9:40 Прям бери косу и косплей Хидана. ))
Ролик бы получил 18+ за неприличное кол-во мата при таком косплее😂
Подумывал я как бы поиграть во второй Дивинити, ну и как любой уважающий себя бидодр... Любитель собирать экстровагантный билд пошел на просторы сайта по игре, но в дивинити было так много навыков, что мне пришлось закрыть его ничего не прочтя... Опечаленый тем что мой замысел преображения моего персонажа из гусеницы в прекрасную мего-гачи-билд бабочку провалился на стадии планирования по причине слишком многа букав, я набрёл на ваши видео, просмотрев половину, моя фантазия воспарила, и конкретно на этом ролике, как вы выразились, у меня конкретно задымилась шишка. Осознав, что моя импотенция была вылечена, я незамедлительно влепил лайк, жмакнул на подписку. Зачем вам эта длинная простыня из моей никому не нужной истории? Потому что этот момент чудесного исцеления я буду передавать моим детям, они своим детям, а тебуду задаваться тем же вопросом, зачем это им? Что бы насладиться прекрасной, великолепной игрой в дивинити, и может быть выследить папку/деда по стараму акаунту в ютубе, нет времени говоиит спасибо, я пошел осуществлять свою возросшую патен...циальность)
Красава спасибо за такие видосы. Прям все по полкам. Подскажи пожалуйста, я возможно где то ранее пропустил инфо это мб , писали но… сейчас катаем стаком из 4 человек. Смотрел твой Гайд прежде чем брать эльфа некра и получается что, талант единство со стихиями не пашет, как так? Пофиксили это или как? Причём пробовал по разному, скилы не удешевляются вообще не под каким предлогом. Если разъяснишь буду благодарен! Спасибо
Единство со стихиями снижает стоимость заклинаний аналогичной стихии, и раса персонажа в данном случае не играет никакой роли.
Если ты стоишь на огне, имея Единство со стихиями, и при этом не получаешь удешевление способностей пирокинетики - это баг. Починить его легко - заново скачать игру в стиме, проверив файлы на целостность.
17:21 Нежить в маске эльфа) 😅
Спасибо за видео.
Пожалуйста за видео xD
Просто хорошо!!!
Вампиризм от некромантии и навыка жажда вампира (ИУ+некро) или оружия с таким качеством лечит под порчей. Гидрософистика увеличивает показатель лечения от вампиризма.
Талант пиявка тоже лечит под порчей и зависит от гидрософистики.
Супер топ видосик.комент для продвижения :)
Спасибо, а я думал, что злодеи обычно пакостят 😆
Некромант ван лав, играю им теперь на стриме !
Самопожертвование работает с оковами боли так что ты будешь воскрешать союзника за счёт здоровья противники на котором оковы боли висят
Призыватель некромант интересен. Под апофеозом тотемы некромантии (при единстве со стихиями - на крови) всего 1ОД. При раскаченном призыве каждый тотем делает урон почти как обычная атака персонажа (500-600 на 16 уровне при 22 призыве). . на тотемы действуют усиливающие ауры - отравленная сталь и огниво, что тоже забавно. Тк тотемы возникают по числу врагов и трупов врагов, то когда врагов/трупов много - очень неплохо получается. Особенно, когда врагов очень много. Можно пересадку кожи скастовать (1ОД) и вызвать еще пачку тотемов (1ОД) (не забыть скастовать адреналин, чтобы получить еще 2 ОД). Тотемы не мешают призывать инкарнатов.
Тем кто умеет пользоваться заклинанием "Гуща битвы" (навык из военное дело) - тотемы некроманта за 1ОД необходимы для многократного буста урона. Нет нужды вкладываться в призывание совсем. Объяснение тактики: за любое существо/тотем заклинание "Гуща битвы" даст дополнительные +10% Урона. Представь - рядом 5 врагов. Ты вызвал два раза тотемы +5 и +5. Кастанул Гущу битвы и итого получил + 150% к любому урону, в том числе урону от заклинаний. И если Кровавый голод у тебя, к примеру, при твоей раскачке бил на 1000 урона каждому, то под гущей битвы нанесет 2500 урона каждому (и это без крита). Обратите внимание, что каждый Тотем некромантии, когда ударяет по врагу - оставляет лужу крови. Соответственно этого врага можно уже будет зацепить голодом даже без спецподготовки!
@@grigoriyshumilin2769 Да, я вовремя создания ролика забыл об этой комбинации. Действительно мощно получается, но все же эти тотемы достаточно дорого стоят по очкам, поэтому для его использования нужен реально веский повод. Кста, не знаю, знаешь или нет, но есть интересный прикол с Гущей битвы. Знаешь о Терракотовой армии на Погосте, которая находиться в одном из склепов? Можно поставить туда пирамидку, и при нужде использования навыка Гущи битвы, можна туда телепортироваться, забафаться и телепортироваться обратно. Таким образом можно получить просто феноменальное усиление.
@@try8627 не знал. Круто
Интересный факт если наложить на персонажа порчу и при этом он имеет сопротивление стихии больше 100 то при получение урона от этой стихии ему нанесется физический урон.
Жизнь на грани + оковы боли + самопожертвование, с критом ваншот почти любого противника. Также можно вместе с этим накинуть желание смерти, хотя я играл без него
Самопожертвование вроде как неплохо через Оковы боли работает+Сопротивление смерти, конечно) Не знаю можно ли увеличить дамаг ещё за счёт того умения, где чем меньше за, тем больше урон, но если можно, то имба, получается
Сам ща поиграл, у этого Скилла отличная функция не тратя свитки воскрешения воскрешать челов вне боя, самопожертвование + лежанка = экономия) я ещё с модами катал потными, прям важная вещь
Талант Садист + кровавый дождь может наложить кровотечение сразу на огромное количество врагов, а потом эти кровотечения тебя несколько ходов будут хилить.
