ИСКУССТВО УБИЙСТВА В Divinity: Original Sin 2 ◈ ХОЧУ КАК ЭЦИО АУДИТОРЕ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 май 2024
  • Рад приветствовать читающих описание. В этом видосе я рассказал о такой школе как Искусство убийства, то есть обо всём, о чем знаю сам по поводу этой школы: базовая инфа, торговцы, навыки, таланты, наше мнение и другое. А уж если я недостаточно ясно сформулировал и изложил мысль или допустил какие-то неточности, то смело пишите мне об этом. И даже в том случае, если опять неправильно поставил ударение или придумал своё слово, по типу: способАми или налаживает =)
    ------------------------------------------------------------------------------
    ♫ Music By ♫
    ● Sunset (Prod. by Lukrembo)
    ● Soundcloud : / lukrembo​
    ● RUclips - • (no copyright music) j...
    ------------------------------------------------------------------------------
    🚩Другой контент🚩
    ● Плейлист "Divinity: Original Sin 2 ◈ ШКОЛЫ НАВЫКОВ"- • Divinity: Original Sin...
    ● Плейлист "Divinity: Original Sin 2" - • КОРОТКОМЕТРАЖКА В Divi...
    ● Плейлист "Dark Souls 3 ГАЙДЫ" - • Dark Souls 3 ГАЙДЫ
    ------------------------------------------------------------------------------
    👉Discord наших друзей👈
    ● / discord
    ------------------------------------------------------------------------------
    #divinity​​​​​ #советы​​​​​ #гайд​​
    00:00​​​​​​ - Приветствие
    00:33​​ - Базовая инфа
    02:21​​ - Навыки
    02:42​​ - Торговцы
    03:50​​​​​​ - Стартовые навыки
    05:20​​​​​​ - Навыки 4 уровня
    06:39​​​ - Навыки 8 уровня
    08:50​​ - Навык 12 уровня
    09:10​​​​​​ - Навыки 16 уровня
    11:17​ - Таланты
    14:55​​​​​ - Наше мнение
    16:05​​​ - Итог
  • ИгрыИгры

Комментарии • 489

  • @Sefiros555
    @Sefiros555 2 года назад +47

    Ремарка на счет веера клинков… можно запулить все ножи, предназначенные целям в радиусе досягаемости, в одного противника. Главное чтобы он был близко и загораживал собой остальных. Если стоит спиной, получает крит на все ножи вне зависимости от того как стоят остальные цели.
    С таким подходом, навык становится самым убойным в одну цель при большом количестве противников…

  • @MAiq_Picaro_1366
    @MAiq_Picaro_1366 Год назад +6

    Комбо превращение в курицу и разрыв сухожилий нужно применять именно в таком порядке, сначала превращение, потом разрыв. Так это комбо будет эффективно даже против нежити, у которой иммунитет к кровотечению. Нежить, превращённая в курицу, будет истекать кровью.
    Проверено на Этере, у которой в придачу имеется постоянный эффект парения. Если превратить её в курицу, то эффект временно пропадёт и она будет бежать по земле. Желательно создать огненную поверхность.

  • @LichK1ng
    @LichK1ng 2 года назад +18

    Спасибо за все ролики по Divinity 2, я за твои разборы классов понял больше, чем за 6 ранов за разные классы до конца 2 акта.

    • @try8627
      @try8627  2 года назад +1

      Хех, та не за что. Это всего лишь ознакомительные ролики)

  • @velzavul2411
    @velzavul2411 3 года назад +66

    Ещё круто разрыв сухожилий использовать вместе с телепортацией с высокой точки (если очередь позволяет), пока добежит обратно здохнет

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +5

      😅👍

    • @darker878
      @darker878 2 года назад +1

      Дешевле накинуть ускорение

    • @nexsus_play
      @nexsus_play 11 месяцев назад

      Дешевле рокировку использовать

  • @Pinyapinyan
    @Pinyapinyan 3 года назад +66

    Спасибо за видос, странно что на Ютубе нет подобного обзора классов. Единственный человек на которого я подписался из всей плеяды чуваков которые мне пытались что-то объяснять.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +7

      Взаимное спасибо. Да, по факту, на рутубе (да й в англоязычном тоже, чё я прибедняюсь) тема дивинита представлена не так хорошо, как хотелось бы, поэтому й решил немного освежить её и внести свою лепту в это всё дело)

    • @i1ik_037
      @i1ik_037 3 года назад +1

      А как же Наблюдатель?

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +2

      @@i1ik_037 Как сказал сам Наблюдатель: "Мы хорошо дополняем друг друга". Он пилит хитрости, гайды, да й давно варится в этом котелке. А я лишь новичок, который с недавних пор начал пилить контент по дивинити на темы, которые почему-то не представлены на ютубе, либо сделаны не так хорошо, как мне бы этого хотелось)

    • @wierdscald2213
      @wierdscald2213 2 года назад +2

      @@try8627 я тут недавно имел неосторожность под разрывом сухожилий прыгнуть прыжком стрелка и чуть не отъехал от влетевшего урона, а если наложить его и телепортировать врага подальше, а потом ещё рокировку сверху?

    • @try8627
      @try8627  2 года назад +2

      @@wierdscald2213 Не знаю( Я не тестил это. В любом случае, можешь зайти в песочницу и там это проверить. Конечно, нужно будет минут 10-20 чтобы разобраться с инструментарием, но зато потом можно будет тестировать разные приколюхи, в том числе и этот вопрос.

  • @GeekPlayChannelTV
    @GeekPlayChannelTV 3 года назад +20

    Не останавливайтесь в создании своего контента! Очень немного на ютубе сейчас хороших русских видосов по дивинити)

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +2

      Очень благодарю Вас))

  • @AG-wi9bo
    @AG-wi9bo Год назад +3

    Шикарно, наткнулся на твой канал и снова дивинити установить решил, может в этот раз хватит терпения пройти до самого конца) контент топовый!)

  • @user-lt7xy9wf2h
    @user-lt7xy9wf2h 3 года назад +3

    Автор большой молодец! Давно искал нормальные гайды. Продолжай, не бросай)

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Спасибо, но это не нужно воспринимать как гайд, исключительно как обзор, с помощью которого можно уже делать какие-то комбы и билды)

    • @user-lt7xy9wf2h
      @user-lt7xy9wf2h 3 года назад +1

      @@try8627 и за это большое спасибо, жду очень остальные обзоры! У меня как раз на отставших магиях все завязано)

  • @DimaShkodin
    @DimaShkodin 4 дня назад

    Посмотрел уже три подобных видео, ставлю лайк, не глядя. Очень качественно и годно. Спасибо

  • @oladik-vladik2240
    @oladik-vladik2240 3 года назад +13

    Ля твои видео такие классные и информативные. До твоих видео, я считал что дивинити игра для людей за 100+ IQ, но то как ты рассказываешь про перки или что нибудь другое, дало мне понять, что даже я смогу в ней хорошо играть. Спасибо тебе большое

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +4

      Ахахах, спасибо. Та все в неё смогут поиграть) Это тебе не какая-то Europa Universalis или экономические стратегии.😅 Для меня наиболее отторгающее в Divinity 2, это огромное кол-во часов геймплея. Это конечно же плюс, но и вероятность закинуть прохождение на середине -- достаточно большая.

  • @YTIIE
    @YTIIE 3 года назад +20

    Одно слово: Хлороформ. Навык может неплохо сбивать маг. броню. Поэтому, дебаффы как ужас/немота могут прокатить.

    • @nexsus_play
      @nexsus_play 11 месяцев назад

      Хлороформ неплохо смотрится на лучнике

  • @hurricanek
    @hurricanek 3 года назад +29

    Я не смотрел это видео, но уже знаю, что время пройдёт не зря.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Даже так😅)

  • @user-gc7tt3uj9h
    @user-gc7tt3uj9h 3 года назад +10

    Вышло интересно, буду ждать следующего видео по военному делу и с чем их можно кушать. успеха тебе и продвижение;)

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +2

      Спасибо, дорогой зритель))

    • @user-gc7tt3uj9h
      @user-gc7tt3uj9h 3 года назад +1

      @@try8627 ты лучший:)

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +2

      @@user-gc7tt3uj9h а может всё таки ты?)

    • @user-gc7tt3uj9h
      @user-gc7tt3uj9h 3 года назад +1

      @@try8627 ❤️😉 жду следующего видео 🔥✨

  • @alkash4754
    @alkash4754 3 года назад +3

    Больше , больше топ контента!!!
    Вы супер.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +2

      Заряд вдохновение зашкаливает))

  • @user-ls8kz6tr8e
    @user-ls8kz6tr8e Год назад +2

    По поводу скрытого потенцивала.
    Лично я миксовал ассасина с геоманиией и некромантией(так же можно вместо геомантии использовать гидрософистику).
    Делал я это исключительно из-за комбинированных навыков геомантии (ядовитые клинки и едкого касания или едких брызг)
    , А также ради сапорта союзников каменной бронёй.
    С едкими брызгами мы получаем дополнительный контроль, а также отравленная сталь плюс порча хорошо работает против нежити или против противников со слабой маг бронёй.
    В целом при правильной прокачке мы получаем в одном лице ассасина с кучей контроля, возможностью сапорта и хорошим уроном если правильно прокачиваться.
    Также можно при замене геомантии на гидрософистику получаем хороший вампиризм, если пачка заточена под танков (живая броня+некромантия у войнов+жажда вампира), но у этой сборки есть проблема против войнов которые лупят по физ.броне.

  • @malenkikalibri4565
    @malenkikalibri4565 3 года назад +1

    Молодец, продолжай в том же духе, очень понятно и интересно.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +2

      Благодарю)

  • @jilkey9609
    @jilkey9609 2 года назад

    Было интересно, спасибо.

  • @94fhoenix
    @94fhoenix 3 года назад +3

    Ух ты, не знал про потасовку, спасибо!

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      Хех, не за что)

  • @user-cb1ix4hr6w
    @user-cb1ix4hr6w 3 года назад +27

    А вы не думаете насчёт того, чтобы создать дискорд канал? Или телеграмм чат? Чтобы можно было и компанию для прохождения найти по разным условиям, да и просто пообщаться? Было бы круто

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +9

      Думаем и планируем, но пускай канал чуть-чуть подрастёт и тогда это будет как новая ступенька в развитии)

    • @andrewsnow6725
      @andrewsnow6725 3 года назад +6

      @@try8627 обязательно сделайте, будем ждать :)

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +5

      @Andrew Snow Ух, уже двое людей. Пометили) 😅

    • @sergeygrigoriev9037
      @sergeygrigoriev9037 3 года назад +1

      @@try8627 Очень хорошая и полезная идея, особенно для тех кто не может найти друзей для этой игры

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +2

      @@sergeygrigoriev9037 Это понятно) Но единственное, что могу посоветовать это зайти на ру вики по дивинити и перейти по ссылку в их дискорд. Там около 200-300 человек... Лучше искать там, т.к. мы точно не скоро этим займёмся(

  • @ivanboyko8775
    @ivanboyko8775 3 года назад

    Молодец, лаконично просто и под приятный саундтрек)

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      Благодарю за приятные слова)

  • @NovostiGermaniiotLidii
    @NovostiGermaniiotLidii 3 года назад +1

    Увлекательное и динамичное видео! С удовольствием посмотрели!

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      За комментарий спасибо)

  • @user-zi7wo9kb3j
    @user-zi7wo9kb3j 10 месяцев назад +3

    Садист полезен если смешиваешь убийцу с некромантией,также в "экзотических" билдах часто используют дрожь земли,а прии таланте садист путы накладываются сквозь броню

  • @Anarhitektor
    @Anarhitektor 2 года назад +2

    Если уж "обузить" мешки с подарками, то довольно весело играется такой убийца через "Партизан!" + Стеклянная пушка с расширенным максимумом ОД до 8-ми единиц. Чтобы делать комбу и за оставленные ОД пытаться вновь уйти в скрытность или нивидимость прямо в бою. Повторять до полной аннигиляции.
    Но, периодически, всё-равно попадаешь под АОЕ навыки или эффекты, что очень больно Стеклянной Пушке.

    • @try8627
      @try8627  2 года назад +1

      Согласен. Переборщив с мешками, можно прям норм так отыграть бога, который снизошел на Ривеллон)

  • @chelovekcheburek6363
    @chelovekcheburek6363 3 года назад +12

    Посмотрел потому, что не знал под что поесть. И могу сообщить, что трапеза состоялась. Нихрена не понял😅, но было оч увлекательно. Какие-то цифры, навыки, демонстрации - эхх, вот бы какое-то видео выпустили про игру с простеньким названием, например, темные души. И чтобы топик какой-то там или билд. Эх, где же мне такое видео достать, может твой соавтор подскажет, м?😅

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Ролик в работе. Приятно осознавать что кто-то ждёт) Но не забывай что я ленивая жеппа, так уж сложилось. Да, и DS3 играем и смотрим только мы с тобой (ничтожно мало просмотров). В любом случае видео будет, спасибо за поддержку) 😘

    • @chelovekcheburek6363
      @chelovekcheburek6363 3 года назад +1

      @@try8627 Та да. И я хз из-за чего... Мб из-за того, что игра старая и остались какие-то пропёрженые диды, которым ничего не заходит, т.к. они играют в эту игру ещё с детства, сам Хидэтака чмокнул их в... кхм... куда надо и им теперь всё ни по чём. А обычные игроки, ну садятся за подобные продукты оч редко. Есть пару стримеров, я видел, сейчас почему-то перепроходят эти части, но разве они будут смотреть крутые топы или гайды. Пфф. Не парься, развивайся в том направлении куда захочешь, я точно остаюсь, т.к. мне заходят твои видео и твоя подача))

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      @Chelovek Cheburek , ну видос уже на канале 😅) И хочу тебе сообщить что уже следующее видео от меня будет о Divinity 2. Но по DS3 еще буду делать, скорее всего .

