Farmando XP
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Nosso jogo vendeu mais na sua primeira promoção? [Prison Alone]
Wishlist do Heroes: store.steampowered.com/app/3226660/Heroes_of_Magic_and_Steel
Prison Alone: store.steampowered.com/app/3087680/Prison_Alone/
Quer saber como as promoções da Steam podem impactar as vendas de um jogo indie? No vídeo de hoje, compartilhamos os resultados da nossa primeira promoção na plataforma e quanto isso aumentou as vendas do nosso jogo. Descubra se vale a pena investir em descontos e como eles podem ajudar na visibilidade e no crescimento de sua base de jogadores. Confira!
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Комментарии

  • @yanvictorsteinhaus5257
    @yanvictorsteinhaus5257 13 часов назад

    Outra dica q eu reparei, as avaliações de bf2042 estavam uma merda, realmente o jogo tá uma merda, mas depois q deram 92% de desconto as avaliações subiram muito. Pq assim, vc é um jogo merda pra 250 reais, mas é um ótimo jogo pra 20 reais

  • @rafaelfelix7972
    @rafaelfelix7972 17 часов назад

    muito bom

  • @BrunoSilva-be2fg
    @BrunoSilva-be2fg 17 часов назад

    1001 dolares é a meta 😂

  • @vitorcamargo6257
    @vitorcamargo6257 18 часов назад

    Muito legal o video, importante ter essa visão de como ele se comporta nessas situações :D

  • @rapmello12
    @rapmello12 2 дня назад

    Feliz natal pessoal! Espero que todas as metas que vocês colocaram pra 2025 se realizem! Vou fazer as minhas agora nesses dias antes do ano novo. Grande abraço! Ps.: quando bate a meta, a gente dobra!

  • @Godot-sv7jk
    @Godot-sv7jk 2 дня назад

    🎉Feliz Natal. Meta publicar o meu em 2025. Sucesso a todos.

  • @MasterExploder935
    @MasterExploder935 3 дня назад

    Minha meta pra 2025: publicar meu jogo 🙏🙏

  • @WendelBrito-s8s
    @WendelBrito-s8s 3 дня назад

    Questionar se a maior game engine do mercado vale a pena é foda kkkkkkkkk

  • @Gerson-3D
    @Gerson-3D 3 дня назад

    Tb alcancei algumas das minhas metas esse ano. Espero que 2025 seja um ano de sucesso para vcs e para seu estudio !

  • @lindbr77
    @lindbr77 4 дня назад

    A Husky aceita conta CNPJ?

  • @gabrielribeiro1101
    @gabrielribeiro1101 6 дней назад

    Conteúdo monstro, valeu! Vou criar conta na husky

  • @Gerson-3D
    @Gerson-3D 6 дней назад

    5:15 o homem só quer ser feliz

  • @BrunoSilva-be2fg
    @BrunoSilva-be2fg 6 дней назад

    O verdadeiro game awards sao os pix que fazemos pelo caminho

  • @resetgames1196
    @resetgames1196 7 дней назад

    A culpa destes 96% muito se da tbm pela "Romantização" de desenvolver jogos, com os termos "Meu sonho é desenvolver jogos" "Eu amo fazer jogos" estes pensamentos ocultam o que realmente importa no final do dia que é pagar as contas e para pagar as contas o seu jogo/produto precisa ter uma qualidade comercial aceitável aquilo que ele se propõem a entregar, se suas habilidades não estão em um nível de desenvolver um jogo de corrida por exemplo mesmo que tu goste de jogos de corrida não faça um jogo de corrida pq tu não tem o nível de qualidade para fazer tais "gráficos ou gameplay ou programação ou etc" comece por jogos mais simples até mesmo mais nichados que atenda um publico menor que esta sendo pouco suprido de jogos.

  • @rikel369
    @rikel369 7 дней назад

    R$ 11.791,00 anual na unity

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 7 дней назад

      Só pra quem faturar acima de 200k dólares no ano, aí os 11k reais ficam meio irrelevantes perto de 1,2 milhões.

  • @IsabellaFrancoo
    @IsabellaFrancoo 7 дней назад

    Eu sou Team Unreal.

