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雷避けはあるクレーターの淵を通ると必ず雷が落ちる場所があるので一気にヌルゲーになりますすぐ近くに休憩用の避雷針もあるのでチョコボはまじゆるさん
とれとれチョコボは裏技有ったしブリッツは面白い。そんな中で雷避けだけは鬼畜過ぎて最悪だったね。
ヘレティック•ヨウジンボウ狩りの目的はリボン+空きスロット3かHP限界突破+リボン+空きスロット2の防具集めだからダークマターはどっちかと言うとオマケの印象が強い。個人的にはラッキースフィア集めの時にそこそこダークマターが出るからハズレの印象が強い。
雷避け考えた奴はまだ許してない
回数が鬼畜なのが問題であって、あのギミックは楽しい(回数かんがえたやつは許してない)
むかしは特に何も思わずやってたなぁ
自分は結構楽だったけど、カウンターを用意しないのはマジで酷いと思うね
カウンター有り、画面切り替えても回数維持、セーブ可能この辺が1個でもあればまだ許された
今は楽なやり方があるから結構簡単だけどね
雷避けは本気でキツかった。とれとれチョコボは、多分めちゃめちゃ運が良かったんか、「えっ、0秒!?」みたいに取れてしまった様に思う。
とれとれチョコボを考えたヤツを俺はまだ許してない!
FF10はやり込み要素っちゃあやり込み要素だけど、面倒くささのレベルが半端ではない😂
蝶探しは、HD版から見易くなった為苦労は減ったが、雷避けとチョコボはトラウマ
ブリッツかなりハマったなぁ。当時子供ながらになんでこんな面白いスポーツが現実に存在しないのかと嘆いたのを覚えている。
ブリッツは2点取ったら、ボール取って自分のゴールキーパーの後ろに行って試合終わるまで放置してたわw
スクエニのゲームのミニゲームはよくこれでOKしたなってものばかりでウンザリする。FF7リバースもキツかった…。
ブリッツボール最強キャラは主人公だというのがよくわかった。ジェクトシュートは消費必要HPが大きいが敵の分厚い守りをゴリ押しでゴールにぶち込むの楽しいしもう一つティーダの初期技であるスフィアシュートは超超遠距離スナイパーシュートで一方的に蹂躙できたの楽しすぎた。にしても第1位は雷避けだと思ってたのにとれとれチョコボは意外だったやっぱり苦手かどうかは個人差があるのかな。数十回でとれとれチョコボやれば0秒叩き出せるから鬼畜ミニゲームの中では比較的優しい方だと思ってたw
雷避けは部屋の電気消して音量も0にして10回避けたら紙にメモした上でカウントミスしたら嫌だから結局220回くらい避けた記憶
FFXは、ハマりすぎてこの鬼畜ミニゲームもやり込みすぎて雷避けもストーリーで通り過ぎるタイミングで200回やったりとかしてたなぁ。去年、久しぶにps4でリマスターでとれとれチョコボやったら一発で0秒とれたのには目を疑ったな体はおぼえてるものなんだなぁと思った運だとおもうけど。
ブリッツボールはあれ単体で1本のゲームができるくらい良く出来ているミニゲームだと思う。初めてやった時はファミコンのキャプテン翼を思い出した。
蝶探しはカメラの自由移動が出来ないから難しいって側面もありますよねPS2時代に普通にクリアしてたけどw
雷避けは集中力が続けばなんとかなるけど、チョウ探しだけは無理だった
雷避けは難しいというより単純につまらないのも大きいと思う
ルカゴワーズが強いんじゃなくてビサイドオーラカが弱すぎるっていうのが実情なのよねだからシナリオが一番キツイ
オーラカメンバー全員大器晩成タイプだからね…ダットが数少ないSPD成長、キッパがなぜかシュートカンストするのは覚えてるな。他は印象に残ってないわ
蝶もとれとれチョコボも自力でなんとか出来たけど雷はマジ無理だった。過去作の縄跳び思い出してすぐに諦めた。
ps2版のベベルは二度とやりたくない
ミニゲームに感謝してる人を初めて見た、尊敬する出来なかった時は○意、恨みでしかなかったチョコボはHD版しかやったことないけど初めてできた時は涙出た雷は、時間かかるけど通ると必ず光る場所、とあるヒビ割れの線の上で押すと避けれる場所があるブリッツボールは自分の中でアニキがオールラウンダーで1番使えてレベルが1番高い寧ろこれだけのゲーム欲しい
清めの塩はネスラグ(訓練場のボス)を弱体化するのに効果的
どんなに実用性がなくとも3をやり込んだ人にとってたまねぎ剣士を最強にしないという選択肢はない!ので雷避けは避けられない壁だ😂 ぬいぐるみは一緒に魔法唱える姿が可愛い!
