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後期高齢者の会長が健在な間はゲームが売れなくても大丈夫だが、会長がいなくなった途端に一気に崩壊しそう。
無双シリーズの衰退にテクモの合併関係ないんですが。あれ作ってるのは元々コーエーにあった開発チームですから。逆にテクモ側の開発チームの作った仁王とかライズオブローニンとか普通に評価高いですよね。流石に大して調べもしないで動画作ってる感しかしないのですが。
発売控えてる三国無双にも全く触れてないからまあ調べてないんでしょ
ゲーム会社なのに「ゲームは売れてないけど増益です」という結果を見た時は声出して笑った。最近は不調だけど無双系で沢山楽しませてもらったから応援はしてる。
「時代は3D!でも技術がない!せやテクモと合併しよ」「時代は萌!でも萌わからん?せやガスト取り込もう」こうやって互いに足りないものを補っていけるなら合併は必ずしも悪い事じゃない。
なんかそればっかりで中身が無いんだよなぁ。Cさんのソシャゲはその辺も詰まってるから割と好きなのが多い。日本産はもうちょっと中身とかやってくれないとすぐサ終かシリーズが終わる
安土桃山時代を舞台に日本人男性の忍者が主人公のオープンワールド出すなら今だぞコエテク
うっ……アサクリ……
なお社長は投資で130億稼いでます😅
この前出たRise of ronin好評だったしPS5専売にしちゃ売れたから一時期のバンバン新作出す方針よりは腰を据えてデカイの作るのが性に合ってるんやろな
レスレリサ終したらコンシューマー向けに発売してほしいね開発費もあまりかからないしWin-Win
アトリエ全シリーズやってきたのでコンシューマーじゃないと残念に思いつつもレスレリやったけどついていけなくて辞めた。そもそもキャラが10日ごと更新がキツイし同じシリーズから属性違いのキャラバンバンだす、ライザ忖度多すぎで今だに全く触れられてない作品5つもあるの絶対運営知らないし知ってる奴もいないんじゃないかな?レスナとヴァレリア、その他みんなめっちゃ好きなだけに本当に残念だよ
レスレリはスタートでこけてさえなければな…個人的に大好きなゲームだし最初よりかなり良くなってるし頑張って欲しい
風花雪月は半分コエテクのゲームだし、コラボ無双系も面白いとはいえ自社IPが弱いのは厳しいんだろうな
0:54よく見たらポケモンSVのテラレイドバトルのアレみたい
コーエーは早矢仕を追い出さないとずっとこのままだと思う。
もう襟川恵子氏監修、投資家シミュレーションゲームとか出せば…安直か。
ナイステーマ
ゼルダ無双と海賊無双は良作だろ?あと仁王シリーズはどこ?😅
討鬼伝3出せよ討鬼伝2はどうせ極出すだろって思ったら出さないから買い時逃したわ
し〇こたんに無駄金だしてゲーム部分カスになったオワコンゴミゲーの名前を令和になって見るとは…
あれもオープンワールドが超不評だったなこの会社はとにかくオープンワールドを作ったり活用したりするのが下手
合併のおかげで仁王ができたから・・・三国無双8は単純におもしろくないからしょうがないファストトラベルの快適さだけは評価できるけど、なんか全体的に地味になってるしそれでも据置版は全部買ってたけど、武器自由に変えられるようになって以降やる気激減したまぁ、多分オリジンも買うと思う
光栄といえば提督の決断、テクモといえばデッドオアアライブ(格ゲーの方)が好きだった。アトリエはスマホのレスレリが初プレイだったけどなんだかんだ続けてる。吸収合併したのならただ傘下に並べておくだけじゃなくて、人材とかコンテンツとか相互出向させて統合効果を発揮して欲しいところ。
光栄時代からの古参タイトルの中にはシリーズ終了||凍結がやたら多いのが残念だよね。太閤立志伝シリーズとか提督の決断シリーズとか旧テクモで言えばキャプテン翼とかスターフォースもだけど(実は版権問題でこの二つは爆弾持ち)
マルチプレイができた頃の光栄作品はどれも夢中で遊んだな。戦闘がリアルタイムになったりカードゲームになったり迷走した頃に自分は新作から離れてしまった。もう20年くらい過去作だけで楽しんでるわ(^_^;)
よくマンネリがが原因と言ってるけど、実際は開発側が必要以上にマンネリを警戒しすぎてシステムを変えてそれが悪影響で「求めてるのはこれじゃない」で不評になってる気がするんだけどな
吸収した会社のタイトルを軒並みソシャゲにぶち込んじゃったせいで「あのタイトル終わった……」感がやべぇよ……。ライザまでは売れるものは育てる気があるのかな?と思ったけど全然そんなことなかった!ここ一年で日本IPはソシャゲ、大型タイトルは海外向けって感じだ……数年で一気に落ちるかも……外注製作請け負ってるから潰れることはなさそうだけど。
パチスロではNETと再度揉めたしなあ