Верно)
А разве ДОТы хилят? Или они не хилят, только в начале из-за того, ято дмг меньше 10-соответственно процент слишком маленький 🤔
Спасибо за билд! Мне, как новичку, это оказалось очень полезно. К слову, а откуда вставка на 16:19? И мужик с самого начала ролика 0:33?
Рад, что понравилось)
16:19 --- Vampire the masquerade bloodlines 2
0:33 --- Diablo 4
Приветос амигос ! Спасибо за видео
Пожалуйста) 😀
Респект за Дарк Пикчерс на фоне)
Прикольные видики)
Хорошее видео, автор молодец. А можно узнать, что за видео в конце вставлено на 16:18? Это же Йеннифэр?
Спасибо)) Там резко меняются один фрагмент на другой. Там где лошадь убивают - отрывок с трейлера Ведьмак 3. А там где лицо женщины - Bloodlines 2.
Палач нужен силовикам и лучникам, пешка в начале спасает, но потом еë следует даже магам заменить
Каждому своё, но по описанным в видео причинам, этот талант закреплён за нами на постоянной основе. Он спасает всегда, а палач работает при убийстве и то один раз за раунд...
Один из лучших талантов для физика некроманта это живой доспех, который восстанавливает магическую броню в проценте от полученного хила, это работает с вампиризмом в том числе, в итоге ваш воин некромант каждый удар будет восстанавливать вечно недостающую магическую броню
хмм, звучит неплохо, надо будет подумать об этом)
Итак, дядь, сообщил, что ждёшь в комментариях - пожалуйста, я в комментариях, лайк сейчас поставлю, будь спокоен. Просто хочу выразить ещё раз огромную благодарность за труд, каждый раз поражаюсь тому, что вижу, как обстоятельно и, конечно же, не без юмора, подходишь к видео. Я черпаю действительно много полезной информации, мотивируюсь заходить в игру и пробовать новые и новые связки и благодаря этому не теряю интерес и получаю уйму удовольствия. Я и мой сопартиец благодарим за труд и желаем всего самого хорошего.
Прям кинематографично получается. Если представить сценку, то выглядеть она будет так:
- Ты говоришь несколько первых слов серьезным тоном.
- *Моя рука тянется под стол за оружием*
- Тут ты резко начинаешь благодарить.
- У меня на лице вырисовывается улыбка и я щедро тебя благодарю.
😅По моему круто)
Визуализировал до мельчайших деталей. Действительно кинематографично. Ещё можно так:
Короче, уважаемый блоггер, я твой видос посмотрел и в благородство играть не буду: впустишь для меня пару других гайдов по школам - и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после очередного видоса прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Divinity сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь херачить охрененно познавательные штуки, значит есть за чем…
В общем, терпеливо жду следующего гайда.
@Сергей Сытник 😆👍
Оооо, я в первый раз когда проходил, на фейне ассасине-некроманте под бессмертием шотнул андрамалиха насильственным обменом.
Некромант имхо самый имба-класс ( военка, иу, двуруч) при разогнанном крите с кровавой бури уничтожает все вообще, еще присобачить превращение с пересадкой кожи и апофеозом то можно проходить в соло без волка на изи
Очень крутая и простая достаточно связка. Приносит море удовольствия, когда понимаешь, что ты самый мощный персонаж во всём Ривеллоне...
не подскажешь билд? какие характеристики прокачивать?
@@supllex2760 Если мы говорим об атрибутах, то Сила и Интеллект. Если об умениях --- Некромантия и Военное дело. С остальных школ берёте всё что нужно для билда (Адреналины, Хамелеон, если нужно, Прыжковые навыки и т.д.)
Отличный ролик.👍
Про оковы боли и игнор сопротивлений не знал.
Самопожертвование хорошо в связке с сопротивлением и желанием смерти. Урон увеличивается прямо в бою, главное чтобы хп было больше чем урон от навыка(фиксированный). Ну или с взрывом есть тактика, а также со сменой хода.
Собранность не очень для этого билда, ибо благодаря мощному урону и некромантии, которая обычно на 3-5 прокачано, здоровье быстро восстанавливается. Ну и "кровавый голод" наносит самый большой урон. Вроде больше дополнений нет.
Полезные дополнения) О сопротивлениях это действительно интересно, об этом многие могут даже не догадываться и поэтому могут закрыть для себя важный аспект и комбинации в игре.
С собранность согласен, но решил упомянуть её из-за пару связок с навыками, которые есть в видео.
@@try8627 на счёт "Самопожертвования", всегда отлично игрался с парой выше упомянутых скилов. НО есть очень ситуативный вариант использования с получением двойной выгоды. "Самопожертвование" + "Оковы боли" на врага и наличие мертвого тимейта. И противник получит в районе 1к фиксированного урона и тимейт встанет. Как говориться и рыбку съешь и.. 🤗👌😅 ну и вишенкой на торте будет последующее использование все тех же сопротивления и желания смерти/насильственного обмена/уравнивания(удобно срезается хоть 10к хп и брони, все ведь зависит от %).
@@maravokrit331 Ну в таком контексте да. У нас не особо часто умирают, поэтому этот навык для нас (сейчас для кого-то прозвучит жёстко) мусорный. Если есть свободная память (очень редко, когда есть свободная ячейка), то тогда лады. Вдруг реально кто-то умрёт, и появиться возможность накинуть оковы боли и проюзать твою описанную комбинацию. Но... очень ситуационно, имхо.
@@try8627Да у меня тоже многие его "мусорным называют"😆 а я сам из отряда "Извращенцев". Некромант и сборная солянка контролящих и вот таких вышеописанных скилов. В итоге имею около 40 памяти и стабильно всяким извратом ломаю врага по 1к урона 😅😅 при этом противник ничего не может сделать.
Кстати, видел в видео как вы "Курочкой гоняете под "Разрывом сухожилий". Есть аналог при игре через "Ужас". (Гранаты, на ножах статы и на скилах от убийцы). Попробуйте, тоже забавная вещ выйдет) но это больше под маг пати
А что мешает разгонять память?)
1. Подгонка уникалок под свой уровень(пояса, тела)/кольцо с ячейкой и ожерелька с ячейкой.
