サガシリーズ情報局【ゆっくり解説】
サガシリーズ情報局【ゆっくり解説】
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【ロマサガ2リメイク】体験版の良かった点・悪かった点を総まとめレビュー【実況解説-後編-】
【目次】
0.「OP」0:00
1.「良かった点〜バトル編〜」0:38
2.「退却しても敵が強くならなくなった」1:04
3.「連携攻撃で敵を倒せると獲得技術点が少し増える」2:18
4.「良かった点〜メニュー画面編〜」5:52
5.「『行動速度』が素晴らしい」7:05
6.「『自動装備』が素晴らしい」8:09
7.「その他の利点」9:35
8.「良かった点〜フィールド編〜」10:33
9.「『回復ポイント』が革命的」10:53
10.「『フィールド攻撃』がやめられない」11:55
11.「『ファストトラベル』がヤバい」14:19
12.「気になった点〜バトル編〜」15:43
13.「退却した時にBPが減る」15:57
14.「ボタン押しっぱでコマンド選択ができなくなった」17:55
15.「装備画面で2つの武器を持ち替えるのが面倒」19:37
16.「ED」20:48
台本作成 KTRS
動画撮影 KTRS
動画編集 KTRS
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【ロマサガ2リメイク】原作との違いをどこよりも細かく解説!【実況解説-中編-】
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【目次】 0.「OP」00:00 1.「メニュー画面について」00:38 2.「能力値①」01:38 3.「装備①」02:57 4.「技と術」04:57 5.「持ち物①」05:49 6.「陣形①」06:21 7.「帝国国力」07:36 8.「ライブラリ」08:54 9.「チュートリアル」10:35 10.「ダンジョン探索ー封印の地ー」13:21 11.「連携ゲージについて」13:40 12.「HPについて」14:35 13.「イベント発生①」14:51 14.「陣形②」16:19 15.「持ち物②」17:02 16.「装備②」18:29 17.「能力値②」19:56 18.「バトル解説①」20:47 19.「術酒入手」22:31 20.「探索再開」23:24 21.「連携技発動!」23:45 22.「クリスナイフ入手」24:33 23.「道中のアイコンについて」25:05 24.「超...
【ロマサガ2リメイク】冒頭までで気付いた「原作との違い」を徹底解説!【実況解説-前編-】
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【ロマサガ2】攻略が異次元に楽になる「ぶっ壊れクラス&キャラ8選」
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【ロマサガ3】あまりに強力すぎた攻撃手段TOP7
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【目次】 0.「OP」0:00 1.「第7位」0:43 2.「第6位」6:12 3.「第5位」9:01 4.「第4位」12:35 5.「第3位」16:08 6.「第2位」20:24 7.「第1位」23:38 8.「ED」30:53 @ゆっくりFF図鑑 ←FFシリーズを解説するもう1つのチャンネルです! ruclips.net/channel/UC4W0NYj4WHsVp6Be2U-Fgow 当チャンネルの動画作成をお手伝い頂いているチャンネル様です! 良かったらこちらも応援して頂けると嬉しいです! @KTRS ゆっくり実況チャンネル ← FFなどのゆっくり実況動画を公開されているチャンネル様です! ruclips.net/channel/UCVDWrZdT1qG2P1qAuTd3trw @KTRS ゆっくり解説チャンネル ← 攻略情報などのゆっくり解説動画を公開されているチャンネル様...
【ロマサガ2】意外と知られていない超有益ネタ6選
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【目次】 0.「OP」0:00 1.「格闘家」1:25 2.「武装商船団」5:40 3.「キャット」9:41 4.「マイルズ道場」14:11 5.「アリア」18:12 6.「最終皇帝」20:50 7.「ED」25:14 台本作成 ミタカ様 動画撮影 KTRS 動画編集 KTRS @ゆっくりFF図鑑 ←FFシリーズを解説するもう1つのチャンネルです! ruclips.net/channel/UC4W0NYj4WHsVp6Be2U-Fgow 当チャンネルの動画作成をお手伝い頂いているチャンネル様です! 良かったらこちらも応援して頂けると嬉しいです! @KTRS ゆっくり実況チャンネル ← FFなどのゆっくり実況動画を公開されているチャンネル様です! ruclips.net/channel/UCVDWrZdT1qG2P1qAuTd3trw @KTRS ゆっくり解説チャンネル ← 攻略情報な...
【ロマサガ2】一度使ったら手放せない至高の陣形6選
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Комментарии

  • @箱庭村民
    @箱庭村民 3 часа назад

    ダンターグは 浮き上がっていたらよい。

  • @HMAtoC
    @HMAtoC День назад

    左右に音振ってて聴き辛い+霊夢のボリュームの大きさ×声の高さでだいぶキツイ

  • @ペニー-f8e
    @ペニー-f8e 3 дня назад

    やっぱりサムネのって3.12のミリアムだよね...

