【完全網羅】ぶっちぎりで格ゲー業界1人勝ちした鉄拳の歴史

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 ноя 2023
  • かつては3D格ゲーのパイオニアであるバーチャファイターと並び20年以上の歴史を第一線で走り抜けていく3D格闘ゲームの礎ともいえる作品。しかしそんな王者ともいえる鉄拳がかなり弱気の低空スタートを切った事、そしてそんな状態から一人勝ちともいえる快挙を成し遂げたアツいドラマがあったことをご存じでしょうか?
    【その他の動画】
    • 【世紀の大失敗】ストクロが大爆死した3つの理...
    • なぜカプエス2は2D格ゲー最高傑作と言われたのか?
    • 超ぶっ壊れ性能を持つ洗脳されたケンの徹底解説
    • 【完全保存版】2D格ゲーの二大巨頭が作った伝...
    • 【マーベルVSカプコン】トラウマ級チート性能...
    • 【完全保存版】マーベルを激怒させたカプコンの...
    • アメリカ人の度肝を抜いたマーヴルVSカプコン...
    • 【完全保存版】中二病すぎてヤバいKOF八神庵...
    • 【ストリートファイター】公式も認めるぶっ壊れ...
    • 【完全保存版】ほぼ公式チート春麗の全歴史
    • 【完全保存版】懐かしくて涙が出るリュウの進化の歴史
    • 【最新版】ストリートファイター女性人気ランキ...
    • 【完全保存版】不知火舞の全てがわかる進化の歴史
    • 【完全保存版】エグすぎる強キャラ豪鬼の進化の歴史
    • 【完全保存版】最弱からの超逆転キャミィの進化の歴史
    • 【完全保存版】10割余裕で完全にぶっ壊れてた...
    • 【最新版】歴代KOF女性キャラ人気ランキング...
    • 【KOF】ありえないチート性能を持ったぶっ壊...
    • 【完全保存版】主人公補正がエグすぎるテリーボ...
    • 【完全保存版】溢れ出る厨二オーラが最高過ぎる...
    • 【完全保存版】30年以上続く格ゲー界の先駆者...
    • 【完全保存版】誰もが認める元祖投げキャラ/ザ...
    • 【完全保存版】史上最弱と呼ばれた愛すべきダンの歴史
    • 【完全保存版】シリーズ新時代を切り開いたジュ...
    • 【スト6】各種性能/キャラ背景/ストーリーを...
    • 【完全保存版】超悲惨な待遇から最強の座まで駆...
    • 【最新版】スト6最強キャラランキングTOP5
    • 【スト6】CRカップ決勝でウメハラが魅せた奇...
    • 【完全保存版】ガイルと比較され続けた不遇のタ...
    • 【完全解説】これ1本で全てわかるストリートフ...
    --------------------
    【引用動画URL】
    • 鉄拳(初代)十連コンボ・投げ技集
    • 鉄拳 3 ## 1 ボールモード 1
    • Tekken Ball Mode Retur...
    • Tekken 8: Tekken Fight...
    • 【鉄拳8 CBT】スペシャルスタイル(実況な...
    • Tekken Tag 2 - Tag Thr...
    --------------------
    【動画内BGM】
    (nons works)
    www.youtube.com/@nonsworks/fe...
    (トーマス大森音楽工房)
    / @fm_thomasoomori
  • ИгрыИгры

Комментарии • 553

  • @taki5945
    @taki5945 6 месяцев назад +44

    主の声も素晴らしい。なにより鉄拳の製作陣の「どんな時も諦めない気持ちを常に持ち続けた」ってところめちゃくちゃかっこよくて感動しました🥲🥲

  • @g_r_f_r
    @g_r_f_r 7 месяцев назад +221

    30年近く前の話を昨日のことのごとき熱量で伝えられるのは本当に凄い

  • @adieulami4879
    @adieulami4879 6 месяцев назад +40

    毎度毎度動画のクオリティがエグいうえにどんどん上がってる気がする😂
    本当に格ゲーへの愛を感じるし、より多くの人にその魅力を知ってもらいたいというのが伝わってきて大好きです✨

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 7 месяцев назад +57

    VF2にはかなわなかった初代。でもPSでラスボス平八が使えて練習してたら「2」でなんと平八が主人公!まさかあの一八のエンディングがメインストーリーになるという衝撃。しかもAC版で中ボスが次々使用可能になるなどPS版の初代はいい橋渡し役になってたと思います。
    パンダと言えば、原田氏が「3」稼働時に中国大使館から電話がかかってきたらしく「うわ、パンダを勝手に使ったのがまずかったのか」と観念して電話に出ると「パンダのしっぽは黒じゃありません。白です。」と言われただけだったとかおかしすぎます。

    • @nikutubo
      @nikutubo 5 месяцев назад

      牛と同じで個体によって色が様々です。

  • @taamoo5646
    @taamoo5646 7 месяцев назад +7

    待ってました!鉄拳は10連コンボや特殊な動き(ステップや構え)からの攻撃など、本当に斬新で今でも大好きなシリーズです!

