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そう・・・クラヴァットって地味なんだけどマジで強いんですよね、器用貧乏じゃなくて何でも出来てしまうレベル
ラグナロクの見た目がやっぱり1番好きなんだよなぁ
分かる(分かる)
セルキーの必殺はユークでもよかったんじゃないかとちょっと思いましたユーク自体が後方支援得意というのもありますしGC版だとセルキーはグランドスラムでメテオシュートガンガン当てるイメージだったからコレジャナイ感がww
ユークがヘイスガ連発はすごい事になりそう笑ちょっと変わった専用技を使う方がセルキーっぽいっていうイメージはありますメテオリングは要らんかったんや…
まあ、1番自分の生存率が高いのは味方に倒してもらう事だからね...一応己第一なのかもしれない
たしかに一番楽する方法を考えた結果、味方をめちゃくちゃ強くするってことなら納得
セルキーだと「戦いは味方にやらせろ」ていう手紙があったと思う
このゲームは装備ごとに見た目とか変わらないんですか?
今更ここでこんな事言っても遅いとは思うが、リルティの新武器はこんな仕様があったら良かったんじゃないかと思う。①必殺技が気合弾or真空突きと似てるが「ホーリー」同様霊体を実体化させる追加効果付き。②必殺技が岩石割りと似てるが「グラビデ」同様飛んでる敵を叩き落とせる。
②で全く同じこと今日考えてました😃
魔法無効の敵が多い所(裏レベナ)以外、ユーク3セルキー1でヘイスト状態で必殺技ガ系連続するのが立ち回りとして強すぎる…
それは絶対強いですね…スマホ版だとバッテリー発熱ヤバそうな戦術笑
クラヴァットの最強武器の必殺技地味だけど、素の攻撃力は全種族最強だから結局総合的には最強の地位は揺るがなかった…
クラヴァットさんはホントに万能ですねぇ
お疲れ様です!セルキーすげえw 高難易度武器はエンディング後にゲットできるから 旅で我もいいけど人に尽くすのも良くねと思った結果かも?
漫画のダークヒーロー感すごいwきっとツンデレばっかなんでしょうねセルキー()
個人的に、セルキーの必殺はクラヴァット、ユークの必殺はリルティが使う方が良かったのでは?
セルキーはやっぱ個人技勝負って感じの技にして欲しかった感はありますねリルティの新武器攻撃力を上げて必殺技を攻撃ステと関係ないものにするのはアリですねリルティの武器で魔法搭載にするならグラビデホーリーだとベストですね!
最後ダグバのせいでセルキーの話頭に入らなかったw
セルキーの名づけ方ってグロンギに似てるな…せや!
エンブレムつけなくても早かったのかこれ…外す選択肢もありますねまほう75ってマジ?黒騎士育ててたけどユークに鞍替えします
外してフォースリングの方が安定感あると思いますステ5でダメージ1アップなので多分逆に5倍すればいいはずなので75かと…間違ってたらゴメンナサイ笑
クラヴァットでやってますが、新武器は攻撃力だけなら十分強いけどボーナス条件が必殺技で倒すとかだと結局ラグナロクに戻っちゃうんですよねぇ......リルティもそうですが。もう少しこの2種族にテコ入れして欲しかった感(´・ω・`)
リスク有りとはいえ、ロンギヌスのメッタ斬りと同火力ですからねぇ(武器の攻撃力は置いといて)私はクラヴァット使ってた時は「必殺技で敵を倒す」が出たらリセマラしてました笑
物理特化のリルティが物理でもぶっちぎって弱いのが納得できない 武器の威力15近く低いってこのゲームだと初期武器と中盤武器ぐらい違うのにこれで行けると思ったのかな…?
リルティの攻撃力に関してはまた別途検証してみようかしら笑
思うにクラヴァットの究極装備のルナはマルチ後方支援向き、ブレイズは前線。……けど微妙よね。どっちも特に何かあるわけじゃないしな。
何ともパッとしない辺りがクラヴァットの地味さであり、何でも出来る器用なところでもあるんですよね笑
@@Gachihara でも、他キャラが派手な効果な分、物足りない感が否めないですよね。ユーク育てようかなぁ……。ダンジョンレベル指定できたら楽なんだけどなぁ。
リルティ の新武器 強すぎなくていいから なんか 面白い性能にして欲しかったなー
セルキーの名前がグロンギのボスwww
そこに気付くとは…笑
@@Gachihara 平成仮面ライダーめっちゃ好きで全シリーズ見ました
りるてぃほんと不遇すぎてやる気でないわ。新要素色々期待してた分がっかり感がすごい作品だわ。この出来ならGC版の記憶を思い出のまま綺麗に残しておきたかった。
自分もロンギヌスとライオンハートつくっていざ高難易度ダンジョンに挑んだらあまりに不遇過ぎて速攻で売りました。オマケにロンギヌスでさえ、高難易度では怯まない敵が多すぎて役に立ちません。
最近始めてリルティかわいいや!ってやってきたんだけど不遇なのね・・マルチってまだマッチングするのかしらアーティファクト共通だと良いのにね、アーティファクトが足枷になって他キャラ中々手を出せないよん・・
追加アクセサリー、いいですね(^^♪
ワイズマンソウルはちょいと強すぎ…笑
クラヴァットにも新規の必殺技欲しかったなぁ…
新技に見せかけた既存の技の焼き直しですからね笑
ユークの ひっさつわざで出せるガ系魔法は、こうげき依存なの? まほう依存なの?
