Outras empresas: Vamos colocar tinta amarela pra eles não se perderem Fromsoftware: Vou colocar uma ponte invisível no mapa de gelo do Elden Ring, foda-se
Tem as 2 coisas: - Geração atual é impaciente e quer tudo pronto na hora sem precisar raciocinar, o famoso “entretenimento passivo”. Efeito TikTok e Instagram. - E as empresas querem que você termine logo o modo carreira para você ir pro online comprar roupinha e afins.
Pra resolver isso daí, é só adicionar nas opções de acessibilidade "Tinta amarela em objetos interagiveis" ou fazer isso de forma inteligente no desenvolvimento.
dentro do desenvolvimento de games tem algumas regras e o normal seria a opção de remover a tinta amarela ou simplesmente usar outra estratégia mesmo. Não ter nenhum indicativo at all só se for o objetivo do jogo essa exploração
Estava falando sobre essa "idiotização" esses dias no Twitter, 99% dos RPGs ficam sinalizando onde você precisa ir, você nem se dá o trabalho de dialogar com os NPCs e descobrir o que precisa ser feito.
Foda que isso fazem anos já, lembro de jogar o GTA 5 no PS3 e o Aim bot daquele jogo era bizarro, vc apertava o botão de mira e o personagem mirava certinho na cabeça independente de onde o inimigo estivesse na sua tela
Eu joguei Tales of Phantasia, um jogo antigo, e achei incrível isso dele não facilitar as coisas que preciso descobrir. Isso acabou gerando mais imersão no jogo, pois eu me sentia como os personagens, tentando descobrir o que fazer pra avançar.
as empresas só estão tomando a tendencia de jogadores que não sabem pensar lembra da reclamação de modo easy do sekiro? se jogadores atuais fossem mais empenhados em deixarem de serem preguiçosos talvez não seria necessario pegar na mãozinha deles
Salve Cross, eu tô em choque que acabei de ver 32 minutos da discussão mais inútil da minha vida KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Tô adorando esse teu canal, me tira mt do tédio aqui no trampo
O melhor foi Red Dead Redemption 2 que não mostra nada, a não ser que você ative a visão especial. Se quiser procurar você pode, se não quiser você também pode.
Stalker 2 também tem tinta amarela. Acho que a reclamação é porque ficou muito padrão e isso meio que tira a imersão. E as vezes é como se chamasse os jogadores de burros, sempre indicando tudo com a tinta amarela, caminhos, caixas, etc. Fallout 4 (e vários outros) por exemplo usam maneiras de indicar caminhos etc de outras formas.
Nem terminei o vídeo ainda, mas confesso que essas tintas sempre irritaram um pouco kkkkk porém, não é nada demais. Só que eu prefiro quando é algo mais discreto, pra vc ter que pensar um pouquinho pra achar itens/lugares secretos, masss repito, não é um grande problema.
Uncharted faz isso muito bem, você automaticamente sabe onde pular, mas não sabe porquê. Eles usam uma tinta tão suave e quase imperceptível, mas está lá!
Eu acredito que quando o game utiliza essas indicações de forma que condiz com o contexto do game fica bem legal, me demonstra capricho e atenção aos detalhes
Gosto de como o Silent Hill 2 remake lidou com isso, adicionando opções de hud, como por exemplo ter um ícone com objetos e áreas interativos, ou poder tirar totalmente qualquer indicação, sabendo apenas quando o james olha na direção de algo interativo
Mano vou dar um relato aqui, hoje tenho 29 anos, quando eu tinha uns 8 eu ganhei um Nintendo e zeramos eu e meu pai, zelda a link to The past em CHINÊS, sem sabermos malema português kkkkkkkkk demoramos muito revrzando quem dormia e quem jogava, foi maravilho, mega difícil de descobrir as paradas, PORÉM hoje na minha rotina tendo 1, 1:30 h por dia pra jogar, se não fosse as tintas amarelas eu não teria como jogar mano, acho que essa adaptação da indústria também olha pra falta de tempo de quem tá consumindo também!
O problema não é a tinta amarela em si e sim a "ajudinha" pra tudo, não te deixando colocar o cerebro para funcionar e jogar o game, a tinta amarela é usada na maior parte de tudo o que é "interagivel" e isso também é algo que me irrita as vezes.
Bom,de acordo com alguns estudos cientificos,o amarelo chama mais atenção ao olho humano,inclusive o criador dos Simpsons disse a mesma coisa quando questionado do pq os personagens serem amarelos,mas se é vdd ou coisa de maluco,num sei kkkkkkkkkkk
Sim,e existe pra sinalizar coisas em todo lugar,seja em placas,faixas na estrada,o sinal amarelo do semáforo que significa atenção,os guardinhas de trânsito com o colete amarelo.Se for reparar tem em todo lugar mesmo.
