Exatamente. Isso sem contar que a renovação de produtores e de funcionários nas grandes desenvolvedoras de games *não está fazendo nada bem para este segmento*, a impressão que dá é que as pessoas entram nesse mundo de desenvolvimento de games sem ter noção alguma do que atrai esse tipo de consumidor, aí começam a colocar em produção aquilo que eles tem na cabeça com a visão deles sobre as coisas, sem se importar com o que o público alvo de fato deseja consumir. O resultado está aí!!
Mas dependendo do jogo, ficar lembrando o jogador de que ele está em um jogo prejudica a experiência, jogos de terror podem sofrer muito com isso, como exemplo recente temos quiet place, poluído de textos explicativos e tinta amarela em lugares completamente estúpidos que não quebram, mas atropelam a imersão
Sobre a teoria das cores, alem do amarelo ser uma matiz “amigável” ele tem um tom anatural no cenário, ai se destaca. Alem de que é uma cor com tom claro, e em paredes e objetos escuros fica bem chamativo 👌
E também é uma cor que significa atenção. Placas de sinalização de trânsito que indicam as direções são amarelas. Sinais de alerta são amarelos. O amarelo do semáforo significa atenção.
O amarelo no preto/cinza/saturado também é o contraste mais forte que existe, vc bate o olho rapidamente. Não a toa que as sinalizações de trânsito mais importantes são de amarelo com preto
Eles podem implementar um sistema na onde você decide se vai ter a sinalização ou não como o silent hill 2 remake fez, assim quem acha mt ruim va ter a opção de não passar por isso e vai sofrer mais na busca das coisas mas vai ter sido alertado disso antes do jogo começar.
@@batoussaiwow psé, é só um botão, se acha ruim que um botão ajuda a achar os objetos do jogo, é só não apertar. Mas no Twitter a galera gosta de falar merda primeiro pra pensar depois então né!
@@batoussaiwow né não, a tinta no tomb raider não tem como ser removida, esse lance de colocar opcional só passou a surgir depoois dessa parada da tinta amarela virar piada na internet, sendo simbolo de level design preguiçoso
@@joaosemsunga7857 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKO CARA BAIXOU MOD KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Eu não vejo problema no conceito da "tinta amarela" só que podiam variar um pouco. Acho que popularmente virou uma marca do resident evil a tinta amarela (pelo menos eu sempre me lembro dele) então ver ela em outros jogos é um pouco estranho. Acho que FAR CRY 3 usava cordas para simbolizar escalada e funcionava muito bem também!
Sim, não vejo problema sinalizar o jogador, mas só usar uma tinta amarela mostra preguiça em realmente fazer algo bem feito, em dark souls 1 por exemplo quando vc ta em blighttown que é uma merda de lugar vc consegue achar as escadas por causa de tochas que estão do lado, e funciona muito bem ja que serve tbm pra iluminar o lugar, não é algo só jogado lá, mas pelo menos não é um ponto da hud apontando onde tem que ir
@@Renatows o sh2 remake utiliza alguns panos brancos, é sutil mas te sinaliza a ficar atento, o ruim de fato é esse amarelao esquisito que quebra completamente a imersão
a escolha do amarelo especificamente deve ser por ela chamar muita atenção, já que vermelho e laranja ficariam relativamente camuflados na maioria dos jogos
Nós, por natureza, já vemos o amarelo como uma cor que chama a atenção. Vc vê isso no semáforo, na logo do MC Donald's etc... O vermelho e o laranja são cores que remetem a algo perigoso e negativo, podendo fazer alguém não interagir com medo de uma consequência negativa.
em Skyrim tem símbolos chamados de "Shadowmarks" (inclusive tem todos eles num livro dentro do game), eles foram criados pela Liga dos Ladrões pra sinalizar onde tem loot, onde não tem, onde tem aliados, esconderijos e aliados, assim como em Half-Life
@@erx3197 Porque Skyrim é um RPG e os desenvolvedores quiseram dar pros desavisados (ou só enjoados mesmo) a possibilidade de fuçar em cada buraco até dos NPCs pra procurar coisas escondidas... Tomb Raider 2013 e os Batman Arkham fazem parecido com os "modo instinto/detetive" pra você achar mais fácil mas nem tanto um caminho ou segredo, mas pega um jogo puramente orientado pra ação com uma pegada mais realista ou mesmo que for puramente artística e tasca nele itens e cenários destrutíveis sem uma indicação de objetivo/padrão marcando coisas importantes; o jogador vai ficar entediado de tanto rodar no mesmo lugar sem fazer nada se não for um GTA da vida em que muita gente vê graça em só ficar de zoeira atazanando as idéias de todo mundo pra cima e pra baixo sem sequer fazer a missão de introdução.
@@tatsuyas.drakensang4826 Existe um livro no jogo falando sobre essas marcas e o que cada uma significa, geralmente só quem segue a guilda dos ladrões que encontra esse livro.
Pô, mano, conheci seu canal agora, através desse vídeo, e que descoberta maravilhosa! O seu senso de humor, a edição, a forma como você guiou o roteiro, além da premissa crítica com uma análise bem fundamentada sobre a situação; parabéns! Muito foda! Me inscrevi 😊 Sucesso pra você, viu?
Alem dessas "Sinalizaçoes" tambem temos os NPCs extremamente precoces e chatos, como por exemplo do gow ragnarok onde os companheiros de aventura ficam o tempo todo te apressando e te mostrando a forma de resolver aquele puzzle, quase sem dar chance pro jogador sequer pensar...
@@Weydson-Silva. Eu agradeço os devs por terem colocado os NPCs pra falar isso, pq fala sério, esse ragnarok tá encharcado de puzzle, vc passa 80 horas jogando 60 são travado resolvendo puzzle, saiu de God Of War pra God Of Solve
@@K2NGG o problema não é colocar isso, o problema é ser rapido demais pra eles falarem, vc não fica nem 2 minutos EXPLORANDO e os npc te falam oq vc tem que fazer
@@K2NGG God of war sempre teve puzzles, é parte do jogo, não uma distração, mas podiam ter facilmente ter botado uma opção pra desativar as dicas dos NPCs, assim cada um jogava do seu jeito.
O amarelo é uma cor que estimula o raciocínio do nosso cérebro além de ligar um sinal de “atenção” no nosso subconsciente, não só no vídeos games mas é uma cor muito usada pra um expressar “Aviso” e/ou orientação.
Isso me lembra outro assunto: é impressão minha ou os jogos não estão mais dando tanta atenção a nivelamento de dificuldade? De escolher easy, medium, hard e tals.
Um exemplo muito foda também (na minha opinião) é em shadow of the colossus, que é um jogo bem mundo aberto e para você saber o próximo objetivo, você é guiado pela reflexão da luz do sol ao levantar a espada, até mesmo para descobrir os pontos fracos dos colossos você tem que ver os raios solarem ficam mais focados. Acho interessante essa mecânica, tanto é que isso não funciona se você tiver em uma sombra por exemplo.
Sinto que nunca mais encontrei um jogo estilo hollow knight no quesito "vai lá descobre" e NÃO te guia em quase nada, só te deixa curtir o sentimento de exploração
@@-shadow2407 ahhh ss tendi agr kkkkkkkk, os jogos de hj pegam muito na nossa mão, dependendo do jogo nem interfere em nd, mas ja tem jogos q faltam tomar o controle da sua mão
Man, eu tenho baixa visão e não percebo diferenças sutis e alguns detalhes, não gosto muito da tinta amarela mas ela realmente ajuda, principalmente em jogos com muitas areas com pouca iluminação
Então, isso é bom pra você, mais no meu caso que enxergo muitíssimo bem acho exagerado ter tanta pintura em lugares as vezes inacessíveis até para o seu personagem, mais alguém já passou por lá e pintou, indicando que vc também consegue ir, só falta um item 😂😂😂😂😂😂
uma coisa que sempre digo, a maioria da galera gamer esquece q os jogos sempre vão ser feitos não só pensando em pessoas que já jogam video game, mas em pessoa que vão COMEÇAR a jogar video game, vcs tem que lembrar do primeiro contato que vcs tiveram com games, pq eu lembro do meu, eu sou de 2000 e meu primeiro contato com console foi o ps1 em 2006 e o ps2 em 2008 "pai como faz pra andar? que botão é R3??? onde é que vai???" e ao longo do tempo depois de muita experiencia com jogos se tornou tudo natural, até minha transição do console pro pc foi engraçada, pq na hr de andar eu apertei as cetinhas no lugar de WASD. Então esse é o ponto, para pessoas tendo primeiro contato, nada vai ser intuitivo a n ser que o próprio jogo guie, por isso sempre vai ter aquele tutorial de controles no começo, por isso sempre tem uma dica para o caminho ou objeto que chama muito atenção, ainda mais jogos com nome muito forte, q são os mais recomendados e é quase ctz q vai ter uma bagatela de jogadores que vão ter seu primeiro contato com games, então eles precisam dessa ajuda pra entender como é jogar.
Mano eu acho que oq a galera acaba pegando um pouco mais no pé tbm é a opção de desligar essa tinta amarela, alguns jogos aparentemente tem mas outros não, os tutoriais geralmente tem como vc desligar na maioria dos jogos, as dicas, acho que deve ser mais por causa de não ter a opção mesmo.