    • @chelovekcheburek6363
      @chelovekcheburek6363 3 года назад

      @@try8627 ожидаю))

  • @user-ilya12
    @user-ilya12 2 года назад

    Спасибо большое!

  • @joienreid
    @joienreid 3 года назад +4

    Любому физовику для максимизации урона лучше качать сначала военное дело, а потом уже оружейный навык(в исключении может быть разве что двуручник, если играешь через ярость). Тем более в навыках у оружия в обеих руках весьма ненадежное уклонение. Или я что-то не знаю?
    В любом случае контент годный, про потасовку не знал например

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Да, по сути, согласен. Но для ассасина всё же хоть и призрачный, но шанс уклонения будет. Военка - 5%, Два оружия - 5% урона и 1% укл. Одно с чем соглашусь, это с тем, что существует некая сложная формула расчёта урона, в которой военка наносит на миллиграмм больше урона, чем оружейный навык, но там прям маленькая разница.
      Про потасовку, вполне может быть, т.к. этот талант находится в мешке с подарками. Он вроде как относительно недавно появился, практически год назад) За приятные слова спасибо)

  • @user-yz5qf2cv8d
    @user-yz5qf2cv8d 3 года назад

    Привет, подскажи пожалуйста что за моды ты используешь на 3:45 ? Создаю компанию в гейм мастере. Очень хочется разнообразить персонажей и оружие :)

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      Сложно будет сказать. Я просто в мастерской стима искал доп. карты для гейм мастера и ещё пару приколов, и наткнулся на разные броньки, скины, оружия и много другого контента. Просто в мастерской чекаешь что и куда, т.к. у меня просто фановые моды и они (как в видео) не особо коректно работают(

  • @maravokrit331
    @maravokrit331 3 года назад +4

    Оооо, годнота подъехала)
    Самое время дое... Ахахах.
    Хотя ладно, завтра дополнений интересных набросаю😅👌

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +4

      О нет, нет-нет-нет... пжлст, только не ты.😅 Пжлст, мне уже страшно. Я чувствую себя злым боссом, к которому пришёл протагонист выяснять отношение и тут я зову на помощью прислугу, а она уже оказывается перебита. Я уже понял свою ошибку, можно не надо😆🙏

    • @maravokrit331
      @maravokrit331 3 года назад +4

      ​@@try8627
      Хехе бооооооой.... Поехали?)
      1. "Два оружия" окупает себя только после 10 поинтов. Качают отдельные касты любителей "Уклонения" с упомянутым талантом. Проигрывает "Роге" с одноручным(+есть возможность взять щит/качать одноручное/Есть доп. Нокдаун).Почему проигрывает? "Два оружия" имеет большой штраф на урон с каждого + большие затраты ОД на удар(АА) до 10 поинтов. Не имеет доп. плюшек кроме уклонения. Абсолютно теряет смысл при наличии скилла "Уклонение" на 90%.
      При грамотном контроле "уклонение" будет бесполезным. Лучше разгонять резисты/отражение если с щитом/скиллы для резистов или банально уйти в инвиз(при наличии "Хамелеона" и "Пересадки кожи" и вовсе теряет смысл.
      "Военное дело" обходит "Два оружия" на порядок + имеет полезные плюшки в виде скиллов по типу "Смерч" или "Гуща битвы".
      Это все ты и сам знаешь, ведь уже играл лично и почувствовал все плюсы Военки. Короче "Два оружия" только на любителя
      2. Восприятие ради инициативы?) Издеваешься?) Половина шмоток дает "инициативу" либо само "восприятие". Поддерживаю в плане "бесполезности" восприятия для убийцы. Также есть возможность ее разгона "Чистота разума" и "Апофеоз", если уж прям горит инициатива.
      3. "Хлороформ" в смысле не от атаки?) Разгон идет от "Ловкости" и "Уровня". Это говорит о том, что все наши бафы ("воодушевление", "спокойствие духа", "Апофеоз", "Вызов") ну и по классике "Гуща битвы" и "Желание смерти" тоже его разгоняют.
      4. "Метание кинжала" и "Веер клинков" НЕ все так просто) считает как урон от нашего оружия со всеми его статами(То есть "Ужас", "Ослепление" и все в этом роде на нашем "Режике" будет повешено на врага. Тут я уже затронул недооцененный талант "Садист". К примеру таким образом "Веером клинков" мы можем раздать тонну дебафов всем окружающим противникам. Начиная от кровотечения и заканчивая всякими "Удушениями". Ну и как ты сказал, приятный бонус - крит в спину)
      5. "Зазубренный нож" ну..... не просто хороший урон. В пати все равно нужно будет сбивать физ/маг броню и по факту только трата ОД.(Исключением будет упор пачки на "Колющий урон" чтобы валить противников не трогая броню, где "Садист" и "Кровотечение" будет иметь не последнюю роль) Очень ситуативный скил.
      Альтернативой использования будет прокачка "Некромантии" или скиллов "Вампиризм" и "Аура вампиризма", что даст тонну отхила самому "Роге". Приятным бонусом будет талант "Живой доспех" который еще и зарядит нам маг броню.
      6. "Сонные руки" все в точку. Добавлю только, что для данного скилла лучше иметь на ноже/в пачке контроль в виде "Ослепления". Либо банально дать тучу Дыма всеми доступными способами(тогда ни свитки ни магия не дадут ему ничего сделать)
      7. "Приказ о молчании" зря ты "ХЗ" :D Вот пишу, что думаю. Если ты Маг с зубочисткой, то спасет тебя только "Гуща битвы" и "Желание смерти" + не забывай про "Крит в спину" в данном случае. В остальном если мы чистый "Рога" на "Ловкости" и "Военном деле" то такой крит может отбить 1к+ маг брони ( а если мы с самоубийственными билдами(пункт выше), то и вовсе снять всю). Один из сильнейших скилов, которые сносят Маг броню.
      8. "Клинки наголо" как и его собратья "Шквал ударов" и "Серия ударов" раскрывают себя лучше всего с билдами под "Владыкой огня". Экстаз обеспечен)
      9. Талант "Пешка" ну не мог я пройти мимо :D На самом деле на любителя. Кому-то хорошо с ним, остальные считают мусором. Талант полезный только по началу игры я бы сказал. По факту дальше мы имеем кучу телепортов(в том числе с ударами, ты упоминал в начале), что убивает смысл "Пешки", и "Изворотливости" да и наши "Инвизы" тоже отключают "Атаки по возможности". Очень редко когда противники стоят все в куче и прямо возле нашего несчестного "Роги") хех
      Что там делает "Опортунист" вообще спрашивать не хочу) Ты сам в начале говорил, что "Всоприятие" и "шанс крита" нам не нужен. Тогда логично будет, что "Убийце" "опортунист" как лопух на заднице. Голый урон без крита, разве что дебафы даст с ножей. Шанс попадания по спине не большой.
      10. Талант "Потасовка" очень обрадовал) Хоть от него и есть толк только в случае ребят с "Уклонением", но он железная опора "Роги". Лайк:D
      С другой стороны... слишком много дебафов и контролей, которые режут уклонение, а в спину и вовсе тяжело промазать... если там конечно есть "Уклонение".
      11. Талант "Мастер уклонения" ну дополню разве, что только в случае упора в уклонение для фанатов. Туда же полетит И "Благословление" и прокачка "Лидерства"
      12. Талант "Садист"(эффекты) - Ради Кровотечения, Отравления, Горения и Путы. В смешанных пачках или заточенных под "Колющий" себя оправдывает. Играю с ним просто всегда.
      13. Талант "Собранность" согласен, только в самоубийственных билдах.
      14. "Партизан" имеет смысл в билдах на миксе Лучник/Убийца. С этим талантом играется всего пара скилов. Для обычных слишком дорого уходить в стандартный "инвиз". +- полезный ситуативный талант. Но под него нужно собирать билд и шмот. Гемор еще тот
      15. Чисто по приколу "Вонючка" годится только для ухудшения отношения с НПС :D Скрипя зубами и сжав булки, мы уверенно будет жать Инвизы и Уклонения :D
      Про лютые комбинации говорить можно долго) например одна "Игрушка" чего стоит, уже рассказывал тебе.
      На выхлопе сам по себе Убийца это действительно универсальный класс, который можно миксануть с чем угодно. Дебафы, контроли, тонны урона. Все как мы любим)
      Спасибо за годный контент
      Приятного отдыха и жду следующий видос :D Хехе, бооой

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      @Mara Vokrit
      Я приготовился:
      1) Согласен, мне уже много кто об этом написал, но лишь ты сделал это настолько грамотно и круто, аж приятно стало. Я просто хотел рассказать, как работает множитель и первое что попало под руку это Два оружия, т.к. не прям уж мусор, а так как ты сказал на любителя. Нужно было либо поподробней оговорить этот момент, либо просто сказать что нужно прокачивать Военку.
      2) Полностью согласен. Я так и сказал. Восприятие -- бессмысленно, даже объяснил почему так считаю. Если и качать то только ради инициативы, которую и вправду можно разогнать шмотками. Тут было несколько комментаторов, которые утверждали, что Восприятие наоборот очень полезное, потому что рогам нужно ходить первым, и я не спорю, но зачем тут Восприятие, если есть экипировка?))
      3) Хлороформ зависит не от атаки нашей, а от уровня, так же, как и другие заклинания. И по факту да, это единственный навык с таким приколом в этой школе. Это даже в описании прописано, тут даже нечего спорить... Он этим и хорош, что даже маги могут его позаимствовать)
      4) А ну это да. Мой косяк, но по факту, везде, где нужен кинжал, имеет схожую ситуацию. По поводу садиста, был уникум в комментариях, который сообщил мне, что, цитирую "это полное говно для всех класов" и тут геоманты со своими путами вышли из чата. Соглы полностью с тобой. Все таланты, которые я упоминал после первой тройки, я так и сказал: Они требуют Вашего внимания и более ситуационные. Если хочешь играть через всякие эффекты, т.к. ты и расписал то да -- конечно же нужно брать.
      5) Не добавить, не убавить. Для меня это просто скилл на дамаг. Что та броня есть, что её нет я всегда применяю этот навык. Не понял только, почему он ситуативный, если честно. Ситуативный для меня -- это когда, применять его в разные моменты не очень эффективно или юзлес, а тут можно когда угодна им ударить... Без брони, накидываете эффект, с бронёй бьёт колющим. Типа, такой скилл, я хз, что ещё сказать.
      6) О да, соглы-соглы)
      7) Ну не знаю, почему зря. Видишь ли, как я уже объяснил, он для магов, у которых есть свой спектр скиллов -- бесполезен, потому что требует кинжал, а если маг не прокачивает всё это дело, то урон будет слабым, только можно использовать ради немоты, но почему тогда не взять Взгляд онемение. Для ассасина, который играет в фул физ. пачке, тоже такое себе. На кой черт бить по маг. броне, если вся пати бьёт по физ. и тем более нуждаются в тебе в этом плане. И по факту, он зайдёт в смешанной пачки. Я не говорил, что он плохой всегда. Он хорош, но лишь тогда, когда а) у вас смешанная пати б) если ты хочешь замутить крутой билд и комбинации, о которых ты и расписал. Просто оно так и есть, я хз...
      8) Ну открывают они там комбинации или нет, но как сам по себе навык очень даже неплохой, ведь спину противника можно им просто разорвать.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      9) Про таланты, наверное, это больная тема, потому что я где-то на 75% не соглашусь. По факту, это вкусовщина. Сколько играем, но Пешка это богоподобный талант до конца игра. Сколько же с нами всего произошло благодаря ей, и сколько негатива было, когда под рукой не оказывалось бесплатного очка хода. Я понимаю, что у нас есть разного рода ескейпы, хамелеон, но от Пешки я никогда не откажусь, уж точно. Ты только представь ситуацию, убиваешь чела и где-то за 2 метра от тебя стоит чел и тебе нужно попасть к нему за спину. Вопрос: зачем тратить на него телепорт, если его можно использовать в крит. ситуациях. С Пешкой я подбежал и убил его, т.к. у меня осталось нужное кол-во очков. Я поэтому и рекомендую то, с чем сам получаю удовольствия и эффективный геймплей. Это происходит не рандомно. Мы даже консорциум собираем -- обсуждать, какие же таланты нужны, по этому такие дела.
      Изворотливость мы считаем одним из топовых талантов. И по факту, она больше никому так не нужна, как роге. Потому, что не нужно тратить телепорты, хамелеоны и другие навыки, чтобы безопасно передвинутся. А иногда и вообще придётся спецом получить атаку по возможности, чтобы убить или раздамажить какого-то суперважного противника. Но зачем, если есть Изворотливость
      Про оппортуниста не понял тебя, если честно. Зырь тему, стоишь в спине, чел начинает отбегать, бьёшь по спину -- крит. Накидываешь курицу или ужас, чел начинает отбегать, бьёшь по спину -- крит. По спине (может это на удачу) у нас часто попадают атаки. Если остался лов хп противник, на которого не хочется тратить скил, он начинает отбегать, получает атаку уже не важно куда -- умирает, все довольны. И самое главное -- это сам факт нанесение урона. Это как обычная и бесплатная атака. Как этого не понимать, ок может он не должен быть в первой тройке, а нет... должен, сорри, особенно на начале, когда все не раскаченные и каждая атака нужна. Так что, такие дела.
      Опять же таки, это жёсткая вкусовщина, которая основана на наших многих прохождениях. Мы же не задисклеймерили видео, что здесь гайд, жёсткий правила и россказни, о том как же нужно играть за этот класс. Неа! Это был обзор и демонстрация нашего мнения. Если вы новичок, то наши рекомендации ни в коем случае не испортят ваш геймплей, а наоборот дадут возможность получить удовольствие. Опять же таки, критикуешь предлагай. Прям оч интересно, какие у тебя таланты. Ведь может они намного круче, что мы прям снимем пред тобой шляпу (я в этом сомневаюсь). Но мне кажется, что твои нам по любому не подойдут, т.к. у тебя опыта больше, и мне кажется тебе разрабы специально там всё подкрутили, чтобы ты брал свои, а не наши таланты😆Та шутка-шутка))
      10) 👏
      11) Как хочешь, дело твоё -- юзай какие хочешь комбинации, мои полномочия тут всё, как бы окончены. Я лишь рассказываю о возможных талантах, а какие билды или комбинации можно придумать -- для меня это на втором плане, т.к. тема видео не об этом.
      12) С Садистом -- соглы, только путы это не Искусство, а значит это сюда не к чему. Поэтому как для простого ассасина это талант не оч, хотя можно придумать комбы через кровотечения. Если уже и комбинируешь, то тогда разговор совсем другой будет, как по талантам, так и по раскачке. Как и всегда, мои полномочия тут всё, как бы окончены, т.к. тема видео не об этом.
      13) Да-да, поэтому и включил его сюда
      14) Да, тоже согласен. Я лишь рассказал об одной комбе, а по факту да, есть ещё парочка)
      15) Почему бы й нет, я его упоминал, чисто для каноничности геймплей за ассасина. Типа он весь такой незаметный и крутой, хотя и пованивает😆
      Про игрушку, когда писал сценарий, думал только о тебе, мой пирожок😅👍. А так то спасибо за комментарий. Сидел с соавтором и друзьями обсуждали что и как. Было весело) Буду ждать под следующим видос вооружённый и готовый ко всему.😁 И не забудь предложить таланты, нам оч интересно))

