【原神超え?】"鳴潮"があまりにも賛否激論で衝撃でした…【ゆっくり解説】
HTML-код
- Опубликовано: 4 сен 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回は『鳴潮』について解説しました。
ぜひ皆さんの体験談も聞かせてください!
動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
■おすすめの動画
・【思わず涙】一世を風靡した懐かし神ゲー"拡散性/乖離性ミリオンアーサー"がどうしようもない理由でサ終した歴史
• 【思わず涙】一世を風靡した懐かし神ゲー"拡散...
・【一体何が…】ストに並ぶ格ゲーだった"KOF"が見るも無惨に衰退した歴史【ザ・キング・オブ・ファイターズ】
• 【一体何が…】ストに並ぶ格ゲーだった"KOF...
・【徹底解説】スクエアとエニックスの合併から紐解くスクエニ没落の理由
• 【徹底解説】スクエアとエニックスの合併から紐...
・【秒読みか】白猫プロジェクト後継作が見事に爆死する歴史【白猫テニス&白猫GOLF】【ゆっくり解説】
• 【秒読みか】白猫プロジェクト後継作が見事に爆...
・『必要なことは全てやりつくした』FF15がファンから叩かれまくった歴史【ゆっくり解説】
• 『必要なことは全てやりつくした』FF15がフ...
・【ファン涙】"イナズマイレブン"が衝撃の失敗作で消滅した黒歴史【ゆっくり解説】
• Video
・【ファン激怒】"ディバインゲート"が前代未聞の大失敗でサ終する歴史【ゆっくり解説】
• 【ファン激怒】"ディバインゲート"が前代未聞...
■使用素材
pixabay.com/ja...
mixkit.co/free...
stock.adobe.co...
www.ac-illust....
www.photo-ac.com/
jp.freepik.com/
■著作権について
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
■おすすめの動画
・【思わず涙】一世を風靡した懐かし神ゲー"拡散性/乖離性ミリオンアーサー"がどうしようもない理由でサ終した歴史
ruclips.net/video/YmeHUMpvG9U/видео.html
・【一体何が…】ストに並ぶ格ゲーだった"KOF"が見るも無惨に衰退した歴史【ザ・キング・オブ・ファイターズ】
ruclips.net/video/edtrGXhW0F4/видео.html
・【徹底解説】スクエアとエニックスの合併から紐解くスクエニ没落の理由
ruclips.net/video/ZtWRrdPlC5U/видео.html
・【秒読みか】白猫プロジェクト後継作が見事に爆死する歴史【白猫テニス&白猫GOLF】【ゆっくり解説】
ruclips.net/video/6EOx-5qDOVk/видео.html
・『必要なことは全てやりつくした』FF15がファンから叩かれまくった歴史【ゆっくり解説】
ruclips.net/video/AJ4HBe159D4/видео.html
・【ファン涙】"イナズマイレブン"が衝撃の失敗作で消滅した黒歴史【ゆっくり解説】
ruclips.net/video/1doCDdkQKss/видео.html
・【ファン激怒】"ディバインゲート"が前代未聞の大失敗でサ終する歴史【ゆっくり解説】
ruclips.net/video/tz0mLn_Akys/видео.html
こういう見出しでしか再生数稼げないのは辛い所ですよね。心中お察しします
@@user-xh6ej1cm1i
原神を抜いてセルラン一位になった事実が答えだよな。
@@user-qp3xi1wy1q 同じ雷属性の星5女キャラ同士で新規ゲーの方が勝っちゃうんだもんなぁ
ユーザーの期待の差が如実に表れている
原神、スターレイル、鳴潮全部そこそこ課金してやっていますが、それぞれの良さがありどれが1番とかはないです。鳴潮はこれから伸び代沢山ありますし、メールを送った時の対応も丁寧ではやいので好感が持てています。キャラクターも魅力的です。スターレイルや原神に慣れているからか、ストーリーも普通に理解できますし面白いです。
モンハンとかフロムやってて、プレイスキルがあれば課金しなくても格上を倒せる原神風ゲームを求めてる人には間違いなくぶっ刺さるゲーム
俺じゃん⋯ 現にハマってるし
このゲームの好きなところはストーリーがギリギリついていけるように頑張って解釈してる中で、突然アンコが脳殺ポーズしてくるのがめっちゃ癒された。
鳴潮はまだまだ''これから''
リリースしたばっかだし不具合とかゲームバランスが上手く出来てないの多いのは仕方ないと思うけどね
「胡桃」も初見でフータオって
読めるやつおらんかったやろ。
まじでこれなんだよな
おれは「こもも」と思ってた。
くるみと思ってた
でもそれぐらいじゃない?あ 魈と夜蘭もかな?
