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名作RPGまとめ
Япония
Добавлен 15 сен 2020
歴代FFの超難関要素まとめ【ゆっくり解説】
歴代FFの難関ダンジョンや難関ミニゲームなど超鬼畜要素をまとめてみました。
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歴代FFのド肝を抜かれた珍モンスターまとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFの珍モンスター×初見殺しモンスターをまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのヤバすぎる奴らまとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFのトラウマになるヤバすぎるボスとモンスターをまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
【最新版】歴代FFヒロインの歴史全まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFヒロインの歴史をFF1からFF16の最新作まで全てまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
【最新版】歴代FF主人公の歴史全まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FF主人公の歴史をFF1からFF16の最新作まで全てまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのインフレの歴史【ボスHPvs味方ダメージ】
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歴代FFのボスHPインフレの歴史と味方攻撃ダメージインフレの歴史をランキング形式でまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのやりすぎてしまった召喚獣まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFの入手困難な召喚獣と演出が長すぎる召喚獣をまとめてやりすぎてしまった召喚獣ランキングとしてまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのヤバすぎた召喚獣まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFの最強すぎた召喚獣と衝撃的すぎた召喚獣をまとめてヤバすぎる召喚獣ランキングとしてまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの最強×ぶっ壊れ魔法・技の歴史まとめ
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歴代FFの最強魔法・技とぶっ壊れ魔法・技の歴史をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの最強×ぶっ壊れ武器の歴史まとめ
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歴代FFの最強武器とぶっ壊れの歴史をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのあまりにも不遇すぎるキャラ達まとめ
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歴代FFのあまりにも不遇すぎるキャラをまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの名物ジョブの歴史まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFの各シリーズに頻繁に登場する名物ジョブの歴史をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのバハムート・メガフレアの歴史全まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFナンバリング全作品の最強召喚獣と最強技であるバハムートとメガフレアの歴史をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの3大鬼畜モンスターの歴史全まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFナンバリング全作品の三大鬼畜モンスターであるモルボル・トンベリ・サボテンダーの歴史をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのラスボス・裏ボス全まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFナンバリング全作品のラスボス・裏ボスをまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
強くてニューゲームが欲しすぎる。 完璧にするとやれる事が減ってストーリーだけサクッとまたやりたくなる。
狩人は火のクリスタル収得直後のハインの城で役立った!ボスのハインに結構命中していた。ハインは回避率が高すぎの為!
知性バグなんてあったんだ。全然知らなかった、、、 白魔導士・黒魔導士、使ってたよ、、、orz
コヨコヨは本当に可愛くてエリクサー貢ぎまくったなぁ・・・自分がUFO潰したんだけどねw
ダンジョンじゃないけど、XIIの飛空艇にあるというザイテングラードが何回やっても出現しなくて、諦めた
いやしのつえのパーティアタックもぶっこわれ。 ケアルいらない。
どのハードでも言えることだけど、エンカウント率が半端ない。ドラクエと違って逃げるコマンド操作がまあまあ面倒なFFだからエンカウント率は重要。
メタルスライムくらいなら表現しても良くない?
個人的に雷避けは、気力、体力、集中力、忍耐力、瞬発力が無いとシンドイものがある! なんか、塔の下に行っては丸い水溜まりに行くと雷が必ず落ちてきて、、、とかあるけどシンドイ
正直、雷避けよりもカモメをバグなしでクリアするや、蝶の方がよっぽど鬼畜じゃろアレ 雷避けなんて鼻ホジで3人分やったわ、あれはただの作業
FF9のサラマンダーもほぼ使わずクリアしました…
ドルムキマイラはアクアブレスを受けた後カルナックで売ってる杖を折ればいい 教えてくれた友人には感謝してる
キャプテンにはお世話になりました😊
デア・リヒターは何度挑戦しても勝てなかったので、先生の斬魔刀で昇天してもらいました
その成長システムと、戦争と言う重いものをいテーマにしている為、シリーズのファンでも 敬遠している人が多いこの2ですが、シリーズ全般のマスコットキャラ「チョコボ」、容姿 や年齢は異なれど、シリーズの殆どの作品で重要な役割を果たす「シド」、シリーズを通し て究極の魔法とされている「アルテマ」、シリーズ作品の最早、名物となっている巨大モン スター「鉄巨人」が初登場するまさに、シリーズのフォーマットを確立させた作品と言えるん ですよね。😀
キャプテン狩り、チェンジによるHP/MP爆伸ばし、選択キャンセルによる熟練度バグでステもりもりにし、ラスボスに「オーラ、バーサク、ヘイスト」をかけて、レオンハルトにブラッドソードで適当に切りつけたら逝ってしまって虚しかった。
FF10とオンゲのFF11でFFについていけなくなった人が増えたのかな FF14以外全部買ったけど、批判されすぎてつらい😢
毎度ラスボス目前で辞める自分にはどうやったら勝てますか?
