【完全保存版】30年以上続く格ゲー界の先駆者/餓狼伝説の歴史

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  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • ついに最新作が動き出した餓狼伝説。この動画では30年にも及ぶ餓狼伝説の進化の歴史を紐解いていきます!
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Комментарии • 436

  • @ekusukurosada5157
    @ekusukurosada5157 Год назад +21

    良くまとめられていて一気に視てしまいました。
    KOFシリーズの人気にのまれてテリー達がKOFシリーズのゲストキャラ扱いにされ続けてたのが当時は本当に残念でなりませんでした。
    山崎のオロチ設定も余計に感じました。
    新作が出るのは本当に嬉しいです。
    KOF15やスト6に負けない良作になることを祈っています。

  • @かさ-q6d
    @かさ-q6d Год назад +32

    餓狼3についてフォローしとくと、このゲームは開発終盤に阪神大震災が起こってしまって調整不足になってしまったという事情もあるんです
    阪神大震災が95年1月で餓狼3出たのが3月末、SNKは大阪の会社ですからね
    当時この件について開発者の方が触れていたインタビューもありました

    • @草太郎雲子
      @草太郎雲子 23 дня назад +1

      今回の新作餓狼で、舞は兎に角ビリーが復活してしまった事でカインとグラントが事実上この餓狼3における「ネズミ」→ギースの後釜狙いの有象無象と同じような存在になってしまった事に関して失望と怒りを感じてはいるが

  • @molmiinu9106
    @molmiinu9106 Год назад +8

    自分はスト2から格ゲーを始めたけど
    いとこが餓狼もっててアメリカンな
    帽子の兄さんカッコイイなーって
    子供ながらに思った記憶が。
    今ではギースが「The悪役」って感じで大好きです。

  • @伊藤卓真-g1w
    @伊藤卓真-g1w Год назад +37

    餓狼伝説の続編発表はかなり嬉しいです。

  • @UNKOCAMP
    @UNKOCAMP Год назад +7

    餓狼の深掘り最高です!この作品達の伝説が、パンダ氏の語りで聞けてよかった

  • @弱リコ
    @弱リコ Год назад +14

    自分も餓狼1はそこそこに2から狂ったようにやり出しましたね。連続技がないとかありましたが、この作品でスト2と双璧を成すに至ったのは確か。超必殺は出すだけでステータスでしたw

    • @やすおな
      @やすおな 3 месяца назад

      餓狼伝説2はやり込みましたね。餓狼伝説SPの前進しながらの弱パンチが繋がるのは納得がいきませんでした。

  • @ジョンドゥ-t5y
    @ジョンドゥ-t5y Год назад +3

    凄い長い動画だけど、見入ってしまった。全然知らない話ばかりで面白かったです。

  • @ANmeets
    @ANmeets 9 месяцев назад +3

    主人公なのに
    ◯道着じゃない
    ◯日本人じゃない(ジョーいたけど)
    ◯目深に被った帽子であまり目を見せない
    ◯復讐者という設定
    当時、全部が衝撃的だった。

  • @天サボテン
    @天サボテン Год назад +6

    美麗なグラフィック、音源、演出とビジュアル面は他社の格ゲーを上回ってましたね
    なので新作稼働直後の大型筐体でのプレイがすごく映えて盛り上がってた思い出があります
    しかし、MOW稼働から20と余年…新作が拝めることになろうとは
    ロック君、限界まで飛ばして闇落ちしてないといいけど!

