Consoles é mais complicado, com certeza não seria um lançamento ao mesmo tempo que na steam. Mas se tudo der certo, seria incrivel poder lançar em consoles também!
@@FarmandoXP Tenho visto em muito devlog gringo que apesar do esforço, vale muito a apena colocar pelo menos no playstation/switch. Rentabilizam muito mais que a Steam.
Pelo que voces falaram uma parte da diversao do jogo é montar o time, por que entao nao lançar a demo com 4 personagens? Além de colocar esse elemento seriam 4 opçoes de times com 3 persongens. A nao ser que tenha outro tipo de limitaçao.
Realmente faz todo sentido. A gente inclusive estava falando disso esses dias, de lançar a demo com 5, pra justamente dar mais desse fator. O vídeo a gente já tinha gravado faz mais tempo e ainda não tínhamos pensado nisso, mas faz muito mais sentido mesmo!
Olá, a página da steam não está boa, parecendo ser um jogo extremamente amador na percepção do público alvo, já que não tem um vídeo, as screenshots lavadas e estranhas não comunicam como é o jogo, a descrição visual (ignorando os textos) não está atrativa, o nome não é bom e atrativo, tem alguns detalhes a mais que aumentaria a visibilidade orgânica da steam e que não estão sendo aplicados nessa página. Sugiro fortemente melhorarem a página o mais rápido possível, Steam dá um boost de visibilidade assim que a página é criada, caso não receba visitas e interações o suficiente, logo a Steam para de mostrar a página para novos usuários. Os eventos, lançar demo e festivais da Steam multiplicam aquilo que você já tem, então é muito importante ter uma página boa logo no começo, antes mesmo de pensar nos próximos passos. A ansiedade de ter a página o mais rápido possível na maioria das vezes prejudica um lançamento. Caso precisem de ajuda, sabem onde me encontrar.
Opa! Eu concordo que as imagens ainda estão bem ruins, mas elas são mockup feito no photoshop ainda. Não são imagens reais do jogo, mas a gente achou válido já lançar a página assim pra já trazer o assunto do novo jogo pro canal com a página dele, pra galera que acompanha já ir dando wishlist. Mas ela vai passar por uma grande transformação quando já estiver tudo visual no jogo em si, e dai sim a gente vai começar o marketing mais forte, inclusive participando de eventos e tudo mais sim! E sobre esse boost da steam quando cria a página, a gente testou, ela já estava online a um tempinho, só não tínhamos divulgado, e era uma quantidade de impressões pouco relevante, mas já trazia algumas wishlists orgânicas. Achamos melhor dar mais tempo pra página, mesmo que em uma versão inferior agora, do que só criar quando o jogo já estivesse mais avançado, com trailer e tudo, mas tendo um tempo menor no total. Até pra gente ir mostrando essa evolução do jogo e da página aqui no canal, mas essa estratégia de mockup a gente viu em outros jogos e achamos que fazia sentido com o nosso. Mas valeu pelo feedback! acompanha a gente por aqui que você vai ver essa transformação!
