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今年39のおじさんです。去年になりますが全キャラスフィア盤埋め(色が揃うように各ステータス毎に1箇所に集めた&運255パターン)七曜武器作成を達成しましたもー若かった頃ように雷避け出来ないんだろうなと思ってましたが頑張ってみたら何とかできました。諦めている方いましたら是非諦めずに頑張ってみてください
雷避けは時間とリアル若さが必要若いときに遊んでおけという言葉の大切さを体感できるゲームだ
30超えてもできた、次は40超えたらチャレンジする
小学生の時、父に頼まれ父のデータで雷避けやってました。余裕で。リマスター版出て時またやってみたけど本当にできなくなってた😂
雷平原は今でも正直余裕ただ、とれとれチョコボ0秒は運要素高すぎて何回やっても出来へん時は気が狂いそうになるw
七曜は武器攻撃時に対象の防御力無視の特殊効果があるのが最大のポイントなんすよこれがなければ全員さきがけとか付けるんだけど・・・
個人的にブリッツボールは、やり方さえわかればストーリーそっちのけで楽しめるミニゲームだった。
自分の青春ゲーム。これを超える物は自分の中で今後出てこない
今のスクエニに、リメイク出してぶっ壊されるぐらいなら、と思うと出してと言いにくい😢
チョコボゲームのコツはまず初期配置の段階で自分の方に風船がないと話にならないで、カーブまでに4つ以上風船を取ったら後は絶対にチョコボ屋より前を走る鳥やボールは後ろの方に向かって動くから前を走ってれば結構簡単に避けられるコツを掴めば結構簡単でインター版含めて4、5周はしたけど裏技なしで全部取れたただ、インター版で印を取りわすれてティーダが自作武器でバハムート倒すまでやったのが大変だったな
このゲーム、マジで頭おかしくなるやり込み要素が多かったけど、それすらも頑張ってこのゲーム極めたいと思える程にストーリーが良過ぎたんよなぁ。
凄えわかる‼︎他のナンバリングと比べ物にならないくらいやり込んだ。何よりストーリーが1番良かったしね。
いいこと言いますね
オンライン以外では、FF12の方がFF11のようなネームドモンスターいたりとか、倒すの半日掛かる敵とか色々ありましたよ
裏ボスHP1000万ぐらいだっけ
とか言いながらろくに他ナンバリングやってないんでしょー
めちゃくちゃ懐かしい雷避けと蝶コースがキツかったのを覚えてるw
10は神ゲーだし楽しいんだけどミニゲームが苦痛過ぎてやり込みはめちゃくちゃするけど2週目行きたいとは思えない珍しいゲームだった
蝶探しは初代のブラウン管テレビのときはきつかったけど、リマスター版で液晶モニターだと割とやりやすかった。
雷避けは液晶の方がきついと感じたな。微妙に遅れてしまって、すごく大変でした。
スフィア盤消していく作業は誰しもやるけど、動画内でもある通り同じパラメータが集まっているのを見ると「攻撃力4とか魔力4であっても同じパラメータを集める為に一回消す」をやったなあと懐かしくなったwあとは袋小路であってもスフィアの線に色を付ける為に奥まで行くとかw
スフィア版埋めはマジで楽しくてずっとやってたストーリー中もレベル上げしすぎてみんなが苦戦してるボスを軒並みボコボコに出来たわ
先週末からリマスターをしています。子育ても落ち着いたので始めました。そして色々老化したのか、ティーダのオーバードライブの〇ボタンが出来ない、ルールーのぐりぐりもできない、雷を避けられない。反射神経はどこにいったのかと落ち込んでます。笑 ちなみに初期では7曜武器はコンプしました!!こんなことすらできなくなるとは、、、元に戻るのだろうか、、、
反射神経もだけど根気と集中力も落ちました⤵︎⤵︎⤵︎
私も同じくです。頑張りましょう😂
たまに変則的に来る雷が死ぬほど集中力を削りますね笑
リマスターDLして開始しました。現在ミヘン街道。2002年当時リアルタイムでやり込んだけどあの頃は19歳😅雷避けはトラウマ、、、今や立派なオッサン(息子もできアーロンの目線が本当にわかるようになった)雷避けクリアが今夏の目標になりそう😅
同志達が集っておられる^^オリジナル版で最強パーティまで育てて全てを超えし者を撃破してからインターナショナル版でさらに裏ボスいると発覚したが結局挑まずに23年が経ち。。先月からリマスター初めてCTBの楽しさとストーリーに改めて泣き、ゲームバランスの出来の良さに改めて感動し、鬼畜やり込みをようやく達成しあの頃のデータを復元しました。(スフィア版あんなにキツかったっけ...笑)待ちに待ったヘレティック召喚獣とデアリヒターへ行って参ります。
捕獲は石化攻撃改か即死攻撃改をつけたらめちゃくちゃ捗ったなぁ。人から聞いて目から鱗だった
オリジナル版、インターナショナル版共に全部やりました。運スフィア解放とセット、キマリの蝶が苦行。
俺…楽しくて普通に全部やってた…廃人…だったのか…
廃人は自分の事を廃人と思わないを実証する男
ラッキースフィアが1番心折れかけたな…あとアビリティの順番が揃ってないのが気持ち悪くてHP限界、リボン、オートヘイト、オートプロテス、になるように持ってるキャラの分も用心棒狩繰り返したのもなんかやるせなかった
全部やった自分が誇らしい(笑)雷避けを部屋暗くして光った瞬間を見逃さないようにした思い出が甦りました。
捕獲武器は即死攻撃改や石化攻撃改を付けてましたね…耐性なければ大抵ワンパンで捕獲してくれるので快適でした。
寧ろ、石化や即死が無いとホントにキツイ
初見プレイは即死も石化も無しで全制覇した!