  • @yanvictorsteinhaus5257
    @yanvictorsteinhaus5257 8 дней назад

    Queria saber a opiniao do unity sobre mecanicas de divisao de mesh (por exemplo quebrar paredes ou cortar cabelos) e fisica da agua, quero dizer, me parece que na unity isso é muito mais dificil se nao quase impossivel de fazer ficar bom, enquanto na unreal essas coisas existem nativamente e qualquer um consegue integrar no seu jogo. Pessoalmente @lucasunity, voce acha que compensaria fazer um jogo que usa essas mecanicas na unity ou vale a pena migrar pra unreal nesses casos?

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 8 дней назад

      Boa pergunta. Eu nunca precisei trabalhar com esse tipo de jogo, então não sei dizer ao certo quão complexo seria desenvolver essa feature. Deve existir plugins na asset store que faça algo do tipo. A Unreal 5 realmente tem isso integrado, mas a maneira raiz de fazer é deixar o trabalho para o artista 3D, ele basicamente faz a versão sólida da parede, e uma versão cheia de pedaços. No momento da colisão, vc substitui a mesh única, pelo prefab que contém todas as outras e aplica a física necessária pra dar o efeito de caindo ou voando em pedaços. Dessa maneira daria pra fazer na Unity tranquilamente, mas exige um esforço extra por parte do artista.

    • @yanvictorsteinhaus5257
      @yanvictorsteinhaus5257 8 дней назад

      @ eu perguntei pois comecei a pesquisar pra fazer um jogo taycon tipo “barbershop simulator” e aí pra cortar o cabelo de forma que ficasse gostosa de fazer, acabei chegando em manipulação de meshes, funciona porém é muito trabalhoso, existe sim na unity asset store, porém sempre é um rolê pra implementar e as vezes não atende a necessidade, com outras coisas acaba bugando

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 8 дней назад

      Entendi. Acho que seu caso é bem específico, a ferramenta é mais voltada pra destruição de coisas. Esse aqui parece ser o melhor q tem pra Unity: assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/rayfire-for-unity-148690

  • @rapmello12
    @rapmello12 8 дней назад

    Boa Gamarra! Parabéns pelo vídeo, não sou animador, mas achei muito interessante essa parte de animação que você compartilhou! Top demais!

  • @MarcioSP
    @MarcioSP 8 дней назад

    Qual o nome da americana que jogou o prison?

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 8 дней назад

      Essa aqui: ruclips.net/video/52HSKtBi2nE/видео.htmlsi=j4t90t3hVR6NeTLi

  • @josecarlospaimpamplona7363
    @josecarlospaimpamplona7363 8 дней назад

    Não da pra levar escolha do público a sério, o Wu kong ganhou, mas três dos 5 finalistas eram os famosos gachas, Genshin Impact, Wuthering Waves e Zenless Zone Zero, 4 jogos chineses. N dá pra competir por popularidade com jogo cujo o país de origem tem quase 1,5 bi de habitates

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 7 дней назад

      Isso é um bom ponto mesmo!

    • @BrunoSilva-be2fg
      @BrunoSilva-be2fg 6 дней назад

      Nao importa a regra sempre vai ter grana envolvida

  • @TOY484-hf7fd
    @TOY484-hf7fd 8 дней назад

    Não faz muito sentido o que vocês falaram, GTA 6 demorou 10 anos para ser feito e mesmo assim não foi tempo suficiente para terminar a versão de PC ? kkkk então é muita incompetência. Somente a Rockstar tem essa frescura com o PC as outras Lançam normalmente, acredito que a Rockstar privilegia os consoles porque a STEAM não paga nada para ela e por desespero a Sony e Xbox pagam alguma coisa mas mesmo assim não está dando certo porque mesmo depois do sucesso do GTA V os consoles entraram em crise e precisaram vender seus Jogos no PC para não Falir. Sony de hoje é muito Fraca porque eu vi um gráfico de 2024 que PC sozinho vende mais Call of duty do que Sony e Xbox Juntos, Xbox tem pouco console no mercado porque hoje ela privilegia o Gamepass então a Rockstar vai vender pouco lá.

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 7 дней назад

      Não é incompetência não, você tem noção do nível de complexidade de um projeto como esse, é literalmente um projeto de jogo em um nível que nunca foi feito antes. Isso da Sony e Microsoft pagaram pra rockstar não tem nada a ver.

