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ダークヨウジンボウはダークマター集めよりリボン他3枠の装備を集める目的でやってた記憶があるな
これ
気付いたらダークマター99個たまってたよね
雷避け設定した奴への殺意は未だ消えず
雷避けやりやすいところ見つけると簡単なんだよねあれ。
@@rome4942 やりやすいところみつけるまでの話をこの人は言ってるんだろ?
チョコボは何故か割と簡単に出来たけど、雷避けはマジでコントローラーぶっ壊しそうになった
@@東西南北-k2o 俺はもっとよけよけチョコボの時点で一代目お亡くなりになられたよ
気持ちよすぎてHD版買っちゃったので20年振りに雷避けやって殺意再燃200は多いよって止める奴はいなかったのか
当時高校生で、夏休み利用してやり込みまくって主要ステ全カンストまでやった。防具だけは何を選べば最適か分からなくて手を付けなかったなぁ。深夜に延々雷避けしてたら外を走ってた珍走団に「A〇見てんじゃねー!」と罵声を浴びせられたり夏休み明けに友達にデータ見せたら一言「キモ」とだけ言われたのも今となってはいい思い出。
最終的にやり込んでいくと最強育成どころかスフィア盤禁止の初期ステータスクリアに発展するのが面白いところこの時代のゲームはそういうやり込みの方が多かったのよねぇ
?
●何周もしているけど、雷避けやチョコボのミニゲーム系は嫌だと思ってもクリアしないとモヤモヤするので毎回クリアする。●MPと回避と命中以外ステータスをカンストさせる。(数字揃えたいマンなので回避と命中、この2つもカンストさせてほしかった…)●消費アイテム全て99個にする。●召喚獣のステータスカンストさせる。●ブリッツのメンバーレベルMAXに。●武器防具を作る際、アビリティの位置は自分で決めたいので、空き4枠の武器防具からしか作らない。例)HP限界突破 オートヘイスト オートプロテス リボン面倒だと分かっていてもやってしまいますw
真の廃人がここに居た…
気持ちはわからんでもないが、アビリティの位置を揃えるのはわからないw 効果が同じならええやんと思ってしまう
「召喚獣育成の為にユウナの育成を後回しにする」が抜けてますねぇ
それやるならクリアスフィアでスフィア版洗浄した時にユウナに再取得させていくのを後回しにすれば解決するんですが…
@@himeragi_kanna ありがとうございます。私の言葉が足りませんでした。おっしゃる通りの方法で、ユウナのステータスが下がりきった所でやるのがベターですよね。その間、闘技場でユウナを戦力に出来なくて・・・問題ないけど戦闘が単調になって辛かった。後、初めのスフィア盤選びで上級者用を選んではいけないと云う罠がひどい。
消してスフィア再取得するのも面倒なのでユウナ全くステータス上げないでクリア前までやってる
ブリッツボールは楽しすぎて廃人プレイでキッパをレベルマックスまで上げてどんな位置からでも決めれるチート選手を作り上げたのはいい思い出です
なるわけねぇ。その分ほかも強くなるからなエアプなんてすぐバレんぞ
@@okm-w7c なんかそういうネタだったら申し訳ないけど、キッパはレベル上げるとシュートステータスがカンストするから全然間違ってないぞ。
最強FWキッパのカンストはやばいやった人少ないと思うw
@@adrenalin_plz キーパーのキャッチとか加味したら普通に捕まる可能性ありません?
@@HI_C_b シュートのステータスだけは作中最強なだけあって放ったらもう止められないかなきっと、そしてキッパを99にしてる変態(褒め言葉)は当然他も99だと思うのでまず相手が点取れなくて試合にならない、もうこいつらだけでシン倒せるだろってぐらいになってると思います。
ほんとのラスボスはオメガ遺跡の宝箱コンプ
消える宝箱未だにできたことない…
@@エリト-u7o あんなん出来る奴数人でしょ!完全な運ゲー
90時間くらい費やしてコンプしたぞ…もう二度とやりたくない(笑)
やり込み要素が楽しく、280時間以上プレイしたなぁ。そんなにハマったのは後にも先にもFF10だけだった。世界観もキャラもストーリーも音楽もバトルシステムも全てが好きだった。
めっちゃわかる。この動画みてまたやりたくなったわw
今日FFX何時間やってたかなーと思いプレステ2のメモリーカードみたら380時間してたw 勿論全員七曜の武器でステ完振りで防具もキマリ以外完璧な防具だった…。この時間勉強してればwww
@@xxx0120 キwマwリwwwユウナのボディーガードさんwww
@@xxx0120 380勉強しても足らないだろw
@@xxx0120 なるほどねwwwそれはやべえwwまあでもゲームハマるとどうしようもないよな〜やんないとストレス溜まるしね。
雷避けは無の境地になると指が勝手に反応するまでになった
凄い懐かしいな当時は中学生で無限に時間があって、無限に同じ事をやれたすべてを超えし者とのバトルがクイックトリックを選択するだけになったとき、仙水忍はこんな気持ちだったのかと妙に得心がいったのを覚えてる
雷避け挑戦中 150回超えたあたりで失敗した時の絶望感
私は197回で当たった事を今でも回数を覚えてるくらい恨みに思ってるw
お!これは良いまとめ!無理せず毎秒お願いします
無理せず毎秒ww
やり込みで一番しんどかったのはスフィア版をポチポチすること
普通にクリアするだけなら全然やる必要ないんだけど、やり込み要素無限かよってくらい深いんだよな
ヘレティックヨウジンボウでダークマターが人数分集まる前にリボンとHP限界突破ついた防具人数分集まった気がする。
ユウナのクイックトリックでカンスト叩き出したら友人においおいおいwと突っ込まれたのは良い思い出初めて200時間やり込んだのもFF10 だったな
1:16 からのルールー姉さんとお人形かわいい
訓練所のこの音楽……落ち着く……そしてルムニクがフリーエージェントになるまでリセマラしたあの夏
ユウナ「えいっ! カンッ」99999
✅召喚士は育てる✅ガードも育てる✅アイツは…
やめてやれ(´;Д;`)
召喚獣を初期ステ(ユウナ無育成状態)からカンストまで育てることがFF10における最強の廃人やろね
……初期のオリジナルFF10はやりこんだな……ステータスオール255、HP40000超え、MP4000超え、さらに武器にHP限界突破、MP限界突破、HP+30%、MP+30%を付け、リュックにHP2倍、MP2倍を使わせて、戦闘中のみだが、HP99999、MP9999を達成させた。ただの自己満足ですが……あと、ブリッツボールは、最強キーパーのルムニクを改造して、防御アビリティも完璧なプレイヤーに育てた記憶も。やりこんだなぁ……ただ、ティーダのアルテマウェポンは裏技で解決したけども、雷避けと蝶探しは………………
