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名作RPGまとめ
Япония
Добавлен 15 сен 2020
歴代FFのオーディンの歴史まとめ【ゆっくり解説】
歴代FFナンバリング全作品の人気召喚獣オーディンの歴史をまとめてみました。
ゆっくり解説始めました。
©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.
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FF13のヤバすぎた奴らまとめ【ゆっくり解説】
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FF13のトラウマになるヤバすぎるモンスターを6選まとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
FF13の廃人にしか入手できないモノまとめ【ゆっくり解説】
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FF13の廃人にしか入手できない激レアアイテムをまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの神曲まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFの神曲・神BGMを10選まとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのロゴに隠された秘密全まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFナンバリング全作品のロゴに隠された秘密をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの間違えるとヤバい選択と行動7選【ゆっくり解説】
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歴代FFの間違えるとヤバい選択と行動をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの廃人にしか入手できないモノまとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFをぶっ壊した要素まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFをぶっ壊した要素をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
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歴代FFの最強キャラは誰なのか、お手軽最強キャラ・やりこみ最強キャラ・ぶっ壊れ最強キャラの3つにわけてまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの超鬼畜要素の歴史【ゆっくり解説】
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歴代FFの鬼畜ミニゲームや鬼畜ダンジョンなど超鬼畜要素をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの制作陣から見捨てられた不遇キャラまとめ
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歴代FFの超難関要素まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFの難関ダンジョンや難関ミニゲームなど超鬼畜要素をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのド肝を抜かれた珍モンスターまとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFの珍モンスター×初見殺しモンスターをまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのヤバすぎる奴らまとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFのトラウマになるヤバすぎるボスとモンスターをまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
【最新版】歴代FFヒロインの歴史全まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFヒロインの歴史をFF1からFF16の最新作まで全てまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
2ヘッドよりアーリマンの方が厄介やろ
FF6の主人公だが どんな風に仲間を集めても必ずエンディングにいるのがセリス、エドガー、セッツァー、そしてティナ。 ティナ以外の3人はラスダンに入るまでの必須イベントで強制的に仲間になる。 ティナは仲間にしなくてもエンディングて助けに来てくれる。 ちなみに多くの人が仲間にしてるであろうマッシュは回避できる。 自分的には全体通しての主人公はやはりティナだと思ってる。
オニオンシリーズって裏技限定のバグ系装備品だと思ってたわ
カタストか。 なんで初登場3は カタストなんやろうなw
なんでかまでは知らないが 3は召喚全部そんな感じ。 タイタンがハイパだったり バハムートかバハムルだったり
バトルが楽しすぎた ロングイ倒した時とか
10にオーディンはいませんでしたが、ヨウジンボウの斬鉄剣が正真正銘のぶっ壊れ技でしたね 13の斬鉄剣に言及がありませんでしたが、相手の残りHPが一定以下の時に発動すれば強制即◯効果です(確か即◯無効も無視するんだったかな) ライトニング達がエデンに戻ってきた直後のイベント戦で斬鉄剣でフィニッシュした時の気持ちよさが半端なかった(それで倒せなかった場合地獄になりますが)
クリスタリウムを限界まで成長させた場合、現在チェーンボーナス値に依存して即死判定が下される残HPのラインが1.6万〜162万程度まで変動するので実は一定じゃないんです…
@@user-yh3lb6tt3m あ、チェーンボーナスによって変動するのは何となく分かってました! なので敢えて具体的な数字を出さないつもりで「一定」と言い換えたのですが、ワードチョイス完全にミスでしたすみません💦
@@キチュー-p7x そうだったんですね、違う見方をしたらどの敵もチェーンボーナスをMAXにした場合一定ラインは敵ごとに確立するよな…ってなったんで一定でも合ってると思います!揚げ足取りみたいになってすいません…
1:02 FF3の召喚獣、白黒あるのは幻術士だけで、合体召喚は魔界幻士と賢者でない?