2. Огранка рун
3. Зелье кровавой розы(с талантом Гурман)
4. Одноручки с памятью(подгонка под уровень) если на двуручке не хватает
Давно мучает один вопрос, не по теме. Может вы знаете?)
Зачем Апофеоз даёт нам 3 ячейки памяти в бою? Ведь мы не можем добавлять скилы в бою. Вот сколько извращаюсь, а применения этому не нашел
@Mara Vokrit Я только медленным шагами вступаю в отряд "Извращенцев", недавно брошюру видел, вот решил попробовать себя в этом. Может и до самопожертвования дойдёт)
Да, про Ужас в курсах. Можно также устроить соревновательный забег -- Кто быстрее: курица под разрывом, или враг под ужасом.
Вспомнил ещё про эффект Безумия, а вернее смешную ситуацию. Как я в соло полез на врагов, не зная, что они накидывают это ваше Безумие. Я тогда весь рюкзак зелек выпил. С тех пор не могу даже смотреть на них, хилюсь не ординарными способами😆👍
Ну, про память тоже в курсах. Просто всегда найдутся навыки, полезнее других. К тому же не забываем, что "за исток" требуют больше ячеек. Для разгона, согласен, есть множество способов. Один из любимых это зелье кровавой розы под гурманом. Разгоняет вообще всё. Кто бы от такого отказался?)
Апофеоз даёт 3 ячейки памяти, а Вы не пользуетесь? Серьёзно? Да шучу я. Фиг его знает. Может разработчики хотели подтолкнуть игрока к первородному греху: забафатся перед боем, взять доп. навыки на эти 3 ячейки (например ещё один метеорит, why not) и влететь во всю силу, как боженька?
Я кастовал самопожертвование под жизнью на грани и не умирал. Мб если накинуть на противника оковы боли, то будет пушка. И врооооде, урон от самопожертвования всегда равен вашему, т.е. если прокачать телосложение, урона будет больше
Да, есть такая связка. Вообще реально, если использовать Самопож. в какой-то комбе, как например, с оковами и жизнью на грани то нехилый урон получается)
Кровосос кстати нежить хилит, когда Фейн в пати полезная штука
недавно начал играть в эту игру. костяная клетка + способность которая наносит урон от количества брони имба
Здоров,так ведб можно юзать самопожертвование и поменяться уроном с отмеченной целью,чем не способ применения этого скил,
Если оковы боли наложить на персонажа с большой некромантией то тот персонаж, что наложил оковы получит хил от некромантии противника. (или сам заклинатель оков должен получать урон от связанного персонажа с большой некромантией, чтобы хилиться)
Сам заклинатель, который накладывает оковы, должен иметь большой уровень некромантии чтобы лечиться. Заклинатель накладывает оковы, враг бьёт заклинателя, бьющий получает урон, заклинатель лечится.
Есть другой способ: заклинатель накладывает оковы и... наносит урон самому себе, урон получает враг, а заклинатель лечится. В идеале нужно собрать вампиризм =100%.
Жажда вампира (50%) + 5 очков некромантии + вампиризм на оружии, тогда в некромантию можно вложить меньше очков.
Черная пелена очень ситуативная способность, но лично мне она помогла, когда мы в арксе убивали рыцаря( не помню имя, но с ним связанно много квестов) в его же покоях. Т.к мы дрались против этого главного рыцаря, то соответственно все лучники, маги и воины в округе так же были в бою. Я просто перекрыл дверной проём чёрной пеленой. Из-за этого ии тупо ломались и стояли на месте, даже после того как чёрная пелена исчезла. Так что в ситуациях, когда против вас много персов дальнего боя и вы находитесь в закрытом пространстве, то в принципе использование чёрной пелены уместно. Мою жопу спасало неоднократно
Ого, интересный опыт. Если буду играть за некро, попробую чекнуть эту инфу)
*Черная пелена очень ситуативная способность*
Ну почему... Например, Путы + Черная пелена - отличный способ выключить пачку вражин. Можно применять в каждом энкаунтере.
Чёрная пелена иногда хороша, чтобы перекрыть кому-то поле зрения. Иногда очень спасает
Я уже понял, что допустил оплошность, ляпнув что это посредственный навык. Есть самая простая и хорошая с ним комбинация: путы с Геомантии + пелена с Некромантии.
Интересно
Спасибо
Очень качественно
Спасибо))
бонус урону от некромантии дает ваенное дело, оно бустит весь физ.урон а по сколько некро спелы наносят именно физ.урон то военное дело их хорошо раскачивает
Да, я так и сказал в видео, а когда будем разбирать Военное дело, тогда и побольше углубимся в это всё)
@@try8627 Для способности Кровосос урон увеличивается ещё и гидрософистикой. Получается двойной множитель урона.
Приветули) у мненя кент любит на некроманте поиграть по принципу артилерии тобишь ельф, пересадка кожы, адреналин стеклянная пушка, палач выглядит круто но если затянуть или зафейлить момент то он преващается в кусок мяса) спс за видос
Ps.
Олды здесь
Это реально оч стеклянный билд, который может как обрушить на врага всю вашу злость, скопившуюся за неделю, либо просто погубить.😅
@@try8627 там принцып прост в форте радось он чмо и ничего неможет на побереже жнеца и бз остове он смый сильный но не всегда и в конце в арксе умерает от 1 удара если по воприятию не перепрыгнул мобов
@Mihed Sergey было сложно, но я тебя понял при помощи одного переводчика в моей команде😅 Так что, по факту, вкратце так и выглядит подобный геймплей данного билда)
@@try8627 в точку🤣
@@try8627 у меня вопрос вы когданибуть пробывали реализовать копейщика?
Можно было бы ещё упомянуть хорошую комбу с навыком двуручное оружие, которое сильно разгоняет крит. урон. Ну и странно как-то, что крафтовые умения практически не рассматриваются что тут, что в других видосах по школам
Комба действительно мощная. А теперь по поводу крафтовых умений. Почему не рассматриваются? Если они принадлежат в какой-то школе, то мы их рассматриваем.