昨日、とれとれチョコボを達成した。約一時間、五十回くらいした。風船の配置、カモメのタイミング、チョコボ屋の動き。そしてティーダの動き。全てが噛み合ったときに達成される!思わずワッカのガッツポーズが出た。テレテレッテテッテテー
雷回避は無になって脊髄反射で避けてました。クリアしたと思い、回数確認の移動中、雷に撃たれてしまい、確認したら足りてないということが何度あったことか···
回数確認に行ったら撃たれなくても最初からじゃなかった?マップ変えたら駄目だったはずだよ。
FF10で1番難しいのはクリアして電源を切るまで泣かない事だと思います
ルムニク手に入れるまでルカにいる人にお世話になった覚えがあるあとアニキが強すぎた
ジュマルかな
FFXの廃人(ネット)がやってることワッカを世界中に広めること
【HPスフィアの集め方】※リメイクでも通用するかわかりません・[重要]アーロンの防御力、回避、hpなど、防御に関するパラメータをできるだけ低くしておく・ティーダ、ワッカは適当に強くしておく(適当ですみません)・最大強化された七曜の武器が多分必要。・オーバドライブについて。アーロンに征伐を覚えさせる。ティーダにはエースオブザブリッツ、ワッカにはアタックリールを覚えさせる。・オーバードライブタイプについて。アーロンに修行、ティーダ、ワッカには憤怒をつける。・アーロンのオーバドライブタイプゲージを満タンに。1.[重要]アーロンで征伐をする。そうすることで相手をアーマーブレイク状態にする(※ただのアーマーブレイクだと成功確率が低い)。そうすると、アーロンが敵からカウンターを受け、防御力が低いことにより○に至り、全員のオーバドライブゲージが満タンになる。2.ティーダはエースオブザブリッツ、ワッカにはアタックリールをさせる。これで多分敵は○ぬので、敵と再戦し、再び手順1を実行する。ちなみに、アーロンは先程言ったようにカウンターを受けたせいでオーバードライブゲージが満タンになっているので、ため直す必要はない。※見辛くてすみません。「詳しく」とコメントされる方がもし現れればもう少し頑張って見やすくするかもしれません。
どのモンスターとバトルするんですか?
HPスフィアは鉄巨人みたいな奴
ミニゲームがアイテム取得条件になってると萎えるんだよなぁ
ブリッツボールやりこみしてると次第にロンゾ・ファングからロンゾがいなくなる
マスタースフィアを連続で落としてブチギレられる理不尽なヘレヨウジンボウ
速攻、倒せるだけまだマシ。アースイーターとか反撃する奴が落としたらマジキレそうなる
9の縄跳びや10の雷避けや12のヘネマラソンもだけど、この頃からスクウェアってゲームをやる人に楽しんでもらうよりも、いかにして苦しめてやりたいかって考えが先行しているように感じる要素が多かった。あと、裏ボスはHPモリモリで耐性抜群にして一撃全滅技入れとけみたいな、最近のソシャゲボスのテンプレみたいなのを作りやがった戦犯。
足を骨折した発売当時の中2の夏。俺が廃人になったのは自然の流れだったな。。。
ダーク用心棒なんていたっけ?リメイク?
良い動画ですね。これ系の動画は一部怪しいものがあるんですが、本動画はほぼ正しい情報かと思います。▸ヘレティックヨウジンボウ稼ぎ HP限界突破+空き3枠、リボン+空き3枠、HP限界突破+リボン+空き2枠(超レア)の防具を落とすのでその稼ぎがメインになります。訓練場での稼ぎと並行して気分転換感覚でやるとダークマターが無駄にならずに良いです。▸AP稼ぎ ヘレティックイクシオン稼ぎがおすすめです。ドライブをAPに等を付けてわざと超ダメージを受けて死ぬ→オートフェニックスで復活を繰り返し、イクシオンのODゲージがMAXになる直前に逃げる、ですぐ溜まります。わざと超ダメージを受けるために魔法防御を上げるのは最後になります。▸ギル稼ぎ ネムリダケを一撃で倒してテレポスフィアを稼ぎまくり、キーリカに売ってる一番安い武器に回避カウンターを付けて売りまくります。ビサイドとする動画もありますが、1本あたりの利益、店までの距離、ビサイドにはヘレティックヴァルファーレがいる点からキーリカの方が得です。▸成長スフィア稼ぎ 訓練場の闘鬼もしくはファヴニルに各種「○○アタック」を使った後にオーバーキルで倒すと1回で40個手に入ります。闘鬼はカウンター持ちだがHPが低く、ファヴニルはカウンターはないがHPが高いため、攻撃力255すばやさ170以上あるならファヴニルの方が個人的には良い気がします。▸捕獲 武器の空き枠には誰か1人にさきがけを付け、モルボルにさきがけ→挑発で無力化するのがおすすめです。よく言われる石化と即死は、一発で倒せないHPが10000以上のめんどくさい系の敵(デカい敵)には結局効かないため、あるに越したことはないですがそこまで必須ではありません。オメガ遺跡に出るHP10000以上のちっこい敵に対して刺さるとラッキーくらいです。▸最強防具 オートフェニックスとオートプロテスのどちらか、という点について、オートプロテスがおすすめです。HP限界突破を前提とする場合、オートフェニックスはHP9999までしか回復せずその後リュックの調合でHP全快にする必要があるため、だったらそもそも確定数を上げる(死ににくくする)ためにオートプロテスの方が良い点、結局倒すべき最終目標はデア・リヒターであり、オートプロテスならデア・リヒターの超火力攻撃を軽減できる点からオートプロテスがおすすめです。オートフェニックスは稼ぎ段階で重宝するアビリティです。▸ブリッツボール ジェクトシュート2を手に入れると自陣のゴール前で5人全員に囲まれた状態からでもシュートが決まるようになるので楽しいです。(どうでもいい情報)FF10は神ゲーなので、新たな廃人希望の方がもしいたら少しでも参考になればと思います。
ヘレティックヨウジンボウは完全カーズ防御が付いた防具も落としますよ
訓練所モンスター周回は割と楽しかったけどとれとれチョコボだけはまじで苦行だった
この動画での内容全て達成してるので、復習程度に見てました。
デアリヒターの腕一体倒したらダークマター1つ貰えるので、腕30体倒して、とんずらしたら、30個手に入るのでダークマター99個すぐ集めるには1番と思います!この動画も配信欲しい!