信長の野望新生めちゃくちゃ面白いわよ。
デッドオアアライブシリーズは、生涯で影響を与えたゲーム故に……数々のやからしは、重すぎた。6はeスポ進出の為に霞のコスチュームを歴代で一番地味にしたし、一年以上アップデートなし、続編が出るか解らんレベルだから何とも言えない。
そして歴史の闇に埋もれてゆく太閤立志伝シリーズ😭
コエテクには、PS2のジルオールインフィニットのHDリマスターを出して欲しいなあと、キャプテン翼のFC&SFCのオールインワンパックをSwitch辺りでおなしゃす
本編のゲームがまーじでたっかいのにたっかいDLC大量にあるからだんだんゲーム買っていく気を失っていくんだよな
どう考えてもそれ最初からつけとけやみたいなのもDLCで出されるとマジで萎える
なんか「一般向けにしたいのかキモオタ向けにしたいのか中途半端な会社」って印象。その二つは決して交わらないから絶対に分けて考えないとダメだよ。個人的には、あまり好きな作品を作る会社ではないかな。
オタ向けに作ったら一般層にも受けた、ライトユーザー向けに作ったらオタ層が凄い掘り下げてくれた、が理想なんですよね。狙って作れたら苦労しないって言われそうですが^^;
エヴァがそうですね。内容が思い切り所謂オタク向けでオタクの私でさえも嫌悪感するほどでしたけど何故か一般層に受けたり。コーエーは歴史ゲームの信長や三国演義を基づいた無双ゲーは萌え要素を薄めて娯楽としては最高品質でしたが5では萌え全開がキツイ。萌え系は好きな部類だけど歴史の重みが無くなったのがね
たか昨今はガチオタ ファッションオタ 一般人 みたいな三構造だから結構難しいのよね、、特に真ん中が厄介でゲームを遊園地と勘違いしてるアホな層だから
レスレリやってるがちょっとインフレについてけないサービス開始直後の単純な最強アタッカーのライザが速攻型落ちしたり推しで攻略するのはかなりパーティを整えに整えまくって整えないとキツイ
エスカ&ロジーのアトリエあたりから、ガストがコーエーの中に入り、グラフィックなどが良くなったのを覚えてます。アトリエシリーズは全作品やってますが、ソシャゲはどうしても触る気になれなくて、レスレリ発表時は残念な気持ちになりました。ライザあたりからは、妙にエロさを強調したような印象を受けたし、最近はあまり良いイメージを持てなくなってしまいました。昔の良きアトリエ作品をまたプレイしたいです。
ガストが売り飛ばされなかったら2015年辺りでUE4導入してグラフィックはずっと良くなったでしょうけどね
俺がこの世で一番贔屓にしているメーカーなのに。ガッデム。
時代は変わったとはいえ、合併してもてんでうだつが上がらない。
たった1人だけでも味方が出来た。
PS5は離れても、NSwitchの作品だけは、大事にしている。
ロロナのアトリエがいっちゃんおもろかったわぁ。やからOROCHI2にステルクさん来た時は胸熱やったぁ
合併で個人的に残念すぎたことはギャロップレーサーがなくなったこと。
FE風花雪月はマジ物の神ゲーだった。TECMOはキャプテン翼と影牢にハマった。
信長しかプレイしてない💦PS2から4にハードをレベルアップしてソフト買ったら文字が小さすぎてプレイしづらい😖ソフト売って2で古いソフトを延々とプレイしてます💦見づらいとかプレイヤーに優しくないよね😢
光栄は今でも光栄らしいんだけどテクモが合併後らしさを見せてないな三国無双なんてアクションベースで四半世紀やってるからオワコンというか当然そうなるだろ戦国シミュレーションはゆとりや海外には受けないから世界ベースで売るのは難しい携帯もそうだったけど日本で売れる事が海外で売れる事とは違うから狙いが難しい
信長の野望覇道のゲームアプリやってみ?運営の頭の悪さ世界一なんじゃないかってほどクリエイターの能力皆無だからブランドだけでもってる感すごいよ
レスレリは据え置き機だったら良かったと思う。アトリエはソシャゲにしちゃダメなコンテンツ
ソシャゲでも良いんだけど…まあ色々とクソだったのが仕方ない
主人公以外で好きなキャラに限って弱い性能だったりするんですよね。
良くも悪くも自己満オ〇ニーするゲームだからねぇ。プレイヤーは常にコンテンツの拡張とか求めてない。据え置きで気に入ったキャラを限界まで強くするゲームだしスタミナ制でプレイを縛ってくるソシャゲとはあまりにも相性が悪い
そもそもアトリエなんかキャラゲーなのにTierとかあるのが意味わからんしなてか、零シリーズ新作が一番欲しいんだがなぁ
もうdoaxvv無しじゃ生きられないから工口に全振りして欲しいあと討鬼伝の新作出して
7は神ゲーなのに、あと4年早ければって思った
無双はぱん○らが無くなってから買わなくなったな。残念だったわ。
どう考えてもコーエーはテクモなんかを助けたせいで狂ったよな
え?ゲーム自体はテクモの方が面白いし売れてるけど?
