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FF8のジャボテンダーは姉がプレイしてた時、何も知らないまま戦闘になって、悲鳴を上げながら2時間掛けて討伐してたなぁ…w
モルボル初出の2にはそれ以上のトラウマモンスターこと『クアール』がいたんだけど、コイツの場合は本体よりその必殺技『ブラスター』がみんなのトラウマになった感じかな
クアールって通常攻撃に即死の追加効果がなかったっけ?これのおかげで1回ヒット0ダメージ→即死、なんてことが起こった気がする。
@@user-mr9epAF100即死効果はありました。回避率上げてないとまず死にますね。
FC版の2はクアールとデスライダーの通常攻撃がエグい。
クアールの0即死ありましたね〜(^_^;)
「ブラスター」の元ネタである「マインドブラスト」を使うFF1のマインドフレイアも中々。クアールがド終盤に登場するのに対して、マインドフレイアは中盤だから尚更…
FF10のモルボルに初めてエンカウントした際のルールーのセリフが面白かった(*^^*)
不潔だったかな笑笑
@@つなみまさのぶ さんへモルボル、息は臭いけど、体臭はどうなんでしょ(^^)、普通に対峙出来るくらいだから息ほど臭くないのかしら
7のサボテンダーはリミットレベル上げでお世話になったわ
13のトンベリに限定して補足すると、ミッション34では本来シ骸の上位種である死将1体の討伐を依頼されるのだが、その出現地帯に行くとトンベリが現れて一突きで刺し◯してしまい、そのままトンベリとの戦闘になる。主に時間経過で使う各種「うらみ骨髄」でのパワーアップ具合がとんでもなく、・HP全回復、状態異常全回復・こちらの強化効果も複数解除、フォーグ(魔法封印)等いくつかの状態異常付与・チェーンゲージ全リセット・各種耐性がアップ(最終的には属性無効、無属性もほぼ効かない)・「包丁」がバージョンアップしていき威力も桁違いにアップ(最終的には限界まで成長したディフェンダーのスノウでも多分即死レベル)とバグレベルで強くなるので、一度うらみ骨髄を使われたら倒すのは実質ほぼ不可能。
10-2インタのサボテンダー魔物人生はジェクトとサボテンダーの交流を描いた感動ストーリー。必見です。
すげー記憶に残ってるのは5のサンドクローラーのミールストームとかだな
モルボルの先輩、オチューさんはFF1に居たね
オチューは元ネタ(D&D)では、他のモンスターの排泄物が好物なので、「臭い息」を吐いてもおかしくないんだよなあ
FFXのサボテンダーの試練は仮に全部ダメでもリュックの武器の強化という目的なら見つけるだけで良いのだ
FF7のトンベリは竜巻の迷宮最奥で出現するんですが・・・あそこはイベントで自動進行するだけなのでエンカウントできないんですよねぇ(-_-;)
4のシルフの洞窟の宝箱はみんなのトラウマよね
12は続編のRWでサボテンダートンベリ両方とも召喚ユニットとして使えますね
鉄巨人とアーリマンのヒストリーも見てみたいです
他の派生シリーズのやつもお願いします🙇特にクライシスコアとか
FF1が高1頃でFF13まで😂この3体に何度泣かされたか😂ギルガメッシュも大好きなので新解釈で、ギル主人公&昔敵キャラ出たら買うかも😂
ファイナルファンタジーシリーズの鬼畜モンスターはバードベースと言う名前でpixivの小説のタグをクリックすると現れるブラックリストにも掲載してますので、知っていれば怖くはないですし、サボテンダーは6では回避率が高いので魔法のメテオやアルテマを即座に決めれば針千本を食らいませんし、トンベリは5では麻痺させて6ではカッパーの魔法を掛けてから攻撃した方が安全ですし、モルボルは2ではリボンの他にイージスの盾を装備すれば良いですし、クアールはそれに加えて守りの指輪も装備させた方が安全です。
FF12のモルボルならキャロットちゃんを紹介して欲しかった
FF1の過去のカオス神殿のティアマット出現付近のマインドフレイアがトラウマ。FC版はフェニックスの尾もなくて白魔導士がやられるとダテレポも使えず、脱出も困難になるので、詰んでリセットを押してた。