В данном ролике был Кровавый дождь и Кровавая буря.
В ролике про Призывание было 8 крафтовых навыков (навыки насыщения).
В ролике про Превращение было 4 крафтовых навыка (касательно кож).
Может Вы имели ввиду, что-то другое? Тогда объясните и я учту претензию)
@@try8627 например в ролике про призыв не были упомянуты насыщения кровью и насыщения проклятой кровью. В ролике про некромантию или призыв можно было показать как влияет насыщение на других призванных существ (ну или хотя бы на паучиху). В роликах про военное дело, стрельбу и ассасинство кравтовые навыки не рассмотрены вообще.
@Павел Городниченков Вы меня извините, но, по факту, претензия очень слабая. Аргументирую свою позицию:
1) Ну вот что я скажу на это. Данного насыщение в оригинальной версии игры нет. Оно вроде как добавляется, если включить модификацию Мешка с подарками.
2) Следующая претензия -- абсурдная. Никак насыщение не влияет на других существ. Это запрещено игрой. Насыщать можно только инкарната. Я об этом сказал дважды в ролике Призывание. Смотрите пожалуйста более внимательно, перед написанием подобных комментариев. Единственный способ это активировать модификацию с мешка с подарками, которая позволит юзать насыщение на кого попало, но это не наша тема ролика, и эту модификацию не все используют.
Может Вы имели в виду навыки усиления, по типу Перегрузка, которые работают на всех существ. То я об этом тоже упомянул в ролике про Призывание.
3) Военное дело, стрельба и Искусство не имеют крафтовых навыков. Не путайте. Если у Вас есть конкретные примеры, то они принадлежат другим школам. Но я рассказываю лишь о навыках, которые принадлежать конкретно рассматриваемой школы.
Из этого всего, у меня складывается чувство, что Вы невнимательно смотрели ролик/и или слабо разбираетесь в игровых аспектах. Может Вы используете какие-то крафтовые навыки с другими школами? То ок. Но это никак не изменяет того факта, что крафтовые навыки принадлежать определённым школам. И я рассматриваю только одну школу. Например в видео про Некромантию, я рассматриваю школу Некромантию и всё, что касается именно её.
Поэтому я прошу перепроверять информацию, например, запустите гейм-мастер мод или полазьте по русско- и англоязычной вики. Это сэкономит моё и Ваше время)
@@try8627 не знаю что я такого сказал на что стоит так агриться. Я писал с позиции изложения "вопросов, жалоб, пожеланий", а не приказов и тем более оскорблений. А теперь по пунктам:
1) и 2) этого всего действительно нет в оригинальной игре, но разве сейчас спустя 20 лет после выхода кто-то играет в оригинальную игру без мешков и сокровищ ривелона? У вас в видео упоминаются таланты из мешка, которых в оригинальной игре тоже нет
3) я понял, у вас тут просто подход такой, что что на книге написано, к такой школе и относиться. Я рассуждал с позиции архитипа, например "взыв трупа", хотя и является навыком пирокинетики но больше подходит архитипу некроманта, поскольку и урон физический и просто традиционно этот навык обычно относится к некромантии, да и по игре им чаще некроманты пользуются, чем маги. Или, например, лучник, играющий через ловушки архитипически остаётся лучником, двуруч с искрами остаётся двуручем, а "изменчивый бриз" и "аура уклонения" на лучнике смотрятся не хуже чем на маге. В общем это вопрос скорее восприятия, чем какого-то невнимательного просмотра видео и глубокого понимания игровых механик
@Павел Городниченков 😐В смысле агрился? То есть я извинился, сказал, что претензия очень слабая и всё это дело проаргументировал и под конец подытожил своё мнение о Вас. Это агр? По-моему, в культурном обществе, это называется конструктивный диалог. Ну окей, теперь я буду агрится)
1) и 2) Очень интересно Вы придумали. Из всего, что я не рассказал, это два насыщения, о которых я не знал на момент выхода ролика. Серьёзно?😅 Ведь, если я ничего не путаю, Вы в самом начале написали, что я практически не рассматриваю крафтовые навыки. Привели к тому же несколько ошибочных примеров, которые я проаргументировал и раскритиковал (а как иначе).Идём дальше.
3) Да, Вы определённо молодец и круто играете. Но это ни к чему к данному видео. Вот, например, Вы написали, что изменчивый бриз хорошо смотрится на лучнике, а я например не согласен. И что нам делать тогда...? И нас двое, но помимо нас существуют ещё приличное количество человек. Что хорошо Вам, кому-то причиняет дискомфорт. Держите это в голове. И ладно, если бы Вы это написали с позиции: "ЭТОTRY смотрите, а я так играю и у меня такой подход, и я рассуждаю с позиции архетипа, зацените?)". То я бы ответил: "Да, я полностью с Вами согласен..." и дополнил бы всё это дело своим опытом и мы бы мило пообщались и подискутировали. Но мы же говорим о том, ЧЕГО НЕТ В ВИДЕО. К тому же Вы же кажись так написали: 😕
"Ну и странно как-то, что крафтовые умения практически не рассматриваются что тут, что в других видосах по школам"
И вот у меня естественно другой подход к Вашему комментарию. Я ответил, что рассматриваю и указую те, которые касаются конкретной школы. Я так и написал. Таким образом, я описал свои аргументы, Вы свои. Поэтому я предположил, что Вы невнимательно смотрели или слабы в игровых механиках.
А теперь подытожим. Я обычный человек и строю свои догадки на нашем текстовом общении. Тем более я несколько раз переспросил, что именно Вы имели ввиду. Не нужно обижаться, и оправдываться, мол я говорил не о том, или рассуждал с другой позиции. Если это действительно так, то почему бы сразу же так и не написать. Я же отписываю Вам, уделяю время, общаюсь, пытаюсь узнать Вас как человека, узнать Вашу позицию, понять, что Вы хотите, чтобы я убрал, изменил и т.д. А Вы мне пишите, что я агрюсь. 😢Риторический вопрос всплывает: А стоило ли мне вообще отписывать, а не написать: Окей, учту".