Sobre sua dúvida do FF rebirth, o remake pega as 4~5 do clássico, o rebirth, eh todo o restante do primeiro cd do clássico, então ele conta a "mesma historia" do clássico.. mas com o passar dos anos, a Square foi colocando várias histórias/personagens (em livros, outros jogos) e nessa trilogia, eles estão adicionando essas novas histórias...
A reclamação não é da tinta em si, falam que se tem algo te indicando caminho é pq o lvl design não foi bem feito, que n ficou claro pra onde vc precisa ir e eles são obrigados a deixar óbvio
10:25 Pq em diversos estudos, o amarelo foi a cor relaciona que mais chama a atenção. Assim como o vermelho, dos barris que foi citado, e relacionada a algo perigoso e o verde relacionado a algo seguro. O perfeito exemplo é um semaforo que possui essas 3 cores.
Nesse sentido, a melhor mecânica de exploração é do jogo que é o pai do mundo aberto que é o Shemmue. Lá vc tem que literalmente pegar as informações com os locais (npc) e um caderninho de anotações para seguir com o que tem que fazer.
não é simplesmente por ser tinta amarela. mas tem que lembrar que se tem uma pintura (independente da cor) alguém pintou, e que sentido faz uma pintura em um local inóspito, inacessível, desconhecido? quem que em sã consciência escalou a montanha carregando um baldinho de tinta só pra pintar alguns objetos? essa é a mensagem do vídeo do rapaz. Tem lugares que sequer são habitados por humanos ou qualquer espécie, que tem pinturas desse tipo. Ou em um apocalipse, ou lugar destruído que sequer tem como ser fabricado ou transportado a tinta, ou mesmo as pessoas irem lá pintar bem bonitinho
Sou meio fresco então me incomoda sim kk, sempre que vejo uma escada amarela por exemplo torna a minha experiencia de jogo muito mais linear, é como se tivesse uma pessoa do meu lado me dizendo o que eu deveria fazer no jogo, e isso tira até minha vontade de explorar pois é como se o desenvolvedor indiretamente comunicasse a mim que n tem mais nada de interessante no cenário a ser explorado e um incentivo a avançar, a tinta amarela tá longe de ser de fato um problema como 3 coisas diferentes te dizendo exatamente o onde ir e o que fazer, mas acho que é uma coisa simples de resolver através das dificuldades, se a pessoa escolher o modo hard deixa a pessoa livre e sem dicas do que fazer.
Enquanto em jogos como god of war ragnarok o jogo te dá dicas o tempo todo, o tormented souls te deixa 1h tentando descobrir pq o macaco fez aquilo e n liga se vai te deixar com a cabeça pirada kkk. Adoro puzzles complicados igual o tormented ou outros jogos focados em quebra-cabeça
13:35 Na real, hoje existem algumas funções de acessibilidade para pessoas com deficiência, seja surdez ou problemas de visão. Ou seja, o Atreus ficar repetindo o que você tem que fazer na realidade é uma mecânica de acessibilidade para essas pessoas. Não quer dizer que as pessoas "são burras", é apenas uma função de acessibilidade. Dizem que tem como desativar isso dentro do jogo, mas aí eu já não sei.
Cross considera irrelevante o assunto porque ele não é Dev, o Grifo é. E eu joguei Horizon depois de ver esse vídeo, não consegui desver os amarelos kkkk Mas faz sentido, porque diferente de Zelda, no Zero Dawn vc não "trepa" em qualquer lugar, e tem uns que se não tivesse o amarelo eu não saberia onde é possível subir jamais.
Me lembro de ficar 1 mes sem jogar Gow 2 pq eu travei num puzzle e n conseguia passar, pq eu n sabia uq fazer lá, uma tela de jogar um corpo no poço d'agua e ele ativar um mecanismo.
Posso mandar a pill? 90% desses jogos são jogos que tiveram a mao de empresas como a SBI, e como essa glr não joga, não ta ali pelo jogo, eles nao são capazes de jogar e passar de fazes, acham que outros como eles tbm n serao capazes, dai eles mandam enfiar tinta e personagem mandando oq o jogador tem q fazer no puzzle, como em GoW. Hj o problema é tinta e personagem falando oq fazer no puzzle, se nao reclamar agora, no futuro as franquias que amamos, vão tudo ser DustBorn
@@daggetthk3081 imagina quando vc descobrir q re7 saiu em 2017 e a SBI fundada em 2018. Enfim ativo, vc relacionou SBI com tinta amarela, n tem mais nada pra acrescentar aqui.