限界突破つけてたなぁ
昔はかなりハマってやった記憶があるんですけど、リマスター版を懐かしげにやったら固定カメラが思った以上に不便で途中やめになってしまた🫠
FF10のやり込み動画とんでもないの出してる人いたなぁ...懐かしい
ヘレティック用心棒にはお世話になったわ。全員のリボン付き4スロットをねばったけど、途中でダークマターがカンストするのはご愛敬。結局ルールーとリュックは自作したわ。
ガガセト山でのシーモア終異体直前にオオアカ屋弟と会話するの忘れると購入出来なくなる罠にはまったばかりに😱
諦めず頑張ってほしかった!全員分あつめてはじめてよろこべるでしょ!
普通に全部やってたから、やり込みの一端って認識しかないが廃人になってしまうのか…
自作でダメージ限界突破+有用アビを盛って、七耀の武器を超える武器を作ろうとしたけど、防御力が高い敵に弱いという罠(T_T)
貫通つけて運上げたら代用は可能だよ。キマリとかだとAP2倍 カウンターを貫通と回避カウンター もしくは 貫通先がけあたりに変更すると七曜より強い。七曜のアビリティが2つ外れだとこっちの方が強い。最も2つとも大当たりのティーダとルールが1番取りづらいのは割と嫌がらせな気がする。
なるほど運255で常にクリティカル行くから代用できる!
FF10はやり込みという面で見るとエグすぎる
これ何が一番極悪かって言ったら、ストーリーの途中で何回かマジキチやり込み要素の片鱗をエンジョイプレイヤーにチラ見せするところだと思う。
子供の頃ブリッツボールハマってずっとやってたけどスカウトのシステムがよく分からず初期メン縛りになってたな
ゲーム再起動すると乱数が初期化されて、1戦闘毎の乱数の動きも固定という独特な乱数のせいで、装備、モンスター集めが大変なんだよなジオスゲイノの武器でティーダの取るの面倒くさくて諦めたしオメガ遺跡の宝箱全部取れたのと、用心棒からルールーとキマリの防具すぐ手に入ったのは乱数のお陰だったけど
このゲームが愛されてるのって,ストーリーとかもあるけど、やり込み要素ってのも結構な部分があると思う。
やりがいが凄いですよね。FF16でアルテマウェポン取ったけど弱すぎて快感が無い。。10が一番気持ちがいい。ちゃんと最強になれる。
初見ではビサイド・オーラカ(ちから)って読んだスパロボプレイヤーです
懐かしいなラッキースフィア集めと、用心棒でのリボン付き4枠防具集めが大変だった記憶がある
雷が避けれません。チョコボに鳥が突っ込んできます。そんなことしてたらステータス255になってデアリヒターは斬鉄剣で屠りましたゲーム
このゲームをするにあたって プレイヤー側の必須条件は「慣れる」に尽きる
スフィア版全部リセットしてやり込んだけど、運スフィアだったかラッキースフィアを集めるのがめちゃくちゃ時間かかって大変だった記憶がある
トップ3は水中(神竜戦)で使えるのが一番の理由でした。雷200だけ諦めました…
強くてニューゲームが欲しすぎる。完璧にするとやれる事が減ってストーリーだけサクッとまたやりたくなる。
ルーの雷除けだけはほんとにセンスがなくて100連くらいまでしかできんくて諦めた
一応、攻略あるのでお試しください。調べれば出ると思いますが、ピンポイントで絶対同じタイミングで雷が落ちる場所があるので、やや適当にやっても200回いけます
まぁなかなかの苦行よね😂。
これくらい遊びごたえないと物足りない体になってしまい、mmoで真の廃人になったのは私だけじゃないはず…
今現在トロコン目指してやってるんですが、マジで雷避けと蝶集めが楽に思えるくらいスフィア集めが結構しんどい笑ブリッツは、アニキにめっちゃ世話になった笑
200時間プレーした記録を甥っ子に消された思い出😂ティーダのみ七曜の武器頑張った。PS時代はチョコボの隠し技があったからなんとかなったけど、VITAではできなくなってたのよね。
私は兄の150時間ほどのプレイデータをわずか7分のデータで上書きした罪滅ぼしとばかりにPS2、PS3、PS4、PSVita版を合計で1500時間以上プレイしましたみんな!10-2もよろしくね!
七曜の武器も揃えて、最強育成のために訓練所に入り浸って育成を終えた後、気づいたらヨウジンボウに貢いでた
召喚獣を全部HP99999.MP9999に上げるのが地獄だった。とにかく100ずつしか上がらないから。
ダークマター集めやった記憶がないのに、最強防具は揃っている・・・。たしかステータス上げのスフィア刈りしてる最中に訓練場の敵でリボン付きの空きスロ3の防具が手に入ったような気がする?