    • @maravokrit331
      @maravokrit331 3 года назад

      @@try8627 5. Лишь мое виденье ситуации. К примеру если ты бьешь скелета, то толку от кровотока 0. А броню все равно сбивать нужно. По этому и писал, что удобен в роли отхила(сам пользовал) и в билдах на колющий. В остальном да, как просто дамаг тоже годиться, согласен)
      7. Имеет место быть только в маг пачках/микс. Другого не вижу. Тут каждый др.. как он хочет)

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC 3 года назад +1

    Спасибо, очень полезно

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Спасибо, очень приятно)

  • @VikSul
    @VikSul 2 года назад +2

    Хочу обрать внимание что садист также влияет и на эфекты на твоём оружие, допустим на кинжалах рюпассивно можно кровотечение прокнуть добавляешь яд от бочки берешь садиста и твои киндалы стали полезнее ведь теперь все физ навыки от оружия наносят эти эффекты

    • @try8627
      @try8627  2 года назад +1

      Верное уточнение. Спасибо!

  • @alexeyruzanov9777
    @alexeyruzanov9777 Год назад +1

    Бегал, вкачанный в ловкость. с копьем, луком и 1 кинжалом. С 1 кинжалом появляется перк нокдауна за один шарик. всегда полезен..

  • @lindex_chsv
    @lindex_chsv 11 месяцев назад +1

    Могу ещё порекомендовать навык "жажда вампира", стоит 1 од, но даёт 50% вампиризма(меня это часто спасало)

  • @calaverat2348
    @calaverat2348 3 года назад +5

    Я всегда брала ассасина с талантом "Вонючка", действительно, жизнь облегчает, ибо его на поле боя у меня фокусят самого первого (видимо, потому что самый хилый из всех). Единственный минус из этого всего: Вонючка не должен быть главным героем в пачке из нескольких человек, так как реально отношения к нему из-за этого ухудшаются и я столкнулась с неприятными последствиями, когда на Госпоже Мести мои спутники не захотели из-за этого продолжить со мной приключения, пришлось снимать талант в зеркале, потом опять ставить :( Звучит логично, конечно, но все равно как-то неудобно

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +3

      Да, насчёт неудобства с зеркалом согласен, а Ваш выбор убийцы с этим талантом - одобряю!)

    • @romashechkaaa
      @romashechkaaa Год назад

      Я вообще так на первом забеге все заново начал. Ибо фейн не хотел со мной дружить😄но там не в вонючке дело, я просто не давал ему говорить. Мне ещё обидно было, столько времени потратил как мне казалось, по итогу на втором забеге тупо заспидранил первый акт. Уже с абузом запуска второго клиента игры и пр соединением через локальную сеть, дабы фейн точно не убежал😄

  • @user-dq3sg1cv7s
    @user-dq3sg1cv7s 3 года назад

    Как всегда топчик, жду школы магий

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      О да, аналогично)

  • @user-kj4lc7ot8v
    @user-kj4lc7ot8v 6 месяцев назад

    Автору большое спасибо за ролик. Открыл для себя игру только пару дней назад. А подскажи пожалуйста, я правильно понял, что критический удар со спины можно сделать используя только кинжалы? С двуручным мечем это, я так понял работать не будет? :)

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 6 месяцев назад

      Критический удар в спину наносит только кинжал.

  • @PROlitim
    @PROlitim 3 года назад

    Просто хорошо!!!

  • @egorazadrali6256
    @egorazadrali6256 3 года назад

    Качал роге восприятие, но чисто ради того, что бы рога ходила как можно чаще первой (играл на харде). В пати была рога(немного воин для контроль скиллов), крит воин с двуручкой, чисто огненный маг и лучник-призыв. По ходу игры рога чет у меня не была прям убийцей всего и вся (убийцами становились воин и маг), но урона на роге хватало как раз для того, что бы за первый ход законтролить либо группу противников (магов), либо законтролить того кто следующий походит и еще напакостить следующему врагу который походит после. Плюс у роги была хорошая мобильность и всегда за первый ход добиралась до кого-то. Мобильный первоходящий контроль, вот что представлял из себя у меня убийца с прокаченным восприятием. Потом наступал ход воина (а не врага, т.к. враг в контроле) и у воина было дохера урона и мобильности (огненный прыжок и прыжок убийцы, а урон от силы и двуручные пухи с крит уроном и немного критов от школы убийцы) под яростью из боссов делал бюкштекс и сам по себе был чутка танковым по сравнению с моей пати. Потом наступал ход мага (не врага, т.к. воин тоже добирался до врага и чаще убивал, либо точно оставлял в контроле) ну маг там жесть (магом был фейн, доп ход, адреналин, временами апофеоз). И потом к сожалению вялая лучница, которая умела призывать мощного беса и все такое, но планировалась как лучница(((( по итогу просто либо дополняла контроль либо бафала команду и просто была на подстраховке пошпуливая временами из лука, но так ничего фантастического xD.

    • @egorazadrali6256
      @egorazadrali6256 3 года назад

      Почитал коменты, что бессмысленно качать восприятие если есть шмотки. Ну чет такое себе, там не космическое кол-во восприятия от шмоток, и хочется все же ходить первым и остаётся тока подкачивать восприятие, а рога как мобильный контроль самое то. Учитывая то что битвы начинаются часто в очень невыгодных или специфических местах (ещё учитывая харду), если первым ходит враг, то чаще всего ожидаешь проблем. Особенно учитывая то, что если в команде есть стеклянные пушки или просто слабые физ или маг защита (на харде врагу вообще не проблема снять с одного своего хода всю броню или маг защиту практически любому, ток если это прям не танк и то тоже будет страдать) то ходить первым это практически маст хев, иначе враги ходят первыми и фокусят стеклопушки и контроль над битвой скорее всего потеряется, стеклопушки не поднимутся из контроля или вовсе помрут(ИЛИ ВАЩЕ НА СТОРОНУ ВРАГА ПЕРЕЙДУТ ОЧАРОВАНИЕ КАЕФ) и битва превратится в просто поднимание друг друга по кд после смерти.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      @@egorazadrali6256 Так ты полностью прав. Я так и сказал, если нужно, то конечно же качаем Восприятие. Просто я, играя на ассасине, привык ходить после других, потому что мои навыки вешают кучу эффектов, поэтому я требую, чтобы броня была сбита. Такие дела))

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Кста либо ты удалил, либо где-то потерялся коммент, о том, чтобы я предупреждал, когда буду говорить способАми. Так вот:
      😆 орнул жесть с этого. Сори, прям извиняюсь, но язык не родной, вот ни разу. И вся моя работа над этим это чтение книг и непосредственно практика в этих видосах. Поэтому, если где-то ошибся, то оч прошу написать мне об этом, чтобы я запомнил. Как например способАми. Мне об это указал с десяток человек, поэтому я это хорошо запомнил😅

    • @egorazadrali6256
      @egorazadrali6256 3 года назад

      @@try8627 ахах, я кароче смотрел твои видосы по дивинити и решил написать коммент (про предупреждал чтоб) под твоим последним видосом про дивинити, где речь про школу убийц (но в этот момент я не смотрел видоса где речь про школу убийц, а смотрел предпоследний видос, про школу некромантии), а потом после просмотра школы некромантии, пошел смотреть про школу убийц, но в этом видосе ты правильно произнес это несчастное слово, я и удалил этот коммент xD А так прикольные видосики, ламповые, нравится как обустраиваешь локацию под тематику видео, прям видно что игра зашла))

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      @Egora Zadrali не-не-не😆, а ты почекай комменты под Некро😂. Там все об этом написали. И да, это не мем, не юмор, это моя безграмотность 😅 Я теперь постоянно это слово выделяю, чтобы запомнить спОсобами. Просто интересно или нет, но когда ты мало шаришь насчёт другого языка, то ты ставишь ударение так, как тебе удобно. И я почему то подумал, что всё таки способАми. Даже гуглить не стал, обычно я чекаю это всё дело. Ты бы знал, с каким трудом я слазил с немецкого и переходил на английский, это была жепа. А тут вроде и близкий язык, а вроде и свои подводные...кхм... айсберги)

  • @user-gv3gy1qi3q
    @user-gv3gy1qi3q 2 года назад

    Я садиста сквозь броню взял сугубо из-за навыка дрожь земли с путами, и кровавого дождя по площади, который кровоток накладывает. А вот под кровоток уже второй садист включается)

  • @t2gd
    @t2gd 3 года назад

    О да, дождался. Фув. Откладываю на вечер, вот моё тебе слово, парень: видео будет отсмотрено от корки до корки, возвращаться к нему мы будем не раз, а лайк уже поставлен. И всё потому что у вас есть репутация, молодой человек, репутация специалиста достойного предупредительных инвестиций в виде лайка. Короче, как и писал чувак ниже: "Не смотрел, но уверен, что будет хорошо." Как обычно.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Когда дочитал этот прелестный коммент, посмотрел на себя и не понял как оказался одет в галстук и тёмный костюм какого-то предпринимателя😅Спасибо за доверие)

    • @t2gd
      @t2gd 3 года назад

      А ещё у этой серии видосов превью классные. Это прям отдельный зачёт.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      @@t2gd ^^

  • @MaxMen37
    @MaxMen37 3 года назад +1

    Слушай, не давно перепроходил дивинити, встретил одного персонажа у берега ( там вроде еще был рядом тайный проход, который нужно было откапать лопатой), он был лысый, с эмблемой восьмиконечной звезды на лбу, в тяжелой броне с секирой и травил вокруг себя. Я так понял это была отсылка на вархаммер, он был очень похож на избранного нургла у хаоситов (:

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      Хмм, даже не знаю. Просто в этом мире он не один такой. Магистры же по лору превращали некоторых людей в зомби. Их кста можно найти на нижних этажах форта Радости. Вот примерно такое же сделали с тем бронированным типом, а он сбежал и порубил всех людей на пляже. Так, что не знаю, не знаю... Может просто совпадение?)