Uma coisa que nunca vi em nenhuma crítica sobre jogos é o fato de eles serem feitos através de programação, até onde fazer o vento de Ghost of Tsushima é viável ao código do jogo em quesito prazo e orçamento e as milhares de linhas de código que ficam apenas armazenadas apenas porque o produtor decidiu no final do desenvolvimento que algo não seria cabível. Muitas pessoas fazem este padrão de marcação de mapa e setas porque é simplesmente viável a própria carreira do programador, já que em um jogo AAA é bem mais díficil você adicionar sua idéia já que você afeta diferentes áreas da produção. Vídeo Games esta entrando em uma furada pelo seu alto orçamento, visto por muitos dos seus patrocinadores como 'faça o arroz com feijão e capricha na história' o que não esta errado, já que obviamente os maiores criticos falam da história e no máximo de detalhes visuais e sonoros, então o ponto de partida para a alteração dessa indústria seria realmente ver a árvore inteira ao invés desta pequena folha que são 'este gráfico é mais realista, e este é mais cartoonizado pela escolha de design' e darmos mais visualização a forma que o game é produzido, principalmente com essa área que esta vindo de 'bug bount' em jogos pré lançamento.
no tomb raider as tintas sao brancas, mas tipo des da primeira vez que vi essas tintas demarcando o objetivo de onde vc tem que ir eu achei estranho mas nunca vi em publico reclamar pq eu achava que era surto da minha mente achar isso estranho mas hj eu vejo que nao
Concordo plenamente com o Cross! O QI de quem joga ta reduzindo cada vez mais, mas ao meu ver as empresas não trazem essas facilitações pra remediar isso, pelo contrário! Elas querem mesmo que a glr continue burra! Pessoas burras vão comprar os jogos dela sem reclamar muito! Eu SEMPRE tive certo preconceito com consoles por conta disso, sempre dou uma zuada. Se você reparar um cara q só usa console o cérebro dele é diferente de um cara q usa um console e um PC por exemplo, ou só o PC. Enfim, soa meio arrogante mas é a realidade. Se você passa dificuldades com jogos de console ou odeia jogos complexos, faça essa reflexão.
Eu meio que discordo desse ponto do Cross nessa questão da "idiotizacao" do público. Claro que eu concordo que com avanço da tecnologia é inegável que o número de idiotas no mundo aumentaram, mas você tem que levar em consideração que a grande maioria dos jogos (se ele não for de um nicho fixo) são feitos de forma que seja acessível até pra alguém que nunca pegou num joystick antes. Eu também pensava assim mas depois de ver um video gringo onde um cara coloca a namorada que nunca jogou nada na vida pra jogar diversos tipos de jogos, mudou minha percepção sobre como essa coisas que parecem "óbvias" pra gente que joga há anos não é pra quem comprou o primeiro console da vida e já foi logo um PS5, não passou pelas gerações pra aprender que um jogo de plataforma vai sempre pra esquerda por exemplo. Mas eu concordo 100% que deveria ter uma opção de desativar esses auxílios pra quem tem a inteligência ofendida kk
quando vi esse video antes de cross fazer esse react eu fiquei pensando '' img a mulekada brincado na rua e n consegue pula uma guia de calçada pq ela ta pintada de branca e n de amarelo kkkkkkk''
Sendo bem sincero, tbm nunca me importei com esse negócio d tinta amarela (na vdd só lembro d uma vez q zuei isso jogando Uncharted, mas tbm foi mais por estar entre amigos e dar umas risadas com algum comentário aleatório sobre o jogo). Então no caso só acompanho o conteúdo por curtir o trampo d criador d conteúdo do Grifo, assim tbm com o próprio Crosszão. Muitas vezes nos deparamos com vários assuntos totalmente fúteis, principalmente falando sobre videogame, mas no final das contas o q vale mais é a resenha com a comunidade mesmo e já era.
Eu tive esse incomodo quando joguei o re4 remake, aquelas caixas e as escaladas marcadas me deixaram meio ''precisava mesmo dessa tinta? eu consigo ver que da pra subir ali''.
Não entendi essa birra do cross com a palavra "gamer" falam isso no Flow games toda hora, e o nome é Flow GAMES, pelo cross seria Flow Jogos, é cada uma
Nao acho que seja "inteligência" do publico em geral, mas sim a paciência. Hoje em dia se o cara ficar muito tempo no puzzle ja é ruim. Porque hoje em dia tudo é feito pra ser muito rapido, vide o tiktok e você ve tanto os mais novos, quantos os mais velhos com essa impaciência condicionada.
... Mas como é que ele sabe que eu não enchergo uma hub na vida real? As vzs eu posso ser esquizofrênico e vê uma seta pra onde eu quero ir ué. Eu gosto muito de gato, quando eu vejo um gato na rua eu vejo o botão quadrado em cima dele pra interagir... E aí?