@@higeneko22経営的な面だと当時はテクモの方がしんどかったんだよWikiに全部乗ってるけど売上じゃなくて社内のゴタゴタで、他会社にテクモブランドが完全に潰れて吸収されてもおかしくなかったレベル
合併当初はテクモはお荷物だったけど、今や逆転してるやろ
DOAシリーズどうなったんだろ?アトリエシリーズは知らないけど、ライザ可愛いな
アトリエシリーズ大好きだから悲しい。
ガンダム無双かウルトラマン無双かスーパー戦隊無双かプリキュア無双お願いしますマジで
信長の野望やったことないんだけど、日本平定後に外に殴り込みとかあるん?
まア(*´∀`)♪失敗は成功のもとやし反省(› ͡°ω ͡° ‹ )✋出来んなら復活は無い
信長の野望シリーズは新生が低評価だったし(私も購入者だけど創造の方が面白かった)もう今後はスマホゲーでしか出なさそう…
ライザ無双を出すなら今でしょ。
ちなみに内容はビーチバレーがメインです。
スクエニやバンナムと同様客が求めるゲームではなく作り手の趣味の延長的ゲームを予算掛け過ぎて作る割には新規客を呼び込める魅力が無く、マンネリでも新作を買ってくれる信者に頼り切りでは先細りは致し方なしもうゲーム稼業から足洗って投資業に注力すべきかと
CCとはなに?
でも次の戦国無双オリジンは面白そうで期待している!
合併してなかったらコーエーとテクモは今より酷い状況になってたと思うので合併したことじたいは正解だったとは思うコーエーは主戦力であるωフォースがどうにも技術的に置いていけれてる感があるので衰退してたと思うしテクモはチーニンという海外でも戦える技術集団はいたがお金が無いから仁王やローニンといったタイトルをテクモ単独で作るのは厳しかったと思うコーエーはチーニンのおかげで海外でも評価の高い作品を発売出来てテクモはコーエーがお金を出してくれるおかげでチーニンが手持ち腐れにならずに済んだ
太閤立志伝と大航海時代を据え置きで出してくれー。ライザはもういい。
コエテクはなんというかSEGA臭がするんだよな、本業より別で利益を出すところとかさあとオタク寄りと硬派寄りの立ち位置が微妙な所とかもな
完全に合体失敗ですね。
海賊無双&体温計系ヤンチャ&奉仕系バランス如何した⁈PnモンQ✖️朝倉純一界改僧侶発神官卒公の主人系バランス
ただコエテク、ディスりたいだけの中身の無い動画ですね
1こめ
やっぱり日本ではシュミレーションは売れません。
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無双シリーズの衰退にテクモの合併関係ないんですが。
あれ作ってるのは元々コーエーにあった開発チームですから。
逆にテクモ側の開発チームの作った仁王とかライズオブローニンとか普通に評価高いですよね。
流石に大して調べもしないで動画作ってる感しかしないのですが。
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最近は不調だけど無双系で沢山楽しませてもらったから応援はしてる。
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アトリエ全シリーズやってきたのでコンシューマーじゃないと残念に思いつつもレスレリやったけどついていけなくて辞めた。
そもそもキャラが10日ごと更新がキツイし同じシリーズから属性違いのキャラバンバンだす、ライザ忖度多すぎで今だに全く触れられてない作品5つもあるの絶対運営知らないし知ってる奴もいないんじゃないかな?