マジか知らんかったわヘレヨウジンボウ本気で倒して○○チェンジにダメ限突破つけてたわw
七曜の武器は雷避けと蝶探しだけはどうやってもできなかった
蝶探しはアルティマニアにある
おー!当時何気に全部やってましたね〜!と、言う事はワイも立派な廃人ですなっ😀
雷避けはプレイヤーの集中力や場所選び等プレイヤーのやり方でどうとでもなるけど、チョコボの0:00:00設定した奴は許さんからな!て毎回思う。
七曜の武器?集めるのが普通だと思ってた…w
これを見るまで自分が廃人だったとは思わなかった
無印FF10を全最強武器防具、ステータスMAX、すべてを超えし者までやってインターナショナルで大幅要素追加された時は流石に折れたなぁ。
FF10廃人の方はFF10を何周してるんですかね?😅PS2 3 4 Switch版などもやってるのかな?育成
雷よけは198回目で失敗してクソ萎えた
廃の最上位プレイはスフィア盤不使用でのストーリー踏破だと思うぜ😅更なる最上位がその状態での訓練場制覇も😱
ルールーの七曜武器は落雷200回連続回避は無理だったのでブリッツボールの賞品でダークマター1個もらえる時があるからそれで99個あつめてダメージ限界突破付けて七曜武器と同じアビリティの武器を作って満足した思い出w
めっちゃわかるw
気持ち良すぎるだろ!
そっちの方がキツくないか?w
七曜武器とアビリティ一緒にしても七曜武器は残りHPによって攻撃力に補正入るから強さはちょっと変わる
わたしは逆で200回をやりました
ブリッツボールは確かに。初期チームの面影0になりました
雷避けは、当時兄弟ゲンカの起爆剤だった・・・弟にチャレンジ擦り付けて、兄がティーダみたいに「お前何やってんだよ!!」状態。弟よ・・・兄を憎むな!スクウェアを憎め!!
今ステカンスト目指してる。何がってスロットがよォ...お前、スロットが出来ねぇんだ...くそ...
七曜の武器はダメージ限界突破以外微妙な武器も多々あるので、各キャラにあった武器を作り直したりしましたね。スフィア盤のクリアからの設置しなおし、強化のための素材集めもかなりやりましたね。
防御力無視が微妙・・・?
@@itoha_games 防御力無視が微妙ではなく、他のアビリティですね。全キャラカンストしてしまうと強さがOB・召喚といった固有のもの以外は同じなので、正直AP2倍・ギル2倍は…、となって作り直したという感じですね。
間違いないですねギル2倍はミミックを使ってギル稼ぎに役に立ちましたがそれのみですもんね。AP2倍は本当にいりませんでした
@@itoha_games 通常攻撃がモーション長いルールーとか防御無視したところで使わない。だったら魔法特化で作り直す。リュックギル、AP2倍?論外です。普通に改造で作り直します。防御力無視なんて正直、征伐or鉄甲手榴弾でアーマー剥がせばいいですしね。まぁ正直ルールーさんとか誰も使わないですしね。リュックさん可愛いし調合が優秀なので使いますがゴットハンドはやはり弱いですよ。AP2倍が回避カウンターに変わるだけでかなり強い。
@@HI_C_b クイックトリックやティーダワッカのODで相手に行動させないから回避カウンターも微妙っていう
ブリッツボール自分のゴール前からシュートしてゴールさせられるくらいまではやり込んだ
雷避けで大体が150回くらい辺りで被弾してしまい、途中から変な笑い声出し精神崩壊しかけてたな
スフィア盤整地がほんとしんどかった、右上に攻撃固めて満足してしまった。
HPは「既存のものを含めて」40000程度まで上げるのが無難です^ー^アースイーターだけでなく、アイアンクラッドを倒している間にダークマターが最終的に200個近く貯まり、ダメージ限界突破の武器を数個作れたのはいい思い出です(;^_^A
でも正直後半まで行くと99999ダメージが当たり前に飛んでくるからHPは9999でオートフェニックスとかでいいやってなっちゃうのよねww
育成準備で一回HP消して、自動アイテム使用で周回した思い出が…
スフィア版使用禁止、初期ステータスのままでラスボス撃破もやったし、最初からやり直してデアリヒターを斬鉄剣で切るまでを3周したし、Steam版のff10/10-2の実績のコンプリートもやった。
ワッカのOD気持ちよすぎだろ!
キッパはモデルが開発メンバーだからねブリッツボールは初期メンのキッパだけが全キャラで唯一カンストするから解雇しないのがベスト
攻略サイト見ながら強い武器を手に入れたら、簡単に「シン」を倒してた。
とれとれチョコボは本当無理すぎて唯一クリア出来なかった。久々にリベンジしようかな
スピアと、なまくら刀の入手はどうなのだろうか?
とれとれチョコボは、風船配置次第だから良いのが出てくるまでやるしかない!鳥を避けやすいルートもあるしね。ただ、雷避け。あれだけはダメだ。初プレイ時に取ったけど、雷だけで何十時間やったことか…。
懐かしいな〜。マジやり込んだゲーム。スフィア盤はカンスト終了後に見た目を完璧にする為に更にスフィアの配置分けしましたよ!最強の防具はオートプロテスに1票オートフェニックスは甘えです。アイテムカンストもしたからフェニックスの尾が減らされるのは耐えられないし、死ぬ予定なら最強ではない。心残りはギルをカンストできなかった😢
ブリッツボール懐かしいww最終的にキッパが最強FWになるのはなかなか洒落てて良かった思い出
あれ?俺全部やってる。もしかして俺は廃人だったのか?