Era só colocar uma opção de remover a tinta. O pessoal é muito 8 ou 80. A tinta é interessante pro pessoal que é iniciante, mas pra quem já joga há um tempo acaba incomodando. Era só colocar optativo nas configurações. Uma outra maneira que já vi em alguns jogos, é o jogo ir te apresentando aos mecanismos como um tutorial. Por exemplo: usar a tinta amarela no começo e mostrar uma mensagem que objetos daquela natureza são interativos. Assim o jogador vai aprendendo e gravando isso na cabeça. Em casos como esse do RE4 remake, achei que exageraram demais. Mas também não é o fim do mundo.
concordo com tudo que tu disse, eu sou de 2002 e comecei a jogar video game com o meu super nintendo, eu sempre pedia pro meu irmão mais velho como fazer cada botão e como jogar, tambem pedia ele pra baixar os jogos da nintendo do pc porque na epoca eu não sabia, sim é uma merda o jogo ficar toda hora te guiando para fazer basico sendo que tu já sabe fazer isso, mas é que nem o grifo disse, isso é ESSENCIAL num videogame principalmente para quem vai começar a jogar videogame, e uma opção que acho valida de ter nesses jogos é a opção de desabilitar as marcações que deixam o jogo facil para quem tem mais experiencia a jogar sem precisar e deixar as marcações pra quem tem dificuldade, por isso que tem a aba de acessibilidade nos jogos, pra deixar o jogo mais acessivel pra todo mundo.
Bons jogos fazem ambos, não faz o menor sentido pautar toda a fluidez do jogo em quem não sabe absolutamente nada, sendo que é a minoria. A Nintendo é mestra nisso, desde o princípio sabiam que o game design tem que ser invisível e intuitivo, o primeiro nível do Mario Bros é uma aula, já que aí sim praticamente ninguém ia saber nada sobre jogos, e o jogo te passa todas as possibilidades sem te dizer explicitamente, isso segue até hoje com o BoTW, o jogo não te fica dando o peixe, e sim ensina a pescar, incentiva a buscar os objetivos e encarar as inúmeras possibilidades de maneira orgânica.
@@alceukayky4756acaba incomodando quem é chato. Eu jogo rotineiramente desde meus 8 anos, então tenho ai meus 16 anos jogando. Não me incomoda nem um pouco. Reclamar da tinta amarela pra mim é a msm vibe de "nossa, idai que esse jogo é o mais inovador do seculo, com mecânicas nunca antes vistas, ele não é realista o suficiente". Só da vontade de mandar tomar no cu msm.
Naaaaao tem um rastro sutil amarelo indicando onde eu tenho que ir. Enquanto isso eu acho divertido um caminho de moedas indicando qual o melhor caminho a seguir
Pessoal, às vezes, chora demais por coisas que não tem uma real relevância, mas opinião é importante para melhoria de algo que pagamos por, então se o problema é a imersão e o pessoal prefere ficar quebrando a cabeça em jogos como RE4 que já é caótico por si só os combates, valeria os devs incluirem uma opção para desativar esse suporte visual. Vídeo excelente, reflexivo e divertido na medida certa. Parabéns! Uma nova inscrita
Eu acho a visão de detetive do Batman nos jogos simplesmente genial, principalmente a do Arkham Origins Blackgate, que literalmente os objetos ou partes do mapa que são interativos e que são ESSENCIAIS para que progrida no jogo não são sinalizados apenas por ligar a visão de detetive. Você precisa, com o mouse (o que faz muito sentido por ser um sidescroller), "procurar" esses objetos e partes do mapa que são interativos, para então o personagem fazer uma análise e constatar o que se pode fazer com eles, eu particularmente me sinto na pele do Batman literalmente investigando as paradas.
Esse vídeo é literalmente copiar e colar de um video em inglês E essa polêmica de tinta para jogadores desprovidos de inteligência é bem forte na gringa
Será que não rola só colocar uma opção que liga ou desliga a tinta? é uma solução meio preguiçosa para um problema preguiçoso mas já funcionaria. Outra coisa meio boba, mas que também ajudaria, não usar só tinta amarela, barris explosivos são vermelhos pq... fogo, talvez ficaria bacana e mais fácil de mistura com o ambiente fazer a junção com outras corres tipo: objeto destrutível > laranja/amarelo cura > verde/rosa zona segura > azul/branco perigo/fogo > vermelho por ai vai, acho que uma cor só acaba dando aquela sensação de copiar/colar.
Essa foi a melhor explicação e resolução que li até agora Coisa simples. Isso dá tinta amarela cair Na questão de poluição visual Que acaba caindo também Na questão de faltar de lógica Já que esse Re deveria ser mais terror que o original Oque não acontece quando tem essa tinta amarela por todo cenário.
@@Weydson-Silva. de fato a cor amarela tira um pouco o fator medo, ter uma opção pra desligar seria bacana ou pelo menos usar uma cor mais sutil um pouco.
A questão da tinta amarela é que ela não é o problema, o problema é o level design, sem a tinta amarela a maior parte desses jogos não são nada intuitivos no que é interagível por simplesmente essa parte ser mal feita. Jogos que tem um level design verdadeiramente bom não precisam da tinta nem mesmo como uma opção de acessibilidade (apesar que nesse caso pode ser bem vindo). Se quiser ter uma ideia melhor do que seria guiar o jogador sem pintar tudo de forma artificial tem um vídeo recente do Gamera que ele fala sobre o cenário inicial de Fallout 4 e como ele te leva pro caminho "certo" sem tu nem perceber, não é o mesmo contexto já que é mais sobre mundo aberto, mas a base é a mesma.
Eu adorei a forma que você abordou esse tópico, é algo simples mas que demonstra muito bem o estado atual da industria dos videogames, a edição e o roteiro ajudam na imersão, fiquei preso assistindo e senti que aprendi algo novo, ótimo vídeo
Nossa cara, descobri seu canal hoje vendo esse vídeo. Parabéns pelo trabalho, gostei muito do teu humor e edição. Primeira vez que vejo vídeos em formato de video essay em português-br, muito bom.
Só pra dizer que está fazendo um ótimo trabalho Grifo, é nítido a grande qualidade do seu conteúdo, e tenho certeza de que é apenas o reflexo do carinho e empenho colocado em cada vídeo. Obrigado!
Subnautica é um bom exemplo de jogos que ajudam a você saber o caminho e progredir no jogo sem haver a quebra da imersão. As comunicações através do rádio, sinais de socorro, os diagramas conseguidos no scanner que, além de contar a história do jogo também te falam de locais e pra onde ir são ótimos jeitos pra te ajudar a explorar e ainda assim continuar com um baita medo de seguir pros locais desconhecidos. Meu jogo favorito
Acho que a reclamação é só o jeito "preguiçoso" mesmo. Como tu disse, tinha outros modos mais discretos e intuitivos, ao invéz de apenas pintar tudo (geralmente) de uma cor.
Li em um comentário isso aqui, e eu vou repetir o que ele disse, os jogos deveriam ser mais orgânicos nessa questão de sinalizar o objetivo. Não é só desativar/ativar a tal "tinta amarela" que tá suave, tem gente que tá começando a jogar agora (mesmo que seja a minoria) e não sabe o objetivo. Um jogo que faz isso muito bem é Zelda, ele não fica te falando toda hora onde é o objetivo, ele te incentiva a explorar o mapa até encontrar o que vc tem que fazer, ele te ensina a jogar.
*Na minha época terminava jogos de Mega Drive, Super Nintendo e PS1 em inglês com legendas em japonês (ou vice e versa) sem tutorial, sem tinta amarela, azul ou roxa kkkkkk e era muito feliz...*
Então é nós 👊, sou desta época também de 80, praticamente nada de intuitivo existia, nós tínhamos que zerar "na raça", é mais difícil, mas é muito mais recompensador e gratificar, fora que exercita nossa mente a trabalhar em resolver todos os desafios e puzzles dos jogos
Rapaz eu to desenvolvendo um jogo aqui, e é uma assombração essa coisa do jogador ficar travado e não conseguir prosseguir no jogo, não quero que isso aconteça. O mapa já é complexo demais realmente no meu projeto o mapa já é um próprio obstáculo constante. Nós queremos contar uma história, e para que isso aconteça de uma forma fluída e sem interrupção o jogador não pode perder tempo e esforço pra prosseguir ao ficar travado. A partir desse video e dos comentários vou tentar buscar um equilíbrio. Obrigado.
0:15 por mais que o caso Annapurna não foi uma demissão em massa assim como o caso da Humble Games, chega ser bizarro como toda a equipe da Interactive procurava pelo apoio de Nathan Gary pela independência da distribuidora pelas escolhas da Pictures, por mais que a empresa esteja focando no momento em investir mais em jogos AAA do que indies como o desenvolvimento de Silent Hill: townfall e Blade Runnes Labyrinth, assaim como a recente parceria com a Remedy para Control 2 e trazer os jogos para filmes e series
essa tinta amarela parece uma escolha extremamente preguiçosa, tem como sinalizar algo de forma intuitiva e orgânica sem quebrar a imersão, mas as empresas atualmente só escolhem o caminho mais fácil/genérica sem se importar realmente em inovar e entreter o publico
Eu acho uma grande besteira ter tinta amarela, cara, apesar de ser realista, ainda é jogo. Minha mãe tem 48 anos e a tinta amarela no Resident Evil 4 Remake foi essencial pra ela.
