Minha parte favorita é dar vida aos personagens. kkkk É um amor de Criador pela Criatura, depois programa-lo e se divertir com ele, tenho um filho pequeno que se amarra, ele tem 3 anos e é meu Game Tester, eu simplesmente dou o controle na mão dele sem nenhuma informação do que é para fazer... espero alguns segundos, e logo ele começa a testar a movimentação, rolamento, pulo... e vejo onde ele está tendo dificuldade ou algum bug na programação... agradeço e digo "Obrigado filho, agora papai vai resolver alguns problemas e daqui a pouco você volta aqui para testar ^^ ", melhor coisa do mundo!
Pô uma sugestão boa seria um vídeo com pequenos cortes ao longo da rotina de vcs estilo o que o Code Monkey e o Sasquatch B já fizeram, seria bem maneiro!
Queria saber a opiniao do unity sobre mecanicas de divisao de mesh (por exemplo quebrar paredes ou cortar cabelos) e fisica da agua, quero dizer, me parece que na unity isso é muito mais dificil se nao quase impossivel de fazer ficar bom, enquanto na unreal essas coisas existem nativamente e qualquer um consegue integrar no seu jogo. Pessoalmente @lucasunity, voce acha que compensaria fazer um jogo que usa essas mecanicas na unity ou vale a pena migrar pra unreal nesses casos?
Boa pergunta. Eu nunca precisei trabalhar com esse tipo de jogo, então não sei dizer ao certo quão complexo seria desenvolver essa feature. Deve existir plugins na asset store que faça algo do tipo. A Unreal 5 realmente tem isso integrado, mas a maneira raiz de fazer é deixar o trabalho para o artista 3D, ele basicamente faz a versão sólida da parede, e uma versão cheia de pedaços. No momento da colisão, vc substitui a mesh única, pelo prefab que contém todas as outras e aplica a física necessária pra dar o efeito de caindo ou voando em pedaços. Dessa maneira daria pra fazer na Unity tranquilamente, mas exige um esforço extra por parte do artista.
@ eu perguntei pois comecei a pesquisar pra fazer um jogo taycon tipo “barbershop simulator” e aí pra cortar o cabelo de forma que ficasse gostosa de fazer, acabei chegando em manipulação de meshes, funciona porém é muito trabalhoso, existe sim na unity asset store, porém sempre é um rolê pra implementar e as vezes não atende a necessidade, com outras coisas acaba bugando
Entendi. Acho que seu caso é bem específico, a ferramenta é mais voltada pra destruição de coisas. Esse aqui parece ser o melhor q tem pra Unity: assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/rayfire-for-unity-148690
Wishlist do Heroes: store.steampowered.com/app/3226660/Heroes_of_Magic_and_Steel
Prison Alone: store.steampowered.com/app/3087680/Prison_Alone/
Obrigado por compartilhar!
Melhor aula de animação que já vi!!!
Wow, haja trabalho! Essa dedicação ao projeto é incrível!
Muito maneiro mostrar esse bastidores
Obrigado por compartilhar !
Minha parte favorita é dar vida aos personagens. kkkk É um amor de Criador pela Criatura, depois programa-lo e se divertir com ele, tenho um filho pequeno que se amarra, ele tem 3 anos e é meu Game Tester, eu simplesmente dou o controle na mão dele sem nenhuma informação do que é para fazer... espero alguns segundos, e logo ele começa a testar a movimentação, rolamento, pulo... e vejo onde ele está tendo dificuldade ou algum bug na programação... agradeço e digo "Obrigado filho, agora papai vai resolver alguns problemas e daqui a pouco você volta aqui para testar ^^ ", melhor coisa do mundo!
Melhor tester mesmo! Um dia espero poder fazer isso também!
Em breve vamos fazer no nosso projeto mais animações. Eu não sou o animador, imagino que vai dar trabalho essa brincadeira
Dá um trabalho sim, mas tudo dá trabalho nessa indústria hahahaha
Boa Gamarra! Parabéns pelo vídeo, não sou animador, mas achei muito interessante essa parte de animação que você compartilhou! Top demais!
Valeu Rapha!!
Pô uma sugestão boa seria um vídeo com pequenos cortes ao longo da rotina de vcs estilo o que o Code Monkey e o Sasquatch B já fizeram, seria bem maneiro!
É uma boa ideia! vamos testar em próximos vídeos! valeeu!
bem interessante. vendo o resultado final até parece fácil kk
Quando não da nenhum problema é fácil! hahahaha
Queria saber a opiniao do unity sobre mecanicas de divisao de mesh (por exemplo quebrar paredes ou cortar cabelos) e fisica da agua, quero dizer, me parece que na unity isso é muito mais dificil se nao quase impossivel de fazer ficar bom, enquanto na unreal essas coisas existem nativamente e qualquer um consegue integrar no seu jogo. Pessoalmente @lucasunity, voce acha que compensaria fazer um jogo que usa essas mecanicas na unity ou vale a pena migrar pra unreal nesses casos?
Boa pergunta. Eu nunca precisei trabalhar com esse tipo de jogo, então não sei dizer ao certo quão complexo seria desenvolver essa feature. Deve existir plugins na asset store que faça algo do tipo. A Unreal 5 realmente tem isso integrado, mas a maneira raiz de fazer é deixar o trabalho para o artista 3D, ele basicamente faz a versão sólida da parede, e uma versão cheia de pedaços. No momento da colisão, vc substitui a mesh única, pelo prefab que contém todas as outras e aplica a física necessária pra dar o efeito de caindo ou voando em pedaços. Dessa maneira daria pra fazer na Unity tranquilamente, mas exige um esforço extra por parte do artista.
@ eu perguntei pois comecei a pesquisar pra fazer um jogo taycon tipo “barbershop simulator” e aí pra cortar o cabelo de forma que ficasse gostosa de fazer, acabei chegando em manipulação de meshes, funciona porém é muito trabalhoso, existe sim na unity asset store, porém sempre é um rolê pra implementar e as vezes não atende a necessidade, com outras coisas acaba bugando
Entendi. Acho que seu caso é bem específico, a ferramenta é mais voltada pra destruição de coisas. Esse aqui parece ser o melhor q tem pra Unity: assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/rayfire-for-unity-148690