FF16はフェニックスの火の玉周りに纏うスキルがチートすぎて苦戦したボスがいない
ハインとかガルーダを殴りでクリアできるのは、 ジョブシステムを楽しむ(無理矢理楽しませる)FF3の根幹を覆す改悪。 ジョブシステムが当たり前の今となっては、そんなシステムに振り回されず自由にプレーするほうが楽しかろうが、FF3はとにかくむかつくくらい、小人になったりカエルになったり、不本意なジョブを経験したりでプレーする作品だと思ってるよ。
ケフカよりもセフィロスの方が弱かったぞ。
FF1はWS版、GBA版、PSP版とリメイクは全部ハズレなし 元が名作だから当たり前かもしれないけどその時代に合わせてシステム周りも快適にしてくれてるのがイイ
1~3、やったこと無い 4、SFC版、PS版、DS版プレイ 続編(月の帰還)は知らなかった 5、SFC版、PS版、アドバンス版 至高の作品現在アドバンス版を再びプレイ中(何回目か忘れた) 6、SFC版、PS版 アドバンス版やりたかったのにセーブ機能が壊れててやれなかった😂(中古で購入即返却した) 因みにSFC版はレベル99迄やり込んでスリースターズが7個あるw 7、PS版繰り返し遊んだ、レベル99は当たり前 8、PS版ドローが面白かったけど未クリア、但し姉友人のデータでエンディングだけは視聴済 9、PS版とりあえず最後迄クリアはした 10、PS2版至高、全員スフィア盤は開けた七曜の武器も完璧ラスボス瞬殺wモンスター闘技場(?)の最終ボスもクリア済 10-2、PS2版強くてニューゲームで5回以上遊んだ なんとかの塔は存在を最近知ったからやってない(システム見てやる気なし) 11、オンラインの時点でやる気なし 12、PS2版姉が平田さん好きで購入したがシステムに挫折、自分が引き継いでクリアだけはした 13、PS3持ってなかったからやってない、現在はPS3持ってるけどやる気なし 14以降PS4、PS5持ってない PS5あったら7リメイクと7リバースやりたい FF7CCRもやりたい FF7CCはPSP版3回やった4回目は本体の不具合で中断中
9のデザードエンプレスは、幼稚園の頃のわいには難しすぎてクリアするのに一ヶ月はかかった😂
最初にフィンの街にいるキャプテンを倒せる様になれば一気に装備が整う。 売れば高値にるのをよく落とすから、売ってセーブ繰り返してミシディアまで行くという🤠
デスマシーンは出てくるまで本当に時間かかったわ〜
Ⅹのラスボスはエボンジュでは…?
イプセンの古城で武器を最弱にしてみましたがあまりダメージに差がでず強いままでやった覚えがあります 下手くそなりのまぐれだったのか・・・何をミスっていたの気づかないままおとなになりました
ブリッツでリーグ戦のゴミ景品を 確定させてしまった時の絶望感。
この前FF15クリアしたけどめちゃくちゃ面白かったわ なんで黒歴史扱いされてるか謎すぎる 8とか16は紛う事なき黒歴史ゲーやけど普通に最高だったぞ 8と16は早くこの苦行を終わらせたくて嫌々最後までプレイしたけど15はクリアした後もまだ楽しんでやってる アクションゲーになってるのだけ気に入らなかったけど
懐かしいな ラッキースフィア集めと、用心棒でのリボン付き4枠防具集めが大変だった記憶がある
とれとれチョコボをHDリマスターで初見でやったときに1発で印とれたけど、2回目以降は全く無理やった ほんまラッキーやったんやろな
よく全部やったもんだ😂w
オメガ遺跡の宝箱を全部開けた本物の廃人っていますか?