  • @shinkenkagekiyo
    @shinkenkagekiyo 7 месяцев назад +32

    吉光が特に大好きなんだ、あんなに悪者顔なのに善人で、シリーズ皆勤賞なんて、魅力的すぎるぜ😂
    だれかわかってくれないかなあ

    • @TheRainbowIsland
      @TheRainbowIsland 6 месяцев назад +4

      吉光は奇想天外な技も多くて楽しいキャラですよね。昔、ゲーセンで切腹技を決められたら満足感があって、そのラウンド・試合は負けても心の中では勝ちでしたw そう言えば「ルパン三世」は外国人から「オリエンタル (東洋)さが感じられない」という意見があり、石川五右衛門を登場させたというエピソードがありました。吉光もそういう視点で海外のファンからも人気がありそうな気がします。
      日本では鉄拳の顔と言えば仁を連想しますが、いちばん鉄拳が売れてるヨーロッパではアートに対する意識の違いから吉光がポスターでメインに使われてたりしたそうです。ソースは「電ファミニコゲーマー」というサイトでの原田氏への「格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた」というインタビュー記事。その中の「調査してわかったヨーロッパ・アメリカ」という項目で語られてます。この動画もこのインタビュー記事を参考にしているようです。興味があれば読んでみてください。クッソ長いけど興味のある話が多いです。
      ( ´ノω`)コッソリ ロウは中華料理店→道場を経営してますが、その元手は「鉄拳1」の吉光のエンディングでばらまいたお金を搔き集めたものなんですよねw

  • @ratone321
    @ratone321 7 месяцев назад +31

    鉄拳の歴史ずっと待ってました!!!ありがとうございます!

  • @user-cl7zw4xb8n
    @user-cl7zw4xb8n 6 месяцев назад +28

    鉄拳はリアルに近い動きとコマンドが四肢に適応してるのが面白い
    このゲームのお陰で格闘技に興味持った人多そう

  • @dahlia6185
    @dahlia6185 7 месяцев назад +4

    鉄拳の動画ずっと待ってました!ありがとうございます!

  • @isoriso.123
    @isoriso.123 7 месяцев назад +4

    鉄拳の紹介待ってました!!!ありがとうございます!!

  • @TREXX-os2gp
    @TREXX-os2gp 4 месяца назад +2

    情報量、編集がスゴすぎる!

  • @user-wm9xk7xr3i
    @user-wm9xk7xr3i 7 месяцев назад +19

    鉄拳8マジで楽しみ過ぎる。最近はキャラ紹介ムービーをハシゴするっていうのを何度もやってる。
    そして次回の一八の紹介も嬉しい。まだ鉄拳の特集が続くとは

  • @user-nc1me9ho4v
    @user-nc1me9ho4v 7 месяцев назад +5

    待ってました!!NGシーン最高ですばいwww

  • @ttr-mx7hq
    @ttr-mx7hq 6 месяцев назад +8

    30年前の大晦日に初代を触って以来の鉄拳ファンです。
    好きすぎてゲーセン勤務、鉄拳2時「24時間営業の店の方がタイムリリース早い」って聞いてからは24時の営業終了から翌日の開店まで、鉄拳筐体のみ電源入れっぱなし。熱かったですよ、あの頃は。
    最近になって鉄拳7の動画見て、また戻りたいなと思うのと同時にこちらの動画でPS版のエンディングを1から見たいなとも思いました、ありがとうございます♪

    • @user-pt7qr5hq2u
      @user-pt7qr5hq2u  5 месяцев назад

      ありがとうございます!