    • @MaxMen37
      @MaxMen37 3 года назад +1

      @@try8627 ну я когда его первый раз увидел, крикнул другу "вархаммер!!! .... это точно отсылка!!"

  • @Wheat-Fox
    @Wheat-Fox Год назад +1

    3:47 вот этот безногий точно знает как сражаться

  • @HolloVVagon
    @HolloVVagon 3 года назад +4

    Курица почему-то иногда бегать не хочет. Используешь разрыв сухожилий, а курица стоит...

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      К сожалению, это не курица умная, это баги, которые иногда случаются. Shit happens)

  • @krampusRus
    @krampusRus 2 года назад

    Расскажи про своего боевого ассасина?! что за навыки ты на нем используешь?!

  • @Lonelyomani
    @Lonelyomani 2 года назад

    Приветствую. А вот такой вопрос, абилка из превращения - хамелеон, приравнивается к скрытности или необходимо всегда скрытность использовать для некоторых талантов?

    • @try8627
      @try8627  2 года назад

      Точно не уверен, но скрытность это скрытность, а хамелеон это невидимость. Но я бы перепроверил)

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 2 года назад

      Это разные вещи.
      Хамелеон - это заклинание. Его можно снять дождём и действует 2 хода, зелье невидимости =5 ходов.
      Скрытность - это мирное умение, не ограниченное количеством ходов. При значении =5 скорость движения в скрытности = обычной скорости без штрафа. Выше 5 - скорость в скрытности повышается, т.е. в режиме скрытности персонаж идёт быстрее чем вне скрытности.
      При скрытности = 7 угол видимости становится минимальным (20 градусов). После 7 угол не уменьшается, а увеличивается скорость движения. Нулевую видимость сделать не получится к сожалению.

    • @dds6993
      @dds6993 2 года назад

      Невидимость и скрытность - разные понятия.
      Для таланта «Партизан» необходимо наносить удар именно из скрытности.
      Для способностей «Добивание» (искусство убийства) и «Меткий выстрел» (мастерство охоты) бонус работает из обоих режимов.

  • @SAM-tk7hb
    @SAM-tk7hb 2 года назад

    Здравствуйте ! У меня вопрос: сколько нужно восприятия всем спутникам, чтобы не было проблем с ходами ?

    • @try8627
      @try8627  2 года назад

      Ой, точной формулировки нет.
      Во-первых, в игре присутствует такая система, как поочерёдное разделение ходов: то есть например, у Вас инициатива 100 и Вы будете ходить первым. И у Вашего союзника инициатива 90, и у Вас сложиться вполне очевидное предположение, что он будет ходить вторым, но тут игра сделает по другому --- она впихнёт противника между первым Вашим героем и вторым. То есть всегда будет поочерёдная ходьба. Надеюсь, тут понятно.
      Во-вторых, точно числа я не скажу. Посоветую вот что, смотреть по противникам в Вашей схватке. Если Вам не нравиться, как расположены герои в полоске очерёдности ходов, то советую подкачать Восприятие для инициативы. Как узнать сколько нужно подкачивать? Нужно прожать правой клавишей по противнику и посмотреть, в открывшемся окне, информацию об инициативе противника. Но нужно понимать, что для того чтобы получить эту информацию нужно иметь героя в Вашей команде с прокаченным до 1-2 Знанием легенд.
      Кста, если прям сильно нужна инициатива, то можно перед боем заюзать навык Спокойствие духа (он накинет к Восприятию, а это даст доп. инициативу). Также можно одевать соответствующую экипировку, она достаточно часто падает. Например двууголка Зверя даёт +6 к инициативе и +2 к Восприятию. Но это чисто для примера, ибо её на старте не получить.

  • @67rus10
    @67rus10 Год назад

    Подскажите, при наличии 2х ножей появляется способность 3 удара. Мне кажется или на нее не распространяется криты в спину?Потому что заметил что при обычной атаке наношу больше урона

    • @dds6993
      @dds6993 Год назад

      Если экипированы кинжалы - абсолютно все способности, которые наносят урон оружием (в том числе и 3 удара) критуют в спину.

  • @user-jm2wf2vd5s
    @user-jm2wf2vd5s 2 года назад +1

    С восприятием в Divinity не всё так однозначно из-за системы очередей, даже если прокачать инициативу всей группе на заоблачные величины, то группа все равно вся первая не походит, так называемая система "раунд робин", противник походит вторым. Высокую инициативу стоит делать только персонажу поддержки, для усиливающих заклинаний группе. Если играть через одинокого волка, опять же можно не качать, боссы идут с очень высокой инициативой, а остальные противники будут ждать, пока вы походите (N * число противников) раз.

    • @try8627
      @try8627  2 года назад

      Да, всё верно. Ещё мелкий лайфхак есть, о котором все забывают. Это кнопочка Отложить ход, которая переносит Вас на этот раунд по инициативе в самый конец. Полезно, если в этом ходу должен закончиться какой-нибудь шикарный эффект и из-за этого Вы скорее всего умрёте. Например, эффект Уклонение. Если Вы ходите самый первый, но стоите в ж*пе мира, то лучше прожать эту кнопку, и Уклонение продлиться до Вашей очереди. Реально полезно)

  • @user-wm1kf7cb6g
    @user-wm1kf7cb6g 3 года назад +2

    Ролик хорошо сделан. Интересная подача информации!👍
    вопросы:
    1. разве книга с двумя очками истока появляется в продаже не на 13-м уровне? Точно на 12-м?
    2. Заводная игрушка точно требует исток?
    3. Раньше талант "вонючка" не работал. Уже поправили?

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +3

      1) Насколько мне известно на 12-м. Но если я ошибаюсь, то поправьте меня. Может я перепутал две цифры и не перепроверил, что также может быть.
      2) М? Нет, не требует. Я в видео сказал, что Заводная игрушка требует 1 очко действие на использование, но я ошибся. Она требует 2 очка истока. Вот тут я ошибся. А про исток, я ничего не говорил...
      3) Да, я провёл несколько тестов в гейм-мастере. Создал двух идентичных героев, сделал их союзниками, и одному из них дал Вонючку. Поставил их сражаться против одного противника. Тот в 70-80% случаев атаковал героя без этого таланта. Почему не сто, т.к. этот талант не даёт прям жёсткую гарантию. Также, на всяк случай, я дал талант другому герою, а у первого отобрал. И тесты были даже немного лучше, он практически всегда атаковал героя без Вонючки. Там один удар с ярости был, но то был скорее мой косяк, нежели выбор противника.
      За комментарий спасибо))

    • @user-xy7ij6dx7r
      @user-xy7ij6dx7r 3 года назад +4

      ХИ) не часто вижу, как два блогера, что то открыто обсуждают) Прикольно ребят, я только начал играть в игру, и каналы ваши смотрю, так как хочу пройти DOS разными вариантами. Спасибо вам обоим за контент)

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      @@user-xy7ij6dx7r )

    • @user-wm1kf7cb6g
      @user-wm1kf7cb6g 3 года назад +2

      @@user-xy7ij6dx7r у нас разные подходы к игре и передаче информации в роликах. Судя по количеству просмотров у этого автора подача лучше :-)

  • @Ilyandroo
    @Ilyandroo 2 года назад +1

    А вот если я собираюсь играть совмещённым билдом искусства с военкой, то стоит ли брать дальние навыки, как щит или кинжал? (веер ножей определённо стоит взять)

    • @dds6993
      @dds6993 Год назад

      Смотря какой билд. Если это жадный до ОД персонаж, играющий через Палача - я бы рекомендовал взять.
      На счёт Броска щита: кто-то скажет, что 3ОД для броска щита (одеть + способность) - это слишком. А я скажу отлично! Всё таки урон броском очень высокий.

  • @antohaaa39
    @antohaaa39 3 года назад

    Спасибо за гайд

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      Скорее не гайд, а беглое ознакомление. Но рад, если чем-то помог)

  • @oniono.3350
    @oniono.3350 Год назад

    Если с разрывом сухожилий использовать поджог крови то цель будет ещё истекать огнём

  • @user-tc8bt9lg5e
    @user-tc8bt9lg5e 2 года назад

    Здравствуйте братцы , благодарю за контент и вопрос вот в чем , п где собственно мод взять ?

    • @try8627
      @try8627  2 года назад

      Только сейчас заметил, странно. Какой мод? Типа мешки с подарками? Это официальное дополнение, которое должно быть встроено в игру.

  • @Takagao
    @Takagao 3 года назад

    Хороший обзор. Я, помню, обещал, рассказать как у меня получится с двумя магами, которые носят посохи. Качал гидро и аэро. Плюс добавлял им навыки военного дела. Скучно ими стало, легко. Возможно, не нарвался на серьезного противника. Решил пофаниться, всеми классами в соло пройти. Сейчас двуруком играю. В пати проще, пусть урон ниже, но всегда есть саппорт. Тем более не один ты, четверо вас. Послушав твои рассуждения, задумался, пройду ли убийцей? Пройду, куда деваться. Правда я не очень люблю раскидывать бочки перед боем на месте для, типа хитрить, но раз класс такой, полюблю.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      О, да. Гидро и аэро, хорошая комбинация, уж точно не проигрышная. В принципе понимаю, почему стало скучно. Я больше скажу, чем больше играешь, тем, к сожалению, становится скучнее играть. Приходится врубать моды как с мешка с подарками, так и с мастерской.
      Решил пофанится и типа проходишь ОДНУ игру всеми классами? Или типа, прошёл за одного и начал новую игру? Я почему спросил, просто первый варик возможен, т.к. можно перекачиваться, мало ли. Было бы интересно прочитать подобный experience 😅
      Просто мы не так много играли за убийцу, но даже при том опыте мы так и не поняли особо его, не раскусили. Типа там есть простые комбинации, которые мы практически изначально заучили до дыр, но сказать, что было круто и весело, ну... я хз. Наверное, так не скажу. Мы тоже особо не любим, делаем лишь когда есть какая-то лютая затея, что-то подорвать. Ведь в каждом из нас есть доля маньяка-пироманта☝️💥

    • @Takagao
      @Takagao 3 года назад

      @@try8627 каждым классом в соло. Проходил милишником, спасибо тебе за науку, друручным и убийцей. Довольно просто. Они друг друга дополняют, пока один еонтролит своих врагов, другой неплохо убивает своих. Правда, это уже на шести очках действия. Я думаю, это не страшно, у врага их тоже шесть.

    • @Takagao
      @Takagao 3 года назад

      @@try8627 мне предлагал Ютуб посмотреть прохождение в соло на тактике за мага. Я начал смотреть. Там все ясно пирокинетика и геомантия. Плюс, постоянно сваливать. Что поделать, один, не четверо. Я тогда и подумал, эти школы магии отлично подходят. Правда, смотрел всего полчаса. Решил, что разрабы не идиоты, и можно пройти в соло любым классом. За некроманта вот, сомневаюсь. За убийцу тоже, но не так сильно.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      @@Takagao Да с милишниками здесь всё хорошо, можно всякого натворить)
      В соло (одним лишь персом) я не играл, поэтому не скажу что эффективно, а что нет. Но думаю, что за некроманта будет охрененно, ведь вампиризм и, нампример, дворучка или два оружия, сделают всё за тебя)) Убийца, думаю, тоже будет неплохо, если помешать его со всякими контролями, по типу Нокдауны, Курица, Истощение и т.д. А ну и паре ескейпов взять и невидимость и будет пушечка)

    • @Takagao
      @Takagao 3 года назад

      @@try8627 да, согласен, игра этим и уникальна, ты творишь любого персонажа. В этом и есть огромное отличие от D&D, но, спортивный интерес заставляет меня искать пути максимально приближенного к образу отыгрыша. Ту же лучница я сделал настолько смертоносной, что она одна убивала всех легко, не, само собой, инвиз, она эльфийка ))

  • @NODKane
    @NODKane 2 года назад

    Насчет восприятия. Пока самый имбовый билд, который я нащупал на Ассасине это стеклянная пушка на инициативе на Фейне. Объясняю суть.
    1. Наша инициатива должна всегда быть самой высокой в бою.
    2. На стеклянной пушке и Пешке у нас очень много ОД и мобильности.
    3. В конце первого хода, когда вы уже в бэклайне, накидывайте инвиз. На следующий ход, прожимайте откладывание хода. За счет высокой инициативы вы делаете ход в конце и ход в начале. А за 2 хода с 12 ОД суммарно, можно уничтожить даже самую сильную цель.
    4. В конце третьего хода прожимаете притвориться мертвым. Повторяем схему.
    5. Итого имеем 5 ходов под стеклопушкой и тем, что противники нас не бьют.
    6. Когда появляется сброс кожи и исток, получаем еще цикл как в предыдущих пунктах + способность на повторный ход от Фейна + Адрен, это еще 6 ОД на ровном месте.
    Итого с билдом через восприятие и инициативу со стеклянной пушкой получаем за 3 очка истока возможность провести 9 ходов без фокуса по себе. Или провести единовременную атаку с использованием 6+4+3+2=15 ОД. Мб можно как-то еще сделать побольше, если грамотно использовать комбинацию Адреналина и сброса кожи.
    Пока это самый мощный физ класс, что я видел в таком исполнении. Но да, если инициативы не хватает, ловишь контроль из-за стеклянной пушки и ГГ.

