【完全保存版】30年以上続く格ゲー界の先駆者/餓狼伝説の歴史
HTML-код
- Опубликовано: 29 сен 2024
- ついに最新作が動き出した餓狼伝説。この動画では30年にも及ぶ餓狼伝説の進化の歴史を紐解いていきます!
【その他の動画】
• 【完全保存版】中二病すぎてヤバいKOF八神庵...
• 【ストリートファイター】公式も認めるぶっ壊れ...
• 【完全保存版】ほぼ公式チート春麗の全歴史
• 【完全保存版】懐かしくて涙が出るリュウの進化の歴史
• 【最新版】ストリートファイター女性人気ランキ...
• 【完全保存版】不知火舞の全てがわかる進化の歴史
• 【完全保存版】エグすぎる強キャラ豪鬼の進化の歴史
• 【完全保存版】最弱からの超逆転キャミィの進化の歴史
• 【完全保存版】10割余裕で完全にぶっ壊れてた...
• 【最新版】歴代KOF女性キャラ人気ランキング...
• 【KOF】ありえないチート性能を持ったぶっ壊...
• 【完全保存版】主人公補正がエグすぎるテリーボ...
• 【完全保存版】溢れ出る厨二オーラが最高過ぎる...
--------------------
【引用動画URL】
/ 940442511188811776
• [TAS]ARCADE Fatal Fury...
• 餓狼伝説2 超必殺技集
• 【みんな飛んでく】餓狼伝説3 全キャラ面白場...
• 餓狼伝説3 超必殺技・潜在能力集
• 【TAS】REALBOUT餓狼伝説SPECI...
• リアルバウト餓狼伝説雑多なコンボ
--------------------
【動画内BGM】
(nons works)
www.youtube.co...
良くまとめられていて一気に視てしまいました。
KOFシリーズの人気にのまれてテリー達がKOFシリーズのゲストキャラ扱いにされ続けてたのが当時は本当に残念でなりませんでした。
山崎のオロチ設定も余計に感じました。
新作が出るのは本当に嬉しいです。
KOF15やスト6に負けない良作になることを祈っています。
餓狼3についてフォローしとくと、このゲームは開発終盤に阪神大震災が起こってしまって調整不足になってしまったという事情もあるんです
阪神大震災が95年1月で餓狼3出たのが3月末、SNKは大阪の会社ですからね
当時この件について開発者の方が触れていたインタビューもありました
今回の新作餓狼で、舞は兎に角ビリーが復活してしまった事でカインとグラントが事実上この餓狼3における「ネズミ」→ギースの後釜狙いの有象無象と同じような存在になってしまった事に関して失望と怒りを感じてはいるが
自分はスト2から格ゲーを始めたけど
いとこが餓狼もっててアメリカンな
帽子の兄さんカッコイイなーって
子供ながらに思った記憶が。
今ではギースが「The悪役」って感じで大好きです。
餓狼伝説の続編発表はかなり嬉しいです。
餓狼の深掘り最高です!この作品達の伝説が、パンダ氏の語りで聞けてよかった
自分も餓狼1はそこそこに2から狂ったようにやり出しましたね。連続技がないとかありましたが、この作品でスト2と双璧を成すに至ったのは確か。超必殺は出すだけでステータスでしたw
餓狼伝説2はやり込みましたね。餓狼伝説SPの前進しながらの弱パンチが繋がるのは納得がいきませんでした。
凄い長い動画だけど、見入ってしまった。全然知らない話ばかりで面白かったです。
主人公なのに
◯道着じゃない
◯日本人じゃない(ジョーいたけど)
◯目深に被った帽子であまり目を見せない
◯復讐者という設定
当時、全部が衝撃的だった。
美麗なグラフィック、音源、演出とビジュアル面は他社の格ゲーを上回ってましたね
なので新作稼働直後の大型筐体でのプレイがすごく映えて盛り上がってた思い出があります
しかし、MOW稼働から20と余年…新作が拝めることになろうとは
ロック君、限界まで飛ばして闇落ちしてないといいけど!
