【完全版】格ゲーの覇者"バーチャファイター"が絶望的に衰退した歴史【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 24 июн 2024
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今回は『バーチャファイター』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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バーチャファイター4の頃セガアミューズの社員だったんだけと当時の部長が「バーチャファイターがあればセガは安泰」って言ってたなぁ。
まさかここまでへこむなんておもわなかったんだろうなぁ。
実際4の時はかなり賑わいを取り戻してましたしね、そう思うのもおかしくないと言えます
個人的にはその4のバージョンUPが長すぎたのは良くなかったんじゃないかと
早く5を出してたら違った未来があったと言えなくもないかも?
@@user-sf9se2jx3z同時期に稼働していた鉄拳4が、あまり評判がよくなかったから、そのプレイヤーがバーチャに流れたのもある。
衰退したというより、新作出なかったんだからしょうがないよなという感じ
まあ言い方によっては新作が出ない(新作を出せない)のを「衰退」というしな
というか一応5で終わりだったらしいので…………。(タイトルのファイナルショウダウンも終わりだから付けたとか……………)
元々鈴木祐氏が【VFシリーズは5までしか作りません。理由はハードが進化してグラフィックが綺麗になる等の進化しても、結局ゲーム内容は大して進化しないのでね。】ってVF2リリース後に発言してましたからね。
@@SR-MEVF5のあとにでてきたのが、ラノベ版権てんこ盛りのお祭り2D格闘とか、ペルソナの2D格闘とかだからな
鈴木祐さんが元々ゲーム畑出身ではなくシミュレーターがやりたい人で、あんまりゲームしない人だからこそなんだろな
だからこそ普通のクリエイターと発想が違うトコがある
3で高低差とか作ったのはおそらくシミュレーター意識から来てるんじゃないかと
結果ゲームとしては面白くないと判断して4から無くしたし
自身がやりたい事とのズレがあったのかもしれない
バーチャというゲーム単体で考察するよりも、セガや鈴木裕氏がどういう境遇だったかを含めて俯瞰すると、
衰退した理由がより深く分かったんじゃないかな
自分としてはゲーセンでギャラリーやってて一番面白かったのがバーチャだった。上手い人のプレイはほんと芸術的でね
個人的に初代&2が「勝ったら爽快なじゃんけん」だったのが
以降は、あっち向いてホイとかの要素が増えた様で単純に爽快感が減った感覚があった
ギャラリーに魅せるコンボも、削るだけの作業的なものになっていった感じ
バーチャそのものより、その頃のシステムから派生した作品ファイティングバイバーズとかラストブロンクスとかの野心的作品は好きだったんだが。一般うけはあまりしなかったようだね。
鉄拳の原田さんはファンアートが活発になるように心掛けたって言ってたからやっぱキャラクターのバックボーンの肉付けは大事なんだなあ。
新作としてのタイトルが出ないのもそうだけど、e-sports出した時点で大きく動かそうとしなかったセガ側も悪い気がする。
「単なる焼き直し版」っていう認識はセガにもあったのに、出してちょっと動かしてはい終わりじゃそりゃ盛り上がらないと思う・・・。
3に関しては実際にプレイしてない人が作ってるのか、どの動画もEボタンやアンジュレーションへの不評ばっか紹介するけど、高低差はともかくEボタンはそこまで嫌われてなかった。一番は2にあった先行入力が無くなったのがデカすぎるんよ。
先行入力ないから硬直解けた瞬間に最速で入力せなアカンくてコンボがまームズイ😮
実際開発陣も失敗と感じたから4で先行入力復活させたって事でしょ。
リングアウトで100円じゃなく200円
そこから衰退したとは言わないけど、DCのバーチャ3TVを「外注に出した」(元気制作)時点でおかしかった