    • @try8627
      @try8627  2 года назад

      О даа. Стекло очень сильный талант, но нужно с ним грамотно обходится. Я пока дальше дальников со стеклом не заходил, но хотелось бы опробовать какого-то ближника, может даже твоё предложение)

    • @dds6993
      @dds6993 2 года назад +2

      *Пока это самый мощный физ класс, что я видел в таком исполнении.*
      Эффективность роги в плане убиения врагов напрямую зависит от того, насколько игрок готов тратить время и рисковать. Например, через массовый саботаж можно нажатием двух кнопок уничтожить всё что есть на экране.
      Что касается инициативы... можно пойти другим путём: персонаж вообще не вкладывается в восприятие, но берёт талант Гурман.
      Как только начинается бой, рога сидит в скрытности и ждёт пока походят напарники, один из которых (саппорт, например) откладывает свой ход. Подходит очередь отложившего свой ход персонажа, рога выпивает большую банку восприятия, напарник накладывает Чистоту разума и Желание смерти, а рога вскрывается ударом в спину.
      В итоге имеем большую инициативу без инвестиций в восприятие, вкладывая все очки в ловкость. Следовательно, наш базовый урон заметно выше чем если бы мы вкладывались в восприятие.
      Умножаем всё это на бонус от Желания смерти (скидываем хп до нуля до начала боя), и получаем рогу, которая может ваншотать.
      Как это работает: в конце первого раунда и в начале второго мы работаем сами, уходя в инвиз по окончанию своего хода во втором раунде (в этом же раунде Фейн, который напарник, накладывает Искажение времени), в конце второго хода реализуем бонусный ход от Фейна, а в начале третьего раунда работаем с Пересадкой кожи и двойным нажатием Адреналина.
      В итоге более *4* полных ходов на начало третьего раунда мы можем реализовать.
      Сколько это в ОД со стеклянной пушкой? Хм-м.. Давайте считать:
      (таланты: Стеклянная пушка, Собранность, Гурман)
      Первый раунд: 7ОД + 1ОД (Жертва плоти) = 8ОД
      Второй раунд: 7ОД - 1ОД (Хамелеон) + 7ОД (бонусный ход от Фейна) = 13ОД
      Третий раунд: 7ОД (свой ход) + 2ОД (Адреналин) - 1ОД (Пересадка кожи) + 1ОД (Жертва плоти) + 2ОД Адреналин = 11ОД
      Итого на начало третьего раунда, в конце своего хода рога суммарно реализует: 8ОД + 13ОД + 11ОД = 32ОД на нанесение урона.
      Как ещё повысить урон? Отказаться от стеклопушки в пользу Палача и Ускорения. Ускорение, как известно, увеличивает начальные ОД и дальность передвижения.
      Это значит, что без стеклопушки мы можем иметь: 4ОД + 1ОД (Собранность, хп > 50%) + 1ОД (Ускорение) + 2ОД (Палач) = 8ОД в раунде.

  • @TentoKruelle
    @TentoKruelle 2 года назад

    Божественные ударенияв словах

  • @user-rg5dn6hj1t
    @user-rg5dn6hj1t 3 года назад

    Привет! Подскажи пожалуйста. Как сделать, чтобы персонаж просто шёл во время боя? Объясню. Стоит противник, а сзади него ещё один. Стоящего сзади убивает мой лучник. Далее моему убийце нужно зайти за спину впереди стоящему противнику. А там труп. И кроме как кнопки "обыскать" ничего нету. По сути я не могу из за этого встать за спину противнику, чтобы наносить криты. А как включить режим просто ходьбы не знаю. Заранее спасибо)

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      Привет) Даже не знаем, оч интересный вопрос. Если такое и есть, то обязательно напиши нам. Может помочь конечно клавиша O, но маловероятно...

    • @ClmMind
      @ClmMind 2 года назад

      Можно пройти мимо так, чтобы часть этого пути проходила за спиной противника. Когда будешь проходить эту зону нажимаешь пкм и ход прерывается)

  • @Diamond_Arrow_the_Lizard
    @Diamond_Arrow_the_Lizard 3 года назад +1

    Проходил доблесть с талантом "Волк-Одиночка", сделал персонажа Лучником - Клинком Тени - Магом Аэротургии, и криты из-за Искусства Убийства были сильными. Урона, конечно, не так много, как у чистого стрелка или некроманта, но было весело.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +2

      Алмазная стрела, ничего себе ник. Аж палец почему-то оттопырил.
      Ооой, снимаю пред тобой шляпу. Когда жертвуешь уроном ради динамики и веселья -- что может быть лучше?))

    • @Diamond_Arrow_the_Lizard
      @Diamond_Arrow_the_Lizard 3 года назад +1

      @@try8627, чистый маг воды (не считая расходники) с попыткой пройти Путь Крови (спойлер - я когда-то убил невинного). Давно так не страдал.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      @Алмазная Стрела {Diamond Arrow} 😆. Я так понимаю ты про достижение Незапятнанный? Его можно получить, через мелкий абузик с наёмниками.

    • @Diamond_Arrow_the_Lizard
      @Diamond_Arrow_the_Lizard 3 года назад +2

      @@try8627 , у меня 100% достижений, просто по-честному хочу.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      @@Diamond_Arrow_the_Lizard сколько?? 100%. Вау, повторно снимаю вторую шляпу, что была под первой. У меня где-то 70% и всё потому, что я со своей пачкой начал играть с Мешками с подарками, а там достижения откл. Так что, может быть у нас бы тоже была бы сотня, а так...

  • @user-dc2et5un6d
    @user-dc2et5un6d 3 года назад

    Не осветил тему основного и дополнительного оружия (возможно она не для этого видео). Так и не понял, как это работает - при одинаковом уроне кинжалов пара цифр урона прилично разная. Вероятно от основной руки полный, а дополнительный нет. За видос спасибо

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      Урон от второго оружия уменьшается. Вроде как множится на полтора, но я не помню. Можно протестить, для этого нужно навестить на урон. Ты прав, я забыл об этом сказать, ведь это важно(

  • @ovadyazinger8968
    @ovadyazinger8968 3 года назад

    Я гляну позже так как уже поздновато но лайкусик и комент уже оставлю

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Спасибо за то, что поблагодарили авансом. И как всегда, надеюсь, что не разочаровал...

    • @ovadyazinger8968
      @ovadyazinger8968 3 года назад

      @@try8627 да нет всё как всегда на высоте )

  • @Ramenchik022
    @Ramenchik022 2 года назад

    привет спасибо за видео но подскажи пожалуйста у меня -50% урона оружия в двух руках (кинжалы) два оружия прокачено на 11.. а дебафф есть не подскажешь что делать ???

    • @try8627
      @try8627  2 года назад +1

      Так всегда будет. Второе оружие наносит на 50% меньше урона. Это типа баланс, чтобы не имбово было. Если у тебя -50% урона на ДВУХ оружиях, то я хз. Мб они не под твой уровень, но я думаю, что ты имел ввиду второй кинжал.

    • @Ramenchik022
      @Ramenchik022 2 года назад

      @@try8627 да второй кинжал, спасибо )

  • @NickLionheart
    @NickLionheart Год назад

    А как в дивинити 2 красить одежду? Или есть условие при котором она окрашивается?

  • @Slowoblud
    @Slowoblud 3 года назад

    Восприятие ещё помогает найти скрытые предметы и рычаги☝️

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      Ну, это уже доп. фича, качать именно ради этого Восприятие уж точно не стоит, по крайней мере роге это не нужно. Профита - 0. Я думаю при игре пачкой будет тот персонаж, который сможет обнаружить спрятанное. А на худой конец есть бафающие навыки, расходники и зеркало на Госпоже месть в конце концов😅

  • @santaself7379
    @santaself7379 3 года назад +2

    Не уверен, но урон от навыка Военное дело даёт больше профита, чем 2 оружия т.к считается отдельным множителем
    Ты говорил что Урон от хлороформа зависит от уровня, но значительный бонус всё же даёт ловкость

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Да, про Военку ты абсолютно прав. Но умение Два оружие тоже в некоторых моментах полезно. Я просто решил рассказать о том, как работает множитель и первое, что выбрал Два оружие, не подумав какой гнев могу вызвать со стороны зрителей xD
      Да, всё верно про Хлороформ. Просто чисто для информации, он единственный в этой школе, урон, которого зависит не от атаки, а от уровня, несмотря на хороший прирост со стороны Ловкости)

  • @Responsible_Show-off
    @Responsible_Show-off 11 месяцев назад

    У меня этот класс всегда работал на ваншоты через насильственный обмен и жизнь на грани, снес физ броню всей парашей ассасинской, сделал себя бессмертным, самоустранился зельем и обменялся, я так при первом прохождении со второй попытки андрамалиха с одного хода кончил.

  • @user-kx7qj1sn3p
    @user-kx7qj1sn3p 3 года назад

    А что насчёт копий? Какие школы навыков им подойдут, ведь ИУ и охота направлены на другие оружия

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      Копье для военного дела... Остальные школы как вспомогательные. В любом случае ради урона нужна военка.

  • @user-sx8ry9gc5d
    @user-sx8ry9gc5d Год назад +1

    Есть старый разбор, где чувак показывал чтт оружейные навыки нет смвсла качать из-за ыормулы рассчета урона а профитнее качать военное дело

    • @dds6993
      @dds6993 Год назад

      Оружейные навыки, кроме бонуса к урону, дают ещё какой-то бонус.
      Смотри фокус: предположим, ты играешь лучником, и хочешь, чтобы у твоего персонажа был нормальный урон и какой-никакой шанс крита.
      Вероятно, ты будешь качать военное дело, чтобы повысить общий урон, а характеристики будешь распределять между ловкостью и восприятием в пропорции 1 к 1, верно?
      А можешь пойти другим путём: характеристики распределять в пропорции 2 к 1, а вместо военного дела качать Дальний бой.
      Вот в цифрах: предположим, у нас персонаж 9 уровня. На 9 уровне персонаж будет иметь 19 очков характеристик (3 на 1ур., и +2 каждый последующий) и 10 очков навыков (2 на 1ур., и +1 каждый последующий).
      Экипируем персонажа обычным (белым) луком 9 уровня с уроном 21-25.
      Первая раскачка через военное дело: +10 военного дела, +9 ловкость, +10 восприятие.
      Общий урон - 47-56, шанс крита - 10%.
      А теперь через Дальний бой:
      +10 Дальний бой, +19 ловкость.
      Общий урон - 52-62, шанс крита - 10%.
      Или вот так:
      +10 Дальний бой, +14 ловкость, +5 восприятие.
      Общий урон - 47-55, шанс крита - 15%.

  • @user-hk6sc4wt1z
    @user-hk6sc4wt1z 3 года назад

    веер клинков топовый скил , на нем строю почти всю игру . А самое прикольное , что натиск и нокдаун со военной школы , тоже критует в спину . по поводу восприятия , ты не прав , вроде есть двойной крит (красный ) ,если хочешь проверь на своей тренировочной карте ).

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      Веер клинков, согласен. Я при подготовке к работе на видео, почему то перепутал его с Вихрём стрел, хз почему, хорошо хоть заметил это😅
      У него автонаведение, криты вылетают, ммм. С ним такие комбы можно мутить, что тот видеоотрезок, который я показал, просто меркнет на фоне.
      По поводу Восприятие, было проведено 2 тесты. Первый в реальной игре, и там ни разу не вылетел двойной крит. Зашёл в гейм-мастер, дал персонажу 103% шанса крит. удара и зашёл с кинжалами в спину... удвоенного крита не было. Я могу предположить, что ты лишь думал, что стоял за спиной противника, а игра подумала, что недостаточно за спиной, и ты стоишь сбоку. У нас часто такое было, и поэтому, у тебя вылетел красный крит, а такого быть не должно. Это прям достоверная информация, не верите моим опытам, посмотрите на англовики или других сайтах. Там всё также, как я сказал. Поэтому я хз, перепроверьте мб или что-то в этом роде...