    • @user-tk3um7ez9w
      @user-tk3um7ez9w Месяц назад

      当時、鉄拳のせいでゲーセンで喧嘩したわ😂

  • @fuming1855
    @fuming1855 6 месяцев назад +10

    鉄拳って最初ははパロディーなどが盛り沢山で、ガチのバーチャに対を成すバカゲーって感じだったと聞いてます。
    それがストシリーズを超えるほどのタイトルになったのは、やはり格ゲーが煮詰まってた中でも常に初心者・初級者の方を向いた作りを心がけてたからだと思います。本当に原田さんのおかげ。
    特に5DRのPSP版を死ぬほど遊びましたが、コスチュームの多彩なカスタマイズや家庭用なのに実際のプレイヤーの動きを学習したCPUと段位戦が出来るなど、特別に上手くなくても楽しめる要素や「やってる感」が凄くあったのは良い思い出です。

  • @dhuywdewfdb
    @dhuywdewfdb 6 месяцев назад +13

    1からプレイしてて周りも鉄拳を知ってる世代だったから、スマブラで一八が参戦したときに「誰?」みたいな声が多かったのはショックだったな…

  • @user-mq9os2sn9h
    @user-mq9os2sn9h 7 месяцев назад +11

    鉄拳は1からプレイしていましたが、一番ハマったが、まさに「独走期」の頃でした。
    4の一八、5の仁八、6のアザゼル…
    毎回期待値を超えるスーパーヴィランの登場に血湧き肉踊ったのをよく覚えています。

  • @user-ny1ph9ke4n
    @user-ny1ph9ke4n 7 месяцев назад +10

    「いい意味で」初期の鉄拳はバカゲー的な要素もありましたよね😂
    今見るとデビル一八がどうみてもスタープ…

  • @user-is2hr8cf3m
    @user-is2hr8cf3m 7 месяцев назад +23

    風間仁が好き過ぎる
    三島流喧嘩空手封印して正統派空手に鞍替えしたのもめちゃくちゃカッコイイ

    • @user-sx1dq6wn9u
      @user-sx1dq6wn9u 6 месяцев назад +4

      三島の血を滅ぼすために戦闘スタイルごと変えてくるの異例すぎてカッコイイ

  • @TashinukiChannel
    @TashinukiChannel 6 месяцев назад

    スパンダさんの別チャンネルがここにあったとは!!!ww
    声のトーンとかめっちゃ聞きやすいですし、途中でいれるボケで大爆笑してるので今後も頑張ってください👍👍

  • @MA-qr7lw
    @MA-qr7lw 7 месяцев назад +13

    格闘ゲームで一番大好きな鉄拳の歴史の紹介ありがとうございます!!

  • @user-qb4uv3xm4v
    @user-qb4uv3xm4v 7 месяцев назад +8

    鉄拳世界売上こんなにすごかったんですね…!5を少し触ったくらいなので勉強になりました。
    いつかジャス学の解説を楽しみにしています!

  • @user-sn6pt2rr8j
    @user-sn6pt2rr8j 6 месяцев назад +5

    元々2D格ゲー大好きですが、ストクロで鉄拳に出会って以降新作は発売日に買うほど好きになっています。
    対戦はあまり得意ではないですが、コンボを決めるのは楽しいし演出も爽快感がありますね。それにキャラもストーリーも独特の個性があり唯一無二のゲームだと思います。
    あと動画で語られている通り家庭用に力を入れてくれている点は本当に有り難いですね。
    これからも末永くシリーズを続けてほしいです。

  • @user-mh1pj4if4k
    @user-mh1pj4if4k 7 месяцев назад +7

    パンダマンが鉄拳紹介してくれるのホント嬉しい!

  • @vavu296
    @vavu296 7 месяцев назад

    待ってましたありがとう

  • @user-vg9xo4hs7n
    @user-vg9xo4hs7n 7 месяцев назад +15

    完璧な鉄拳解説動画だと思います。めっちゃ楽しく観させてもらいました!鉄拳歴20年のおじさんより

  • @Johnny09yui
    @Johnny09yui 6 месяцев назад +1

    マジで8楽しみだなぁ〜!
    この動画を見てより楽しみになった!歴史を知って待機!

    • @user-pt7qr5hq2u
      @user-pt7qr5hq2u  6 месяцев назад +2

      ありがとうございます!w

  • @mebttf161
    @mebttf161 6 месяцев назад +5

    つい最近「『鉄拳7』は1000万本売れた」という事実を知って
    「『鉄拳』シリーズについて詳しく知りたいなぁ」と思っていたので
    この動画は本当にありがたいです

  • @akaneaoi190
    @akaneaoi190 6 месяцев назад +1

    懐かしい…ありがとうございます!3までしかやってませんでしたが私の青春の格ゲーの一つです😢吉光が大好きでずっと使ってました!

  • @user-eg1on5yk9o
    @user-eg1on5yk9o 6 месяцев назад +5

    鉄拳は所々で笑わせてくれるのがいい。

  • @locuslucas8786
    @locuslucas8786 6 месяцев назад +2

    鉄拳シリーズは今までさほどプレイした事が無かったのですが、この動画で興味を持ちました!
    1からプレイしてみたいです

  • @ssb6729
    @ssb6729 7 месяцев назад +6

    鉄拳5のアクションゲームもくっそハマってた。
    別タイトルとして出しても売れるくらいの出来栄えだと当時思ったレベル

  • @user-zv6db2yi6f
    @user-zv6db2yi6f 7 месяцев назад

    待ってました!