キムの鳳凰脚に胸が踊ったのは、ケンシロウを彷彿とさせる「アタタタ!」の掛け声もあったからかもしれない…?
少なくとも、自分はそうでした
飛翔脚の音声の使い回し的な気がしますが、やはりケンシ○ウを意識していますよね。
1990年代前半のデパートや娯楽施設にはSNKの筐体どこでもあった。近所の駄菓子屋にもあった。ネオジオは小学生の頃憧れでした。
見応え100メガショックの動画でした。感動しました
ついにコンボが実装されてキャラも多くなったガロスペが出た時の脳汁はヤバかったな〜
ロールバックシステム搭載のネット対戦版や、ほんのちょっとバランス調整したバージョンが出てほしいと、いまだに思ってる
「飢」えた「狼」が大者共を喰っていきストリートファイターと肩を並べるほどになって「伝説」ってなるってこと
先月のEvo JapanでやったMOWのSNK公式の大会もぜひ見てほしい
キャラがあんまり偏ってなくて試合にメリハリあるし大会も全体としてすごい面白いから
言ってる通りですけど、餓狼3辺りから、SNKのメインがKOFに移ってったから、餓狼シリーズは全部不遇でしたよね。
皮肉にもRB以後の方がゲーム性が高まっていってたから、この現実がマジで残念過ぎますよ……
初代餓狼からプレイしてるけど
餓狼3が1番ハマったしリアルバウト~リアルバウトSPまでが青春だった...
この頃の時代はリアルバウトとゲーメストの楽しみで幸せな時代はだった😂
初めてキム・カッファンの鳳凰脚を見た時の衝撃は凄まじかった。リョウの龍虎乱舞もそうだけど連続攻撃系超必殺技の先駆者は間違いなくSNK。というか超必殺技自体の発明者がSNKか。すごい貢献だ
自分はSNKの信奉者で、KOF 餓狼伝説 月下の剣士などSNK筐体の格闘ゲームはほとんどやりました。
餓狼MOWで最終回かと思ったけど、来年新作がリリースされるのはメチャ嬉しい😁
3:34「誰だお前は!」が
セリフ、画角シーンともに
完全に東映 蜘蛛男で草
餓狼伝説は、やっぱりギースの完璧なるまでのボス感は格好良いです❗
ただ、子供の時、ビリー・カーンが好きでしたwww(笑)
しかも、この動画で、ちょいちょい出でくるビリー・カーンを見てもやっぱり格好良いと思ってます😊www(笑)
やっぱり、未だに、私のヒーローでしたね😂
ビリー・カーン🎉❤
餓狼伝説SPはゲーム間コラボの先駆けでしたね。
私が働いていたファミコンショップにMSV筐体置いていたこともありますが、ネオジオゲームは大好きでしたね。
懐かしすぎる。。
初代餓狼伝説を100円握りしめて駄菓子屋に遊びに行ってましたね、当時は
腕相撲のミニゲームで爪割ってしまうほど熱中したような
ギースを毎回使ってました、レイジングストームと羅生門がカッコ良すぎた
あっという間の30分でした。とても楽しく見させていただきました。
VFシリーズや鉄拳シリーズの解説についても詳しそうであればお願いしたいです。
確かスーファミでコマンド入力成功したら餓狼伝説のロゴが青くなってたような記憶がある
餓狼伝説3は、ストーリーに無理がありすぎるんだよな。テリー、アンディ、舞のファミリーがなぜ秘伝書を求めてケンカしなければならないのか? お互いに協力し合ってギースを倒せばいいのに。
テリーもギースも大好きだったから、
ロック愛が止まらなくなったところでゲーム自体が進まなくなってしまった🥲
3は潜在出すためにはタイトル画面だか起動時だかに何かコマンド入力した記憶あるなぁ
ちなみに対戦で潜在出すと高確率でコマンドを教えてくれとせがまれたw
餓狼2~餓狼3では超必殺技と入力コマンドはインストラクションカードに載っていなかったため、コマンドがまったく分からなかった。餓狼3では潜在能力が初導入されたが、コマンドと使用条件があまりにも難しすぎたため、発動の仕方すら分からなかった。しかし、RB以降からは超必殺技と潜在能力、両者のコマンドがちゃんとインストラクションカードに掲載され、画面下部にパワーゲージが表示されたため、使用条件が理解できた。
餓狼伝説スペシャルはいまだにゲーセンで稼働してるし大会とかあるんだよね。私はキムを使ってました。後、ビリーとギースの曲がかっこよすぎ