    • @user-zi2st2hz7j
      @user-zi2st2hz7j 3 года назад

      Интересно, какой билд на Веер ножей? Просто мне наоборот показался данный скилл ситуативным

    • @user-zi2st2hz7j
      @user-zi2st2hz7j 3 года назад

      @@try8627 По поводу восприятия в целом стоит качать лишь для того чтобы начать бой первым в случае если застали врасплох и взят талант стеклянная пушка, а так соглашусь не самая важная характеристика. По поводу приказа о молчании ну тут не прав, очень хороший скилл так как скейлится от ловкости и оружия ближнего боя, основная фишка в том что уничтожает маг броню и можно например на сильных противников кинуть хлороформ, ну либо законтрить магией. Помню давно тестил и каке говорится Военное дело - тир 1, смысла в прокачке Два оружия нету, так как скейл идет лишь от урона основного оружия, Военное дело усиливает общий физ урон я вообще всегда качаю его для физ урона/некроманта

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      @@user-zi2st2hz7j ну смотри, по поводу Приказа, ты сейчас по другому описал, то что я сказал в видео. Я понимаю, что это хороший скил, но только для смешанной пачки: физики и маги. Ассасин это по факту физик, и смысл ему брать этот скил, если в его пачке все бьют по физике? Так же и для магов, зачем магу носить ради этого скила кинжал, да й при том условии, что урон будет слабым и использовать этот скил придется только ради немоты, но зачем если есть Взгляд онемение. Именно по этой причине, этот скил хорош в смешанной пачке. Когда например, есть лучник, ассасин и два мага. И ассасин сможет как по физике бить, так и например Приказом о молчании подсапортить магам. Мне кажется, это понятно и логично...
      По поводу военного дела не совсем согласен. Военное дело накидывает 5% урона. Два оружие -- 5% урона и 1% уклонение. Уже больше плюсов, тем более ассасин играет через два кинжала. Дальше, почему многие говорят, что Военку лучше качать. Потому, что в этой игре урон рассчитывается по сложной формуле, и хотя Военка и Два оружие дают оба по 5% к урону, но Военка даст немного больше. Но знаете, что в этом ключевое "НЕМНОГО". Там прям ооочень мало. Настолько мало, что об этом просто интересно знать, но не нужно менять приоритеты с более полезного умения Два оружие на Военку просто потому что. Соглашусь, если вы планируете отыгрывать ещё й другими скилами (имеется ввиду не 1-2 навыка, а добрая доля), по типу Некро или Военка, то согласен -- лучше всего изначально качать Военку.

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 2 года назад

      @@try8627 "Ассасин это по факту физик, и смысл ему брать этот скил, если в его пачке все бьют по физике?"
      Конечно потому что суету навести охота) Сбить маг. броню и накинуть очарование.
      В одиночной игре очень помогает когда противники начинают бить друг друга.

  • @qiqikoka
    @qiqikoka 3 года назад +4

    Видео только открыл,но без лайка мне нельзя...;)
    И да,слава Ситису...(Для шарящих)

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Это да)
      Тсс, тишина брат мой)

    • @Takagao
      @Takagao 3 года назад

      Ситис, с маленькой буквы? Да кто тут шарит то?

    • @qiqikoka
      @qiqikoka 3 года назад

      @@Takagao ты бы ещё к нику доебался...

  • @fobionx3253
    @fobionx3253 3 года назад

    Где тот человек, который делал видос про 10-топ ошибок новичков с его мемным скиллом, прокачанным до 100/100?! А так за это видео большая благодарочка, все ясно и понятно, и полезно.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Соавтор канала пишет (тот что про топ 10 делал): "Я сейчас занимаюсь видео по дарк соулсу, но никому не рассказывай, скоро будет видос по дивинити"

    • @fobionx3253
      @fobionx3253 3 года назад

      @@try8627 Ох, ещё раз тогда спасибо за отзывчивость, будем ждать!

  • @Incorrekt666
    @Incorrekt666 Год назад

    син + некромант в пати . Асассин себе хп до 1 ед убирает некрос ему 2 бафа кидает жажда смерти и жизнь на грани и все в течение 2 ходов син что так что в спину огромный урон наносит

  • @user-bh3zd8dg3j
    @user-bh3zd8dg3j 3 года назад

    Я люблю тебя брат ❤️

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Я тоже тебя люблю, но как друга. Дело не в тебе, дело во мне(

    • @user-bh3zd8dg3j
      @user-bh3zd8dg3j 3 года назад

      @@try8627 это все из за приобретения мною стеклянной пушки, которую ты нашел в шкафу? Прости, просто тебя нет, а она столько функции выполняет 🤗

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      @Алексей Кормышев нет просто... стоп, стеклянная пушка в шкафу? Про неё я не знал. Ах вот как...😅

  • @Joker_mercury
    @Joker_mercury Год назад

    Такой вопрос, в дивинити можно уйти в режим скрытности , если нет прямой видимости ? В балдурс гейт 3 прям можно добротно так стелс отыгрывать .

    • @hankrearden4488
      @hankrearden4488 Год назад +1

      Если тебя не видят, можно уйти в скрытность даже в бою за 4 очка хода (3 с талантом)

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 10 месяцев назад +1

      Можно уйти в скрытность даже в прямой видимости, только перед этим нужно дымовую гранату бросить или сделать дымовую завесу (ИУ+аэро).

  • @crazydemon8254
    @crazydemon8254 10 месяцев назад

    Не соглашусь, по поводу навыка садист, это имба, плюс навык мастер побега, береж из геомантии дрожь земли, путы, с навыком садист они станят врага на три хода, и все разбираешь его как хочешь, а особенно если в путы три четыре противника попали. Так садист рулит с самого начала.

  • @dds6993
    @dds6993 3 года назад

    Приказ о молчании - одна из лучших способностей роги, я считаю.
    Важно понимать, что урон наносится магический, и никакими резистами его не снизить. Во-вторых, любые бонусы к урону (в том числе стихийные) во время использования Приказа о молчании конвертируются в магический урон: бонус от рун, бонус от огненных бафов, бонус от отравленной стали. Абсолютно любые бонусы конвертируются в магический урон, и при ударе в спину умножаются на множитель крит урона.
    Рога по-факту 2/3 противникам в игре может одной тычкой убрать маг. защиту.
    Чтобы уничтожать практически любому врагу маг. защиту одной тычкой - нужна высокая геомантия.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +2

      Вы вообще слушали что я сказал? То что Вы написали это очень хорошо и от нас лайк 👍🏻. Но пжлст не пропускайте мои слова мимо ушей, мне от этого наиболее не приятно. Я сказал, что для чисто физ. пати это бесполезно, ведь зачем Вам сбивать врагам маг броню, если все бьют по физике. Зачем этот скил в маг. пати, если для этого скила придётся переключится на кинжал и урон даже с этими бафами будет оочень низкий. Лучше использовать ВЗГЛЯД ОНЕМЕНИЯ с НЕКРО.
      А потом я сказал, если вы(зрители) играете смешанной пати, то тогда это хороший навык. Физики с магами, когда от нашего роги это и требуется: бить либо по физике своими навыками, либо помогать магам в своей команде. И в том, и в том случае рога ничего не потеряет, только станет более полезным. Ну я же так и сказал, ну почему я это повторяю...

    • @dds6993
      @dds6993 3 года назад

      @@try8627 *Ну я же так и сказал, ну почему я это повторяю...*
      Не знаю. Вы почему-то _остро_ реагируете на мнение одного из зрителей. :)
      Но я могу развернуть своё мнение, с вашего позволения. Итак, почему эта способность *не* бесполезна даже в физической партии?
      Первое - это возможность выключить врага, который идёт по шкале инициативы сразу после роги.
      Например, в нашем случае рога - самый инициативный персонаж в группе. Он ходит первый, прыгает за спину и выключает следующего по шкале инициативы врага. Если враг маг - хватит одного Приказа о молчании. Если враг - какой-нибудь двуручник - Приказ о молчании и хлороформ.
      Второе - контроль. Приказ о молчании - дешёвый контроль по маг. защите даже несмотря на то, что партия физическая, потому что позволяет тычкой сломать маг. защиту и взять, например, под контроль.
      Прыгаем за спину какому-нибудь лучнику, тыкаем Приказом о молчании, кидаем гранату любви, делаем хамелеон.
      Мы в безопасности; лучник, который по шкале инициативы ходит сразу же после нас начинает долбить в своих же корешей, привлекая к себе внимание (читай урон) и отводя его от группы.
      В физической партии рога всё равно не то что первое, а даже не второе место по урону, поэтому нет никакого смысла соревноваться в уроне с теми, кто его наносит продуктивнее и эффективнее. Например, некр и лучник.
      *Лучше использовать ВЗГЛЯД ОНЕМЕНИЯ с НЕКРО.*
      Взгляд онемения - абсолютно бесполезная способность в этой игре. Даже несмотря на то, что некр качает интеллект, магический урон Взгляда онемения чертовски низкий, и никакой продуктивной немоты им не сделать.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      @@dds6993 Не-не-не ни в коем случае. Просто Вы за сегодня не первый, кто пишет подобные сообщение, и мне приходится копировать, то что я сказал в видео и объяснять, что нигде не прописано, что это гайд и жёсткие правила по игре. Это лишь обзор.
      То что я остро реагирую, сочту за комплимент. Т.к. я не просто лайкаю Ваш коммент и пишу заученную фразу "Спасибо за отзыв учту"... нет, я вступаю в диалог и как обычный культурный человек оспариваю своё мнение, наводя соответственные аргументы или иногда оправдания, почему не сделал так и так. Если Ваша идея и точка зрения для меня убедительна, то я конечно же об этом сообщу, ибо это логично. Так что, если я пишу жёстко или может обидчиво, знайте я не со зла, я просто человек, который всегда спорит. Идём дальше.
      1.1) Не считаю, что роге нужно ходить первым. Только в определённых билдах, ведь у роги много дебафных приколов и ему выгодно ходить например после реального дд -- лучника, воина там и тому прочих, чтобы уже, как муха назойливая, прилететь телепортом на готовенькое))
      1.2) По поводу Приказа о молчания -- моё мнение остаётся прежним. Только в определённом билде или в смешаной пачке
      2.1) По поводу того, что Приказ можно использовать ради контроля, то опять же таки, в видео я так и сказал. "Максимум это магам взять кинжал и юзнуть его ради немоты" Но почему тогда не взять Взгляд онемение, которое работает по конусу и на приличное расстояние?)) Ассасину его нужно использовать ради эффекта контроля только ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ СМЕШАННОЙ ПАЧКОЙ, ибо если Ваша партия физики, значит Ваша прихоть лупануть по маг. броне -- никому не нужна!
      2.2) По нашему мнению и опыту, лучник всегда должен ходить первым, если у кого-то из других героев в Вашей пачке нет нужды ходить более первым чем лучник. Почему первым? Потому что обладает мощным уроном и видит гораздо больше остальных и может по наведению союзников снять с нужных целей броню. Вот он как раз для этого. Опять же таки ИМХО.
      3) Ой, как же я с Вами наконец-то согласен, о том, что рога не самый эффективный и даже не на втором месте. В принципе можно сделать имбу, но это очень муторно и душно...
      4) Хах, буквально только что читал комментарий от другого человека о том, что Взгляд онемение очень крутой и эффективный скил на ассасина. Не хотите часом его поискать и вот с ним попереписываться на эту тему? Объясняю почему так. Вы не будете использовать навык Приказ о молчании, играя за мага, потому что его урон зависит от урона вашего кинжала и определённого качества. Вы это всё конечно же не качаете, тогда о каком уроне может быть речь?? Играя за мага, Вы прокачиваете частенько Интеллект, а значит Взгляд онемение уже будет по лучше: по урону, по дальности, по эффективности.
      В физ. пачке Вы не будете использовать этот навык, потому что он сбивает маг броню, зачем Вашей физ. пачки это понадобилось. Единственное с чем я соглашусь, это я рассказывал в видео, это с тем, что этот навык подойдёт для смешанной пачки. То есть, Вы играете за рогу и в Вашей пачке есть как физики, так и маги. Тогда Вы можете своими скилами бить по физ. броне и очень круто подсапортить Вашим магам Приказом о молчании. Почему мне кажется, что вот это предложение Вы пропускаете мимо глаз. Я его просто копирую и пытаюсь Вам объяснить принцип его использования, а Вы, джентльмен, не пробиваемый и не обращаете на него внимание. Вот за это обидно, а именно за то, что я с Вами не спорю, а просто копирую свои сообщение, а значит только один вывод -- я трачу своё время. Мне обидно за это. Но я такой, никого не оставлю без ответа)