ブリッツボールはつまらなかった FFファンはバトルがやりたくてプレイしているのでサッカーゲームとかカードゲームはやりたくないんだよ
プティウォス遺跡は初回攻略時は夜中に始めて終わったのが昼前ぐらいだったなw 最終的に30分ぐらいまで短縮できるぐらい入り浸ってたけど初回時は変は意地張らずに攻略サイトを見ればよかったって心底思ったわ。
風切りの刃は ナンバー128にラスピル・アスピルを使ってから盗んだ
個人的にはXIIは死都ナブディスが…。ボムの親玉殺して、「お、この先いけるじゃーん。」って軽い気持ちで覗いたらとんでもなく難しかった覚えがある…
森っぽいステージから急に空気変わったなと思ったらほぼ1撃でやられるし、ちょっとでもいいアイテム探そうと逃げ回っても瞬間移動して背後から迫ってくる音が怖かったイメージあります
@@user-bx7uw3zw2v わかります…しばらくバクナムス族トラウマになって十分なレベルになった後に改めて行った後も遠巻きにして倒してました…
FF7のシューティングはプロペラ撃ってたな。 懐かしい。
雷避けは部屋の電気消して音量も0にして10回避けたら紙にメモした上でカウントミスしたら嫌だから結局220回くらい避けた記憶
実際にプレイしましたか? クイナ→圏外。 アーヴァイン→ポケステ無しならFFⅧキャラ全般に言える事。ポケステアリなら圏外。 ワッカ→Xでは相当楽な方。 ガウ→獣ヶ原テーブルと乱数調整知らなければ3位辺り。 個人的に1位はリディア。2位が連射機無しのヴィンセント。3位はマーカスLv.99引継ぎのLv.1エーコ。
プティオス遺跡で休日潰したのは良い思い出
シリーズの半分くらいしかできてないけどやったうちではストーリーはFF9、ゲーム性はFF12
この辺プラス、エクスカリバーⅡの条件がひたすら反発してるから、ゲームとしての完成度は低いんよな。戦闘のテンポも最低だし。 ストーリーとキャラクターは最高だけど 「ストーリーとキャラクターだけ」なら小説で良いんよ。 育成や戦闘が面白くないと何周も遊ぼうとは思わないし、「ゲーム」にする意味がないわ。 控えめに言ってもFFの中で3本の指に入るけど、 でも他社の名作に比べて全然ダメだと思う。
FF11はやったことがある人間なら間違いなく絶賛するゲーム。当時小学生だった自分にとって未知の世界すぎて毎日帰ってからPOLの謎の起動音聴いてからの「ヴァナ・ディールでの生活は楽しいものです〜」って注意書き、キャラ選択のヴァナ・ディールマーチまでが最高に楽しみだった。75時代はメインのエンドコンテンツも毎週参加していたし、まさに人生だった。継続課金はしてないが定期的にプレイして星唄とエンブリオはやった。 (廃人になって家庭崩壊したとかなら別だろうが。)
雷よけは夜中に部屋を真っ暗にして布団に潜り込み布団の隙間から部屋の壁を見て壁が光ったら避けてた。んで数かぞえないでひたすら避けてたら結果360回くらい避けてたなぁ…
赤魔道士の魔法が中途半端で使い方悪いので即元に戻した(^ω^)
デアリヒターは実質HP3000万近いんだよな。
正直すべてを超えし者よりヘレティックメーガス三姉妹のが強い。 デアリヒターはCTBの極地。攻略過程はシビアさに苦行だった。
4:17 宇宙ルールは強いカード以外をカード変化とかで無くしてやってたな。ラグナのカード貰ったらさっさと進めた。レアカード取られたら?取り返すかリセットです……