  • @iga_den9878
    @iga_den9878 Год назад +4

    キムの鳳凰脚に胸が踊ったのは、ケンシロウを彷彿とさせる「アタタタ!」の掛け声もあったからかもしれない…?
    少なくとも、自分はそうでした

    • @やすおな
      @やすおな 3 месяца назад

      飛翔脚の音声の使い回し的な気がしますが、やはりケンシ○ウを意識していますよね。

  • @ギャンブルスタート
    @ギャンブルスタート Год назад +6

    1990年代前半のデパートや娯楽施設にはSNKの筐体どこでもあった。近所の駄菓子屋にもあった。ネオジオは小学生の頃憧れでした。

  • @あいざわはじめ
    @あいざわはじめ 6 месяцев назад +3

    見応え100メガショックの動画でした。感動しました

  • @stlmix
    @stlmix Год назад +2

    ついにコンボが実装されてキャラも多くなったガロスペが出た時の脳汁はヤバかったな〜
    ロールバックシステム搭載のネット対戦版や、ほんのちょっとバランス調整したバージョンが出てほしいと、いまだに思ってる

  • @そらと-i4l
    @そらと-i4l Год назад +5

    「飢」えた「狼」が大者共を喰っていきストリートファイターと肩を並べるほどになって「伝説」ってなるってこと

  • @uiedxs
    @uiedxs Год назад +8

    先月のEvo JapanでやったMOWのSNK公式の大会もぜひ見てほしい
    キャラがあんまり偏ってなくて試合にメリハリあるし大会も全体としてすごい面白いから

  • @lezakymura
    @lezakymura Год назад +2

    言ってる通りですけど、餓狼3辺りから、SNKのメインがKOFに移ってったから、餓狼シリーズは全部不遇でしたよね。
    皮肉にもRB以後の方がゲーム性が高まっていってたから、この現実がマジで残念過ぎますよ……

  • @talkingmuscleJunji
    @talkingmuscleJunji 4 месяца назад

    初代餓狼からプレイしてるけど
    餓狼3が1番ハマったしリアルバウト~リアルバウトSPまでが青春だった...

  • @firepokka3707
    @firepokka3707 Год назад +4

    この頃の時代はリアルバウトとゲーメストの楽しみで幸せな時代はだった😂

  • @YK9002
    @YK9002 Месяц назад

    初めてキム・カッファンの鳳凰脚を見た時の衝撃は凄まじかった。リョウの龍虎乱舞もそうだけど連続攻撃系超必殺技の先駆者は間違いなくSNK。というか超必殺技自体の発明者がSNKか。すごい貢献だ

  • @伊藤卓真-g1w
    @伊藤卓真-g1w Год назад +1

    自分はSNKの信奉者で、KOF 餓狼伝説 月下の剣士などSNK筐体の格闘ゲームはほとんどやりました。

  • @mondai-g7631
    @mondai-g7631 Месяц назад

    餓狼MOWで最終回かと思ったけど、来年新作がリリースされるのはメチャ嬉しい😁

  • @らりらりら-j8b
    @らりらりら-j8b 11 месяцев назад

    3:34「誰だお前は!」が
    セリフ、画角シーンともに
    完全に東映 蜘蛛男で草

  • @sigetake0304
    @sigetake0304 8 месяцев назад

    餓狼伝説は、やっぱりギースの完璧なるまでのボス感は格好良いです❗
    ただ、子供の時、ビリー・カーンが好きでしたwww(笑)
    しかも、この動画で、ちょいちょい出でくるビリー・カーンを見てもやっぱり格好良いと思ってます😊www(笑)
    やっぱり、未だに、私のヒーローでしたね😂
    ビリー・カーン🎉❤