初見時、「胡桃」は(クルミ)「魈」はそもそも読めず、「夜蘭」は(ヨラン)って読んでました…
原神勢でとにかく鳴潮否定しようとする人もいるし、しっかり正当評価されてるか心配だな。というか実際レビュー見てるとただ憶測で批判してる人もいるし…
そんなん一部だろ
@@maron_eight とにかく鳴潮否定しようとする人"も"いるよね。
@@user-vc6lz4gt1l その影響は誤差程度だから評価の正当性を懸念するなら杞憂だよってこと
@@maron_eight Applestoreの見た?星一の入り方がなかなかおかしいでしょ。少なくともクソゲーでは無い割にはね。レビューにすら原神でいい勢がいるしな。
個人的には「どっちもやってる」「鳴潮のほうが好き」勢のが多いと思いますよ。
「よかったな」って人は大体レビュー書かないこと多い+否定的な意見いう人のほうが声がデカいため人数多いように感じるんだと思います。
鳴潮の壁走りに慣れてしまうと原神で壁登ってる時イライラしてくる
原神のジャンプボタン押さない通常登りが、手の動きより遅いからイラなのん、鳴潮も壁走り始めにカメラ真ん中戻されるのイヤなんのん、戻すなら左右だけにして欲しい、上向いて走る気持ち良さに気づくまでめちゃ時間かかったん鳴潮_(:3 」∠)_
きらら使おうぜ
めっちゃ分かるw壁走りとワイヤー取り上げられたらキツイ
ほんまそれ。鳴潮ドハマってやりこみすぎてほとんどやることなくなったから原神入れてみたけど操作ダルくて即アンストした。原神にも推しいるし色々見てるけど、キャラ名ややこしくね?鳴潮だけが言われるのは意味わからん
@@user-ki7ou5bv2t 原神も璃月あたりは全然読めませんでしたからねw
キエン、インリンで約120億売上て
ほぼ全部署、計150人の人材募集するらしいし
その中には日本翻訳とサポート班の増員も含まれてるらしいから
とりあえず運営頑張ってほしい
金額の単位は円ですか?
@@DEKAMARA-MC-fire_raw最初の2週間で2億ドルと聞いたが
鳴潮はアクションがすごく楽しくて、原神はマップ探索がすごく楽しいって感じ。
ストーリーはどっちも難しい用語や考察する必要があったりするから何とも言えないけど、特に鳴潮は見たことのない漢字が多いから最初はとっつきにくいって感じかな…自分は鳴潮のストーリー、最初は面白くなかったけど、用語を理解し始めた5幕あたりからは面白かったです。
たまにSNSでどっちが上か喧嘩が起きているけど、鳴潮も原神もそれぞれ良さがあって面白いというのが、両方最新ストーリーまで終わらせたプレイヤーの意見です。
ただ自分はリアルが忙しいので、やり込み要素については鳴潮も原神も一切やってないので評価できないです…
なのでやり込み要素でどっちが好きかは分かれるのかも知れません…
鳴潮は今の所はやらかしても対応が丁寧だしインリンとコンシの前倒しとかイベントもユーザーの意見に敏感でアプデが的確なイメージある
Q.お金がなくて機種変なんて出来ないそんな人はゲームするなってこと?
A.そうだよ
胡桃、夜蘭、香菱、早柚など原神にも初見で読めない漢字多いと思うんだけど
初期のストーリで関わってくるキャラだとまた変わって来るからね。
原神も最初のストーリーはモンドで西洋チックな雰囲気だし、名前もカタカナメインだから序盤のストーリーの内容が頭にに入りやすいんだと思う
七七も追加で
原神 アンバー ガイア リサ
めいちょう 秧秧←??? 熾霞←???