レスナとヴァレリア、その他みんなめっちゃ好きなだけに本当に残念だよ
レスレリはスタートでこけてさえなければな…個人的に大好きなゲームだし最初よりかなり良くなってるし頑張って欲しい
風花雪月は半分コエテクのゲームだし、コラボ無双系も面白い
とはいえ自社IPが弱いのは厳しいんだろうな
0:54
よく見たらポケモンSVのテラレイドバトルのアレみたい
コーエーは早矢仕を追い出さないとずっとこのままだと思う。
もう襟川恵子氏監修、投資家シミュレーションゲームとか出せば…安直か。
ナイステーマ
ゼルダ無双と海賊無双は良作だろ?
あと仁王シリーズはどこ?😅
討鬼伝3出せよ
討鬼伝2はどうせ極出すだろって思ったら出さないから買い時逃したわ
し〇こたんに無駄金だしてゲーム部分カスになったオワコンゴミゲーの名前を令和になって見るとは…
あれもオープンワールドが超不評だったな
この会社はとにかくオープンワールドを作ったり活用したりするのが下手
合併のおかげで仁王ができたから・・・
三国無双8は単純におもしろくないからしょうがない
ファストトラベルの快適さだけは評価できるけど、なんか全体的に地味になってるし
それでも据置版は全部買ってたけど、武器自由に変えられるようになって以降やる気激減した
まぁ、多分オリジンも買うと思う
光栄といえば提督の決断、テクモといえばデッドオアアライブ(格ゲーの方)が好きだった。アトリエはスマホのレスレリが初プレイだったけどなんだかんだ続けてる。吸収合併したのならただ傘下に並べておくだけじゃなくて、人材とかコンテンツとか相互出向させて統合効果を発揮して欲しいところ。
光栄時代からの古参タイトルの中にはシリーズ終了||凍結がやたら多いのが残念だよね。
太閤立志伝シリーズとか提督の決断シリーズとか
旧テクモで言えばキャプテン翼とかスターフォースもだけど
(実は版権問題でこの二つは爆弾持ち)
マルチプレイができた頃の光栄作品はどれも夢中で遊んだな。
戦闘がリアルタイムになったりカードゲームになったり迷走した頃に自分は新作から離れてしまった。
もう20年くらい過去作だけで楽しんでるわ(^_^;)
よくマンネリがが原因と言ってるけど、実際は開発側が必要以上にマンネリを警戒しすぎてシステムを変えてそれが悪影響で「求めてるのはこれじゃない」で不評になってる気がするんだけどな
吸収した会社のタイトルを軒並みソシャゲにぶち込んじゃったせいで「あのタイトル終わった……」感がやべぇよ……。ライザまでは売れるものは育てる気があるのかな?と思ったけど全然そんなことなかった!ここ一年で日本IPはソシャゲ、大型タイトルは海外向けって感じだ……数年で一気に落ちるかも……外注製作請け負ってるから潰れることはなさそうだけど。
パチスロではNETと再度揉めたしなあ
信長の野望新生めちゃくちゃ面白いわよ。
デッドオアアライブシリーズは、生涯で影響を与えたゲーム故に……数々のやからしは、重すぎた。
6はeスポ進出の為に霞のコスチュームを歴代で一番地味にしたし、一年以上アップデートなし、続編が出るか解らんレベルだから何とも言えない。
そして歴史の闇に埋もれてゆく太閤立志伝シリーズ😭
コエテクには、PS2のジルオールインフィニットのHDリマスターを出して欲しいな
あと、キャプテン翼のFC&SFCのオールインワンパックをSwitch辺りでおなしゃす
本編のゲームがまーじでたっかいのにたっかいDLC大量にあるからだんだんゲーム買っていく気を失っていくんだよな
どう考えてもそれ最初からつけとけやみたいなのもDLCで出されるとマジで萎える
なんか「一般向けにしたいのかキモオタ向けにしたいのか中途半端な会社」って印象。
その二つは決して交わらないから絶対に分けて考えないとダメだよ。
個人的には、あまり好きな作品を作る会社ではないかな。
オタ向けに作ったら一般層にも受けた、ライトユーザー向けに作ったらオタ層が凄い掘り下げてくれた、が理想なんですよね。狙って作れたら苦労しないって言われそうですが^^;
エヴァがそうですね。
内容が思い切り所謂オタク向けでオタクの私でさえも嫌悪感するほどでしたけど何故か一般層に受けたり。
コーエーは歴史ゲームの信長や三国演義を基づいた無双ゲーは萌え要素を薄めて娯楽としては最高品質でしたが5では萌え全開がキツイ。
萌え系は好きな部類だけど歴史の重みが無くなったのがね
たか昨今はガチオタ ファッションオタ 一般人 みたいな三構造だから結構難しいのよね、、特に真ん中が厄介でゲームを遊園地と勘違いしてるアホな層だから
レスレリやってるがちょっとインフレについてけない
サービス開始直後の単純な最強アタッカーのライザが速攻型落ちしたり推しで攻略するのはかなりパーティを整えに整えまくって整えないとキツイ
エスカ&ロジーのアトリエあたりから、ガストがコーエーの中に入り、グラフィックなどが良くなったのを覚えてます。
