Смешивание текстуры Геоноды / Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 окт 2024

Комментарии • 11

  • @ВалерийДидур-щ4ь
    @ВалерийДидур-щ4ь 3 месяца назад +1

    Спасибо! Хорошо и по делу

    • @PowNyTales
      @PowNyTales  3 месяца назад

      @@ВалерийДидур-щ4ь спасибо за добрый отзыв ☺️🙏🍀

  • @mooonroe
    @mooonroe 20 дней назад

    делаю сцену одну, и сегодня сидел дизморалился как бы мне сделать то, что на видео. Инфа с неба прям)

    • @PowNyTales
      @PowNyTales  20 дней назад

      @@mooonroe спасибо за добрый коммент 🍀
      Желаю вам огромного креатива с новой информацией 😊

  • @ЛеонидПеров-н1ъ
    @ЛеонидПеров-н1ъ 3 месяца назад

    А пробовали делать всё тоже самое, только через изображение-маску? Не нужно подразделять поверхность для смешивания текстур или материалов

    • @PowNyTales
      @PowNyTales  3 месяца назад

      @@ЛеонидПеров-н1ъ имеете в виду facesets из скульпттнга?

    • @markbosin4973
      @markbosin4973 3 месяца назад

      ​@@PowNyTales можно просто использовать черно белую текстуру как маску

    • @PowNyTales
      @PowNyTales  3 месяца назад

      @@markbosin4973 круто, спасибо. Может когда-то удастся изучить 👍

  • @YurManYouTube
    @YurManYouTube 3 месяца назад

    Перезалив? у меня показано, я это уже смотрел год назад)

    • @PowNyTales
      @PowNyTales  3 месяца назад

      @@YurManRUclips
      Да, я вроде снимал пару лет назад про текстуры и геоноды, но там тему с вертексными группами я не очень детально раскрыл, решил в этом ролике обновить. Ранее в общих чертах рассказывал, тут думал с вертексгруппами будет хорошей альтернативой, фишкам с проксимити. Или про какой перезалив вы говорите? :)