  • @Leo19730812
    @Leo19730812 3 месяца назад

    餓狼伝説SPはゲーム間コラボの先駆けでしたね。
    私が働いていたファミコンショップにMSV筐体置いていたこともありますが、ネオジオゲームは大好きでしたね。

  • @釜田翼-b5l
    @釜田翼-b5l 8 месяцев назад

    懐かしすぎる。。
    初代餓狼伝説を100円握りしめて駄菓子屋に遊びに行ってましたね、当時は
    腕相撲のミニゲームで爪割ってしまうほど熱中したような

  • @ぬぞーす
    @ぬぞーす Год назад +1

    ギースを毎回使ってました、レイジングストームと羅生門がカッコ良すぎた

  • @animaloji3
    @animaloji3 Год назад

    あっという間の30分でした。とても楽しく見させていただきました。
    VFシリーズや鉄拳シリーズの解説についても詳しそうであればお願いしたいです。

  • @majidayo
    @majidayo Год назад +1

    確かスーファミでコマンド入力成功したら餓狼伝説のロゴが青くなってたような記憶がある

  • @kaguyahime2009
    @kaguyahime2009 Год назад +2

    餓狼伝説3は、ストーリーに無理がありすぎるんだよな。テリー、アンディ、舞のファミリーがなぜ秘伝書を求めてケンカしなければならないのか? お互いに協力し合ってギースを倒せばいいのに。

  • @くれす-p2n
    @くれす-p2n Год назад

    テリーもギースも大好きだったから、
    ロック愛が止まらなくなったところでゲーム自体が進まなくなってしまった🥲

  • @てちよ1919
    @てちよ1919 Год назад +2

    3は潜在出すためにはタイトル画面だか起動時だかに何かコマンド入力した記憶あるなぁ
    ちなみに対戦で潜在出すと高確率でコマンドを教えてくれとせがまれたw

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 Год назад

    餓狼2~餓狼3では超必殺技と入力コマンドはインストラクションカードに載っていなかったため、コマンドがまったく分からなかった。餓狼3では潜在能力が初導入されたが、コマンドと使用条件があまりにも難しすぎたため、発動の仕方すら分からなかった。しかし、RB以降からは超必殺技と潜在能力、両者のコマンドがちゃんとインストラクションカードに掲載され、画面下部にパワーゲージが表示されたため、使用条件が理解できた。

  • @あたしゃ神様だよ-i4c
    @あたしゃ神様だよ-i4c Год назад

    餓狼伝説スペシャルはいまだにゲーセンで稼働してるし大会とかあるんだよね。私はキムを使ってました。後、ビリーとギースの曲がかっこよすぎ

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel Год назад +1

    ストⅡと餓狼伝説の関係って、RPGでいうところのドラクエとFFの関係に似てますよね。

  • @塩谷一宏
    @塩谷一宏 Год назад

    KOFが出るまではSNKの格闘ゲームの代表的は餓狼でしたから。KOFにすっかり定着になりいつの間にか忘れ去られていたから。

  • @geeshower
    @geeshower Год назад

    スト2ターボも好きだったが
    やっぱり自分の青春はガロスペだったなあ
    今でもサントラ聴いてる

  • @ニク100
    @ニク100 Год назад +1

    餓狼2からキムカッファンばかり使ってた。KOFになって、最初は使ってたけどハイデルンチームに移っちゃったけど。

    • @やすおな
      @やすおな 3 месяца назад +1

      餓狼伝説2キムは面白かったです。如何に懐に入って鳳凰脚を出すか試しました。弱半月斬すかし鳳凰脚、弱飛翔脚すかし鳳凰脚、ライン移動後の前転鳳凰脚、避け攻撃鳳凰脚、わざとジャンプ攻撃を喰らって鳳凰脚(連続技が無いというか仰け反り状態が無敵の2では可能)など、色々やりましたね。

  • @ミド藤井
    @ミド藤井 3 месяца назад +1

    既出かもしれませんが、初代餓狼伝説のギースの声優さんって生瀬勝久さんだった記憶があります。当時のお名前は今と違って少し過激だったはずですが。

  • @digijam175
    @digijam175 Год назад

    サムライスピリッツや龍虎の拳もそうですが「三作目」(一応ガロスペは番外編)でのフルモデルチェンジがフルモデルチェンジ過ぎて付いて行けないファンも大勢出るんだよなぁ。KOFも96は結構危うかったし。