スイッチ版のティーダはバグ技使え無かったから地獄だったとれとれチョコボはトラウマ
もう何言ってるか分からなくて草
ブリッツボールはアニキをチームに入れたかったけど、強くなってからはアニキが仲間に出来なくなってちょっと残念だった記憶w
ダーク用心棒で全員のリボン装備落とすまで粘る方が楽やと思う
リボン&HP限突の空き2枠のが落ちるまで粘って、妥協でHP限突空き3枠ドロップしたらリボンを改造でつけて集めた記憶ある
これなんですけど、そもそもリボン装備をとるためにキャラ育成をする過程でダークマター溜まりません?今魔力HPMP運のスフィア集め中ですけど、普通にもりもりダークマターが溜まってるんですが...
自分は99個は流石にたまらなかったですwけどレアドロで落ちるので作れなくはないですね!むしろ訓練場で集まるならラッキーでいいですね
ナイトオブタマネギが可愛らしくちょこちょこ走っていって敵に体当たりして99999は快感だった
ひたすらラッキースフィアのマラソンするゲーム
雷避けは楽しかったのでひたすらやってたな。とれとれチョコボの方が向いて無かったのか大変だった。
チョコボはバグ技使えたから楽だったな。
これをほぼやっていた俺の母親すげえな。普通に主婦、パートで働いてたのに。
最強武器は一部を除いて簡単だけど最強防具に至ってはマジで苦行だからな…
雷避け1回、とれとれ1時間でクリアできたのすんごいラッキーだったんだな
リボンはヨウジンボウから装備ドロップするのが基本
FF xは友人が遊んでるのを見たことあるだけだけど、基本的に全てを超えしものを倒してるかブリッツボールやってるかだったな
ODゲージを効率よく稼ぐために、一人だけ防御関連を上げない以下、訓練場のアイアンクラッド相手での使用例0、リュックのHP、物理防御、回避、運を上げない リュックにさきがけ装備、他1人にオートフェニックス装備1、リュックOD徹甲手榴弾でかたい特性を剥がす2、カウンターでリュックがカンストダメージをわざと貰う3、全員OD満タン(ティーダ、ワッカが憤怒、リュック修行)オートフェニックスでリュック蘇生4、ティーダ、ワッカODで撃破 1に戻る (神竜で稼がないならリュックをアーロンで代用可能)カウンター持ちの強敵が多いFF10では、ストーリーボス相手にも有効
ブリッツボールにハマり過ぎてた私は廃人だったのか😃‼️(納得)
インターナショナル版で日輪の印取り逃がして、後で戻ったらヘレティックバハムートいて絶望した思い出
訓練所のジジイ最強説
訓練所ですべ超えを倒すほどやり込みました。だがブリッツボールお前だけは別だ(ブリッツボールが全然できなすぎて唯一ワッカだけは七曜の武器をとれなかった)個人的に雷もチョコボも確かにめんどいけど粘り強さがあれば取れるけどブリッツだけは本当に全くできなかった。が、裏を返せばワッカの七曜の武器がなくても全く困らなかった(水中は大体リュックが解決してくれるし)
やりこんだやりこんだ。運とラッキーだけ諦めたけど、ようやってたな。今思うとほんと大変だったんだなぁ。。
雷避けはコツさえ掴めば簡単で、ハッキリ言って余裕しゃくしゃくだったそれよりもとれとれチョコボと蝶探しが困難を極めた結局アルテマウェポンとロンギヌスの2本は強化を諦めて、デア・リヒター戦でティーダとキマリの出番は無かった
雷避けの場合、ダメージ限界突破の前に精神限界突破なw
懐かしいステカンストを目指したいけどスフィア盤の仕様があまりよく分かっておらず、とりあえずアーロンだけ普通に取らせて終盤まで行ったの覚えてる
全クリしたら俺の物語が終わってしまうようでシン突入前にナギ平原で一生ウダウダしてたらクリアする前にps2ぶっ壊れてエンディングはRUclipsで見たよ
エンディング迎えるとセーブする的な画面が出ないからそのままタイトルに戻されて終わりだよ。(つまり最後にセーブしたところに戻る)
やりこみ要素気持ちよすぎだろ!
ルールの七曜武器だけ見捨てたかった。だけどあの胸に惑わされたせいで雷避けをやる羽目に...
限界突破は当たり前にやって、モンスター集めやスフィア埋めとか本当にやりこんだ。だからこそ難しくないと満足できない
10はチョコボが嫌いになりそうカモメは無印の初期版ではカモメに対して無敵になれるバグあったのにインターで修正された、修正すんなら難易度下げろ!オモタ捕獲武器には即死攻撃改を付けてました。
あるストリーマーが今やってるから気になって見てしまったわw
雷避け200回できなかったからルールーの武器だけそれっぽいのを造った思い出ダメ限と魔法ブーストとMP消費つけてプリンにリフレクフレア当てまくってたなぁその後アルテマ×2をものまねすればよくね?って結論に至った(
ヨウジンボウ周回してると、偶にマスタースフィア貰えてラッキースフィアの節約になってたなぁー
私、廃人だったんだ......
最近HDリマスターを始めたけどめちゃくちゃやり込み要素があって個人的に楽しいけど同時に凄く辛くもある笑とれとれチョコボは難しかったし蝶集めもイライラしたけどなんとか出来たまあこんな事よりスフィア集めのが地獄なんだろうけど…ww
スフィアはぶっちゃけ時間さえあればどうにでもなるかなーって
今ちょうどやり込みスタートしてサボテンイベ終わらせてゴッドハンドだけ強化終わったぐらいなんだけど捕獲→AP稼ぎ→気合いで闘技場進めてステ強化って流れでいいのかな?
プレイ時間の半分はブリッツボール
ダークヨウジンボウはダークマター集めよりリボン他3枠の装備を集める目的でやってた記憶があるな
これ
気付いたらダークマター99個
たまってたよね
雷避け設定した奴への殺意は未だ消えず
雷避けやりやすいところ見つけると簡単なんだよねあれ。
@@rome4942 やりやすいところみつけるまでの話をこの人は言ってるんだろ?