Eu me importo com a tinta amarela. É algo que eu repudio e sempre tiro com mods. Porem concordo que essas indicações a la ubisoft sao mil vezes piores.
O rapaz poderia ter otimizado um pouco mais o vídeo, ficou extenso demais para o assunto. Mas, tratando-se da pauta, eu acho que no final das contas ele concluiu bem, por ter apresentado uma solução principalmente citando exemplos. A propósito, eu nunca joguei o RE4 clássico e nem o remake. Mas vou falar, vendo ele mostrar os exemplos no vídeo, como a tinta amarela no remake é ridícula kkkkk, meu Deus que coisa feia e mal feita.
Outras empresas: Vamos colocar tinta amarela pra eles não se perderem
Fromsoftware: Vou colocar uma ponte invisível no mapa de gelo do Elden Ring, foda-se
kkkkkkkkk, tive passar nisso no piratex sem usar as mensagens dos outros jogadores
Dark souls 3 tambem tem uma dessa
No mapa das cavernas de cristal lá do dark souls 1 tem umas 2 ou 3 tbm, no ds2 eu não lembro, acho que não @@ruclinhadavk
kkkkkkkkk ds 1 e 3 tmb
Tem as 2 coisas:
- Geração atual é impaciente e quer tudo pronto na hora sem precisar raciocinar, o famoso “entretenimento passivo”. Efeito TikTok e Instagram.
- E as empresas querem que você termine logo o modo carreira para você ir pro online comprar roupinha e afins.
Crozão on fire... 10 vídeos ou mais todos os dias kkkkk
29:49 crl, é um barril vermelho e com tinta amarela
Crapcom se superou nessa
isso é foda kkkk
Pra resolver isso daí, é só adicionar nas opções de acessibilidade "Tinta amarela em objetos interagiveis" ou fazer isso de forma inteligente no desenvolvimento.
Acho que tem algo do tipo no silent remake
Eu já vi jogo que dá a opção de desabilitar a tinta amarela. Não vou lembrar qual, mas já vi em uns AAA por aí.
dentro do desenvolvimento de games tem algumas regras e o normal seria a opção de remover a tinta amarela ou simplesmente usar outra estratégia mesmo. Não ter nenhum indicativo at all só se for o objetivo do jogo essa exploração
no shadow of the tomb raider tem como desativar
é só botar algum elemento de intuição no personagem, vc segura um botão e o jogo destaca os objetos que vc pode interagir
O pessoal fica o dia todo no TikTok fritando o cérebro e não sabe prestar atenção no que acontece no jogo
Estava falando sobre essa "idiotização" esses dias no Twitter, 99% dos RPGs ficam sinalizando onde você precisa ir, você nem se dá o trabalho de dialogar com os NPCs e descobrir o que precisa ser feito.
Exatamente, estou jogando divinity original sin 2 e a parada é outra nível, rpg de verdade.
Foda que isso fazem anos já, lembro de jogar o GTA 5 no PS3 e o Aim bot daquele jogo era bizarro, vc apertava o botão de mira e o personagem mirava certinho na cabeça independente de onde o inimigo estivesse na sua tela
Eu joguei Tales of Phantasia, um jogo antigo, e achei incrível isso dele não facilitar as coisas que preciso descobrir.
Isso acabou gerando mais imersão no jogo, pois eu me sentia como os personagens, tentando descobrir o que fazer pra avançar.
as empresas só estão tomando a tendencia de jogadores que não sabem pensar lembra da reclamação de modo easy do sekiro? se jogadores atuais fossem mais empenhados em deixarem de serem preguiçosos talvez não seria necessario pegar na mãozinha deles
@@kleberdasilvaflorencio9658 esse jogo é foda to na espera do 3
Impressionante como o cross é a pessoa mais chata do mundo e a mais engraçada do mundo ao mesmo tempo
pior que nao consegui ver a parte engraçada, só pareceu um arrogante mesmo
"que cor que esses caras querem?" cor de parede👍
poderiam fazer a opção de tirar as sinalizações gg
tomb raider tem essa opçao
Salve Cross, eu tô em choque que acabei de ver 32 minutos da discussão mais inútil da minha vida KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Tô adorando esse teu canal, me tira mt do tédio aqui no trampo
O melhor foi Red Dead Redemption 2 que não mostra nada, a não ser que você ative a visão especial. Se quiser procurar você pode, se não quiser você também pode.
No Alan Wake 1, a tinta amarela era utilizada como uma pista, mas quem a colocava lá era a misteriosa e perturbada velha.
Stalker 2 também tem tinta amarela.
