O Problema da "Tinta Amarela" em Jogos

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024
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Комментарии • 2,1 тыс.

  • @grifoexe
    @grifoexe  Месяц назад +129

    DÁ LIKE E SE INSCREVE NO CANAL ❤

  • @gabrieu123
    @gabrieu123 Месяц назад +855

    o problema começou a partir do momento que as pessoas começaram a esquecer que jogos são jogos

    • @mateusbrum9
      @mateusbrum9 Месяц назад +5

      @@gabrieu123 concordo

    • @AnderLuiz7364
      @AnderLuiz7364 Месяц назад +20

      Exatamente. Isso sem contar que a renovação de produtores e de funcionários nas grandes desenvolvedoras de games *não está fazendo nada bem para este segmento*, a impressão que dá é que as pessoas entram nesse mundo de desenvolvimento de games sem ter noção alguma do que atrai esse tipo de consumidor, aí começam a colocar em produção aquilo que eles tem na cabeça com a visão deles sobre as coisas, sem se importar com o que o público alvo de fato deseja consumir. O resultado está aí!!

    • @stevecomnanismo1163
      @stevecomnanismo1163 Месяц назад +10

      Mas dependendo do jogo, ficar lembrando o jogador de que ele está em um jogo prejudica a experiência, jogos de terror podem sofrer muito com isso, como exemplo recente temos quiet place, poluído de textos explicativos e tinta amarela em lugares completamente estúpidos que não quebram, mas atropelam a imersão

    • @Galois-88
      @Galois-88 Месяц назад

      @@stevecomnanismo1163 Isso aí!

    • @juniorcryze3276
      @juniorcryze3276 Месяц назад +2

      @@stevecomnanismo1163 mas vc sinceramente esquece de que um jogo é só um jogo? Eu devo estar muito velho mesmo

  • @LeoMKz
    @LeoMKz Месяц назад +670

    Sobre a teoria das cores, alem do amarelo ser uma matiz “amigável” ele tem um tom anatural no cenário, ai se destaca.
    Alem de que é uma cor com tom claro, e em paredes e objetos escuros fica bem chamativo 👌

    • @agnaldo7600
      @agnaldo7600 Месяц назад

      Casa comigo leo (kkk quando eu escrevo leo aparece um semen ♌️)

    • @wendesX
      @wendesX Месяц назад +18

      Agora sim uma informação que posso confiar. vlw Leo.

    • @emersonguerra2772
      @emersonguerra2772 Месяц назад +19

      E também é uma cor que significa atenção. Placas de sinalização de trânsito que indicam as direções são amarelas. Sinais de alerta são amarelos. O amarelo do semáforo significa atenção.

    • @DexDrakon
      @DexDrakon Месяц назад +5

      O amarelo no preto/cinza/saturado também é o contraste mais forte que existe, vc bate o olho rapidamente. Não a toa que as sinalizações de trânsito mais importantes são de amarelo com preto

    • @animadeino389
      @animadeino389 Месяц назад +7

      E o que isso tem haver com peitos de waifus?

  • @Kyoshi67
    @Kyoshi67 Месяц назад +1660

    Os caras reclamam de tinta amarela nos jogos ai na parte q n tem tu ve eles perdidos andando em circulo

    • @lucas18314
      @lucas18314 Месяц назад +206

      A graça de um videogame é você mesmo descobrir as coisas, nada mais chato que um jogo te dizendo o tempo todo o que você deve fazer.

    • @zidervax
      @zidervax Месяц назад +106

      @@Kyoshi67 Só não pode ser igual Skyrim, que tem algumas masmorras tão mal ambientadas que fica difícil de você ver o objetivo que está na sua frente.

    • @Weydson-Silva.
      @Weydson-Silva. Месяц назад +94

      Tu fica perdido num jogo linear???

    • @INFERM0US
      @INFERM0US Месяц назад +38

      ​@@zidervax cara, em skyrim n tem isso n kkkk, seu senso de direção q deve ser ruim.

    • @lucas18314
      @lucas18314 Месяц назад +45

      @@Weydson-Silva. Então né, imagina ficar perdido em um Resident evil 4 kkk

  • @AsM0DaY77
    @AsM0DaY77 Месяц назад +120

    Eles podem implementar um sistema na onde você decide se vai ter a sinalização ou não como o silent hill 2 remake fez, assim quem acha mt ruim va ter a opção de não passar por isso e vai sofrer mais na busca das coisas mas vai ter sido alertado disso antes do jogo começar.

    • @batoussaiwow
      @batoussaiwow Месяц назад +10

      @@AsM0DaY77 shadow of the tomb raider tb e opcional ter tinta amarelo ou não 😍

    • @YatoTho
      @YatoTho 27 дней назад +3

      @@batoussaiwow psé, é só um botão, se acha ruim que um botão ajuda a achar os objetos do jogo, é só não apertar. Mas no Twitter a galera gosta de falar merda primeiro pra pensar depois então né!

    • @AsM0DaY77
      @AsM0DaY77 12 дней назад

      @@YatoTho humanos sendo humanos

  • @LukeHwarang
    @LukeHwarang Месяц назад +97

    pra mim a solução é exatamente o que o remake que o Silent Hill fez, que é deixar o player escolher se ele quer que a tinta apareça ou não. :3

    • @willenthiran2995
      @willenthiran2995 17 дней назад +10

      Exatamente. O cara que quer jogar na raça, desliga. Quem quiser o auxílio, liga.

    • @joaosemsunga7857
      @joaosemsunga7857 12 дней назад +1

      exato, eu tive que baixar um mod pra tirar a tinta amarela no re4

    • @durantarthur
      @durantarthur 3 дня назад

      @@joaosemsunga7857 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKO CARA BAIXOU MOD KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

  • @Renatows
    @Renatows Месяц назад +992

    Eu não vejo problema no conceito da "tinta amarela" só que podiam variar um pouco. Acho que popularmente virou uma marca do resident evil a tinta amarela (pelo menos eu sempre me lembro dele) então ver ela em outros jogos é um pouco estranho. Acho que FAR CRY 3 usava cordas para simbolizar escalada e funcionava muito bem também!

    • @ViniPessoal
      @ViniPessoal Месяц назад +7

      @@Renatows olha quem encontramos aqui, in the wilds, se não o mank Renatows. Blz, véi?

    • @bruno542100
      @bruno542100 Месяц назад +57

      Sim, não vejo problema sinalizar o jogador, mas só usar uma tinta amarela mostra preguiça em realmente fazer algo bem feito, em dark souls 1 por exemplo quando vc ta em blighttown que é uma merda de lugar vc consegue achar as escadas por causa de tochas que estão do lado, e funciona muito bem ja que serve tbm pra iluminar o lugar, não é algo só jogado lá, mas pelo menos não é um ponto da hud apontando onde tem que ir

    • @derreLeaL
      @derreLeaL Месяц назад +18

      @@Renatows o sh2 remake utiliza alguns panos brancos, é sutil mas te sinaliza a ficar atento, o ruim de fato é esse amarelao esquisito que quebra completamente a imersão

    • @carlosmgn674
      @carlosmgn674 Месяц назад +5

      Essas tintas indicativas eu lembro mto de Tomb Raider qdo vejo branco marcando marcando escaladas .