  • @ナオユキ
    @ナオユキ 3 дня назад

    装備武器の少なさに絶望した。いろんな武器装備させて遊びたいのに、 それが出来ないのはなぁ

  • @New-lagoon
    @New-lagoon 4 дня назад

    カタリナ選ぶとモンスターlevelそんなに上げずにMAP🗺️を勧められるからスーファミ版ではカタリナ選んでた

  • @小池伸
    @小池伸 4 дня назад

    😊😊

  • @tvstyle7573
    @tvstyle7573 5 дней назад

    ロマンシングサガ2リベンジオブセブン 2024年10月24日 あと残り7日 1週間となりました予約していない方は予約しましょうと思います サガシリーズ情報局さんは予約しましたか

  • @ディアブロ-s2s
    @ディアブロ-s2s 5 дней назад

    今リマスターしてますがスマウグは緑ルーラー5回でドロップしましたが、なかなかスウィングからのラウンドスライサー覚えてくれないので、白ルールも50回は倒して2本にしてスライサー閃かせようとしましたがいまだに閃いてくれません😣アスラ先生でも覚えませんね😣アスラ先生に当たってないから閃かないのかなとか思ったりもしてます(笑)閃くらしいけど

  • @milwa1023
    @milwa1023 6 дней назад

    アバロンの聖衣(クロス)じゃなかったのね

  • @eg_uebara2008
    @eg_uebara2008 6 дней назад

    最強武器を作れると「この世界の人類がファンタジー世界を超えた」感があって好き 別ゲームの「最初は魔物に好き勝手されてたけど、何百年も立つと人類が狩る側になってた」に通じるものがある

  • @kouichiyama1001
    @kouichiyama1001 7 дней назад

    術は甘えっておやつさんが言ってた。

  • @crime-ft4ws
    @crime-ft4ws 7 дней назад

    逃げても敵が強くならないのは難易度オリジナルにしても同じ?

  • @crime-ft4ws
    @crime-ft4ws 7 дней назад

    技に必須スキルレベルってのがあるなら早い段階で強い敵から強い技は閃けないのか 自由度が下がりそう

  • @roidermeter6928
    @roidermeter6928 7 дней назад

    メルー砂漠は戦闘回数がちゃんと加算されていくのでご注意を(リマスター版)

  • @hohoratotora
    @hohoratotora 7 дней назад

    オープニングのゆっくり音声が邪魔すぎるw

  • @user-toratogira.daisuki
    @user-toratogira.daisuki 9 дней назад

    これらがあってですらまあまあキツめのゲームではあるんよなぁ。 最近買ったタブレットにリマスター版入れますた😅

  • @m2h621
    @m2h621 9 дней назад

    技、術 じゃなくて 武器1、武器2、術1、術2、術3、連携でカーソル選べるようにしてほしいとは思う あと防御はZR長押しじゃダメだったのかな?とは思う 防御の誤爆で何回リセットしたか

  • @0123hirokazujp
    @0123hirokazujp 9 дней назад

    シティシーフでキャットだけ別格で強いと思う。 体術の資質持ってて総合性能が37だから格闘家よりも強いんだよね

  • @e-haru
    @e-haru 10 дней назад

    レオニードは閃き適正がないから他のキャラで極意完成させとけばステータス適正が高い体術がやたら強かった 体質的にラスボスとは相性悪いけど決して弱くないし没個性的な村出身の主要メンバー達より愛着も湧くから使ってたな

  • @xx-ws5pc
    @xx-ws5pc 11 дней назад

    これ、様子見やな

    • @nori-EVs
      @nori-EVs 9 дней назад

      体験版やった? 買い、やで

    • @xx-ws5pc
      @xx-ws5pc 9 дней назад

      @@nori-EVs やった~!ちょっと迷ってます!

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 11 дней назад

    ラピストで全体攻撃して倒す ロマサガ2の雑魚戦は8割がこれ

  • @NoName1980
    @NoName1980 11 дней назад

    ノーマッド女は好んで使ってたな可愛さ優先

  • @toto_nakanatsu
    @toto_nakanatsu 11 дней назад

    氷の剣はゆきだるまに装備させてましたw

  • @cruachcrom3389
    @cruachcrom3389 12 дней назад

    狂人・廃人と云うと真っ先にあのニキネキ様が思い浮かびますが、あの方はどちらかと云うと狂神か…。

  • @AozoraSystem
    @AozoraSystem 12 дней назад

    術を使ったターンでも盾が発動するようになった ホーリーオーダー女の聖騎士の盾が無駄にならないし 盾の装備枠が別途あるから今作は盾装備は大事ですね

  • @kashunattu3378
    @kashunattu3378 12 дней назад

    仲間に「レオニード」を入れてのラストバトル、ラスボスが放った全体攻撃で全滅したかと思いきやレオニードが装備していた「聖杯」の力でレオニード自身は灰になるも残りの仲間は復活!次のターンで最後の力を振り絞った主人公ハリードの通常攻撃が閃き、放たれた黄龍剣で世界を救ったのは自分史上最高のラスボスバトルの記憶✨

