Делаем объёмную текстуру в Blender 3D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 74

  • @MisterGuide
    @MisterGuide  3 года назад +3

    ESET NOD32 INTERNET SECURITY - надёжный и быстрый антивирус для Windows, macOS и Android. Защищает от всех типов киберугроз и позволяет безопасно оплачивать покупки в интернете. По промокоду: CS4OBC Вы получите скидку 5% при покупке антивируса.
    Вот ссылочка для удобства: new.shop.esetnod32.ru/cart/

    • @sasp-tk
      @sasp-tk 3 года назад

      А можно ссылки на две картинки?

  • @sergeig5337
    @sergeig5337 4 года назад +28

    Для Cycles рендера, не нужно подразделять поверхность (можно обойтись одним полигоном) , выставить в настойках рендера Feature Set - Experimental, к объекту добавить модификатор Subdivision, галочку Adaptive Subdivition, в редакторе нодов материала передаём высоту в слот Displacement, в настойке материала Surface выставляем Displacement (Displacement Only)

  • @z10yITshnik
    @z10yITshnik 4 года назад +9

    Decoded и ты - лучшие. Только у него всё быстро и на аглицком, а у тебя на нашем и доходчиво )
    Желаю процветания каналу.

  • @Mira-zu7cl
    @Mira-zu7cl 4 года назад +1

    вау, очень хороший урок! С пояснениями и без лишнего, спасибо большое

  • @dodje9372
    @dodje9372 4 года назад

    боже чел ты просто лучший, спасибо огромное.

  • @ДобрыйКреационист
    @ДобрыйКреационист 3 года назад

    Спасибо мужик!

  • @nastyhf1973
    @nastyhf1973 4 года назад

    Спасибо! Очень полезный и хороший урок) пожалуй подпишусь

  • @khoruzhii
    @khoruzhii 4 года назад

    Спасибо тебе огромное!!! Очень хорошее решение!

  • @димаскопин
    @димаскопин 4 года назад +1

    спасибо выручил все понятно класс словом

  • @Kanadec_13
    @Kanadec_13 5 лет назад

    Огромное спасибо друг!! Ты очень помог!!!!

  • @ИгорьИльин-ь4ш
    @ИгорьИльин-ь4ш 4 года назад

    Отличный урок!! 👍👍👍

  • @Ghost-ic3zv
    @Ghost-ic3zv 3 года назад

    Спасибо ОГРОМНОЕ

  • @jesusqwee
    @jesusqwee 2 года назад +2

    не знаю, ответят мне или нет, но как и где можно получить displacement карту для текстуры?

  • @lipesto4779
    @lipesto4779 2 года назад +1

    чел вчера первый раз скачал блендер и уже делает уроки

  • @SotiW14
    @SotiW14 2 года назад

    Вот если бы ещё продолжить и сделать лоу поли с этой текстуры было бы идеально, но в любом случае спасибо за старания!

  • @dr.gadget9474
    @dr.gadget9474 4 года назад +2

    А если я текстуру во вкладке шейдинг масштабировал до нужных мне размеров плитки / кирпича, то как мне передать данные модификатору? Ведь изображение получается одно, а смещение другое.

  • @kerashishka
    @kerashishka 2 года назад

    не подскажете как увеличить количество кирпичей, сделать больше текстуру?

  • @phenom9830
    @phenom9830 4 года назад +3

    Ну ... Использовать это не совсем корректно как раз из за оптимизации,но из этого можно сделать карту нормалей и оптимизировать

    • @TheAXIMIDEY
      @TheAXIMIDEY 4 года назад

      Смотря для чего модель. Если для 3d-печати, то только так, мне кажется...

  • @UncleGenna
    @UncleGenna Год назад

    поставь отображение нажатий клавиш, не пойму куда ты нажимаешь

  • @TimTru
    @TimTru 4 года назад

    Thanks!! Very good !

  • @ceyhunamiroglu2951
    @ceyhunamiroglu2951 4 года назад

    Супер

  • @ЕвгенийМалыхин-у8ц
    @ЕвгенийМалыхин-у8ц 3 года назад

    спасибо

  • @karlgrehov418
    @karlgrehov418 4 года назад +5

    Полезное видео. Но я знаю что в играх используют эффект Parallax. Можно ли такое и в Blender?

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY 4 года назад +2

    Спасибо большое!
    Как применить это на объект частично, если речь идет, например, о готовой модели дома?

    • @БогданПещерин-р8п
      @БогданПещерин-р8п 4 года назад +1

      Можешь попробовать дублировать нужные грани и уже на них применять текстуру. Это если все ещё актуально
      P.s дублированные стены ты оставляешь на месте и отделяеш их

    • @TheAXIMIDEY
      @TheAXIMIDEY 4 года назад

      @@БогданПещерин-р8п спасибо.

    • @andrejtolotschin613
      @andrejtolotschin613 4 года назад

      Можно (а иногда и нужно) назначать Vertex Group.
      А уже к каждой из этих групп можно назначать свой, индивидуальный модификатор, к которому в свою очередь можно привязать свою индивидуальную текстуру.

  • @osujdayu7719
    @osujdayu7719 4 года назад +3

    Добрый день, хочется спросить, как можно добавить текстуру на огромную поверхность, и при этом чтобы она осталась такой же по виду ( сама текстура чтобы не менялась размерами)

    • @dr.gadget9474
      @dr.gadget9474 4 года назад +2

      Во вкладке shader плоскости добавить ноду mapping и подключить к ноде image texture. А к ноде mapping подключить texture coordinate. И в ноде mapping регулировать масштаб

    • @osujdayu7719
      @osujdayu7719 4 года назад +1

      @@dr.gadget9474 Спасибо)

  • @Kai-mv5el
    @Kai-mv5el 3 года назад

    А как это сделать на объёмном меше, куб/стены, у меня как-то не очень получается

  • @arturbynibo8753
    @arturbynibo8753 3 года назад

    А как найти или сделать displacement текстуру?