多分最初期に登場するかどうかで決まると思うねんな
鳴潮も開発は優秀なんだけど、ローカライズ担当が失敗してるんだよな
不満点に対する改善の期待に関しては原神を遥かに凌駕すると言っても差し支えない
良くも悪くもこれから次第といったところ
キエン餅は完全に翻訳失敗だけど、韓国語・英語・日本語も同じ記載で仕様と違うところが多すぎるんよな。
インリンにも記載内容と違うのが数点あるみたいだしね。
正直、スキル説明にも専用用語が多すぎてスキル考えている人と開発者とで認識のすり合わせが全くできていないんだろうね…
鳥肉すら禽肉って表示なのが完全に日本人にありふれた表現できてない感全開なのがな…文章も全体的にガバいし
会話飛ばせたりキャラがえっちで魅力的な衣装デザインな辺りは原神の比じゃない位いいだけにローカライズだけとっとと全面的に直してほしいわ
不満点を改善 物は言いようだよなー 自己中な我儘甘ちゃんクレーマーって事よ
原神も鳴潮もめちゃおもろいし神ゲー
なのに原神信者は原神RUclipsrが鳴潮が気になってるのに鳴潮触ると“裏切り者”みたいな空気出して鳴潮に行かないようにムーブするのほんと気持ち悪かった
最近はもうそろそろいい?みたいに伺いたてながら原神RUclipsrもちょろちょろと鳴潮配信し始めたけど、それも気持ち悪い
配信当時は炎上したくないから触ってること自体もしくは触らないように避けてて、そろそろいいだろって感じで何やかんや忙しかったと言い訳並べて鳴潮に来るのほんとハイエナで無理すぎた
草
艦これ信者が~とか何とかの一つ覚えみたいに蒸し返すヨスタ信者いるけど、同レベルな事やってんじゃんwww
都合の悪い部分を隠すのはお得意なんだな~(笑)
まじでこれ。
原神最近してないの?って聞かれて鳴潮たのしいからしてないと答えたら裏切り者って言われたわww
いや、何が裏切り者やねんってマジで思う
なんがパズドラからモンストに人が流れた時みたいだな…
モスラメソがいい例。今日やってたなぁ。あの屑男。
俺は最近は英語圏配信者しか見てない
彼ら彼女らは素直だし、配信者同士で意見・批判しあってて日本みたいに陰湿な感じがしないからね
まだリリースされて間もないのに、リリースされてもうすぐ4年の原神と比べられてるのがそもそもおかしい。鳴潮は今回のver1.1アプデで細かい改善いっぱい入ってさらに遊びやすくなったし、伸び代もあり、これからまだまだ成長していくゲームだと思う。オープンワールドゲームなんていっぱいある中、なんで頂点に君臨する原神と勝手に比べられて、鳴潮が下げられてるのかが理解できない。原神もリリース時批判殺到してたことを思い出して欲しい。鳴潮も1、2年後にはおそらく覇権ゲーに成長してると思う。
おかしいのはそうなんだけど原神リリース開始時はオープンワールド系の競合がなかったのも大きいと思う。
原神の時は他にないから面白くなくてもゲーム性が好きだからとかの理由で続けられたけど、鳴潮は原神っていう競合がいるから比べられる+面白くなかったら原神でいいや〜ってなるから批判されがち。
鳴潮には頑張って欲しいし、楽しいから今後に期待してる
原神も雷エリアの次が来る前にドロップアウトしちゃったけど
戦闘面はバフデバフ(主にバフだが)しか考えなくていいから鳴潮の方がとっつきやすい気がしてる
原神の属性の組み合わせに対する楽しさはあったけどなんか好きなキャラより属性の相性でパーティを組まされるような感じがダメだった
(属性を気にしなくても十分遊べるけど最大火力で遊ぶには属性の組み合わせやバフデバフでの組み合わせが必須になるのがめんどくなってた…)
ほとんどの最適PTにベネットや万葉が入るたび「またお前か」と何度思ったことか
こういう相性の要素が薄くて趣味パを組みやすいのも鳴潮のいいとこだよな
しばらく原神やってましたが、同じ理由でドロップアウトしました。
好きなキャラを使うのに、この限定キャラが必要!他のキャラは入れるな!ガチャを回せ!ってのがダメでしたね。
鳴潮は好きなキャラを気楽に編成できるし、何なら単騎でも遊べるのが良いところだと思います。
それはそれとして鳴潮でもガチャは回す。
現役原神プレイヤーだけどめっちゃ分かる
好きなキャラ主軸でパーティ作りたいけど
元素反応とか素材収集とか諸々考えると
結局固定になる
どっちにも一長一短の面白さがある
なんか原神に評価偏りすぎてて
主が原神信者なことは伝わった
鳴潮はまだver.1やしこれからやろ
やってないけど「そこ気にする?」みたいなのあるから結局人によりけりなんだろうなあって
現状スマホ勢には要求スペック的にちょっとキツイゲームではあるけど、PCで遊んでる分にはかなり面白いゲームだと思う。コンテンツで使うスタミナ問題などで批判もあるけどスタートした直後としては良くやってるほうだと思う。次のバージョンから改善される部分も発表されてるしね
触ってて気持ちいいのは鳴潮だからね