@@FarmandoXP as wishlists que você consegue com o canal são infinitamente inferiores as que você tem o potencial de conseguir no orgânico na steam com uma boa página, inferiro em quantidade e em qualidade. Vocês só deveriam liberar a página quando tivesse com o conteúdo todo pronto, perder o boost inicial da steam é um tiro no pé. Essa estratégia não faz sentido. Se ela já estava online há alguns dias e ficou com 1 seguidor por 4 dias, significa que a conversão está baixíssima, a conversão é calculada com base no interesse do público, o interesse é gerado na capsula e capturas de tela, o trailer que vai fazer a pessoa seguir e dar wishlist. Estudei muito como funciona a steam e estou conseguindo aplicar com sucesso , o que eu consegui de wishlist por conta própria não foi nem 1% do que eu consegui no orgânico da Steam utilizando as estratégias corretas (não perfeitas pq eu não posso focar nisso) já no meu primeiro lançamento. Sugiro fortemente fazer uma força tarefa para repaginar a página em 1 ou 2 dias e tentar colocar pelo menos um teaser curtinho em menos de 1 semana, ou a página vai cair no esquecimento da steam. Mudem o nome do jogo para algo pesquisável, heroes já foi usado a rodo e não emplaca bem na pesquisa por já ter muitos jogos com Heroes. Eu sugeriria Magisteel, mas já é um termo conhecido de um anime. Coloque subtítulos localizado no jogo em diferentes idiomas. Coloque que o jogo estará disponível em vários idiomas, mesmo que mude depois. Traduza página com IA para outros idiomas. Nos gifs as cartas precisam se mover, é bom que tenha um paralax (isso me rendeu algumas vendas no itch) e é muito utilizado por outros jogos com cartas. Refaça as screenshots com variações significativas e interessantes. Testa como fica o gráfico desses modelos com um shader de anime, talvez fique mais atrativo com as sombras e luzes que esses shaders proporcionam. Na descrição do jogo coloque o diferencial do jogo, evitando tantos adjetivos. Vocês me ajudaram muito com a indicação e desconto de onde abrir empresa e receber o dinheiro, espero ajudar vocês. Como é um comentários de RUclips, não posso fundamentar muito minhas frases, mas vocês precisam confiar em mim.
@@caulino9910 Eu acredito com certeza! vamos trabalhar aqui pra tentar melhorar a página sim, o teaser trailer acho difícil conseguir fazer mais rápido, mas assim que possivel vamos lançar. As outras questões já estamos até fazendo! Valeu pelas dicas!
Top demais!! Já estou hypado para o lançamento dele! Vai ser sucesso! Com certeza! 🔥🔥🔥
muito interessante a ideia!
Desejo muito sucesso nesse novo projeto! Realmente muito promissor!
Tô muito ansioso pra ver esse jogo sendo lançado! Muito sucesso Lucas² !!!
Interessante demais pessoal! Sempre quis criar trilhas e efeitos sonoros pra um jogo assim, se precisarem 👏👏👏
Parabéns pelo novo projeto. Não é exatamente meu estilo de jogo mas eu pretendo participar nos testes e divulgação 👍
Valeu Master!
e la vem heroes!
E vem forte!
Ahhhh que legal!!!
To super ansioso pra acompanhar o desenvolvimento do Heroes!!!
Já podem contar comigo pra beta tester hahaha 😅
Pois está convocado! hehehehe
Esse promete em🙏, farmar money também é preciso xD. Pretendem lançar apenas na Steam ou nos consoles também?!
Consoles é mais complicado, com certeza não seria um lançamento ao mesmo tempo que na steam. Mas se tudo der certo, seria incrivel poder lançar em consoles também!
@@FarmandoXP Tenho visto em muito devlog gringo que apesar do esforço, vale muito a apena colocar pelo menos no playstation/switch. Rentabilizam muito mais que a Steam.
@@GamesDevQuest Gostaríamos muito! Se for possível a gente vai sim!
Pelo que voces falaram uma parte da diversao do jogo é montar o time, por que entao nao lançar a demo com 4 personagens? Além de colocar esse elemento seriam 4 opçoes de times com 3 persongens. A nao ser que tenha outro tipo de limitaçao.
Realmente faz todo sentido. A gente inclusive estava falando disso esses dias, de lançar a demo com 5, pra justamente dar mais desse fator. O vídeo a gente já tinha gravado faz mais tempo e ainda não tínhamos pensado nisso, mas faz muito mais sentido mesmo!
Bom demais, o game é inspirado no Heroes Might and Magic né ?
Não necessariamente, mas tem certas semelhanças sim!
Olá, a página da steam não está boa, parecendo ser um jogo extremamente amador na percepção do público alvo, já que não tem um vídeo, as screenshots lavadas e estranhas não comunicam como é o jogo, a descrição visual (ignorando os textos) não está atrativa, o nome não é bom e atrativo, tem alguns detalhes a mais que aumentaria a visibilidade orgânica da steam e que não estão sendo aplicados nessa página. Sugiro fortemente melhorarem a página o mais rápido possível, Steam dá um boost de visibilidade assim que a página é criada, caso não receba visitas e interações o suficiente, logo a Steam para de mostrar a página para novos usuários. Os eventos, lançar demo e festivais da Steam multiplicam aquilo que você já tem, então é muito importante ter uma página boa logo no começo, antes mesmo de pensar nos próximos passos. A ansiedade de ter a página o mais rápido possível na maioria das vezes prejudica um lançamento. Caso precisem de ajuda, sabem onde me encontrar.