1のピスコディーモンの圧倒的な破壊力
15でトンベリがビームサーベル持ってるの草
Xのモルボルグレートのかぶりつく攻撃が割とトラウマやったわ
2の方がヤバイですよ。バスナ系全部状態変化付きますので。
Ⅶのマスタートンベリ、変化させるとリボンになるから人数分狩ったな😅
へ~ジャボテンダーって初めて知った。ある敵を倒し続けると別の上位種やボスモンスターが現れるってのはFFでもあったんだな…サガフロンティアで蝙蝠倒してるとMAP上にデカい蝙蝠が天井にいるのをみたときは「あ、詰んだ」とか思ったのを思い出すぜ。他のFFとかRPGでもこういう報復と言わんばかりに特殊出現する敵っているんかな。
あれ、FF2のモルボルグレートさんは…(これの攻撃が一番、臭い息に近い)
サボテンダーはFFでのシリーズで結構倒し た覚えはあるけど…トンベリの場合はFFシリーズ作品によるかな🤔FF7やFF6と FFXやFF13-2で結構倒したりした覚えはあるな😂FFXの場合にはオメガ遺跡でトンベリ倒すと結構経験値もらえるけど必ず全滅したりとかはあったな!FF13-2の時は魔物が仲間になるシステムあったから…トンベリやマスタートンベリとか仲間にしたりとかしてた覚えはあるね!モルボルに関してはFF8のモルボルが1番嫌いだったな😅FF8の場合は戦闘初っ端からくさい息を使うから何回全滅した事か!FFXはリュックの武器改造で盾に完全混乱防御とか完全暗闇防御とかに改造したら何とか対策は出来たから何とか倒す事は出来たな🤔
ナンバリング以外では、10-2のドン・トンベリがヤバかった記憶。シンボルエンカとはいえ、雑魚枠で出てくるのが、ホントね…。Tのモルボルグレートの「モルボル菌」が、効果だけ見ればヤバイ。とはいえ、条件が厳し過ぎて、意図的に見ようとしないと見れないレベルなんだけど。
種族がモルボルに変化するんだよね。鬼畜すぎる・・・。
10-2はメガトンベリね。逃げられないから対策無しだと触った瞬間に全滅確定するやつ
@@user-gale222 そうだった。>10-2はメガトンベリ初見殺しを喰らってから何度か挑戦して、でもどうにもならなかった記憶がある。
@@ssannhiro3686 ネコカミかきぐるみが無いとやってられん。一応防御力255まで上げればそれ以外でも勝機はあるらしいが
FFの名前を冠した作品だがスピンオフ?クリスタルクロニクル(ハードはゲームキューブ)がある。モルボルはエリアボス、トンベリとサボテンダー、クアールは通常の敵で登場。トンベリは包丁を、サボテンダーは針千本を使うが、クアールはブラスターを使ってる場面を見た事がない(偶然か?)。モルボルは外見のグロさが10並み(アクションRPGだからか、様々な角度で見える)で、若干のデフォルメがあるものの、直視は避けたいかも。もう昔の記憶なので、訂正箇所があるならば容赦願いたい。
モルボルの本当のトラウマはFFTのモルボル化やろ…
8のジャボテンダーは「針万本」に苦戦させられた。
サボテンダーにサポテンダーに おまけに ジャボテンダー それぞれの攻撃が ハリセンボン 針 1万本 針 10万本 しかも 防御力無視 こっちのヒットポイントは最大9999 しかないのに たとえ HP 限界突破 でも 最大 99999 だからな 針 10万本にはかなわないんだよ
宇宙から隕石と共に飛来したスペース・トンベリなんてのがいてもいいんじゃないか?
昔は針束ねて撃ってたのか
ラーメン屋の割り箸みたいな感じかねぇ
1のマインドフレイアがトラウマ。マインドブラスト、一撃死の直接攻撃に数の暴力が。元ネタの一撃死の理由を知るとゾゾ気がします😨
モルボルを語るのなら零式のモルボル系列も出してほしかったあいつらはやばい
モルボルのくさいいきは初出である2のモルボルグレートの通常攻撃なんよな。
口臭い先輩風吹かすヘタレな先輩のあだ名がモルボルだった笑
モルボルはトラウマだよね😂
臭い息と言えば俺😊俺と言えばモルボル😢
天国に一番近い島に迷い込んでモルボルにフルボッコにされました
11と14は?