多分ダーク召喚獣だよ。用心棒でも狩ってたんだろう
防具は最強作る前に、ダークマター集め用作らなきゃー…その前にAP稼ぎ用集めなきゃー…そもそもスフィア集め用に七曜揃えてー…と、まぁ時間が溶けたなぁー。。。
この全てを、主婦業普通にこなしながら達成した俺の母親って…
立派なプレイヤーです、ガチのww
ブリッツボールは一回もスカウトをしないでやりまくってたな・・・ハゲのレベルが上がるとスピードがめっちゃ上がるのはビックリしたなぁw
真の廃人のやるプレイひたすら楽をする(苦行)
PS2時代ですが武器集め、スフィア盤埋め、すべてを超えしものを倒すくらいやりこんでましたが、ブリッツが不得意すぎてワッカのみ限界突破できませんでした。
FFXリマスター実績全解除まで120時間くらいかかったな。PS2無印 PS2インターナショナル XBOX ONEで3回遊んだけどこの動画見たらPCで4回目やりたくなってきた。
HPスフィア集め、ラッキースフィア集め、ダークマター集め(リボン)はいつか終わる。でも、とれとれチョコボ、雷避けは終わる気がしなくて毎回発狂する(進行形)
とれとれチョコボで発狂したのでアルテマウェポン諦めました笑
インターナショナル版で無理過ぎて、有名なバグ用で無印版を買いました。
0秒でゴールって意味わかんねーよと思いながらやってた記憶
最強育成に関して私が行きついた結論は「最強育成開始まではキマリは一切鍛えない」最高効率でAPを稼ぐ方法として、AP稼ぎ武器を準備して仲間のODタイプを「憤怒」にする。(特にINT版)そのため、大ダメージを受ける要員としてストーリー中一番いらないキマリを初期ステータスのままにしてた。私のキマリは一体何回ヘレティックイクシオンに99999で屠られたことやらw
その育成方法ググれますか?😮
育成方法自体は出てこないかもしれません。私の場合、攻略サイト・wiki・書き込み等を見ていって、調べた結果を1つ1つ繋ぎ合わせた感じなので。
結構七曜はコツ掴めば全部できる。むしろ時間のかかるブリッツや、雷避け、サボテンダーがだるかった。とれとれチョコボは落ち着いてやれば行ける。風船の初期位置は二、三回に一回は良い位置で始まるから、その時に頑張って、他はチョコボの動きに慣れる。これでわりといける。おすすめはユウナを最強にしてしまってから、捕獲やらを楽にしていくと、なにかと都合がいい
スフィア版組み替え、全てを超えし者は本当にかなり長い道のりだったなぁ..
全部やってたな挙句の果てにチートして究極武器とかw
スフィア盤無しでやったがガガゼド山のシーモアで詰んだ苦い思い出がある。
捕獲は石化攻撃改(ジョゼ街道でバジリスクから60個盗む)か即死攻撃改(ナギ平原の全モンスターを1匹以上集める)をつけてたなナギ平原からではあるけど水中での参加メンバーのことも考えてティーダとワッカの捕獲用武器につけてた「他のミニゲームやストーリーを進めるついでに…」って感じでやらないとだるくてしょうがなかった
最強防具はリボンをつけたいところだけどヘレティック用心棒狩りをしまくったね。なかなか集まらなくてほんとに大変だったデアリヒターは「HP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス、オートリジェネ」の防具で闘った。他にも色々小細工して(はげます×5を最初にかけたり体力の秘薬でHPを99999にしたりとか)30分ぐらいかけて倒したな…懐かしい
蝶と雷はまだ諦めがつくだけどチョコボだけは許されないなんであんな仕様にしたのか通常版のバグ利用以外では何百回やっても取れる気がしない
タイム0:00以下にするってのは理不尽過ぎるっての
チョコボは運と慣れ蝶は慣れ雷は根性頑張ればなんとかなるって( ᐛ )و
真の廃人はスフィア版無しでクリアするんだぜ…
ダークマターはHPスフィアやテレポスフィアでギル稼ぎとか、運スフィア、ラッキースフィア集めで99個2周した。自然と集まってて楽だった。
PSVitaでやりこんだなースフィア盤、いかに綺麗に種類をかためた上で+4のみにするかを考えてやってたけど、一部計算ミスって配置数間違えたときはどうやって補正するか悩みぬいてなんとかしたのは懐かしい思い出。200時間くらいやってステMAXにはしたけど、ブリッツボールのアビリティ全開放は全然終わらなかったなー
ブリッツボール好きだったなぁ1週目は強い選手集めて自由にプレイして、2週目はビサイドオーラカだけで攻略してました全員のアビリティ全部埋まると気持ちいいんですよね
個人的に雷避けは、気力、体力、集中力、忍耐力、瞬発力が無いとシンドイものがある!なんか、塔の下に行っては丸い水溜まりに行くと雷が必ず落ちてきて、、、とかあるけどシンドイ
チョコボのやつ結構好きでクリアしたときは最高にテンションあがったけど雷除けだけはやったことない
是非ともチャレンジしてよ!雷避け!
雷避け、蝶集め、チョコボレースの難易度(個人的に)雷10蝶8チョコボ6かな?1番面倒だったのは、ブリッツだったなぁw
昔々、キーリカに着く前のシンのコケラくず戦でエース・オブ・ザ・ブリッツ取得した変人はルカのイベント終了後、ミヘン街道最初のスフィアからストーリーを捨て、ブリッツボールに励みましたとさ…。
当時挫折してなし得なかったやりこみ色々を達成しようと頑張ってるけどやっぱりムリ~全モンスターや改造アイテム収集する根気は当時よりあって頑張れるけど七曜ミニゲームはやっぱりムリですわ~
七曜の武器封印全開放とスフィア書き換えってやって当然と思ってた・・・
雷避けは10回を20セットって感じで10回毎にポーズで休憩しながらやったなぁ!
