Rotina de um dev indie!

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 19

  • @FarmandoXP
    @FarmandoXP  28 дней назад +1

    Wishlist do Heroes: store.steampowered.com/app/3226660/Heroes_of_Magic_and_Steel
    Prison Alone: store.steampowered.com/app/3087680/Prison_Alone/

  • @rafaelcrispim422
    @rafaelcrispim422 27 дней назад +1

    Obrigado por compartilhar!
    Melhor aula de animação que já vi!!!

  • @usercontent2112
    @usercontent2112 27 дней назад

    Wow, haja trabalho! Essa dedicação ao projeto é incrível!

  • @gabrielwillian1125
    @gabrielwillian1125 27 дней назад

    Muito maneiro mostrar esse bastidores

  • @_wixmix
    @_wixmix 28 дней назад

    Obrigado por compartilhar !

  • @ZoDGameDev
    @ZoDGameDev 27 дней назад

    Minha parte favorita é dar vida aos personagens. kkkk É um amor de Criador pela Criatura, depois programa-lo e se divertir com ele, tenho um filho pequeno que se amarra, ele tem 3 anos e é meu Game Tester, eu simplesmente dou o controle na mão dele sem nenhuma informação do que é para fazer... espero alguns segundos, e logo ele começa a testar a movimentação, rolamento, pulo... e vejo onde ele está tendo dificuldade ou algum bug na programação... agradeço e digo "Obrigado filho, agora papai vai resolver alguns problemas e daqui a pouco você volta aqui para testar ^^ ", melhor coisa do mundo!

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP  27 дней назад +1

      Melhor tester mesmo! Um dia espero poder fazer isso também!

  • @MasterExploder935
    @MasterExploder935 28 дней назад +1

    Em breve vamos fazer no nosso projeto mais animações. Eu não sou o animador, imagino que vai dar trabalho essa brincadeira

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP  28 дней назад

      Dá um trabalho sim, mas tudo dá trabalho nessa indústria hahahaha

  • @rapmello12
    @rapmello12 26 дней назад

    Boa Gamarra! Parabéns pelo vídeo, não sou animador, mas achei muito interessante essa parte de animação que você compartilhou! Top demais!

  • @ludomancerstudio
    @ludomancerstudio 26 дней назад

    Pô uma sugestão boa seria um vídeo com pequenos cortes ao longo da rotina de vcs estilo o que o Code Monkey e o Sasquatch B já fizeram, seria bem maneiro!

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP  26 дней назад

      É uma boa ideia! vamos testar em próximos vídeos! valeeu!

  • @Gerson-3D
    @Gerson-3D 28 дней назад

    bem interessante. vendo o resultado final até parece fácil kk

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP  28 дней назад +1

      Quando não da nenhum problema é fácil! hahahaha

  • @yanvictorsteinhaus5257
    @yanvictorsteinhaus5257 26 дней назад

    Queria saber a opiniao do unity sobre mecanicas de divisao de mesh (por exemplo quebrar paredes ou cortar cabelos) e fisica da agua, quero dizer, me parece que na unity isso é muito mais dificil se nao quase impossivel de fazer ficar bom, enquanto na unreal essas coisas existem nativamente e qualquer um consegue integrar no seu jogo. Pessoalmente @lucasunity, voce acha que compensaria fazer um jogo que usa essas mecanicas na unity ou vale a pena migrar pra unreal nesses casos?

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP  26 дней назад

      Boa pergunta. Eu nunca precisei trabalhar com esse tipo de jogo, então não sei dizer ao certo quão complexo seria desenvolver essa feature. Deve existir plugins na asset store que faça algo do tipo. A Unreal 5 realmente tem isso integrado, mas a maneira raiz de fazer é deixar o trabalho para o artista 3D, ele basicamente faz a versão sólida da parede, e uma versão cheia de pedaços. No momento da colisão, vc substitui a mesh única, pelo prefab que contém todas as outras e aplica a física necessária pra dar o efeito de caindo ou voando em pedaços. Dessa maneira daria pra fazer na Unity tranquilamente, mas exige um esforço extra por parte do artista.

    • @yanvictorsteinhaus5257
      @yanvictorsteinhaus5257 26 дней назад

      @ eu perguntei pois comecei a pesquisar pra fazer um jogo taycon tipo “barbershop simulator” e aí pra cortar o cabelo de forma que ficasse gostosa de fazer, acabei chegando em manipulação de meshes, funciona porém é muito trabalhoso, existe sim na unity asset store, porém sempre é um rolê pra implementar e as vezes não atende a necessidade, com outras coisas acaba bugando

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP  26 дней назад

      Entendi. Acho que seu caso é bem específico, a ferramenta é mais voltada pra destruição de coisas. Esse aqui parece ser o melhor q tem pra Unity: assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/rayfire-for-unity-148690