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アルビオンは眠りとスタンが効くのでラピストや龍陣のような順番固定の陣形で5番手で撹乱作戦付けて脳天割りを尚安定すればまず完封出来る。5人目で眠らすとそのターンと次のターンの敵行動がキャンセルされる。ロマンシングの場合などで安全性重視するなら、そのターンのアルビオンが行動予定ある時は1〜4人目の誰かがスタンor睡眠スキル使って動きを止めれば良い。5人がかりでスタン睡眠狙えばまずそのターンの行動くらいはキャンセル出来る。逃げるよりずっと殴り続けれるので閃き道場には最適。
ワイリンガ湖行けばすぐ会えるアルビオン大先生、大変お世話になってます(コンコン)
6:01 これウソじゃないの?初期地相以外の属性の地相に変わったところなんて見たことないけど。じゃあコムルーン火山でロッククラッシュを撃ちまくってたら火→地に変わるのか?ロックブーケ戦でロッククラッシュを撃ちまくってたら風→地に変わるのか?リベサガの地相は「戦闘時に発現している属性を消すか、復活させるか」のパターンしかないと思いますが。
アルビオン先生でスタンや眠りが入らなかった時の保険は、あいつは確か串刺し、サンダーボルト、メイルシュトロームが大体の攻撃技だから、全員に串刺しの見切りだけは必ずつけて、ラバーソウル(改)などで耐性高める、あとは回復役にネレイドやネレイドのアビリティを付けたキャラを入れておくと安定するんじゃないかな?あとミミックは即死が効くから序盤は使えないけど、中盤辺りから閃く影矢や終盤に閃くファイナルレター、デスレインなどの攻撃が有効かな特にワグナス後回しにした高難易度のミミックはHP高くて長引いてる間にライフスティールでLP吸われまくるのはマジで避けたい
今作はボスにも状態異常効くのでダンターグをずっと眠らせて途中まで一方的に殴れました
敵にステータス異常が効かなくなると流し斬り、骨砕き、かめごうら割り、熱風、ウォーターガンLv2、クリムゾンフレア、ウォータームーン、デッドリードライブがめちゃくちゃ強い
まさか最終的には、盾<ガーダーになるとは
先制攻撃は裏側から一生懸命攻撃しなくても大丈夫。敵から逃げた時に敵が?マークになったら正面からでも先制攻撃出来る。
お化けキノコやラッフルツリーは胞子?を周囲にばらまくがその直後が無防備でそこを攻撃すればいい
今回ベアが序盤の神ですわ
序盤・中盤・終盤、隙がないと思うよ…
オートパリィを極意化しちゃえば、やはり用済みですかね‥
極意オートパリィ使い続けるってことは常に心にベア族がいるってことだから…
なるほど。そうとも言えますね。ベア族の遺品みたいな
付けられるアビリティは3つしかないから…(至言)しかも各キャラ1つは埋まってしまっているので、オートパリィと組み合わせるアビリティ持ちのキャラを使うか結局ベア族を使うかの択になると思いますね
難易度オリジナルだと序盤が一番キツかった。ヴァイカー、デューンウォーム、サイフリート…何回やり直したか。ストーンシャワー覚えたあたりから一気に楽になったな。
クジンシーで何度もゲームオーバーになりました。
つむじ風はミサイルガードで無効化できる。(弓技、カマイタチ、ウィンドカッターなども無効化)
状態異常と言えば、スタン、麻痺、眠り辺りの行動不能系になってる時は即死系の技がほぼ確定で入るよね(即死耐性無ければ)外したことないから100%かもしれない。石化も同様だったか忘れたけど
21:13 点滅してから敵の行動1回かな? 1ターンに2回以上行動してくるやつは要注意
一周目バグ有りで良いなら、年代ジャンプの直後皇帝ルドン送りすると仲間の能力値や技術がバグっておかしな能力値の仲間作れたりしますね😨(使いやすいタイミングってだけだと思うけど)能力値上昇以外にも、能力値低くて本来持てないはずの技/術もってるだけってケースもあったり、対策前だからこそ出来る遊び方もあるw基本的には皇帝基準だから何でもありってわけじゃないと思うけど、初めて遭遇した時はなんぞ?って焦ったw
せんせい50匹目の閃き率2倍って遅すぎない?見つけた時には全部閃き済みなんだけど(周回は別)
無限退却はモンスター図鑑埋める時にやりまくったな。チャリオットとかソロウとか。
2周目途中だけど、原作の影響もあって退却とか一回もやったことない…操作方法すら怪しいなおルドン送りは何度もやってるので戦闘数=勝利数ではない
2:01 あぁ、やったなぁ😅とくに再序盤のソーモンの町の入り口付近のガルーダで…(というかそうしないと高確率で不意打ちくらう…(・・;))
ロマンシングまでクリア済みだけど知らなきゃ損というよりサガでは普通のことでしかなかった
プレイしてて普通のことでガッカリしたわまあ再生数稼ぎやね
アルビオンは眠りとスタンが効くのでラピストや龍陣のような順番固定の陣形で5番手で撹乱作戦付けて脳天割りを尚安定すればまず完封出来る。5人目で眠らすとそのターンと次のターンの敵行動がキャンセルされる。ロマンシングの場合などで安全性重視するなら、そのターンのアルビオンが行動予定ある時は1〜4人目の誰かがスタンor睡眠スキル使って動きを止めれば良い。5人がかりでスタン睡眠狙えばまずそのターンの行動くらいはキャンセル出来る。逃げるよりずっと殴り続けれるので閃き道場には最適。
ワイリンガ湖行けばすぐ会えるアルビオン大先生、大変お世話になってます(コンコン)
6:01 これウソじゃないの?