ホロタクティクスというシナリオ上で戦ったボスを高難易度化したコンテンツがあるけど
単純に攻撃力高くして硬くして…みたいな単純強化じゃなくて新しい動きやギミックを足してアクション性そのものを上げたり
スタレの模擬宇宙のようなコンテンツだとキャラクターが気持ちよくアクションできるような新しい技や性能を獲得していくローグライクみたいで
デビルメイクライやニーアオートマタのような完成度の高いアクションを気軽に楽しめるだけでも試しに触ってみる価値はある
アンコの可愛さはガチ
今日久しぶりにやって6幕までやって見たけど、普通におもろいやんけ
パクってんのか知らんけど
普通に画質凄くて褒めたい
原神もリリース時大荒れしてたな
懐かしい
PCでプレイしてるけどスタイリッシュ戦闘はデビルメイクライっぽくて好き。後主人公が最高キャラ並に強いから中盤以降はサクサク進んでいい。ただ序盤のファルシのコクーンのルシは流石に擁護は出来ないな…
自分個人の展開なんですけど
原神と鳴潮の良い所とマイナス点を書きます
原神良い所
キャラ一人一人にストーリーがあって推しキャラやそのキャラを好きになれるところも多くあって良いなって思うところメインストーリーもキャラのつながりとかあって驚きだったりハッとさせてくれる
悪い点
好きなキャラが実装されて使用していくなかで現環境に追いついて無かったりレベルを上げても使用出来ない事が多くありますそれに運営対応も人気になっているせいか何か不具合があってもソコにユーザーの意見などが反映されることがまれでアンケートなどがあっても次のアプデなどで反映されてなかったりなどこの頃それも多くなってきている気がします
鳴潮良い所
キャラや途中で入るpvなど映像の迫力など奇麗さが良くて見ていて飽きる場面が今はありません
キャラも星四だから使えないなども無く自分の好きなパーティーで進める事も出来るし音ゲー風な事をしなくても好きなキャラでも進めて行く事が可能な所です
鳴潮悪い所
キャラなどに使う素材などのに収取率の悪い所もあって一日に使える総合量をフルに使ったとしても中々上げることができなかったりする所
長文を書いてしまって申し訳ないですどうしても書きたくなったので書かせていただきました
いつも動画楽しく拝見させてもらってますこれからも楽しみです
最近原神運営本気出してきてると思うけどねぇ
ユーザーの要望をちょっとづつ取り入れてる
きっと後からシステム変更したりするには結構時間がかかるんだよ
それが今段々と完成していってる感じなんじゃないかいな?
武器ガチャ1天井で確定とかストーリースキップとか原神のよくないところを改善してるライバル作品なので原神やガチャゲー改善のためにも頑張ってほしい。原神初期にモンド周辺で感じたありきたり感よりはよくできてるから鳴潮はまだまだ今後に期待。
原神は原神で面白くて大好きだし
鳴潮は鳴潮で楽しくて大好き!
ただ、ひとつ言いたいことはコントローラー対応かPS5に早く来て欲しいということだけです😆
どちらも自分的には甲乙つけがたいゲームなので本当にすきです
PC版はともかくスマホ版は新しいiPhoneでも重いしコントローラーもサポートされてないから評判悪いのは仕方ないと思う
プレーヤースキル次第である程度格上の敵も壊せる点とか本格アクションとして面白い点もあるから期待はしてる一方で
どうしても基本無料ゲーって札束ビンタしたい層やアクション苦手勢に配慮してどんどんゲームとして大味になっていくのを見てきたから不安でもある
鳴潮ね…楽しいんだけどiPadでやりたいけど必要スペックしっかり満たしてるのにアプリ落ちめちゃするし、スマホもごくたまにだから許せるけどやっぱ大画面でやりたいしPCでやれよって言う人いるかもだけどこういうゲームってちょっとした時間にやりたいからユーザーの意見もしっかり聴いてくれるから頑張って直してほしい…
あと原神は2023年9/28で3周年なんで5年も経ってないです…
まだ最適化できてない感は否めないね。PCでやってるけど原神は最高設定でもヌルヌルなのに鳴潮だと設定下げてもちょっとかくつく。
iPhone13で一応対応スペックでやってましたが、10分くらいでカクついくのでストレス溜まってやめました。せめて対応スペック内ではちゃんと動くように作って欲しいですね。原神はぬるぬる動くんだけど何が違うんでしょうね。
@@Ilovetomatoes-1192
いい運営さんなのは間違い無いから頑張って欲しいね…
@@user-iw8kz1eg4h
鳴潮はSFチック?的な細かいものが多いしマップの読み込み範囲も広くてしかもエフェクトとかSEもまぁまぁ凝ってるからリリース前から重そうなのはわかってたけど推奨スペックではやっぱしっかりできて欲しいよね…w
PS5で出てくんねぇかな…
日本語担当と広告担当がちょっとアレだが、やってしまったら神ゲーさ。適当に引いてインリン1凸してしまったし
広告担当は原神もひどいからまあ…
ディシアの広告→悪意&謝罪なし