  • @Petz-io2xz
    @Petz-io2xz 4 месяца назад

    ナレーションうますぎて、全部見てしまった。

  • @user-yg8pd2ln9m
    @user-yg8pd2ln9m 7 месяцев назад +15

    他が去ったあとも続けることで日の目を見た
    継続は力なりを体現したシリーズだと思ってます
    でも1から既に世界売上ではトップだったのね

  • @greyfoxstar
    @greyfoxstar 7 месяцев назад +36

    鉄拳はキャラや世界観の魅力もさることながら、ステージグラフィックが突き抜けて素晴らしいのも魅力的。
    特に鉄拳タッグトーナメントの仁ステージの屏風絵は絵画に疎い人でも一度は目にしたことがある俵屋宗達の風神雷神図屏風が採用されており、その圧倒的なビジュアルに度肝を抜かされた。
    「鉄拳」という日本感丸出しのタイトルもグッド👍
    そりゃ、海外でも売れるわ。

  • @Rate3223
    @Rate3223 4 месяца назад +3

    ストIIもいいけどやっぱりグラが綺麗でキャラデザも私好みでホントに好きです!
    ストーリーも作り込まれてるので今後も応援し続けます!

  • @xeroz-drakulis921
    @xeroz-drakulis921 6 месяцев назад +6

    新参の鉄拳ファンですが、ここまで格闘としてのリアリティやストーリーとキャラ。そして、やり込み度は今までないです。メインはいつも仁で、シリーズの中では、5が最高傑作です。次の鉄拳8も楽しみにしてます!

  • @KAZUKI_DE_NIRO
    @KAZUKI_DE_NIRO 6 месяцев назад +4

    5:49 鉄拳2の売り上げ記録はゲーム業界全体で見ても本当に凄い偉業だと思う。

  • @user-fb8sp3zs7m
    @user-fb8sp3zs7m 6 месяцев назад +4

    鉄拳4は原田さんが「ユーザーのダメだしの声だけを拾いすぎて失敗した」とか言ってましたね

  • @loa8357
    @loa8357 6 месяцев назад +1

    パンダさんもロウ使っていたんですね!
    いつも動画楽しみにしています!
    鉄拳はキャラ愛から今でもプレイしています!
    個人的な要望ですがロウのストーリー解説などもしてもらえると嬉しいです!
    動画作り頑張ってください!

  • @superky0877
    @superky0877 7 месяцев назад +2

    3からプレイ始めた層です。
    取り扱ってもらえて凄く光栄です!!

  • @magecchi_SC
    @magecchi_SC 6 месяцев назад +6

    鉄拳と鉄拳2に関してはいわゆる「おバカゲー」の要素がかなり強かった印象で、鉄拳3以降は「正統派(何を以て正統派とするかは議論があると思いますが)3D格ゲー」として自分は勝手に判断しています。鉄拳1~3は自分が高校時代に出たゲームで、中間テストや期末テストの最終日になると学校からほど近い友人宅に友人含めて4人で押しかけ、途中で吉野家で牛丼をテイクアウトして到着後に友人イチオシのOVAアニメを見ながら牛丼を食べ、終わるとプレステの電源を入れて鉄拳大会を夕方までやったものです。
    自分がすごいと思ったのは鉄拳2OPのニーナの髪の毛がサラサラと1本ずつきれいになびいているシーンですね。ゲーム本編では新たに登場したレイ・ウーロンの使うカンフーモーションにも度肝を抜かれました。鉄拳シリーズはキャラの性格付けもその頃登場していた格ゲーとは一線を画していたと思うので、EDムービーを見ながら笑ったりびっくりしたりしていたものです。
    鉄拳タッグは自分としてはPS2と同時購入だったので実質ローンチソフトという位置づけになっているんですが、PS2専用CD-ROMであるにも関わらず1枚のCDに圧倒的に美麗になったCGとキャラ数・短いながらも全キャラ分のEDムービーが入っていたり、ラスボスのアンノウンがPS2版では使用可能になっていてR3ボタンを何度も押し込んでいろんなキャラに変更しながら楽しんでました。
    鉄拳4は鉄拳タッグを経験してしまうと確かに、キャラ数が激減していたりラスボスが人外ではなくなってしまったり、謎の坂が追加されていたり空中コンボが基本的にできないなど、明らかに別の方向性に行ってしまった気がしていました。が、個人的に一番プレイしたモードは「鉄拳フォース」でした。鉄拳3時代よりも複雑になり3D化したステージに1VS多の戦闘、ステージによってはルート選択が可能だったり回復アイテムが頻繁に出たり、ステージボスに対して演出明けにいきなりアルティメットタックルで先手を取れたりなどができ、鉄拳2の一八ステージの楽曲が聴けたりといろいろありました。EDロールですべての敵にとどめを刺した技が逐一表示されるのもすごかったですね。
    鉄拳5は三島仁八に何度も苦戦しました。PS3は自分は買わずに自作PCの方に興味が行ってしまったため6やタッグ2はプレイしていませんが、鉄拳7はSteam版が出たので懐かしさのあまり購入して今も遊び倒しています。また鉄拳7からはSteamクライアントやNVIDIAグラフィックドライバが鉄拳7に正式対応したのでスクリーンショットも撮るようになりましたね。アンリアルエンジンを採用したことでグラフィックが美麗になり「ゲーム内の世界を写真に収める」ということが可能になったため、鉄拳のかっこいいシーンとかモーションを組み合わせて面白いシーンを作ってスクショするという新たな楽しみ方ができるようになりました。
    特にNVIDIAグラフィックドライバのスクショ機能は単純に写真を撮る以外にズームアップやズームダウン・被写体の回転なども撮影時に可能なため、うまく機能を活かすとステージの背景に置かれているオブジェクトや各ステージのギミックを映像として見ることができるので新たな発見もあって楽しいですよ。