  • @kikilifes219
    @kikilifes219 Год назад +1

    餓狼伝説3はまじ懐かしい。。
    秦兄弟鬼畜やったなぁ。。

  • @大久保裕昭
    @大久保裕昭 8 месяцев назад +2

    格ゲーの「3」は変化を求められるからね。キャラの一新、システム変更…何にせよ蛾狼3はちっとも楽しくなかった。

  • @tenku_f
    @tenku_f Год назад +1

    餓狼伝説だぁ!
    ぜひGUILTY GEARも……

  • @ねこさむらい-q1h
    @ねこさむらい-q1h Год назад

    餓狼3は家庭用もMVSも所持していますが、ヤフオクで買ったMVSは改造されていて、下.下.Cでいつでも潜在がでてしまうというトンデモROMだったので、もうひとつ購入しました!でもちょっと改造したくなる気持ちはわかりますね・・・。

  • @ゆっちい-f5u
    @ゆっちい-f5u 10 месяцев назад +1

    ブルーマリーを産み出した。これだけで餓狼3は賞賛できる。40越えたおっさんがマリーが居るだけでKOF15買ってるんだから。EXのドSなマリーさんも好きです

  • @hedgecution2149
    @hedgecution2149 Год назад +3

    初コメです
    可能であれば、溝口誠について30分くらい、熱く語ってほしいです。

    • @やすおな
      @やすおな 3 месяца назад

      チェストチェストチェスト〜 追加コマンドが必要な技という点では斬新でしたね。最初は中々上手くいきませんでした。

  • @makira1943
    @makira1943 3 месяца назад +1

    千葉麗子は餓狼3が1番おもしろいと言ってたな

  • @eeyutchasp6609
    @eeyutchasp6609 Год назад +1

    私の住んでいる地域は田舎ということもありますが、餓狼シリーズは2が出るまでは、一部マニアが遊ぶゲームという認識でしたね…超必殺技はゲームセンターのコミュニケーションノートで共有されてたのも、懐かしいです
    後餓狼3の潜在能力は、特定コマンドで全キャラ22Aで出せるようになるみたいなのが広まってしまい、対戦バランス崩壊して対戦メイン勢はより餓狼以外へ流れてましたね…

  • @japanus4167
    @japanus4167 10 месяцев назад +1

    SNKの看板はKOFではなく餓狼伝説

  • @サービス-e2x
    @サービス-e2x 9 месяцев назад

    ネオジオ本体買って、
    コントローラー2つ買って、メモリーカード買って、ソフトま新宿ソフマップで三万位で買ったなぁ。
    友達も皆、ネオジオ買ってた。
    自宅でガロスペ徹夜でやってたなぁ。
    思えば、この頃SNKソフト、みんな買ってた。。
    バイト代は全てカセットだったっけ。

  • @大野和彦-e1f
    @大野和彦-e1f Месяц назад

    レンタルビデオ屋にsnkの筐体あって良く遊んでたな。

  • @ハヤシミツヒロ-j9i
    @ハヤシミツヒロ-j9i Год назад

    SNK格ゲーの完成形は個人的にはKOFだと思っています
    本当にお祭りゲームでメッチャ好きでした

  • @KK-lj8sv
    @KK-lj8sv 4 месяца назад

    実際システムを複雑化しないと!と思っていたのは開発者が一番で、そこが主ではなかったんだよね。
    当たり前だけど複雑化したら人気はこない

  • @inrk453
    @inrk453 11 месяцев назад

    たぶん、ガロスペのリョウは、ノーコンテニュークリアで出ます。ラウンドを落としても出ます。
    龍虎2のギースは、ノーミスクリア、つまり1ラウンドも落とさないでクリアしないと出ないですが。