  • @aizakikazuki2676
    @aizakikazuki2676 13 дней назад

    ソフィアよりマリアの方が圧倒的に強いんだけど・・・ 魔力が1低いけど、理力が2低いから、魔法威力もマリアの方が強いし、腕力と体力が上なんだけど なぜかホーリーオーダー女で一番強いのはソフィアとか言うんですよね・・・

  • @otohanodoka9955
    @otohanodoka9955 13 дней назад

    個人的に全身鎧が服とか着れなくなったこと アクセも一個しかつけれないから 全身鎧よほど強化しないと微妙なのと 服も鎧枠なので全身鎧と一緒に着れない 普通の鎧とも併用できないから微妙

  • @kia9166
    @kia9166 13 дней назад

    リメイクでかなり変更されそう

  • @hayakawamikan
    @hayakawamikan 13 дней назад

    ダンジョン内のセーブポイント回復ポイントってRPGを最もつまらなくしたと思ってるわ

  • @ういうい-b2v
    @ういうい-b2v 14 дней назад

    マスクデータ見れるようになったのは個人的に不満。伏せていることで奥深いゲームになっていたのに、普通のゲームに成り下がった感じしかない。

    • @はる-e4u4z
      @はる-e4u4z 14 дней назад

      今はライト層も狙って行かないと商売成り立たんのよ

    • @AozoraSystem
      @AozoraSystem 12 дней назад

      昔と違い、マスクデータはwikiで公開されちゃうんですから秘匿する意味も薄い どうせ判明するのなら、伏せるより誰でも見易いようゲーム内で公開してくれた方が助かるんですよ

    • @オワタロウ-m1p
      @オワタロウ-m1p 7 дней назад

      どうせ攻略サイト見るのが大半だしそこに拘ってもしょうがないような

  • @マネーの寅次郎
    @マネーの寅次郎 14 дней назад

    敵の火力は実はそれ程下がってない! 実際防具外すとヤバいから(笑) オリジナル版は3つしか装備出来ない上に防具の性能がゴミレベルでかつ敵の腕力が高いという鬼畜性だから敵からの被弾がデカかっただけ! 今作は各部位に装備出来る上防具の性能も上がってるからダメージが下がっただけです!

  • @s190309
    @s190309 14 дней назад

    従来のロマサガって攻撃属性に斬突打があって兜は打に強いみたいに特定の攻撃属性に対策出来たけど、今回は弱点が武器毎に設定されているみたいだから防具の選択に悩みそう

  • @asdfghopo
    @asdfghopo 14 дней назад

    強くてニューゲームあるよね?もう、税金の無駄遣い許せなくないですか? 優秀な人工知能作ってもらい、国会議員と、 官僚なくしませんか?あの人たちの給料国民の為 に使いませんか?お願いします声をあげて広めてください、 これ以上無策な政治家に私たちの税金使うのやめませんか?国会議員と、官僚を人工知能に。 ついでにスリーアウト法も取り入れよう。

    • @s190309
      @s190309 14 дней назад

      勝手に署名運動でもやってくれ 自分は国会議員もなんだかんだ必要と思うから協力はできないけど

  • @tm-wg4pn
    @tm-wg4pn 14 дней назад

    ボタン押しっぱでピコピコ戦闘して欲しい、だけは是が非でも欲しい。

  • @turbo30988
    @turbo30988 14 дней назад

    ゾウが龍神降臨で消費ゼロにして、シャドウサーバントかけて分身剣つかってた

  • @yasuk8545
    @yasuk8545 14 дней назад

    ぶっちゃけそんなに良いリメイクじゃないなぁって思った

  • @見目嘉亨
    @見目嘉亨 14 дней назад

    装備枠が細かくなったのは良いが、「ダブレット」等の戦闘服類が体装備になり、鎧の下に着ることができなくなった。 故、「断熱服」の火冷気耐性「強化服」の睡眠耐性が得られなくなったのが痛いかも

  • @asdfghopo
    @asdfghopo 14 дней назад

    なんであんなに見づらいのかね

  • @ryutiontion
    @ryutiontion 15 дней назад

    クロスクレイモアは強いけど最終パーティーにいれるイーストガードに装備させるとちょっと雰囲気合わなくて残念。イーストガード専用の攻撃力50くらいの刀装備欲しかった。