P.S. И да, только что заметил у Вас такую фразу: "...а не приказов и тем более оскорблений". Я сказал, что Вы невнимательны и слабо разбираетесь в игровых аспектах. Это оскорбление? Я же не писал, что Вы нуб или тупой человек. Я же не писал, что Вы очень плохой и указал Вам дорогу. Я же не употреблял мат. Знаете, что, джентльмен, а вот это уже действительно меня оскорбило, как автора, как собеседника, как человека, как возможно друга...
качественный контент качественный контент, перечитка того что написано на скиллах сейчас качественным контентом считается?
Спасибо
Не за что)😅
Оковы боль на врага=>самопожертвование на себя=> враг сдохнет, а союзник жив;)
Лайк за хорошое видео)
Спасибо)
Ну отлично, теперь я некромант.
В этом мире стало на одного некроманта больше. Хорошо это или нет -- узнаем в новостях)
Наконец-то!))
Чёт мы затянули, да?) Будем исправляться)
Способами щас взорвет мои уши :3
Я некст тайм пропишу за 3-5 секунд до подобных моментов, чтобы люди использовали затычки для ушей))
Или же проще выучить язык. Вы как думаете, что лучше?)😆
@@try8627 Дисклеймер мне кажется будет лучше)
Подскажите билд, играю за двуручного воина , хочу совместить с некромантией, как лучше поступить и прокачатстя?
Если вкратце: некромантию использовать как школу поддержки, а двуручное оружие как основной источник урона. Приоритет - Двуручное и Военное дело. Не забыть про талант Живой доспех. Если талант Живой доспех взят - можно вкладывать в некромантию очки ради увеличенного восстановления ОЗ и маг. брони без лишних способностей. Можно некромантию держать на минимально необходимом уровне, а увеличивать % восстановления за счёт способности Жажда вампира.
Ключевые способности некромантии для такого билда: Оковы боли, Костяная клетка, Кровосос, Жизнь на грани. Можно взять Призыв вздутого трупа для дешёвого и довольно сильного массового физ. урона, можно взять и Жажда смерти для буста урона, но без таланта Единства со стихиями выбор этой способности сомнителен из-за стоимости.
Сразу оговорюсь, что создать персонажа, наносящего высокий урон двуручным физическим оружием и высокий урон некромантией невозможно. По причине того, что некромантия требует высокий уровень интеллекта, а физическое оружие требует высокий уровень силы или ловкости.
Поэтому нужно сразу определиться, какой основной источник урона будет у персонажа.
Если всё же очень хочется лупить и так и сяк - берём талант Гурман, находим/варим большие зелья на бонус к интеллекту/силе/ловкости, и за счёт таких манипуляций повышаем вторую нужную характеристику в бою.
@@dds6993 спасибо за совет я попробую
а из какой игры мужик с книгой в начале ролика?)
А на втором острове нельзя вккачать навыки 12 уровня?
Мне кажется воин с летающим щитом топчик. Практически ваншот любого.
Имеется ли ввиду рикошетящий щит или Вам просто нравится воины с летающими щитами, ибо нам тоже. Давайте дружить ))
Сорре, над юмором нужно ещё поработать...
@@try8627 Рикошетящий щит, конечно. не помнил, как точно абилка называется.
@Алексей Чирков Ааа😅. Ну может в определённом билде и да. По факту, мы такого не тестили. Если не жалко потраченного времени, то было бы неплохо, если бы Вы более детально описали что Вы делали, чтобы сделать Рикощетящий щит ваншотующим)
количесто ходов ограничено или можно разгонять ?
Расскажу немного о тотемах некроманта.
Да, способность сама по себе не впечатляющая. Но важно понимать, что это способность нужна, в первую очередь, для создания большого кол-во союзных существ.
Для чего это нужно? Нужно это для способности Созывающий клич. Это умение восстанавливает здоровье и магическую броню исходя из кол-ва дружественных существ (включая самого персонажа), которые попадают в радиус способности. С большим кол-вом дружественных существ, попавших в радиус, Созывающий клич восстановит полностью магическую защиту и хп. Кол-во восстанавливаемого хп и маг. защиты усиливается гидрософистикой.
Во-вторых, созывающий клич вместо восстановления здоровья и маг. защиты будет наносить физ. урон (который усиливается военным делом и гидрософистикой), если цель под порчей. Это значит, что если наш некромант, находясь в куче дружественных тотемов, имея на себе статус порча (либо если персонаж нежить), может нанести себе чудовищное кол-во физ. урона, который можно передать через оковы боли. С высокой некромантией (100%+) персонаж не получает урона вообще, но передаст его жертве под оковами боли, или союзнику под способностью Вторая половина. С доп. талантом Живой доспех персонаж будет восстанавливать магическую защиту в больших кол-вах посредством применения созывающего клича для нанесения урона.
Если ваш персонаж не нежить, то он может передать чудовищный урон посредством Созывающего клича, находясь в куче дружественных тотемов врагу-нежити через Вторую половину. Вторая половина лечит связанного юнита на % от лечения, которое получает заклинатель. Но, если связанная половина является нежитью - она получит урон вместо лечения, который кратно увеличивается от числа союзных существ попавших в радиус Созывающего клича; увеличивается гидрософистикой, т.к. Созывающий клич является лечащей способностью; увеличивается военным делом, т.к. наносится физический урон.
В целом, связка Тотемы некроманта + Созывающий клич - это инструмент для персонажа поддержки, позволяющий без каких-либо инвестиций в развитие урона у персонажа наносить чудовищный урон/чудовищное лечение.
Спасибо за внимание.
