Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности, очень информативно, сразу видно твой опыт большой.
А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.
Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д
Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.
А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?
Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?
у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал
Из этого видео я узнал больше чем за всё время гугления гайдов по блендеру. Не подскажешь что за тип текстур ты выбирал для модификатора? Пока только начинаю осваивать блендер, прошу доступным языком.
у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?
Сделал всё как в видео. Но после запекания карты нормалей у меня нет чётких граней как на 14:30 у меня всё очень размыто, хотя всё делал точь в точь. В чём ошибка может быть?
У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?
Спасибо. Я недавно в блендере. Про аддончик этот уже слышал, но название не знал. Кстати урок я полностью выполнил нормальки запеклись отлично. По сравнению с ддд максом развертка и бейкинг в блендере довольно удобные. Еще раз спасибо.
как запечь поверхность с частицами, если они добавлены как волосы? например, сгенерировали на пончике присыпку в виде бисера и надо ее запечь как текстуру.
Shift + A и 2T - появилось одно из окон и удалось поставить текстуру на свой домик, нашла и другие инструменты в меню add, благо есть поиск. Эх, был бы друг, разбирающийся в этой сфере, было бы куда проще и быстрее освоиться)
@@viktorianart В первом уроке ruclips.net/video/ttMmH9Rfzos/видео.html&ab_channel=GreenCucumber на третьей минуте показано как активировать адд-он Node: Node Wrangler в меню настроек. А от такого друга я бы тоже не отказалась)
по превью я подумал что это кирпичные дилдо, но оказалось это то что мне нужно, спасибо
А это и есть кирпичное дилдо))
@@TheyKillKennyAgain а оно ему и нужно
@@темноезастолье вот же он...... боб строитель XD
@@темноезастолье лол
И все равно начал смотреть видео да? ХААХХААХ
Спасибо тебе. На ютубе не так много уроков по запеканию карт.А ты так доходчиво объяснил, что любой школьник поймёт.
скорее любой 30-40 летний человек, школьники быстрее понимают, так что не надо бедных школьников обижать)
@@BaydamK xhe visral,tiu ge sam shkolnik
@@Nicole-vy7oi я бы с радостью стал школьником
@@BaydamK, зачем тебе это? Побереги свои нервы....
@@rayo3914 Да само выражение странное, все его используют, вот и бешусь каждый раз
Спасибо огромное, а то я собирался уже кирпичи вручную выкладывать ))
Я когда начинал так и сделал)). целый дом построил 🤣🤣🤣
я узнал то чего не знал, это самый понятный урок который я находил по этой теме
Есть более понятные на самом деле.
@@rainy2063 Можешь кинуть такие, пожалуйста?
@@rainy2063 я вообще ничего не понимаю (((
Блестящий урок! Отличная подача! Отличная тема про запекание! Долго искал доходчивый гайд. Это первый!
Низкий поклон. Да, я согласен с одним комментарием, что полигонов в конечной модели многовато, но за материал спасибо огромное.
Мастер, спасибо тебе. Столько полезной информации за такой короткий промежуток времени! Буду ждать ещё твоей мудрости
Несколько дней назад пытался запечь карту нормалей. Всё изгуглил, по кускам собирал информацию. А тут - всё просто супер. Спасибо!
Спасибо большое. Очень доходчиво. Наверно единственный русскоязычный нормальный урок.
Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности,
очень информативно, сразу видно твой опыт большой.
А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.
это, пожалуй самый просто и быстрый урок по данной теме)
Потрясающе доступно. Больше подобных насыщенных уроков. Благодарю!
ни одного видео не мог найти с таким содержанием. Спасибо оргомное!
Это лучший видос по данной теме на ютубе!
Отличная работа!
Благодарю за видео урок!
это просто лучший урок, спасибо автору, всё очень понятно
красота! спасибо за информацию без воды и по делу
самый понятный урок по работе с текстурами! огромное спасибо!!!
Боже, автор благодарю тебя за это видео))))
Недавно начал изучать блендер и вообще 3д, и твое видео было крайне информативным))
очень полезный и доходчивый материал, огромное спасибо, многое для себя открыл
нахрена 3к полигонов этой модели? тут двадцатью полигонами можно обойтись. жесть! За инструменты спасибо!
Чтобы модель растягивалась
всмысле? Для дисплейса. разве нет?
Может для хайполи?
Гениально!
Просто, быстро и доходчиво!
Респект!
Спасибо тебе огромное 3 дня мучился с разверткой и запечкой, ты решил проблему.
Это очень полезный урок! Сохраню к себе) Спасибо!)
3:03 не работает комбинация Contr + T . Версия блендер 3,1,0
Блин, так информативно и просто. Спасибо большое! Ты хороший учитель
И никаких кусов не нужно, спасибо большое, всё очень понятно!
почему грани на развертке имеют другую форму, а не по форме граней объекта??
Огромное человеческое СПАСИБО!!!
супер полезный гайд который применим ко всему!
такая проблема начал делать в blender 3.1 и при нажатии "U" нету параметра live unwrap.
спасибо за достойное объяснение, а то была некоторая путаница у меня с запеканием
Спасибо огромное, вы большой молодец! Доходчиво
Огромное спасибо за ваши уроки
дружище ты просто лучший
Спасибо , спасибо , и ещё раз спасибо , вот у таких людей должно быть по миллионы подписчиков , а не у этих бравл старсеров
Спасибо тебе большое :), наконец-то теперь знаю как применять материалы :).
