Blender. Decimate Modifier (Упрощение)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 сен 2024

Комментарии • 14

  • @Danilkin-lm5dt
    @Danilkin-lm5dt 2 года назад +4

    Спасибо за урок. Приятно слушать.

  • @user-ie4gl4db1f
    @user-ie4gl4db1f Год назад +2

    информативно, приятно слушать, спасибо!

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic Год назад +1

    Спасибо. Всё чётко и понятно.

  • @margarita895
    @margarita895 2 года назад +2

    спасибо!

  • @airbrillianz9058
    @airbrillianz9058 2 года назад +2

    Благодарю за отличный урок.
    Специально открыл сейчас ддд макс и сравнил его модификатор Optimize с Блендеровским Decimate. В блендере оптимизация выведена на совершенно новый уровень. Вроде и в ддд есть ограничение по материалу и по углу отклонения можно работать, вот только сделано все это ужасно.
    По настоящему "кривую" сетку в максе исправить нельзя. И никакой Poliboost/Graphite/Ribon тут не помогут. Только ретоп или перемоделить.
    А вот в блендере "более-менее" нормальную сетку автоматом сделать можно, естественно не сразу, а постепенно... За несколько итераций: Decimate, потом Remesh (где-то через воксели, где-то квады), потом снова Decimate / Remesh... инструментарий для этого есть, но нужен творческий подход.

    • @airbrillianz9058
      @airbrillianz9058 2 года назад

      Дополню комментарий, что бы быть объективным.
      Начиная с версии 2021 в ддд макс добавили таки нормальный «ремеш». Работает на удивление очень даже прилично. Может в автоматическом режиме угадывать топологию модели и накидывать правильные, замкнутые петли вдоль граней. На сложных моделях сбивается, но на средних вполне срабатывает. После «операций булиана» строит сетку так, как будто это делает человек.
      Хотя на мой взгляд ддд максу уже никакой ремешер не поможет. (за новостями от автодеска больше неслежу)

  • @katesill1987
    @katesill1987 Год назад

    🍂🌻🍁🌟✨

  • @peaceduke3721
    @peaceduke3721 2 года назад +1

    Спасибо за видео. Подскажите пожалуйста а как то можно Именно на плоскости упростить грани? В более ранней версии это работало

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  2 года назад

      Данный модификатор, в планарном режиме, должен упрощать геометрию на плоских поверхностях. Попробуйте растворить вершины и рёбра.

  • @giggling_boatswain
    @giggling_boatswain Год назад

    12:03 Не понятно почему модификатор должен работать по цветной зоне Material 002 и не работать по серой зоне Material 001. И серая зона является материалом и цветная. Или Серая зона не является материалом? Зачем тогда её нужно было создавать как Material 001 в настройках материалов?

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  Год назад

      Материалы будут ограничивать объединение (области разных материалов). Этот модификатор упрощает геометрию. Он работает по двум материалам. Из двух материалов можно получить две грани, а не одну грань (в данном примере) двигая слайдер "Лимит". Вы должны видеть сетку в объектном режиме. Посмотрите видео от других авторов. Может есть более корректное объяснение. Вместо серого возьмите любой цвет. Суть не меняется.

  • @andreykryuk4081
    @andreykryuk4081 Год назад +3

    Доходчиво и понятно, спасибо

  • @user-pb1yv5nq1l
    @user-pb1yv5nq1l Год назад

    информативно, приятно слушать, спасибо!