ストⅡと餓狼伝説の関係って、RPGでいうところのドラクエとFFの関係に似てますよね。
KOFが出るまではSNKの格闘ゲームの代表的は餓狼でしたから。KOFにすっかり定着になりいつの間にか忘れ去られていたから。
スト2ターボも好きだったが
やっぱり自分の青春はガロスペだったなあ
今でもサントラ聴いてる
餓狼2からキムカッファンばかり使ってた。KOFになって、最初は使ってたけどハイデルンチームに移っちゃったけど。
餓狼伝説2キムは面白かったです。如何に懐に入って鳳凰脚を出すか試しました。弱半月斬すかし鳳凰脚、弱飛翔脚すかし鳳凰脚、ライン移動後の前転鳳凰脚、避け攻撃鳳凰脚、わざとジャンプ攻撃を喰らって鳳凰脚(連続技が無いというか仰け反り状態が無敵の2では可能)など、色々やりましたね。
既出かもしれませんが、初代餓狼伝説のギースの声優さんって生瀬勝久さんだった記憶があります。当時のお名前は今と違って少し過激だったはずですが。
サムライスピリッツや龍虎の拳もそうですが「三作目」(一応ガロスペは番外編)でのフルモデルチェンジがフルモデルチェンジ過ぎて付いて行けないファンも大勢出るんだよなぁ。KOFも96は結構危うかったし。
餓狼伝説3はまじ懐かしい。。
秦兄弟鬼畜やったなぁ。。
格ゲーの「3」は変化を求められるからね。キャラの一新、システム変更…何にせよ蛾狼3はちっとも楽しくなかった。
餓狼伝説だぁ!
ぜひGUILTY GEARも……
餓狼3は家庭用もMVSも所持していますが、ヤフオクで買ったMVSは改造されていて、下.下.Cでいつでも潜在がでてしまうというトンデモROMだったので、もうひとつ購入しました!でもちょっと改造したくなる気持ちはわかりますね・・・。
ブルーマリーを産み出した。これだけで餓狼3は賞賛できる。40越えたおっさんがマリーが居るだけでKOF15買ってるんだから。EXのドSなマリーさんも好きです
初コメです
可能であれば、溝口誠について30分くらい、熱く語ってほしいです。
チェストチェストチェスト〜 追加コマンドが必要な技という点では斬新でしたね。最初は中々上手くいきませんでした。
千葉麗子は餓狼3が1番おもしろいと言ってたな
私の住んでいる地域は田舎ということもありますが、餓狼シリーズは2が出るまでは、一部マニアが遊ぶゲームという認識でしたね…超必殺技はゲームセンターのコミュニケーションノートで共有されてたのも、懐かしいです
後餓狼3の潜在能力は、特定コマンドで全キャラ22Aで出せるようになるみたいなのが広まってしまい、対戦バランス崩壊して対戦メイン勢はより餓狼以外へ流れてましたね…
SNKの看板はKOFではなく餓狼伝説
ネオジオ本体買って、
コントローラー2つ買って、メモリーカード買って、ソフトま新宿ソフマップで三万位で買ったなぁ。
友達も皆、ネオジオ買ってた。
自宅でガロスペ徹夜でやってたなぁ。
思えば、この頃SNKソフト、みんな買ってた。。
バイト代は全てカセットだったっけ。
レンタルビデオ屋にsnkの筐体あって良く遊んでたな。
SNK格ゲーの完成形は個人的にはKOFだと思っています
本当にお祭りゲームでメッチャ好きでした
実際システムを複雑化しないと!と思っていたのは開発者が一番で、そこが主ではなかったんだよね。
当たり前だけど複雑化したら人気はこない
たぶん、ガロスペのリョウは、ノーコンテニュークリアで出ます。ラウンドを落としても出ます。
龍虎2のギースは、ノーミスクリア、つまり1ラウンドも落とさないでクリアしないと出ないですが。
餓狼3はCPU戦が強過ぎて面白くなかったな
MOWはめちゃくちゃ嵌まった。スト6は買わなかったがこの新作は買いそう。新作はTOP受け継ぐのかが気になる。
「技は…うーん、あ、波動拳コマンドね」って言って、筐体に貼ってあるステッカー見てたな。
龍虎の拳発売時に本体と一緒に購入したから、スペシャルあたりはお金使って遊ぶのが勿体なくてあまりゲーセンでプレイしてなかったなw
最近SNK注目されてるので履修しに来ました!
