Ролик мне оказался полезен. Не знал о последнем способе. А куда перекочевала аппроксимация? Был когда-то такой модификатор, но теперь на месте я его не вижу.
автор, скажи пожалуйста, есть ли возможность с ремешером потом сделать импорт в скетчап например dae форматом? просто я импортирую и мне все равно дает изначальную полигональную сетку, которую я поставила, я не хочу моделить заново 🥲 если есть способ уменьшить колво полигонов и импортировать, молю, поделись, это по работе :(
Блендеровский ремешер говно. И судя по всему ничего они с этим делать не собираются. А квадремешер стоит 200 баксов так что пущай идут в жопу с такими расценками.
@@svaleksandrovna223 просто надо иметь мозг и не скачивать с сайтов по типу "СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС ТОП САЙТ 2024 ТОЧНО БЕЗ ВИРУСОВ.РУ"
поддерживаю... когда делаешь высокопроработанные детали, тебе же форма нахер не нужна и детализация, главное, чтобы 4х угольники были (видимо, так рендерится лучше)
@@alxndrq-qshkeen5195 объясни, пожалуйста... если мне нужна ретопология высокодетализированной модели, как мне это очень может подойти? Как полный 0,просто расскладываю по полкам: Если 3D объект нужен для картинки - там всё равно, какая у тебя сетка, на картинке виден последний результат (дело во времени рендера), если для игры и тот и тот способ - полнейшее фуфло, так как ничего из этого не заменит ручной ретопологии. Если ты об этом, как о промежуточном варианте, типа заказчик захотел что-то переделать, и чтобы изменить, но не потерять форму - сойдёт (Но опять же, всё упирается в мощи компьютера,кому-то это и не нужно)
Чат короче, я заебался искать видос, поэтому спрошу, мб ктото сылку на урок кинет, вообщем, мне надо научится делать оптимальную сетку любого меша, чтоб сам меш много не весил, как то так помогите пж
Дай бог тебе здоровья 😅
Спасибо, хотел уже вручную делать, а тут вы
спасибо за видео
Ролик мне оказался полезен. Не знал о последнем способе. А куда перекочевала аппроксимация? Был когда-то такой модификатор, но теперь на месте я его не вижу.
упростили, обозвав ее "упрощение"
То же попробовал елку так сделать... Не айс получается... Полигонов меньше, а вид ужасен
для ретопологии предметов и прочего подойдет, для персонажей, особенно их лиц - никуда не годится
оно не для чего не подойдёт... ни один из способов не заменяет руки, так как руками можно оптимизировать лучше, а лучше - когда везде оптимизированно.
@@ДмитрийМатусевич-т1ф для 3д принтера первый способ вполне подходит
QuadriFlow: The mesh needs to be manifold and have face normals that point in a consistent direction.
Что пошло не так
автор, скажи пожалуйста, есть ли возможность с ремешером потом сделать импорт в скетчап например dae форматом? просто я импортирую и мне все равно дает изначальную полигональную сетку, которую я поставила, я не хочу моделить заново 🥲 если есть способ уменьшить колво полигонов и импортировать, молю, поделись, это по работе :(
А что если сделать всю модель с ремешком обычным мешом? Ремеш удалится, а сетка и все останется
Норм способ, если запекать в сабстансе с хайполе на лоуполи
с меня подписка и классы жду новенького ...канал живой да
И вы тут)
@@apokot6785 да привет
@@димаскопин и вас приветствую
День добрый)
👋🏼
Ну и фуфло.
Блендеровский ремешер говно. И судя по всему ничего они с этим делать не собираются. А квадремешер стоит 200 баксов так что пущай идут в жопу с такими расценками.
ты че про торрент не знаешь
@@БумажныйВертолётик-д3ш"бесплатное" в основном с вирусняками, потом в такую же сумму влетит чистка
@@svaleksandrovna223 чистка в 200 баксов, смех да и только
@@kuroro4085 я рада, что подняла вам настроение, ведь смех продлевает жизнь :)
@@svaleksandrovna223 просто надо иметь мозг и не скачивать с сайтов по типу "СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС ТОП САЙТ 2024 ТОЧНО БЕЗ ВИРУСОВ.РУ"
совершенно бестолковое видео!
((
Для тех, кто в блендере полный ноль - да, а для шарящих - очень подойдёт.
поддерживаю... когда делаешь высокопроработанные детали, тебе же форма нахер не нужна и детализация, главное, чтобы 4х угольники были (видимо, так рендерится лучше)
@@alxndrq-qshkeen5195 объясни, пожалуйста... если мне нужна ретопология высокодетализированной модели, как мне это очень может подойти? Как полный 0,просто расскладываю по полкам: Если 3D объект нужен для картинки - там всё равно, какая у тебя сетка, на картинке виден последний результат (дело во времени рендера), если для игры и тот и тот способ - полнейшее фуфло, так как ничего из этого не заменит ручной ретопологии. Если ты об этом, как о промежуточном варианте, типа заказчик захотел что-то переделать, и чтобы изменить, но не потерять форму - сойдёт (Но опять же, всё упирается в мощи компьютера,кому-то это и не нужно)
Нет
Чат короче, я заебался искать видос, поэтому спрошу, мб ктото сылку на урок кинет, вообщем, мне надо научится делать оптимальную сетку любого меша, чтоб сам меш много не весил, как то так помогите пж
@qwerty гигиг
спасибо за видео