  • @S-KENTAROU
    @S-KENTAROU 6 месяцев назад +4

    5を最後に長いことシリーズから離れていましたが、この動画をきっかけに最新作を調べてみました!
    準が復活!?妙にファンタジーな感じの美少女にイケオジ!
    8を凄くやってみたくなりました!素晴らしい動画をありがとうございます!

    • @user-tq8to4ny5m
      @user-tq8to4ny5m 4 месяца назад

      6からロードが長すぎで連続してやってられん(笑)5が快適!

  • @user-su1xd6kb5v
    @user-su1xd6kb5v 7 месяцев назад +2

    コイツ格ゲーなのに武器持ってるやん!
    という理由で吉光に惚れてからずっと使っています

  • @usabonbon8945
    @usabonbon8945 7 месяцев назад +1

    鉄拳シリーズ解説面白かったです。一番ハマッたのが3でビーチバレーは家族で遊んでたのが良き思い出

  • @ack9614
    @ack9614 6 месяцев назад +4

    鉄拳、バーチャ共に初期からゲーセンでプレイしておりましたがもう30年とは時代を感じますね~。
    一八をプレイキャラとして使ってたんで次回が待ち遠しいです🥰

  • @midoriwai-yone420
    @midoriwai-yone420 6 месяцев назад +2

    鉄拳だ!後から観るにすぐ保存w
    そしてがっつり観ました。ありがとうございます。三島家の親子喧嘩の歴史なんかも掘り下げてもらったら嬉しいです。

  • @GP-pg4rk
    @GP-pg4rk 6 месяцев назад +17

    B級テイスト溢れる1作目からしっかりストーリー性を持たせつつ遊び心も忘れずに地に足を付けて進化したのは凄いよなぁ。
    ストーリー性を捨てて目新しさにだけ執着したバーチャとの差は大きい

  • @roemon8710
    @roemon8710 7 месяцев назад +5

    鉄拳の歴史系動画いくつかみたけど抜群にクオリティ高い

  • @user-hw9ix1kf5x
    @user-hw9ix1kf5x 6 месяцев назад +1

    きたー!!
    パンダマンの鉄拳解説待ってたぜー!!

  • @masalamander
    @masalamander 6 месяцев назад +2

    鉄拳は継続は力なりという言葉がピッタリ。バーチャは気づいたら終わってた。

  • @kyo3248
    @kyo3248 7 месяцев назад +1

    熱を感じた!素晴らしい

  • @user-gn5jg6qc5x
    @user-gn5jg6qc5x 7 месяцев назад +3

    ついに鉄拳を取り上げてくれましたか…!