  • @おパイ-k7n
    @おパイ-k7n 9 месяцев назад +7

    餓狼3はCPU戦が強過ぎて面白くなかったな

  • @サービス-k2y
    @サービス-k2y Год назад

    MOWはめちゃくちゃ嵌まった。スト6は買わなかったがこの新作は買いそう。新作はTOP受け継ぐのかが気になる。

  • @kname.8914
    @kname.8914 10 месяцев назад

    「技は…うーん、あ、波動拳コマンドね」って言って、筐体に貼ってあるステッカー見てたな。

  • @4wdcat17
    @4wdcat17 7 месяцев назад

    龍虎の拳発売時に本体と一緒に購入したから、スペシャルあたりはお金使って遊ぶのが勿体なくてあまりゲーセンでプレイしてなかったなw

  • @syutenyamayama3290
    @syutenyamayama3290 3 месяца назад

    最近SNK注目されてるので履修しに来ました!

  • @masasan033
    @masasan033 8 месяцев назад

    リアルバウトから離れた俺がどっぷりハマるほど餓☆狼は糞面白かった
    どちらかと言うとバンパイアシリーズやってる感覚に近かった
    残念なのはCPUが神反応過ぎたくらいか
    後ラスボスもよくわからんかった

  • @kdtrnosuke1380
    @kdtrnosuke1380 Год назад

    ワイルドアンビションはPSに移植された奴はやったなあ。元の方は存在は知ってた(笑)

  • @きんたLv.1
    @きんたLv.1 9 месяцев назад

    ウルブスは個人的に好きなんだけど、
    欲を言えばキャラの大きさをもう一回り大きくして欲しかった

  • @93rx43
    @93rx43 Год назад +1

    対戦格闘というよりCPU戦がメインだったなぁ…最初のころは連続技なかったし、スペシャルは前入れながら小技ペチペチでピヨるしで、とにかく調整不足でストIIとは比べてはいけないレベルだったような記憶があります。

  • @tash3139
    @tash3139 9 месяцев назад +1

    SNKの各個別タイトルに言えることだが、KOFは4年に一回のお祭りにすべきだった。
    あれで各個別タイトルの価値が下がった。

  • @Hizaki_iori_765
    @Hizaki_iori_765 Год назад

    餓狼WILD AMBITIONとポリサムの隣にSOUL CALIBURを設置してた「ゲームファンタジアサンシャイン店」。
    残酷なことするなぁ……って絶句した記憶。クオリティが段違いで。

  • @junkegg
    @junkegg Год назад

    キム・カッファンを使う時は「キム先生」って呼ぶプレイヤーが多かったな。

  • @MrTkane718
    @MrTkane718 Год назад +30

    ガロスペは2よりも コマンド入力の反応が良くなったし。2でスゲーと思ったクラウザーステージの演出に ギースステージの演出や ダックステージの演出を盛り込んだスペシャルは 色んな面ですばらしかった。

  • @伊藤卓真-g1w
    @伊藤卓真-g1w Год назад +77

    パンダマンさんの解説は、時代背景やユーザーの心情を分かりやすく説明してくれるので、ものすごく感情移入できて見やすいです。

  • @ミリアムオライオン-n9j
    @ミリアムオライオン-n9j Год назад +12

    餓狼伝説は 今までの格闘ゲームの主人公は道着とハチマキというお決まりのパターンから一新して
    革ジャンにジーパン キャップといった格闘家らしくない衣装で魅力的でした
    そして 父親の仇うちのために戦う姿がめちゃかっこいい
    テリーボガードは永遠のヒーローです

  • @vivi894
    @vivi894 Год назад +12

    絵師の森気楼さんが描くキャラが凄くカッコよくてすきでした。今カプコンにいらっしゃるんですか?