チョコボは何故か割と簡単に出来たけど、雷避けはマジでコントローラーぶっ壊しそうになった
@@東西南北-k2o 俺は
もっとよけよけチョコボの時点で
一代目お亡くなりになられたよ
気持ちよすぎてHD版買っちゃったので20年振りに雷避けやって殺意再燃
200は多いよって止める奴はいなかったのか
当時高校生で、夏休み利用してやり込みまくって主要ステ全カンストまでやった。
防具だけは何を選べば最適か分からなくて手を付けなかったなぁ。
深夜に延々雷避けしてたら外を走ってた珍走団に「A〇見てんじゃねー!」と罵声を浴びせられたり
夏休み明けに友達にデータ見せたら一言「キモ」とだけ言われたのも今となってはいい思い出。
最終的にやり込んでいくと最強育成どころか
スフィア盤禁止の初期ステータスクリアに発展するのが面白いところ
この時代のゲームはそういうやり込みの方が多かったのよねぇ
?
●何周もしているけど、雷避けやチョコボのミニゲーム系は嫌だと思ってもクリアしないとモヤモヤするので毎回クリアする。
●MPと回避と命中以外ステータスをカンストさせる。(数字揃えたいマンなので回避と命中、この2つもカンストさせてほしかった…)
●消費アイテム全て99個にする。
●召喚獣のステータスカンストさせる。
●ブリッツのメンバーレベルMAXに。
●武器防具を作る際、アビリティの位置は自分で決めたいので、空き4枠の武器防具からしか作らない。
例)HP限界突破
オートヘイスト
オートプロテス
リボン
面倒だと分かっていてもやってしまいますw
真の廃人がここに居た…
気持ちはわからんでもないが、アビリティの位置を揃えるのはわからないw 効果が同じならええやんと思ってしまう
「召喚獣育成の為にユウナの育成を後回しにする」が抜けてますねぇ
それやるならクリアスフィアでスフィア版洗浄した時にユウナに再取得させていくのを後回しにすれば解決するんですが…
@@himeragi_kanna ありがとうございます。私の言葉が足りませんでした。
おっしゃる通りの方法で、ユウナのステータスが下がりきった所でやるのがベターですよね。
その間、闘技場でユウナを戦力に出来なくて・・・問題ないけど戦闘が単調になって辛かった。
後、初めのスフィア盤選びで上級者用を選んではいけないと云う罠がひどい。
消してスフィア再取得するのも面倒なのでユウナ全くステータス上げないでクリア前までやってる
ブリッツボールは楽しすぎて廃人プレイで
キッパをレベルマックスまで上げて
どんな位置からでも決めれるチート選手を
作り上げたのはいい思い出です
なるわけねぇ。
その分ほかも強くなるからな
エアプなんてすぐバレんぞ
@@okm-w7c なんかそういうネタだったら申し訳ないけど、キッパはレベル上げるとシュートステータスがカンストするから全然間違ってないぞ。
最強FWキッパのカンストはやばい
やった人少ないと思うw
@@adrenalin_plz キーパーのキャッチとか加味したら普通に捕まる可能性ありません?
@@HI_C_b シュートのステータスだけは作中最強なだけあって放ったらもう止められないかなきっと、そしてキッパを99にしてる変態(褒め言葉)は当然他も99だと思うのでまず相手が点取れなくて試合にならない、もうこいつらだけでシン倒せるだろってぐらいになってると思います。
ほんとのラスボスは
オメガ遺跡の宝箱コンプ
消える宝箱未だにできたことない…
@@エリト-u7o
あんなん出来る奴数人でしょ!
完全な運ゲー
90時間くらい費やしてコンプしたぞ…
もう二度とやりたくない(笑)
やり込み要素が楽しく、280時間以上プレイしたなぁ。そんなにハマったのは後にも先にもFF10だけだった。世界観もキャラもストーリーも音楽もバトルシステムも全てが好きだった。
めっちゃわかる。
この動画みてまたやりたくなったわw
今日FFX何時間やってたかなーと思いプレステ2のメモリーカードみたら380時間してたw 勿論全員七曜の武器でステ完振りで防具もキマリ以外完璧な防具だった…。この時間勉強してればwww
@@xxx0120 キwマwリwww
ユウナのボディーガードさんwww
@@xxx0120 380勉強しても足らないだろw
@@xxx0120 なるほどねwwwそれはやべえww
まあでもゲームハマるとどうしようもないよな〜
やんないとストレス溜まるしね。
雷避けは無の境地になると
指が勝手に反応するまでになった
凄い懐かしいな
当時は中学生で無限に時間があって、無限に同じ事をやれた
すべてを超えし者とのバトルがクイックトリックを選択するだけになったとき、仙水忍はこんな気持ちだったのかと妙に得心がいったのを覚えてる
雷避け挑戦中 150回超えたあたりで失敗した時の絶望感
私は197回で当たった事を今でも回数を覚えてるくらい恨みに思ってるw
お!これは良いまとめ!無理せず毎秒お願いします
無理せず毎秒ww
やり込みで一番しんどかったのはスフィア版をポチポチすること
普通にクリアするだけなら全然やる必要ないんだけど、やり込み要素無限かよってくらい深いんだよな
ヘレティックヨウジンボウでダークマターが人数分集まる前にリボンとHP限界突破ついた防具人数分集まった気がする。
ユウナのクイックトリックでカンスト叩き出したら友人においおいおいwと突っ込まれたのは良い思い出
初めて200時間やり込んだのもFF10 だったな
1:16 からのルールー姉さんとお人形かわいい
訓練所のこの音楽……落ち着く……
そしてルムニクがフリーエージェントになるまでリセマラしたあの夏
ユウナ「えいっ! カンッ」99999
✅召喚士は育てる
✅ガードも育てる
✅アイツは…
やめてやれ(´;Д;`)
召喚獣を初期ステ(ユウナ無育成状態)からカンストまで育てることがFF10における最強の廃人やろね
……初期のオリジナルFF10はやりこんだな……
ステータスオール255、HP40000超え、MP4000超え、さらに武器にHP限界突破、MP限界突破、HP+30%、MP+30%を付け、リュックにHP2倍、MP2倍を使わせて、戦闘中のみだが、HP99999、MP9999を達成させた。
ただの自己満足ですが……
あと、ブリッツボールは、最強キーパーのルムニクを改造して、防御アビリティも完璧なプレイヤーに育てた記憶も。
やりこんだなぁ……