鈴木裕のチームがシェンムーで忙しかったのは判るけど新ハードの運命を決めるロンチのバーチャを作らないとか終わってた
衰退した一番の理由は新規勢や初心者が入りづらいからだろうけど、何故入りづらいかと言えばあの読み合いを拒否する数々の防御テクニック。
打撃も投げも何を出しても通じない、じゃそりゃやる気なくしますよ。
格ゲーの永遠のテーマだね。あとガチ勢の排他的雰囲気は絶対にある。例え本人たちが意識していなかったとしても…。
5のバウンドコンボと壁コンボでほとんどの一般プレイヤーはついていけなくなったと思う
バーチャは操作方法が圧倒的にコントローラ向けじゃなくて、家庭用に不向きすぎる
バーチャ4EVOまではめっちゃ人気あった!!でもなんかそこからやること変わんないなって感じで鉄拳5に人が移りまくっていくのをゲーセンで見ててさびしかった😢(バーチャ派)
「バーチャの新作が!?うおおおおおおおおおお!!!」→「esportsってなんだよ。5じゃねえか」
って悲しみに暮れていた友人を見ていてかわいそうだった。ネタにはしたけど
でも新作→esportsで一番傷付いたのって捲土重来といわんばかりにバーチャを支え続けた古参のファンだったように思う
初心者取り込めたのは操作系で経験値リセットを起こしたからだと思う
自分が格ゲー勝てるようになったのって後追いのスト2系じゃなくて新規のバーチャだった、今は難しいイメージだけど当時はよーいドンだったから格ゲーブームに乗り遅れた層でも普通に勝てた
あと演出はあのカウンター打撃の音だけで当時は十分ド派手だったw
そうだと思う。そう言う意味では格ゲーファンだけでなく新規のサラリーマンに受けた一面もある。ゲーセンにスーツ姿の人増えたもん。
反面2D格ゲー勢はボタンガードに慣れきれないおいて行かれた勢もいた。自分はそれで3D格ゲーと言う新しいジャンルには興味津々だったんだけど。
5でルール複雑化し過ぎて一気に萎んだイメージ
eスポーツは3周年経ってもコスが揃ってないし運営がやる気ないFSの使い回しなんだし最初から揃ってないとな…
バウンドコンボの覚えゲーと化したバーチャは滅んで当然。
バーチャ4はカードシステムとグラの向上でジンさんとか4から入った新規も結構居たような…4evoあたりまでは良かったけどそれから先はややこしくなった感はありますね…5は…
そうですね。相殺、オフェンシブムーブでもうやる気がなくなりましたシンプルなジャンケンシステムが面白かったのに…
@@gahegahegahe 正直避け攻撃の方がシンプルで良いですよね…
バーチャ、復活期待してる人が多いんですね。私もそのひとり。
鉄拳との明暗が…。ビジュアルだけでなく、打撃音などの音響面での演出も鉄拳に負けてるんだよなあ。さらにストリートファイターやKOFも3D化、ネット対戦可になったから、バーチャファイターのアドバンテージが無くなってしまったのが痛い。エロや色気はDOAに完全に負けてるし。
シリーズを重ねても連携の切り返しがウンコ座りのしゃがパンメインだったり、起き攻めの駆け引きが進化してなかったりと
シンプルなのは良いけど、周りの進化に比べるとどうも地味で物足りなくなってきたんだよなあ・・
この先6が出ようが7が出ようが永遠にバーチャは「しゃがパンゲーム」なんですよね。
リアルな格闘技を追求したはずなのになぜあれはなくならないのか…。
バーチャ2は200円とか鬼畜な設定されてたけどすげー人がやってた。数秒で200円が溶ける。ああああ。
ゲーセン側の稼げるタイトル露骨に2コイン設定は貧乏人にとっては敵だったw
あえて安いとこに行ったな。昔はいくらでもゲーセンあったな…。
国内に限ったらぶっちゃけ格ゲーはスト6以外はそんなに…って感じなので新作だすにしてもせめて今のGGSTや鉄拳8に並びたい
Steamとかで基本無料で遊べたらそれなりに復権の機会はあると思う
DOAはそれでも死んだからゲームとしての面白さはもちろん、熱心な運営が必要になるだろうけど…
熱心な運営とか、セガに一番欠けているものじゃないですかー!やだー!
セガが本腰入れたら、蛇に足をつけまくったり、酸性洗剤と塩素系洗剤を混ぜたりしちゃうけどな!