Acho que a reclamação é porque ficou muito padrão e isso meio que tira a imersão. E as vezes é como se chamasse os jogadores de burros, sempre indicando tudo com a tinta amarela, caminhos, caixas, etc. Fallout 4 (e vários outros) por exemplo usam maneiras de indicar caminhos etc de outras formas.
Agora o Cross vai começar a reparar a tinta amarela só pq assistiu o vídeo do Grifo... KKKKKKKK
Conclusão do vídeo: Belo cabelo!!
Kkkkk
Não muda em nada pra mim 💅
Esse canal do Cross ta o puro suco do entretenimento,mt brabo
cross, um dos melhores gamers, jornalista e youtuber da internet
Nem terminei o vídeo ainda, mas confesso que essas tintas sempre irritaram um pouco kkkkk porém, não é nada demais. Só que eu prefiro quando é algo mais discreto, pra vc ter que pensar um pouquinho pra achar itens/lugares secretos, masss repito, não é um grande problema.
eu acho ofensivo ao meu cérebro kkkkkkkkk
Uncharted faz isso muito bem, você automaticamente sabe onde pular, mas não sabe porquê. Eles usam uma tinta tão suave e quase imperceptível, mas está lá!
o problema é a falta de sutileza, tá tudo muito escancarado como se fossemos incapazes de perceber onde ir e o que fazer
Eu acredito que quando o game utiliza essas indicações de forma que condiz com o contexto do game fica bem legal, me demonstra capricho e atenção aos detalhes
Gosto de como o Silent Hill 2 remake lidou com isso, adicionando opções de hud, como por exemplo ter um ícone com objetos e áreas interativos, ou poder tirar totalmente qualquer indicação, sabendo apenas quando o james olha na direção de algo interativo
Mano vou dar um relato aqui, hoje tenho 29 anos, quando eu tinha uns 8 eu ganhei um Nintendo e zeramos eu e meu pai, zelda a link to The past em CHINÊS, sem sabermos malema português kkkkkkkkk demoramos muito revrzando quem dormia e quem jogava, foi maravilho, mega difícil de descobrir as paradas, PORÉM hoje na minha rotina tendo 1, 1:30 h por dia pra jogar, se não fosse as tintas amarelas eu não teria como jogar mano, acho que essa adaptação da indústria também olha pra falta de tempo de quem tá consumindo também!
Esse vídeo foi muito bom. Parece um tio vendo seu sobrindo usando várias gírias sentido como se fosse uma facada kkkkk
Esse novo canal do Cross é incrível! kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Entretenimento puro!
Depois de tempos o QI das antigas gerações deveria ser superado por as novas mas agora está acontecendo o inverso
esse negocio de tinta de demarcaçao de objetivo é pra geraçao com Qi negativo
Crozão, se puder deixa o link do vídeo na descrição pra galera apoiar!
Tem q deixar ne
Vai nada 😂
Sai do fake rapaz do vídeo
O problema não é a tinta amarela em si e sim a "ajudinha" pra tudo, não te deixando colocar o cerebro para funcionar e jogar o game, a tinta amarela é usada na maior parte de tudo o que é "interagivel" e isso também é algo que me irrita as vezes.
Bom,de acordo com alguns estudos cientificos,o amarelo chama mais atenção ao olho humano,inclusive o criador dos Simpsons disse a mesma coisa quando questionado do pq os personagens serem amarelos,mas se é vdd ou coisa de maluco,num sei kkkkkkkkkkk
Sim,e existe pra sinalizar coisas em todo lugar,seja em placas,faixas na estrada,o sinal amarelo do semáforo que significa atenção,os guardinhas de trânsito com o colete amarelo.Se for reparar tem em todo lugar mesmo.
na verdade o vermelho chama mais atenção
Sobre sua dúvida do FF rebirth, o remake pega as 4~5 do clássico, o rebirth, eh todo o restante do primeiro cd do clássico, então ele conta a "mesma historia" do clássico.. mas com o passar dos anos, a Square foi colocando várias histórias/personagens (em livros, outros jogos) e nessa trilogia, eles estão adicionando essas novas histórias...
A reclamação não é da tinta em si, falam que se tem algo te indicando caminho é pq o lvl design não foi bem feito, que n ficou claro pra onde vc precisa ir e eles são obrigados a deixar óbvio
eles não podem ver a porta do seu Madruga quando ele sem querer jogou tinta amarela kkkkkk
10:25 Pq em diversos estudos, o amarelo foi a cor relaciona que mais chama a atenção. Assim como o vermelho, dos barris que foi citado, e relacionada a algo perigoso e o verde relacionado a algo seguro. O perfeito exemplo é um semaforo que possui essas 3 cores.