  • @user-mu1om5ox4t
    @user-mu1om5ox4t 5 месяцев назад

    凄いガラの悪い友達と仲良くなれた
    最高のゲーム😂
    普段は絡まんのに
    ゲーセンやゲームが繋いでくれたありがとうな作品です!
    紹介してくれてありがとうございます😊

  • @user-oo8ys2fr3e
    @user-oo8ys2fr3e 6 месяцев назад +14

    今のストファイが実現してるストリーマーやプロゲーマーが交流して盛り上がってるこの風景を鉄拳でも見たいんだ……
    どうか大成功してくれ……

    • @user-ni7oo1qx9j
      @user-ni7oo1qx9j 6 месяцев назад +5

      リリースから2ヶ月の数字が、
      スト6:200〜240万
      鉄拳7:300〜350万
      なので、スト6が大成功であるなら、鉄拳8の大成功は「演出レインボー、上乗せに期待」といったところ。
      むしろ思うのが、バンナムだけにストリーマー界隈を動かすことは造作も無いわけじゃん?
      そういうマーケティング力や、前述のブランド力の差から、鉄拳8が退いて延期してるけど、
      およそ半年の延期で限界だったようで(汗
      …いや、5年も開発したカプコンが悪いんですけども、スト5→(半年)→鉄拳7の再来と思うと(汗
      無責任な発言ではありますが、なんとか両方うまいこと行く形が見つかれば良いなーと思う次第です。

    • @user-pt7qr5hq2u
      @user-pt7qr5hq2u  5 месяцев назад +1

      成功してほしいです!

    • @sasamistreet3916
      @sasamistreet3916 5 месяцев назад +2

      発売から4日程経ってますがめちゃくちゃ成功してますよ! 色んな配信者が遊び、メタテックも93点の高得点!
      ティザー見てパンダ使いたくなりました!

  • @user-qk3mw2jb7w
    @user-qk3mw2jb7w 7 месяцев назад

    まってました!

  • @rk-nl2mf
    @rk-nl2mf 7 месяцев назад +3

    鉄拳2のCMをテレビで見たときの衝撃
    変な髪型のオヤジ
    ブルースリー
    ジャッキーチェン
    金髪の美女
    手が回転する般若
    目つきの悪いタキシード
    空に飛んでいくロボットなどなど、、
    なんなんだこのゲームは?!と震えましたね

  • @FRHT1991a
    @FRHT1991a 4 месяца назад +1

    鉄拳系の動画もっとみたい!
    シリーズごとの紹介やキャラ解説お願いします🙇

  • @user-zh3ft9cg2r
    @user-zh3ft9cg2r 6 месяцев назад +1

    素パンダさんの解説は心地よいなぁ😀

  • @kotu316
    @kotu316 7 месяцев назад +8

    声がよすぎます。解説もわかりやすすぎ。ありがとうございます

    • @ikotof5115
      @ikotof5115 7 месяцев назад

      私もパンダマンさんの声が良すぎだと思います!

    • @user-pt7qr5hq2u
      @user-pt7qr5hq2u  6 месяцев назад

      ありがとうございます!

    • @user-pt7qr5hq2u
      @user-pt7qr5hq2u  6 месяцев назад

      ありがとうございます!

  • @user-budooon
    @user-budooon 6 месяцев назад +16

    派生作と言うには離れ過ぎてるかもだけど、ポケモンとタッグを組んだ「ポッ拳」は(田舎にある訳も無いから)イベントや新キャラ実装の度に大型ゲーセン行ったりコレの為に本体同梱版買ったりマジでハマったなぁ……あんなに素晴らしいグラや演出だったのにプレイヤー層が違い過ぎたせいか大して話題にならずに2作で打ち切られたのがホント悔しい…………

  • @user-wt4gb5dq6f
    @user-wt4gb5dq6f 7 месяцев назад +3

    鉄拳きた!凄い好きだから嬉しい!

  • @user-hd7tq5nf9q
    @user-hd7tq5nf9q 6 месяцев назад +2

    最近あの格ゲーの続編出ねーなぁってなるの鉄拳だけは関係なくずっと居るの強いよなぁ

  • @user-lp9hn3iv3o
    @user-lp9hn3iv3o 7 месяцев назад +10

    鉄拳シリーズの中で、自分の中での神ゲーはタッグ1ですね。 猛者が集まるゲーセンで、対戦せずに6時間見てた事ありましたw 当時のゲーセンは常に対戦待ちが出来る店が多く、時間を忘れて遊びまくったいい思い出です♪

  • @gaiigarashi4524
    @gaiigarashi4524 7 месяцев назад +2

    鉄拳タッグトーナメントのボーリング本当好きだった。おふざけ要素が多くおもしろかった

  • @noppy
    @noppy 5 месяцев назад +2

    鉄拳が生き残れたのはバーチャファイターと違ってもとから設定がぶっ飛んでいて割とめちゃくちゃな軌道修正ができたのがでかそう

  • @user-by9bk3qo5q
    @user-by9bk3qo5q 5 месяцев назад

    ファランが毎回エンディングで仁にこだわってるのが好きだわ

  • @gacha2166
    @gacha2166 7 месяцев назад +1

    あんちゃん、これを待ってたよ。

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o 6 месяцев назад +2

    本シリーズのキャラは鉄拳TT以前は戦闘中に技を出す時や勝利時に少し叫んだり、相手の攻撃を受けた時に悲鳴をあげたり、やられた時に断末魔を叫ぶだけだったが、鉄拳4以降は戦闘開始前や勝利時にはっきりと喋るようになった。特に家庭用版のオープニングや中間デモやエンディングではキャラ同士の会話場面も見られる。