Можно было в качестве лоуполи использовать изначальную болванку. 3к полигонов многовато. Но для понимания процесса, видео годное, спасибо)
Хороший и понятный урок. Полезно в копилку опыта.
Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д
я тоже бы хотела как новичок понимать почему отключаем что-то, понимать назначение
Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.
Автор, спасибо тебе! Это самый понятный туториал без хуйни!
Круто, серьёзный видос на самом деле
А если при нажатии кнопки U 2:02 в выскакивающей панеле нет live anwrap. Где эту галочку поставить чтобы развертка получилась?
Брат, нашёл ответ?
откуда взята цифра 75? у меня стену нужно запечь подойдет ли значение 75?
а как такое сделать процедурно, чтоб сгенерировать нодами не используя готовые карты высот?
А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?
Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?
Отлично! Премного благодарен тебе!
Спасибо. Подробно и понятно
А КАК ОТКРЫТЬ БЛЕНДЕР?
Не как открыть, а как удалить куб
у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал
Урок огонь, Немного запутался ближе к концу, но думаю разберусь
Теперь я понял, как делают запекание нормалей.)
Из этого видео я узнал больше чем за всё время гугления гайдов по блендеру. Не подскажешь что за тип текстур ты выбирал для модификатора? Пока только начинаю осваивать блендер, прошу доступным языком.
у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?
Ого. Вот это неплохо. Ловите лакос
а острые концы не поправить, если модификатор bevel применить?
а у меня нет этой кнопки лив анврал. Что делать?
спасибо всё понятно и чётко лайк👍
Ctrl+T не робит когда хочу открыть Mapping
@@3dmodelsua и при включённом аддоне не работает.
У меня все получилось, поэтому спасибо за видео. Надеюсь, дальше тоже будет получаться.
Все круто все понятно! Лайк бро!
Спасибо за видео. Очень полезное)
Супер! 🔥👍
Большое спасибо за урок!!!
почему не высвечивается вкладка Live Unwrap
?
очень круто! спасибо
А для чего первый материал нужно назначить для всей модели?
Офигеть как непросто )))
низкий поклон, автор
Сделал всё как в видео. Но после запекания карты нормалей у меня нет чётких граней как на 14:30 у меня всё очень размыто, хотя всё делал точь в точь. В чём ошибка может быть?
у меня также, че за хрень может быть
на 10:43 минут куда делся модификатор, который был на данной фигуре?
А на юнити как будет?
Я понимаю, что видео старое, но почему у меня модификатор работает наоборот? то есть в темных местах екструдируется, а в светлых наоборот
Прикольный модификатор дисплейсмента.
Но для игровой модели это нереально большое количество полигонов...
П.С. Спасибо за урок, может и пригодится)
У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?
Чудесный урок! Было бы здорово если вы будете указывать начальные размера объекта, хотя бы высоту и ширину.
Автор видео: сделаем 75 подразделений
Мой ноут: *инфаркт
Подскажите, а как сделать шарики?
Для игр можно просто карту высот преобразовать в нормаль и все. Многие игровые движки сами это делают☹
Спасибо огромное!!!
у меня нет кнопок селект ассигн ремув и деселект, что делать?
Они появляются только в режиме редактирования (Edit mode)
@@PAPAKA_LAPAKA спасибо
а с оружием, (меч, топор) так тоже можно сделать, ведь так ?
почему у меня при запекании цветной текстуры получается розовая?
Согласен чел спасибо от души
Скажите, по своему опыту, возможно с персонажем имели навык, например персонаж человека, сколько должен иметь примерно граней на лоу поли модели?
А emission как перенести в юнити???
3:07 команда Ctrl+T
Что за аддон у тебя? Который сразу накидывает ноды уже в связке (имидж+маппинг+координаты)? У меня ничего не происходит...(
Встроенный в блендер, Node Wrangler
Спасибо. Я недавно в блендере. Про аддончик этот уже слышал, но название не знал.
Кстати урок я полностью выполнил нормальки запеклись отлично. По сравнению с ддд максом развертка и бейкинг в блендере довольно удобные. Еще раз спасибо.
А если я без дублирования объекта, сразу на хайполи применю модификатор Decimate, потом сделаю UV и текстурирование, у меня получится запечь текстуры?
Низкий поклон
фигурки вам не о чем не напоминает))) на самом деле урок классный , спасибо
У тебя получилось сделать? У меня просто при нажатии на U ( 2:04 ) нет этого пункта
Почему-то текстура color запеклась у меня дырявой. Не могу понять почему, но заметил, что запекается всё на процессоре. Может это причина?
как запечь поверхность с частицами, если они добавлены как волосы? например, сгенерировали на пончике присыпку в виде бисера и надо ее запечь как текстуру.
Спасибо! В итоге топологию надо править?
А если у меня там сплошные круги да искаженные кольца и тд? 😢
3:04 при нажатии на ctrl + t ничего не происходит. Blender 2.9
Shift + A и 2T - появилось одно из окон и удалось поставить текстуру на свой домик, нашла и другие инструменты в меню add, благо есть поиск. Эх, был бы друг, разбирающийся в этой сфере, было бы куда проще и быстрее освоиться)
@@viktorianart В первом уроке ruclips.net/video/ttMmH9Rfzos/видео.html&ab_channel=GreenCucumber на третьей минуте показано как активировать адд-он Node: Node Wrangler в меню настроек. А от такого друга я бы тоже не отказалась)
@@AllaLisichka, спасибо)
не добавляется нод при нажатии на ctr+t почему?
Спасибо, все доходчиво.