召喚獣のステ上げだけは諦めました。😢
命中と回避以外全員ステMAXや武器防具も全員分自作したりやりこんだなぁ
もうPS2版2週、Vita版1週プレイしたがチョコボだけは・・・Vita版は地獄だった。7曜武器は全員分は無理でした・・・
昔はフル強化したけど、この間久しぶりにまたやり始めたけどトレトレチョコボで諦めた。
トロコンしたゲームの中で、一番達成感あったな〜
素早さ、結構勘違いしてる人いるけど最速は170ではなく上げられるなら250以上の方が良い。通常の待機時間倍率が170と250以上は同じ3だが戦闘開始時の待機時間が250以上だと若干早くなる可能性がある。まぁ、気にならない程度の差なので必須ではないがHP、MP、攻撃、魔力、防御、魔法防御、運→255、余りを素早さに降っても255になるのでやった方が良い。
振り返って見れば凄い量なんだけど目的がちゃんと随時設定されてたから全部気付いたら終わってたな。戦闘はクイックトリックなんだけど、バハムートのはたき何回見たか。
サムネのブリッツボールのところにある、「あの声優が」ってのはなんなん?
FF10最強データにした人は結構多いと思う、なんなら売り上げ本数から考えると全ゲームの中でも一番多いかも?
発売当初は当たり前のように廃人プレイしてたな。今だと絶対にや(れ)ない。雷避けもチョコボは何とも思わなかったけど、ブリッツボールは本当に苦手でワッカの七曜だけ苦労しまくった。
Switch版だと雷平原ができない…
普通に本気でやるべきこととしてやってた…
スフィア盤、武器防具、ブリッツ全部やったw
結局水中で戦えるのも相まってスタメンはティーダワッカリュックの3人だったわ
全キャラスカウトして、Lv99にしました。最後の方は無あ、あと召喚獣も育てました。ブリッツボール以上に無
凄すぎる。一瞬やろうかと考えたけど本能が拒否してやらなかった。プレイ時間何時間?
七曜武器でユウナのニルヴァーナは優秀すぎる
ffシリーズで1番時間かかったのがヤズマット討伐やったなー、、
攻撃力255だと計算上ダメージ100万超えなのに、実際99999止まりなので闘志でゲージあがんないんだよな。
育成中はゲームというより、作業している感じだったから、全員育てたあとの喪失感がすごくて、何してても落ち着かない体になってしまった…
ステータスカンスト2回はやったな七曜強化もデータ作るたびに全員揃えてたけど、雷避けをPS5でやろうとしたらコントローラーのラグのせいか全く成功しなくてルールーだけ断念せざるを得なかった悲しみ
個人的にやり込みの初手は召喚獣を全員仲間にすることだと思ってる。メーガス三姉妹とアニマが特に強く、飛空挺入手直後だととてつもなく強い訓練所オリジナルモンスターの最初の数体を狩るのにこの召喚獣が近道になる。素でとても強いのでセーブスフィアで回復後オリジナルモンスターを狩るを繰り返してステUPのスフィアと優秀な装備やバトル費用より高い装備を入手して強化したり売っぱらったりしてどんどん強くなっていく
キマリ、俺はお前がffキャラでジタンの次に好きだ
ブリッツボールは インビジブルとか、ジェクトシュート2ばっかり使ってた
オメガ遺跡全宝箱開ける無意味なやり込み
ブリッツボール、ほぼ初期メンバーで最強にした奴ですスカウトしたの3、4人程です
水中組が全員強キャラだから3人だけでも育てれば全対応出来るのは少し楽
ブリッツボールはいつの間にか無敗のチームになっていた。オーラカの初期メンはジャッシュしか残らなかったけど。
ぜーんぶやった結果376時間かかったw
ステは実用性重視でMP2000ちょい超え、素早さ170、運133、命中回避は無視で残りはカンスト用心棒の好感度MAX、七曜武器全取得、防具最強カスタム、ブリッツ各ポジ最強キャラスカウトして負けなし最強軍団作成あと何かあったかな、FFの中ではかなりやりこんだなブリッツはインビジブルは時間かかるからアニキで逃げてティーダパスのナッツで十分
真のやりこみは強くしてクリアするんじゃなくて弱いままクリアする事ですよ。
もう何回クリアしたか分からんけど毎回やる時は雷平原行った時に雷避けで攻撃力スフィア取ってティーダにぶち込むわ。
捕獲武器にさきがけ付けるだけでクソ楽になる
スフィア盤埋めはそこまで苦行な記憶ないな。雷避けは集中力が切れ始めると画面がチカチカして見えて厳しかったな...。
ノーマル版かインター版か忘れたけどティーダ専用武器のアイテムのチョコボゲームが鬼畜だった気がする。片方は裏技攻略あれば簡単に取れたはず。なのでティーダは通常の武器を改造して強くした気がする。雷避けと蝶集めも苦行だった。雷避けで必ず同じ場所に雷落ちる裏技あったけど、それでも一瞬油断すると最初からやり直しとか。ブリッツボールはノーマル版は試合長いから時間かかって大変だった。インター版は試合が簡単に終わる新機能があったはず。
なんかストーリー進めてうろうろしてたらダークバハムートとか言うの出てきて、マジで勝てなくて萎えた思い出ある
今年39のおじさんです。去年になりますが
全キャラ
スフィア盤埋め(色が揃うように各ステータス毎に1箇所に集めた&運255パターン)
七曜武器作成
を達成しました
もー若かった頃ように雷避け出来ないんだろうなと思ってましたが頑張ってみたら何とかできました。