アトリエシリーズは全作品やってますが、ソシャゲはどうしても触る気になれなくて、レスレリ発表時は残念な気持ちになりました。
ライザあたりからは、妙にエロさを強調したような印象を受けたし、最近はあまり良いイメージを持てなくなってしまいました。
昔の良きアトリエ作品をまたプレイしたいです。
ガストが売り飛ばされなかったら2015年辺りでUE4導入してグラフィックはずっと良くなったでしょうけどね
俺がこの世で一番贔屓にしているメーカーなのに。ガッデム。
時代は変わったとはいえ、合併してもてんでうだつが上がらない。
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PS5は離れても、NSwitchの作品だけは、大事にしている。
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TECMOはキャプテン翼と影牢にハマった。
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光栄は今でも光栄らしいんだけど
テクモが合併後らしさを見せてないな
三国無双なんてアクションベースで四半世紀やってるからオワコンというか当然そうなるだろ
戦国シミュレーションはゆとりや海外には受けないから世界ベースで売るのは難しい
携帯もそうだったけど日本で売れる事が海外で売れる事とは違うから狙いが難しい
信長の野望覇道のゲームアプリやってみ?
運営の頭の悪さ世界一なんじゃないかってほどクリエイターの能力皆無だから
ブランドだけでもってる感すごいよ
レスレリは据え置き機だったら良かったと思う。アトリエはソシャゲにしちゃダメなコンテンツ
ソシャゲでも良いんだけど…まあ色々とクソだったのが仕方ない
主人公以外で好きなキャラに限って弱い性能だったりするんですよね。
良くも悪くも自己満オ〇ニーするゲームだからねぇ。プレイヤーは常にコンテンツの拡張とか求めてない。
据え置きで気に入ったキャラを限界まで強くするゲームだしスタミナ制でプレイを縛ってくるソシャゲとはあまりにも相性が悪い
そもそもアトリエなんかキャラゲーなのにTierとかあるのが意味わからんしな
てか、零シリーズ新作が一番欲しいんだがなぁ
もうdoaxvv無しじゃ生きられないから工口に全振りして欲しい
あと討鬼伝の新作出して
7は神ゲーなのに、あと4年早ければって思った
無双はぱん○らが無くなってから買わなくなったな。残念だったわ。
どう考えてもコーエーはテクモなんかを助けたせいで狂ったよな
え?ゲーム自体はテクモの方が面白いし売れてるけど?
@@higeneko22
経営的な面だと当時はテクモの方がしんどかったんだよ
Wikiに全部乗ってるけど売上じゃなくて社内のゴタゴタで、他会社にテクモブランドが完全に潰れて吸収されてもおかしくなかったレベル
合併当初はテクモはお荷物だったけど、今や逆転してるやろ
DOAシリーズどうなったんだろ?
アトリエシリーズは知らないけど、ライザ可愛いな
アトリエシリーズ大好きだから悲しい。
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信長の野望やったことないんだけど、日本平定後に外に殴り込みとかあるん?
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ライザ無双を出すなら今でしょ。
ちなみに内容はビーチバレーがメインです。
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合併してなかったらコーエーとテクモは今より酷い状況になってたと思うので合併したことじたいは正解だったとは思う
コーエーは主戦力であるωフォースがどうにも技術的に置いていけれてる感があるので衰退してたと思うしテクモは
チーニンという海外でも戦える技術集団はいたがお金が無いから仁王やローニンといったタイトルをテクモ単独で作るのは厳しかったと思う
コーエーはチーニンのおかげで海外でも評価の高い作品を発売出来てテクモはコーエーがお金を出してくれるおかげでチーニンが手持ち腐れにならずに済んだ
太閤立志伝と大航海時代を据え置きで出してくれー。
ライザはもういい。
コエテクはなんというかSEGA臭がするんだよな、本業より別で利益を出すところとかさ
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海賊無双&体温計系ヤンチャ&奉仕系バランス如何した⁈PnモンQ✖️朝倉純一界改僧侶発神官卒公の主人系バランス
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やっぱり日本ではシュミレーションは
売れません。