ただ、ティーダのアルテマウェポンは裏技で解決したけども、雷避けと蝶探しは………………
昨日、とれとれチョコボを達成した。
約一時間、五十回くらいした。
風船の配置、カモメのタイミング、チョコボ屋の動き。そしてティーダの動き。全てが噛み合ったときに達成される!思わずワッカのガッツポーズが出た。テレテレッテテッテテー
雷回避は無になって脊髄反射で避けてました。クリアしたと思い、回数確認の移動中、雷に撃たれてしまい、確認したら足りてないということが何度あったことか···
回数確認に行ったら撃たれなくても最初からじゃなかった?マップ変えたら駄目だったはずだよ。
FF10で1番難しいのはクリアして電源を切るまで泣かない事だと思います
ルムニク手に入れるまでルカにいる人にお世話になった覚えがある
あとアニキが強すぎた
ジュマルかな
FFXの廃人(ネット)がやってることワッカを世界中に広めること
【HPスフィアの集め方】
※リメイクでも通用するかわかりません
・[重要]アーロンの防御力、回避、hpなど、防御に関するパラメータをできるだけ低くしておく
・ティーダ、ワッカは適当に強くしておく(適当ですみません)
・最大強化された七曜の武器が多分必要。
・オーバドライブについて。
アーロンに征伐を覚えさせる。
ティーダにはエースオブザブリッツ、
ワッカにはアタックリールを覚えさせる。
・オーバードライブタイプについて。
アーロンに修行、
ティーダ、ワッカには憤怒をつける。
・アーロンのオーバドライブタイプゲージを満タンに。
1.[重要]アーロンで征伐をする。そうすることで相手をアーマーブレイク状態にする(※ただのアーマーブレイクだと成功確率が低い)。
そうすると、アーロンが敵からカウンターを受け、防御力が低いことにより○に至り、全員のオーバドライブゲージが満タンになる。
2.ティーダはエースオブザブリッツ、ワッカにはアタックリールをさせる。
これで多分敵は○ぬので、敵と再戦し、再び手順1を実行する。
ちなみに、アーロンは先程言ったようにカウンターを受けたせいでオーバードライブゲージが満タンになっているので、ため直す必要はない。
※見辛くてすみません。
「詳しく」とコメントされる方がもし現れればもう少し頑張って見やすくするかもしれません。
どのモンスターとバトルするんですか?
HPスフィアは鉄巨人みたいな奴
ミニゲームがアイテム取得条件になってると萎えるんだよなぁ
ブリッツボールやりこみしてると
次第にロンゾ・ファングからロンゾが
いなくなる
マスタースフィアを連続で落としてブチギレられる理不尽なヘレヨウジンボウ
速攻、倒せるだけまだマシ。アースイーターとか反撃する奴が落としたらマジキレそうなる
9の縄跳びや10の雷避けや12のヘネマラソンもだけど、この頃からスクウェアってゲームをやる人に楽しんでもらうよりも、いかにして苦しめてやりたいかって考えが先行しているように感じる要素が多かった。
あと、裏ボスはHPモリモリで耐性抜群にして一撃全滅技入れとけみたいな、最近のソシャゲボスのテンプレみたいなのを作りやがった戦犯。
足を骨折した発売当時の中2の夏。
俺が廃人になったのは自然の流れだったな。。。
ダーク用心棒なんていたっけ?リメイク?
良い動画ですね。これ系の動画は一部怪しいものがあるんですが、本動画はほぼ正しい情報かと思います。
▸ヘレティックヨウジンボウ稼ぎ
HP限界突破+空き3枠、リボン+空き3枠、HP限界突破+リボン+空き2枠(超レア)の防具を落とすのでその稼ぎがメインになります。訓練場での稼ぎと並行して気分転換感覚でやるとダークマターが無駄にならずに良いです。
▸AP稼ぎ
ヘレティックイクシオン稼ぎがおすすめです。ドライブをAPに等を付けてわざと超ダメージを受けて死ぬ→オートフェニックスで復活を繰り返し、イクシオンのODゲージがMAXになる直前に逃げる、ですぐ溜まります。わざと超ダメージを受けるために魔法防御を上げるのは最後になります。
▸ギル稼ぎ
ネムリダケを一撃で倒してテレポスフィアを稼ぎまくり、キーリカに売ってる一番安い武器に回避カウンターを付けて売りまくります。ビサイドとする動画もありますが、1本あたりの利益、店までの距離、ビサイドにはヘレティックヴァルファーレがいる点からキーリカの方が得です。
▸成長スフィア稼ぎ
訓練場の闘鬼もしくはファヴニルに各種「○○アタック」を使った後にオーバーキルで倒すと1回で40個手に入ります。闘鬼はカウンター持ちだがHPが低く、ファヴニルはカウンターはないがHPが高いため、攻撃力255すばやさ170以上あるならファヴニルの方が個人的には良い気がします。
▸捕獲
武器の空き枠には誰か1人にさきがけを付け、モルボルにさきがけ→挑発で無力化するのがおすすめです。よく言われる石化と即死は、一発で倒せないHPが10000以上のめんどくさい系の敵(デカい敵)には結局効かないため、あるに越したことはないですがそこまで必須ではありません。オメガ遺跡に出るHP10000以上のちっこい敵に対して刺さるとラッキーくらいです。
▸最強防具
オートフェニックスとオートプロテスのどちらか、という点について、オートプロテスがおすすめです。HP限界突破を前提とする場合、オートフェニックスはHP9999までしか回復せずその後リュックの調合でHP全快にする必要があるため、だったらそもそも確定数を上げる(死ににくくする)ためにオートプロテスの方が良い点、結局倒すべき最終目標はデア・リヒターであり、オートプロテスならデア・リヒターの超火力攻撃を軽減できる点からオートプロテスがおすすめです。オートフェニックスは稼ぎ段階で重宝するアビリティです。
▸ブリッツボール
ジェクトシュート2を手に入れると自陣のゴール前で5人全員に囲まれた状態からでもシュートが決まるようになるので楽しいです。(どうでもいい情報)
FF10は神ゲーなので、新たな廃人希望の方がもしいたら少しでも参考になればと思います。
ヘレティックヨウジンボウは完全カーズ防御が付いた防具も落としますよ
訓練所モンスター周回は割と楽しかったけどとれとれチョコボだけはまじで苦行だった
この動画での内容全て達成してるので、復習程度に見てました。
デアリヒターの腕一体倒したらダークマター1つ貰えるので、
腕30体倒して、とんずらしたら、30個手に入るのでダークマター99個すぐ集めるには1番と思います!この動画も配信欲しい!