どうせうp主はオンライン否定派のにわかなんだろ
弱いから対して印象に残んないよ
11は育成も出来るのになぁ
ヤズマット〜!
モルボルはFF10のオメガ遺跡で出現するモルボルグレートに全滅させられた事何回かあったな😅FF6でモルボル種1体紹介されて無いな😅アドバンスの追加ダンジョンで増殖するモルボル種居るのに😅
オチューは鬼畜にはちと物足りないのか
FFXだけプレイしたけど、FFXみたいなターン制RPGってFFシリーズだとなにがあるんだ?
ff6トンベリマスターもいましたよね?
トンベリはオリジンズがマジで鬼畜だった
オンラインやってないのは仕方ないけど、一言も挟まずにスルーされるのめっちゃ悲しい😭いちおうナンバリングなんです…
FF12は、サボテンダーじゃなくて花サボテンって指名手配のモンスターが千本針使ってきてあまり強くないイメージだったリメイク版は、知らん
主は16やってないのかしら...?
おれも最近、臭い息をラーニングしたぜ!
(左上のシリーズ/モンスター名がときどきおかしくない?)
モルボルまじ息くせんだよなあ😫
モルボルみたら毎作即逃げるな笑
15のトンベリナイトが完全にマスターヨーダで草
年齢とともにラーニングしやすくなる、くさい息。
鬼畜というか理不尽って思ったのは13のネオチューやな
11はやったことないからわからないけど、14にもサボテンダーやトンベリやモルボルいたのになんで省略されてんだ?14のトンベリなんてIDの3ボスだったのに
悲しきかな11と14はスキップされがち…両方とも神ゲーなんだけどね。残念だ
ダメージを削ってくるってww 攻撃力低下のデバフでもかけてくるの?ww
じゅう
16は論外なんだね。あっ…
なにしれっと11と14省略してんの?11も14もやったことねえやつがFF語ってんじゃねえよ。
FF8のジャボテンダーは姉がプレイしてた時、何も知らないまま戦闘になって、悲鳴を上げながら2時間掛けて討伐してたなぁ…w
モルボル初出の2にはそれ以上のトラウマモンスターこと『クアール』がいたんだけど、コイツの場合は本体よりその必殺技『ブラスター』がみんなのトラウマになった感じかな
クアールって通常攻撃に即死の追加効果がなかったっけ?これのおかげで1回ヒット0ダメージ→即死、なんてことが起こった気がする。
@@user-mr9epAF100即死効果はありました。回避率上げてないとまず死にますね。
FC版の2はクアールとデスライダーの通常攻撃がエグい。
クアールの0即死ありましたね〜(^_^;)
「ブラスター」の元ネタである「マインドブラスト」を使うFF1のマインドフレイアも中々。クアールがド終盤に登場するのに対して、マインドフレイアは中盤だから尚更…
FF10のモルボルに初めてエンカウントした際のルールーのセリフが面白かった(*^^*)
不潔だったかな笑笑
@@つなみまさのぶ さんへ
モルボル、息は臭いけど、体臭はどうなんでしょ(^^)、普通に対峙出来るくらいだから息ほど臭くないのかしら
7のサボテンダーはリミットレベル上げでお世話になったわ
13のトンベリに限定して補足すると、ミッション34では本来シ骸の上位種である死将1体の討伐を依頼されるのだが、その出現地帯に行くとトンベリが現れて一突きで刺し◯してしまい、そのままトンベリとの戦闘になる。
主に時間経過で使う各種「うらみ骨髄」でのパワーアップ具合がとんでもなく、
・HP全回復、状態異常全回復
・こちらの強化効果も複数解除、フォーグ(魔法封印)等いくつかの状態異常付与
・チェーンゲージ全リセット
・各種耐性がアップ(最終的には属性無効、無属性もほぼ効かない)
・「包丁」がバージョンアップしていき威力も桁違いにアップ(最終的には限界まで成長したディフェンダーのスノウでも多分即死レベル)
とバグレベルで強くなるので、一度うらみ骨髄を使われたら倒すのは実質ほぼ不可能。