Já jogou jogos de combinação de 33 peças? diamond twister, por exemplo! Recentemente voltei a jogar alguns do gênero. Tive de desistir, pois estava me estressando com a quantidade absurda de dicas que o jogo te da para avançar! Isso irrita e muito, não quero que o jogo jogue por mim, quero descobrir sozinho o que se passa, ME SINTO BURRO JOGANDO ASSIM. A questão da tinta a marela para mim seria o mesmo, como li em vários comentários, deveria haver uma opção para escolher no começo do jogo, VOCÊ É UM IDOSO? Quer que o jogo jogue por você? Então clique aqui!
Meu parça, que vídeo MARAVILHOSO. Vi essa discussão inúmeras vezes e NINGUÉM trouxe a questão dos gráficos e realismo, e como isso pode confundir na hora de visualizar as coisas. Muito bom!
Sobre o por quê de ser Amarelo a tinta essa é minha teoria: Amarelo é um cor que se destaque muito bem em qualquer cor que não seja muito clara, logo torna mais facil do jogador nota-la por isso amarelo é bastante usado pra puxar a atenção do receptor (Semáforo por exemplo)
Outro coisa, amarelo tbm pode representar conforto e estimular o raciocínio por isso é colocado em itens quebraveis e puzzles, tanto pra indicar "Oh tu pode quebrar isso que dá bom" quanto da deixar o cérebro o jogador alerta
Ótima analogia cara! outra coisa tbm é que por exemplo: Resident Evi 7, 8 e 4 remake quase não tem a cor amarela no jogo, portanto se destaca mais facil ainda
Sinceramente? Acredito que a nível dos jogos atuais, seria muito interessante aplicar uma remoção desses tutoriais visuais "amarelos" de níveis de dificuldade maiores. Não convém remover totalmente, mas também seria legal ter uma opção para remover. (nem que desabilitasse nos menus do game).
Sinceramente, acredito que hoje em dia as pessoas estão extremamente exigentes com coisas absurdamente bem feitas, aí vem gente dizer, claro que tem que ser exigente o jogo é 500 reais, olha por esse lado, só tem esse preço por existir quem pague, ninguém é obrigado a nada, por mim tudo bem existir mecanismos de levar atenção o jogador para um lugar dentro do jogo, hoje as pessoas estão mais dispersas, é difícil perder a atenção com milhares de coisas ao mesmo tempo, acho que isso é mais chatice dos players do que uma falha da indústria
sim com certeza, também acho que devido a evolução absurda dos gráficos, fica mais dificil identificar oque o jogo quer mostrar exatamente, já que tudo é muito rico em detalhes e quantidade. Nunca reclamei desse tipo de indicação desde quando vi pela primeira vez nos jogos reboots de Tomb Raider, pra falar a verdade sempre gostei justamente pelo motivo que citei acima. Pra mim pelo menos essa birra das tintas é só falta do que fazer mesmo.
E uma falha da indústria. Agora vou volta no tempo E pintar todos os obstáculos do Mario bross de amarelo 🟡 Vou volta no tempo e pintar De amarelo 🟡 todos os colossos do shadow of the colossos. Vou pintar tudo que for possível interagir nós gows antigos de amarelo 🟡 Vou pintar tudo que for interagivel no GTA San Andreas Vou fazer o mesmo no dark souls Vou pintar tudo de amarelo em Todos os jogos antigos Jajá eu volto 😊
@@elsonnascimento2481 dava pras empresas multimilionárias se esforçarem um pouco pra fazer uma sinalização orgânica que não quebre a imersão, mas elas preferem usar o caminho mais fácil e de menor qualidade
isso só foi problematizado pelos nerds viciados que nunca saem do quarto, na vida real nem todo mundo tem tempo de ficar bravinho pq pintaram uma caixa com tinta amarela, as vezes as pessoas só querem jogar para relaxar um pouco sem precisar ficar pensando
Ou seja, jogo de múltipla escolha! Acredito que se um idoso jogará e não tem a destreza de macetar os botões para zerar GOD OF WAR 3, cidadão perdera tempo jogando? O que vejo é o seguinte! JOGO: Ali jogador, você é buro demais para saber que isso é uma escada e da para subir nela, então pintei de amarelo para chamar a sua atenção de QI 83! Em um futuro próximo haverá NPCs que te pegarão na mão te levando pelo caminho onde ir, uma verdadeira idiocrasia! Espero que isso pereça no RE4 REMAKE!
@@ascensaoomega541 já adianto que não vai acabar em resident evil 4, até porque a parcelas de pessoas como você que se incomodam com uma coisa tão estupida é minúscula, e outra que a maiorias dos players hj em dias é casual e devem ser levadas em conta no mercado. As empresas chamam vocês de burro de tantas outras formas que chega a ser engraçado ver gente jurando que é por causa da tinta amarela kkkkkk.
@@ascensaoomega541 cara? que xilique todo é esse por causa de uma tinta??? "a industria dos games vai acabar porque tão pintando escadas!!" cara, tu precisa sair do quarto um pouco, essa tinta amarela não é só pra QI 83, alias tem que ser meio burro pra usar qi como metrica de intelgencia, enfim, essas tintas amarelas ajudam pessoas com certas deficiencias visuais a se localizar pelo jogo, nem tudo é sobre vcs pessoas que não nasceram com uma deficiencia parecida
6:20 - Por volta de 2005 tinha iluminação global, só tem que era raro e o único jogo que lembro de ter era a versão de xbox 360 do Need for Speed Most Wanted.
@@PsRockr lembrando, apenas a versão de Xbox 360! As versões de PS2,XBOX CLÁSSICO & GAMECUBE usam tudo baked lighting para simular sombras (tipo GTA 3 onde tem um sistema de dia e noite, porém as sombras nunca se movem)
Gosto muito da forma como dying light faz isso, em todo o mapa tem marcações de lugares seguros pra pular e para subir, porque a única forma de sobreviver lá é fazendo parkour, e as marcações foram pichadas e montadas pela galera experiente, pra ajudar os iniciantes, é sugestivo ao jogador, e não fica sem sentido no mapa. ótimo vídeo mano, Parabéns ❤
A Ubisoft conseguiu quase a masterpiece nisso com o parkour dos antigos AC. Não tinha tinta amarela, mas simplesmente cada parede que dava pra escalar você conseguia saber pela textura, buracos ou relevos que tornava muito intuitivo
Eu só não concordo com a tinta amarela em puzzles, tipo, é um puzzle, é justamente feito pra você pensar em uma maneira de como passar daquela área tlgd kkkkk
@@Logs1234 Não jogo jogo AAA a tempos então não sei como faz, mas acho bom uma sinalização pra indicar o que faz parte do puzzle e o que só cenário Amarelo também estimula o raciocínio então a cor já ajuda a deixar cérebro alerta e funcionando
@@Ramblin_Mushroom o ideal seria ter só no começo, de início, como tutorial, pra fazer o jogador entender, mas se usa e abusa demais disso, fica chato.
Mano só eu que acho a tinta amarela em Resident Evil "bonita? tipo me agrada os olhos, zerei o 7 o 8 e 4 e ver uma tinta amarela bem de longe da uma satisfação muito boa vendo a caixa e etc de finalmente ter achado recurso, sla eu gosto combina muito com o cenário
Também lembro dela positivamente das gameplays. Concordo com o grifo. Vc ta imerso em várias outras mecânicas, vc não quer caixa puzzle, vc quer estourar o bagulho mais amarelo possível, pegar seu recurso e sair correndo
A cor amarela é uma cor que traz esse ar de "amigável", de "beleza", então é natural acharmos que ela seja bonita agradável aos olhos. É fácil de ser vista, não é um incômodo pra visão o "excesso" dela e é uma cor que não é utilizada pra representar um perigo pro jogador.
mas a visão de sobrevivência da Lara Croft é opcional e pode ser desligada no menu do jogo. Essa é a melhor maneira de informar os objetivos, pois usa quem quer. Eu mesmo acho absurdo os personagens dos GTA carregarem um arsenal enorme com eles. Se quero deixar o jogo mais realista, eu simplesmente ando com uma arma só. É isso que é ser sandbox, cada jogador joga do seu jeito.
Eu acho besta pessoal do twitter indignado por causa da cor amarela,eu me perco fácil em jogo de narrativa tipo gow e Resident,que eu fico olhando pra legenda e jgnd,além claro de eu ser um zélutin que fica atrás de tudo quebravél em qualquer jogo,ai quando tem objeto amarelo nem fico q nem um psicopata batendo no cenário,pra mim ajuda bastante pra eu ficar imerso,mas entendo os Albert ficarem incomodados,até pq eles nem jogam
Realmente e só o povo do twitter que reclama da tinta amarela em tudo num jogo de terror. Mas não e como ser você soubesse do que estou falando já que você não jogou.
Porque gráfico realista é muito caro de se produzir, é muito detalhado que chegam a usar a tinta amarela para guiar os jogadores, as empresas focam na maioria das vezes no gráfico ao invés de tudo presente em um jogo (gameplay, trilha sonora, level design criativo, polimento de físicas, etc), e realismo é um gráfico com limites; enquanto gráfico cartoon/cell-shade é mais criativo e está em risco de extinção.