諦めている方いましたら是非諦めずに頑張ってみてください
雷避けは時間とリアル若さが必要
若いときに遊んでおけという言葉の大切さを体感できるゲームだ
30超えてもできた、次は40超えたらチャレンジする
小学生の時、父に頼まれ父のデータで雷避けやってました。余裕で。リマスター版出て時またやってみたけど本当にできなくなってた😂
雷平原は今でも正直余裕
ただ、とれとれチョコボ0秒は運要素高すぎて何回やっても出来へん時は気が狂いそうになるw
七曜は武器攻撃時に対象の防御力無視の特殊効果があるのが最大のポイントなんすよ
これがなければ全員さきがけとか付けるんだけど・・・
個人的にブリッツボールは、やり方さえわかればストーリーそっちのけで楽しめるミニゲームだった。
自分の青春ゲーム。
これを超える物は自分の中で今後出てこない
今のスクエニに、リメイク出してぶっ壊されるぐらいなら、と思うと出してと言いにくい😢
チョコボゲームのコツはまず初期配置の段階で自分の方に風船がないと話にならない
で、カーブまでに4つ以上風船を取ったら後は絶対にチョコボ屋より前を走る
鳥やボールは後ろの方に向かって動くから前を走ってれば結構簡単に避けられる
コツを掴めば結構簡単でインター版含めて4、5周はしたけど裏技なしで全部取れた
ただ、インター版で印を取りわすれてティーダが自作武器でバハムート倒すまでやったのが大変だったな
このゲーム、マジで頭おかしくなるやり込み要素が多かったけど、それすらも頑張ってこのゲーム極めたいと思える程にストーリーが良過ぎたんよなぁ。
凄えわかる‼︎他のナンバリングと比べ物にならないくらいやり込んだ。
何よりストーリーが1番良かったしね。
いいこと言いますね
オンライン以外では、FF12の方がFF11のようなネームドモンスターいたりとか、倒すの半日掛かる敵とか色々ありましたよ
裏ボスHP1000万ぐらいだっけ
とか言いながらろくに他ナンバリングやってないんでしょー
めちゃくちゃ懐かしい
雷避けと蝶コースがキツかったのを覚えてるw
10は神ゲーだし楽しいんだけど
ミニゲームが苦痛過ぎてやり込みはめちゃくちゃするけど2週目行きたいとは思えない珍しいゲームだった
蝶探しは初代のブラウン管テレビのときはきつかったけど、リマスター版で液晶モニターだと割とやりやすかった。
雷避けは液晶の方がきついと感じたな。微妙に遅れてしまって、すごく大変でした。
スフィア盤消していく作業は誰しもやるけど、動画内でもある通り同じパラメータが集まっているのを見ると
「攻撃力4とか魔力4であっても同じパラメータを集める為に一回消す」
をやったなあと懐かしくなったw
あとは袋小路であってもスフィアの線に色を付ける為に奥まで行くとかw
スフィア版埋めはマジで楽しくてずっとやってた
ストーリー中もレベル上げしすぎてみんなが苦戦してるボスを軒並みボコボコに出来たわ
先週末からリマスターをしています。子育ても落ち着いたので始めました。そして色々老化したのか、ティーダのオーバードライブの〇ボタンが出来ない、ルールーのぐりぐりもできない、雷を避けられない。反射神経はどこにいったのかと落ち込んでます。笑 ちなみに初期では7曜武器はコンプしました!!こんなことすらできなくなるとは、、、元に戻るのだろうか、、、
反射神経もだけど根気と集中力も落ちました⤵︎⤵︎⤵︎
私も同じくです。頑張りましょう😂
たまに変則的に来る雷が死ぬほど集中力を削りますね笑
リマスターDLして開始しました。現在ミヘン街道。2002年当時リアルタイムでやり込んだけどあの頃は19歳😅雷避けはトラウマ、、、今や立派なオッサン(息子もできアーロンの目線が本当にわかるようになった)雷避けクリアが今夏の目標になりそう😅
同志達が集っておられる^^
オリジナル版で最強パーティまで育てて全てを超えし者を撃破してからインターナショナル版でさらに裏ボスいると発覚したが結局挑まずに23年が経ち。。
先月からリマスター初めてCTBの楽しさとストーリーに改めて泣き、ゲームバランスの出来の良さに改めて感動し、鬼畜やり込みをようやく達成しあの頃のデータを復元しました。(スフィア版あんなにキツかったっけ...笑)
待ちに待ったヘレティック召喚獣とデアリヒターへ行って参ります。
捕獲は石化攻撃改か即死攻撃改をつけたらめちゃくちゃ捗ったなぁ。
人から聞いて目から鱗だった
オリジナル版、インターナショナル版共に全部やりました。運スフィア解放とセット、キマリの蝶が苦行。
俺…楽しくて普通に全部やってた…廃人…だったのか…
廃人は自分の事を廃人と思わないを実証する男
ラッキースフィアが1番心折れかけたな…
あとアビリティの順番が揃ってないのが気持ち悪くてHP限界、リボン、オートヘイト、オートプロテス、になるように持ってるキャラの分も用心棒狩繰り返したのもなんかやるせなかった
全部やった自分が誇らしい(笑)雷避けを部屋暗くして光った瞬間を見逃さないようにした思い出が甦りました。
捕獲武器は即死攻撃改や石化攻撃改を付けてましたね…耐性なければ大抵ワンパンで捕獲してくれるので快適でした。
寧ろ、石化や即死が無いとホントにキツイ
初見プレイは即死も石化も無しで全制覇した!