  • @りょすけ-n4p
    @りょすけ-n4p 15 дней назад

    バトル時、半透明で良いからキャラ表示して欲しかったな〜。

  • @anman1120_
    @anman1120_ 15 дней назад

    全く不満がないってのも原作愛がなくて悲しいよ 戦闘中に武器名が見れないのは自他戦力把握がしにくくつらく感じたけど、気になった人あまりいない感じなのかな? 弱点つく仕様上かなり重要な情報なので参りました

    • @miacis_miacis
      @miacis_miacis 14 дней назад

      通常攻撃は剣攻撃とか小剣攻撃とかで武器種が文字で書いてありますし、横に表示されているアイコンと敵側に表示されるWeak表示が一致するものを選べばよい形ですし、固有技とかの関係で同種の武器を2つ持つ場合でも威力の数字から判断できると思います なので「戦力把握がしにくくつらく感じた」というのがそもそもちょっとわからないです

    • @anman1120_
      @anman1120_ 14 дней назад

      @@miacis_miacis 例えば、体験版で武器①武器②どちらも弱点のとき、どちらのどの技で殴るとどの程度ダメージが期待できるのかなんかで悩みませんでしたか? 理想としてはステータス画面にある攻撃力を戦闘中も表示してくれればそこから計算して比較できるんですが、武器名だけだとその数値を頭で覚えておかないと出来ませんからね…

    • @miacis_miacis
      @miacis_miacis 13 дней назад

      ​与えたダメージとHPゲージの残量を見ながら「連携でとどめ刺すならこの辺かな」とか考えていたくらいなのでそう悩まされた印象はないですね… 今作は武器が2つしか持てないのでおそらくメインで使う武器と弱点を突くためか固有技を使うためのサブ武器という形になるんだろうなと思っていまして、両方弱点突けるならメイン武器使っとけばOKくらいの感覚でいたことと、スキルレベルを上げるためにサブ武器で弱点が突けても気にせずメイン武器で攻撃していたようなことも結構あったのでそういうのもあるかも 計算して比較しようと思うならスキルレベルと隠しパラメータ含めた能力値まで考慮に入れないといけなくなるように思うので、やはり一度殴って身体で覚える方が無難ではないかなと愚考します

    • @anman1120_
      @anman1120_ 13 дней назад

      @@miacis_miacis ご丁寧にありがとうございます。 体で覚えるのはそうなんですが、ゲーム進めると武器もキャラ(使う武器種、武器レベル)もどんどん変わっていくゲームシステムですから、やはり武器名がわかるとその覚える手間が違くなるだろうなと感じます。 ダメージ効率そこまで突き詰めずにメインウェポンで殴ればいいというのはおっしゃる通りだと思います、自分も多少気にはしつつめんどくてそうしました。。

  • @源十朗
    @源十朗 15 дней назад

    陣形問題はパッと見でフリーファイトにしか見えないのが錯覚を起こしてと思うのだよね。

  • @Rouge-f1q
    @Rouge-f1q 15 дней назад

    防御力9の鉄の鎧も体力20のレオンだと防御10上昇 体力10のエメラルドだと9上昇だから死に捨てだった体力がちゃんと防御力に影響出ましたね 行動選択で全部のタブに防御入れるくらいなら原作っぽく今作の退却みたくRT長押しで防御にしてほしかった そもそも武器2つ分の技が縦長にズラっと並んで選択が面倒だから武器毎にタブわけて欲しい 棍棒と小剣持たせたライーザが通常攻撃のつもりでフェイントしたり脳天割りしたりと結構誤爆する

    • @m2h621
      @m2h621 9 дней назад

      行き過ぎて防御選んじゃって経験点が減るのもきつい カーソルずれるの本当に困る

  • @h2l-d3t
    @h2l-d3t 15 дней назад

    オート装備はよくあるがそんな便利なことになってんのか

  • @入澤開
    @入澤開 15 дней назад

    なんだかんだで時間をおいて10回くらいはプレイしてるけど、カンバーランド滅亡させたことは一度もないな…あるあるなんだ…

  • @gold8694
    @gold8694 15 дней назад

    概ね満足だし楽しかったけど陣形組んでる感覚が薄いのが気になったかな ターン開始時とかだけでもいいから全体を見渡せる視点が欲しい

  • @かちえ-o6y
    @かちえ-o6y 15 дней назад

    おやつカンパニー🎵

  • @crime-ft4ws
    @crime-ft4ws 15 дней назад

    ドラクエ3に続いてロマサガ3もフルリメイクやるんか もう新作のネタ枯渇しちゃったの?スクエニ大丈夫なのか?

  • @crime-ft4ws
    @crime-ft4ws 15 дней назад

    ジェラールですらアバロンのダニが一匹減ったな!とか言っちゃうし武力行使で服従させるのがデフォなんだな…