  • @user-ly4oc5qy4o
    @user-ly4oc5qy4o 6 месяцев назад +5

    デビル因子の設定が無かったらスマブラに一八が参戦してなかったというね。
    平八はデビル因子持ってないし、仁はデビルの力を自由に操れないから、デビルの力を自由に操れて主人公経験もある一八が参戦出来たという。

  • @user-pp2zp7wf6l
    @user-pp2zp7wf6l 6 месяцев назад +13

    ここ数ヶ月のスト6の盛り上がりを見て、羨ましくも鉄拳8もこうなるといいなあと思ってる。頑張れ鉄拳!

  • @user-ke3vn7ob2v
    @user-ke3vn7ob2v 7 месяцев назад +6

    鉄拳の良いところはバチバチのほぼ肉弾戦てところですね。美麗ムービーやちゃんと繋がっているストーリー、各キャラクターの格好良さが他の格ゲーよりも大きい。
    個人的には初心者用にボタン長押しで10連コンボが出るようになってほしい。

  • @zero-reiko
    @zero-reiko 6 месяцев назад +6

    解説に加え歴代鉄拳の映像も見られて素晴らしかったです。大好きなミシェール•チャンがたくさん出てたのもアガりました^^

  • @mellmami
    @mellmami 6 месяцев назад +2

    6BRの日本のデカい大会でアリサの10連コンボを使ってプロが対応できなかったのがむちゃくちゃ熱くて今でも覚えてる

  • @yusukekoide0429
    @yusukekoide0429 2 дня назад

    2で前作のラスボスが主人公になるってのはとてつもなくセンセーショナルでしたね

  • @onoken85
    @onoken85 6 месяцев назад

    ポッ拳のコイキング漁をしてる船ステージも元ネタが鉄拳だったんですね!!!

  • @rockyadmin2358
    @rockyadmin2358 6 месяцев назад +5

    タッグトーナメント稼働当時はX-MEN VS ストリートファイターやらマブカプやらが好評だったので、タッグで交代できるシステムがウケたと思います。
    キャラが多く選べてパーティー感もある。
    個人的にも好き。

  • @40jubijubi
    @40jubijubi 7 месяцев назад +13

    30年近くずっと三島家が喧嘩してるのなんか笑ってしまう

  • @NOTO200
    @NOTO200 6 месяцев назад +4

    正直、鉄拳は名前だけで未プレイなのですがこれほどまでにロングセラーなタイトルなんですね!
    パンダマンさんの詳しく愛に溢れたコンテンツ、いつも楽しく視聴しています😄

  • @user-ir4ui3vl2l
    @user-ir4ui3vl2l 7 месяцев назад +2

    鉄拳シリーズは必ず最初に吉光使ってキャラデザ確認する

  • @shiko-land
    @shiko-land 5 месяцев назад +2

    鉄拳4は前作主人公がタイムリリースで遅れて参戦、
    しかも格闘スタイルが変わってるのがインパクトあったなぁ

  • @kozotto
    @kozotto 3 месяца назад +2

    謎のストーリーが意外と良かったんだよな。
    PSだったのが良かったんだろうな。

  • @user-kv9zh5wm3b
    @user-kv9zh5wm3b 7 месяцев назад +2

    スクエニとのコラボ《エアガイツ》も好きでした❗️
    プラクティス、クエスト両方いいですね👊

  • @user-ss6pv4cx8x
    @user-ss6pv4cx8x 6 месяцев назад +6

    「最速風神拳」など最速系の攻撃やボスキャラのオーガが加わったのも鉄拳3からで当時狂ったようにやってました。
    原田氏曰く、鉄拳3があまりに売れすぎてしまい鉄拳3を超える作品作りに難航…
    どうしていいか分からずユーザーの意見を取り入れまくった結果生まれたのが鉄拳4だそうです。
    ゲーム作りは本当に難しい。

    • @user-pt7qr5hq2u
      @user-pt7qr5hq2u  6 месяцев назад +2

      難しいですね!