呼べばどんな敵も一発で倒せたらゲームバランスが崩れるから微妙な性能にされた不遇な子。 個人的にFF5のだんだんBGMのテンポが早くなる演出が好き🤣
FF5のオーディンは時間内に倒さないと強制ゲームオーバーになるからある意味鬼畜ゲー😅ピクセルリマスターは時間切れになってもゲームオーバーにならなかったから丸くなったな😅因みにグングニルは単体技ですよ😅
こういうのってなんでオンライン無いの? ff11やった事無いけどオーディンvsアレキのBGMめちゃ好きでディシディアでよく流してたな ff14はサブコンテンツでオーディン召喚できるぞ斬鉄剣でエリア内の敵全体即死出来る、ライディーンもちゃんと出てくるぞ
オンラインのFFをプレイしていない投稿者ほど「全作品」て謳いますよね
今年の1/31にSteam版でもライディーンのボーナスは素早さ+2に変更されてますよ。
クレイラ破壊するオーディン歴代トップレベルで好き
かっこいいやつがかっこいい事してかっこいいってチヤホヤされてないからバッツは好き
FF8のオーディーンと言えば、斬鉄剣返しを忘れちゃいけません
からのギルガメッシュw
4:50 グングニル単体だろ?
LR13のオーディン白チョコボが忘れられなくて、ゼ〇ダの白い巨大馬にもオーディンって名前つけて遊んでる。
おれ、オーディンめっちゃ好きなんだよね🤗
何をトチ狂ったかシャドウの名前をケフカにしてたから 「ケフカがきになる」 気にならねぇわ!ってなって見捨ててしまった
白チョコボがオーディンだったって知った時は結構感動したな… 生まれ変わっても尚ライトニングを護ってくれるのかって
オーディン?オーディーン?
FFT、、、
他の人もコメントしてたけどデスは基本確率1%で付与されてるデバフ1個につき成功率が1%上がる仕様があります。ネオチューにはウィークしか効かないし、弱体・妨害系アビリティは現在チェーンが高いほど付着率が高くなるという仕様上、デス戦法だと最初にチェーン稼げないので、1個だけしか効かない弱体かけようともたもたしてると全滅する可能性高くなります。「がなる」「花粉」の詠唱を見たらリスタートで撤退を繰り返すのが効率的だと思われます。
13は曲がマジでいい
こんなクソゲー通常プレイ自体 廃人がやるやつだろ
全部やってたな挙句の果てにチートして究極武器とかw
ほんと神動画
11のラスボスは星唄の暗闇の雲で確定でいいような気がする
与一の弓が無い😅
クイナ強いし可愛いし面白いからFFシリーズの中でいっちばん好き❤
FF11の所謂レアアイテム程ヤバかったものは無いと断言出来る
このゲームはガチで◯んで覚える。
スパルタクスが1番きつかった記憶 確かバイオでじわじわhp削る戦法しないときつかった記憶
入手難易度は各ゲームの現役時代のことを考えるのが一番正しい。ファミコンスーファミ世代に至っては、安心できないファミ通攻略本とかくらいしか情報がないわけで。 今なんてほぼなんでもネットで調べられるから難易度が激減なんだよ。
すぐセーブ飛ぶしね笑
13はストーリーはともかくキャラクターごとのロール考えて、戦術組み立てて攻略するのは楽しかった。
「片翼の天使」といえばケニー・オメガ
結局水中で戦えるのも相まってスタメンはティーダワッカリュックの3人だったわ
ロールを理解するまではほんと難しかった。理解した後も考える難しさあったけど楽しかった。
デスってデバフ乗せると成功率上がるとかなかったっけ
10のラスボスってエボンジュだよね?
見えにくい分かりにくい。 FFもつまらなくなったね。
FF2は盾の熟練度が重要😂
初めてアルカキルティ大平原に入ってきて興味本位で近づいた亀にワンパンされたのはいい思い出笑 あと個人的にジルニトラヤバかったな
ジルニトラは後期のミッションにアホほど出て来る上にむさぼるの威力がハンパないというね。何度ホープやヴァニラが即死したか。
ウェルキンゲトリクスは?
あれHPがバカ高いだけで、毒状態にさせて護り固めれば勝手に倒れてくれるから・・・
エリクサーじゃなくてエリクシャーだよね
自分の1番好きなシリーズが取り上げられるの嬉しい😊 源氏の小手で与ダメ上げて亀狩りめっちゃ楽しかった 楽しかったって言っても今もやってるんですけどね😂 あと入手難易度が高いっていうか貴重なアイテムでエリクサーがあったな
好き😃💕😊
6のサントラめちゃくちゃ好き
個人的に、ラストバトルへの没入感としてはThe Extremeが他の追随を許さない。
ここまで酷いとは😂
4のバトル2が一番好き