フロスト・マギアを使用してワイズマンソウル有り無しで同じ敵を倒すのに何発必要か確認してみたところワイズマンソウル有り:3発ワイズマンソウル無し:5発だったので魔法ダメージ依存のようです
5G GAMES 検証、ありがとうございます♪ ユークは こうげきへのステ振りは、しなくてよさそうですね……!!
リルティ何なんでしょうね···せっかく黒騎士にしたのに結局ロンギヌスが最強でクラヴァットに攻撃力負けるとか
新武器の攻撃力がロンギヌスと同じなのは本当に謎でしかない…
ユークのイビルケラウノスを見れなかった…まあ確かにそこは自分で作らないとですね!
カンストユークのラ系ならレベル3どころか高難易度の敵すらかなりの種類ワンパンできますちょっとやりすぎ感が否めない
魔法ダメージ+15ってステ換算すると+75ですからね…それでもそこまで壊れだと思わなかった2キャラ目ユーク育てます笑
悟りの書が低確率...クラヴァットの知恵の奴が落ちなくて悟り3つ出たな...
物欲センサーって奴ですね多分笑
エヴァ持ちセルキー居ると一瞬にしてヌルゲーなったからマルチ行っとらん
違う意味でマルチ崩壊しそう(ほぼマルチ行ったことない人)
意味があるかはわからないけどリルティの攻撃力はサポートセンターに言ったよ... さすがに酷すぎる....
新武器の攻撃力はさすがにね…
今回触れてないけど、個人的には真空突きの命中精度が低すぎると思う。ちょっと起伏があったり傾斜があるだけでしっかり狙ってるのに擦りもしない。
このわりかししょうもない追加要素だけに5000円は強気すぎる...
GC版ガッツリプレイしてた人だと物足りないなさはありますね
久々にリメイクやったら、誰もいなくて悲し
そう・・・クラヴァットって地味なんだけどマジで強いんですよね、器用貧乏じゃなくて何でも出来てしまうレベル
ラグナロクの見た目がやっぱり1番好きなんだよなぁ
分かる(分かる)
セルキーの必殺はユークでもよかったんじゃないかとちょっと思いましたユーク自体が後方支援得意というのもありますし
GC版だとセルキーはグランドスラムでメテオシュートガンガン当てるイメージだったからコレジャナイ感がww
ユークがヘイスガ連発はすごい事になりそう笑
ちょっと変わった専用技を使う方がセルキーっぽいっていうイメージはあります
メテオリングは要らんかったんや…
まあ、1番自分の生存率が高いのは味方に倒してもらう事だからね...一応己第一なのかもしれない
たしかに一番楽する方法を考えた結果、味方をめちゃくちゃ強くするってことなら納得
セルキーだと「戦いは味方にやらせろ」ていう手紙があったと思う
このゲームは装備ごとに見た目とか変わらないんですか?
今更ここでこんな事言っても遅いとは思うが、リルティの新武器はこんな仕様があったら良かったんじゃないかと思う。
①必殺技が気合弾or真空突きと似てるが「ホーリー」同様霊体を実体化させる追加効果付き。
②必殺技が岩石割りと似てるが「グラビデ」同様飛んでる敵を叩き落とせる。
②で全く同じこと今日考えてました😃
魔法無効の敵が多い所(裏レベナ)以外、ユーク3セルキー1でヘイスト状態で必殺技ガ系連続するのが立ち回りとして強すぎる…
それは絶対強いですね…スマホ版だとバッテリー発熱ヤバそうな戦術笑
クラヴァットの最強武器の必殺技地味だけど、素の攻撃力は全種族最強だから結局総合的には最強の地位は揺るがなかった…
クラヴァットさんはホントに万能ですねぇ
お疲れ様です!セルキーすげえw 高難易度武器はエンディング後にゲットできるから 旅で我もいいけど人に尽くすのも良くねと思った結果かも?
漫画のダークヒーロー感すごいwきっとツンデレばっかなんでしょうねセルキー()
個人的に、セルキーの必殺はクラヴァット、ユークの必殺はリルティが使う方が良かったのでは?
セルキーはやっぱ個人技勝負って感じの技にして欲しかった感はありますね
リルティの新武器攻撃力を上げて必殺技を攻撃ステと関係ないものにするのはアリですね
リルティの武器で魔法搭載にするならグラビデホーリーだとベストですね!