鳴潮の広報→無作為&謝罪・補填つき
慢心、環境の違い
@@user-ll2fk5zo8y
ディシアがただ移動して撃たれるだけの意味不明広告な…
あれとディシアのクソ性能・バグを断固として修正しない姿勢で原神への愛想尽きたわ
@@knightelemental-mb6ws扱えてないのをクソという下手くそ脳みそ空っぽ君に愛想尽かされても笑 そもそも愛なんてないだろ君に
普段はゲーミングPCでやってるけど、出張や帰省等で家にいない時はiPadでやりたいから早くコントローラー適応おねがいします…
それ以外は文句ないくらい面白い
グラフィックがいいし、キャラクターも可愛いからやる気は出る。自分のデバイス的にあんまり快適とは言えんけど、それでもいいと思える
不満がいちゃもんレベルで笑う
原神のファンだけど、どっちも楽しく遊んでるけどな
iPhone15Pro Maxでも、今回のアップデートで動作が重くなって、音と映像がずれるようになってしまったので、早く軽量化して欲しい。
iPhone14 Pro でも全然軽いよ。あとPro MaxとProはサイズが違うだけね
多分だけど15は今までの中でも発熱がひどいから重くなってるんだと思う。だから14の人のほうが軽いのかと
鳴潮のアクションは全て理解するとマジで抜け出せないくらい神ゲーになっちまうぞ笑
特に終奏スキルまじやばい。キャラチェンにバフ要素をいれることで、元素反応とはまたちがう、戦闘の奥深さがあってたまりません。
何を言われようとも自分は鳴潮楽しいから続けていくだけだなー
ほんとそのとおりです! 自分も楽しいから続けます。
めいちょう確かにパリィ難しいけどそういう人こそきえん将軍引いてほしい。もうピックアップ終わっちゃったけどあの人めっちゃパリィやりやすいからパリィむずくて断念した人は引いてみてくれマジで
原神といい鳴潮といいキャラの魅力とかすごいしストーリーも作り込まれてて、誰かがやってるのを観るのは結構好き
でもいざ自分がやるとマップ広すぎて断念しちゃった、、
鳴潮も原神もPCでやってるけど、鳴潮があらゆる点で便利すぎて原神に戻れなくなった。
もともと原神も真君各種、璃月地域の漢字読めなかったから大差はない感じする
むしろ言葉のチョイスに一貫性がない分むしろ原神の方が難解なんだよな…
鳴潮の問題は原神の璃月をチュートリアルでやっちまった事だよ…
@@user-nw7tx1rr9e
1章と序章ってだいぶ違うもんな
鳴潮やった後に原神やると移動とか壁上りとか戦闘の回避とかでめちゃくちゃストレスを感じて原神を起動しなくなった
鳴潮はキャラモデルも良いしストーリーも戦闘も音骸厳選も楽しいので鳴潮の方が好きですね
ただ育成素材が足りなさすぎるところが不満、それもアンケートで書いたからそのうち改善されるという期待も持てる運営なのでのんびり遊んでいきます
画風の趣味の違いは確かにあるよな
ただナタの映像にあったオレンジジュースみたいなマグマって
原神の画風が好きな人から見てあれでいいのかと疑問に思うことはある
@user-ll2fk5zo8yマリオオデッセイの料理の国定期
ファンタジーっぽくていいと思うけどね
@hwa_0418あと国ごとBGMが違いすぎて新鮮な気持ちになる
@hwa_0418正直な話、まだ今州しか無いのにエリア毎の違いとか言われても「何言ってんだ」になる
モンドなんか廃墟以外ほぼ草原やん
PS版出してくれたらもっといい
それなです
中韓:政府がゲーム業界を後押しして補助金配布
日本:政府自身がクールジャパンを立ち上げて中抜きしてマイナス356億円の赤字
日本政府もっとしっかりしてよ‥‥。
4年やってる原神の資産捨ててまで乗り換える気は起きないけど、少し触った感じゲーム単体として見ればクオリティは高かった。
ただ、個人的にはまた最初から原神やってる感しか無くて自分は3日目で耐えられなくなった。
アニメ調のOWやりたいけど今更原神始めるのも嫌だなって人には良いゲームだと思う。
それなら全てのオープンワールドゲームに言えることですよね。原神とはアクションや操作感がかなり違うので原神やってる感は全く感じませんでした。むしろキャラデやストーリーも全く違う感じでワクワクしましたよ……
@@user-kd3jt6cu6v 全てのOWゲームってそれサイバーパンクとかも当てはまるから言ってる意味がよく分からないけど、少なくとも鳴潮の他に原神に似てるOWは幻塔ぐらいしか知らない。幻塔はMMOだから原神では味わえないギルドだったりマルチ前提のコンテンツがほとんどだから、原神とは差別化されてるし一定の需要がある。
ただ鳴潮に関してはアクションこそ違えど原神と同じくソロゲーで、厳選やキャラの育成周り、探索の瞳集めや知育パズル要素、エンドコンテンツ、UIに至るまで何もかもが原神に似せてるんだから、同じことやってると感じない方が不思議。
まぁあなたがワクワク出来たならそれでいいんじゃないですかね。
正直原神に似てるのはしゃーなくね?