Nesse sentido, a melhor mecânica de exploração é do jogo que é o pai do mundo aberto que é o Shemmue. Lá vc tem que literalmente pegar as informações com os locais (npc) e um caderninho de anotações para seguir com o que tem que fazer.
não é simplesmente por ser tinta amarela. mas tem que lembrar que se tem uma pintura (independente da cor) alguém pintou, e que sentido faz uma pintura em um local inóspito, inacessível, desconhecido? quem que em sã consciência escalou a montanha carregando um baldinho de tinta só pra pintar alguns objetos? essa é a mensagem do vídeo do rapaz. Tem lugares que sequer são habitados por humanos ou qualquer espécie, que tem pinturas desse tipo. Ou em um apocalipse, ou lugar destruído que sequer tem como ser fabricado ou transportado a tinta, ou mesmo as pessoas irem lá pintar bem bonitinho
Sou meio fresco então me incomoda sim kk, sempre que vejo uma escada amarela por exemplo torna a minha experiencia de jogo muito mais linear, é como se tivesse uma pessoa do meu lado me dizendo o que eu deveria fazer no jogo, e isso tira até minha vontade de explorar pois é como se o desenvolvedor indiretamente comunicasse a mim que n tem mais nada de interessante no cenário a ser explorado e um incentivo a avançar, a tinta amarela tá longe de ser de fato um problema como 3 coisas diferentes te dizendo exatamente o onde ir e o que fazer, mas acho que é uma coisa simples de resolver através das dificuldades, se a pessoa escolher o modo hard deixa a pessoa livre e sem dicas do que fazer.
Acho legal no game do fantasma do sushi, o vento indicar a direção a seguir
Eu quero ver quem vai ser o guerreiro q vai fazer o Croos assistir o vídeo de Pathologic 2 do Filipe Ramos
Essa comparação com o trânsito foi sem sentido nenhum kkkk, o trânsito deve ser hiper explícito para não haver confusão nenhuma.
Lembro que alguém ja fez um vídeo sobre esse assunto... esse vídeo é bem parecido...
Rapaz, taí um problema que eu nem sabia que existia até ver o vídeo.
Esses vídeos do Cross reagindo à vídeos tá bom Bagarai .
“Gamers” (Pausa e respira) eu tô rachando disso.
Enquanto em jogos como god of war ragnarok o jogo te dá dicas o tempo todo, o tormented souls te deixa 1h tentando descobrir pq o macaco fez aquilo e n liga se vai te deixar com a cabeça pirada kkk. Adoro puzzles complicados igual o tormented ou outros jogos focados em quebra-cabeça
no Red Dead 2 não tem marcação nenhuma, é até difícil achar alguns itens, dependendo do local e iluminação.
os videos dele são: BLA BLA BLA, pausa dramatica- PIADA, BLA BLA BLA...
13:32 sim , e isso é tudo nos jogos da playstation , cara
Tinta amarela virou um problema quando o cara do vídeo começou a falar disso
Problema é o mal uso, os caras põem seta amarela em corredor reto e uma porta amarela pra abrir como se tivesse muita opção pra onde ir e fazer ...
O Cross chamando o Grifo de "EXE" foi otimo SHUASHAS
Se não coloca o jogador fica preso, os dois únicos neurônios que deveriam estar nisso ficam brigando pelo terceiro lugar
sim igual o seu
Falta falar da mão invisível em fallout depois dessa
Dinatao ta junto de volta 🙏
13:49 O cara escrevendo "KI" no chat, já define o Q.I. médio da juventude dinâmica....
Isso significa oq?
13:35 Na real, hoje existem algumas funções de acessibilidade para pessoas com deficiência, seja surdez ou problemas de visão. Ou seja, o Atreus ficar repetindo o que você tem que fazer na realidade é uma mecânica de acessibilidade para essas pessoas. Não quer dizer que as pessoas "são burras", é apenas uma função de acessibilidade.
Dizem que tem como desativar isso dentro do jogo, mas aí eu já não sei.
N tem, e n é, tanto q no pc existe mod pra tirar, caso fosse seria opcional.
Dito isso, tinta amarela esta convidada ao broxada sinistra
20:50 tudo que o Cross quis dizer aqui é que o cara falou, falou e n falou nada kkkkkkk
Cross considera irrelevante o assunto porque ele não é Dev, o Grifo é.
E eu joguei Horizon depois de ver esse vídeo, não consegui desver os amarelos kkkk
Mas faz sentido, porque diferente de Zelda, no Zero Dawn vc não "trepa" em qualquer lugar, e tem uns que se não tivesse o amarelo eu não saberia onde é possível subir jamais.