スリキンとかソルリバとかな
リオンの使う技ってカマキリ拳?
トウロウ拳って読むと思ってた
今じゃ鉄拳とかスト6のほうが人気だけど、アキラのかっこよさだけは超えられねぇんだよなぁ〜
俺は3が一番好きだったな、2も大好きだけど3も面白かったよ
2と3はどちらもBGMがほんと良かった、今のストリートファイター6より音楽は好みだね
ウルフにジャイスイ残したのにジェフのスプラッシュマウンテンをトゥキック派生のみにしたのまだ許してない
もともと1の単体スプラッシュ自体がバグ技だから
本来の形に戻ったと考えれば…
ストーリーや演出の淡泊さもそうだが、通常技と(超)必殺技の区別がないのも地味に感じる要因だろう
鉄拳3がアーケードに出た時に「あ、これ負けるかも」と思った
それでもバーチャ2のあの盛り上がりは間違いなく本物でした
ゲーセンで特定の集団だけオーイェイうるさかった印象w
ゲーセンによっては鉄拳3の方が盛り上がってましたね
バーチャ3に比べて遊びやすくなったのか新規が結構来てる印象がありました
やればかなり面白いけどな。
ストや鉄拳みたいに光ったりするような演出が無いのも良かった。
セガは龍が如くに頼ってないで、いいかげんバーチャ6出すべき。
3はシステムもそうだけど、1番の理由は価格のせいで2より出回りが悪かったのもあると思う
地方だとセガ直ですら設置を見送ったなんて話聞いたし
5のVFネット料がトドメだったように思う
1試合に32円とか徴収されるから1クレ50円の聖地みたいになってたゲーセンほとんど潰れた
それでいて、ロケテ時の200円設定から、標準設定100円に変更しちゃったからな
これで、50円店が入荷拒否して終わった
バーチャの衰退の理由のひとつに代表でもある鈴木 裕さんが満足しちゃったからとか
彼がもうこれ以上作らないと決めた事が新作が出ない要因でもあるとか
もし本当だとしても他の方が引き継いで新作出してくれないかなぁと期待している自分がいます
SFや鉄拳が強かっただけで、VFはキャラの魅力やゲーム自体の魅力が無くて自滅しただけ
新作出ないから、は逆じゃないかなあ。
売れるシリーズならメタルギアみたいに元のデザイナーの意向とか関係なく会社が勝手に出すわけで、あからさまに衰退し始めてるから「新作出さない」になっただけだと思う
まさか、鉄拳の方が人気出るとは
自分も思わなかった(いつの時代もセンス皆無の自分)
鉄拳派の俺だけど、バーチャがここまで衰退するとは思わなかった。初期は常に上のイメージだったがいつの間にか。
凄いテクニックやじゃんけんを勝ち続けるプレイヤーの何が凄いかが、一般の人に分かりづらかったのかもしれん。
4に比べて5は明らかに盛り上がってなかったかな
都内の繁華街にあるゲーセンでも常に空席って感じだった記憶がある
新作を出さないことが既定路線だったとしても尻すぼみって感じ
バーチャは5で終わりって鈴木さんが1の時から言ってたからなぁ。
あの時言ってたバーチャって
バーチャレーシングから続く3Dポリゴンゲーム全般のことを指してたんじゃないの
("バーチャファイター"を5まで出すとは言ってなかった、"バーチャシリーズ"って言い方だったと思う)
当時は小さなゲーセンでもゲーム大会を頻繁にやってて週末が楽しかったなぁ😊
そしてよくゲーセンの電源が落ちて店員さんにゲームのスイッチを入れてもらった。
古参が新規を引っ張るってところが格ゲーが衰退した要因の1つだと思うんだが…😅
8:47 ❌弧伸落⭕弧延落
例えば鉄拳のタイムリリースキャラや、近年のゲームでは割りと当たり前に行われるコラボによるゲストキャラなど話題性を作ろうって感じの無さが一番の原因な気もする…さらにそこに調整不足とくれば今まで付いてきた硬派なプレイヤーだって離れていくだろうし…
同じメーカーの人気作である龍が如くとのコラボが衣装だけって勿体ないよなぁ…
バーチャeには期待したけど、5の焼き直しで、追加したのも人気のない3tbという謎のラインナップ。明らかに予算もらってないんだろうな。という感じだったんでしょうがないんだけどもなぜ人気の高い2と4を出さないのか不思議。そしてせっかく龍が如くスタジオが手掛けたなら、がんばって桐生さんくらい追加キャラにするべきだった。あとは海外展開の失敗も鉄拳と大きく差をつけられた要員だと思う。バーチャはアジア圏以外ではほぼ人気でなかったんだよなぁ。ストーリーとかほぼ無い硬派なスタイルも逆に好きだったけども、VF6は10年後くらいに期待しましょう。10年遅いんだよぉ!
