Как я писал ИГРОВОЙ ДВИЖОК | Разработка игр | GameDev

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 янв 2022
  • Курсы по программированию: balun.courses/?...
    Потренироваться проходить собеседования: it-interview.io
    Присоединиться к моему сообществу: boosty.to/vladimir_balun
    Консультации:
    getmentor.dev/mentor/vladimir...
    solvery.io/ru/mentor/vladimir...
    Игровой движок Lazarus. Игровой движок Delphi. Игровой движок лазарус. Игровой движок на Object Pascal. Castle Game Engine. Разработка игр. Игровой движок. Игровой движок на С++. Игровой движок с нуля. Игровой движок для начинающих. Игровой движок на Python. GameDev. Game Development.
    VK: vladimir_balun_program...
    Telegram: t.me/vladimir_balun_programming
    Instagram: / vladimir_balun_program...
    #gamedev #cpp #программирование #айти #программированиедляначинающих #программированиеснуля #программист #разработкаигр

Комментарии • 68

  • @nelavas4651
    @nelavas4651 2 года назад +176

    Как говорится: «Хочешь создать игру с нуля, сначала создай вселенную» :)

    • @vladimir_balun_programming
      @vladimir_balun_programming  2 года назад +11

      Есть такое)

    • @Desiop
      @Desiop Год назад +3

      Можно рейкаст игру создать с нуля, причем это будет быстрее чем учить Blender и выглядеть будет достаточно стильно. Мне как игроку не по приколу смотреть на кучу графических наворотов. А ланшафт в такой игре поистроить можно методом рейкаста вокселей по ретро технологиям.

    • @user-nc5tu8oo8w
      @user-nc5tu8oo8w 11 месяцев назад

      ​@@Desiopкак я знаю рейкаст довольно медленный

    • @spectatorspectator9079
      @spectatorspectator9079 7 месяцев назад

      рейкаст может быть очень быстрым если правильно его реализовать@@user-nc5tu8oo8w

    • @wizard_still
      @wizard_still Месяц назад

      ​@@Desiopнужно уметь делать модели и разбираться в топологии, а не учить блендер

  • @Shelpface
    @Shelpface 11 месяцев назад +3

    Про репозиторий с движком в конце так эпично было, хаха🤯🤯

  • @illoprin
    @illoprin 5 месяцев назад +1

    вдохновляюще)

  • @user-is9fv5bi7x
    @user-is9fv5bi7x 2 года назад +18

    Спасибо. Интересный опыт. Страшно подумать, свои простые динамические структуры данных, умные указатели писал три года назад и думал еще пол года-год и устроюсь на работу мечты.

    • @game-maker258
      @game-maker258 11 месяцев назад +1

      Ну что там с работой, устроился ?😊

    • @user-is9fv5bi7x
      @user-is9fv5bi7x 11 месяцев назад

      @@game-maker258 какой там. Сижу мобилизации жду. Документы хотя бы в порядок привести. В таких условиях не позанимаешься, постоянно на нервах

    • @user-is9fv5bi7x
      @user-is9fv5bi7x 11 месяцев назад

      @@game-maker258 пока слесарем приходится работать. У самого высшее электротехническое образование и опыт какой никакой. Отношение к рабочим, как к скоту. Если уляжется ситуация, и можно будет хоть как то планировать будущее, буду дальше заниматься. Очень нравится программирование. В профессиях технических люди нахрен никому ее нужны, это я понял.

    • @game-maker258
      @game-maker258 11 месяцев назад +1

      @@user-is9fv5bi7x Тоже учусь в универе на техническом направлении (прикладная математика и информатика), перехожу на второй, уже прошли основы языка С, щас, летом, самостоятельно учу С++, надеюсь найти работу на 3-4 курсах )

    • @vladimir_balun_programming
      @vladimir_balun_programming  11 месяцев назад +1

      Все получится!

  • @user-jc6bd6pe8k
    @user-jc6bd6pe8k 2 года назад +12

    Очень классно! Действительно, иногда хочется написать что-то необычное, даже то, что уже есть😅

    • @vladimir_balun_programming
      @vladimir_balun_programming  2 года назад +1

      Все в ваших руках!)

    • @kadzikage3399
      @kadzikage3399 2 года назад +2

      да, иногда очень интересно поковыряться с чем то на более низком уровне, и реализовать самому разные вещи , а не использовать готовое . велосипедист

  • @TheMrDen3D
    @TheMrDen3D 2 года назад +3

    Так держать!!!

  • @keikaminecraft5475
    @keikaminecraft5475 17 дней назад

    Молодец

  • @YEGKAMAL
    @YEGKAMAL 2 месяца назад +2

    Знакомая музычка😂😂😂

  • @Desiop
    @Desiop Год назад +3

    Можно рейкаст игру создать с нуля, причем это будет быстрее чем учить Blender и выглядеть будет достаточно стильно. Мне как игроку не по приколу смотреть на кучу графических наворотов. А ланшафт в такой игре поистроить можно методом рейкаста вокселей по ретро технологиям.

    • @vladimir_balun_programming
      @vladimir_balun_programming  Год назад +2

      Я не хотел использовать ничего готового, хотел сам со всем разбираться

  • @user-zo7ft8he9j
    @user-zo7ft8he9j 2 года назад +10

    Хотелось бы видео обо всех самых нужных, а может и не очень фреймворках, библиотеках и т.п., с разбором плюсов и минусов, очень нужная тема.