  • @MitrichDX
    @MitrichDX 3 года назад

    Shade smoth оно конечно выглядит более приятно, но и сглаживает углы, там где не надо. А к примеру уна штукатурке местами нужны прям островатые углы... Как этого добиться?

    • @aran537
      @aran537 2 года назад

      Шейд автосмуз примени вместо обычного.

  • @Ig0ryanya3
    @Ig0ryanya3 2 года назад +1

    у меня блендер завис(

  • @Egor477
    @Egor477 3 года назад +2

    А зачем использовать пожобный гемор с гелметрией, если текстуру с эффектом объема можно сделать в нодах?

  • @АннаАлфимова-л8с
    @АннаАлфимова-л8с 4 года назад +3

    Это здорово и круто, но есть один минус: слишком сложно для моего пк :(

    • @centrzla6700
      @centrzla6700 4 года назад

      подраздели на меньше ,

  • @Zrya._14
    @Zrya._14 5 месяцев назад

    Где взять такие текстуры

  • @Портфолио-ы7ч
    @Портфолио-ы7ч 3 года назад

    Когда я выставляю текстуры, которые скачал в интернете, но они становятся размытыми. Как решить проблему?

  • @198121D
    @198121D 3 года назад +1

    Наконец-то нашёл видео на русском

  • @asistamamong
    @asistamamong 3 года назад

    а где дисплейс текстуру брать?

  • @_KiriK
    @_KiriK 2 года назад

    а зачем 2 текстура?

  • @АнатолийРогожников-л7ь

    Жаль что нет ссылки на текстуры в уроке

  • @mightmifoxx5290
    @mightmifoxx5290 4 года назад

    Ты не сказал несколько вещей.
    допустим ее надо применить на куб ( дом ) , как в таком случае поступать?

    • @TheAXIMIDEY
      @TheAXIMIDEY 4 года назад

      Поддерживаю вопрос!

    • @TheAXIMIDEY
      @TheAXIMIDEY 4 года назад

      Скорее всего, придется все элементы дома, которые не будут "камнем" выделять отдельными обьектами (если это не сделано), тогда должно все получиться.

    • @mightmifoxx5290
      @mightmifoxx5290 4 года назад

      @@TheAXIMIDEY а как тогда поступить если модель делается для движка юнити?

    • @TheAXIMIDEY
      @TheAXIMIDEY 4 года назад

      @@mightmifoxx5290 не знаю особенностей юнити. В блендере еще можно создать группу фейсов объекта, на которую будет применяться модификатор. Чтобы остальные фейсы не изменять.

    • @mightmifoxx5290
      @mightmifoxx5290 4 года назад

      @@TheAXIMIDEY ну в блендере ты эе не будешь создавать игру, тут тоже. Поэтому этот вариант такой себе

  • @АртёмАртём-л1о7д
    @АртёмАртём-л1о7д 4 года назад

    Урок хороший но у меня почему то всё волнами вышло даже на минимуме , то есть вся стена волной пошла. Пробовал на другой текстуре тоже самое

    • @robingunningham7742
      @robingunningham7742 Год назад

      да, у меня тоже самое, очень странно

  • @landsknecht_voran
    @landsknecht_voran 4 года назад

    Комп не сгорел с таким количеством точек?

    • @MisterGuide
      @MisterGuide  4 года назад

      В данном случае полигонов всего в районе 300 000. А мой ПК выдерживает несколько миллионов. Так что нет, не сгорел)

    • @landsknecht_voran
      @landsknecht_voran 4 года назад

      @@MisterGuide а, просто мой пк на данный момент оставляет желать лучшего

    • @АннаАлфимова-л8с
      @АннаАлфимова-л8с 4 года назад

      @@landsknecht_voran поддерживаю, мой тоже оставляет желать лучшего

  • @unitydeveloper2168
    @unitydeveloper2168 4 года назад

    откуда текстуры скачивал ? Скинь сайт пожалуйста

  • @4ehovAnton
    @4ehovAnton 5 лет назад

    Вопрос от новичка, что такое дифюз?

    • @MisterGuide
      @MisterGuide  5 лет назад +1

      Она отвечает за цвет всех материалов и не содержит информацию о свете или тенях. То есть обычная текстура, как фото к примеру.

    • @busido3289
      @busido3289 4 года назад +1

      @@MisterGuide можно ссылку текстуры?

  • @kramparampapam3456
    @kramparampapam3456 3 года назад

    А не кого не смущает что стена получилась на более чем пол миллиона полигонов?
    Есть способ в 100 000 раз оптимальней!

    • @NikitaGarets
      @NikitaGarets 3 года назад

      например?

    • @kramparampapam3456
      @kramparampapam3456 3 года назад

      @@NikitaGarets Сделать объемные текстуры

  • @KabanKabanus
    @KabanKabanus 4 года назад

    Полезный урок ! Правда есть один минус такие текстуры сильно грузят сцену ;) От меня лайк и подписка заходи ко мне, буду ждать 🙃

    • @ВселенскийМетроном
      @ВселенскийМетроном 4 года назад +1

      Для игр - скорее всего да. А для единичного рендера вполне отлично подойдёт.

    • @Egor477
      @Egor477 3 года назад +1

      Скорее всего? Данным способ вообще никто и нигде не использует.

  • @romankhiryanov5677
    @romankhiryanov5677 3 года назад +4

    Урок не корректный