限界突破つけてたなぁ
昔はかなりハマってやった記憶があるんですけど、リマスター版を懐かしげにやったら固定カメラが思った以上に不便で途中やめになってしまた🫠
FF10のやり込み動画とんでもないの出してる人いたなぁ...
懐かしい
ヘレティック用心棒にはお世話になったわ。
全員のリボン付き4スロットをねばったけど、途中でダークマターがカンストするのはご愛敬。
結局ルールーとリュックは自作したわ。
ガガセト山でのシーモア終異体直前にオオアカ屋弟と会話するの忘れると購入出来なくなる罠にはまったばかりに😱
諦めず頑張ってほしかった!全員分あつめてはじめてよろこべるでしょ!
普通に全部やってたから、やり込みの一端って認識しかないが廃人になってしまうのか…
自作でダメージ限界突破+有用アビを盛って、七耀の武器を超える武器を作ろうとしたけど、防御力が高い敵に弱いという罠(T_T)
貫通つけて運上げたら代用は可能だよ。
キマリとかだとAP2倍 カウンターを貫通と回避カウンター もしくは 貫通先がけあたりに変更すると七曜より強い。
七曜のアビリティが2つ外れだとこっちの方が強い。
最も2つとも大当たりのティーダとルールが1番取りづらいのは割と嫌がらせな気がする。
なるほど運255で常にクリティカル行くから代用できる!
FF10はやり込みという面で見るとエグすぎる
これ何が一番極悪かって言ったら、ストーリーの途中で何回かマジキチやり込み要素の片鱗をエンジョイプレイヤーにチラ見せするところだと思う。
子供の頃ブリッツボールハマってずっとやってたけどスカウトのシステムがよく分からず初期メン縛りになってたな
ゲーム再起動すると乱数が初期化されて、1戦闘毎の乱数の動きも固定という
独特な乱数のせいで、装備、モンスター集めが大変なんだよな
ジオスゲイノの武器でティーダの取るの面倒くさくて諦めたし
オメガ遺跡の宝箱全部取れたのと、用心棒からルールーとキマリの防具すぐ手に入ったのは乱数のお陰だったけど
このゲームが愛されてるのって,ストーリーとかもあるけど、やり込み要素ってのも結構な部分があると思う。
やりがいが凄いですよね。
FF16でアルテマウェポン取ったけど弱すぎて快感が無い。。
10が一番気持ちがいい。ちゃんと最強になれる。
初見ではビサイド・オーラカ(ちから)って読んだスパロボプレイヤーです
懐かしいな
ラッキースフィア集めと、用心棒でのリボン付き4枠防具集めが大変だった記憶がある
雷が避けれません。チョコボに鳥が突っ込んできます。そんなことしてたらステータス255になってデアリヒターは斬鉄剣で屠りましたゲーム
このゲームをするにあたって プレイヤー側の必須条件は「慣れる」に尽きる
スフィア版全部リセットしてやり込んだけど、運スフィアだったかラッキースフィアを集めるのがめちゃくちゃ時間かかって大変だった記憶がある
トップ3は水中(神竜戦)で使えるのが一番の理由でした。
雷200だけ諦めました…
強くてニューゲームが欲しすぎる。
完璧にするとやれる事が減ってストーリーだけサクッとまたやりたくなる。
ルーの雷除けだけはほんとにセンスがなくて100連くらいまでしかできんくて諦めた
一応、攻略あるのでお試しください。
調べれば出ると思いますが、ピンポイントで絶対同じタイミングで雷が落ちる場所があるので、やや適当にやっても200回いけます
まぁなかなかの苦行よね😂。
これくらい遊びごたえないと物足りない体になってしまい、mmoで真の廃人になったのは私だけじゃないはず…
今現在トロコン目指してやってるんですが、マジで雷避けと蝶集めが楽に思えるくらいスフィア集めが結構しんどい笑
ブリッツは、アニキにめっちゃ世話になった笑
200時間プレーした記録を甥っ子に消された思い出😂ティーダのみ七曜の武器頑張った。PS時代はチョコボの隠し技があったからなんとかなったけど、VITAではできなくなってたのよね。
私は兄の150時間ほどのプレイデータを
わずか7分のデータで上書きした罪滅ぼしとばかりに
PS2、PS3、PS4、PSVita版を
合計で1500時間以上プレイしました
みんな!10-2もよろしくね!
七曜の武器も揃えて、最強育成のために訓練所に入り浸って育成を終えた後、気づいたらヨウジンボウに貢いでた
召喚獣を全部HP99999.MP9999に上げるのが地獄だった。とにかく100ずつしか上がらないから。
ダークマター集めやった記憶がないのに、最強防具は揃っている・・・。
たしかステータス上げのスフィア刈りしてる最中に訓練場の敵でリボン付きの空きスロ3の防具が手に入ったような気がする?
