【ロマサガ2リメイク】序盤〜中盤で絶対に使いたい強クラス・アビリティ5選

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 14

  • @グラディウス
    @グラディウス Месяц назад +41

    気弾が強すぎて格闘家がゼラチナスマターに手こずってるのが「またまたご冗談を」としかならない

  • @たかやま-e5w
    @たかやま-e5w Месяц назад +6

    高難易度やるとベアニキに惚れそうになる

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c Месяц назад +14

    体術は序盤気弾が優秀すぎる
    何故苦戦していたのかドラゴン…

    • @nanakamiakira
      @nanakamiakira Месяц назад

      苦戦してたのはカールだから仕方ない|ω=´)(???)

  • @Rouge-f1q
    @Rouge-f1q Месяц назад +9

    運河要塞クリアしたらマイルズからステップ、サバンナ、サラマット、コムルーン、メルー、移動湖でイロリナの星、砂の遺跡入ってすぐ左の塔でパワーリングだけ回収
    チョントウ城で名刀千鳥と忍者回収して忍者を皇帝にしたらアマゾネスも加入が多分中盤最強ムーブだと思う
    技術点はサラマットのカエルの殿様をサイドワインダーで狩るか術法研究所地下水道のサイケビースト狩りでセキシュウサイ倒したらハクロ城でフラッシュファイアとドロップリングも回収で

    • @カッパのかぁたん
      @カッパのかぁたん Месяц назад +5

      運河要塞クリアすると北、南ロンギットとカンバーランドのイベントがカツカツになって踊り子が仲間にならない可能性が有るから駄目
      素直に南進からのヤウダ行きが鉄板だよ。
      運河要塞放置のデメリットは大剣の開発が遅れるのとラピスの習得が遅れるくらいだからね。
      どっちも代替出来るからいらない

    • @Rouge-f1q
      @Rouge-f1q Месяц назад +2

      カンバーランドは滅ぼしてもアビリティ手に入らない以外デメリット無いし
      ヤウダは一切イベントCP入らないしサラマットもイベント放置しても進行しないからせんせい集めも含めると運河要塞クリアのタイミングで年代ジャンプさせてヤウダまで踏破してから武装商船団イベント進めるのが良いと思うよ この時点でせんせい31~35匹いけたはずだし
      逆にヤウダまで進めたらチョントウ城クリアまではやらないとイーストガード仲間にできなくなるのが注意するところだけど(初回やらかした)

  • @御影雷
    @御影雷 Месяц назад +11

    ラピットよりも、個人的には龍陣かなぁ。
    龍陣の方が早く取れるし、龍陣に慣れると「ラピット要らねぇやw」ってなるよw
    そして、軽装歩兵のアビリティは龍陣と組み合わせてこそ……ですねぇ。

    • @nanasekuyou
      @nanasekuyou Месяц назад +2

      体術の威力が装備重量にも左右されるので、ウェイトパージは単純ながら多方面に使用用途のあるアビリティですね

    • @QZ-kq1lv
      @QZ-kq1lv Месяц назад +1

      ​@@nanasekuyou 怪力手袋やラバーソウル手に入れればその悩みもすぐ解消されますよ

    • @nanasekuyou
      @nanasekuyou Месяц назад

      @@QZ-kq1lvもちろんそれも入手してますね。
      たしか重量3で火力落ちるのでベルセルク用にアイアンウィル被ってしまったり腕力上がる兜装備させてしまうとウェイトパージが頭をよぎる…

  • @ひしと
    @ひしと Месяц назад +3

    スティールはねこだましでも発動するので粘って盗みたいなら近距離非ダメージ技を使うのがいいと思いますよ。

  • @さとう冬
    @さとう冬 24 дня назад

    運河要塞攻略後はカンバーランドとか武装商船とか忙しいから南下して忍者とか仲間に行く

  • @JONJONBA
    @JONJONBA Месяц назад +4

    気弾すら悟っていない武闘家...
    メンツを潰されるのは必至です😂