    • @matt0arc
      @matt0arc Месяц назад +1

      @@Renatows no Far Cry 4 as cordas era amarelas kk

  • @gal_exe
    @gal_exe Месяц назад +514

    a escolha do amarelo especificamente deve ser por ela chamar muita atenção, já que vermelho e laranja ficariam relativamente camuflados na maioria dos jogos

    • @PedrososSteven
      @PedrososSteven Месяц назад +23

      Em Re ent ficaria difícil de ver, já q normalmente tem sangue no cenário se fosse uns barril vermelho

    • @matt0arc
      @matt0arc Месяц назад +43

      Além que vermelho já é associado a perigo, poderia confundir com barris explosivos por exemplo

    • @DarkMithy
      @DarkMithy Месяц назад +21

      Nós, por natureza, já vemos o amarelo como uma cor que chama a atenção. Vc vê isso no semáforo, na logo do MC Donald's etc... O vermelho e o laranja são cores que remetem a algo perigoso e negativo, podendo fazer alguém não interagir com medo de uma consequência negativa.

    • @felipetomaz1087
      @felipetomaz1087 Месяц назад +5

      ​@@DarkMithy"por natureza" já explica muito sobre essa decisão de cor. Bem observado

    • @nubsdre
      @nubsdre Месяц назад

      12:47 copia de lol*

  • @Load__bar__tech
    @Load__bar__tech Месяц назад +512

    È só os devs colocar a função de desativar, como por exemplo Star Wars Outlaws tem a função de desativar a tinta amarela

    • @Weydson-Silva.
      @Weydson-Silva. Месяц назад +4

      Eu não sabia dessa não

    • @DeiveTheDev
      @DeiveTheDev Месяц назад +49

      ao contrario, tem que ter a de ativar

    • @soldeditor
      @soldeditor Месяц назад +23

      @@DeiveTheDev os incomodados que se mudem

    • @tiagodog
      @tiagodog Месяц назад +3

      Nesse caso, deveria ter o um triple combo . "full dump , : . Uninstall, refund , deletar da coletânea, e registro.

    • @fernandoheinkel5466
      @fernandoheinkel5466 Месяц назад +10

      Isso me lembra outro assunto: é impressão minha ou os jogos não estão mais dando tanta atenção a nivelamento de dificuldade? De escolher easy, medium, hard e tals.

  • @macclique
    @macclique Месяц назад +80

    em Skyrim tem símbolos chamados de "Shadowmarks" (inclusive tem todos eles num livro dentro do game), eles foram criados pela Liga dos Ladrões pra sinalizar onde tem loot, onde não tem, onde tem aliados, esconderijos e aliados, assim como em Half-Life

    • @erx3197
      @erx3197 Месяц назад +11

      sim e são mais camuflados no cenário, dá a sensação de recompensa encontrar eles e poupa vc de ficar abrindo cada barril na cidade

    • @sahrimander
      @sahrimander Месяц назад +2

      EU AMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

    • @Aaron-ge7ho
      @Aaron-ge7ho Месяц назад

      @@erx3197 Porque Skyrim é um RPG e os desenvolvedores quiseram dar pros desavisados (ou só enjoados mesmo) a possibilidade de fuçar em cada buraco até dos NPCs pra procurar coisas escondidas...
      Tomb Raider 2013 e os Batman Arkham fazem parecido com os "modo instinto/detetive" pra você achar mais fácil mas nem tanto um caminho ou segredo, mas pega um jogo puramente orientado pra ação com uma pegada mais realista ou mesmo que for puramente artística e tasca nele itens e cenários destrutíveis sem uma indicação de objetivo/padrão marcando coisas importantes; o jogador vai ficar entediado de tanto rodar no mesmo lugar sem fazer nada se não for um GTA da vida em que muita gente vê graça em só ficar de zoeira atazanando as idéias de todo mundo pra cima e pra baixo sem sequer fazer a missão de introdução.

    • @tatsuyas.drakensang4826
      @tatsuyas.drakensang4826 Месяц назад +1

      Mas são símbolos que só jogador try hard conhece, e são difíceis de ver. Precisa de conhecimento de lore e do mundo do jogo. Ou seja, imersivo

    • @Sortudo901
      @Sortudo901 15 дней назад

      ​@@tatsuyas.drakensang4826 Existe um livro no jogo falando sobre essas marcas e o que cada uma significa, geralmente só quem segue a guilda dos ladrões que encontra esse livro.

  • @Fantasmanoss
    @Fantasmanoss Месяц назад +36

    A vezes reclamam dessas só pq o pessoal não tem nada pra fazer msm

    • @L0osth
      @L0osth 5 часов назад

      ✨CONTEÚDO✨

  • @Santins05
    @Santins05 Месяц назад +210

    Alem dessas "Sinalizaçoes" tambem temos os NPCs extremamente precoces e chatos, como por exemplo do gow ragnarok onde os companheiros de aventura ficam o tempo todo te apressando e te mostrando a forma de resolver aquele puzzle, quase sem dar chance pro jogador sequer pensar...

    • @Weydson-Silva.
      @Weydson-Silva. Месяц назад +45

      Real,acho que o motivo pra isso deve ser mesmo a nossa geração tiktok com seu déficit de atenção sendo o maior dentre todas as gerações.

    • @K2NGG
      @K2NGG Месяц назад +21

      @@Weydson-Silva. Eu agradeço os devs por terem colocado os NPCs pra falar isso, pq fala sério, esse ragnarok tá encharcado de puzzle, vc passa 80 horas jogando 60 são travado resolvendo puzzle, saiu de God Of War pra God Of Solve

    • @pedrobuqui6227
      @pedrobuqui6227 Месяц назад +27

      acho que isso é mais irritante que a tinta, pq nmrl, vc chega no lugar, entende o cenario
      o npc : pq vc não tenta jogar o machado naquele mecanismo?

    • @pedrobuqui6227
      @pedrobuqui6227 Месяц назад +21

      @@K2NGG o problema não é colocar isso, o problema é ser rapido demais pra eles falarem, vc não fica nem 2 minutos EXPLORANDO e os npc te falam oq vc tem que fazer

    • @MK-sw7do
      @MK-sw7do Месяц назад +17

      @@K2NGG God of war sempre teve puzzles, é parte do jogo, não uma distração, mas podiam ter facilmente ter botado uma opção pra desativar as dicas dos NPCs, assim cada um jogava do seu jeito.

  • @zKhada355
    @zKhada355 Месяц назад +119

    uma coisa que sempre digo, a maioria da galera gamer esquece q os jogos sempre vão ser feitos não só pensando em pessoas que já jogam video game, mas em pessoa que vão COMEÇAR a jogar video game, vcs tem que lembrar do primeiro contato que vcs tiveram com games, pq eu lembro do meu, eu sou de 2000 e meu primeiro contato com console foi o ps1 em 2006 e o ps2 em 2008 "pai como faz pra andar? que botão é R3??? onde é que vai???" e ao longo do tempo depois de muita experiencia com jogos se tornou tudo natural, até minha transição do console pro pc foi engraçada, pq na hr de andar eu apertei as cetinhas no lugar de WASD. Então esse é o ponto, para pessoas tendo primeiro contato, nada vai ser intuitivo a n ser que o próprio jogo guie, por isso sempre vai ter aquele tutorial de controles no começo, por isso sempre tem uma dica para o caminho ou objeto que chama muito atenção, ainda mais jogos com nome muito forte, q são os mais recomendados e é quase ctz q vai ter uma bagatela de jogadores que vão ter seu primeiro contato com games, então eles precisam dessa ajuda pra entender como é jogar.

    • @bodaciuskarl912
      @bodaciuskarl912 Месяц назад +12

      Mano eu acho que oq a galera acaba pegando um pouco mais no pé tbm é a opção de desligar essa tinta amarela, alguns jogos aparentemente tem mas outros não, os tutoriais geralmente tem como vc desligar na maioria dos jogos, as dicas, acho que deve ser mais por causa de não ter a opção mesmo.