Ой, RUclips почему-то зажевал этот комментарий и не показал его в уведомлениях, прошу прощение. Теперь я понимаю. Реально связка охрененная. Жаль, что всё равно Тотемы как самостоятельный навык такое себе, хотя в связке звучит очень громко, полностью согласен. Ещё раз сорри, you tube не всё показывает((
@@try8627 *Тотемы как самостоятельный навык такое себе*
Ну дык это же не атакующая способность по типу Кровавого голода. Это инструмент поддержки.
Во-первых, тотемы можно убивать, чтобы получить +2ОД от таланта Палач.
Например, сапорт вызвал тотемы, воин со щитом кинул щит в тотем. Щит рикошетит от тотема к врагу, возвращая воину 2ОД за убийство тотема. По сути это бесплатный Бросок щита на этом ходу.
Точно по такой же схеме могут работать маги в группе, которые наносят АОЕ урон. Кинули АОЕ заклинание на врагов+один тотем - получили +2ОД.
Тотемы можно использовать для способности Гуща битвы - +10% урона за каждое дружественное существо.
Тотемы можно использовать для лечения - Созывающий клич одним применением у персонажа, специализированного на высокой гидрософистике, внутри 4-5 тотемов, восстановит ХП и маг. защиту полностью!
@dds6 То что Вы расписываете, с этим уж не поспоришь. 👍Умно, интересно, круто, никто не спорит, не подумайте.
Но вот 3 истока, насчёт этого я поспорю... эти связки немного затруднительно промышлять, особенно когда у тебя есть более простые, в исполнении, истоковые скиллы. Я понимаю, что навыки, по типу метеоритов, Шквала ударов, Бури стрел и тому подобных, выглядят менее громкими на фоне всех этих связок с тотемами. И по факту, если Вы имеет доступ до 3 очков истока, то каким билдом Вы бы не играли, у Вас точно будут скиллы достойней этого. И для меня всё это выглядит (сразу же скажу, это моё лично мнение) как очередное изобретение велосипеда. То есть можно юзнуть все эти связки, для того чтобы:
1) Получить хп и маг. защиту.
2) Чтобы юзнуть гущу битвы.
3) Или тот же палач, ради бесплатного броска щита (за целых 3 очка истока -- бесплатный бросок щитом, ОГО. Вот это размен!)
Но по факту, есть более лёгкие пути, чтобы сделать все выше перечисленные пункты.
Можно проюзать другие навыки и не отвлекаться на подобное. Я единственное, что могу сказать в защиту тотемов, от себя лично, это то, что всё, что Вы написали достаточно прикольно и интересно использовать, но точно не в первые покатушки, т.к. есть более простые и разумные способы потратить исток, перебить абсолютно всё и "не парится". Комбы с тотемами, я бы сказал, для более продвинутых игроков, либо для тех, кто до этого догадался раньше и такой: "Ого, это прикольно, но буря проще и круче"... Для меня эти связки никак не объяснят подобную стоимость, уж простите. И это я бы сказал не только моё мнение, а всех, с кем я играю. Может у Вас часов наиграно больше чем у меня/нас, но пока, что я не могу взять во внимания навык Тотемов и начать как-то ним постоянно пользоваться... Прошу понять, ибо я не знаю, что по этому поводу ещё написать. Может я тупой или I don't have enough experience for these combinations(
P.S. Опять же таки, соглашусь, что если хочется чего-то нового то ок, либо если в голове крутиться какой-то билд, а способ реализации его лежит в основе тотемов, тогда тоже ок...
@@try8627 *Прошу понять, ибо я не знаю, что по этому поводу ещё написать.*
Понимаю и, собственно, не настаиваю. :)
Я лишь описал, что такое тотемы и как их можно использовать.
@@dds6993 Понял, принял и своим друзьям рассказал. За отзыв большущее спасибо, ибо как можно учится новому без банального общения?)
Стоп, а разве для Навыка - "Пешка" не нужен Навык - "Мастерство Убиства"?
И как быть с - Чернокнижником? Типо убийца и некромант?
Тоже сейчас "колдую" над магом крови.
Качаю интеллект, военное дело, некро, гидро немного для дождя. Ничего так получается для физ пати
Да, я с Вами полностью солидарен)
Как работают оковы боли с нежитью? К примеру я нежить-некромант, кастую во врага оковы и херЯчу его ядом, будет ли мой скелет хилиться, а враг дамажиться?
Оковы боли передают врагу урон, который получает персонаж. Если персонаж не получает урон - врагу урон передаваться не будет.
Херачить нужно не врага, а самого себя. Если ты нежить, то ешь еду и пей питьё, которое восстанавливает здоровье. Лучше использовать еду с лечением на 20% (картофель по-ривелонски лечит на 20% и повышает телосложение). То есть тебе нужно наносить урон лечением самому себе чтобы этот урон передавался врагу.
Я использую противоположную ситуацию - играю живым персонажем и наношу себе урон ядом. Этот приём хорош для танка. Телосложение и военное дело усиливают урон от отравленной еды. Рекомендуемые таланты: здоровяк, гурман, первозданная магия, живой доспех.
Талант ранняя пташка воскрешает С полными HP
Видео классное, спору нет, я немного хочу сказать про саму некромантию... Оттуда практически нет полезных способностей в начале. Из 4 предоставленных всегда работает рой москитов (урон с отхилом), и практически никогда кровосос, так как он фигурально снимает с персонажа с единством со стихиями уменьшение очков действий, что губительно, в 2 раза больше способностей можно использовать же. Труп и касание ситуативны, так как смысл касания в порче, а трупа в его бадабуме. То есть некромант должен будет качать еще и призывание в 1-2, чтобы реализовать его на максимум. И так работает вся школа. Она... Ничего не делает, но во всем помогает. Пробить физическую броню? Лучше сделает ближник (в идеале рога с двумя кинжалами). Сделать врага слабее? Так просто не давайте ему ходить аэротургом и гидрософистом. Но ослабить врага и сделать прямо грязь может только некромант. Вот тебе порча, чтобы не лечился, вот тебе болезнь, чтобы урон не наносил, вот тебе "бессмертие" на три хода (да, оковы боли фигурально бессмертие, ты становишься непривлекателен для точечных атак, только для массовых и то, если просто попадаешь в область. Ну если ты, конечно, не один), вот тебе настоящее бессмертие с одним хп, вот тебе +0%, так как ты не хочешь терять здоровье, чтобы повышать урон (не, ну если имба страта, то конечно же это дает уже +100%, но тогда смысл вашей игры?). Что там, физическая защита за трупы? А как часто вы вступали в бой с уже кучей трупов, чтобы реализовать это? Вы бесспорно можете стащить кучу трупаков в одно место, чтобы получить много брони, но тогда не проще выцепить одного противника со всей толпы и не отпинать толпой, раз вы такие "тактикульные"? А в конце боя +1000000000 брони тоже самое, что вы нанесете 2 миллиарда урона в цель с сотней здоровья - бессмысленно. Что еще... А, способность для магической брони без магического урона, точно! Вот вам чих короткой дистанции, который заразит противников на ход спидом, если у него нет магической... Стоп, а что, ты не сбивал магическую броню? Ээээ... Ну вы поняли. Некромант - это класс создания грязи в 80% случаев, в остальных 20% он говорит "имбуй, детка, имбуй".