10-2インタのサボテンダー魔物人生はジェクトとサボテンダーの交流を描いた感動ストーリー。必見です。
すげー記憶に残ってるのは5のサンドクローラーのミールストームとかだな
モルボルの先輩、オチューさんはFF1に居たね
オチューは元ネタ(D&D)では、他のモンスターの排泄物が好物なので、「臭い息」を吐いてもおかしくないんだよなあ
FFXのサボテンダーの試練は仮に全部ダメでもリュックの武器の強化という目的なら見つけるだけで良いのだ
FF7のトンベリは竜巻の迷宮最奥で出現するんですが・・・
あそこはイベントで自動進行するだけなのでエンカウントできないんですよねぇ(-_-;)
4のシルフの洞窟の宝箱はみんなのトラウマよね
12は続編のRWでサボテンダートンベリ両方とも召喚ユニットとして使えますね
鉄巨人とアーリマンのヒストリーも
見てみたいです
他の派生シリーズのやつもお願いします🙇
特にクライシスコアとか
FF1が高1頃でFF13まで😂この3体に何度泣かされたか😂ギルガメッシュも大好きなので新解釈で、ギル主人公&昔敵キャラ出たら買うかも😂
ファイナルファンタジーシリーズの鬼畜モンスターはバードベースと言う名前でpixivの小説のタグをクリックすると現れるブラックリストにも掲載してますので、知っていれば怖くはないですし、サボテンダーは6では回避率が高いので魔法のメテオやアルテマを即座に決めれば針千本を食らいませんし、トンベリは5では麻痺させて6ではカッパーの魔法を掛けてから攻撃した方が安全ですし、モルボルは2ではリボンの他にイージスの盾を装備すれば良いですし、クアールはそれに加えて守りの指輪も装備させた方が安全です。
FF12のモルボルならキャロットちゃんを紹介して欲しかった
FF1の過去のカオス神殿のティアマット出現付近のマインドフレイアがトラウマ。FC版はフェニックスの尾もなくて白魔導士がやられるとダテレポも使えず、脱出も困難になるので、詰んでリセットを押してた。
1のピスコディーモンの圧倒的な破壊力
15でトンベリがビームサーベル持ってるの草
Xのモルボルグレートのかぶりつく攻撃が割とトラウマやったわ
2の方がヤバイですよ。バスナ系全部状態変化付きますので。
Ⅶのマスタートンベリ、変化させるとリボンになるから人数分狩ったな😅
へ~ジャボテンダーって初めて知った。ある敵を倒し続けると別の上位種やボスモンスターが現れるってのはFFでもあったんだな…サガフロンティアで蝙蝠倒してるとMAP上にデカい蝙蝠が天井にいるのをみたときは「あ、詰んだ」とか思ったのを思い出すぜ。他のFFとかRPGでもこういう報復と言わんばかりに特殊出現する敵っているんかな。
あれ、FF2のモルボルグレートさんは…(これの攻撃が一番、臭い息に近い)
サボテンダーはFFでのシリーズで結構倒し た覚えはあるけど…トンベリの場合はFFシリーズ作品によるかな🤔FF7やFF6と FFXやFF13-2で結構倒したりした覚えはあるな😂FFXの場合にはオメガ遺跡でトンベリ倒すと結構経験値もらえるけど必ず全滅したりとかはあったな!FF13-2の時は魔物が仲間になるシステムあったから…トンベリやマスタートンベリとか仲間にしたりとかしてた覚えはあるね!モルボルに関してはFF8のモルボルが1番嫌いだったな😅FF8の場合は戦闘初っ端からくさい息を使うから何回全滅した事か!FFXはリュックの武器改造で盾に完全混乱防御とか完全暗闇防御とかに改造したら何とか対策は出来たから何とか倒す事は出来たな🤔
ナンバリング以外では、10-2のドン・トンベリがヤバかった記憶。
シンボルエンカとはいえ、雑魚枠で出てくるのが、ホントね…。
Tのモルボルグレートの「モルボル菌」が、効果だけ見ればヤバイ。
とはいえ、条件が厳し過ぎて、意図的に見ようとしないと見れないレベルなんだけど。
種族がモルボルに変化するんだよね。鬼畜すぎる・・・。
10-2はメガトンベリね。
逃げられないから対策無しだと触った瞬間に全滅確定するやつ
