Ótimo vídeo! Adoraria saber mais sobre como planejaram as partes do jogo.. E quais decisões tiveram que tomar no meio do caminho para manter o cronograma.
To entregando uma cacetada de curriculo inspirado pelo video que voces fizeram dizendo que entregaram 200 pra ganhar um sim, porem um negocio q to achando muito chato é que as vagas gringas cobram "cover letter" é um saco pq é tipo "pq voce quer trabalhar aqui?" e eu n posso dize "n sei porra, quero trabalhar em qualquer lugar desde q seja programando jogos e ganhando em dolar" kkkkkkkk
Cara essa cover letter é uma coisa chata mesmo! Eu lembro que fiz uma genérica e mandava a mesma pra todas, falando aquele básico, estou procurando um lugar onde eu possa contribuir, e aprender, que tenha um ambiente forte de colaboração, e paixão por desenvolvimento, etc etc
Pessoal, desculpe caso a minha pergunta soe de alguma maneira que não quero, mas, espero que entendam. Tendo em vista todo esse planejamento de vocês sobre esse 1 ano no qual vão fazer 3 jogos, fazer um jogo VR (Eu ACHO que é um dos 3 jogos) não vai contra exatamente esse planejamento sobre ter que ser jogos mais assertivos por questão de sobrevivência? Fazer um jogo com um publico tão nichado não seria algo pro futuro, quando estiverem mais estabilizados como estúdio? É uma dúvida que tive desde que vi aquele vídeo, me perdoem caso soe intrusivo, apenas fiquei com isso na cabeça.
Sim, faz todo sentido mesmo. A gente fez uma reunião sobre isso semana passada e decidimos pausar o VR para focar somente no deckbuilding. Temos 9 meses para lançar o game dentro do nosso prazo máximo de verba do estúdio.
@@FarmandoXP Entendi, então não era coisa da minha cabeça. Obrigado por serem tão francos com o publico, a comunidade dev realmente precisa de vocês, torço muito por vocês.
sempre que vejo esse assunto de assets eu lembro daquele doente que pilhou em cima de um estudio por causa disso, disse que usaram 3k de assets e isso era asset flip, ai no jogo dele depois de um tempo ele diz que usou 24k de assets mas nao era asset flip, era uso moderado, tem cada maluco que aparece na internet que é bizarro
Obrigado pessoal!!
Parabéns pelo Jogo, Citei vocês no meu último vídeo kkk
Que bom ver você por aqui.
@@valternegreiros4511 consumir conteúdo de quem sabe né kkk
opa! muito obrigado!
Galera vocês já tão na pré produção do jogo VR? Vi uma live de vocês outro dia mas não sabia se o proximo projeto era o VR ou outro!
chegamos a começar a produção do VR, mas acabamos migrando pro outro jogo!
Ótimo vídeo!
Adoraria saber mais sobre como planejaram as partes do jogo.. E quais decisões tiveram que tomar no meio do caminho para manter o cronograma.
Opa! podemos falar disso na live dos membros hj, as 17h! Se não puder acompanhar ao vivo ela fica gravada aqui depois!
O cara da review da placa não reembolsou o produto, pois quando reembolsa aparece escrito "produto reembolsado" acima da review
bom saber! valeeu!
To entregando uma cacetada de curriculo inspirado pelo video que voces fizeram dizendo que entregaram 200 pra ganhar um sim, porem um negocio q to achando muito chato é que as vagas gringas cobram "cover letter" é um saco pq é tipo "pq voce quer trabalhar aqui?" e eu n posso dize "n sei porra, quero trabalhar em qualquer lugar desde q seja programando jogos e ganhando em dolar" kkkkkkkk
Cara essa cover letter é uma coisa chata mesmo! Eu lembro que fiz uma genérica e mandava a mesma pra todas, falando aquele básico, estou procurando um lugar onde eu possa contribuir, e aprender, que tenha um ambiente forte de colaboração, e paixão por desenvolvimento, etc etc
Pessoal, desculpe caso a minha pergunta soe de alguma maneira que não quero, mas, espero que entendam. Tendo em vista todo esse planejamento de vocês sobre esse 1 ano no qual vão fazer 3 jogos, fazer um jogo VR (Eu ACHO que é um dos 3 jogos) não vai contra exatamente esse planejamento sobre ter que ser jogos mais assertivos por questão de sobrevivência? Fazer um jogo com um publico tão nichado não seria algo pro futuro, quando estiverem mais estabilizados como estúdio? É uma dúvida que tive desde que vi aquele vídeo, me perdoem caso soe intrusivo, apenas fiquei com isso na cabeça.
Sim, faz todo sentido mesmo. A gente fez uma reunião sobre isso semana passada e decidimos pausar o VR para focar somente no deckbuilding. Temos 9 meses para lançar o game dentro do nosso prazo máximo de verba do estúdio.
@@FarmandoXP Entendi, então não era coisa da minha cabeça. Obrigado por serem tão francos com o publico, a comunidade dev realmente precisa de vocês, torço muito por vocês.
sempre que vejo esse assunto de assets eu lembro daquele doente que pilhou em cima de um estudio por causa disso, disse que usaram 3k de assets e isso era asset flip, ai no jogo dele depois de um tempo ele diz que usou 24k de assets mas nao era asset flip, era uso moderado, tem cada maluco que aparece na internet que é bizarro
caraca 24k em asset é pesado
@@FarmandoXP e ainda ficou mau feito kkkkk