マジか知らんかったわ
ヘレヨウジンボウ本気で倒して
○○チェンジにダメ限突破つけてたわw
七曜の武器は雷避けと蝶探しだけはどうやってもできなかった
蝶探しはアルティマニアにある
おー!当時何気に全部やってましたね〜!
と、言う事はワイも立派な廃人ですなっ😀
雷避けはプレイヤーの集中力や場所選び等プレイヤーのやり方でどうとでもなるけど、チョコボの0:00:00設定した奴は許さんからな!て毎回思う。
七曜の武器?
集めるのが普通だと思ってた…w
これを見るまで自分が廃人だったとは思わなかった
無印FF10を全最強武器防具、ステータスMAX、すべてを超えし者までやってインターナショナルで大幅要素追加された時は流石に折れたなぁ。
FF10廃人の方はFF10を何周してるんですかね?😅PS2 3 4 Switch版などもやってるのかな?育成
雷よけは198回目で失敗してクソ萎えた
廃の最上位プレイはスフィア盤不使用でのストーリー踏破だと思うぜ😅更なる最上位がその状態での訓練場制覇も😱
ルールーの七曜武器は落雷200回連続回避は無理だったのでブリッツボールの賞品でダークマター1個もらえる時があるからそれで99個あつめて
ダメージ限界突破付けて七曜武器と同じアビリティの武器を作って満足した思い出w
めっちゃわかるw
気持ち良すぎるだろ!
そっちの方がキツくないか?w
七曜武器とアビリティ一緒にしても七曜武器は残りHPによって攻撃力に補正入るから強さはちょっと変わる
わたしは逆で200回をやりました
ブリッツボールは確かに。初期チームの面影0になりました
雷避けは、当時兄弟ゲンカの起爆剤だった・・・
弟にチャレンジ擦り付けて、兄がティーダみたいに「お前何やってんだよ!!」状態。
弟よ・・・兄を憎むな!
スクウェアを憎め!!
今ステカンスト目指してる。
何がってスロットがよォ...お前、スロットが出来ねぇんだ...くそ...
七曜の武器はダメージ限界突破以外微妙な武器も多々あるので、各キャラにあった武器を作り直したりしましたね。
スフィア盤のクリアからの設置しなおし、強化のための素材集めもかなりやりましたね。
防御力無視が微妙・・・?
@@itoha_games 防御力無視が微妙ではなく、他のアビリティですね。
全キャラカンストしてしまうと強さがOB・召喚といった固有のもの以外は同じなので、正直AP2倍・ギル2倍は…、となって作り直したという感じですね。
間違いないですね
ギル2倍はミミックを使ってギル稼ぎに役に立ちましたがそれのみですもんね。
AP2倍は本当にいりませんでした
@@itoha_games 通常攻撃がモーション長いルールーとか防御無視したところで使わない。
だったら魔法特化で作り直す。
リュック
ギル、AP2倍?
論外です。普通に改造で作り直します。
防御力無視なんて正直、征伐or鉄甲手榴弾でアーマー剥がせばいいですしね。
まぁ正直ルールーさんとか誰も使わないですしね。
リュックさん可愛いし調合が優秀なので使いますがゴットハンドはやはり弱いですよ。AP2倍が回避カウンターに変わるだけでかなり強い。
@@HI_C_b クイックトリックやティーダワッカのODで相手に行動させないから回避カウンターも微妙っていう
ブリッツボール自分のゴール前からシュートしてゴールさせられるくらいまではやり込んだ
雷避けで大体が150回くらい辺りで被弾してしまい、途中から変な笑い声出し精神崩壊しかけてたな
スフィア盤整地がほんとしんどかった、右上に攻撃固めて満足してしまった。
HPは「既存のものを含めて」40000程度まで上げるのが無難です^ー^
アースイーターだけでなく、アイアンクラッドを倒している間にダークマターが
最終的に200個近く貯まり、ダメージ限界突破の武器を
数個作れたのはいい思い出です(;^_^A
でも正直後半まで行くと99999ダメージが当たり前に飛んでくるからHPは9999でオートフェニックスとかでいいやってなっちゃうのよねww
育成準備で一回HP消して、自動アイテム使用で周回した思い出が…
スフィア版使用禁止、初期ステータスのままでラスボス撃破もやったし、
最初からやり直してデアリヒターを斬鉄剣で切るまでを3周したし、
Steam版のff10/10-2の実績のコンプリートもやった。
ワッカのOD気持ちよすぎだろ!
キッパはモデルが開発メンバーだからね
ブリッツボールは初期メンのキッパだけが全キャラで唯一カンストするから解雇しないのがベスト
攻略サイト見ながら強い武器を手に入れたら、簡単に「シン」を倒してた。
とれとれチョコボは本当無理すぎて唯一クリア出来なかった。
久々にリベンジしようかな
スピアと、なまくら刀の入手はどうなのだろうか?
とれとれチョコボは、風船配置次第だから良いのが出てくるまでやるしかない!鳥を避けやすいルートもあるしね。
ただ、雷避け。あれだけはダメだ。
初プレイ時に取ったけど、雷だけで何十時間やったことか…。
懐かしいな〜。マジやり込んだゲーム。スフィア盤はカンスト終了後に見た目を完璧にする為に更にスフィアの配置分けしましたよ!