    • @alceukayky4756
      @alceukayky4756 Месяц назад +18

      Era só colocar uma opção de remover a tinta. O pessoal é muito 8 ou 80. A tinta é interessante pro pessoal que é iniciante, mas pra quem já joga há um tempo acaba incomodando. Era só colocar optativo nas configurações. Uma outra maneira que já vi em alguns jogos, é o jogo ir te apresentando aos mecanismos como um tutorial. Por exemplo: usar a tinta amarela no começo e mostrar uma mensagem que objetos daquela natureza são interativos. Assim o jogador vai aprendendo e gravando isso na cabeça. Em casos como esse do RE4 remake, achei que exageraram demais. Mas também não é o fim do mundo.

    • @a5impleGuy
      @a5impleGuy Месяц назад +6

      concordo com tudo que tu disse, eu sou de 2002 e comecei a jogar video game com o meu super nintendo, eu sempre pedia pro meu irmão mais velho como fazer cada botão e como jogar, tambem pedia ele pra baixar os jogos da nintendo do pc porque na epoca eu não sabia, sim é uma merda o jogo ficar toda hora te guiando para fazer basico sendo que tu já sabe fazer isso, mas é que nem o grifo disse, isso é ESSENCIAL num videogame principalmente para quem vai começar a jogar videogame, e uma opção que acho valida de ter nesses jogos é a opção de desabilitar as marcações que deixam o jogo facil para quem tem mais experiencia a jogar sem precisar e deixar as marcações pra quem tem dificuldade, por isso que tem a aba de acessibilidade nos jogos, pra deixar o jogo mais acessivel pra todo mundo.

    • @viniciusespindola7238
      @viniciusespindola7238 Месяц назад +5

      Bons jogos fazem ambos, não faz o menor sentido pautar toda a fluidez do jogo em quem não sabe absolutamente nada, sendo que é a minoria. A Nintendo é mestra nisso, desde o princípio sabiam que o game design tem que ser invisível e intuitivo, o primeiro nível do Mario Bros é uma aula, já que aí sim praticamente ninguém ia saber nada sobre jogos, e o jogo te passa todas as possibilidades sem te dizer explicitamente, isso segue até hoje com o BoTW, o jogo não te fica dando o peixe, e sim ensina a pescar, incentiva a buscar os objetivos e encarar as inúmeras possibilidades de maneira orgânica.

    • @MierzwaBrow
      @MierzwaBrow Месяц назад

      ​@@alceukayky4756acaba incomodando quem é chato.
      Eu jogo rotineiramente desde meus 8 anos, então tenho ai meus 16 anos jogando. Não me incomoda nem um pouco.
      Reclamar da tinta amarela pra mim é a msm vibe de "nossa, idai que esse jogo é o mais inovador do seculo, com mecânicas nunca antes vistas, ele não é realista o suficiente". Só da vontade de mandar tomar no cu msm.

  • @reinaldofilho2207
    @reinaldofilho2207 Месяц назад +46

    O amarelo é uma cor que estimula o raciocínio do nosso cérebro além de ligar um sinal de “atenção” no nosso subconsciente, não só no vídeos games mas é uma cor muito usada pra um expressar “Aviso” e/ou orientação.

    • @bodaciuskarl912
      @bodaciuskarl912 Месяц назад +5

      E esse aviso e atenção é basicamente a cor do sinal de um semáforo kkkkk, o amarelo, que representa pra vc ter "atenção" que loko.

    • @reinaldofilho2207
      @reinaldofilho2207 Месяц назад +4

      @@bodaciuskarl912 não só no semáforo mas também nas placas que indicam alteração no rumo da pista também são da cor amarela

    • @bodaciuskarl912
      @bodaciuskarl912 Месяц назад

      @@reinaldofilho2207 hmm ss, corretíssimo.

  • @Duuuuuh15
    @Duuuuuh15 21 день назад +1

    Dicção impecável, ótima edição e roteiro, e o principal: consegue se expressar perfeitamente sem usar um palavrão sequer. Ganhou uma inscrita!

  • @vilitadorazul3521
    @vilitadorazul3521 Месяц назад +4

    Um exemplo muito foda também (na minha opinião) é em shadow of the colossus, que é um jogo bem mundo aberto e para você saber o próximo objetivo, você é guiado pela reflexão da luz do sol ao levantar a espada, até mesmo para descobrir os pontos fracos dos colossos você tem que ver os raios solarem ficam mais focados. Acho interessante essa mecânica, tanto é que isso não funciona se você tiver em uma sombra por exemplo.

  • @aguap0thavi046
    @aguap0thavi046 Месяц назад +45

    Adoro quando o Grifo pega um conceito ou mecânica sem muito destaque e faz um video de 15 minutos sobre, falando sobre detalhes que eu nunca pensaria

    • @TanyaDegurechaff96
      @TanyaDegurechaff96 Месяц назад +2

      Esse vídeo é literalmente copiar e colar de um video em inglês
      E essa polêmica de tinta para jogadores desprovidos de inteligência é bem forte na gringa

    • @aguap0thavi046
      @aguap0thavi046 Месяц назад

      @@TanyaDegurechaff96 qual vídeo?

    • @caroline5929
      @caroline5929 Месяц назад

      @@aguap0thavi046 tbm quero saber

    • @srtijolinho1639
      @srtijolinho1639 Месяц назад

      Frescuta

    • @aguap0thavi046
      @aguap0thavi046 Месяц назад

      @@srtijolinho1639 q isso?

  • @diehard137
    @diehard137 Месяц назад +32

    Naaaaao tem um rastro sutil amarelo indicando onde eu tenho que ir.
    Enquanto isso eu acho divertido um caminho de moedas indicando qual o melhor caminho a seguir

  • @keitaderivia1631
    @keitaderivia1631 Месяц назад +22

    Man, eu tenho baixa visão e não percebo diferenças sutis e alguns detalhes, não gosto muito da tinta amarela mas ela realmente ajuda, principalmente em jogos com muitas areas com pouca iluminação

    • @edb-king
      @edb-king Месяц назад +1

      Então, isso é bom pra você, mais no meu caso que enxergo muitíssimo bem acho exagerado ter tanta pintura em lugares as vezes inacessíveis até para o seu personagem, mais alguém já passou por lá e pintou, indicando que vc também consegue ir, só falta um item 😂😂😂😂😂😂

  • @rafaelalloces
    @rafaelalloces Месяц назад +5

    Só pra dizer que está fazendo um ótimo trabalho Grifo, é nítido a grande qualidade do seu conteúdo, e tenho certeza de que é apenas o reflexo do carinho e empenho colocado em cada vídeo. Obrigado!

  • @matheus-ne6zo
    @matheus-ne6zo Месяц назад +1

    esse canal tá se tornando um dos meus favoritos aqui no youtube, parabens por ser tão nerd grifo

  • @vagnerricardo2267
    @vagnerricardo2267 Месяц назад +49

    Será que não rola só colocar uma opção que liga ou desliga a tinta? é uma solução meio preguiçosa para um problema preguiçoso mas já funcionaria.
    Outra coisa meio boba, mas que também ajudaria, não usar só tinta amarela, barris explosivos são vermelhos pq... fogo, talvez ficaria bacana e mais fácil de mistura com o ambiente fazer a junção com outras corres tipo:
    objeto destrutível > laranja/amarelo
    cura > verde/rosa
    zona segura > azul/branco
    perigo/fogo > vermelho
    por ai vai, acho que uma cor só acaba dando aquela sensação de copiar/colar.