@@user-gale222
そうだった。>10-2はメガトンベリ
初見殺しを喰らってから何度か挑戦して、でもどうにもならなかった記憶がある。
@@ssannhiro3686 ネコカミかきぐるみが無いとやってられん。一応防御力255まで上げればそれ以外でも勝機はあるらしいが
FFの名前を冠した作品だがスピンオフ?クリスタルクロニクル(ハードはゲームキューブ)がある。
モルボルはエリアボス、トンベリとサボテンダー、クアールは通常の敵で登場。
トンベリは包丁を、サボテンダーは針千本を使うが、クアールはブラスターを使ってる場面を見た事がない(偶然か?)。
モルボルは外見のグロさが10並み(アクションRPGだからか、様々な角度で見える)で、若干のデフォルメがあるものの、直視は避けたいかも。
もう昔の記憶なので、訂正箇所があるならば容赦願いたい。
モルボルの本当のトラウマはFFTのモルボル化やろ…
8のジャボテンダーは「針万本」に苦戦させられた。
サボテンダーにサポテンダーに おまけに ジャボテンダー それぞれの攻撃が ハリセンボン 針 1万本 針 10万本 しかも 防御力無視 こっちのヒットポイントは最大9999 しかないのに たとえ HP 限界突破 でも 最大 99999 だからな 針 10万本にはかなわないんだよ
宇宙から隕石と共に飛来したスペース・トンベリなんてのがいてもいいんじゃないか?
昔は針束ねて撃ってたのか
ラーメン屋の割り箸みたいな感じかねぇ
1のマインドフレイアがトラウマ。マインドブラスト、一撃死の直接攻撃に数の暴力が。元ネタの一撃死の理由を知るとゾゾ気がします😨
モルボルを語るのなら零式のモルボル系列も出してほしかった
あいつらはやばい
モルボルのくさいいきは初出である2のモルボルグレートの通常攻撃なんよな。
口臭い先輩風吹かすヘタレな先輩のあだ名がモルボルだった笑
モルボルはトラウマだよね😂
臭い息と言えば俺😊
俺と言えばモルボル😢
天国に一番近い島に迷い込んでモルボルにフルボッコにされました
11と14は?
どうせうp主はオンライン否定派のにわかなんだろ
弱いから対して印象に残んないよ
11は育成も出来るのになぁ
ヤズマット〜!
モルボルはFF10のオメガ遺跡で出現するモルボルグレートに全滅させられた事何回かあったな😅FF6でモルボル種1体紹介されて無いな😅アドバンスの追加ダンジョンで増殖するモルボル種居るのに😅
オチューは鬼畜にはちと物足りないのか
FFXだけプレイしたけど、FFXみたいなターン制RPGってFFシリーズだとなにがあるんだ?
ff6トンベリマスターもいましたよね?
トンベリはオリジンズがマジで鬼畜だった
オンラインやってないのは仕方ないけど、
一言も挟まずにスルーされるのめっちゃ悲しい😭
いちおうナンバリングなんです…
FF12は、サボテンダーじゃなくて花サボテンって指名手配のモンスターが千本針使ってきてあまり強くないイメージだった
リメイク版は、知らん
主は16やってないのかしら...?
おれも最近、臭い息をラーニングしたぜ!
(左上のシリーズ/モンスター名がときどきおかしくない?)
モルボルまじ息くせんだよなあ😫
モルボルみたら毎作即逃げるな笑
15のトンベリナイトが完全にマスターヨーダで草
年齢とともにラーニングしやすくなる、くさい息。
鬼畜というか理不尽って思ったのは
13のネオチューやな
11はやったことないからわからないけど、14にもサボテンダーやトンベリやモルボルいたのになんで省略されてんだ?14のトンベリなんてIDの3ボスだったのに
悲しきかな11と14はスキップされがち…両方とも神ゲーなんだけどね。残念だ
ダメージを削ってくるってww 攻撃力低下のデバフでもかけてくるの?ww
じゅう
16は論外なんだね。あっ…
なにしれっと11と14省略してんの?11も14もやったことねえやつがFF語ってんじゃねえよ。