    • @レラ-d4i
      @レラ-d4i Месяц назад +1

      森気楼さんは現在カプコンにいますね。未だに餓狼伝説やKOFのイラストは森気楼さんだよなと思ってます。白井影二さんも餓狼のイラスト描いてましたが、この方は画風がハマってたのもあってサムスピのイメージが圧倒的に強いです

  • @havokhavok9638
    @havokhavok9638 Год назад +47

    餓狼2が出たときの衝撃。何より驚いたのはキャラが良く喋ること。必殺技だけではなく、通常技を出したときやダメージを受けたときもとにかくよく喋る。それだけでも楽しく、世界観に深みを感じた。夢中でプレイしたなぁ・・・

    • @genjirabbit
      @genjirabbit 10 месяцев назад +3

      しゃべると言ったら龍虎の拳。対戦前と対戦後にキャラと対戦キャラごとに全部設定がある。

    • @やすおな
      @やすおな 3 месяца назад +1

      ⁠武器を持った相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない。

    • @やすおな
      @やすおな 3 месяца назад

      餓狼伝説2が出た当初にテリーのやられ声の「う〜わ」が衝撃的でした。

  • @linksBlackend2007
    @linksBlackend2007 Год назад +10

    青春の一部でした。特にガロスぺ。
    先輩と学校帰りにゲーセンでよくやってました。キムばっか使ってましたよ。
    正に思っていた感情を解り易く言葉にしてくれたので感動しました。

  • @おだん-p1y
    @おだん-p1y Год назад +7

    MOWが最高傑作だろうね
    海外じゃネオジオの格ゲー全ての中でも一番評価高いって動画が何個もあった
    あのジャスティンもMOW好きで新作発表したときにもI love Garouって喜んでたよ

  • @takehiro3958
    @takehiro3958 Год назад +22

    餓狼3はまさに「格ゲーしながら映画を見てる」みたいな演出の良さがありました。対戦ツールとしては確かに二流でしたが、その演出面は格ゲー、延いては全ゲームの中でもトップクラスと、今でも信じています。
    正史でギース様勝利ルートと知ってかなり興奮しましたね。
    後、餓狼は魅力的なキャラが織りなすストーリーがかなり好きでした。ストⅡは対戦は良かったけどストーリー分かりにくかったからいまいち没頭できなかった…
    後WAは個人的には楽しんでました。パワーダンクみたいな一部の技がコマンド追加入力式だったり、一般的な評価は低いですが楽しく遊んでました

  • @com5792
    @com5792 Год назад +20

    スペシャルは、2のアニメ放送中に流れたCMを見て興奮したのを今も覚えていますが、RBまでは良かったんですよね。その後は・・・・・・・MOWも否定的だったけど、カインの屈折した価値観なんかは実際社会経験を積んで理解できる様になったと言うか、新キャラよりもボスの方がキャラ立ってましたね。新作も楽しみですが、この流れで龍虎も是非続編作ってほしいです。

  • @takasugi4619
    @takasugi4619 Год назад +11

    ワイルドアンビションでくそ笑っちゃった!
    いつも楽しく懐かしさを感じながら拝見してます。
    これからも良い声聞かせて下さい

  • @orinal_otonal
    @orinal_otonal Год назад +7

    ある意味社長が出てくるのも面白いかもしれないですね。

  • @liamgista
    @liamgista Год назад +10

    キムは鳳凰脚もさることながら、急降下して連続蹴りする飛翔脚もすごく好きでしたね。
    かっこよかったなぁ
    あと、スペシャルのリョウサカザキは楽しかった!超必が他キャラよりちょっとダメージ大きかったり優遇されてたんですよね

    • @イラックマ-c7t
      @イラックマ-c7t Год назад

      ( ━ω━)っ☕🍰後の【ナイトメアギース】へ繋がる位の凶悪キャラでした……💦

    • @やすおな
      @やすおな 11 месяцев назад +1

      餓狼伝説2のキムは弱い部類のキャラで、飛燕斬は無敵が無い為多用出来なく、飛翔脚はジャンプ頂点でしか出せず、鳳凰脚は対空技を多用する方には効果が有りましたが、SPよりダッシュが遅くて当たり判定が狭く弱パンチで簡単に迎撃出来た為に、特性を理解している方には中々発動出来ませんでした。近過ぎず遠過ぎず半月斬で削っていって、懐に入ってネリチャギ、突進技には判定の強い龍殺脚出来れば密着で鳳凰脚という感じでした。SPになると強化されてしかも鳳凰脚が連続技で入る等チープな感じがしてローレンスに乗り換えました。ブラッディフラッシュは発動が難しい割には腕にやられ判定があるので、弱パンチで迎撃された事もやった事も有りました。立ちキックキャンセルブラッディフラッシュはロマンでした。