  • @AliceMonUnitydeveloper
    @AliceMonUnitydeveloper Год назад +5

    А какие знания тебе дала эта большая книга? )
    Я ее тоже купила, но еще не читала. Пытаюсь что-то свое придумать для движка ))
    Ну и пишу тупо на си )

    • @vladimir_balun_programming
      @vladimir_balun_programming  Год назад

      Много основ получил - не желаю, что потратил на нее время)

    • @MrChelovek68
      @MrChelovek68 4 месяца назад

      Unitydev и пишите на си? Ну и как?всм успешно?

    • @panalike
      @panalike 28 дней назад

      @@vladimir_balun_programming но почему не желаешь?

  • @constantinereminnyi6788
    @constantinereminnyi6788 Год назад +5

    Сколько времени ушло на такого рода проект ?

  • @Khan-rt4vm
    @Khan-rt4vm 2 года назад +2

    каким основам нужно обучится что бы начать писать движок?

    • @Khan-rt4vm
      @Khan-rt4vm 2 года назад +2

      Можете посоветовать хорошие книги, обучалки по с++ и созданию движка

    • @vladimir_balun_programming
      @vladimir_balun_programming  Год назад +1

      @@Khan-rt4vm книги джейсона грегори, а так основы Computer Science

  • @Kostyak_42
    @Kostyak_42 Год назад +3

    А можно ли сделать свой собственный движок своими руками и знаниеми?и при этом не потратив свои деньги?

    • @vladimir_balun_programming
      @vladimir_balun_programming  Год назад +5

      Думаю да, но процесс будет достаточно долгим

    • @Kostyak_42
      @Kostyak_42 Год назад +1

      @@vladimir_balun_programming ну должно быть,как то!

    • @theindustrialbehemothcente3823
      @theindustrialbehemothcente3823 Год назад

      Можно, я сам пишу игровой движок, так как мне нравится творить, и видеть, как проекты оживают и люди ими пользуются

    • @theindustrialbehemothcente3823
      @theindustrialbehemothcente3823 Год назад

      Можно. Создать его не так уж и сложно, главное мозги иметь в этом деле

    • @Kostyak_42
      @Kostyak_42 Год назад

      @@theindustrialbehemothcente3823 Но в одиночку,можно бы сделать свой собственный игровой движок.Чисто для себя?!

  • @ARCHITEKTVonDerAnderenWelt
    @ARCHITEKTVonDerAnderenWelt 9 месяцев назад

    Наша компания готовится открыть проект по созданию игры и отдельного движка под неё. Цель превзойти Unreal Engine 5. Создать более совершенную платформу для ее распространения среди разработчиков игр. Все кто желает присоединиться, пишите. Распределение ролей и владения активами ещё предстоит, чтобы вместе создавать и получать далее дивиденды.

    • @user-ne4bd3ry1n
      @user-ne4bd3ry1n 4 месяца назад +2

      в unreal вложено 30 млн $ если не больше

  • @magryNeo
    @magryNeo Год назад +2

    Написал бы движок для 2д игры...

    • @vladimir_balun_programming
      @vladimir_balun_programming  Год назад +1

      А разница какая?)

    • @magryNeo
      @magryNeo Год назад

      @@vladimir_balun_programming в том что он был бы идеальный доработанный

  • @shrippie-4214
    @shrippie-4214 Год назад

    lol I barely understand Russian why am I here
    Почему я здесь

  • @senya_senechkin
    @senya_senechkin Год назад +5

    программист не может убрать водяной знак неактивированной винды. это все, что нужно знать об уровне компетентности автора

    • @robertmarkaryan3812
      @robertmarkaryan3812 Год назад +6

      Не может и влом это разные вещи) плюс, когда на компе много оч важной инфы просто впадлу запускать кейген, на которыц орет антивирум, а винда эти файлы удаляет. И да можно отключить антивирус, а в винде разрешить действие кейгена, но понимание, что вирус может похерить кучу инфы, заставляет повременить по бэкапа

    • @senya_senechkin
      @senya_senechkin Год назад +5

      @@robertmarkaryan3812 водяной знак убирается внесением изменений в реестр без всяких кмс активаторов и т.п.
      винда при этом, ессесна, не активирована, но ватермарки уже нет

    • @test0990
      @test0990 9 месяцев назад +3

      Ну у меня всё время висит этот водяной знак, и ничего) Я просто к нему привык, вот и всё, мне он не мешает.

    • @TurboGamasek228
      @TurboGamasek228 2 месяца назад +1

      ммм и как это связано?

  • @swiftkey1316
    @swiftkey1316 Год назад

    Блин, а круто сбелать игровой движок, но я врядли смогу реализовать игровой движок, но я сделал библиотеку для двумерных игр, и я создал свой язык программирования.

    • @motivator3d
      @motivator3d Год назад

      Это круто,можно немного поучиться и создать движок(3д).покажи свой ЯП

    • @hauyt424
      @hauyt424 7 месяцев назад

      Как ты создал свой язык ?

  • @gin908
    @gin908 Год назад +1

    Не, пожалуй лучше скачаю Unity 👋

  • @koshkin27koshkin92
    @koshkin27koshkin92 4 месяца назад

    Вообще то кубиков то как то моловато для двидка😅 давать работу за кубики это очень странно

  • @xep14_88
    @xep14_88 7 месяцев назад

    Очередная никому не нужная копроподелка на цпп

  • @CAHCrawlAdaptHide
    @CAHCrawlAdaptHide Год назад +1

    Не знаю кто как, но я предпочитаю почти всё писать с нуля. Например сейчас пишу свой движок для шутеров на базе CPython, Kivy3 и прочих модулей в размере множества. Я не знаю чем всё это закончится, поскольку я backend разраб, но удачи мне.