Mudança de planos com o projeto VR

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 10

  • @fSharkCom
    @fSharkCom 7 дней назад

    Show! É isso aí, aproveitem esta empolgação de início de projeto para gerar insumos para retroalimentá-la!

  • @guilhermel.decicco8
    @guilhermel.decicco8 7 дней назад

    Show de bola acho acertado essa decissão o Heroes parece mesmo o jogo com mais potencial cormecial.

  • @tubanami
    @tubanami 7 дней назад +1

    eu amo a racionalidade de vcs, o studio vai ter mt sucesso 💞

  • @gabrielwillian1125
    @gabrielwillian1125 7 дней назад +1

    Escolha difícil, mas acho que foi a correta muito profissional da parte do Unity de optar por focar no projeto com maior potencial comercial torcendo para vender muito bem o jogo e garantir a continuidade do studio de vcs.

  • @yanvictorsteinhaus5257
    @yanvictorsteinhaus5257 6 дней назад

    O que eu vejo o pessoal falar sobre VR é q é um baita nicho, tem poucos se comparado a jogos normais aí vale muito a pena, o marketing tem mais chance de acontecer sozinho

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP  6 дней назад +1

      Sim, é um nicho com muito potencial! por isso que não vamos desistir dele!

    • @yanvictorsteinhaus5257
      @yanvictorsteinhaus5257 6 дней назад

      @ eu quis dizer tipo “por enquanto ainda é”, mas realmente deve demorar pra deixar de ser um nicho com pouco conteúdo por enquanto

  • @Helheaven
    @Helheaven 7 дней назад

    Observando o Heroes alguns personagens se distinguem demais em lineart, a bruxa parece ter saído do the sims, enquanto o orc parece ter saído de world of war craft. Uma personagem tem os olhos grandes demais ficando próximo de um cartoon. Perdendo harmonia no jogo, podendo dar a impressão de uma colcha de retalhos e fugindo da identidade que queira passar. Isso pode acabar confundindo com jogos genéricos e prejudicando o lançamento.

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP  7 дней назад

      Sim, vamos dar uma geral nisso!