  • @matoken336
    @matoken336 Год назад +6

    餓狼は、アニメも面白かったですよね。
    1、2、劇場版はマジで名作でした。新作出るのでしたらアニメのBlu-rayも公式からお願い致します🙇

  • @ねりまliquid
    @ねりまliquid Год назад +9

    ゲーム雑誌「覇王」で超必の特集組まれてましたね。
    当時、子供だったので餓狼2がSFCに移植された事が嬉しすぎてめちゃくちゃプレイしました。
    不知火舞は永遠の理想!!

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 Год назад +24

    個人的にはがろスペ、RB、MOWが特に好きで今でもやってるし対戦動画観てる。
    ゲームバランスだけでは推し量れない熱を感じる。
    それにしてもRBのメインビジュアルのギース様カッコよすぎるの。

  • @katuwww
    @katuwww Год назад +37

    餓狼は死ぬほどプレーしたなぁ。
    Tonkoさんのキャラデザも新鮮で新しい幕開けだなと思った矢先の破産したのが悲しくプレモアの引き継がれたんで安心したと思いきや全く新が発表されず、今頃になって新作発表されおまけに当時と同じTonkoさんので嬉しいです。

  • @ryuken8188
    @ryuken8188 Год назад +5

    ボンボンで漫画あったの好きだった。テリーとビリーとダック好き。

  • @gakkou-kamen
    @gakkou-kamen 7 месяцев назад +3

    KOFでごちゃまぜにされてるが、本来餓狼伝説は龍虎の拳よりも10年以上後の時代である。
    従って、本当ならユリやキングは舞の大先輩であることはあまり知られていない事実。

  • @shark5736
    @shark5736 Год назад +8

    初代餓狼伝説は必殺技を出すのが難しかったw

  • @thejester7945
    @thejester7945 Год назад +11

    餓狼はSNKを代表し格ゲー界にも多大な影響を与えたシリーズではあるがプレイヤーの好き嫌いや作品ごとの当たり外れがかなり激しかった印象がある。今でもSPやMOWは大会を開いている店舗もあるそうだが他のシリーズは対戦ツールとしては微妙と感じるユーザーが多いのかもしれない。それでもSNKはキャラの作り込みはピカイチなので餓狼シリーズはなんやかんやで好きだったりする

  • @きちくま-l5b
    @きちくま-l5b Год назад +5

    餓狼伝説はスト2よりも厨二心をくすぐるんよなw

  • @まいく裕
    @まいく裕 8 месяцев назад +4

    ガロスペでギースが使えるってだけで最高だった。ダボゥーレップウケーン!!

  • @moyaspi
    @moyaspi Год назад +5

    RBは潜在出せなかったけどずっとダック使ってたわ
    MOWの『あーこいつアレのあれっぽいな』は素晴らしかった

  • @だんだん-w9u
    @だんだん-w9u Год назад +6

    キャラクターが全員格好良いよね。個人的にはギース・ハワード愛用してました

  • @k-y5076
    @k-y5076 Год назад +4

    漢字ばかりのタイトルもストリートファイターを意識して差別化図ったのだと思ってます。龍虎の拳も。
    この解説の丁寧さには毎回感心させられます。
    欲を言うなら、ワイルドアンビションに関しても、世間的な評価やデメリットだけを言うのではなく、ライン移動から軸移動になったことやヒートゲージなどのシステム面やここにしか出てこないキャラのことにも触れて欲しかったです。他の作品解説との温度差が…あとハイパーネオジオ64ソフトだから「今でこそプレイしてみては…」と話されるのであれば、プレステに移植されてることにも触れたり、(もしかしたら今では他にも遊べる手段があるのかな?)の説明も欲しかったです。
    今度、新作が作られるそうですが、ポリゴンキャラじゃなく緻密なドット絵で描いてほしいと思ってるのは自分だけかな?😅
    好きでプレイしていたゲームをこんなに丁寧に解説していただいて嬉しかったです。