    • @user-wk5pq8fn3h
      @user-wk5pq8fn3h 5 месяцев назад +1

      4好きだったけどね
      瓦割りではめられるのは勘弁してほしかったけど笑

  • @user-xo1jx1qx7w
    @user-xo1jx1qx7w 6 месяцев назад +4

    どっちが先に10連習得するか友達と競って対戦で打ち負かして打ち負かされて、、これ程熱くさせてもらった格ゲーはありませんよ。
    浮きゲーになってから自分にはハマらずやらなくなっちったけど、初期作では世代的に夢中になれてほんと楽しませてもらった良いゲームです。

  • @user-gh7uj8ii3w
    @user-gh7uj8ii3w 6 месяцев назад +2

    初めてプレイしたのは鉄拳タッグトーナメントだったと思います。この時は準と一八を使っていたと思います。完全にハマったのは鉄拳5で飛鳥を使っていました。DRでリリが出てきてからリリも使い始めました。6からはリリを1択で使いました。8でもリリを使いますが準が使えるので迷っています。7のストーリーは最後衝撃を受けましたね。一八の動画楽しみにしてます。

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o 6 месяцев назад +2

    タイムリリースキャラを採用した格ゲーは鉄拳シリーズが初。他の格ゲー(2D、3D含む)は鉄拳シリーズと同じタイムリリースキャラは採用していないため、本シリーズは唯一無二のタイムリリースキャラ採用格ゲーシリーズ。

  • @artricsasaki7749
    @artricsasaki7749 5 месяцев назад

    楽しそう👏

  • @user-ck7kh7yv2h
    @user-ck7kh7yv2h 4 месяца назад +2

    DOA3とアルティメットやり込んだけど
    鉄拳7はそれ以来の大ヒットでした
    ギース目当てだったけどキングとか
    意外と覚えててランクマ勝てるのが
    マジで嬉しい

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 7 месяцев назад +1

    鉄拳タッグ2を友達の家でやったのが初鉄拳だったけど楽しかった思い出。オーガ×エンシェントオーガ使ってたなぁ。鉄拳8も楽しみだ!

  • @melsin
    @melsin 4 месяца назад +1

    コンスタントに新作を出し続けたのと、出すにしてもちゃんと前作と差別化を図って進化を続けてたのが素晴らしい
    あとキャラクターがみんな濃いしデザイン含めて魅力的なキャラばかりのも大きいな

  • @user-vr8xd7tv2j
    @user-vr8xd7tv2j 6 месяцев назад +4

    この人メタギアオタクの素パンダさん??
    趣味が俺と似すぎて嬉しいんだが

  • @user-kv8nw5px3d
    @user-kv8nw5px3d 7 месяцев назад +2

    2の時原田さんがゲーセンで鉄拳やりに来た男の子の彼女の方がキャラのビジュ見て使いたいキャラが居ないって言ってたの見てた話好き

  • @hanikamipoem
    @hanikamipoem 6 месяцев назад +2

    パンダマンの熱意溢れる解説、いつも楽しみにしています。
    鉄拳3の家庭版が当時スクウェアの「パラサイトイブ」と発売日が同じでゲーム雑誌には「どちらが売れるのか⁉︎」みたいな煽り文句が書かれていたのを覚えています。

  • @user-px5oq9jg8u
    @user-px5oq9jg8u 6 месяцев назад +2

    熊と闘うのが最初怖かった

  • @otamega9901
    @otamega9901 4 месяца назад

    いつも楽しい解説をありがとうございます🙇
    鉄拳4は名作の3と5に挟まれて、新システム導入や操作キャラクターの少なさなどから人気は高くないけど、独特の魅力があって好きです。
    一八を物語に復帰させたこと、仁を三島流から正統派空手に変更させたこと、ボクシングとバーリトゥードをゲームに落とし仕込んだことなど功績もでかいと思います。
    1人遊びとしてもより進化した鉄拳フォースに、学校で嫌なことがあった日も練習モードでCPUウルトラハードにして無心で闘っていたりいい思い出です。
    あのオープニングムービーをリアルタイムではじめて観たときは「一八生きとったんかいわれぇ!!」と本当に嬉しくなりましたよ笑

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o 6 месяцев назад +1

    鉄拳4を除く全作品のステージは壁等の制限と終わりがない無限ステージが登場。特に鉄拳1~鉄拳TTまでのステージは無限ステージに統一されており、背後を気にせずに戦えた。

  • @MOTO-O
    @MOTO-O 6 месяцев назад +1

    初めて見にきたけど声がめちゃ良い

  • @shows2733
    @shows2733 7 месяцев назад +3

    鉄拳3で親父にシコタマボコられたの思い出したので、元気なうちに鉄拳8で逆襲してやろうと思います