    • @Weydson-Silva.
      @Weydson-Silva. Месяц назад +7

      Essa foi a melhor explicação e resolução que li até agora
      Coisa simples.
      Isso dá tinta amarela cair
      Na questão de poluição visual
      Que acaba caindo também
      Na questão de faltar de lógica
      Já que esse Re deveria ser mais terror que o original
      Oque não acontece quando tem essa tinta amarela por todo cenário.

    • @vagnerricardo2267
      @vagnerricardo2267 Месяц назад +3

      @@Weydson-Silva. de fato a cor amarela tira um pouco o fator medo, ter uma opção pra desligar seria bacana ou pelo menos usar uma cor mais sutil um pouco.

    • @eden_d-w3016
      @eden_d-w3016 Месяц назад +13

      A questão da tinta amarela é que ela não é o problema, o problema é o level design, sem a tinta amarela a maior parte desses jogos não são nada intuitivos no que é interagível por simplesmente essa parte ser mal feita. Jogos que tem um level design verdadeiramente bom não precisam da tinta nem mesmo como uma opção de acessibilidade (apesar que nesse caso pode ser bem vindo). Se quiser ter uma ideia melhor do que seria guiar o jogador sem pintar tudo de forma artificial tem um vídeo recente do Gamera que ele fala sobre o cenário inicial de Fallout 4 e como ele te leva pro caminho "certo" sem tu nem perceber, não é o mesmo contexto já que é mais sobre mundo aberto, mas a base é a mesma.

    • @paucu5871
      @paucu5871 Месяц назад +5

      Quanta frescura, na moral

    • @vagnerricardo2267
      @vagnerricardo2267 Месяц назад

      @@paucu5871 ok

  • @matiosmenta
    @matiosmenta Месяц назад +8

    Eu adorei a forma que você abordou esse tópico, é algo simples mas que demonstra muito bem o estado atual da industria dos videogames, a edição e o roteiro ajudam na imersão, fiquei preso assistindo e senti que aprendi algo novo, ótimo vídeo

  • @odraudinho
    @odraudinho Месяц назад +32

    Caramba, não sabia que o Grifinho tinha um canal secundário! Já me inscrevi maninho, sucesso!

    • @dhyogohermes3872
      @dhyogohermes3872 Месяц назад +3

      @@odraudinho esse canal é maior que o outro kkkk

    • @odraudinho
      @odraudinho Месяц назад

      @@dhyogohermes3872 caramba, cresceu rápido!

  • @raposakaique
    @raposakaique 21 день назад

    Cheguei sem rumo nesse vídeo e amei a narrativa e a sua didática, vc se comunica MUITO MUITO bem, obrigado pelo vídeo!!

  • @GiovanniHesselAron_gg
    @GiovanniHesselAron_gg Месяц назад +1

    Nossa cara, descobri seu canal hoje vendo esse vídeo. Parabéns pelo trabalho, gostei muito do teu humor e edição. Primeira vez que vejo vídeos em formato de video essay em português-br, muito bom.

  • @falecomraul
    @falecomraul Месяц назад +377

    Todo mundo sabe que a tinta amarela nos jogos servem para os jornalistas de games

    • @JackAzus
      @JackAzus Месяц назад +25

      Melhor comentário, extremamente cirurgico kkkkkkkk

    • @romuloponciano
      @romuloponciano Месяц назад +14

      kkkkkk foi tão preciso que merece um prêmio

    • @xmarcosxxxx388
      @xmarcosxxxx388 Месяц назад +4

      👏👏👏👏👏

    • @glaubermuller8137
      @glaubermuller8137 Месяц назад +5

      Comentário certeiro hahaha

    • @diehard137
      @diehard137 Месяц назад +6

      Naaaaao tem um rastro sutil amarelo indicando onde eu tenho que ir

  • @anarkaum
    @anarkaum Месяц назад +7

    0:15 por mais que o caso Annapurna não foi uma demissão em massa assim como o caso da Humble Games, chega ser bizarro como toda a equipe da Interactive procurava pelo apoio de Nathan Gary pela independência da distribuidora pelas escolhas da Pictures, por mais que a empresa esteja focando no momento em investir mais em jogos AAA do que indies como o desenvolvimento de Silent Hill: townfall e Blade Runnes Labyrinth, assaim como a recente parceria com a Remedy para Control 2 e trazer os jogos para filmes e series

  • @carlabacos
    @carlabacos Месяц назад +17

    Pô, mano, conheci seu canal agora, através desse vídeo, e que descoberta maravilhosa! O seu senso de humor, a edição, a forma como você guiou o roteiro, além da premissa crítica com uma análise bem fundamentada sobre a situação; parabéns! Muito foda! Me inscrevi 😊 Sucesso pra você, viu?

  • @RodrigoMacielCosta
    @RodrigoMacielCosta Месяц назад +4

    Acho que a reclamação é só o jeito "preguiçoso" mesmo. Como tu disse, tinha outros modos mais discretos e intuitivos, ao invéz de apenas pintar tudo (geralmente) de uma cor.

  • @ladisLionKnight
    @ladisLionKnight Месяц назад +1

    Cara que vídeo Top seu que me deparei no RUclips,uma abordagem diferenciada e verdadeira, pior que a tinta amarela começou a irritar mesmo , fica padrão e horrível depois que começam a todos jogo a gente perceber a mesmice, parabéns pelo conteúdo.

  • @pedrogamerblack
    @pedrogamerblack Месяц назад +48

    Esse "problema" poderia ser resolvido com uma simples opção de ativar/desativar isso no jogo...

    • @Weydson-Silva.
      @Weydson-Silva. Месяц назад +3

      Real,como um filtro daltônico

    • @omalditokamarão
      @omalditokamarão Месяц назад +10

      Li em um comentário isso aqui, e eu vou repetir o que ele disse, os jogos deveriam ser mais orgânicos nessa questão de sinalizar o objetivo. Não é só desativar/ativar a tal "tinta amarela" que tá suave, tem gente que tá começando a jogar agora (mesmo que seja a minoria) e não sabe o objetivo. Um jogo que faz isso muito bem é Zelda, ele não fica te falando toda hora onde é o objetivo, ele te incentiva a explorar o mapa até encontrar o que vc tem que fazer, ele te ensina a jogar.

    • @juliocesarfonseca7836
      @juliocesarfonseca7836 Месяц назад +1

      Tomb Raider tem o instinto de sobrevivência

    • @srtijolinho1639
      @srtijolinho1639 Месяц назад +3

      Ou ignorar e JOGAR

    • @user-cz9df3re8l
      @user-cz9df3re8l 15 дней назад

      @@pedrogamerblack sim, não sei pq a discussão tão gigante

  • @SenhorLinguica
    @SenhorLinguica Месяц назад +12

    Essa introdução foi hilária kkkkkkkkk

  • @dinhoshadow2930
    @dinhoshadow2930 Месяц назад +18

    *Na minha época terminava jogos de Mega Drive, Super Nintendo e PS1 em inglês com legendas em japonês (ou vice e versa) sem tutorial, sem tinta amarela, azul ou roxa kkkkkk e era muito feliz...*

    • @mwvideos2756
      @mwvideos2756 Месяц назад +2

      Vdd tbm era assim e jogava feliz mas esses nutellas atual vê problema em tudo e reclamam de tudo.

    • @srtijolinho1639
      @srtijolinho1639 Месяц назад +5

      Sua vida inteira mudou pq tem tinta no jogo?