Me lembro de ficar 1 mes sem jogar Gow 2 pq eu travei num puzzle e n conseguia passar, pq eu n sabia uq fazer lá, uma tela de jogar um corpo no poço d'agua e ele ativar um mecanismo.
entendível, gosto de jogos que vc aprende sozinho mas tem a questão da acessibilidade mesmo
taquipariu CROSS kkkkkkkkkkkkk na proxima vez deixa o vídeo fazendo react da sua camkkkkkkkkkkkkkkkkkk ficou bem pequena graças a deus
Eu sempre jogo tudo sem HUD (o máximo que da)... Demora um pouco pra se acostumar, mas eu gosto mais kk.
"QI das pessoas que jogam diminuiu e muito" não concordo com o cross ficar expondo o dava assim
Pensei a mesma coisa kkkkkkkkkk
Imagina essa tinta amarela no Hitman, iria estragar todo o jogo, já que o jogo é baseado em em exploração e estratégia.
Posso mandar a pill? 90% desses jogos são jogos que tiveram a mao de empresas como a SBI, e como essa glr não joga, não ta ali pelo jogo, eles nao são capazes de jogar e passar de fazes, acham que outros como eles tbm n serao capazes, dai eles mandam enfiar tinta e personagem mandando oq o jogador tem q fazer no puzzle, como em GoW.
Hj o problema é tinta e personagem falando oq fazer no puzzle, se nao reclamar agora, no futuro as franquias que amamos, vão tudo ser DustBorn
E as conta paizão tá paga? E o mundo real, tá de boa por aí ou nem?
@luizfelipenunp Entretenimento não é mundo real não? Se vc é passivo e aceita calado, continua calado aí
@@daggetthk3081 imagina quando vc descobrir q re7 saiu em 2017 e a SBI fundada em 2018. Enfim ativo, vc relacionou SBI com tinta amarela, n tem mais nada pra acrescentar aqui.
O garoto falou bonito, o problema não é a tinta, mais sim a lógica ❤.
Uma coisa que nunca vi em nenhuma crítica sobre jogos é o fato de eles serem feitos através de programação, até onde fazer o vento de Ghost of Tsushima é viável ao código do jogo em quesito prazo e orçamento e as milhares de linhas de código que ficam apenas armazenadas apenas porque o produtor decidiu no final do desenvolvimento que algo não seria cabível.
Muitas pessoas fazem este padrão de marcação de mapa e setas porque é simplesmente viável a própria carreira do programador, já que em um jogo AAA é bem mais díficil você adicionar sua idéia já que você afeta diferentes áreas da produção.
Vídeo Games esta entrando em uma furada pelo seu alto orçamento, visto por muitos dos seus patrocinadores como 'faça o arroz com feijão e capricha na história' o que não esta errado, já que obviamente os maiores criticos falam da história e no máximo de detalhes visuais e sonoros, então o ponto de partida para a alteração dessa indústria seria realmente ver a árvore inteira ao invés desta pequena folha que são 'este gráfico é mais realista, e este é mais cartoonizado pela escolha de design' e darmos mais visualização a forma que o game é produzido, principalmente com essa área que esta vindo de 'bug bount' em jogos pré lançamento.
Agora o croixxxx vai sonhar com esse trem de tinta amarela nos jogos kkkkkkk
no tomb raider as tintas sao brancas, mas tipo des da primeira vez que vi essas tintas demarcando o objetivo de onde vc tem que ir eu achei estranho mas nunca vi em publico reclamar pq eu achava que era surto da minha mente achar isso estranho mas hj eu vejo que nao
quando os jogadores atuais evoluirem para algo alem de primatas quem sabe as empresas parem de colocar facilidades ridiculas em seus jogos
Melhor canal nao tem jeito
Pra mim a discussão q se abre é, a facilitação dos games.... td mastigadinho, e ja vi o cross criticar isso tb
Concordo plenamente com o Cross! O QI de quem joga ta reduzindo cada vez mais, mas ao meu ver as empresas não trazem essas facilitações pra remediar isso, pelo contrário! Elas querem mesmo que a glr continue burra! Pessoas burras vão comprar os jogos dela sem reclamar muito! Eu SEMPRE tive certo preconceito com consoles por conta disso, sempre dou uma zuada. Se você reparar um cara q só usa console o cérebro dele é diferente de um cara q usa um console e um PC por exemplo, ou só o PC. Enfim, soa meio arrogante mas é a realidade. Se você passa dificuldades com jogos de console ou odeia jogos complexos, faça essa reflexão.
Eu meio que discordo desse ponto do Cross nessa questão da "idiotizacao" do público. Claro que eu concordo que com avanço da tecnologia é inegável que o número de idiotas no mundo aumentaram, mas você tem que levar em consideração que a grande maioria dos jogos (se ele não for de um nicho fixo) são feitos de forma que seja acessível até pra alguém que nunca pegou num joystick antes.