とれとれチョコボは裏技使わなくてもなんか毎回あっさり0:00取れてたからネットで鬼畜だとか苦手だとか聞いてびっくりした記憶がある雷避けは絶対に許さない
1位は雷避けだと思ってた
トロコンする為に全部したけど本当に鬼畜だったわ😂笑 時間と運と集中力必要。難易度的にはトロコン率1%未満でもおかしくないのにトロコン率2.3%は神ゲーなの物語ってる。
とれとれまでいく間にぶちギレてる。ゲームじゃなく嫌がらせ。満足感どころか無駄な努力をさせて精神的ストレスを与えるなんて日本の教育そのものだな。
ゴワーズ戦はティーダと誰かのパス交換繰り返してティーダがジェクトシュート撃てるレベルに到達しさえすりゃティーダだけでボコボコに出来るからキーリカでの鬱憤を思い切り晴らせる
スカウトのやり方わからないままグレードブリッジまで来てしまった
ブリッツボールは、アニキとティーダさえ居れば勝ててしまうヌルゲーですよ…
ユウナ、アーロン、リュックの聖印は入手できたけどその他のミニゲームがムリすぎ挫折してせっせこ改造して七曜の武器モドキを作ってステ上げ頑張ってデア・リヒターとか倒しました…その後チョコボ挑戦したら初めて目標達成してしまい「今さらいらねえよ!」って頭ポカーンってなった
オリジナル版のFFXをやり込んでたけど、リマスターのヘレティック召喚獣で一回積んだ(笑)
序盤からいきなりスポーツ系のミニゲームを強制してきた時点で FF10は鬼畜で、プレイしてすぐにやめました😢 なお、それよりか前に、兄貴から雷避けを依頼され 翌日には200回達成しました😢😢😢 あと3位の蝶探しもやらされましたね😢
FF10のミニゲームはやり込み要素というよりはクソ要素。これがあるから周回が苦痛になるし、ヤル気がなくなる。特にとれとれチョコボはカメラ視点も操作性もゲーム性も最悪。開発陣は何故こんなクソを採用したのか不思議。HDではカメモバクも出来なくなりかなり鬼畜仕様。それい1番思うのが、全くもってミニゲームがブリッツ以外楽しくない事。苦痛とストレスしかない。特に『とれとれチョコボ』を作った奴を殴りに行きたい
とれとれ0 :00 :04にしかなれんかったから結局裏技でクリアした思い出雷避けのカウントは仕事で使うカウンターを持って帰ってきてやってた(現在は転職して持ってない)モンスター訓練所も全部やったなぁ
ブリッツはアニキ捕まえてアルベドからルムニク奪えばもう楽勝過ぎる
とれとれチョコボはPS2版だと裏技あるけどリメイク版から使えなくなったよね(´・ω・`)
開発陣は要らん事するな!!殺意がわきますね
10は動画で見て楽しむものですよ。
ffxは当時小学生の自分には諦める要素が多かった👶
うろ覚えだけどアルテマウェポンだかオメガウェポンがいるダンジョンで宝箱を13個連続開けるとスフィアが貰えるやつも運ゲー過ぎてやめた。
リメイク版7で鬼畜ミニゲーム(報酬として最高レベルの武器)導入しない事を願う
『清めの塩』の隠しパラメーターに訓練所のネスラグに使うと大ダメージを与えられるのは、当時アルティマニア持ってたプレイヤーなら知ってたかな?まぁカタツムリやナメクジに塩を与えるって発想は誰もがやるわなw
正直雷避け以外は楽しく出来たよ…雷避け以外は…
とれとれチョコボはSwitch版では攻略できず諦めました(>
とれとれチョコボは裏技があるから苦労してないな雷避けは当時ネットで知って疑いつつもやったけど1回199回でミスったよ・・・
1位2位両方同率で嫌い。飛空艇で倒すボスすら倒したのに、このミニゲームだけは無理だった!そんな方々どれだけいるの?
蝶だけ諦めた
糞鬼畜は全エリア、全種族モンスター捕獲なんだよなー。成長させるには必要不可欠。敵によっちゃ出現しやすいミニエリアみたいなものを持ってるヤツもいるし。シームルグ!お前やぞ!