Eu poderia passar horas aqui pra provar que o problema dos jogos atuais não são só as empresas mas sim PRINCIPALMENTE os consumidores, até porque eu amo esse tipo de conversa, mas aqui é o youtube e não um clube de debate HUAHUSAHUSASA Então só vou dizer que adorei seu canal, e me inscrevi. É NÓIS ÒWÓ
Eu não me importo que tenha, mas com tanto que tivesse opção de desativar. Desde 2007 eu jogo videogame e me perder em algum ponto ou outro fazia parte da experiência. Mas com essas "ajudinhas" dos jogos hoje em dia, é quase impossível isso acontecer. E as vezes essa ajuda é tão óbvia que me irrita um pouco. E essa ajudinha não vem só da "tinta amarela" ou outras sinalizações, os NPCs também te dão dicas e algumas bem descaradas do que você precisa fazer. Um exemplo são as vozes da Senua em Hellblade, o Atreus de God of War e alguns outros. Eles te dão dicas que poderiam se evitadas ao meu ver. E tipo, tinta amarela em uma escada é pra chamar o jogador de burro. É uma escada, é óbvio que eu vou tentar subir. Não sou burra!
minha sugestão para objetos interativos assim é só dar uma cor leveente destacdada,um tom mais claro para distinguir o que é cenário de objeto interativo
Eu adorei como o grifo usou um problema foda-se pra fala de problemas reais da indústria de maneira sutil mas sem fugir do assunto principal, parabéns grifo❤
É o mesmo motivo da legenda amarela nos filmes antigos, é uma cor que se destaca em qualquer fundo, chama a atenção rapidamente e dá a fluidez da narrativa
Um sistema que funciona bem tbm é quando o objeto que vc pode interagir dá uma brilhada de tempos em tempos, pq daí se o jogador ta perdido em algum momento ele vai notar o item reluzindo
Vc vê que o cara é bom quando um tema quase que irrelevante, consegue gerar discussões sobre acessibilidade e imersão nos jogo, fora a crítica social foda sobre exploração dos DEVs na indústria. Palmas para vc meu caro Grifo👏👏👏
Parabéns pelo vídeo, me prendeu até o final com o conteúdo muito interessante. EU sou o tipo do gamer que precisa de alguma ajuda, eu trabalho e tenho filho, então não gostaria de perder muito tempo descobrindo para onde ou o que tenho que fazer, mas entendo a questão de quem tem tempo e gosta de ter uma outra experiencia em games. enfim.. parabéns pelo vídeo.
Tudo que eu queria era uma opção nas configurações de "ocultar elementos diegéticos". Isso ia resolver 100% dos meus problemas com tinta amarela, barris vermelhos ou elementos brilhantes. Eu literalmente quero ficar perdido nas fases kkkk, eu gosto da sensação de encontrar algo meio óbvio depois de um tempo, mesmo que isso seja raro de acontecer...
Gostei bastante da analise, vídeo top demais! Sobre o tema, também considero importante e acredito que os game designers deveriam incluir formas de desligar a funcionalidade.
DÁ LIKE E SE INSCREVE NO CANAL ❤
Não.
Seu cabelo parece o cabelo do Leon do re2
@@a.c.4054 croncodo
o problema começou a partir do momento que as pessoas começaram a esquecer que jogos são jogos
@@gabrieu123 concordo
Exatamente. Isso sem contar que a renovação de produtores e de funcionários nas grandes desenvolvedoras de games *não está fazendo nada bem para este segmento*, a impressão que dá é que as pessoas entram nesse mundo de desenvolvimento de games sem ter noção alguma do que atrai esse tipo de consumidor, aí começam a colocar em produção aquilo que eles tem na cabeça com a visão deles sobre as coisas, sem se importar com o que o público alvo de fato deseja consumir. O resultado está aí!!
Mas dependendo do jogo, ficar lembrando o jogador de que ele está em um jogo prejudica a experiência, jogos de terror podem sofrer muito com isso, como exemplo recente temos quiet place, poluído de textos explicativos e tinta amarela em lugares completamente estúpidos que não quebram, mas atropelam a imersão
@@stevecomnanismo1163 Isso aí!
@@stevecomnanismo1163 mas vc sinceramente esquece de que um jogo é só um jogo? Eu devo estar muito velho mesmo
Sobre a teoria das cores, alem do amarelo ser uma matiz “amigável” ele tem um tom anatural no cenário, ai se destaca.
Alem de que é uma cor com tom claro, e em paredes e objetos escuros fica bem chamativo 👌
Casa comigo leo (kkk quando eu escrevo leo aparece um semen ♌️)
Agora sim uma informação que posso confiar. vlw Leo.
E também é uma cor que significa atenção. Placas de sinalização de trânsito que indicam as direções são amarelas. Sinais de alerta são amarelos. O amarelo do semáforo significa atenção.
O amarelo no preto/cinza/saturado também é o contraste mais forte que existe, vc bate o olho rapidamente. Não a toa que as sinalizações de trânsito mais importantes são de amarelo com preto
E o que isso tem haver com peitos de waifus?
Os caras reclamam de tinta amarela nos jogos ai na parte q n tem tu ve eles perdidos andando em circulo
A graça de um videogame é você mesmo descobrir as coisas, nada mais chato que um jogo te dizendo o tempo todo o que você deve fazer.
@@Wyng1 Só não pode ser igual Skyrim, que tem algumas masmorras tão mal ambientadas que fica difícil de você ver o objetivo que está na sua frente.
Tu fica perdido num jogo linear???
@@zidervax cara, em skyrim n tem isso n kkkk, seu senso de direção q deve ser ruim.
@@Weydson-Silva. Então né, imagina ficar perdido em um Resident evil 4 kkk
Eles podem implementar um sistema na onde você decide se vai ter a sinalização ou não como o silent hill 2 remake fez, assim quem acha mt ruim va ter a opção de não passar por isso e vai sofrer mais na busca das coisas mas vai ter sido alertado disso antes do jogo começar.
@@AsM0DaY77 shadow of the tomb raider tb e opcional ter tinta amarelo ou não 😍
@@batoussaiwow psé, é só um botão, se acha ruim que um botão ajuda a achar os objetos do jogo, é só não apertar. Mas no Twitter a galera gosta de falar merda primeiro pra pensar depois então né!
@@YatoTho humanos sendo humanos
@@batoussaiwow né não, a tinta no tomb raider não tem como ser removida, esse lance de colocar opcional só passou a surgir depoois dessa parada da tinta amarela virar piada na internet, sendo simbolo de level design preguiçoso
pra mim a solução é exatamente o que o remake que o Silent Hill fez, que é deixar o player escolher se ele quer que a tinta apareça ou não. :3
Exatamente. O cara que quer jogar na raça, desliga. Quem quiser o auxílio, liga.
exato, eu tive que baixar um mod pra tirar a tinta amarela no re4
@@joaosemsunga7857 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKO CARA BAIXOU MOD KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
@@joaosemsunga7857 mds que merda kksskskkskkkkskkskskkskksskksksksskskskskks
@@joaosemsunga7857 o cara baixou mod pra tirar uma faixa amarela kkkkkkkkkk
Eu não vejo problema no conceito da "tinta amarela" só que podiam variar um pouco. Acho que popularmente virou uma marca do resident evil a tinta amarela (pelo menos eu sempre me lembro dele) então ver ela em outros jogos é um pouco estranho. Acho que FAR CRY 3 usava cordas para simbolizar escalada e funcionava muito bem também!
@@Renatows olha quem encontramos aqui, in the wilds, se não o mank Renatows. Blz, véi?
Sim, não vejo problema sinalizar o jogador, mas só usar uma tinta amarela mostra preguiça em realmente fazer algo bem feito, em dark souls 1 por exemplo quando vc ta em blighttown que é uma merda de lugar vc consegue achar as escadas por causa de tochas que estão do lado, e funciona muito bem ja que serve tbm pra iluminar o lugar, não é algo só jogado lá, mas pelo menos não é um ponto da hud apontando onde tem que ir
@@Renatows o sh2 remake utiliza alguns panos brancos, é sutil mas te sinaliza a ficar atento, o ruim de fato é esse amarelao esquisito que quebra completamente a imersão
Essas tintas indicativas eu lembro mto de Tomb Raider qdo vejo branco marcando marcando escaladas .
@@Renatows no Far Cry 4 as cordas era amarelas kk
a escolha do amarelo especificamente deve ser por ela chamar muita atenção, já que vermelho e laranja ficariam relativamente camuflados na maioria dos jogos
Em Re ent ficaria difícil de ver, já q normalmente tem sangue no cenário se fosse uns barril vermelho
Além que vermelho já é associado a perigo, poderia confundir com barris explosivos por exemplo
Nós, por natureza, já vemos o amarelo como uma cor que chama a atenção. Vc vê isso no semáforo, na logo do MC Donald's etc... O vermelho e o laranja são cores que remetem a algo perigoso e negativo, podendo fazer alguém não interagir com medo de uma consequência negativa.
@@DarkMithy"por natureza" já explica muito sobre essa decisão de cor. Bem observado
12:47 copia de lol*
em Skyrim tem símbolos chamados de "Shadowmarks" (inclusive tem todos eles num livro dentro do game), eles foram criados pela Liga dos Ladrões pra sinalizar onde tem loot, onde não tem, onde tem aliados, esconderijos e aliados, assim como em Half-Life
sim e são mais camuflados no cenário, dá a sensação de recompensa encontrar eles e poupa vc de ficar abrindo cada barril na cidade
EU AMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
@@erx3197 Porque Skyrim é um RPG e os desenvolvedores quiseram dar pros desavisados (ou só enjoados mesmo) a possibilidade de fuçar em cada buraco até dos NPCs pra procurar coisas escondidas...