Eu também pensava assim mas depois de ver um video gringo onde um cara coloca a namorada que nunca jogou nada na vida pra jogar diversos tipos de jogos, mudou minha percepção sobre como essa coisas que parecem "óbvias" pra gente que joga há anos não é pra quem comprou o primeiro console da vida e já foi logo um PS5, não passou pelas gerações pra aprender que um jogo de plataforma vai sempre pra esquerda por exemplo.
Mas eu concordo 100% que deveria ter uma opção de desativar esses auxílios pra quem tem a inteligência ofendida kk
quando vi esse video antes de cross fazer esse react eu fiquei pensando '' img a mulekada brincado na rua e n consegue pula uma guia de calçada pq ela ta pintada de branca e n de amarelo kkkkkkk''
Reclama da tinta amarela mas adora tinta branca na cara 🥸
o cross nao liga tanto pra tinta amarela ate pq o ultimo setup dela era full amarelo e preto entao ele nem deve perceber a cor amarela direito kkkkkk
Sendo bem sincero, tbm nunca me importei com esse negócio d tinta amarela (na vdd só lembro d uma vez q zuei isso jogando Uncharted, mas tbm foi mais por estar entre amigos e dar umas risadas com algum comentário aleatório sobre o jogo). Então no caso só acompanho o conteúdo por curtir o trampo d criador d conteúdo do Grifo, assim tbm com o próprio Crosszão. Muitas vezes nos deparamos com vários assuntos totalmente fúteis, principalmente falando sobre videogame, mas no final das contas o q vale mais é a resenha com a comunidade mesmo e já era.
Cross, nosso gamer favorito
Eu tive esse incomodo quando joguei o re4 remake, aquelas caixas e as escaladas marcadas me deixaram meio ''precisava mesmo dessa tinta? eu consigo ver que da pra subir ali''.
Nao aconpanho o mundo geek qual o problema da palavra gamer? Ou seria Gaymer 🏳️🌈 kkkkkkkkkkk
Só adicionar a opção de remover, e cabou, os caras param de reclamar kkkkkkkk.
Não entendi essa birra do cross com a palavra "gamer" falam isso no Flow games toda hora, e o nome é Flow GAMES, pelo cross seria Flow Jogos, é cada uma
Nao acho que seja "inteligência" do publico em geral, mas sim a paciência. Hoje em dia se o cara ficar muito tempo no puzzle ja é ruim. Porque hoje em dia tudo é feito pra ser muito rapido, vide o tiktok e você ve tanto os mais novos, quantos os mais velhos com essa impaciência condicionada.
Cross tinha que reagir ao vídeo do grifo sobre a cultura woke
Pior que eu realmente sempre lembro do Celbit vendo vídeos desse cara aí, o que me faz não conseguir assistir, não gosto nem de um, nem de outro.
Esse deve ser dá turma do Quati 😂
11:03 o cara que nao consegue distinguir isso precisa parar de jogar e fazer um tratamento
Resumindo: level design preguiçoso.
... Mas como é que ele sabe que eu não enchergo uma hub na vida real? As vzs eu posso ser esquizofrênico e vê uma seta pra onde eu quero ir ué.
Eu gosto muito de gato, quando eu vejo um gato na rua eu vejo o botão quadrado em cima dele pra interagir... E aí?
Nunca me incomodou tinta amarela, acho até melhor que seta na tela.
Esse camarada aí que diz que quem não gosta de jogos com tema woke Ista ,Ista e Ista.
Entre tinta amarela e diversidade forçada pode pintar o jogo inteiro de amarelo.
Crozão, você é muito sábio.
Cross on fire video a cada 5 minutos kk
Próximo vídeo: o vazio da tinta amarela nos games
AGORA QUE EU REPAREI NESSAS FAIXAS AMARELAS 🤔🤔🤣🤣🤣🤣
Não se fala de outra coisa aqui na obra além da tinta amarela nos jogos
a unica coisa que eu reclamo é do "vc ta cheio de bifrost"
Eu me importo com a tinta amarela. É algo que eu repudio e sempre tiro com mods. Porem concordo que essas indicações a la ubisoft sao mil vezes piores.
da pra desativar as dicas na grande maioria
As vezes ta faltando algumas horas de gameplay pro grande Grifo.
O rapaz poderia ter otimizado um pouco mais o vídeo, ficou extenso demais para o assunto. Mas, tratando-se da pauta, eu acho que no final das contas ele concluiu bem, por ter apresentado uma solução principalmente citando exemplos. A propósito, eu nunca joguei o RE4 clássico e nem o remake. Mas vou falar, vendo ele mostrar os exemplos no vídeo, como a tinta amarela no remake é ridícula kkkkk, meu Deus que coisa feia e mal feita.
Será que são os jogadores que reclamam ou pessoas que assistem lives que reclamam?