2.1が今更出ても対戦ツールとしては厳しいし、4もevoとFTで結構分かれるからなぁ(どちらも避け抜け3つかARE必須なのは同じだけど)…
個人的に4〜4FTが最高に好きでした
硬派ではありますが爽快感とかっこよさがバーチャの中で1番詰まってる作品だと思ってます
晶、では?
一応、昌もアキラとは読むけど……
VF2の頃、メガロ50(50インチ液晶筐体)がバイト先のゲーセンの奥に設置してたとき、酔っぱらいが入ってきて遠目で店の奥見て「向こうでケンカしてんのいるぞ、オイ」って言われたなぁ……
新作はもう出さないって言ってたはずだよ
アキラは晶が正しいです。
どっちでもいいんじゃね? それ言ったらリュウ、ケンも隆、拳。ジャス学の晶なんてまんま同じだね。
追記:ジャス学の風間アキラはカタカナでした😫
@@TM-mo4mv 恐らく正当が『晶』で、字幕の『昌』がおかしいという指摘かと。
@@nknetTubeそうです。
@@user-vg2wx4xh5y
そう言うことでしたか。気づきませんでした。失礼しました。
m(_ _)m
5はゲーセンに入り浸りでやってたなぁ…(ジャッキー使い)
硬派な格ゲーって感じで好きでしたよ
とりあえずDL専売で良いからバーチャ全作品が一本に収まったソフトを出すべきだなと。
ストリートファイターがそれをやれてるのは2Dだからなんでしょうけど、今ならちゃんと移植出来るでしょうし(グラの表示方法などが違う大変さはありますが)。
後ろガードが苦手なんで、ガードボタンありのバーチャはどハマりしたなぁ
自分が何故負けたのかが分かりにくいから繰り返しやろうという気にならないんですよね
AIが勝敗を大きく分けたポイントを分析して負けた原因を教えてくれれば面白いと思えるかも
ストリートファイターのことをストファイと略すのを初めて知った。
バーチャ2の時、筐体に100円玉タワー作ってやってたな
懐かしい
見るも無残てタイトルは当時のファンとしては辛いです
キャラのバックボーンがバーチャにあればなと…
爽快な硬派な殴り合いは好き
けどあの頃バーチャには座れなかったな笑懐かしいよ
新作云々や元から云々もあるけど、そもそもナンバリング変えるたびに技とかスタイル変え過ぎなのよ😮
アキラとか影も4→5で技変わりすぎて別キャラレベルで覚え直しはキツイて。そりゃコアなファンしか残らんよ😑
鉄拳は新作出ても技追加や調整入る感じでほぼ変わらんのが入りやすさに繋がってるんだからさ…
5とか結構好きなんやけどな
アイリーンかわいいし
今のエフェクト派手派手で見にくい格ゲより好きやわ
それはそうとしてなんでスマブラにちゃつかりいるんだよ晶
鉄拳がウケた理由はバカゲー要素もありレバガチャで素人でもできる上に爽快な演出が多いからだと思う😮
私はどちらかと言うとバーチャ派なのでこんなクソおもろいゲームは他にないと思ってる😅入力システム理解すれば断然バーチャやと思う😮
まあ流行るもなにも新作でないしな、継続は力やらないとね
ファイターズメガミックスとか、家庭用ですごいやりこんだんだけどなぁ。
バイパーズから、バンとグレイスとハニーくらい移籍させてもよかったんじゃない?