最後ダグバのせいでセルキーの話頭に入らなかったw
セルキーの名づけ方ってグロンギに似てるな…せや!
エンブレムつけなくても早かったのかこれ…外す選択肢もありますね
まほう75ってマジ?黒騎士育ててたけどユークに鞍替えします
外してフォースリングの方が安定感あると思います
ステ5でダメージ1アップなので多分逆に5倍すればいいはずなので75かと…間違ってたらゴメンナサイ笑
クラヴァットでやってますが、新武器は攻撃力だけなら十分強いけどボーナス条件が必殺技で倒すとかだと結局ラグナロクに戻っちゃうんですよねぇ......リルティもそうですが。
もう少しこの2種族にテコ入れして欲しかった感(´・ω・`)
リスク有りとはいえ、ロンギヌスのメッタ斬りと同火力ですからねぇ(武器の攻撃力は置いといて)
私はクラヴァット使ってた時は「必殺技で敵を倒す」が出たらリセマラしてました笑
物理特化のリルティが物理でもぶっちぎって弱いのが納得できない 武器の威力15近く低いってこのゲームだと初期武器と中盤武器ぐらい違うのにこれで行けると思ったのかな…?
リルティの攻撃力に関してはまた別途検証してみようかしら笑
思うにクラヴァットの究極装備のルナはマルチ後方支援向き、ブレイズは前線。……けど微妙よね。どっちも特に何かあるわけじゃないしな。
何ともパッとしない辺りがクラヴァットの地味さであり、何でも出来る器用なところでもあるんですよね笑
@@Gachihara
でも、他キャラが派手な効果な分、物足りない感が否めないですよね。
ユーク育てようかなぁ……。ダンジョンレベル指定できたら楽なんだけどなぁ。
リルティ の新武器 強すぎなくていいから なんか 面白い性能にして欲しかったなー
セルキーの名前がグロンギのボスwww
そこに気付くとは…笑
@@Gachihara 平成仮面ライダーめっちゃ好きで全シリーズ見ました
りるてぃほんと不遇すぎてやる気でないわ。
新要素色々期待してた分がっかり感がすごい作品だわ。
この出来ならGC版の記憶を思い出のまま綺麗に残しておきたかった。
自分もロンギヌスとライオンハートつくっていざ高難易度ダンジョンに挑んだらあまりに不遇過ぎて速攻で売りました。
オマケにロンギヌスでさえ、高難易度では怯まない敵が多すぎて役に立ちません。
最近始めてリルティかわいいや!ってやってきたんだけど
不遇なのね・・
マルチってまだマッチングするのかしら
アーティファクト共通だと良いのにね、アーティファクトが足枷になって他キャラ中々手を出せないよん・・
追加アクセサリー、いいですね(^^♪
ワイズマンソウルはちょいと強すぎ…笑
クラヴァットにも新規の必殺技欲しかったなぁ…
新技に見せかけた既存の技の焼き直しですからね笑
ユークの ひっさつわざで出せるガ系魔法は、こうげき依存なの? まほう依存なの?
フロスト・マギアを使用してワイズマンソウル有り無しで同じ敵を倒すのに何発必要か確認してみたところ
ワイズマンソウル有り:3発
ワイズマンソウル無し:5発
だったので魔法ダメージ依存のようです
5G GAMES
検証、ありがとうございます♪
ユークは こうげきへのステ振りは、しなくてよさそうですね……!!
リルティ何なんでしょうね···せっかく黒騎士にしたのに結局ロンギヌスが最強でクラヴァットに攻撃力負けるとか
新武器の攻撃力がロンギヌスと同じなのは本当に謎でしかない…
ユークのイビルケラウノスを見れなかった…
まあ確かにそこは自分で作らないとですね!
カンストユークのラ系ならレベル3どころか高難易度の敵すらかなりの種類ワンパンできます
ちょっとやりすぎ感が否めない
魔法ダメージ+15ってステ換算すると+75ですからね…
それでもそこまで壊れだと思わなかった2キャラ目ユーク育てます笑
悟りの書が低確率...クラヴァットの知恵の奴が落ちなくて悟り3つ出たな...
物欲センサーって奴ですね多分笑
エヴァ持ちセルキー居ると一瞬にしてヌルゲーなったからマルチ行っとらん
違う意味でマルチ崩壊しそう(ほぼマルチ行ったことない人)
意味があるかはわからないけどリルティの攻撃力はサポートセンターに言ったよ... さすがに酷すぎる....
新武器の攻撃力はさすがにね…
今回触れてないけど、個人的には真空突きの命中精度が低すぎると思う。ちょっと起伏があったり傾斜があるだけでしっかり狙ってるのに擦りもしない。
このわりかししょうもない追加要素だけに5000円は強気すぎる...
GC版ガッツリプレイしてた人だと物足りないなさはありますね
久々にリメイクやったら、誰もいなくて悲し