ミニゲームは知識と慣れでなんとかなるからともかく、ラッキースフィア集めが1番メンタルキツかったな……
個人的にブリッツボールが一番面倒くさい
むっちゃおもろいぞ
とれとれチョコボは裏技が使えてたら楽勝だった😅雷避けは改造コードで無理矢理クリアにしてました😅
とれとれチョコボはギリギリで鳥を避けないで大回りで避けるを実践してれば風船の良配置来るの待つだけで1時間もかからず余裕でクリアできるよ。サボテンダーに全部勝つ方が全然難しいくらいには簡単。
雷避けはあるクレーターの淵を通ると必ず雷が落ちる場所があるので一気にヌルゲーになります
すぐ近くに休憩用の避雷針もあるので
チョコボはまじゆるさん
とれとれチョコボは裏技有ったしブリッツは面白い。
そんな中で雷避けだけは鬼畜過ぎて最悪だったね。
ヘレティック•ヨウジンボウ狩りの目的はリボン+空きスロット3かHP限界突破+リボン+空きスロット2の防具集めだからダークマターはどっちかと言うとオマケの印象が強い。個人的にはラッキースフィア集めの時にそこそこダークマターが出るからハズレの印象が強い。
雷避け考えた奴はまだ許してない
回数が鬼畜なのが問題であって、あのギミックは楽しい(回数かんがえたやつは許してない)
むかしは特に何も思わずやってたなぁ
自分は結構楽だったけど、カウンターを用意しないのはマジで酷いと思うね
カウンター有り、画面切り替えても回数維持、セーブ可能
この辺が1個でもあればまだ許された
今は楽なやり方があるから結構簡単だけどね
雷避けは本気でキツかった。
とれとれチョコボは、多分めちゃめちゃ運が良かったんか、「えっ、0秒!?」みたいに取れてしまった様に思う。
とれとれチョコボを考えたヤツを俺はまだ許してない!
FF10はやり込み要素っちゃあやり込み要素だけど、面倒くささのレベルが半端ではない😂
蝶探しは、HD版から見易くなった為苦労は減ったが、雷避けとチョコボはトラウマ
ブリッツかなりハマったなぁ。当時子供ながらになんでこんな面白いスポーツが現実に存在しないのかと嘆いたのを覚えている。
ブリッツは2点取ったら、ボール取って自分のゴールキーパーの後ろに行って試合終わるまで放置してたわw
スクエニのゲームのミニゲームはよくこれでOKしたなってものばかりでウンザリする。
FF7リバースもキツかった…。
ブリッツボール最強キャラは主人公だというのがよくわかった。ジェクトシュートは消費必要HPが大きいが敵の分厚い守りをゴリ押しでゴールにぶち込むの楽しいしもう一つティーダの初期技であるスフィアシュートは超超遠距離スナイパーシュートで一方的に蹂躙できたの楽しすぎた。にしても第1位は雷避けだと思ってたのにとれとれチョコボは意外だったやっぱり苦手かどうかは個人差があるのかな。数十回でとれとれチョコボやれば0秒叩き出せるから鬼畜ミニゲームの中では比較的優しい方だと思ってたw
雷避けは部屋の電気消して音量も0にして10回避けたら紙にメモした上でカウントミスしたら嫌だから結局220回くらい避けた記憶
FFXは、ハマりすぎてこの鬼畜ミニゲームもやり込みすぎて雷避けもストーリーで通り過ぎるタイミングで200回やったりとかしてたなぁ。去年、久しぶにps4でリマスターでとれとれチョコボやったら一発で0秒とれたのには目を疑ったな体はおぼえてるものなんだなぁと思った運だとおもうけど。
ブリッツボールはあれ単体で1本のゲームができるくらい
良く出来ているミニゲームだと思う。
初めてやった時はファミコンのキャプテン翼を思い出した。
蝶探しはカメラの自由移動が出来ないから難しいって側面もありますよね
PS2時代に普通にクリアしてたけどw
雷避けは集中力が続けばなんとかなるけど、チョウ探しだけは無理だった
雷避けは難しいというより単純につまらないのも大きいと思う
ルカゴワーズが強いんじゃなくて
ビサイドオーラカが弱すぎるっていうのが実情なのよね
だからシナリオが一番キツイ
オーラカメンバー全員大器晩成タイプだからね…
ダットが数少ないSPD成長、キッパがなぜかシュートカンストするのは覚えてるな。他は印象に残ってないわ
蝶もとれとれチョコボも自力でなんとか出来たけど雷はマジ無理だった。
過去作の縄跳び思い出してすぐに諦めた。
ps2版のベベルは二度とやりたくない
ミニゲームに感謝してる人を初めて見た、尊敬する
出来なかった時は○意、恨みでしかなかった
チョコボはHD版しかやったことないけど初めてできた時は涙出た
雷は、時間かかるけど通ると必ず光る場所、とあるヒビ割れの線の上で押すと避けれる場所がある
ブリッツボールは自分の中でアニキがオールラウンダーで1番使えてレベルが1番高い
寧ろこれだけのゲーム欲しい
清めの塩はネスラグ(訓練場のボス)を弱体化するのに効果的
どんなに実用性がなくとも3をやり込んだ人にとってたまねぎ剣士を最強にしないという選択肢はない!ので雷避けは避けられない壁だ😂 ぬいぐるみは一緒に魔法唱える姿が可愛い!
