Se puderem fazer também uma análise de quais jogos podem se dar bem em 2025, gêneros, e quais épocas e maneiras de ter um bom lançamento em 2025 vai ser legal esse conteúdo também. Valeu ótimo vídeo !
Estou aprendendo a desenvolver jogos há 2 anos. Escolhi a Unity. Já participei de 10 game jams. Agora só me faltam ideias para tornar meus jogos divertidos! Tem dicas?
São ótimos pontos de partida, só chamoa a atenção que normalmente causa confusão que é "faça um jogo em um mês" , isso pode significar umas 60 horas ou 300 horas. Outra dica que colocaria é: Joguem jogos simples para aumentar o reportório, procurem jogos de $2 na steam que te agrada e tem boas avaliações e que você possa pensar: Hum, isso eu faria.
Eu tô atualmente usando a godot, eu sinto que ela vai crescer muito a qualquer momento e tudo nela é muito mais gostoso principalmente por causa da organização em nodes e a linguagem parecida com python. O que vocês acham dela no mercado ?
Ela é a que chega mais perto da Unity e Unreal, mas em termos de mercado ainda está muito longe. Não vemos vagas em outros estúdios pedindo conhecimento nela, é 99% entre Unity e Unreal. É muito difícil mudar o padrão do mercado, isso só acontece quando surge algo realmente muito melhor do que existia antes, e a Godot não oferece algo a mais pro mercado pra justificar essa troca.
@@FarmandoXP acredito que o o que ela tem a oferecer "a mais" seria a 100% gratuidade dela que juntando com o fator open source, garante uma evolução muito acelerada da mesma se vc pegar uma versão dela de 2 anos atras e de hoje, ela praticamente se multiplicou.
O fato dela ser free é sim um ótimo ponto pra ela. Mas se os estúdios fossem migrar pra ela, teriam que gastar em treinamento, e busca e contratação e novos profissionais, refazer muitas ferramentas internas, alguns projetos antigos seriam "perdidos", pode ter certeza que muitos estúdios já fizeram essa conta e viram que é mais barato pagar a Unity e Unreal. Quanto a questão da open source, e aceleração da ferramenta, isso sim pode um dia se tornar um algo a mais relevante, mas ainda não é, se um dia ela evoluir mais rápido a ponto de oferecer coisas que as suas concorrentes não conseguem oferecer, ai ela entra no jogo, mas de verdade, eu não apostaria minha carreira nisso.
Queria começar na área, mas li cada comentário desmotivador, kkkk. Sou programador java, queria me aventurar em C#. Mas o vídeo de vcs até que inspirou
Wishlist do Heroes: store.steampowered.com/app/3226660/Heroes_of_Magic_and_Steel
Prison Alone: store.steampowered.com/app/3087680/Prison_Alone/
Se puderem fazer também uma análise de quais jogos podem se dar bem em 2025, gêneros, e quais épocas e maneiras de ter um bom lançamento em 2025 vai ser legal esse conteúdo também. Valeu ótimo vídeo !
Boa! vou colocar na lista da próxima gravação! vai demorar umas semaninhas, mas vai sair!
'Começe" 😂 Gurizada comecei a acompanhar vocês tem pouco tempo, mas acho muito tri esses logs do estúdio de vocês. Boa sorte nos projetos. 💪
Ops! hahahaha Valeu muito obrigado!
muito bom, gostei!
Estou aprendendo a desenvolver jogos há 2 anos. Escolhi a Unity. Já participei de 10 game jams. Agora só me faltam ideias para tornar meus jogos divertidos! Tem dicas?
Caramba ótima pergunta, vale um vídeo sobre isso!
Ótimo vídeo!
E sobre "Heroes of Magic and Steel": a garota de cabelo roxo já tem nome? Gostei dela.
Não oficialmente ainda, no projeto está como "Lilith", mas vamos ver se vai ficar ou mudar
@@FarmandoXP Obrigado!
São ótimos pontos de partida, só chamoa a atenção que normalmente causa confusão que é "faça um jogo em um mês" , isso pode significar umas 60 horas ou 300 horas.
Outra dica que colocaria é: Joguem jogos simples para aumentar o reportório, procurem jogos de $2 na steam que te agrada e tem boas avaliações e que você possa pensar: Hum, isso eu faria.
Eu tô atualmente usando a godot, eu sinto que ela vai crescer muito a qualquer momento e tudo nela é muito mais gostoso principalmente por causa da organização em nodes e a linguagem parecida com python. O que vocês acham dela no mercado ?
Ela é a que chega mais perto da Unity e Unreal, mas em termos de mercado ainda está muito longe. Não vemos vagas em outros estúdios pedindo conhecimento nela, é 99% entre Unity e Unreal. É muito difícil mudar o padrão do mercado, isso só acontece quando surge algo realmente muito melhor do que existia antes, e a Godot não oferece algo a mais pro mercado pra justificar essa troca.
@@FarmandoXP acredito que o o que ela tem a oferecer "a mais" seria
a 100% gratuidade dela
que juntando com o fator open source, garante uma evolução muito acelerada da mesma
se vc pegar uma versão dela de 2 anos atras e de hoje, ela praticamente se multiplicou.
O fato dela ser free é sim um ótimo ponto pra ela. Mas se os estúdios fossem migrar pra ela, teriam que gastar em treinamento, e busca e contratação e novos profissionais, refazer muitas ferramentas internas, alguns projetos antigos seriam "perdidos", pode ter certeza que muitos estúdios já fizeram essa conta e viram que é mais barato pagar a Unity e Unreal. Quanto a questão da open source, e aceleração da ferramenta, isso sim pode um dia se tornar um algo a mais relevante, mas ainda não é, se um dia ela evoluir mais rápido a ponto de oferecer coisas que as suas concorrentes não conseguem oferecer, ai ela entra no jogo, mas de verdade, eu não apostaria minha carreira nisso.
Queria começar na área, mas li cada comentário desmotivador, kkkk. Sou programador java, queria me aventurar em C#. Mas o vídeo de vcs até que inspirou
Se você tem vontade, só vai. Comentário pra te desanimar vão ter vários, tem que saber filtrar o que é útil do que só quer te desanimar.