多分ダーク召喚獣だよ。用心棒でも狩ってたんだろう
防具は最強作る前に、ダークマター集め用作らなきゃー…その前にAP稼ぎ用集めなきゃー…そもそもスフィア集め用に七曜揃えてー…と、まぁ時間が溶けたなぁー。。。
この全てを、主婦業普通にこなしながら達成した俺の母親って…
立派なプレイヤーです、ガチのww
ブリッツボールは一回もスカウトをしないでやりまくってたな・・・
ハゲのレベルが上がるとスピードがめっちゃ上がるのはビックリしたなぁw
真の廃人のやるプレイ
ひたすら楽をする(苦行)
PS2時代ですが武器集め、スフィア盤埋め、すべてを超えしものを倒すくらいやりこんでましたが、ブリッツが不得意すぎてワッカのみ限界突破できませんでした。
FFXリマスター実績全解除まで120時間くらいかかったな。
PS2無印 PS2インターナショナル XBOX ONEで3回遊んだけどこの動画見たらPCで4回目やりたくなってきた。
HPスフィア集め、ラッキースフィア集め、ダークマター集め(リボン)はいつか終わる。
でも、とれとれチョコボ、雷避けは終わる気がしなくて毎回発狂する(進行形)
とれとれチョコボで発狂したのでアルテマウェポン諦めました笑
インターナショナル版で無理過ぎて、
有名なバグ用で無印版を買いました。
0秒でゴールって意味わかんねーよと思いながらやってた記憶
最強育成に関して私が行きついた結論は「最強育成開始まではキマリは一切鍛えない」
最高効率でAPを稼ぐ方法として、AP稼ぎ武器を準備して仲間のODタイプを「憤怒」にする。(特にINT版)
そのため、大ダメージを受ける要員としてストーリー中一番いらないキマリを初期ステータスのままにしてた。
私のキマリは一体何回ヘレティックイクシオンに99999で屠られたことやらw
その育成方法ググれますか?😮
育成方法自体は出てこないかもしれません。
私の場合、攻略サイト・wiki・書き込み等を見ていって、
調べた結果を1つ1つ繋ぎ合わせた感じなので。
結構七曜はコツ掴めば全部できる。むしろ時間のかかるブリッツや、雷避け、サボテンダーがだるかった。
とれとれチョコボは落ち着いてやれば行ける。風船の初期位置は二、三回に一回は良い位置で始まるから、その時に頑張って、他はチョコボの動きに慣れる。これでわりといける。
おすすめはユウナを最強にしてしまってから、捕獲やらを楽にしていくと、なにかと都合がいい
スフィア版組み替え、全てを超えし者は本当にかなり長い道のりだったなぁ..
全部やってたな挙句の果てにチートして究極武器とかw
スフィア盤無しでやったがガガゼド山のシーモアで詰んだ苦い思い出がある。
捕獲は石化攻撃改(ジョゼ街道でバジリスクから60個盗む)か即死攻撃改(ナギ平原の全モンスターを1匹以上集める)をつけてたな
ナギ平原からではあるけど水中での参加メンバーのことも考えてティーダとワッカの捕獲用武器につけてた
「他のミニゲームやストーリーを進めるついでに…」って感じでやらないとだるくてしょうがなかった
最強防具はリボンをつけたいところだけどヘレティック用心棒狩りをしまくったね。なかなか集まらなくてほんとに大変だった
デアリヒターは「HP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス、オートリジェネ」の防具で闘った。他にも色々小細工して(はげます×5を最初にかけたり体力の秘薬でHPを99999にしたりとか)30分ぐらいかけて倒したな…懐かしい
蝶と雷はまだ諦めがつく
だけどチョコボだけは許されない
なんであんな仕様にしたのか
通常版のバグ利用以外では何百回やっても取れる気がしない
タイム0:00以下にするってのは理不尽過ぎるっての
チョコボは運と慣れ
蝶は慣れ
雷は根性
頑張ればなんとかなるって( ᐛ )و
真の廃人はスフィア版無しでクリアするんだぜ…
ダークマターはHPスフィアやテレポスフィアでギル稼ぎとか、運スフィア、ラッキースフィア集めで99個2周した。自然と集まってて楽だった。
PSVitaでやりこんだなー
スフィア盤、いかに綺麗に種類をかためた上で+4のみにするかを考えてやってたけど、
一部計算ミスって配置数間違えたときはどうやって補正するか悩みぬいてなんとかしたのは懐かしい思い出。
200時間くらいやってステMAXにはしたけど、ブリッツボールのアビリティ全開放は全然終わらなかったなー
ブリッツボール好きだったなぁ
1週目は強い選手集めて自由にプレイして、2週目はビサイドオーラカだけで攻略してました
全員のアビリティ全部埋まると気持ちいいんですよね
個人的に雷避けは、気力、体力、集中力、忍耐力、瞬発力が無いとシンドイものがある!
なんか、塔の下に行っては丸い水溜まりに行くと雷が必ず落ちてきて、、、とかあるけどシンドイ
チョコボのやつ結構好きでクリアしたときは最高にテンションあがったけど雷除けだけはやったことない
是非ともチャレンジしてよ!雷避け!
雷避け、蝶集め、チョコボレースの難易度(個人的に)
雷10
蝶8
チョコボ6
かな?
1番面倒だったのは、ブリッツだったなぁw
昔々、キーリカに着く前のシンのコケラくず戦でエース・オブ・ザ・ブリッツ取得した変人はルカのイベント終了後、ミヘン街道最初のスフィアからストーリーを捨て、ブリッツボールに励みましたとさ…。
当時挫折してなし得なかったやりこみ色々を達成しようと頑張ってるけどやっぱりムリ~
全モンスターや改造アイテム収集する根気は当時よりあって頑張れるけど七曜ミニゲームはやっぱりムリですわ~
七曜の武器封印全開放とスフィア書き換えってやって当然と思ってた・・・
雷避けは10回を20セットって感じで10回毎にポーズで休憩しながらやったなぁ!