実はゲーム性の奥深さは未だに全格ゲーでトップという
歴代シリーズがセットになったやつ出してほしい
超同意。
1から4までのバージョン違いまで揃えて欲しい。
5以降は個人的に購入選べるなら買わないけど。
ファンはそう言うのやりたいし欲しいよね。コレクション的に。しかし一部のメーカー以外なかなかやってくれない。個人的にはタイトーのバブルシリーズ網羅して欲しい(パズルは不要)。しかし版権管理がスクエニじゃなぁ…( ´Д`)=3
ゲーセンで対戦する時 3のステージは土俵がデフォになってたなぁ
正直 アンジュレーション以外は慣れたら気にならなかった
1番不評っぽかったのが 相手の技をガードする度に一瞬 強制的に
どちらも動きが止まる所がね 最後まで馴染めなかった
一応バーチャファイターにもシャドルーのような悪の組織的なものが存在しますね。
バーチャに関しては5まで出たのが凄い
助走もせずに何メートルもジャンプ出来たりパンチキックで相手が浮遊するのにバーチャルリアリティとはな
鉄拳は初代から家庭用では全キャラにエンディングがあったので楽しかった、エンディング目当てでハマりました。まあ7から一本のストーリーでエンディングがなくなったキャラもいたので少々残念だけどね。
リアルで投げぬけできる反射神経は天才に見える、読んでて回避できる何て。VF2デモでリオンに影丸が返してるの何か、格闘で見れたら感動!💨
投げぬけとは違うか?思考ズレた!🙇💦
デモでやり合ってたリオンと影丸が因縁で競い合って欲しい。て、随分昔に思った。どちらもトリッキーで好き。
もしかしたらVFのキャラが新規に起用されたのって、DOA5が最後なのかな?因みにDOAは俺が一番好きな格ゲーシリーズだったりする。
スト6はモダン操作も大きいんじゃないかな?
自分はクラシックだけど、簡単にコンボ、技が出せるモダン操作は格ゲーの敷居をかなり下げたと思う
ストも鉄拳も最新あたりで初心者操作取り入れてるよね。ガチ勢からは不評だろうが、新規呼ばないと明らかに先細るからね。ベテランは個人毎にちょっとした不満点で少しずつ卒業していく…。
@@TM-mo4mv さん
どちらも取るのはなかなか難しいですからね
モダンは使ってる事が表示されてるのである意味差別化されて(出来ない事があるとか対空絶対するマンだからあんま飛ばないでおこうとか)てまだいいんですが^^;
やはり新規を増やさないと人口は減る一方なので古参はある程度の変化は受け入れる柔軟な人が残る感じですかね
PS5で進化したバーチャファイター見たかったな
鉄拳やストの方が苦手
キャラや技が多くて覚えきれん 観てから投げ抜けや下段ガード無理
もともとバーチャは5までって事で作ってるから、続いた方だよなぁ。
ただ・・・e-sportsアイテム増やしてくれよぉ。
アーケードとか少なすぎて(泣)
鷹嵐はパーフェクトソルジャーだったから退場したという話を聞いたが。
浮かない、張り手という早いし、投げも強力
言わばデュラル
ガチ勢は別として、リーマン受けしたゲームと言う印象。2D格ゲーやってた勢からするとボタンガードが違和感あった。鉄拳でた時にレバーガードと四肢対応ボタンがしっくり来た。なので鉄拳派になった。しかしシステム面では先行してたイメージだったが。空中コンボだってバーチャでしょ。まぁ浮かせるんじゃなく拾い続けるイメージだが。
レバー後ろでガードじゃない事を柴田亜美さんのジャングル少年ジャン番外編ドッキンばぐばくアニマルのネタにされていたな😂❤
お下劣暴力コメディーカメレオンにも出てきたバーチャファイター。女神のカフェテラスにはスト2、漫画の中に出てきた作品でも後に貧富の差とは。
褒めて下さりありがとうございます。
両作品とも格ゲーの達人が出てくるのにな。
今褒めてくれた人は、この作品知ってるのかな。
10年遅せーんだよ! になってしまったな。
なんていうかこう…もう完成された上で飽きられてしまったものにキャラ萌えストーリームービーバックボーンノーサンキューな
ストイックでクールじゃないとバーチャファイターじゃないっていう一種の呪いみたいな袋小路に陥ってて、
にっちもさっちもいかなくなってるような気がする。
SEGAが見誤った😅そうじゃなかったら今頃は……。ナンパリングもリリースされていたんじゃないかな?惜しいね😢
旧作全て(バージョン違い含む)を現行機移植で。
K1や総合格闘技も、お互いに影響を及ぼしたと断言出来る
コスチュームが全て解放されてないのがダメっちゃん!