Tomb Raider 2013 e os Batman Arkham fazem parecido com os "modo instinto/detetive" pra você achar mais fácil mas nem tanto um caminho ou segredo, mas pega um jogo puramente orientado pra ação com uma pegada mais realista ou mesmo que for puramente artística e tasca nele itens e cenários destrutíveis sem uma indicação de objetivo/padrão marcando coisas importantes; o jogador vai ficar entediado de tanto rodar no mesmo lugar sem fazer nada se não for um GTA da vida em que muita gente vê graça em só ficar de zoeira atazanando as idéias de todo mundo pra cima e pra baixo sem sequer fazer a missão de introdução.
Mas são símbolos que só jogador try hard conhece, e são difíceis de ver. Precisa de conhecimento de lore e do mundo do jogo. Ou seja, imersivo
@@tatsuyas.drakensang4826 Existe um livro no jogo falando sobre essas marcas e o que cada uma significa, geralmente só quem segue a guilda dos ladrões que encontra esse livro.
Pô, mano, conheci seu canal agora, através desse vídeo, e que descoberta maravilhosa! O seu senso de humor, a edição, a forma como você guiou o roteiro, além da premissa crítica com uma análise bem fundamentada sobre a situação; parabéns! Muito foda! Me inscrevi 😊 Sucesso pra você, viu?
Dicção impecável, ótima edição e roteiro, e o principal: consegue se expressar perfeitamente sem usar um palavrão sequer. Ganhou uma inscrita!
Alem dessas "Sinalizaçoes" tambem temos os NPCs extremamente precoces e chatos, como por exemplo do gow ragnarok onde os companheiros de aventura ficam o tempo todo te apressando e te mostrando a forma de resolver aquele puzzle, quase sem dar chance pro jogador sequer pensar...
Real,acho que o motivo pra isso deve ser mesmo a nossa geração tiktok com seu déficit de atenção sendo o maior dentre todas as gerações.
@@Weydson-Silva. Eu agradeço os devs por terem colocado os NPCs pra falar isso, pq fala sério, esse ragnarok tá encharcado de puzzle, vc passa 80 horas jogando 60 são travado resolvendo puzzle, saiu de God Of War pra God Of Solve
acho que isso é mais irritante que a tinta, pq nmrl, vc chega no lugar, entende o cenario
o npc : pq vc não tenta jogar o machado naquele mecanismo?
@@K2NGG o problema não é colocar isso, o problema é ser rapido demais pra eles falarem, vc não fica nem 2 minutos EXPLORANDO e os npc te falam oq vc tem que fazer
@@K2NGG God of war sempre teve puzzles, é parte do jogo, não uma distração, mas podiam ter facilmente ter botado uma opção pra desativar as dicas dos NPCs, assim cada um jogava do seu jeito.
O amarelo é uma cor que estimula o raciocínio do nosso cérebro além de ligar um sinal de “atenção” no nosso subconsciente, não só no vídeos games mas é uma cor muito usada pra um expressar “Aviso” e/ou orientação.
E esse aviso e atenção é basicamente a cor do sinal de um semáforo kkkkk, o amarelo, que representa pra vc ter "atenção" que loko.
@@bodaciuskarl912 não só no semáforo mas também nas placas que indicam alteração no rumo da pista também são da cor amarela
@@reinaldofilho2207 hmm ss, corretíssimo.
È só os devs colocar a função de desativar, como por exemplo Star Wars Outlaws tem a função de desativar a tinta amarela
Eu não sabia dessa não
ao contrario, tem que ter a de ativar
@@DeiveTheDev os incomodados que se mudem
Nesse caso, deveria ter o um triple combo . "full dump , : . Uninstall, refund , deletar da coletânea, e registro.
Isso me lembra outro assunto: é impressão minha ou os jogos não estão mais dando tanta atenção a nivelamento de dificuldade? De escolher easy, medium, hard e tals.
Um exemplo muito foda também (na minha opinião) é em shadow of the colossus, que é um jogo bem mundo aberto e para você saber o próximo objetivo, você é guiado pela reflexão da luz do sol ao levantar a espada, até mesmo para descobrir os pontos fracos dos colossos você tem que ver os raios solarem ficam mais focados. Acho interessante essa mecânica, tanto é que isso não funciona se você tiver em uma sombra por exemplo.
Sinto que nunca mais encontrei um jogo estilo hollow knight no quesito "vai lá descobre" e NÃO te guia em quase nada, só te deixa curtir o sentimento de exploração
rain world é mt bom, ja viu o video do grifo sobre??
Snowrunner tem isso, ele te ensina a construir uma ponte e te larga no mundo, mt dos meus amigos desistiram no tutorial
dark souls vc só eh jogando lá e vc q se vire, o jogo n diz absolutamente quase nd a vc tbm
@@Vitoous1 falo de jogos mais novos tlgd, esses são os classicos mesmo
@@-shadow2407 ahhh ss tendi agr kkkkkkkk, os jogos de hj pegam muito na nossa mão, dependendo do jogo nem interfere em nd, mas ja tem jogos q faltam tomar o controle da sua mão
Man, eu tenho baixa visão e não percebo diferenças sutis e alguns detalhes, não gosto muito da tinta amarela mas ela realmente ajuda, principalmente em jogos com muitas areas com pouca iluminação
Então, isso é bom pra você, mais no meu caso que enxergo muitíssimo bem acho exagerado ter tanta pintura em lugares as vezes inacessíveis até para o seu personagem, mais alguém já passou por lá e pintou, indicando que vc também consegue ir, só falta um item 😂😂😂😂😂😂
uma coisa que sempre digo, a maioria da galera gamer esquece q os jogos sempre vão ser feitos não só pensando em pessoas que já jogam video game, mas em pessoa que vão COMEÇAR a jogar video game, vcs tem que lembrar do primeiro contato que vcs tiveram com games, pq eu lembro do meu, eu sou de 2000 e meu primeiro contato com console foi o ps1 em 2006 e o ps2 em 2008 "pai como faz pra andar? que botão é R3??? onde é que vai???" e ao longo do tempo depois de muita experiencia com jogos se tornou tudo natural, até minha transição do console pro pc foi engraçada, pq na hr de andar eu apertei as cetinhas no lugar de WASD. Então esse é o ponto, para pessoas tendo primeiro contato, nada vai ser intuitivo a n ser que o próprio jogo guie, por isso sempre vai ter aquele tutorial de controles no começo, por isso sempre tem uma dica para o caminho ou objeto que chama muito atenção, ainda mais jogos com nome muito forte, q são os mais recomendados e é quase ctz q vai ter uma bagatela de jogadores que vão ter seu primeiro contato com games, então eles precisam dessa ajuda pra entender como é jogar.
Mano eu acho que oq a galera acaba pegando um pouco mais no pé tbm é a opção de desligar essa tinta amarela, alguns jogos aparentemente tem mas outros não, os tutoriais geralmente tem como vc desligar na maioria dos jogos, as dicas, acho que deve ser mais por causa de não ter a opção mesmo.
Era só colocar uma opção de remover a tinta. O pessoal é muito 8 ou 80. A tinta é interessante pro pessoal que é iniciante, mas pra quem já joga há um tempo acaba incomodando. Era só colocar optativo nas configurações. Uma outra maneira que já vi em alguns jogos, é o jogo ir te apresentando aos mecanismos como um tutorial. Por exemplo: usar a tinta amarela no começo e mostrar uma mensagem que objetos daquela natureza são interativos. Assim o jogador vai aprendendo e gravando isso na cabeça. Em casos como esse do RE4 remake, achei que exageraram demais. Mas também não é o fim do mundo.
concordo com tudo que tu disse, eu sou de 2002 e comecei a jogar video game com o meu super nintendo, eu sempre pedia pro meu irmão mais velho como fazer cada botão e como jogar, tambem pedia ele pra baixar os jogos da nintendo do pc porque na epoca eu não sabia, sim é uma merda o jogo ficar toda hora te guiando para fazer basico sendo que tu já sabe fazer isso, mas é que nem o grifo disse, isso é ESSENCIAL num videogame principalmente para quem vai começar a jogar videogame, e uma opção que acho valida de ter nesses jogos é a opção de desabilitar as marcações que deixam o jogo facil para quem tem mais experiencia a jogar sem precisar e deixar as marcações pra quem tem dificuldade, por isso que tem a aba de acessibilidade nos jogos, pra deixar o jogo mais acessivel pra todo mundo.
Bons jogos fazem ambos, não faz o menor sentido pautar toda a fluidez do jogo em quem não sabe absolutamente nada, sendo que é a minoria. A Nintendo é mestra nisso, desde o princípio sabiam que o game design tem que ser invisível e intuitivo, o primeiro nível do Mario Bros é uma aula, já que aí sim praticamente ninguém ia saber nada sobre jogos, e o jogo te passa todas as possibilidades sem te dizer explicitamente, isso segue até hoje com o BoTW, o jogo não te fica dando o peixe, e sim ensina a pescar, incentiva a buscar os objetivos e encarar as inúmeras possibilidades de maneira orgânica.
@@alceukayky4756acaba incomodando quem é chato.
Eu jogo rotineiramente desde meus 8 anos, então tenho ai meus 16 anos jogando. Não me incomoda nem um pouco.