召喚獣のステ上げだけは諦めました。😢
命中と回避以外全員ステMAXや武器防具も全員分自作したりやりこんだなぁ
もうPS2版2週、Vita版1週プレイしたがチョコボだけは・・・
Vita版は地獄だった。
7曜武器は全員分は無理でした・・・
昔はフル強化したけど、この間久しぶりにまたやり始めたけどトレトレチョコボで諦めた。
トロコンしたゲームの中で、一番達成感あったな〜
素早さ、結構勘違いしてる人いるけど
最速は170ではなく上げられるなら250以上の方が良い。
通常の待機時間倍率が170と250以上は
同じ3だが戦闘開始時の待機時間が250以上だと若干早くなる可能性がある。
まぁ、気にならない程度の差なので必須ではないがHP、MP、攻撃、魔力、防御、魔法防御、運→255、余りを素早さに降っても255になるのでやった方が良い。
振り返って見れば凄い量なんだけど目的がちゃんと随時設定されてたから全部気付いたら終わってたな。
戦闘はクイックトリックなんだけど、バハムートのはたき何回見たか。
サムネのブリッツボールのところにある、「あの声優が」ってのはなんなん?
FF10最強データにした人は結構多いと思う、なんなら売り上げ本数から考えると全ゲームの中でも一番多いかも?
発売当初は当たり前のように廃人プレイしてたな。今だと絶対にや(れ)ない。
雷避けもチョコボは何とも思わなかったけど、ブリッツボールは本当に苦手でワッカの七曜だけ苦労しまくった。
Switch版だと雷平原ができない…
普通に本気でやるべきこととしてやってた…
スフィア盤、武器防具、ブリッツ全部やったw
結局水中で戦えるのも相まってスタメンはティーダワッカリュックの3人だったわ
全キャラスカウトして、Lv99にしました。
最後の方は無
あ、あと召喚獣も育てました。ブリッツボール以上に無
凄すぎる。一瞬やろうかと考えたけど本能が拒否してやらなかった。
プレイ時間何時間?
七曜武器でユウナのニルヴァーナは優秀すぎる
ffシリーズで1番時間かかったのが
ヤズマット討伐やったなー、、
攻撃力255だと計算上ダメージ100万超えなのに、実際99999止まりなので闘志でゲージあがんないんだよな。
育成中はゲームというより、作業している感じだったから、全員育てたあとの喪失感がすごくて、何してても落ち着かない体になってしまった…
ステータスカンスト2回はやったな
七曜強化もデータ作るたびに全員揃えてたけど、雷避けをPS5でやろうとしたらコントローラーのラグのせいか全く成功しなくてルールーだけ断念せざるを得なかった悲しみ
個人的にやり込みの初手は召喚獣を全員仲間にすることだと思ってる。メーガス三姉妹とアニマが特に強く、飛空挺入手直後だととてつもなく強い訓練所オリジナルモンスターの最初の数体を狩るのにこの召喚獣が近道になる。素でとても強いのでセーブスフィアで回復後オリジナルモンスターを狩るを繰り返してステUPのスフィアと優秀な装備やバトル費用より高い装備を入手して強化したり売っぱらったりしてどんどん強くなっていく
キマリ、俺はお前がffキャラでジタンの次に好きだ
ブリッツボールは インビジブルとか、ジェクトシュート2ばっかり使ってた
オメガ遺跡全宝箱開ける無意味なやり込み
ブリッツボール、ほぼ初期メンバーで最強にした奴です
スカウトしたの3、4人程です
水中組が全員強キャラだから3人だけでも育てれば全対応出来るのは少し楽
ブリッツボールはいつの間にか無敗のチームになっていた。
オーラカの初期メンはジャッシュしか残らなかったけど。
ぜーんぶやった結果376時間かかったw
ステは実用性重視でMP2000ちょい超え、素早さ170、運133、命中回避は無視で残りはカンスト
用心棒の好感度MAX、七曜武器全取得、防具最強カスタム、ブリッツ各ポジ最強キャラスカウトして負けなし最強軍団作成
あと何かあったかな、FFの中ではかなりやりこんだな
ブリッツはインビジブルは時間かかるからアニキで逃げてティーダパスのナッツで十分
真のやりこみは強くしてクリアするんじゃなくて弱いままクリアする事ですよ。
もう何回クリアしたか分からんけど毎回やる時は雷平原行った時に雷避けで攻撃力スフィア取ってティーダにぶち込むわ。
捕獲武器にさきがけ付けるだけでクソ楽になる
スフィア盤埋めはそこまで苦行な記憶ないな。雷避けは集中力が切れ始めると画面がチカチカして見えて厳しかったな...。
ノーマル版かインター版か忘れたけどティーダ専用武器のアイテムのチョコボゲームが鬼畜だった気がする。
片方は裏技攻略あれば簡単に取れたはず。
なのでティーダは通常の武器を改造して強くした気がする。
雷避けと蝶集めも苦行だった。
雷避けで必ず同じ場所に雷落ちる裏技あったけど、それでも一瞬油断すると最初からやり直しとか。
ブリッツボールはノーマル版は試合長いから時間かかって大変だった。
インター版は試合が簡単に終わる新機能があったはず。
なんかストーリー進めてうろうろしてたらダークバハムートとか言うの出てきて、マジで勝てなくて萎えた思い出ある