    • @dds6993
      @dds6993 3 года назад

      ​@@try8627 *Не считаю, что роге нужно ходить первым. Только в определённых билдах, ведь у роги много дебафных приколов и ему выгодно ходить например после реального дд -- лучника, воина там и тому прочих, чтобы уже, как муха назойливая, прилететь телепортом на готовенькое))*
      Всё верно. Пример с высокой инициативой был лишь для наглядности, что, мол, вот в "такой-то" ситуации мы смотрим на шкалу инициативы, и видим, что нам обязательно нужно выключить следующего за рогой врага. Приказ о молчании выключает без вопросов, несмотря на направленность группы. Я к тому вёл.
      *По поводу Приказа о молчания -- моё мнение остаётся прежним. Только в определённом билде или в смешаной пачке*
      Не настаиваю. :) Мы сейчас с друзьями играем новую катку (пока отпуск), играем физ. пачкой (без некра): призыватель, рога (я), танк и двуручник. В группе я хожу второй, и парни очень рады, что несмотря на направленность группы у меня есть инструменты сделать непотребство с любым врагом в два типа защит. Приказ о молчании один из них.
      Играю через Искусство убийства, Геомантию и гранаты. Прыгаю, например, на врага рядом с нашей двуручкой, снимаю маг. защиту, кидаю гранату ужаса. Враг начинает убегать и получает два оппортуниста. :)
      *По поводу того, что Приказ можно использовать ради контроля, то опять же таки, в видео я так и сказал. "Максимум это магам взять кинжал и юзнуть его ради немоты" Но почему тогда не взять Взгляд онемение, которое работает по конусу и на приличное расстояние?))*
      Магам Приказ о молчании вообще бесполезная способность. Магам лучше Хлороформ, или, как вы сказали - Взгляд онемения.
      Приказ о молчании эффективен лишь в руках персонажа с очень высокой ловкостью, и никак иначе. Без ловкости урон будет никакой, как и польза.
      *По нашему мнению и опыту, лучник всегда должен ходить первым, если у кого-то из других героев в Вашей пачке нет нужды ходить более первым чем лучник.*
      Мы тоже считаем, что лучнику нужно ходить первым. Главным образом потому, что у него высокий урон в любую защиту, и немало разнообразного контроля.
      *Ой, как же я с Вами наконец-то согласен, о том, что рога не самый эффективный и даже не на втором месте. В принципе можно сделать имбу, но это очень муторно и душно...*
      Дык да. Просто как не делай рогу в плане урона - лучник, некр или двуручник всё равно мощнее.
      Я прошёл соло рогой без одинокого волка, и было реально душно... По ходу прохождения понял, какое место в партии отводится роге, и это точно не тот персонаж, который все свои ОД вливает в урон.
      Поэтому, в новой катке решил попробовать то, что всегда хотел: "рога-говнарь", который имеет множество утилит сделать *хорошо* тем, кто наносит урон лучше.
      *Хах, буквально только что читал комментарий от другого человека о том, что Взгляд онемение очень крутой и эффективный скил на ассасина. Не хотите часом его поискать и вот с ним попереписываться на эту тему?*
      Учитывая, что Взгляд онемения имеет низкий базовый урон и увеличивается интеллектом, могу предположить, что человек не в себе. Поэтому не вижу смысла даже пытаться понять, зачем роге Взгляд онемения, когда есть Приказ о молчании. :) Возможно, это какие-то наркоманские билды.
      *Играя за мага, Вы прокачиваете частенько Интеллект, а значит Взгляд онемение уже будет по лучше: по урону, по дальности, по эффективности.*
      Не спорю. Я вообще не понимаю, зачем магу Приказ о молчании, если это утилита роги, который всегда имеет высокую ловкость (тобишь урон) и гарантированный крит. Магу лучше Хлороформ.
      *В физ. пачке Вы не будете использовать этот навык, потому что он сбивает маг броню, зачем Вашей физ. пачки это понадобилось.*
      Я использую и пачка говорит: "Чётко!". Вчера бились с Мордусом... Приказом о молчании сбил ему маг. защиту и держал в контроле, пока парни разбирались с его черпаками. Например.
      *Единственное с чем я соглашусь, это я рассказывал в видео, это с тем, что этот навык подойдёт для смешанной пачки. То есть, Вы играете за рогу и в Вашей пачке есть как физики, так и маги. Тогда Вы можете своими скилами бить по физ. броне и очень круто подсапортить Вашим магам Приказом о молчании. Почему мне кажется, что вот это предложение Вы пропускаете мимо глаз.*
      Где же я пропускаю?! :) Я сразу написал, что по-моему мнению, это в принципе одна из лучших способностей роги.
      Вы видите ему применение в смешанной партии, я нахожу ему применение в любой.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      ​@@dds6993 Как итог скажу вот что: достичь консенсуса мы с Вами не смогли, но мне и не нужно. Мне главное, чтобы новые люди и новички, увидев подобного рода переписку, поняли, что этот навык лучше проверять самому и НЕ ДОВЕРЯТЬ НИКОМУ (это капсом прописал, как раз для этих людей, если кто-то будет это читать). Ведь всё познаётся на практике. Хоть и сложно, но в большинстве моментах, мне приятно было с Вами вести эту долгую беседу. До встречи в следующих видосах.
      P.S. когда-то мы дорастём до дискорд-сервера. Там можно будет уже как следует уточнять вопросы, а тут это, как я вижу, бесполезно, т.к. диалоги приобретают такой формат: "Я Вам говорю, что Земля квадратная, а Вы мне о том, что вообще-то это на Марсе нашли воду, а не на Луне".

  • @Takagao
    @Takagao 3 года назад

    Начал смотреть ролик, уверен, будет интересно. Но, сразу хочу заметить, противник может стоять так, что за спину зайти невозможно, это, порой, привносит некий шарм. Спиною к камню прислонюсь, я убийцу не боюсь. Да, есть спец скилы и телепорт, но, тем не менее.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      *Спиною к камню прислонюсь, я убийцу не боюсь.* 😅👍. Существует даже закон подлости: заходишь противнику на свои последние очки хода в спину, чтобы в некст тайм нанести ему туда уверенный крит, а он берёт разворачивается -- лупит тебя, так ещё прислоняется спиной к какому-то предмету((

    • @Takagao
      @Takagao 3 года назад

      @@try8627 о, да! Это ещё и при том, что тебе маркера его атаки не показывают. Блядство какое то. У одних показывают, у других нет.

    • @Takagao
      @Takagao 3 года назад

      @@try8627 а, не, мы о разных вещах.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      @@Takagao Я понял о чём ты. Это тоже достаточно неприятный момент. Если играл в Baldur's gate 3, то там схожая проблема)

    • @Takagao
      @Takagao 3 года назад

      @@try8627 жду пропечённой версии.

  • @user-to6rz1xg2t
    @user-to6rz1xg2t Год назад

    Братцы, помогите, взял врожденный навык на нежети способность притвориться мертвым, самая большая ошибка в жизни после поступления в политех, как исправить по ходу игры? Зеркало не помогло, может моды есть на искусственное изменение этого навыка

    • @dds6993
      @dds6993 Год назад

      Притвориться мёртвым - общий навык для любой нежити. Заменить его нельзя.

  • @ValdaNagasta
    @ValdaNagasta 2 года назад

    Незнаю есть ли такой комент. Комба разрыв+курица ещё кинуть ускорение на цель, эффект вообще имбовый

    • @try8627
      @try8627  2 года назад

      Не помню, но звучит очень "по-садистски"😅

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 2 года назад +1

      Где-то в комментариях читал, а сегодня и проверил, что после разрыва можно и даже нужно наложить изменчивый бриз, потом ударить. Противник будет телепортироваться и получать урон от перемещения. От простого удара 2 раза, от шквала - 3 раза, при чём физически будет находиться на расстоянии от бьющего персонажа. Интересно будет попробовать в этой комбинации приём "клинки наголо" (5 ударов).

  • @ti_koha5713
    @ti_koha5713 2 года назад

    Один только вопрос, зачем прокачивать «два оружия» когда можно прркачать «военное дело», разве это не профитнее? Поясните если я не прав, буду благодарен.

    • @try8627
      @try8627  2 года назад

      Ну типа да. В видео я не так выразился. Я хотел продемонстрировать принцип критов и взяв первое попавшееся умение, которое так же можно прокачивать. Суть в том, что если хотим тупо урон, то да -- нужно качать Военку. А уж если хотим быть ловким и чтоб по нам реже попадали, то качаем два оружие и берём соответствующий талант. Существует, так сказать, два варианта прокачки)

    • @ti_koha5713
      @ti_koha5713 2 года назад

      @@try8627 понял, принял, спасибо👌🏻

  • @doctorspike2391
    @doctorspike2391 3 года назад +1

    Мастерство охоты подавай)))

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Тсс, Мастерство будет следующей школой))

  • @ermak40891
    @ermak40891 3 года назад

    А как же навыки совмещающие стихийную магию и искусство убийства, типа ауры вампиризма?

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      С ними всё хорошо, не переживайте за них) Поскольку они не принадлежат этой школе, я о них и не рассказал. Как дойдём до Гидрософистики, тогда и поговорим об ауре. Всё просто, ведь видео чисто про Искусство))

  • @ZoomBotKill
    @ZoomBotKill Год назад

    я вот хочу попробовать другим макаром, ассасин + лучник, тупо звучит, но есть разные ситуации. к примеру, вражеские маги любят (если есть скилл) частенько тп воинов, почему то ассасинов больше не любят, вот можно взять лук и шмалять (я фулл вкачал ассасина)

    • @dds6993
      @dds6993 11 месяцев назад

      Звучит, как раз таки, не тупо. Главная характеристика что для ножа, что для лука - ловкость; военное дело увеличивает урон любого оружия; искусство убийства увеличивает крит урон с любого оружия.
      Добавить немного мастерства охоты для нужных способностей, и получится интересный персонаж. Памяти только нужно чутка больше.

  • @fog-fog6856
    @fog-fog6856 3 года назад

    Не сказали про прокачку качеств. Я раньше качал онли искусство убийства, а потом после 10-го уровня начинал качать оружие в двух руках. Но вроде как намного эффективнее качать по очереди Искусство и Навык оружия

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Думаю, об этом и не нужно говорить, ибо это не гайд или билд, это всего лишь обзор. Прокачку качеств нужно рассматривать уже непосредственно в определённых билдах. Если и я упоминаю какую-то инфу про качества, то считаю, что на этом нужно заострить внимание, как например с качеством Восприятие. Прокачивая его, ассасин получит лишь половину свойств, т.к. криты ему не нужны, ведь и без Восприятия гарантированно наносит их в спину. Кста, пока писал, подумал, что тут и рассказывать нечего. Я бы делал так: сначала максил бы Ловкость, Память для навыков, Восприятие если захочу ходить раньше. Вообще ничего сложного. Но опять же таки, если я бы об этом упомянул, нашлось бы куча людей, которые считают по другому, поэтому как дойдём до билдов, там уже и поговорим об эффективной, на наш взгляд, прокачке.
      И да ты прав, по поводу очередной прокачки, т.к. Искусство даёт только множитель. А я кста вродь так и сказал 2:00, что для того, чтобы активировать этот множитель, как раз таки и нужно прокачивать Два оружия, либо Военку (тут уже кто что захочет), ибо одного Искусства будет мало.

    • @fog-fog6856
      @fog-fog6856 3 года назад

      @@try8627 да, я спутал гайд и обзор школы навыков. это с моей стороны была не претензия, если что. я просто решил дополнить

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      @@fog-fog6856 А ок, просто Вы так написали: "Не сказали про прокачку качеств."
      Вот я и аргументированно ответил "почему"...

  • @user-uz3iz6fv3m
    @user-uz3iz6fv3m 2 года назад

    Здравствуйте, 10 54 что это за режим и как в него попасть?

    • @try8627
      @try8627  2 года назад

      Вы о песочнице? В главном меню есть кнопка "Гейм-мастер".

  • @sanraik
    @sanraik 3 года назад +1

    В моих играх постоянно получалось, что убийца, как следует из имени не добиватель целей, а просто как саппорт, который снимает физ броню для основных дамаг дилеров, некроманта и двуручника, так что, мне кажется, для убийцы восприятие-первый ход, как я в своей игре качал, супер не выгодный талант, и вот я до сих пор не могу понять, куда же всунуть убийцу как класс, физ пачка работает не правильно, маг пачка, совсем бессмысленно, ннмота и хлороформ не нужен, если ты фул маг, гибрид? Просто снимаешь для кого-то физ броню, и этот ктот просто не добивает, потому что остальные маги

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Да, так как я и сказал в видео, полностью солидарен. Тут, в комментариях, есть пару людей, у которых почему этот класс именно добивающий и супер дд-шный, но я не из этих людей. Я сколько не пробовал, но у меня никак не получалось быть даже на втором месте по урону в нашей команде. Я просто телепортировался, снимал как мог физ. броню, иногда эффектики накидывал и пропадал с радаров. И по факту, каждая наша стычка могла спокойно обойтись и без меня, просто потребовалось бы не 3 раунда на победу, а 4... ОГО!
      Его скиллы какие-то странные: с одной стороны, описание крутое, а вот с другой стороны реализация какого-либо навыка -- затруднительна. Как я уже говорил, мб ассасины крутые в смешанной пачке, но я не пробовал...

    • @nexsus_play
      @nexsus_play 11 месяцев назад

      Убийца призыватель вроде неплохо работает, призвал зверушку пошел драться, стало жарко ушел в тень

  • @Nyblise
    @Nyblise 3 года назад

    Я люблю микс пачки: да, не очень эффективно, зато эффектно и весело

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      👍Это действительно так))

  • @user-xm2ew6pi6h
    @user-xm2ew6pi6h 4 месяца назад

    Где взять книгу Клинки наголо? Никто в Дрифтвуде не продает. Уже есть 12 лвл

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 4 месяца назад +1

      У Вышибати в таверне.

  • @user-dv3me3bv2m
    @user-dv3me3bv2m 3 года назад

    Закомбинировал И.У. и Превращение - получил возможность убивать почти любых противников в любых кол-вах без выхода из боя.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      Комбинацию поощряем💥, а выход из боя не особо.