マンネリ化を防ぐために同じようなゲームスタイルになるのは簡単に想像できるし当然やん
鳴潮やってみたけど結構楽しいしリリースして間もないから評価するには早すぎる気がする
それな
パクって劣化させるだけなら批判されて当然だけど鳴潮は原神を超えようという気概が伝わってくる
原神も最初は散々言われてたけどそれすら知らなそうな奴がよく石を投げれるなと思う
マンネリ化を防ぐために同じようなゲームスタイルになるって言葉意味わからなすぎだろ。
本作はまだまだ完全に評価を決めるには早いしこのくらいの時期は原神とかもゼルダのパクリとか色々言われてた時期だから前評判気にして始めるの渋る必要はないと思う 原神も鳴潮も経験した者としてはどちらにもいい点はある
原神勢だけどPS5版が出たら是非とも遊んでみたい(高スペPCなし &スマホアクション苦手マン
このゲーム気になってたけど面白そう!
原神の育成の詰まってたからこっちもやってみようかな。
戻れなくなるぞ〜www
めいちょうめちゃくちゃ好きなのに第九世代のiPadだと遊ぶどころかマップ移動だけで落ちたりするからせめて低画質でもいいから遊べる用になんとかならないかな、、、
原神やっててもう1つ何かしようかな…と思って始めた鳴潮だけど、結局あまり面白くなくてZZZスタートと同時にアンインストール。
「他ゲー→ゼルダ」「ゼルダ→原神」のパクリレベルを遥かに凌駕するパクリっぷりはあまり気にはならなかったけど、一番のきっかけは新エリア実装時に最初から宝箱の位置の表示アイテムが使えた事。
オープンワールドは探索が一番面白くてやってるけど、探索好きの求めている物がわかっていない運営だなと思って一気に萎えた。
流石KURO
3Dモデルの作り込みは確実にmihoyoを超えている
やっぱみんなプレステ版欲しいんやな
スマホでやってるワイも欲しいと思う
もうちょっと安定してからしようかなと思っている。
誤訳以外、特に共感出来なかった
気にならないというか、そういうものでしょ? と言う感じ
好きなポイントと嫌いなポイントは人によるとしか言いようがない、比べること自体が無駄ではなかろうか
動画内でもあった通り、運営の対応が素晴らしい。この運営の真摯な姿勢をみて鳴潮のファンになってしまいました。
先行プレイヤーの声で改善された点
・壁登りの改善(鼠返しも登れるように)
・漢字にカナ追加
リリースから数日間でのユーザーの声で改善
・ストーリースキップ機能の追加
・育成素材のバランス調整
以下次のアプデで実装
・スマホ版のコントローラー対応
・スマホ版のカクつき改善(これは実装されても改善できるものなのか?とは思う)
とても迅速な対応でユーザーの声をしっかり聞いて目に見える形で改善してくれている。それだけで応援したくなります。
原神は壁登りとかめんどいから放浪者や楓原万葉、イエランとかが評価されたり、ストーリーも凝ってるからスキップは、今後もできんやろな
でも、スキップしてつまらなくなったり専用単語とかは分からんくない?
原神 のやった印象 オープンワールド、クロスプラットフォームという新しい概念を引っ張ってきた作品
miHoYoのゲームやったことある人は解るというマニアネタ要素がある (雷電や八重の名前や声優も同じなのは有名な話)
操作性〇 極めるなら厳選勢になる必要がある
鳴潮 のやった印象 動きがめっちゃ光速で爽快感〇 前作パニグレですといわれたら「あー!なるほど」ってなる
鈍感勢には操作厳しい印象
ぶっちゃけ似たようなゲームあるんだし「それはそれ、これはこれ」というイメージ。 (艦XXとアズーXXXのような類似ゲーム関係だとおもっている)
原神リリース時にはすでに崩壊学園、崩壊3rdで培ってきた経験があるから一歩先をいっているなといった印象。
KURO GAMES は頑張ってほしい。
鳴潮というかクロはもうちょっと和訳に力入れるべきだと思うわ、クロが運営してるパ二グレでも誤訳してたことあるし公式Xとかでも時々文章が怪し時あって指摘されたりしてるのに直さない時あるから…絶対和訳担当者足りてないんだと思うわ。
今は名前の隣に読み方がついたりバグなどがあったらすぐ修正されます。
それにまだリリースしたてなので今後に期待です。
世界観やキャラクターは原神とは全く異なっています、どうせオープンワールドってだけでパクリとほざいているんでしょう。
原神の運営はユーザーの意見ガン無視するけどこの運営は聞いてくれるのか・・・(好感度+100)
なんでこんなにクオリティ高いのにあんまり盛り上がらないんだろう?
まぁ単純に原神が後にリリースされてたら、賛否別れてたのは原神だろうなって
日本政府は文化に対してもう少し予算を割くべき
原神より主人公が強いという時点で大分遊びやすい
鳴潮こないだ始めたんだけど、天井ですり抜けずに『長離』引けた、、!!!ストーリーも別にベクトルが違うと思ってるからどっちもいい所あるしどっちにも欠けてるとこあると思ってる!だからどっちもまったりやろうかなーって考えてます!