リアルバウトから離れた俺がどっぷりハマるほど餓☆狼は糞面白かった
どちらかと言うとバンパイアシリーズやってる感覚に近かった
残念なのはCPUが神反応過ぎたくらいか
後ラスボスもよくわからんかった
ワイルドアンビションはPSに移植された奴はやったなあ。元の方は存在は知ってた(笑)
ウルブスは個人的に好きなんだけど、
欲を言えばキャラの大きさをもう一回り大きくして欲しかった
対戦格闘というよりCPU戦がメインだったなぁ…最初のころは連続技なかったし、スペシャルは前入れながら小技ペチペチでピヨるしで、とにかく調整不足でストIIとは比べてはいけないレベルだったような記憶があります。
SNKの各個別タイトルに言えることだが、KOFは4年に一回のお祭りにすべきだった。
あれで各個別タイトルの価値が下がった。
餓狼WILD AMBITIONとポリサムの隣にSOUL CALIBURを設置してた「ゲームファンタジアサンシャイン店」。
残酷なことするなぁ……って絶句した記憶。クオリティが段違いで。
キム・カッファンを使う時は「キム先生」って呼ぶプレイヤーが多かったな。
ガロスペは2よりも コマンド入力の反応が良くなったし。2でスゲーと思ったクラウザーステージの演出に ギースステージの演出や ダックステージの演出を盛り込んだスペシャルは 色んな面ですばらしかった。
パンダマンさんの解説は、時代背景やユーザーの心情を分かりやすく説明してくれるので、ものすごく感情移入できて見やすいです。
餓狼伝説は 今までの格闘ゲームの主人公は道着とハチマキというお決まりのパターンから一新して
革ジャンにジーパン キャップといった格闘家らしくない衣装で魅力的でした
そして 父親の仇うちのために戦う姿がめちゃかっこいい
テリーボガードは永遠のヒーローです
絵師の森気楼さんが描くキャラが凄くカッコよくてすきでした。今カプコンにいらっしゃるんですか?