    • @dinhoshadow2930
      @dinhoshadow2930 Месяц назад +2

      @@srtijolinho1639 *A minha não...*

    • @verdadeiroWolfRAC
      @verdadeiroWolfRAC Месяц назад +3

      Então é nós 👊, sou desta época também de 80, praticamente nada de intuitivo existia, nós tínhamos que zerar "na raça", é mais difícil, mas é muito mais recompensador e gratificar, fora que exercita nossa mente a trabalhar em resolver todos os desafios e puzzles dos jogos

    • @srtijolinho1639
      @srtijolinho1639 Месяц назад +1

      @@verdadeiroWolfRAC Novamente,sua vida inteira mudou pq tem tinta no jogo?

  • @izaias_g
    @izaias_g Месяц назад

    6:04 esse efeito sonoro me causou um orgasmo espontâneo. Excelente edição de vídeo!

  • @CasualGamers
    @CasualGamers 15 дней назад

    Excelente edição, pacing e roteiro, parabéns!

  • @moekhsi
    @moekhsi Месяц назад +16

    1:24 "nescauzyn" me lembra alguem...

    • @kaellimado
      @kaellimado Месяц назад

      @@moekhsi Kakakakaka pensei o mesmo

  • @-shadow2407
    @-shadow2407 Месяц назад +6

    Sinto que nunca mais encontrei um jogo estilo hollow knight no quesito "vai lá descobre" e NÃO te guia em quase nada, só te deixa curtir o sentimento de exploração

    • @nightmare-zi3oi
      @nightmare-zi3oi Месяц назад +1

      rain world é mt bom, ja viu o video do grifo sobre??

    • @LokoMotiva477
      @LokoMotiva477 Месяц назад

      Snowrunner tem isso, ele te ensina a construir uma ponte e te larga no mundo, mt dos meus amigos desistiram no tutorial

    • @Vitoous1
      @Vitoous1 Месяц назад

      dark souls vc só eh jogando lá e vc q se vire, o jogo n diz absolutamente quase nd a vc tbm

    • @-shadow2407
      @-shadow2407 Месяц назад

      @@Vitoous1 falo de jogos mais novos tlgd, esses são os classicos mesmo

    • @Vitoous1
      @Vitoous1 Месяц назад

      @@-shadow2407 ahhh ss tendi agr kkkkkkkk, os jogos de hj pegam muito na nossa mão, dependendo do jogo nem interfere em nd, mas ja tem jogos q faltam tomar o controle da sua mão

  • @breeendaaa
    @breeendaaa Месяц назад +123

    isso só foi problematizado pelos nerds viciados que nunca saem do quarto, na vida real nem todo mundo tem tempo de ficar bravinho pq pintaram uma caixa com tinta amarela, as vezes as pessoas só querem jogar para relaxar um pouco sem precisar ficar pensando

    • @FantasmaFaminto
      @FantasmaFaminto Месяц назад +15

      Ninguém liga pra essas mecânicas de gameplay, não faz diferença nenhuma. Nego se incomoda com pouco

    • @ascensaoomega541
      @ascensaoomega541 Месяц назад +12

      Ou seja, jogo de múltipla escolha! Acredito que se um idoso jogará e não tem a destreza de macetar os botões para zerar GOD OF WAR 3, cidadão perdera tempo jogando? O que vejo é o seguinte! JOGO: Ali jogador, você é buro demais para saber que isso é uma escada e da para subir nela, então pintei de amarelo para chamar a sua atenção de QI 83!
      Em um futuro próximo haverá NPCs que te pegarão na mão te levando pelo caminho onde ir, uma verdadeira idiocrasia! Espero que isso pereça no RE4 REMAKE!

    • @gabrielduarte8465
      @gabrielduarte8465 Месяц назад +12

      @@ascensaoomega541 já adianto que não vai acabar em resident evil 4, até porque a parcelas de pessoas como você que se incomodam com uma coisa tão estupida é minúscula, e outra que a maiorias dos players hj em dias é casual e devem ser levadas em conta no mercado. As empresas chamam vocês de burro de tantas outras formas que chega a ser engraçado ver gente jurando que é por causa da tinta amarela kkkkkk.

    • @soulessboys1845
      @soulessboys1845 Месяц назад

      @@ascensaoomega541 cara? que xilique todo é esse por causa de uma tinta???
      "a industria dos games vai acabar porque tão pintando escadas!!" cara, tu precisa sair do quarto um pouco, essa tinta amarela não é só pra QI 83, alias tem que ser meio burro pra usar qi como metrica de intelgencia, enfim, essas tintas amarelas ajudam pessoas com certas deficiencias visuais a se localizar pelo jogo, nem tudo é sobre vcs pessoas que não nasceram com uma deficiencia parecida

    • @user-yg6ki7ou2y
      @user-yg6ki7ou2y Месяц назад +4

      @ascensaoomega541 vai capinar um lote

  • @ricardo4814
    @ricardo4814 29 дней назад

    Sempre me impressiono como o grifo pega um assunto nadave que eu nunca ligaria e faz um video mto interessante

  • @445Vicious
    @445Vicious Месяц назад

    Meu parça, que vídeo MARAVILHOSO.
    Vi essa discussão inúmeras vezes e NINGUÉM trouxe a questão dos gráficos e realismo, e como isso pode confundir na hora de visualizar as coisas.
    Muito bom!

  • @Izhen_UwU
    @Izhen_UwU Месяц назад +4

    6:20 - Por volta de 2005 tinha iluminação global, só tem que era raro e o único jogo que lembro de ter era a versão de xbox 360 do Need for Speed Most Wanted.

    • @PsRockr
      @PsRockr 18 дней назад

      Nem ferrando que o most wanted tinha iluminação global. Eu vou até procurar aqui pra ver kkkk.

    • @Izhen_UwU
      @Izhen_UwU 18 дней назад

      @@PsRockr lembrando, apenas a versão de Xbox 360!
      As versões de PS2,XBOX CLÁSSICO & GAMECUBE usam tudo baked lighting para simular sombras (tipo GTA 3 onde tem um sistema de dia e noite, porém as sombras nunca se movem)

    • @PsRockr
      @PsRockr 18 дней назад

      @Izhen_UwU ahh bem.

  • @EuDuardoMaciEu
    @EuDuardoMaciEu Месяц назад +42

    Mano só eu que acho a tinta amarela em Resident Evil "bonita? tipo me agrada os olhos, zerei o 7 o 8 e 4 e ver uma tinta amarela bem de longe da uma satisfação muito boa vendo a caixa e etc de finalmente ter achado recurso, sla eu gosto combina muito com o cenário

    • @Pierre-qh8sh
      @Pierre-qh8sh Месяц назад +7

      eu tmb, gosto muito da tinta amarela, acho linda visualmente

    • @nobruprana
      @nobruprana Месяц назад +2

      Também lembro dela positivamente das gameplays. Concordo com o grifo. Vc ta imerso em várias outras mecânicas, vc não quer caixa puzzle, vc quer estourar o bagulho mais amarelo possível, pegar seu recurso e sair correndo

    • @vanitasthecreator
      @vanitasthecreator Месяц назад

      A cor amarela é uma cor que traz esse ar de "amigável", de "beleza", então é natural acharmos que ela seja bonita agradável aos olhos. É fácil de ser vista, não é um incômodo pra visão o "excesso" dela e é uma cor que não é utilizada pra representar um perigo pro jogador.

    • @halleyreusluz
      @halleyreusluz Месяц назад +2

      Eu já n curto, tira a imersão e acaba um pouco com a graça

    • @EsleiHenrique
      @EsleiHenrique Месяц назад +2

      só vc

  • @davividal3470
    @davividal3470 Месяц назад +9

    aoooba, grifo. salve de fortaleza!