思うんだけど完全別ゲームとして区別して比較するんじゃなくて比較してどちらかを下げる動画って要るのかな
どちらも隔離された鯖でこれ良いよねそれも良いけどこれはどうかなって和やかにすれば良いのに
動きの違和感がすごすぎて1週間くらいはやりにくいことこの上なかったけど慣れればまぁ楽しい
原神を任務やり切り、育成終わり、厳選も程ほどで、螺旋がおやつの人からすると、めいちょうの常設コンテンツは魅力。しかも樹脂なくてもエコー(聖遺物)厳選が
できるのは強い。この点で原神は超えられない壁。
すっごくやり込みたいんだけど…操作がついていかないからコントローラー使えるようにしてほしい
ストーリーSKIPある時点で好感度バカ高いだから別にストーリー理解しづらくても全然いい
ファルシのルシがコクーンでパージ並みに世界感の理解が難しいのは中華ゲーの悪い所だとは思う。
PS5とか対応してくれるとより楽しめるよなと思った
個人的な意見としてはPCでやれるなら鳴潮のが楽しいな
PS5でリリースされたらまた評価がかなり上がりそう
PS5よりスマホ最適化が先やろ笑 PS勢どんだけいるん?
自分は鳴潮の方がおもろいと思います。これから評価上がっていくと思います
他のゲームと比べたらめちゃくちゃプレイヤーの意見聞き入れてくれる良運営、スタダでつまづいただけだからぜんっぜんまだ大丈夫やと思うど
普通に好き。だからこそPS5とかでもやれるようななれば…嬉しい…
iPhoneで遊んでるけどゲームパッド対応してくれるだけでもだいぶ操作性改善するだろうし、スマホでも遊べるよう最適化してくれるとクッソ助かるんやがね
原神やってたから気づかなかったけど、原神コミュニティがめちゃくちゃ攻撃的でびっくりした。
それな。ちょいと攻撃し過ぎなんよな
原神鳴潮みたいなつまんないゲームやってる🐷は攻撃的なのは当然なんよ😅
@@honkuzunoshiその信者よりも攻撃的な君は何者?
🧀🐮🤓?w
原神はそもそも対人するコンテンツでもないのに煽りが発生するくらいの環境だし
おもてなしの国である日本の運営が、1番信用できないんだからなぁ…
鳴潮はCBTの日本語が本当に酷すぎてこりゃダメかなって思ったんだよな
序盤の意味不な単語の羅列みたいな苦痛部分も作り直して分かりやすく出来れば、まだまだいけるとは思う
逆説的に原神はある程度やるとやる事が無くなり課金してまでガチャを引く意味がないゲームになってる。
言うて原神のストーリーも魔神任務以外は長いし分かりにくいしテキトーなNPCにパシらされるわでそこそこめんどくさい
Kuro gamesはパニグレの頃から難易度高めだったし戦区やら幻痛みたいにプレイヤー間での競争要素もゲーマーにはありがたい。
ストーリーとかどうでもよくて課金もするしアクションゲームをやり込みたい人向けのゲームだと思う
世界任務はわかりにくいやつもある
伝説任務はわかりやすいけど
一方 鳴潮は世界任務もメインストーリーもわかりにくい
@@ultrainstinct3560 原神のメインストーリーはスメールとフォンテーヌあたりから面白くなって来た感あるね〜
森林書はテキスト!テキスト!テキスト!って感じで社畜からしたら地獄だったけどw
原神って狂信者多すぎるんだよな。幻塔の時にも今回みたいにパクリパクリ言ってる人いたし
原神も最初はゼル伝のパクリって言われてたのもう忘れたのかよって感じ
メインは3、4幕まではそんなわからんかったけど5幕からはクソおもろかった、特に雨降ってから
鳴潮はゲームの出来栄え自体はかなり良いからもう少し頑張ってくれれば何とかなりそうだけど最初のコケは結構大きい
原神はすぐ噛み付くユーザーにも問題あるけどそれ以上に運営体質が殿様商売の部分がクソ、結構昔からやってるけど最近はその方面の悪さが全く改善されない
蹴り落とすレベルの勢いで他ゲーが挑んでこない限りはまともにシステム改善に動こうともしない辺りが本当に慢心しきってる…
結論短く書くとこの手の話を意識せず双方楽しんでる人こそが真の勝ち組
ストーリーちゃんと読めば一回でわかるし原神とそんなわからん気がするそれにキャラの名前は原神も初見じゃわからんやつ全然おるやろ翻訳ミスに関しても原神も初期の頃は翻訳ミスあったんだからリリースされたばっかの鳴潮でミス多いから原神の方がいいっていうのは早計でしょ
鳴潮パクってるとこあるっていっても原神も最初パクリって言われてたけど楽しいことがわかってからなんも言われんくなったんやから原神と比べる時にパクリを出すのはちょっとなぁって思う
「気軽にオープンワールドゲーしたいな」って言ってる友人がいたら薦めるのは鳴潮だわ
ガチャ、グラ、ストーリーどれをとっても原神以上でアクションに関しては「オープンワールドアクションRPG」をやってる気分になれた