Кровосос отлично работает, просто ты не умеешь его правильно применять. Ты зачем его на себя применяешь? Примени его на врага под порчей.
Зачем ты используешь оковы боли? Чтобы стать непривлекательным для врагов?) Это не защитный приём, а охренеть какой атакующий. Врагов как раз нужно провоцировать чтобы они тебя атаковали, а ещё лучше наносить урон самому себе. Настоятельно рекомендую именно наносить урон самому себе.
Взгляд онемения, наносящий урон по магической броне без урона по здоровью, используется в комбинированных билдах для контроля. Если ты играешь один без компаньонов и твой билд не подразумевает нанесение маг. урона или контроля, которое блокируется маг. бронёй, то такие приёмы тебе на х.. не нужны.
Игра предлагает большую вариативность использования школ, как одной, так и в комбинации с другими.
@@MAiq_Picaro_1366 Зачем тебе условие "если под ногами противника есть кровь", если есть восстановление, работающее всегда, без условий "если"? Саппорт-хилер просто ждет порчи, чтобы еще и урон наносить. А если ты тратишь кровь под врагом на то, чтобы его ударить, теряя преимущество удешевления - то возникают вопросы зачем. А оковы наносят урон только когда тебя атакуют. Применить их на врага без физики, а потом применить провокацию? Умно, умно, только смысл? Дешевле застанить и заставить противника пропустить ход. Оковы при этом убирают с тебя приоритет атаки, если ты связан и есть другие цели, потому что противник знает о цепях и не хочет сам себя бить. А провокация является довольно слабым умением из-за маленькой дистанции работы, при своей нестабильности. Просто при любой проверке тебе надо учитывать то, что могут делать другие классы сравнивая с некромантией. Тебе не нужен бесполезный не стан, если ты можешь уничтожать броню противника. Маги далеко, взглядом не задеть, а лучникам и милишникам по бубну на твою немоту, при том что снять магическую броню есть чем всегда. Понимаешь, если способность высокого уровня делает то же самое, что способность первых уровней, но дороже и с меньшим эффектом - это плохая способность. Есть хлороформ, который делает куда больше, так как это легкий стан с теоретическим уроном по противнику, еще и за 1 энергию, сказка просто. Я говорил, что школа некромантии - школа для грязи, не имеющая самостоятельности. Как и превращение, которое берут чаще всего для кожи и хамелеона, а потом уже думают о щупальце, облике курицы и других приятностях. Я лишь говорю, что школа слабее из-за своего непостоянства и условий
@@rockkonamashi3498 оковы боли наносят урон противнику не только когда он тебя бьёт, но и когда ты сам себе наносишь урон. Это самый лучший способ применения.
На счёт кровососа, да, есть условие, но наносимый урон того стоит (200%). Дальность действия кровососа 13 метров, поглощение крови в радиусе 2 метров. Всё просто - соблюдай дистанцию и никакого удешевления не будет.
Некромантия это одна из самых сильных магических школ и вполне самостоятельная. Да, сложности есть, но от этого только интереснее играть.
там вы говорили, што некромант хорош с военным делом, я вот начал перепроходить игру и сделал Сибиллу некр/ ассасин, через волка, как такая связка будет себя чувствовать или лучше всетаки через военное дело?
Да, мы говорили, что некромант с военкой хороший, но это не значит, что прям нужно бежать сломя голову и тестить это на практике. Некромантию можно использовать в связке с разными школами: Призывание, Мастерство охоты, Военка и конечно же Искусство. Но в чём прикол именно военки? Можно качать только Военку и уже получать выгоду. А если играть через другую школу, то помимо Военки нужно качать ещё и ряд других приколов. Ну например, Ваш случай: хочеться не только быть некро, а и выдавать в спину хороший дамаг с кинжалов . Поэтому нужно прокачивать Искусство убийства, Военку, а также Некро (но больше 5 не стоит, ведь проще взять навык со школы Гидрософистики Жажда вампира для получения 50% вампиризма). И это ещё не забываем о возможности хорошенько вкачать уклонение. А для этого ещё нужно взять талант Мастер уклонения и желательно прокачивать оружейное умение Два оружия.
Поэтому бросать игру явно не стоит. Советую попробовать игру при таком раскладе, если будет сложновато или, например, посчитаете это не эффективным, то всегда сможете перекачатся в зеркале на Госпоже месть. Поэтому не бойтесь пробовать)
Важно понимать, что военное дело для некромантии - это мультипликативный множитель урона. Аналогично стихийной школе для мага.
С военным делом урон умений некромантии будет максимальным (при высоком интеллекте разумеется).
Тут вот какое дело: военное дело улучшает как способности роги, так и способности некра, и это в принципе единственная опция улучшать две школы одновременно.