初期地相以外の属性の地相に変わったところなんて見たことないけど。
じゃあコムルーン火山でロッククラッシュを撃ちまくってたら火→地に変わるのか?
ロックブーケ戦でロッククラッシュを撃ちまくってたら風→地に変わるのか?
リベサガの地相は「戦闘時に発現している属性を消すか、復活させるか」のパターンしかないと思いますが。
アルビオン先生でスタンや眠りが入らなかった時の保険は、あいつは確か串刺し、サンダーボルト、メイルシュトロームが大体の攻撃技だから、全員に串刺しの見切りだけは必ずつけて、ラバーソウル(改)などで耐性高める、あとは回復役にネレイドやネレイドのアビリティを付けたキャラを入れておくと安定するんじゃないかな?
あとミミックは即死が効くから序盤は使えないけど、中盤辺りから閃く影矢や終盤に閃くファイナルレター、デスレインなどの攻撃が有効かな
特にワグナス後回しにした高難易度のミミックはHP高くて長引いてる間にライフスティールでLP吸われまくるのはマジで避けたい
今作はボスにも状態異常効くのでダンターグをずっと眠らせて途中まで一方的に殴れました
敵にステータス異常が効かなくなると流し斬り、骨砕き、かめごうら割り、熱風、ウォーターガンLv2、クリムゾンフレア、ウォータームーン、デッドリードライブがめちゃくちゃ強い
まさか最終的には、盾<ガーダーになるとは
先制攻撃は裏側から一生懸命攻撃しなくても大丈夫。敵から逃げた時に敵が?マークになったら正面からでも先制攻撃出来る。
お化けキノコやラッフルツリーは胞子?を周囲にばらまくがその直後が無防備でそこを攻撃すればいい
今回ベアが序盤の神ですわ
序盤・中盤・終盤、隙がないと思うよ…
オートパリィを極意化しちゃえば、やはり用済みですかね‥
極意オートパリィ使い続けるってことは常に心にベア族がいるってことだから…
なるほど。そうとも言えますね。ベア族の遺品みたいな
付けられるアビリティは3つしかないから…(至言)
しかも各キャラ1つは埋まってしまっているので、オートパリィと組み合わせるアビリティ持ちのキャラを使うか結局ベア族を使うかの択になると思いますね
難易度オリジナルだと序盤が一番キツかった。
ヴァイカー、デューンウォーム、サイフリート…何回やり直したか。
ストーンシャワー覚えたあたりから一気に楽になったな。
クジンシーで何度もゲームオーバーになりました。
つむじ風はミサイルガードで無効化できる。(弓技、カマイタチ、ウィンドカッターなども無効化)
状態異常と言えば、スタン、麻痺、眠り辺りの行動不能系になってる時は即死系の技がほぼ確定で入るよね(即死耐性無ければ)
外したことないから100%かもしれない。石化も同様だったか忘れたけど
21:13 点滅してから敵の行動1回かな? 1ターンに2回以上行動してくるやつは要注意
一周目バグ有りで良いなら、年代ジャンプの直後皇帝ルドン送りすると仲間の能力値や技術がバグっておかしな能力値の仲間作れたりしますね😨(使いやすいタイミングってだけだと思うけど)
能力値上昇以外にも、能力値低くて本来持てないはずの技/術もってるだけってケースもあったり、対策前だからこそ出来る遊び方もあるw
基本的には皇帝基準だから何でもありってわけじゃないと思うけど、初めて遭遇した時はなんぞ?って焦ったw
せんせい50匹目の閃き率2倍って遅すぎない?見つけた時には全部閃き済みなんだけど(周回は別)
無限退却はモンスター図鑑埋める時にやりまくったな。チャリオットとかソロウとか。
2周目途中だけど、原作の影響もあって退却とか一回もやったことない…操作方法すら怪しい
なおルドン送りは何度もやってるので戦闘数=勝利数ではない
2:01 あぁ、やったなぁ😅
とくに再序盤のソーモンの町の入り口付近のガルーダで…(というかそうしないと高確率で不意打ちくらう…(・・;))
ロマンシングまでクリア済みだけど知らなきゃ損というよりサガでは普通のことでしかなかった
プレイしてて普通のことでガッカリしたわ
まあ再生数稼ぎやね