森気楼さんは現在カプコンにいますね。未だに餓狼伝説やKOFのイラストは森気楼さんだよなと思ってます。白井影二さんも餓狼のイラスト描いてましたが、この方は画風がハマってたのもあってサムスピのイメージが圧倒的に強いです
餓狼2が出たときの衝撃。何より驚いたのはキャラが良く喋ること。必殺技だけではなく、通常技を出したときやダメージを受けたときもとにかくよく喋る。それだけでも楽しく、世界観に深みを感じた。夢中でプレイしたなぁ・・・
しゃべると言ったら龍虎の拳。対戦前と対戦後にキャラと対戦キャラごとに全部設定がある。
武器を持った相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
餓狼伝説2が出た当初にテリーのやられ声の「う〜わ」が衝撃的でした。
青春の一部でした。特にガロスぺ。
先輩と学校帰りにゲーセンでよくやってました。キムばっか使ってましたよ。
正に思っていた感情を解り易く言葉にしてくれたので感動しました。
MOWが最高傑作だろうね
海外じゃネオジオの格ゲー全ての中でも一番評価高いって動画が何個もあった
あのジャスティンもMOW好きで新作発表したときにもI love Garouって喜んでたよ
餓狼3はまさに「格ゲーしながら映画を見てる」みたいな演出の良さがありました。対戦ツールとしては確かに二流でしたが、その演出面は格ゲー、延いては全ゲームの中でもトップクラスと、今でも信じています。
正史でギース様勝利ルートと知ってかなり興奮しましたね。
後、餓狼は魅力的なキャラが織りなすストーリーがかなり好きでした。ストⅡは対戦は良かったけどストーリー分かりにくかったからいまいち没頭できなかった…
後WAは個人的には楽しんでました。パワーダンクみたいな一部の技がコマンド追加入力式だったり、一般的な評価は低いですが楽しく遊んでました
スペシャルは、2のアニメ放送中に流れたCMを見て興奮したのを今も覚えていますが、RBまでは良かったんですよね。その後は・・・・・・・MOWも否定的だったけど、カインの屈折した価値観なんかは実際社会経験を積んで理解できる様になったと言うか、新キャラよりもボスの方がキャラ立ってましたね。新作も楽しみですが、この流れで龍虎も是非続編作ってほしいです。
ワイルドアンビションでくそ笑っちゃった!
いつも楽しく懐かしさを感じながら拝見してます。
これからも良い声聞かせて下さい
ある意味社長が出てくるのも面白いかもしれないですね。
キムは鳳凰脚もさることながら、急降下して連続蹴りする飛翔脚もすごく好きでしたね。
かっこよかったなぁ
あと、スペシャルのリョウサカザキは楽しかった!超必が他キャラよりちょっとダメージ大きかったり優遇されてたんですよね
( ━ω━)っ☕🍰後の【ナイトメアギース】へ繋がる位の凶悪キャラでした……💦
餓狼伝説2のキムは弱い部類のキャラで、飛燕斬は無敵が無い為多用出来なく、飛翔脚はジャンプ頂点でしか出せず、鳳凰脚は対空技を多用する方には効果が有りましたが、SPよりダッシュが遅くて当たり判定が狭く弱パンチで簡単に迎撃出来た為に、特性を理解している方には中々発動出来ませんでした。近過ぎず遠過ぎず半月斬で削っていって、懐に入ってネリチャギ、突進技には判定の強い龍殺脚出来れば密着で鳳凰脚という感じでした。SPになると強化されてしかも鳳凰脚が連続技で入る等チープな感じがしてローレンスに乗り換えました。ブラッディフラッシュは発動が難しい割には腕にやられ判定があるので、弱パンチで迎撃された事もやった事も有りました。立ちキックキャンセルブラッディフラッシュはロマンでした。
餓狼は、アニメも面白かったですよね。
1、2、劇場版はマジで名作でした。新作出るのでしたらアニメのBlu-rayも公式からお願い致します🙇
ゲーム雑誌「覇王」で超必の特集組まれてましたね。
当時、子供だったので餓狼2がSFCに移植された事が嬉しすぎてめちゃくちゃプレイしました。
不知火舞は永遠の理想!!
個人的にはがろスペ、RB、MOWが特に好きで今でもやってるし対戦動画観てる。
ゲームバランスだけでは推し量れない熱を感じる。
それにしてもRBのメインビジュアルのギース様カッコよすぎるの。
餓狼は死ぬほどプレーしたなぁ。
Tonkoさんのキャラデザも新鮮で新しい幕開けだなと思った矢先の破産したのが悲しくプレモアの引き継がれたんで安心したと思いきや全く新が発表されず、今頃になって新作発表されおまけに当時と同じTonkoさんので嬉しいです。
ボンボンで漫画あったの好きだった。テリーとビリーとダック好き。
KOFでごちゃまぜにされてるが、本来餓狼伝説は龍虎の拳よりも10年以上後の時代である。
従って、本当ならユリやキングは舞の大先輩であることはあまり知られていない事実。
初代餓狼伝説は必殺技を出すのが難しかったw
餓狼はSNKを代表し格ゲー界にも多大な影響を与えたシリーズではあるがプレイヤーの好き嫌いや作品ごとの当たり外れがかなり激しかった印象がある。今でもSPやMOWは大会を開いている店舗もあるそうだが他のシリーズは対戦ツールとしては微妙と感じるユーザーが多いのかもしれない。それでもSNKはキャラの作り込みはピカイチなので餓狼シリーズはなんやかんやで好きだったりする
餓狼伝説はスト2よりも厨二心をくすぐるんよなw
ガロスペでギースが使えるってだけで最高だった。ダボゥーレップウケーン!!