    • @TOY484-hf7fd
      @TOY484-hf7fd 7 дней назад

      Eu acho que você perdeu a Noção do que significa 10 anos, 10 anos é muito tempo, sem falar que eles não precisaram criar tudo do zero porque vão reaproveitar muitas coisas que foram usadas no GTA V. Pelo trailer do lançamento do GTA 6 deu para perceber muita coisa parecida com GTA V, ex: a água do mar, os edifícios, a areia da praia etc. muita coisa parece GTA V e foi claramente reaproveitado e talvez apenas levemente melhorado. Eu falei 10 anos mas o jogo ainda não foi lançado então é pior , pode ser 11, 12, 13 anos e ainda não tiveram tempo ? kkkk Acredito que até a Nasa construiu e lançou aqueles foguetes complexos dela em menos de 10 anos porque tempo é dinheiro.

  • @ludomancerstudio
    @ludomancerstudio 8 дней назад

    Pô uma sugestão boa seria um vídeo com pequenos cortes ao longo da rotina de vcs estilo o que o Code Monkey e o Sasquatch B já fizeram, seria bem maneiro!

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 8 дней назад

      É uma boa ideia! vamos testar em próximos vídeos! valeeu!

  • @usercontent2112
    @usercontent2112 9 дней назад

    Wow, haja trabalho! Essa dedicação ao projeto é incrível!

  • @ZoDGameDev
    @ZoDGameDev 9 дней назад

    Minha parte favorita é dar vida aos personagens. kkkk É um amor de Criador pela Criatura, depois programa-lo e se divertir com ele, tenho um filho pequeno que se amarra, ele tem 3 anos e é meu Game Tester, eu simplesmente dou o controle na mão dele sem nenhuma informação do que é para fazer... espero alguns segundos, e logo ele começa a testar a movimentação, rolamento, pulo... e vejo onde ele está tendo dificuldade ou algum bug na programação... agradeço e digo "Obrigado filho, agora papai vai resolver alguns problemas e daqui a pouco você volta aqui para testar ^^ ", melhor coisa do mundo!

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 9 дней назад

      Melhor tester mesmo! Um dia espero poder fazer isso também!

  • @rafaelcrispim422
    @rafaelcrispim422 9 дней назад

    Obrigado por compartilhar! Melhor aula de animação que já vi!!!

  • @gabrielwillian1125
    @gabrielwillian1125 9 дней назад

    Muito maneiro mostrar esse bastidores

  • @MasterExploder935
    @MasterExploder935 10 дней назад

    Em breve vamos fazer no nosso projeto mais animações. Eu não sou o animador, imagino que vai dar trabalho essa brincadeira

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 10 дней назад

      Dá um trabalho sim, mas tudo dá trabalho nessa indústria hahahaha

  • @Gerson-3D
    @Gerson-3D 10 дней назад

    bem interessante. vendo o resultado final até parece fácil kk

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 10 дней назад

      Quando não da nenhum problema é fácil! hahahaha

  • @_wixmix
    @_wixmix 10 дней назад

    Obrigado por compartilhar !

  • @FarmandoXP
    @FarmandoXP 10 дней назад

    Wishlist do Heroes: store.steampowered.com/app/3226660/Heroes_of_Magic_and_Steel Prison Alone: store.steampowered.com/app/3087680/Prison_Alone/

  • @CaracaGames
    @CaracaGames 11 дней назад

    Canal incrível, mais uma vez estou aqui para dar os parabéns pelo excelente conteúdo!!! E toma minha voadora no Like!!! =D Um grande abraço do seu amigo Aldo Caraca Games! =)

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 11 дней назад

      Fala Aldo! Valeu demais pela força! =D

  • @CaracaGames
    @CaracaGames 11 дней назад

    Parabéns pelo excelente canal, curto muito seus vídeos e já dei uma voadoa no Like. Sou youtuber há 10 anos e fazem alguns anos que estou criando o meu primeiro jogo ( Garoto de Fogo ). Um grande abraço e fiquem com Deus! Amém! =D

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 11 дней назад

      Que legal que você está criando um jogo, 10 anos no RUclips é muita experiência, e boa sorte com o seu projeto! Se precisar de ajuda é só chamar!

  • @RetroBitForever
    @RetroBitForever 12 дней назад

    O esquema é deixar o dinheiro numa conta nos EUA. Um exemplo seria a conta Global do Banco Inter, e utilizar o cartão de débito internacional. Isso evita a maioria dos impostos cobrados no Brasil ao trazer o dinheiro para um banco brasileiro, pois o dinheiro ficaria no EUA e você só utilizaria o cartão de débito internacional no Brasil. 😁

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 12 дней назад

      É uma opção, mas o imposto do Brasil é o menor nesse caso. O que mais pesa é a taxa de 30% da Steam.