Reclamar da tinta amarela pra mim é a msm vibe de "nossa, idai que esse jogo é o mais inovador do seculo, com mecânicas nunca antes vistas, ele não é realista o suficiente". Só da vontade de mandar tomar no cu msm.
Naaaaao tem um rastro sutil amarelo indicando onde eu tenho que ir.
Enquanto isso eu acho divertido um caminho de moedas indicando qual o melhor caminho a seguir
@@diehard137 "sutil" quem dera fosse sutil e não tirasse a imersão
Pessoal, às vezes, chora demais por coisas que não tem uma real relevância, mas opinião é importante para melhoria de algo que pagamos por, então se o problema é a imersão e o pessoal prefere ficar quebrando a cabeça em jogos como RE4 que já é caótico por si só os combates, valeria os devs incluirem uma opção para desativar esse suporte visual. Vídeo excelente, reflexivo e divertido na medida certa. Parabéns! Uma nova inscrita
Eu acho a visão de detetive do Batman nos jogos simplesmente genial, principalmente a do Arkham Origins Blackgate, que literalmente os objetos ou partes do mapa que são interativos e que são ESSENCIAIS para que progrida no jogo não são sinalizados apenas por ligar a visão de detetive. Você precisa, com o mouse (o que faz muito sentido por ser um sidescroller), "procurar" esses objetos e partes do mapa que são interativos, para então o personagem fazer uma análise e constatar o que se pode fazer com eles, eu particularmente me sinto na pele do Batman literalmente investigando as paradas.
Adoro quando o Grifo pega um conceito ou mecânica sem muito destaque e faz um video de 15 minutos sobre, falando sobre detalhes que eu nunca pensaria
Esse vídeo é literalmente copiar e colar de um video em inglês
E essa polêmica de tinta para jogadores desprovidos de inteligência é bem forte na gringa
@@TanyaDegurechaff96 qual vídeo?
@@aguap0thavi046 tbm quero saber
Frescuta
@@srtijolinho1639 q isso?
Será que não rola só colocar uma opção que liga ou desliga a tinta? é uma solução meio preguiçosa para um problema preguiçoso mas já funcionaria.
Outra coisa meio boba, mas que também ajudaria, não usar só tinta amarela, barris explosivos são vermelhos pq... fogo, talvez ficaria bacana e mais fácil de mistura com o ambiente fazer a junção com outras corres tipo:
objeto destrutível > laranja/amarelo
cura > verde/rosa
zona segura > azul/branco
perigo/fogo > vermelho
por ai vai, acho que uma cor só acaba dando aquela sensação de copiar/colar.
Essa foi a melhor explicação e resolução que li até agora
Coisa simples.
Isso dá tinta amarela cair
Na questão de poluição visual
Que acaba caindo também
Na questão de faltar de lógica
Já que esse Re deveria ser mais terror que o original
Oque não acontece quando tem essa tinta amarela por todo cenário.
@@Weydson-Silva. de fato a cor amarela tira um pouco o fator medo, ter uma opção pra desligar seria bacana ou pelo menos usar uma cor mais sutil um pouco.
A questão da tinta amarela é que ela não é o problema, o problema é o level design, sem a tinta amarela a maior parte desses jogos não são nada intuitivos no que é interagível por simplesmente essa parte ser mal feita. Jogos que tem um level design verdadeiramente bom não precisam da tinta nem mesmo como uma opção de acessibilidade (apesar que nesse caso pode ser bem vindo). Se quiser ter uma ideia melhor do que seria guiar o jogador sem pintar tudo de forma artificial tem um vídeo recente do Gamera que ele fala sobre o cenário inicial de Fallout 4 e como ele te leva pro caminho "certo" sem tu nem perceber, não é o mesmo contexto já que é mais sobre mundo aberto, mas a base é a mesma.
Quanta frescura, na moral
@@paucu5871 ok
Eu adorei a forma que você abordou esse tópico, é algo simples mas que demonstra muito bem o estado atual da industria dos videogames, a edição e o roteiro ajudam na imersão, fiquei preso assistindo e senti que aprendi algo novo, ótimo vídeo
Nossa cara, descobri seu canal hoje vendo esse vídeo. Parabéns pelo trabalho, gostei muito do teu humor e edição. Primeira vez que vejo vídeos em formato de video essay em português-br, muito bom.
esse canal tá se tornando um dos meus favoritos aqui no youtube, parabens por ser tão nerd grifo
Caramba, não sabia que o Grifinho tinha um canal secundário! Já me inscrevi maninho, sucesso!
@@odraudinho esse canal é maior que o outro kkkk
@@dhyogohermes3872 caramba, cresceu rápido!
Todo mundo sabe que a tinta amarela nos jogos servem para os jornalistas de games
Melhor comentário, extremamente cirurgico kkkkkkkk
kkkkkk foi tão preciso que merece um prêmio
👏👏👏👏👏
Comentário certeiro hahaha
Naaaaao tem um rastro sutil amarelo indicando onde eu tenho que ir
Só pra dizer que está fazendo um ótimo trabalho Grifo, é nítido a grande qualidade do seu conteúdo, e tenho certeza de que é apenas o reflexo do carinho e empenho colocado em cada vídeo. Obrigado!
Subnautica é um bom exemplo de jogos que ajudam a você saber o caminho e progredir no jogo sem haver a quebra da imersão. As comunicações através do rádio, sinais de socorro, os diagramas conseguidos no scanner que, além de contar a história do jogo também te falam de locais e pra onde ir são ótimos jeitos pra te ajudar a explorar e ainda assim continuar com um baita medo de seguir pros locais desconhecidos. Meu jogo favorito
Acho que a reclamação é só o jeito "preguiçoso" mesmo. Como tu disse, tinha outros modos mais discretos e intuitivos, ao invéz de apenas pintar tudo (geralmente) de uma cor.
Esse "problema" poderia ser resolvido com uma simples opção de ativar/desativar isso no jogo...
Real,como um filtro daltônico
Li em um comentário isso aqui, e eu vou repetir o que ele disse, os jogos deveriam ser mais orgânicos nessa questão de sinalizar o objetivo. Não é só desativar/ativar a tal "tinta amarela" que tá suave, tem gente que tá começando a jogar agora (mesmo que seja a minoria) e não sabe o objetivo. Um jogo que faz isso muito bem é Zelda, ele não fica te falando toda hora onde é o objetivo, ele te incentiva a explorar o mapa até encontrar o que vc tem que fazer, ele te ensina a jogar.
Tomb Raider tem o instinto de sobrevivência
Ou ignorar e JOGAR
@@pedrogamerblack sim, não sei pq a discussão tão gigante
Pow mas aí bem simples, é só colocar a opção de desativar pros jogadores q não gostam, da pra entender ou tem q escrever com tinta amarela?
*Na minha época terminava jogos de Mega Drive, Super Nintendo e PS1 em inglês com legendas em japonês (ou vice e versa) sem tutorial, sem tinta amarela, azul ou roxa kkkkkk e era muito feliz...*
Vdd tbm era assim e jogava feliz mas esses nutellas atual vê problema em tudo e reclamam de tudo.
Sua vida inteira mudou pq tem tinta no jogo?
@@srtijolinho1639 *A minha não...*
Então é nós 👊, sou desta época também de 80, praticamente nada de intuitivo existia, nós tínhamos que zerar "na raça", é mais difícil, mas é muito mais recompensador e gratificar, fora que exercita nossa mente a trabalhar em resolver todos os desafios e puzzles dos jogos
@@verdadeiroWolfRAC Novamente,sua vida inteira mudou pq tem tinta no jogo?
Cheguei sem rumo nesse vídeo e amei a narrativa e a sua didática, vc se comunica MUITO MUITO bem, obrigado pelo vídeo!!
Rapaz eu to desenvolvendo um jogo aqui, e é uma assombração essa coisa do jogador ficar travado e não conseguir prosseguir no jogo, não quero que isso aconteça. O mapa já é complexo demais realmente no meu projeto o mapa já é um próprio obstáculo constante. Nós queremos contar uma história, e para que isso aconteça de uma forma fluída e sem interrupção o jogador não pode perder tempo e esforço pra prosseguir ao ficar travado. A partir desse video e dos comentários vou tentar buscar um equilíbrio. Obrigado.
Mds vey quando a galera percebe que quanto mais voce quer ser crítico menos voce e feliz
Sim mano cada vez as pessoas tao mais chato, po é so um jogo mano pra se divertir e n um texto chato de escola pra tu interpretar
0:15 por mais que o caso Annapurna não foi uma demissão em massa assim como o caso da Humble Games, chega ser bizarro como toda a equipe da Interactive procurava pelo apoio de Nathan Gary pela independência da distribuidora pelas escolhas da Pictures, por mais que a empresa esteja focando no momento em investir mais em jogos AAA do que indies como o desenvolvimento de Silent Hill: townfall e Blade Runnes Labyrinth, assaim como a recente parceria com a Remedy para Control 2 e trazer os jogos para filmes e series
essa tinta amarela parece uma escolha extremamente preguiçosa, tem como sinalizar algo de forma intuitiva e orgânica sem quebrar a imersão, mas as empresas atualmente só escolhem o caminho mais fácil/genérica sem se importar realmente em inovar e entreter o publico
Hollow Knight deveria ter a "tinta amarela", bglh é impossível de saber pra onde ir sem procurar na internet
10:12
Existe uma coisa chamada "percepção", que todos nós temos.