    • @Cloundzin
      @Cloundzin Месяц назад +1

      @@davividal3470 opa sou se Fortaleza também kkkk

    • @davividal3470
      @davividal3470 Месяц назад

      @@Cloundzin saalve camarada!!

  • @daniel_loppezz_
    @daniel_loppezz_ Месяц назад

    Primeira vez que vejo seu canal, gostei bastante como você aborda os temas, trabalha na edição e mostra bastante conhecimento sobre os temas.

  • @lucaszayron2786
    @lucaszayron2786 10 дней назад +1

    Shadow of the Colossus quebrando esse argumento de que precisa de sinalização em jogos...

  • @nallbertsilveira3085
    @nallbertsilveira3085 Месяц назад +9

    Mds vey quando a galera percebe que quanto mais voce quer ser crítico menos voce e feliz

    • @jogosdiversos9757
      @jogosdiversos9757 Месяц назад +2

      Sim mano cada vez as pessoas tao mais chato, po é so um jogo mano pra se divertir e n um texto chato de escola pra tu interpretar

  • @pessoalegal9567
    @pessoalegal9567 Месяц назад +15

    Pow mas aí bem simples, é só colocar a opção de desativar pros jogadores q não gostam, da pra entender ou tem q escrever com tinta amarela?

  • @matt0arc
    @matt0arc Месяц назад +4

    Sobre o por quê de ser Amarelo a tinta essa é minha teoria:
    Amarelo é um cor que se destaque muito bem em qualquer cor que não seja muito clara, logo torna mais facil do jogador nota-la por isso amarelo é bastante usado pra puxar a atenção do receptor (Semáforo por exemplo)

    • @matt0arc
      @matt0arc Месяц назад +1

      Outro coisa, amarelo tbm pode representar conforto e estimular o raciocínio por isso é colocado em itens quebraveis e puzzles, tanto pra indicar "Oh tu pode quebrar isso que dá bom" quanto da deixar o cérebro o jogador alerta

    • @EuDuardoMaciEu
      @EuDuardoMaciEu Месяц назад +3

      Ótima analogia cara! outra coisa tbm é que por exemplo: Resident Evi 7, 8 e 4 remake quase não tem a cor amarela no jogo, portanto se destaca mais facil ainda

  • @rayfurtado
    @rayfurtado Месяц назад

    Chegando agora e admirado com a qualidade do debate. Obrigado pelo vídeo.

  • @marconifelipe6299
    @marconifelipe6299 Месяц назад

    Mano parabéns por essa edição maravilhosa 😮 sua forma de explicar é muito boa e tudo nesse video me prendeu muito 😂 ganhou mais um inscrito

  • @juniormariinho
    @juniormariinho Месяц назад +25

    Sinceramente, acredito que hoje em dia as pessoas estão extremamente exigentes com coisas absurdamente bem feitas, aí vem gente dizer, claro que tem que ser exigente o jogo é 500 reais, olha por esse lado, só tem esse preço por existir quem pague, ninguém é obrigado a nada, por mim tudo bem existir mecanismos de levar atenção o jogador para um lugar dentro do jogo, hoje as pessoas estão mais dispersas, é difícil perder a atenção com milhares de coisas ao mesmo tempo, acho que isso é mais chatice dos players do que uma falha da indústria

    • @elsonnascimento2481
      @elsonnascimento2481 Месяц назад +4

      sim com certeza, também acho que devido a evolução absurda dos gráficos, fica mais dificil identificar oque o jogo quer mostrar exatamente, já que tudo é muito rico em detalhes e quantidade. Nunca reclamei desse tipo de indicação desde quando vi pela primeira vez nos jogos reboots de Tomb Raider, pra falar a verdade sempre gostei justamente pelo motivo que citei acima. Pra mim pelo menos essa birra das tintas é só falta do que fazer mesmo.

    • @Weydson-Silva.
      @Weydson-Silva. Месяц назад +5

      E uma falha da indústria.
      Agora vou volta no tempo
      E pintar todos os obstáculos do Mario bross de amarelo 🟡
      Vou volta no tempo e pintar
      De amarelo 🟡 todos os colossos do shadow of the colossos.
      Vou pintar tudo que for possível interagir nós gows antigos de amarelo 🟡
      Vou pintar tudo que for interagivel no GTA San Andreas
      Vou fazer o mesmo no dark souls
      Vou pintar tudo de amarelo em
      Todos os jogos antigos Jajá eu volto 😊

    • @empty_abyss
      @empty_abyss Месяц назад +4

      ​@@elsonnascimento2481 se a empresa sabe fazer um bom game design grafico nunca vai ser um problema, isso é só desculpinha pra serem preguiçosos

    • @Plag-404
      @Plag-404 Месяц назад +1

      @@elsonnascimento2481 dava pras empresas multimilionárias se esforçarem um pouco pra fazer uma sinalização orgânica que não quebre a imersão, mas elas preferem usar o caminho mais fácil e de menor qualidade

  • @AndersonAriel
    @AndersonAriel Месяц назад +6

    Eu acho uma grande besteira ter tinta amarela, cara, apesar de ser realista, ainda é jogo. Minha mãe tem 48 anos e a tinta amarela no Resident Evil 4 Remake foi essencial pra ela.

    • @ascensaoomega541
      @ascensaoomega541 Месяц назад

      Já jogou jogos de combinação de 33 peças? diamond twister, por exemplo! Recentemente voltei a jogar alguns do gênero. Tive de desistir, pois estava me estressando com a quantidade absurda de dicas que o jogo te da para avançar! Isso irrita e muito, não quero que o jogo jogue por mim, quero descobrir sozinho o que se passa, ME SINTO BURRO JOGANDO ASSIM.
      A questão da tinta a marela para mim seria o mesmo, como li em vários comentários, deveria haver uma opção para escolher no começo do jogo, VOCÊ É UM IDOSO? Quer que o jogo jogue por você? Então clique aqui!

  • @mayendersantanadesouza222
    @mayendersantanadesouza222 Месяц назад +5

    Sinceramente? Acredito que a nível dos jogos atuais, seria muito interessante aplicar uma remoção desses tutoriais visuais "amarelos" de níveis de dificuldade maiores. Não convém remover totalmente, mas também seria legal ter uma opção para remover. (nem que desabilitasse nos menus do game).

  • @kaazy4465
    @kaazy4465 Месяц назад

    Canal incrivel!! ha tempos nao encontrava um canal assim..