  • @SandroSashz
    @SandroSashz 12 дней назад

    O desenvolvedor iniciante fica tão animado de ter trazido à luz um sonho seu que às vezes se esquece de que as pessoas estão pouco se lixando para sua animação em superar obstáculos e lançar o próprio jogo. Mas tudo é aprendizado nessa vida, e nada impede que você possa decolar um dia. Obrigado pelo vídeo.

  • @rapmello12
    @rapmello12 14 дней назад

    Top! Dicas muito boas! Elas fazem uma grande diferença principalmente àqueles que estão começando e querem desenvolver seus próprios jogos. Contudo, de todas, acho que a dica mais importante é a questão de marketing e divulgação do seu jogo. Não adianta nada desenvolver um jogo incrível se zero pessoas sabem sobre a existência dele (isso na melhor das hipóteses se o jogo não é divulgado).

  • @yanvictorsteinhaus5257
    @yanvictorsteinhaus5257 14 дней назад

    as dica "nao faça generos saturados" -> fizemos terror, "nao desista no primeiro jogo"-> se o segundo nao der certo a gente vai desistir kkkkkkkkkkkkk. Na primeira mesmo saturado ainda tem muito mercado, e a segunda que eu citei acho que voces deveriam seguir com fé

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 14 дней назад

      Mas gênero de terror não está saturado, tanto que, estatisticamente é um dos gêneros que mais vende. Saturado são os gêneros que tem muitos jogos e pouca procura, não tem problema se tiver muitos jogos e muitas procura, já sobre a parte de desistir, realmente se em 1 ano não tivermos criado algo que gere frutos, teríamos que desistir desse modelo Full time, mas não de desistir da área, do canal e tudo, teríamos que voltar pro mercado, mas poderíamos criar micro jogos no tempo livre, outros projetos bem menores, enfim, repensar toda essa dinâmica porque isso dando certo ou não os boletos vão vir hahahaha

  • @Turuco64
    @Turuco64 14 дней назад

    Tenho vontade de criar jogos porém sei do custo que isso tem, por isso que no momento atual eu não estou levando essa minha vontade tão para frente Esse topico de generos saturados é bem debatido nos jogos AAA (mundo aberto estilo ubisoft e souls like são um exemplo) Mas quase ninguem fala no meio indie, quase ninguem comenta que a maioria dos jogos indies que saem são metroidvanias, roguelikes ou só jogos de plataforma, o que não é ruim mas muitos dos indies que saem acabam partindo pra esses gêneros (o que acaba até contradizendo aquele ditado que diz que indie arrisca outros gêneros) Outro fator importante é como são poucos indies que furam a bolha, quando se fala de jogos indies, já vem na cabeça Hollow Knight, Celeste, Undertale, Cuphead e alguns outros. Mas se você pedir pra citar indies que vão além desses, é bem provavel que a pessoa não conheça

  • @FarmandoXP
    @FarmandoXP 14 дней назад

    Wishlist do Heroes: store.steampowered.com/app/3226660/Heroes_of_Magic_and_Steel Prison Alone: store.steampowered.com/app/3087680/Prison_Alone/

  • @valternegreiros4511
    @valternegreiros4511 14 дней назад

    Faltou o link dos jogos na descrição do video rsrs

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 14 дней назад

      Tá lá! valeeeu!

    • @valternegreiros4511
      @valternegreiros4511 14 дней назад

      @@FarmandoXP Eu que agradeço, eu assisto todos os videos assim que vejo a notificação, sou inscrito fiel <3

  • @ewertonwerley2185
    @ewertonwerley2185 14 дней назад

    Onde vc comprou essa camisa do spider? manda o link da loja :3

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 14 дней назад

      Putz, pior q nem lembro já faz anos que tenho ela =S

  • @EltonN.n
    @EltonN.n 14 дней назад

    Eu lancei meu jogo mês passado, dia 22 de novembro, ate agora venderam 6 copias, eu não trabalhei no marketing do jogo justamente por que era meu primeiro jogo e eu queria ter a experiencia completa do inicio ao fim. Estudo unity desde 2017 mas nunca tinha terminado um projeto. Dessa vez eu conclui, foi um sonho realizado, mas preciso não cometer os mesmos erros no proximo jogo. Mas é dificil, da uma desanimada mesmo. Mas muito legal o video e vou levar de aprendizado o que vocês falaram juntamente com o que vivenciei, e nao vou desistir