  • @hsnmtk4145
    @hsnmtk4145 Год назад +4

    餓狼SPの頃は、本気でスト2シリーズ(当時はスパ2)の息の根を止めるほどの勢いがあった。
    カプコンもすかさずスパ2Xという歴史的名作を出してきましたが。

  • @カニかま-n1q
    @カニかま-n1q Год назад +7

    餓狼シリーズはよく知らなかったので解説メチャクチャありがたかったです。新作も楽しみになりました、ありがとうございます😊

  • @currylove
    @currylove 3 месяца назад +1

    当時中学生だった私にとっては。餓狼はパクリとは思いませんでした。それより、同じゲーセンにあった富士山バスターのほうが、かなりパクリの要素が強かったです😅

  • @pc3400
    @pc3400 3 месяца назад +1

    昔近所の古本屋にMVS筐体が置いてあってよく遊んだけど子供心にKOFよりリアルバウトシリーズのビジュアルに惹かれたのを覚えてる(攻撃が3ボタンで遊びやすいのも良かった)
    新作はKOFをアメコミ調にしただけのビジュアルと無駄に複雑なシステムで発売前から微妙に感じちゃいますねぇ

  • @ヒヨッてるツキミシン
    @ヒヨッてるツキミシン Год назад +9

    まさかの餓狼の続編がまた出るとは思わなんだ

  • @おかゆ-t3f
    @おかゆ-t3f Год назад +9

    大人になってから「ストリートファイター1と餓狼&龍虎は製作者が同じ」っていうのを知った時はあまりにも衝撃だったなあ
    後年のKOF94でのSFキャラ銅像化&報復措置と言われるストZEROにおけるダンの登場等の確執が、実は生き別れの兄弟同士の争いという事実は実にエモい

  • @maniamm6656
    @maniamm6656 Год назад +3

    当初は圧倒的にスト2が人気でしたが、私はなんといっても餓狼のキャラが好きでした^^
    いまだにテリーとギースが好きです。

  • @ColliNz.
    @ColliNz. Год назад +5

    解説が面白すぎるし完全に素人の自分にも凄い解りやすくて最高でした!
    KOFとかのまとめ解説もお時間あったら見てみたいです^^
    応援してますので頑張ってください♪

  • @魔道士おず
    @魔道士おず Год назад +2

    餓狼伝説2から登場したキムカッファン。このキャラによってテコンドーという格闘技を知りました。

  • @fuyunoinazuma10000bo
    @fuyunoinazuma10000bo Год назад +142

    不知火舞ちゃんは思春期のシンボルでした。

    • @katuwww
      @katuwww Год назад +37

      今でこそ謎の光が入りますが当時緩くB地区全開で当時小学校だったわいアニメ放映時はフルボッキでしたw

    • @fuyunoinazuma10000bo
      @fuyunoinazuma10000bo Год назад +16

      @@katuwww 返信ありがとうございます。実は私も小学生の頃貴方様と同じ状態でした。確かそのとしは映画において舞ちゃんと春麗のシャワーシーン対決があってたまりませんでした。

    • @菅沢竜行
      @菅沢竜行 Год назад +4

      3:02

    • @user-fs9ul3jy8d
      @user-fs9ul3jy8d Год назад +7

      小学生でフルボッキするか?w

    • @fuyunoinazuma10000bo
      @fuyunoinazuma10000bo Год назад +7

      @@user-fs9ul3jy8d フルボッキしましたが、種はまだ出ませんでした