Opa! Eu concordo que as imagens ainda estão bem ruins, mas elas são mockup feito no photoshop ainda. Não são imagens reais do jogo, mas a gente achou válido já lançar a página assim pra já trazer o assunto do novo jogo pro canal com a página dele, pra galera que acompanha já ir dando wishlist. Mas ela vai passar por uma grande transformação quando já estiver tudo visual no jogo em si, e dai sim a gente vai começar o marketing mais forte, inclusive participando de eventos e tudo mais sim! E sobre esse boost da steam quando cria a página, a gente testou, ela já estava online a um tempinho, só não tínhamos divulgado, e era uma quantidade de impressões pouco relevante, mas já trazia algumas wishlists orgânicas. Achamos melhor dar mais tempo pra página, mesmo que em uma versão inferior agora, do que só criar quando o jogo já estivesse mais avançado, com trailer e tudo, mas tendo um tempo menor no total. Até pra gente ir mostrando essa evolução do jogo e da página aqui no canal, mas essa estratégia de mockup a gente viu em outros jogos e achamos que fazia sentido com o nosso. Mas valeu pelo feedback! acompanha a gente por aqui que você vai ver essa transformação!
@@FarmandoXP as wishlists que você consegue com o canal são infinitamente inferiores as que você tem o potencial de conseguir no orgânico na steam com uma boa página, inferiro em quantidade e em qualidade. Vocês só deveriam liberar a página quando tivesse com o conteúdo todo pronto, perder o boost inicial da steam é um tiro no pé. Essa estratégia não faz sentido. Se ela já estava online há alguns dias e ficou com 1 seguidor por 4 dias, significa que a conversão está baixíssima, a conversão é calculada com base no interesse do público, o interesse é gerado na capsula e capturas de tela, o trailer que vai fazer a pessoa seguir e dar wishlist. Estudei muito como funciona a steam e estou conseguindo aplicar com sucesso , o que eu consegui de wishlist por conta própria não foi nem 1% do que eu consegui no orgânico da Steam utilizando as estratégias corretas (não perfeitas pq eu não posso focar nisso) já no meu primeiro lançamento. Sugiro fortemente fazer uma força tarefa para repaginar a página em 1 ou 2 dias e tentar colocar pelo menos um teaser curtinho em menos de 1 semana, ou a página vai cair no esquecimento da steam. Mudem o nome do jogo para algo pesquisável, heroes já foi usado a rodo e não emplaca bem na pesquisa por já ter muitos jogos com Heroes. Eu sugeriria Magisteel, mas já é um termo conhecido de um anime. Coloque subtítulos localizado no jogo em diferentes idiomas. Coloque que o jogo estará disponível em vários idiomas, mesmo que mude depois. Traduza página com IA para outros idiomas. Nos gifs as cartas precisam se mover, é bom que tenha um paralax (isso me rendeu algumas vendas no itch) e é muito utilizado por outros jogos com cartas. Refaça as screenshots com variações significativas e interessantes. Testa como fica o gráfico desses modelos com um shader de anime, talvez fique mais atrativo com as sombras e luzes que esses shaders proporcionam. Na descrição do jogo coloque o diferencial do jogo, evitando tantos adjetivos. Vocês me ajudaram muito com a indicação e desconto de onde abrir empresa e receber o dinheiro, espero ajudar vocês. Como é um comentários de RUclips, não posso fundamentar muito minhas frases, mas vocês precisam confiar em mim.
@@caulino9910 Eu acredito com certeza! vamos trabalhar aqui pra tentar melhorar a página sim, o teaser trailer acho difícil conseguir fazer mais rápido, mas assim que possivel vamos lançar. As outras questões já estamos até fazendo! Valeu pelas dicas!