とれとれチョコボは裏技使わなくても
なんか毎回あっさり0:00取れてたから
ネットで鬼畜だとか苦手だとか聞いてびっくりした記憶がある
雷避けは絶対に許さない
1位は雷避けだと思ってた
トロコンする為に全部したけど本当に鬼畜だったわ😂笑 時間と運と集中力必要。難易度的にはトロコン率1%未満でもおかしくないのにトロコン率2.3%は神ゲーなの物語ってる。
とれとれまでいく間にぶちギレてる。
ゲームじゃなく嫌がらせ。
満足感どころか無駄な努力をさせて精神的ストレスを与えるなんて日本の教育そのものだな。
ゴワーズ戦はティーダと誰かのパス交換繰り返してティーダがジェクトシュート撃てるレベルに到達しさえすりゃティーダだけでボコボコに出来るからキーリカでの鬱憤を思い切り晴らせる
スカウトのやり方わからないままグレードブリッジまで来てしまった
ブリッツボールは、アニキとティーダさえ居れば勝ててしまうヌルゲーですよ…
ユウナ、アーロン、リュックの聖印は入手できたけどその他のミニゲームがムリすぎ挫折してせっせこ改造して七曜の武器モドキを作ってステ上げ頑張ってデア・リヒターとか倒しました
…その後チョコボ挑戦したら初めて目標達成してしまい「今さらいらねえよ!」って頭ポカーンってなった
オリジナル版のFFXをやり込んでたけど、リマスターのヘレティック召喚獣で一回積んだ(笑)
序盤からいきなりスポーツ系のミニゲームを強制してきた時点で
FF10は鬼畜で、プレイしてすぐにやめました😢
なお、それよりか前に、兄貴から雷避けを依頼され
翌日には200回達成しました😢😢😢
あと3位の蝶探しもやらされましたね😢
FF10のミニゲームはやり込み要素というよりはクソ要素。これがあるから周回が苦痛になるし、ヤル気がなくなる。
特にとれとれチョコボはカメラ視点も操作性もゲーム性も最悪。開発陣は何故こんなクソを採用したのか不思議。HDではカメモバクも出来なくなりかなり鬼畜仕様。それい1番思うのが、全くもってミニゲームがブリッツ以外楽しくない事。
苦痛とストレスしかない。
特に『とれとれチョコボ』を作った奴を殴りに行きたい
とれとれ0 :00 :04にしかなれんかったから結局裏技でクリアした思い出
雷避けのカウントは仕事で使うカウンターを持って帰ってきてやってた(現在は転職して持ってない)
モンスター訓練所も全部やったなぁ
ブリッツはアニキ捕まえてアルベドからルムニク奪えばもう楽勝過ぎる
とれとれチョコボはPS2版だと裏技あるけどリメイク版から使えなくなったよね(´・ω・`)
開発陣は要らん事するな!!殺意がわきますね
10は動画で見て楽しむものですよ。
ffxは当時小学生の自分には諦める要素が多かった👶
うろ覚えだけどアルテマウェポンだかオメガウェポンがいるダンジョンで宝箱を13個連続開けるとスフィアが貰えるやつも運ゲー過ぎてやめた。
リメイク版7で鬼畜ミニゲーム(報酬として最高レベルの武器)導入しない事を願う
『清めの塩』の隠しパラメーターに訓練所のネスラグに使うと大ダメージを与えられるのは、当時アルティマニア持ってたプレイヤーなら知ってたかな?
まぁカタツムリやナメクジに塩を与えるって発想は誰もがやるわなw
正直雷避け以外は楽しく出来たよ…雷避け以外は…
とれとれチョコボはSwitch版では攻略できず諦めました(>
とれとれチョコボは裏技があるから苦労してないな
雷避けは当時ネットで知って疑いつつもやったけど
1回199回でミスったよ・・・
1位2位両方同率で嫌い。
飛空艇で倒すボスすら倒したのに、このミニゲームだけは無理だった!
そんな方々どれだけいるの?
蝶だけ諦めた
糞鬼畜は
全エリア、全種族モンスター捕獲なんだよなー。
成長させるには必要不可欠。敵によっちゃ出現しやすいミニエリアみたいなものを持ってるヤツもいるし。
シームルグ!お前やぞ!
ミニゲームは知識と慣れでなんとかなるからともかく、ラッキースフィア集めが1番メンタルキツかったな……
個人的にブリッツボールが一番面倒くさい
むっちゃおもろいぞ
とれとれチョコボは裏技が使えてたら楽勝だった😅
雷避けは改造コードで無理矢理クリアにしてました😅
とれとれチョコボはギリギリで鳥を避けないで大回りで避けるを実践してれば風船の良配置来るの待つだけで1時間もかからず余裕でクリアできるよ。
サボテンダーに全部勝つ方が全然難しいくらいには簡単。