Que é representada perfeitamente por essa "visão" nos jogos.
1:24 "nescauzyn" me lembra alguem...
@@moekhsi Kakakakaka pensei o mesmo
Eu acho uma grande besteira ter tinta amarela, cara, apesar de ser realista, ainda é jogo. Minha mãe tem 48 anos e a tinta amarela no Resident Evil 4 Remake foi essencial pra ela.
Já jogou jogos de combinação de 33 peças? diamond twister, por exemplo! Recentemente voltei a jogar alguns do gênero. Tive de desistir, pois estava me estressando com a quantidade absurda de dicas que o jogo te da para avançar! Isso irrita e muito, não quero que o jogo jogue por mim, quero descobrir sozinho o que se passa, ME SINTO BURRO JOGANDO ASSIM.
A questão da tinta a marela para mim seria o mesmo, como li em vários comentários, deveria haver uma opção para escolher no começo do jogo, VOCÊ É UM IDOSO? Quer que o jogo jogue por você? Então clique aqui!
@@ascensaoomega541o cara provavelmente nasceu ontem, com certeza se fosse pra escolher um Space Marine iria escolher os Night Lord
Eles usam tinta amarela nos jogos pq se usar branca fica estranho
Meu parça, que vídeo MARAVILHOSO.
Vi essa discussão inúmeras vezes e NINGUÉM trouxe a questão dos gráficos e realismo, e como isso pode confundir na hora de visualizar as coisas.
Muito bom!
Simples coloque no jogo um botão de ligar e desligar a pateza :) O pato precisa da ajuda e o bom precisa de desafios assim tem pra todo mundo.
Sobre o por quê de ser Amarelo a tinta essa é minha teoria:
Amarelo é um cor que se destaque muito bem em qualquer cor que não seja muito clara, logo torna mais facil do jogador nota-la por isso amarelo é bastante usado pra puxar a atenção do receptor (Semáforo por exemplo)
Outro coisa, amarelo tbm pode representar conforto e estimular o raciocínio por isso é colocado em itens quebraveis e puzzles, tanto pra indicar "Oh tu pode quebrar isso que dá bom" quanto da deixar o cérebro o jogador alerta
Ótima analogia cara! outra coisa tbm é que por exemplo: Resident Evi 7, 8 e 4 remake quase não tem a cor amarela no jogo, portanto se destaca mais facil ainda
Sinceramente? Acredito que a nível dos jogos atuais, seria muito interessante aplicar uma remoção desses tutoriais visuais "amarelos" de níveis de dificuldade maiores. Não convém remover totalmente, mas também seria legal ter uma opção para remover. (nem que desabilitasse nos menus do game).
Sinceramente, acredito que hoje em dia as pessoas estão extremamente exigentes com coisas absurdamente bem feitas, aí vem gente dizer, claro que tem que ser exigente o jogo é 500 reais, olha por esse lado, só tem esse preço por existir quem pague, ninguém é obrigado a nada, por mim tudo bem existir mecanismos de levar atenção o jogador para um lugar dentro do jogo, hoje as pessoas estão mais dispersas, é difícil perder a atenção com milhares de coisas ao mesmo tempo, acho que isso é mais chatice dos players do que uma falha da indústria
sim com certeza, também acho que devido a evolução absurda dos gráficos, fica mais dificil identificar oque o jogo quer mostrar exatamente, já que tudo é muito rico em detalhes e quantidade. Nunca reclamei desse tipo de indicação desde quando vi pela primeira vez nos jogos reboots de Tomb Raider, pra falar a verdade sempre gostei justamente pelo motivo que citei acima. Pra mim pelo menos essa birra das tintas é só falta do que fazer mesmo.
E uma falha da indústria.
Agora vou volta no tempo
E pintar todos os obstáculos do Mario bross de amarelo 🟡
Vou volta no tempo e pintar
De amarelo 🟡 todos os colossos do shadow of the colossos.
Vou pintar tudo que for possível interagir nós gows antigos de amarelo 🟡
Vou pintar tudo que for interagivel no GTA San Andreas
Vou fazer o mesmo no dark souls
Vou pintar tudo de amarelo em
Todos os jogos antigos Jajá eu volto 😊
@@elsonnascimento2481 se a empresa sabe fazer um bom game design grafico nunca vai ser um problema, isso é só desculpinha pra serem preguiçosos
@@elsonnascimento2481 dava pras empresas multimilionárias se esforçarem um pouco pra fazer uma sinalização orgânica que não quebre a imersão, mas elas preferem usar o caminho mais fácil e de menor qualidade
Sempre me impressiono como o grifo pega um assunto nadave que eu nunca ligaria e faz um video mto interessante
Os jogos estão avançados demais para as coisas ficarem obvias e limitados demais pra deixar o jogador 100% liberto pra fazer da forma que quiser
isso só foi problematizado pelos nerds viciados que nunca saem do quarto, na vida real nem todo mundo tem tempo de ficar bravinho pq pintaram uma caixa com tinta amarela, as vezes as pessoas só querem jogar para relaxar um pouco sem precisar ficar pensando
Ninguém liga pra essas mecânicas de gameplay, não faz diferença nenhuma. Nego se incomoda com pouco
Ou seja, jogo de múltipla escolha! Acredito que se um idoso jogará e não tem a destreza de macetar os botões para zerar GOD OF WAR 3, cidadão perdera tempo jogando? O que vejo é o seguinte! JOGO: Ali jogador, você é buro demais para saber que isso é uma escada e da para subir nela, então pintei de amarelo para chamar a sua atenção de QI 83!
Em um futuro próximo haverá NPCs que te pegarão na mão te levando pelo caminho onde ir, uma verdadeira idiocrasia! Espero que isso pereça no RE4 REMAKE!
@@ascensaoomega541 já adianto que não vai acabar em resident evil 4, até porque a parcelas de pessoas como você que se incomodam com uma coisa tão estupida é minúscula, e outra que a maiorias dos players hj em dias é casual e devem ser levadas em conta no mercado. As empresas chamam vocês de burro de tantas outras formas que chega a ser engraçado ver gente jurando que é por causa da tinta amarela kkkkkk.
@@ascensaoomega541 cara? que xilique todo é esse por causa de uma tinta???
"a industria dos games vai acabar porque tão pintando escadas!!" cara, tu precisa sair do quarto um pouco, essa tinta amarela não é só pra QI 83, alias tem que ser meio burro pra usar qi como metrica de intelgencia, enfim, essas tintas amarelas ajudam pessoas com certas deficiencias visuais a se localizar pelo jogo, nem tudo é sobre vcs pessoas que não nasceram com uma deficiencia parecida
@ascensaoomega541 vai capinar um lote
6:20 - Por volta de 2005 tinha iluminação global, só tem que era raro e o único jogo que lembro de ter era a versão de xbox 360 do Need for Speed Most Wanted.
Nem ferrando que o most wanted tinha iluminação global. Eu vou até procurar aqui pra ver kkkk.
@@PsRockr lembrando, apenas a versão de Xbox 360!
As versões de PS2,XBOX CLÁSSICO & GAMECUBE usam tudo baked lighting para simular sombras (tipo GTA 3 onde tem um sistema de dia e noite, porém as sombras nunca se movem)
@Izhen_UwU ahh bem.
Essa introdução foi hilária kkkkkkkkk
@@SenhorLinguica salve linguiça
espalhando a linguiça pelo youtube
Gosto muito da forma como dying light faz isso, em todo o mapa tem marcações de lugares seguros pra pular e para subir, porque a única forma de sobreviver lá é fazendo parkour, e as marcações foram pichadas e montadas pela galera experiente, pra ajudar os iniciantes, é sugestivo ao jogador, e não fica sem sentido no mapa. ótimo vídeo mano, Parabéns ❤
A Ubisoft conseguiu quase a masterpiece nisso com o parkour dos antigos AC. Não tinha tinta amarela, mas simplesmente cada parede que dava pra escalar você conseguia saber pela textura, buracos ou relevos que tornava muito intuitivo
aoooba, grifo. salve de fortaleza!
@@davividal3470 opa sou se Fortaleza também kkkk
@@Shophiy2 saalve camarada!!
Eu só não concordo com a tinta amarela em puzzles, tipo, é um puzzle, é justamente feito pra você pensar em uma maneira de como passar daquela área tlgd kkkkk
@@Logs1234 Não jogo jogo AAA a tempos então não sei como faz, mas acho bom uma sinalização pra indicar o que faz parte do puzzle e o que só cenário
Amarelo também estimula o raciocínio então a cor já ajuda a deixar cérebro alerta e funcionando
@@Ramblin_Mushroom o ideal seria ter só no começo, de início, como tutorial, pra fazer o jogador entender, mas se usa e abusa demais disso, fica chato.
Mano só eu que acho a tinta amarela em Resident Evil "bonita? tipo me agrada os olhos, zerei o 7 o 8 e 4 e ver uma tinta amarela bem de longe da uma satisfação muito boa vendo a caixa e etc de finalmente ter achado recurso, sla eu gosto combina muito com o cenário
eu tmb, gosto muito da tinta amarela, acho linda visualmente
Também lembro dela positivamente das gameplays. Concordo com o grifo. Vc ta imerso em várias outras mecânicas, vc não quer caixa puzzle, vc quer estourar o bagulho mais amarelo possível, pegar seu recurso e sair correndo
A cor amarela é uma cor que traz esse ar de "amigável", de "beleza", então é natural acharmos que ela seja bonita agradável aos olhos. É fácil de ser vista, não é um incômodo pra visão o "excesso" dela e é uma cor que não é utilizada pra representar um perigo pro jogador.