  • @aleatoriedade6341
    @aleatoriedade6341 17 дней назад

    Caraca 1 vez q venho chegar nesse canal, curti mt o conteúdo 👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼

  • @Plag-404
    @Plag-404 Месяц назад +4

    essa tinta amarela parece uma escolha extremamente preguiçosa, tem como sinalizar algo de forma intuitiva e orgânica sem quebrar a imersão, mas as empresas atualmente só escolhem o caminho mais fácil/genérica sem se importar realmente em inovar e entreter o publico

  • @viniciusbeloni3199
    @viniciusbeloni3199 Месяц назад +3

    4:14 engraçado que o proprio RE4 classico não utiliza tinta amarela e mesmo assim todo mundo consegue jogar, só não ter 83 de QI q funciona

  • @animadeino389
    @animadeino389 Месяц назад +3

    Eles usam tinta amarela nos jogos pq se usar branca fica estranho

  • @ghiletinho
    @ghiletinho 12 дней назад

    Caralho, eu conheci você pelo canal do grifinho e não sabia que tinha um canal secundário 😯😯 adorei o vídeo ❤
    continua assim que você vai longe

  • @danilofontes3005
    @danilofontes3005 Месяц назад +2

    Os jogos estão avançados demais para as coisas ficarem obvias e limitados demais pra deixar o jogador 100% liberto pra fazer da forma que quiser

  • @Logs1234
    @Logs1234 Месяц назад +6

    Eu só não concordo com a tinta amarela em puzzles, tipo, é um puzzle, é justamente feito pra você pensar em uma maneira de como passar daquela área tlgd kkkkk

    • @matt0arc
      @matt0arc Месяц назад +3

      @@Logs1234 Não jogo jogo AAA a tempos então não sei como faz, mas acho bom uma sinalização pra indicar o que faz parte do puzzle e o que só cenário
      Amarelo também estimula o raciocínio então a cor já ajuda a deixar cérebro alerta e funcionando

    • @El_Mecko
      @El_Mecko Месяц назад +1

      @@matt0arc o ideal seria ter só no começo, de início, como tutorial, pra fazer o jogador entender, mas se usa e abusa demais disso, fica chato.

  • @rodrigopaivaso
    @rodrigopaivaso Месяц назад +4

    mas a visão de sobrevivência da Lara Croft é opcional e pode ser desligada no menu do jogo. Essa é a melhor maneira de informar os objetivos, pois usa quem quer. Eu mesmo acho absurdo os personagens dos GTA carregarem um arsenal enorme com eles. Se quero deixar o jogo mais realista, eu simplesmente ando com uma arma só. É isso que é ser sandbox, cada jogador joga do seu jeito.

  • @matheusinoc
    @matheusinoc Месяц назад +10

    Eu realmente tô pouco me fudendo pra tinta amarela kkkk o povo gamer se incomoda com cada besteira

  • @AIRANPBGTRA
    @AIRANPBGTRA Месяц назад

    Parabéns pelo vídeo, me prendeu até o final com o conteúdo muito interessante. EU sou o tipo do gamer que precisa de alguma ajuda, eu trabalho e tenho filho, então não gostaria de perder muito tempo descobrindo para onde ou o que tenho que fazer, mas entendo a questão de quem tem tempo e gosta de ter uma outra experiencia em games. enfim.. parabéns pelo vídeo.

  • @bigerdino
    @bigerdino 14 дней назад +1

    Se não tiver tinta amarela indicando que dar pra se pendurar em uma parede, por exemplo, eu fico preso numa fase sem saber o que fazer

  • @Abelho
    @Abelho Месяц назад +44

    A única solução possível é jogar apenas jogos indies e deixar o mercado triple A de lado😎

    • @carloshenriquetrindademelo7820
      @carloshenriquetrindademelo7820 Месяц назад +4

      @@Abelho mora numa caverna

    • @Abelho
      @Abelho Месяц назад

      @@carloshenriquetrindademelo7820 já coloquei essa estratégia em prática, melhor decisão da minha vida 😍

    • @ItzIcky
      @ItzIcky Месяц назад +11

      Uma solução é só dar a opção de tirar a tinta amarela

    • @jordandkn9024
      @jordandkn9024 Месяц назад +1

      Realmente, esses 2 anos joguei só indie q nunca tinha ido, e já tive experiências incríveis q quase nenhum triple A trouxe

    • @Stanczyks
      @Stanczyks Месяц назад +2

      A solução é a pirataria

  • @kisol777
    @kisol777 Месяц назад +34

    A única solução possível é acabando com os jogos single player e lançando apenas jogos multiplayer como serviço lá não tem tinta amarela ☝️🤓

  • @Jota463
    @Jota463 Месяц назад +11

    Aqui no buzão lotado só se fala da tinta amarela
    Ksksks

    • @jogosdiversos9757
      @jogosdiversos9757 Месяц назад +1

      Inclusive as barras pra segurar no busao é com tinta amarela kkkkkk

  • @VinextOn
    @VinextOn Месяц назад

    Ótimo vídeo, parabéns, um dos melhores projetos que vi no ano.

  • @sr.pineuquemado9996
    @sr.pineuquemado9996 Месяц назад

    Eu tô realmente vendo esse vídeo e gostando, n tem motivo pra esse vídeo, mas é ótimo mn, acabou d ganhar um inscrito, n q eu vá mudar alguma coisa kk

  • @basuruzin
    @basuruzin Месяц назад +8

    Eu acho besta pessoal do twitter indignado por causa da cor amarela,eu me perco fácil em jogo de narrativa tipo gow e Resident,que eu fico olhando pra legenda e jgnd,além claro de eu ser um zélutin que fica atrás de tudo quebravél em qualquer jogo,ai quando tem objeto amarelo nem fico q nem um psicopata batendo no cenário,pra mim ajuda bastante pra eu ficar imerso,mas entendo os Albert ficarem incomodados,até pq eles nem jogam

    • @Weydson-Silva.
      @Weydson-Silva. Месяц назад +1

      Realmente e só o povo do twitter que reclama da tinta amarela em tudo num jogo de terror.
      Mas não e como ser você soubesse do que estou falando já que você não jogou.

    • @basuruzin
      @basuruzin Месяц назад

      @@Weydson-Silva. KKKKKKKK

    • @paucu5871
      @paucu5871 Месяц назад +1

      Isso é falta de amor paterno

  • @TherowTW
    @TherowTW Месяц назад +4

    Eu não me importo que tenha, mas com tanto que tivesse opção de desativar. Desde 2007 eu jogo videogame e me perder em algum ponto ou outro fazia parte da experiência. Mas com essas "ajudinhas" dos jogos hoje em dia, é quase impossível isso acontecer. E as vezes essa ajuda é tão óbvia que me irrita um pouco.
    E essa ajudinha não vem só da "tinta amarela" ou outras sinalizações, os NPCs também te dão dicas e algumas bem descaradas do que você precisa fazer. Um exemplo são as vozes da Senua em Hellblade, o Atreus de God of War e alguns outros. Eles te dão dicas que poderiam se evitadas ao meu ver.
    E tipo, tinta amarela em uma escada é pra chamar o jogador de burro. É uma escada, é óbvio que eu vou tentar subir. Não sou burra!

  • @csoares289
    @csoares289 Месяц назад

    Eu fico bem dividido com essa questão, tem jogos e horas que vou jogar, que gosto de ter uma imersão, de explorar e ir descobrindo as coisas por conta própria, mas tem horas que to mais querendo meter tiro ou ir logo para o objetivo e essas sinalizações ajudam.
    Uma solução bem legal para isso, é como na série Metro, que você escolhe na hora de iniciar o jogo, se quer esse tipo de indicação, se quer ter uma Hud com mais detalhes e o jogo dando dicas, ou se tu quer uma experiencia mais imersiva, porque ai atende todos os públicos (embora dê mais trabalho para os devs =S )

  • @tony_D_santos
    @tony_D_santos Месяц назад

    Primeiro video que vejo do canal, devo clicar no botão do "HYPE"

  • @OmniJK
    @OmniJK Месяц назад +6

    pra mim isso só é um "problema" no RE4 remake msm pq é mto escrachado vei olha essa escada 12:05 e não é nem problema só é feio pkrl kkkkkkkkk

  • @User-h1r1y
    @User-h1r1y Месяц назад +7

    Resumo: O verdadeiro problema é o gráfico realista.

    •  Месяц назад

      @@User-h1r1y porque? Pelo seu pc ou console não rodar?