  • @grigoriyshumilin2769
    @grigoriyshumilin2769 3 года назад

    А у вас партизан нормально навык работает? Не увидел я 40% прибавки к урону.
    Вроде для ассасина маст хев навык, но не видно профита.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +3

      В видео была допущена одна неточность. Скорее эта очень большая неточность. Талант Партизан работает только для обычных атак. Вместе со способностью оно работать не будет, к сожалению. Эта была моя огромная ошибка, о которой мне сообщил один зритель. Если бить обычными атаками, то Партизан будет работать. Со способностями нет. Приношу свои извинения(

    • @grigoriyshumilin2769
      @grigoriyshumilin2769 3 года назад +1

      Провел эксперименты с партизаном. Забавно через скрытность воевать. Не путать с невидимостью! (Переходим нажатием клавиши C). При высоких значениях параметра скрытности - области обзора врагов становятся узкими. Желательно держать скрытность выше 5 (при 9 вообще смешно прятаться в толпе врагов) Разрядишь все свои умения, прыгнешь за спину противнику (можно на всякий случай еще поставить обычную дымовую завесу - это также уменьшит угол обзора врага) и уходишь в скрытность. Враги бегают только 1 раунд и разряжают АОЭ в пустоту, но никогда себе за спину (Нежить предпочтительна, тк некоторые враги ядовитые выбросы делают - обычным персонажам наносится урон, что выбивает из скрытности, а нежити все равно, в том числе нежить не выбивает из скрытности аура вакуума, тк они не дышат). Потом враги тупо стоят на месте. Пропускаешь ход - все умения откатываются, у тебя полная шкала очков действия. Откладываешь ход, чтобы враги пропустили свои ходы. Наступает твой ход. Отбиваешь все свои умения по максимуму, оставляя 1 очко действия. Потом партия твоих товарищей прыгает в битву - их очередь хода). Преимущество скрытности перед невидимостью - действует неограниченное число ходов и дождь (влага), а также эффекты не приносящие урона не выбивают из скрытности. Адреналин от игры высокий, когда один ассасин с высокой скрытностью, талантами садист и садист (из мешка) (без одинокого волка) нападает на пачку врагов несколькими уровнями выше)) Без побега из боя и использования невидимости зельями.
      Талант Садист ассасину обязательно нужен - при вставленных рунах или просто отравленных кинжалах почти со 100% вероятностью вешает горение и отравление, а также кровотечение с клинков (используем бычьи рога и с помощью бычьего натиска пробегаем через спины врагов, нанося критические уроны и вешая дебафы). Второй садист (из мешка подарков) - увеличивает урон на горящих, отравленных целях, кровоточащих, что очень хорошо ложиться на эффекты, полученные от основного Садиста.. Причем, если колдануть на себя огниво и ядовитый клинок, то при использовании Смерча (круговой атаки) или бычьего натиска урон от второго садиста практически удваивает огненный и ядовитый уроны - таким образом ассасин снимает не только физброню, но и почти всегда сносит магброню, особенно обычным воинам и лучникам

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      @@grigoriyshumilin2769 👍Удивительные эксперименты. Это и вправду так. Я редко когда использовал скрытность в бою (может всего 1-2 раза за всю мою жизнь), потому что игра предрасполагала более простыми и эффективными методами решения проблем с противниками. Но по факту, Вы правы, если это умение подкачать, то можно делать всякие приколы. Я уже даже подумываю о такой возможности игры и билде. Хмм. Интересно-интересно!

  • @Frakturehawkens
    @Frakturehawkens 4 месяца назад

    Стеклянная пушка и много эскейпов + фул саппорт в физпати.

  • @ilyasilivonchik144
    @ilyasilivonchik144 3 года назад

    С садистами отлично смотрятся чары на оружии. Поливаем ядом, потом оружие + костёр + бочка с нефтью и вуаля! У вас горящее и отравляющее оружие (шанс отравить останется). И хоть игра мне говорит что шанс всего лишь 10%, мой рога почти всегда травит. И поджигает. Не знаю почему.

    • @ilyasilivonchik144
      @ilyasilivonchik144 3 года назад

      Ещё не забываем про руны и родные стихийки на пухе если есть.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +3

      @@ilyasilivonchik144 Если оружие имеет также горящий или ядовитый урон, то при Садисте, он будет сквозь броню всегда накидывать отравление и горение... если я ничего не путаю

    • @dds6993
      @dds6993 3 года назад

      @@try8627 всё верно. В новых талантах есть ещё один "Садист", который увеличивает урон по цели, если на ней висит кровотечение, отравление или горение.
      Тестировали эти два таланта вместе - полная лажа. Урон копеечный по цене целого таланта.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      @@dds6993 Ну да, хехех. Но, я посчитал своим долгом, упомянуть об этом таланте)

  • @user-bh3zd8dg3j
    @user-bh3zd8dg3j 3 года назад +3

    Можно побыстрее Геомантию?)😌

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      Подвинем слегка её)

  • @sherokielsmith3013
    @sherokielsmith3013 Год назад

    Я тут подумал, что качать искусство уйбицы навык менее полезно чем 2 оружия
    Ибо ИУ даёт +5% к урону Крита
    А 2оружия дают +5% к дамаге
    (мы не берём в расчёт доп бонус, рассматриваем чисто урон)
    Ибо Крит - это 2х урона, то есть 5% к урону от 2ор = 10% урона Крита
    А 1 очко ИУ даёт только 5% урона Крита
    Второй момент, почему не рассмотрел гибридные навыки (я на видос целенаправленно для разбойника искал, может на канале есть видео, но не плохо было бы рассказать чисто для разбойника), например убица+геомантия = отравленый клинок, это вроде неплохой баф на рогу, но урон какой я пока не знаю (собственно я и думал что будут тесты какие нибудь, есть ли смысл брать этот баф для разбойника)

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 Год назад

      Гибридные навыки относятся к другим школам.

  • @danielmass7204
    @danielmass7204 2 года назад

    Спасибо, А что за трейлер на 16:17 ?

    • @try8627
      @try8627  2 года назад

      Elder Scrolls: Online

  • @vitriol7778
    @vitriol7778 Месяц назад

    Неа! Мастерство убийства следует качать параллельно с воинским делом, это два универсальных множителя в игре. Магические школы тоже работают с мастерством убийства (если собирать крит билд).

  • @bezgmo6052
    @bezgmo6052 3 года назад

    Военное дело+превращение идеальный ассасин. К слову, военное дело, по-моему, даст больше урона, чем прокачка искусства убийства. Но это тесты надо делать. Что касается палача, лично мне хватает очков действия на передвижение и без пешки. А добивает врагов чаще всего именно ассасин.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      По поводу превосходства Военки над Искусством, тут Вы правы. Я просто не то имел ввиду. А про Пешку не соглашусь, так же как и про добивающего ассасина. Но это уже скорее моя хотелка, мой опыт и мой геймплей, который по любому не похож на Ваш.

    • @bezgmo6052
      @bezgmo6052 3 года назад

      @@try8627 я просто играю волками, поскольку решил сразу на доблести начать. Для них пешка необязательная из-за доп очков действий. Но пока выглядят слишком имбово, пожалуй начну заново классической партией.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      @@bezgmo6052 Да, вполне-вполне)

  • @user-xy7ij6dx7r
    @user-xy7ij6dx7r 3 года назад

    Не в тему видео, просто интересно, какой самый сложный бой для вас был в этой игре при первом прохождении?)) !Вопрос не только автору!. Для меня например с Оривандом в форте, хотя сейчас это кажется просто мелочью.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      Сложно сказать. У меня лично запечатлелись всего два персонажа: Грифф (в первую игру мы рановато к нему пришли и решил, что если мы его не убьем, значит мы не достойны и мы ооочень много перезагружались, придумывая всё иные пути решения конфликта) и Адрамалих, куда же без его прикола, что через пару ходов он станет неуязвимым) Чувствуете, да? Эту разницу Грифф и Адрамалих 😆

    • @Chelovek91
      @Chelovek91 3 года назад

      Вечная Этера.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      @@Chelovek91 Ооо да, неприятная схватка, особенно в первый раз.

    • @Chelovek91
      @Chelovek91 3 года назад

      @@try8627 все усугублялось тем, что я конкретно затупил и пытался играть в ОС2 как в ОС1 чз мультиурон (ну и раз я уже "опытный" поставил сложность повыше). 100 часов так отыграл, а потом лень стало искать шмот для перепрофилирования и дропнул.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      @@Chelovek91 А ну да. Я заметил это популярная проблема у игроков, которые играли изначально в первую и зашли во вторую, потому что Divinity 2 достаточно сильно отличается от первой, особенно разделением брони на типы.

  • @kelrimor2720
    @kelrimor2720 3 года назад +1

    Во всех видево про навыки рассказываешь описание, но как мне кажется не рассказываешь как эффективно использовать навыки.
    Например польза адреналина есть только если не хватает всего одного удара до убийства, либо не рассчитал и срочна нужно ЛИШНИЕ ОД. В остальное время использование адреналина бесполезно.
    Все навыки с метательными кинжалами, как по мне, слабые.
    Курица и кровотечение хорошее комбо.
    У меня получалось бить рукой часто проще чем навыками. Исключением был навык с истоком 5 ударов.
    В дивинити 2 достаточно брать 2 навыка в ветку на изучение всех способностей, а остальные очки прокачки вливать только на тот бонус который нужен.
    Например 2 в путь головореза, остальное в военное дело и оружие. Урона будет намного больше.
    Вкладывать в путь головореза советую когда чувствуется, что хочется двигаться дальше.
    Инициативу качать нужно всем, кому важно ходить первым в бою. Убийцам желательно ходить после кого-то из однопартийцев, чтоб появиться, добить и идти к следующей цели, либо убежать на перезарядку.
    Крч есть намного более тонкие аспекты игры, которые действительно влияют на бой, а все эти описания навыков они скорее запутывают, чем говорят как правильно развивать персонажей.
    Может быть я просто не умею ролеплеить)

    • @try8627
      @try8627  3 года назад

      Ну, окей, круто. Как будут гайды или билды, там и поговорим. Это просто обзоры школ и наше мнение о них. Потому, что у каждого своё определение эффективности школы. И указывать как нужно играть мы уж точно не будем. Как хороший пример, Адреналин. Ты вот так думаешь, и это круто, а мы по другому. У нас Адреналин идёт в каждый билд и нужен практически всегда, а не лишь для добивания или СРОЧНОГО лишнего од. Если у нас и только с тобой и только в одном навыке уже другие мнения, тогда как я могу новичкам рассказывать что эффективно, а что нет. Я лишь изъясняю наше мнение по существу школы, и всё.
      И насчёт описания не полностью согласен. Я бы сказал, наоборот, как раз нужно чаще обращать внимание на описание, ибо можно конкретно затупить. Но есть и негативные моменты в этом. Например, навык Первая помощь с Мастерства охоты лечит также Истощение, но в описании об этом ни слова... Вот как то так)
      P.S. *Инициативу качать нужно всем, кому важно ходить первым в бою* Ахахах, ну да... типа это и так понятно. Инициатива как раз для этого. Только ты прокачиваешь не Инициативу, а Восприятие, либо поднимаешь шмотками...

    • @ClmMind
      @ClmMind 2 года назад

      Не согласен с адреналином. Ты можешь и не убить противника, но довести его до такого состояния, чтобы следующий твой дд его убил за ход. Надо шире мыслить)

  • @homoshiki2255
    @homoshiki2255 2 года назад +1

    что за мод которым ты изменяешь свои характеристики

    • @try8627
      @try8627  2 года назад +1

      Хм. О какой моменте в видео идёт речь? О песочнице или самой игре. В песочнице это и так разрешено, а в игре для этого существует Волшебное зеркало, которое можно найти на корабле Госпожа месть.

  • @pinkpixpinkpix3308
    @pinkpixpinkpix3308 8 месяцев назад

    Так восприятие разве не множитель крита увеличивает?Тобишь не шанс а именно урон

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 8 месяцев назад

      Восприятие увеличивает шанс крита и инициативу. ИУ увеличивает величину крита и движение.
      На шанс крита влияет восприятие и дальний бой, если в руках дальнобойное оружие.
      А на величину крита влияет ИУ и двуручное оружие, если в руках таковое есть.

    • @pinkpixpinkpix3308
      @pinkpixpinkpix3308 8 месяцев назад

      @@MAiq_Picaro_1366 спасибо, значит я давно не играл,но всё равно считаю что его лучше не игнорировать, ибо инициатива,плюс ты не всегда можешь именно спину почесать противнику,а так шанс есть и в лоб критануть,ну и ловушки и сныканные ништяки само собой,хотя минмаксеры мб и подругому считают

  • @Pinyapinyan
    @Pinyapinyan 3 года назад

    Ребят, посоветуйте билд на вора с некромантией. Что брать в начале и как прокачать его в будущем?

    • @dezer2544
      @dezer2544 3 года назад +2

      Качаешь Искусство Убийства и Некромантию. В итоге у тебя вор с некромантией.

    • @try8627
      @try8627  3 года назад +1

      @Andriy Lytvyn 😆ни добавить, ни убавить. По факту, Некро качаешь лишь для получения навыков, Искусство по такому же принципу, лишь в будущем можно прокачивать его далее для наращивания крит. множителя. А главной, как мне кажется, должна быть Военка, т.к. она увеличивает весь физ. урон. Поэтому что Искусство, что Некро будет наносить огромный урон.