Eu já n curto, tira a imersão e acaba um pouco com a graça
só vc
It's Takes Two também tem. Quando o Cody precisa lançar pregos pra May se prender com o martelo. O local dos pregos é amarelo
Uma visão muito sóbria sobre o assunto, muito obrigado por enriquecer o RUclips e a mente de goblins de outros jogadores.
mas a visão de sobrevivência da Lara Croft é opcional e pode ser desligada no menu do jogo. Essa é a melhor maneira de informar os objetivos, pois usa quem quer. Eu mesmo acho absurdo os personagens dos GTA carregarem um arsenal enorme com eles. Se quero deixar o jogo mais realista, eu simplesmente ando com uma arma só. É isso que é ser sandbox, cada jogador joga do seu jeito.
4:14 engraçado que o proprio RE4 classico não utiliza tinta amarela e mesmo assim todo mundo consegue jogar, só não ter 83 de QI q funciona
@@viniciusbeloni3199 pois é
A única solução possível é acabando com os jogos single player e lançando apenas jogos multiplayer como serviço lá não tem tinta amarela ☝️🤓
É só apagar o amarelo da existência
Sony curtiu
Lançou a braba
Mas o Fortnite o baú é amarelo
Kkk
Excelente edição, pacing e roteiro, parabéns!
Caralho, eu conheci você pelo canal do grifinho e não sabia que tinha um canal secundário 😯😯 adorei o vídeo ❤
continua assim que você vai longe
A única solução possível é jogar apenas jogos indies e deixar o mercado triple A de lado😎
@@Abelho mora numa caverna
@@carloshenriquetrindademelo7820 já coloquei essa estratégia em prática, melhor decisão da minha vida 😍
Uma solução é só dar a opção de tirar a tinta amarela
Realmente, esses 2 anos joguei só indie q nunca tinha ido, e já tive experiências incríveis q quase nenhum triple A trouxe
A solução é a pirataria
Eu realmente tô pouco me fudendo pra tinta amarela kkkk o povo gamer se incomoda com cada besteira
Aqui no buzão lotado só se fala da tinta amarela
Ksksks
Inclusive as barras pra segurar no busao é com tinta amarela kkkkkk
Mano parabéns por essa edição maravilhosa 😮 sua forma de explicar é muito boa e tudo nesse video me prendeu muito 😂 ganhou mais um inscrito
Eu entendi a referência do "cérebro de goblin" hehe. Dá pra ver que você se inspira no Nakey Jakey e isso é ótimo, curti demais o vídeo!
Eu acho besta pessoal do twitter indignado por causa da cor amarela,eu me perco fácil em jogo de narrativa tipo gow e Resident,que eu fico olhando pra legenda e jgnd,além claro de eu ser um zélutin que fica atrás de tudo quebravél em qualquer jogo,ai quando tem objeto amarelo nem fico q nem um psicopata batendo no cenário,pra mim ajuda bastante pra eu ficar imerso,mas entendo os Albert ficarem incomodados,até pq eles nem jogam
Realmente e só o povo do twitter que reclama da tinta amarela em tudo num jogo de terror.
Mas não e como ser você soubesse do que estou falando já que você não jogou.
@@Weydson-Silva. KKKKKKKK
Isso é falta de amor paterno
Resumo: O verdadeiro problema é o gráfico realista.
@@User-h1r1y porque? Pelo seu pc ou console não rodar?
Porque gráfico realista é muito caro de se produzir, é muito detalhado que chegam a usar a tinta amarela para guiar os jogadores, as empresas focam na maioria das vezes no gráfico ao invés de tudo presente em um jogo (gameplay, trilha sonora, level design criativo, polimento de físicas, etc), e realismo é um gráfico com limites; enquanto gráfico cartoon/cell-shade é mais criativo e está em risco de extinção.
Se não tiver tinta amarela indicando que dar pra se pendurar em uma parede, por exemplo, eu fico preso numa fase sem saber o que fazer
Eu poderia passar horas aqui pra provar que o problema dos jogos atuais não são só as empresas mas sim PRINCIPALMENTE os consumidores, até porque eu amo esse tipo de conversa, mas aqui é o youtube e não um clube de debate HUAHUSAHUSASA
Então só vou dizer que adorei seu canal, e me inscrevi. É NÓIS ÒWÓ
pra mim isso só é um "problema" no RE4 remake msm pq é mto escrachado vei olha essa escada 12:05 e não é nem problema só é feio pkrl kkkkkkkkk
Alguém sabe o nome desse efeito sonoro? 4:13 por favor?
@@Filipe_Wes é o efeito sono do jogo pizza tower
@@Filipe_Wes tchuim
É o efeito sonoro de um jogo chamado Pizza tower, você deve conhecer
Eu não me importo que tenha, mas com tanto que tivesse opção de desativar. Desde 2007 eu jogo videogame e me perder em algum ponto ou outro fazia parte da experiência. Mas com essas "ajudinhas" dos jogos hoje em dia, é quase impossível isso acontecer. E as vezes essa ajuda é tão óbvia que me irrita um pouco.
E essa ajudinha não vem só da "tinta amarela" ou outras sinalizações, os NPCs também te dão dicas e algumas bem descaradas do que você precisa fazer. Um exemplo são as vozes da Senua em Hellblade, o Atreus de God of War e alguns outros. Eles te dão dicas que poderiam se evitadas ao meu ver.
E tipo, tinta amarela em uma escada é pra chamar o jogador de burro. É uma escada, é óbvio que eu vou tentar subir. Não sou burra!
Shadow of the Colossus quebrando esse argumento de que precisa de sinalização em jogos...
Eu tô realmente vendo esse vídeo e gostando, n tem motivo pra esse vídeo, mas é ótimo mn, acabou d ganhar um inscrito, n q eu vá mudar alguma coisa kk
5:03 Que jogo é esse?
@@rodrigoappendino hollow knight
Hollow knight
@@copiadorgeral9661 É um com uma pistola, um FPS.
@@rodrigoappendino resident evil village
@@offcapo Obrigado.
2:42 o jogo é burro friendly pô
minha sugestão para objetos interativos assim é só dar uma cor leveente destacdada,um tom mais claro para distinguir o que é cenário de objeto interativo
Isso vai pra lista de coisas que são facilmente resolvidas deixando o jogador escolher se quer ou não quer usar o recurso.
Eu adorei como o grifo usou um problema foda-se pra fala de problemas reais da indústria de maneira sutil mas sem fugir do assunto principal, parabéns grifo❤
Engraçado que no mesmo dia que vc postou esse vídeo eu comprei o re4 remake que é um dos que mais tem isso, mas eu tô adorando o jogo ele é incrível🤠👍
6:04 esse efeito sonoro me causou um orgasmo espontâneo. Excelente edição de vídeo!
É o mesmo motivo da legenda amarela nos filmes antigos, é uma cor que se destaca em qualquer fundo, chama a atenção rapidamente e dá a fluidez da narrativa
Um sistema que funciona bem tbm é quando o objeto que vc pode interagir dá uma brilhada de tempos em tempos, pq daí se o jogador ta perdido em algum momento ele vai notar o item reluzindo
Vc vê que o cara é bom quando um tema quase que irrelevante, consegue gerar discussões sobre acessibilidade e imersão nos jogo, fora a crítica social foda sobre exploração dos DEVs na indústria. Palmas para vc meu caro Grifo👏👏👏
Parabéns pelo vídeo, me prendeu até o final com o conteúdo muito interessante. EU sou o tipo do gamer que precisa de alguma ajuda, eu trabalho e tenho filho, então não gostaria de perder muito tempo descobrindo para onde ou o que tenho que fazer, mas entendo a questão de quem tem tempo e gosta de ter uma outra experiencia em games. enfim.. parabéns pelo vídeo.
Eu não sabia que existia essa discussão e nunca prestei atenção nisso, muito obrigado por estragar minha experiência nos jogos pro resto da vida!
Vim pelo Funky Black cat, ele citou seu video na live de ontem de silent hill haha bom demais!!
Primeira vez que vejo seu canal, gostei bastante como você aborda os temas, trabalha na edição e mostra bastante conhecimento sobre os temas.
Chegando agora e admirado com a qualidade do debate. Obrigado pelo vídeo.
Tudo que eu queria era uma opção nas configurações de "ocultar elementos diegéticos". Isso ia resolver 100% dos meus problemas com tinta amarela, barris vermelhos ou elementos brilhantes. Eu literalmente quero ficar perdido nas fases kkkk, eu gosto da sensação de encontrar algo meio óbvio depois de um tempo, mesmo que isso seja raro de acontecer...
vindo assistir aqui dps de ver gente reclamando do game design de enigma do medoKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Eles tinham que colocar essa tinta amarela como uma opção nos menus do jogo que possa ser desativada
Gostei bastante da analise, vídeo top demais! Sobre o tema, também considero importante e acredito que os game designers deveriam incluir formas de desligar a funcionalidade.
Excelente vídeo, parabéns ganhou um inscrito e like
sobre os jogos que usam tinta, por isso que eu jogo Valheim kkkk