    • @User-h1r1y
      @User-h1r1y Месяц назад +1

      Porque gráfico realista é muito caro de se produzir, é muito detalhado que chegam a usar a tinta amarela para guiar os jogadores, as empresas focam na maioria das vezes no gráfico ao invés de tudo presente em um jogo (gameplay, trilha sonora, level design criativo, polimento de físicas, etc), e realismo é um gráfico com limites; enquanto gráfico cartoon/cell-shade é mais criativo e está em risco de extinção.

  • @rodrigoappendino
    @rodrigoappendino Месяц назад +3

    5:03 Que jogo é esse?

  • @tainazinha.bl.
    @tainazinha.bl. Месяц назад

    Tem jogos q vc contrala o seu personagem e na jornada dele durante o game tem outro q te acompanha ou outros personagens q vai estar presentes, que quando vc n sabe oq fazer ou onde por muito tempo, fica ali, andando pra la e pra cá, esse personagem q esta junto do seu ele fala pra vc oq tem q vc ou onde ir e as vezes o seu próprio personagem fala isso, seja em pensamento ou até em voz alta e virando a cabeça para onde tem q seguir ou oq tem q fazer, eu acho isso bem legal e diferente ❤️❤️

  • @Mighuel_
    @Mighuel_ Месяц назад

    Subnautica é um bom exemplo de jogos que ajudam a você saber o caminho e progredir no jogo sem haver a quebra da imersão. As comunicações através do rádio, sinais de socorro, os diagramas conseguidos no scanner que, além de contar a história do jogo também te falam de locais e pra onde ir são ótimos jeitos pra te ajudar a explorar e ainda assim continuar com um baita medo de seguir pros locais desconhecidos. Meu jogo favorito

  • @aZarabatana
    @aZarabatana Месяц назад +5

    2:42 o jogo é burro friendly pô

  • @WendeldeSouzaSantos-f6u
    @WendeldeSouzaSantos-f6u Месяц назад +7

    Mo bobeira kkkkk

  • @Filipe_Wes
    @Filipe_Wes Месяц назад +6

    Alguém sabe o nome desse efeito sonoro? 4:13 por favor?

    • @kammo2306
      @kammo2306 Месяц назад +2

      @@Filipe_Wes é o efeito sono do jogo pizza tower

    • @euduardo438
      @euduardo438 Месяц назад

      @@Filipe_Wes tchuim

    • @SheikãoBananão
      @SheikãoBananão Месяц назад

      É o efeito sonoro de um jogo chamado Pizza tower, você deve conhecer

  • @Fields97
    @Fields97 Месяц назад

    Vim pelo Funky Black cat, ele citou seu video na live de ontem de silent hill haha bom demais!!

  • @Retrofilosofia
    @Retrofilosofia Месяц назад +2

    Falando sobre a cor vermelha utilizada em barris explosivos, a primeira vez que vi um barril explosivo que não era amarelo, foi no 007 tomorrow never dies. E quando me deparei com ele, na fase da neve, fui atirar pra ver oq acontecia...

    • @jogosdiversos9757
      @jogosdiversos9757 Месяц назад +1

      Por isso q tem a frase a curiosidade matou o gato kkkkkkk

  • @REriic
    @REriic Месяц назад +1

    Tudo que eu queria era uma opção nas configurações de "ocultar elementos diegéticos". Isso ia resolver 100% dos meus problemas com tinta amarela, barris vermelhos ou elementos brilhantes. Eu literalmente quero ficar perdido nas fases kkkk, eu gosto da sensação de encontrar algo meio óbvio depois de um tempo, mesmo que isso seja raro de acontecer...

  • @cenobisha
    @cenobisha Месяц назад

    eu lembro que antes eu ficava tão fascinado quando eu descobria uma coisa básica de um jogo, hoje em dia com essa tinta amarela isso nunca aconteceu mais

  • @luizscofield3128
    @luizscofield3128 Месяц назад

    Eu entendi a referência do "cérebro de goblin" hehe. Dá pra ver que você se inspira no Nakey Jakey e isso é ótimo, curti demais o vídeo!

  • @Billyboone
    @Billyboone 9 дней назад

    Nosso Nakey Jakey brazuca! Bom demais o conteúdo!

  • @MarianoOriginal
    @MarianoOriginal Месяц назад +1

    Primeiro vídeo aqui, já gostei bastante de você meu mano, ganhou um inscrito e espero ver mais vídeos seus na minha timeline :)
    Conclusão do vídeo: é só os desenvolvedores colocarem a opção ''sou iniciante preciso de tinta'' ou ''sou experiente vou na intuição'' kkkkkk é fácil de resolver po

  • @Nanna-
    @Nanna- Месяц назад

    Eu poderia passar horas aqui pra provar que o problema dos jogos atuais não são só as empresas mas sim PRINCIPALMENTE os consumidores, até porque eu amo esse tipo de conversa, mas aqui é o youtube e não um clube de debate HUAHUSAHUSASA
    Então só vou dizer que adorei seu canal, e me inscrevi. É NÓIS ÒWÓ

  • @CaioBrasill
    @CaioBrasill Месяц назад +1

    Acho q pra quem já jogou Outer Wilds sabe que o jogo não ser intuitivo te dá uma imersão absurda e uma satisfação maior ainda quando zera o game… Ex: pensa no RE4 pra um jogador novo, e as caixas não são destacadas, por algum motivo de acidente ele da uma facada ou da um tiro na caixa e ela quebra…. Ele tá na metade do game e pensa… “PQP eu descobri algo muito bom, agr posso ter mais loot” é assim ele tem uma sensação de descoberta muito bo

  • @KahuArts
    @KahuArts Месяц назад

    o menino Grifo ta voandoo!! video baum demais guri

  • @CHRISARIES
    @CHRISARIES Месяц назад +1

    Eles tinham que colocar essa tinta amarela como uma opção nos menus do jogo que possa ser desativada

  • @vinni_silva
    @vinni_silva 9 дней назад +1

    Esse é o "problema" mais foda-se da história. Jogos e estudios AAA têm tantos problemas, que esse é o menor deles

  • @Pinokio2077
    @Pinokio2077 Месяц назад

    Engraçado que no mesmo dia que vc postou esse vídeo eu comprei o re4 remake que é um dos que mais tem isso, mas eu tô adorando o jogo ele é incrível🤠👍

  • @useroficial8638
    @useroficial8638 Месяц назад

    Vídeo MUUUITO bem feito, gostei bastante, inclusive do formato, +1 inscrito! obrigado pelo vídeo
    mas mudando de assunto, mas sinceramente, as pessoas que estão reclamando da tinta amarela, man... dica, vai entregar currículo, tu ta muito atoa, precisa ocupar a mente.

  • @waynegomes8384
    @waynegomes8384 Месяц назад

    Gosto muito da forma como dying light faz isso, em todo o mapa tem marcações de lugares seguros pra pular e para subir, porque a única forma de sobreviver lá é fazendo parkour, e as marcações foram pichadas e montadas pela galera experiente, pra ajudar os iniciantes, é sugestivo ao jogador, e não fica sem sentido no mapa. ótimo vídeo mano, Parabéns ❤

  • @princesanuala
    @princesanuala 20 дней назад

    Isso vai pra lista de coisas que são facilmente resolvidas deixando o jogador escolher se quer ou não quer usar o recurso.

  • @nycolasmarins5872
    @nycolasmarins5872 Месяц назад

    A Ubisoft conseguiu quase a masterpiece nisso com o parkour dos antigos AC. Não tinha tinta amarela, mas simplesmente cada parede que dava pra escalar você conseguia saber pela textura, buracos ou relevos que tornava muito intuitivo