    • @EltonN.n
      @EltonN.n 14 дней назад

      E tambem vale ressaltar que eu faço desenvolvimento de jogos por hobby, trabalho duas horas por dia nisso e nos 7 meses que trabalhei no meu jogo, contabilizei as horas, foram 240h de trabalho se dividir isso por 8, seria pouco mais que um mes de trabalho basicamente, é bem pouco. No meu caso bem dificil fazer um jogo realmente competitivo com o mercado de indies atual. Mas vou encontrar uma forma, talvez tentar otimizar mais o desenvolvimento pra construir mais com menos tempo. Consegui construir um jogo bem polido, sem muitos bugs, com achievements, portugues e ingles, bem ok tecnicamente, acho que agora é seguir evoluindo Como não é minha fonte de renda eu posso pensar com calma e tambem não ter tanta ansiedade mais de lançar um jogo na steam.

    • @valternegreiros4511
      @valternegreiros4511 14 дней назад

      Obrigado por compartilhar a experiencia, estou pra lançar meu primeiro jogo também.

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 14 дней назад

      Fala Elton! cara é isso mesmo, mercado é difícil e fazer zerado de marketing é muito difícil de vender, da uma olhada tem vários videos aqui do canal que podem te ajudar bastante nessa jornada! E fique tranquilo você ta só no começo, e só de conseguir concluir o projeto já é uma baita conquista! ainda mais nesse esquema trabalhando poucas horas por dias, a grande maioria teria desistido, parabens pela sua força de vontade! e é isso mesmo, vai aprendendo, vai crescendo, isso que importa! Tudo de bom!

    • @EltonN.n
      @EltonN.n 14 дней назад

      @@valternegreiros4511 que legal Valter, desejo muito sucesso no lançamento do seu primeiro jogo!

    • @EltonN.n
      @EltonN.n 14 дней назад

      @@FarmandoXP ahh valeu eu tenho sempre acompanhado aqui os videos, são muito bons, realmente inspiram a gente a continuar seguindo esse caminho dificil rsrs. Muito obrigado mesmo pelas palavras, realmente trabalhos criativos não são nada faceis, a gente fica dias e dias vendo a mesma coisa, mas no fim, realmente vale a pena, concluir nossos projetos é importante, trás uma experiência que não pode ser adquirida de nenhuma forma sem passa por cada desafio. Um grande abraço pra vocês tudo de bom, muito sucesso por ai!

  • @Willengamedev
    @Willengamedev 15 дней назад

    Feliz em já estar aplicando essa dica, vale a pena

  • @Willengamedev
    @Willengamedev 15 дней назад

    Eu prevejo um BOOM do mercado Indie nos próximos anos, tô louco?

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 15 дней назад

      Não! Também acho, teve muitas demissões nos últimos anos e muita gente fez como nós e foi pro mercado indie!

    • @Willengamedev
      @Willengamedev 15 дней назад

      @FarmandoXP nos que estamos aqui nessa baixa vamos nos beneficiar bastante

  • @Gerson-3D
    @Gerson-3D 15 дней назад

    essa ultima realmente é fatal, principalmente para maioria que começa um projeto apenas pela emoção mas com o tempo o entusiasmo passa e o dev simplesmente desiste

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 15 дней назад

      Sim, é bem triste =(

  • @gabrielmedeiros9880
    @gabrielmedeiros9880 16 дней назад

    Deve ter sido difícil de implementar pathfinding nesse grid hexagonal, mas só consigo imaginar a satisfação de ver o algoritmo funcionando kkkkkk. Mto bom trabalho pessoal

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 16 дней назад

      Valeu! Foi uma delícia ver funcionando!! hehe

  • @yanvictorsteinhaus5257
    @yanvictorsteinhaus5257 16 дней назад

    No membros tem esse passo a passo do grid movement etc?

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP 16 дней назад

      Ainda não, mas posso gravar alguma coisa em breve

    • @yanvictorsteinhaus5257
      @yanvictorsteinhaus5257 16 дней назад

      @@FarmandoXP ia ser muito útil se o processo de desenvolvimento fosse pra lá

  • @HarryNordic
    @HarryNordic 16 дней назад

    Aí siim, Mta vontade de Jogar!!