ストーリー1章で戦争をテーマにしたのも、同じ題材である筈のナタのストーリーを超えて原神ユーザーを引っ張るために作ってるはず
原神のiOS評価は失笑だな、課金が3割も高額(Apple経由)でみんなチャージセンター経由で据え置き価格
もちろんチャージセンター経由はAppleに全く1円もお金が行かないので、Appleが激怒してフォートナイトの二の舞になってiOSではプレイ自体不可能になる危険性あり。
原神のチャージセンターがまだいけてるし、大丈夫なはず
アップルが利益なしで怒るかどうか見ものだな
Androidはサイドローディングが可能でフォートナイトもGooglePlayから排除されて他アプリストアやサイドローディング
だがiPhoneとiPadはサイドローディングも他アプリストアもない、訴訟でサイドローディングを勝ち取ったらしいが、サイドローディングはセキュリティ懸念になるのは言うまでもない
独占禁止と市場シェアとセキュリティなどのバランスだな
原神も最初はこういうRUclipsrの再生数稼ぎのために、ネガキャンされまくったからな
原神と比べろってなら圧倒的に鳴潮の方が楽しいかな。
戦闘システムに関しては原神は回避行動がただのロスにしかならんから中断耐性盛ってローテーション回すゲームって感じで物足りん。
キャラの名前に関しては璃月キャラと変わらんやろ、モンドじゃなくて璃月からストーリーが始まった感じって割り切った。
世界観についてはTIPSぼちぼち読んでたら何がなんのこと言ってるかくらいは分かるし考察勢でもないからなんか熱いじゃん!くらいのノリで楽しめてる。
原神のストーリーは大筋はわかりやすいけど割と細かいところは色々世界観の知識(公式漫画とかアニメとか紹介動画とか)隅々まで見ないと意外と理解出来んから難解さもそこまで変わらんと思うんだよな。
なんて言うか細かいよね。それもいいと思うけど
iOSの評価が原神より低いと言われているが、鳴潮は原神に不満あるユーザーが移ってることが多いから評価の付け方が厳しいんだろ。
ちなみにandroidも同様に鳴潮の方が一回り評価が低くなってる。
そらスマホ用に最適化もできてない
コントローラーも使えない状態でリリースしてるから
ゲーム以前で評価落としてる
鳴潮がホヨバの脅威になってくれる事を期待してたけど初動は完全にミスってるね
7月からZZZと鳴潮のどちらがアクションの覇権になるのか気になる
最初の城?が3階建てな上に2階に巨大な池があって1階に居ると錯覚させられるから、いまだに構造わからんwww
スタミナ減らずに走れるのは非戦闘時だけで敵のヘイトをかってるときは走るとスタミナ減ります、この仕様は上手いと感じた
原神の元素反応はどしどし新キャラが戦術の幅を広げていくが、鳴潮は役割被りでインフレさせていかないと新キャラが入り込む余地ないだろう、キャラグラと声優で食指が動くかどうかになると予想してる
正直ZZZの開発とスタレばっかり神アプデくるから
原神の客をもっと奪ってやる気出させてほしかったって人おおいと思うわ
テンセントはProjectMUGENも作ってるらしいし楽しみ。やっぱりゲームは両方やる方が楽しめる。俺は原神を主にやってるけど鳴潮も好きだよ
楽しいのにスペック足りんくて戦闘が激重だからあんまできてない
原神は飽きちゃったし、プロジェクトムゲンの繋ぎにはいいと思ってる、課金する気は起きないけど。
容量でいったら原より潮のが軽かった気がする?
まあどっちも良いとこあるんだし好きな方やればいいよねーって
普通に同じ会社のゲームだと思ってたけど違うんだ
正直鳴潮パクリパクリ言ってる人はリリース当初の原神見てから物言って欲しいわ……
今こそ落ち着いてるけど結構言われてたで
どう見てもブレ〇イだしな
PCゲーマーからするとゲームがハード的に重いことが低評価の要因になるのは何か違う気がするし、もったいないなと思う
PCゲームの場合はハードの要件を満たせないユーザー側に非があり、それを元にゲームの評価を下げることはあんまりないと思うのよね
SteamだったりPSストアでは「ゲームをするためにPC/PSを購入している」ユーザーが多いためそういう評価あまり見ませんが、スマホゲーは「スマホはあくまで連絡手段兼暇つぶし用」っていうライト層もDLするために「低スペックハードだとカクついた ★☆☆☆☆」とかしょっちゅ見ますよ…
確かにハードの要件を満たせないユーザー側に非があると思いますが現実は↑かと…
不当に評価を下げる奴もいるし、不当に高評価する奴もいる
ユーザーレビューなんてそんなもんだが、真に受ける人がいなくもないのが厳しいとこだな