最強の防具はオートプロテスに1票オートフェニックスは甘えです。アイテムカンストもしたからフェニックスの尾が減らされるのは耐えられないし、死ぬ予定なら最強ではない。心残りはギルをカンストできなかった😢
ブリッツボール懐かしいww
最終的にキッパが最強FWになるのはなかなか洒落てて良かった思い出
あれ?俺全部やってる。もしかして俺は廃人だったのか?
スイッチ版のティーダはバグ技使え無かったから地獄だった
とれとれチョコボはトラウマ
もう何言ってるか分からなくて草
ブリッツボールはアニキをチームに入れたかったけど、強くなってからはアニキが仲間に出来なくなってちょっと残念だった記憶w
ダーク用心棒で全員のリボン装備落とすまで粘る方が楽やと思う
リボン&HP限突の空き2枠のが落ちるまで粘って、妥協でHP限突空き3枠ドロップしたらリボンを改造でつけて集めた記憶ある
これなんですけど、そもそもリボン装備をとるためにキャラ育成をする過程でダークマター溜まりません?
今魔力HPMP運のスフィア集め中ですけど、普通にもりもりダークマターが溜まってるんですが...
自分は99個は流石にたまらなかったですwけどレアドロで落ちるので作れなくはないですね!むしろ訓練場で集まるならラッキーでいいですね
ナイトオブタマネギが可愛らしくちょこちょこ走っていって敵に体当たりして99999は快感だった
ひたすらラッキースフィアのマラソンするゲーム
雷避けは楽しかったのでひたすらやってたな。とれとれチョコボの方が向いて無かったのか大変だった。
チョコボはバグ技使えたから楽だったな。
これをほぼやっていた俺の母親すげえな。普通に主婦、パートで働いてたのに。
最強武器は一部を除いて簡単だけど最強防具に至ってはマジで苦行だからな…
雷避け1回、とれとれ1時間でクリアできたのすんごいラッキーだったんだな
リボンはヨウジンボウから装備ドロップするのが基本
FF xは友人が遊んでるのを見たことあるだけだけど、基本的に全てを超えしものを倒してるかブリッツボールやってるかだったな
ODゲージを効率よく稼ぐために、一人だけ防御関連を上げない
以下、訓練場のアイアンクラッド相手での使用例
0、リュックのHP、物理防御、回避、運を上げない リュックにさきがけ装備、他1人にオートフェニックス装備
1、リュックOD徹甲手榴弾でかたい特性を剥がす
2、カウンターでリュックがカンストダメージをわざと貰う
3、全員OD満タン(ティーダ、ワッカが憤怒、リュック修行)オートフェニックスでリュック蘇生
4、ティーダ、ワッカODで撃破 1に戻る (神竜で稼がないならリュックをアーロンで代用可能)
カウンター持ちの強敵が多いFF10では、ストーリーボス相手にも有効
ブリッツボールにハマり過ぎてた私は廃人だったのか😃‼️(納得)
インターナショナル版で日輪の印取り逃がして、後で戻ったらヘレティックバハムートいて絶望した思い出
訓練所のジジイ最強説
訓練所ですべ超えを倒すほどやり込みました。
だがブリッツボールお前だけは別だ(ブリッツボールが全然できなすぎて唯一ワッカだけは七曜の武器をとれなかった)
個人的に雷もチョコボも確かにめんどいけど粘り強さがあれば取れるけどブリッツだけは本当に全くできなかった。が、裏を返せばワッカの七曜の武器がなくても全く困らなかった(水中は大体リュックが解決してくれるし)
やりこんだやりこんだ。
運とラッキーだけ諦めたけど、ようやってたな。今思うとほんと大変だったんだなぁ。。
雷避けはコツさえ掴めば簡単で、ハッキリ言って余裕しゃくしゃくだった
それよりもとれとれチョコボと蝶探しが困難を極めた
結局アルテマウェポンとロンギヌスの2本は強化を諦めて、デア・リヒター戦でティーダとキマリの出番は無かった
雷避けの場合、ダメージ限界突破の前に精神限界突破なw
懐かしい
ステカンストを目指したいけどスフィア盤の仕様があまりよく分かっておらず、とりあえずアーロンだけ普通に取らせて終盤まで行ったの覚えてる
全クリしたら俺の物語が終わってしまうようでシン突入前にナギ平原で一生ウダウダしてたらクリアする前にps2ぶっ壊れてエンディングはRUclipsで見たよ
エンディング迎えるとセーブする的な画面が出ないからそのままタイトルに戻されて終わりだよ。(つまり最後にセーブしたところに戻る)
やりこみ要素気持ちよすぎだろ!
ルールの七曜武器だけ見捨てたかった。
だけどあの胸に惑わされたせいで雷避けをやる羽目に...
限界突破は当たり前にやって、モンスター集めやスフィア埋めとか本当にやりこんだ。だからこそ難しくないと満足できない
10はチョコボが嫌いになりそう
カモメは無印の初期版では
カモメに対して無敵になれるバグあったのにインターで修正された、修正すんなら
難易度下げろ!オモタ
捕獲武器には即死攻撃改を付けてました。
あるストリーマーが今やってるから気になって見てしまったわw
雷避け200回できなかったからルールーの武器だけそれっぽいのを造った思い出
ダメ限と魔法ブーストとMP消費つけてプリンにリフレクフレア当てまくってたなぁ
その後アルテマ×2をものまねすればよくね?って結論に至った(
ヨウジンボウ周回してると、偶にマスタースフィア貰えてラッキースフィアの節約になってたなぁー
私、廃人だったんだ......
最近HDリマスターを始めたけどめちゃくちゃやり込み要素があって個人的に楽しい
けど同時に凄く辛くもある笑
とれとれチョコボは難しかったし蝶集めもイライラしたけどなんとか出来た
まあこんな事よりスフィア集めのが地獄なんだろうけど…ww
スフィアはぶっちゃけ時間さえあればどうにでもなるかなーって
今ちょうどやり込みスタートしてサボテンイベ終わらせてゴッドハンドだけ強化終わったぐらいなんだけど
捕獲→AP稼ぎ→気合いで闘技場進めてステ強化って流れでいいのかな?
プレイ時間の半分はブリッツボール