3のアンジュレーションでの空中コンボは最大値を狙うのではなく安定コンボじゃ駄目なの?
それほど難しくなかったけど。
相手をダウンさせたら高所のほうへエスケープボタンで移動していたけど。
主な制作スタッフは、ナムコへ移籍して鉄拳作ったって聞いたけど。
残ったスタッフでは新作作るパワーが無かったとの事。
でも1番最初にネット対戦に注力したDOAはもうすでに3年以上開発停止のままなんの発表もされてないんですよね。
はっきりいえばバーチャとDOAには未来はないと思いますよ。
鉄拳の原田はある程度以上売り上げが固いIPをやめる選択肢は企業的にはないと言ってますけど今のセガとコエテクにとって正直格ゲーってやらなくてもいいコンテンツでしょう。
DOAはコエテクが板垣の残り香を消したい&性犯罪か窃盗に走る客しかいないので復活なんて絶対に許すわけがない
バーチャは反社の活動が活発になるので復活は許さない
これは鉄拳シリーズにも言える事なのだが、日本国外出身のキャラクター達のボイスも日本語に統一してほしい!
もし新作が出たらそこんとこお願いしますセガさん!!
キャラクターの選択数が鉄拳に比べ少ないってのも、有るんちゃう?
鉄拳には確かにキワモノ多いが、それでもキワモノなりにプレイヤーが付くしな。
鉄拳は50以上平気で超えるからね。さすがに多すぎかも(昔は多いほど良い思ったが真面目にやると全キャラある程度やらなきゃならんし…)。最近は古いキャラどんどんリストラ気味だし。ブルースが使いたいのにw
ぶっちゃけ、上層部が間抜けなだけ。
Switchに2000円位でバーチャ2をベタ移植で出せばいいんだよ。オンライン対応で。
龍が如くのミニゲームでSEGAの貴重な資産を安売りしすぎ。
現実的に今2.1をオンラインで出したところで対戦ツールとしてはムリがあると思う。
その意味で3tbが人気があってもおかしくはない。
任天堂に持ってくるのは毎回モンキーボールばかり。明らかにバーチャは出してやらないと言う強い意志を感じる
なんか前に見た事あるなこの動画😮
ライト層や新しいファンを増やせなかったからな
カクカクしたグラフィック故なのかもしれないけどストーリー性が皆無で、ボスを倒してもエンディング無しでスタッフロールが流れて終わりってのがあんま好きじゃなかったなぁ。
動画中のプレイが単調過ぎやしないか?パンチorキックだけってのが目立つ。
アキラは初代から人気はなかったよ。
サラとジャッキー
軸移動はバーチャ2でも新キャラにありましたよ。
バーチャより鉄拳
ブンブン丸思い出す
バーチャといえばファミ通駅名プレイヤーの印象。一般にも波及したしね。
操作が難しすぎるんよ、初心に帰って2までのような駆け引き重視に特化した方がいい、それでいて初心者でもある程度勝負できるような…リアル目指して飛び道具も無いのに、中途半端に現実離れしたコンボとか要らんのよ😗
バウンドコンボは要らなかったですよね。
バーチャに限らず格ゲー(3D)のコンボ史上主義(特に長すぎるヤツやゴッソリ減りすぎのヤツ)は衰退をもたらすと思う。やられてる相手は長時間ポカンだし。
だからって、武力ONEみたいなのも…
そりゃあ、リアル目指すんならサブミッションも必須だし、ああなるのはわかるんだが、わかるんだが、ダメでしたね