С другой стороны, если персонаж хочет тыкать кинжалами, то он вполне может обойтись без военного дела, заменив его искусством убийства и оружейным навыком. Атакующие способности некромантии у такого персонажа будут слабые, но в некромантии есть множество утилит, которые отлично подойдут роге. Это будет скорее рога, но с некрофильским уклоном. Кстати, довольно интересный билд.
@@dds6993 Я редко это говорю, но спасибо Вам за помощь с комментариями)
Всем собратьям эльфам некромантам привет
А что насчёт призыва внутреннего демона? (да, пропустить его довольно просто, однако навык довольно неплохой)
Да. Я вспомнил о нём, когда выпустил ролик о Призывании. Что-то забыл о нём упомянуть, а навык реально неплохой!
@@try8627 Ну, буду надеяться, что в каком-нибудь из билдов или чего-то подобного упомянете о нём, так как самому мне его опробовать, пока что, не удалось
Играл в первую дивинити много , а вторую ни как не могу собраться и пройти ( в одиночку лень , а друзья не идут). Посмотрел я видосики , поиграл не много сам и вот не могу понять. Как в этом вообще играть с физ и маг защитой противников ? Играть только в 4 физа или 4 мага ? или пытаться найти баланс в 2 мага 2 физа ?
Эта часть как и первая, все зависит от уровня твоей извращённой фантазии) играть можно абсолютно любой пачкой при грамотно составленном билде у каждого персонажа и правильно подобранными вещами. Нет никаких проблем как для физ пати или маг пати, так и для гибрид пати. Чем дольше будешь играть в нее, тем больше в этом убедишься) но в начале гибридной будет сложнее. приятного прохождения👌🤗
@Mara Vokrit Спасибо, за то что выполнил мою работу. Прям даже слово в слово)😘
@@try8627 Как приятно 😘😂🤣😂😅
можно смело делать воина некроманта берсерка (:
О да. Есть одна идея кста для гайда. Может когда-то сделаем. Оч крутая затея и да, я по поводу берсерка))
В своем первом прохождении я играл один и решил играть за соло эльфийку-убийцу на высокой сложности. Так или иначе вкачал большую часть самых лучших скиллов некромантии.
Ого. И как оно? Было тяжко или убивали всех и вся?)
@@try8627 было тяжко, но убивал всех и вся) На некоторых местах, особенно в Форте Радость застревал надолго. А дальше уже как-то полегче. Ужасно тяжело еще было, когда надо было какого-то чела на эшафоте спасать, там еще нефтяные слаймы в количестве 20 штук минимум.
@@try8627 вообще, комбинация ухода в инвиз, двух-трех блинков и огромного бурст урона позволяла расправляться со сложными пачками постепенно (выходя из боя и снова в него возвращаясь)
@@user-kv3mj6rc8d Мы играли впервые пачкой друзей и тоже застряли в форте и особенно неприлично долго пытались ту же самую нефтяную вышке с каким-то челом на эшафоте... Это было пипец как сложно. Полностью разделяю Ваше первое ощущение.
Ну выход из боя достаточно спорная штука, я бы даже сказал, в какой-то степени поломанная. Но если Вы прошли игру и получили удовольствие, то это круто!)
Привет, более конкретный гайд на чернокнижника есть? Как прокачать правильно интеллект силу и тд?
Привет) Нет, гайдов пока что к сожалению нет. По поводу прокачки скажу вот что. Всё зависит от билда. Интеллект по факту нужен для урона навыков Некро, а Сила или Ловкость нужна для урона определённым оружием и для навыков, которые требуют оружие, например Калечащий удар при использовании меча потребует в качестве бонуса Силу. Поскольку речь идёт о чернокнижнике, то вот, чтобы сделал я:
Чистый некромант особо силён при игре через криты. Там залетает просто адский урон. Я бы прокачивал Интеллект + Восприятие, по соотношению 3:1. Интеллект накинет бонус к урону от навыков, а Восприятие даст возможность и ходить раньше, и, что очень важно, накинет шанс крита. Поскольку мы качаем Интеллект, значит логично предположить, что нам подойдут лишь магические доспехи. Но нам по факту пофиг, ведь в данном случае некромант не должен быть ближником (только в некоторых случаях). По оружию, я бы выбрал щит и жезл. Напомню, на оружие нам плевать, мы лупим только навыками. Поэтому щит даст прибавку к обеим бронькам, а жезл зачастую даёт хорошие магические плюсы. По умениям, прокачивал бы Военку в первую очередь, ведь она усиливает весь физ. урон, а Некро бы качал лишь для выполнения требований для взятия навыков. Можно ещё 1-2 поинта вкинуть в Искусство для получения большего множителя крита. Есть ещё стратка играть через антилечение, то есть, накинули Порчу и исцеляем врага каким-нибудь навыком. Для этого нужно нормально так вкинуть в Гидру, чтобы повысить такой урон. Также, при хотелке, можно взять навык Жажда вампира. Ну и т.д. И дополню, что это моя вкусовщина, другие могут играть совершенно по другому.
@@try8627 спасибо огромное) именно это я хотел услышать
От урона по броне есть вампиризм. Только что проверили
Ага. Любой урон, который наносят герои с хотя бы 1 поинтом в Некромантии будут хилиться от атак, будь то по броне( я ошибся, по броне не будет урона) или по здоровью. Кста, приятно, что и нежить может лечиться таким образом)
@@try8627 *Любой урон, который наносят герои с хотя бы 1 поинтом в Некромантии будут хилиться от атак, будь то по броне или по здоровью.*
Шо? Вампиризм от некромантии не восстанавливает ОЗ если урон идёт по броне.
@@dds6993 Ой прошу прощение, походу перегрелся на солнце...
Хей, привет всем!
Может ли кто-то поделиться сохранением??? Не хочу снова проходить начало игры...
Нужно сохранение в конце 3 акта, на корабле, когда еще можно менять состав команды!
В идеале сохранение за Лоусе, магическая пачка...
Если сильно нужно могу посоветовать зайти на вики, перейти на дискорд сервер и спросить у ребят)
Впервые дтвинити проходить недавно начал... Взял некроманта и кайфую
Кайфарик)