RBは潜在出せなかったけどずっとダック使ってたわ
MOWの『あーこいつアレのあれっぽいな』は素晴らしかった
キャラクターが全員格好良いよね。個人的にはギース・ハワード愛用してました
漢字ばかりのタイトルもストリートファイターを意識して差別化図ったのだと思ってます。龍虎の拳も。
この解説の丁寧さには毎回感心させられます。
欲を言うなら、ワイルドアンビションに関しても、世間的な評価やデメリットだけを言うのではなく、ライン移動から軸移動になったことやヒートゲージなどのシステム面やここにしか出てこないキャラのことにも触れて欲しかったです。他の作品解説との温度差が…あとハイパーネオジオ64ソフトだから「今でこそプレイしてみては…」と話されるのであれば、プレステに移植されてることにも触れたり、(もしかしたら今では他にも遊べる手段があるのかな?)の説明も欲しかったです。
今度、新作が作られるそうですが、ポリゴンキャラじゃなく緻密なドット絵で描いてほしいと思ってるのは自分だけかな?😅
好きでプレイしていたゲームをこんなに丁寧に解説していただいて嬉しかったです。
餓狼SPの頃は、本気でスト2シリーズ(当時はスパ2)の息の根を止めるほどの勢いがあった。
カプコンもすかさずスパ2Xという歴史的名作を出してきましたが。
餓狼シリーズはよく知らなかったので解説メチャクチャありがたかったです。新作も楽しみになりました、ありがとうございます😊
当時中学生だった私にとっては。餓狼はパクリとは思いませんでした。それより、同じゲーセンにあった富士山バスターのほうが、かなりパクリの要素が強かったです😅
昔近所の古本屋にMVS筐体が置いてあってよく遊んだけど子供心にKOFよりリアルバウトシリーズのビジュアルに惹かれたのを覚えてる(攻撃が3ボタンで遊びやすいのも良かった)
新作はKOFをアメコミ調にしただけのビジュアルと無駄に複雑なシステムで発売前から微妙に感じちゃいますねぇ
まさかの餓狼の続編がまた出るとは思わなんだ
大人になってから「ストリートファイター1と餓狼&龍虎は製作者が同じ」っていうのを知った時はあまりにも衝撃だったなあ
後年のKOF94でのSFキャラ銅像化&報復措置と言われるストZEROにおけるダンの登場等の確執が、実は生き別れの兄弟同士の争いという事実は実にエモい
当初は圧倒的にスト2が人気でしたが、私はなんといっても餓狼のキャラが好きでした^^
いまだにテリーとギースが好きです。
解説が面白すぎるし完全に素人の自分にも凄い解りやすくて最高でした!
KOFとかのまとめ解説もお時間あったら見てみたいです^^
応援してますので頑張ってください♪
餓狼伝説2から登場したキムカッファン。このキャラによってテコンドーという格闘技を知りました。
不知火舞ちゃんは思春期のシンボルでした。
今でこそ謎の光が入りますが当時緩くB地区全開で当時小学校だったわいアニメ放映時はフルボッキでしたw
@@katuwww 返信ありがとうございます。実は私も小学生の頃貴方様と同じ状態でした。確かそのとしは映画において舞ちゃんと春麗のシャワーシーン対決があってたまりませんでした。
3:02
小学生でフルボッキするか?w
@@user-fs9ul3jy8d フルボッキしましたが、種はまだ出ませんでした