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音楽聞くだけで直ぐにff9とわかるし、その印象的なシーンすら思い出せるから本当に凄いと思う。当時楽しくて何度もやっていたけれど、知らないままクリアしていたこともたくさんあって特にソーンとゾーンにはとても大変だった覚えがあります。魔法使いやジタンのHPが何故か伸びない理由などこんなに年数が経って解き明かされるなんてなかなか感慨深いものがあります。ジタンは盗むのが楽しくて中盤素早さを重視していたように思います。あれを実際検証するところにff9愛を感じました。本当に懐かしいです。ゲームの進行につれてビビが可愛くて好きになりました。スタイナーもただのウザいやつから、最後ジダンに駆け寄るダガーに道を開くところなんて一気に好きになりました。
12:49一部セリフが違ってたので失礼します『先に行きなよ』ではなく『聞きに行きなよ』です。小さい事で申し訳ございません。
令和にこの作品の解説から検証動画まで見られる。なんという僥倖。ありがとうございます。
オフィユカス=蛇遣い座は13星座占いなどの位置において蠍座と射手座の間に属するとされているので、元々距離が近い二人(?)だったんでしょうね
オフィユカス、かなり前の話ではありますが星座占いの世界で黄道12星座ではなく13星座なるものが提唱され、そこで出現した13番目の星座であるへびつかい座の英名です。
あれ、そもそも最初に言い出したのは占星術師じゃなくて天文学者なんだよね実際の星座とずれとるやんけ! 占いなんかアホか! みたいなことで
@@white-virus真面目に計算し直した占い師たちも凄いと思うのよね……
なんでサーペンダリウスじゃないの?他のメダルの呼び方に合わせなかった理由は?
この頃のスクエニは黄道(=天空を太陽が通過する道筋)が当時のギリシャ神話時代よりずれ、12星座ではなく13星座になるからというのを積極的にモチーフを取り入れてた時代ですな。FFシリーズの共通点として「名前は持ってくるけど出典元の設定はほぼ参照しない」というこだわり?があるようで、今回のFF9でもなんで乙女座と蠍座がくっつくんだよ!と星座占い好きの子は首を傾げてましたなw
数年周期で蛇遣い座って出るよねって思いながら見てた。『取っ組み合いして二人でどぼん!』の語感の良さが好きな、蛇遣い座です。
ダガーのトランス姿えっちぃのに、体が常に点滅する仕様のせいでデザインがしっかり見れないのが残念
12:58 文章をちゃんと解読して13枚目を見つけた人どれくらいいたんだろう?少なくとも自分は無理だ😅
ステラツィオはそもそも「拾った場所なんぞ覚えてるか、ボケ!!」ってなった…w
セレクトボタンを押すと出るヘルプで「どこそこで拾った」みたいな文章が出て来ますよ
@@IIndSeason PS版も?
@@かえるのうた-n8b はい。(自分PS版しかやってないで間違い無いです)
僕はマップの西側の海岸をくまなく走り回ってました……笑
金色のカエル、真っ先に捕まえちゃってたなー。魔法剣は当時よく仕様が分からなかったけど、こんなに便利だったんですね!
これアルティマニア見ながら揃えたなあキッズだった当時は何も思わんかったけどお爺さんになった今見たらなんかすごいエモいやん…
魔法剣はジハードが1番驚きましたね…消費MPは桁違いですが、なぜか敵にしか当たらないという仕様でたまに使ってました。スタイナーがアップになるのもポイント(笑)
9は当時攻略本が出なかったからステラツィオ探しホント大変だった
『7:41』『7:47』『7:54』『8:01』『8:10』FFTで固有ユニット限定の( ' ꒳ ' )剣技系統のアビリティを彷彿とさせますね…コレからはスタイナーも使ってあげよう
クェッ!?←(おっ、きたか…)クェェッ!?←(近いな…)クェェッ!?←(まだ違うか)クェェッ!?←「いや、どこだよ!!」
あるある
ク、クェーッ!!「は?絶対そこさっき掘ったし!!」も追加でオナシャス!
で、結局時間切れになってしまう。本当に感知してんのかい!😂
本当にBGMが良い...なんという癒し動画...
タウラスとかバルゴとか聞くと、黄金聖闘士が頭に出てくる
双魚宮は聖闘士星矢だとピスケスだからパイシーズといわれて、ん?ってなるよね
スタイナーはショックが強すぎるからねーそれに比例して魔法剣を使わなくなった記憶がある
ガチ検証すごい尊敬するw
ステラツィオは当時意味不明で、つい先日やり直したらやっぱり意味不明でした! 解説まじ助かる!!
確かメテオの命中率は使用者のレベル/2+気力。威力は(魔力+レベル)の乱数×使用者の固有数値(ビビ88、オズマ110)のダメージです。
蠍座生まれだからなんだか嬉しい
FF9は初めてメテオを唱えたとき派手に宇宙からやってきて期待爆上げの直後に儚く蒸発した時の( ˙-˙ )スン感がすごい
そもそも敵のメテオは絶対外れないから魔法防御は気にするだけ無駄と今なら思える😢
たしか、9のアルテマニア発売が10の発売前後で、なんで今さら…?ってなった記憶
確か当時、デジキューブが何かモメてたからじゃなかったっけ?
うろ覚えですがスクウェアがネットで公式攻略サイトを公開してましたネットだけで完結させようとしていたようですが、やはり書籍があったほうがいいとのことで後になって発売された記憶があります
アルティマニアの冒頭で数年待った理由が長々と書かれています
ステラツィオ解説、黄金十二宮編かと錯覚してきたワイであった
8:54 これが本当の鳥貴族
固定ダメージ技は盗賊の証とカエル落としは当時から知ってたけど竜の紋章だけはダメージの法則が分からなかった😂
ステラツィオはアルティマニアじゃなくて「あるてまにあ」見てそろえたなぁ・・・
敵のメテオって「必中」でダメージが乱数×敵固有の数字だからねえ……でも一応シェルが効くっぽい?
ステラツィオ関連の編集が途中から止まってたw 11:35
トランス時のスタイナーは発売当初「光輝く暗黒騎士」って幼なじみが騒いでてどういう事だろう? と思っていたらそのカッコよさに気づきました。ただ、サラマンダーの使い勝手の良さにはかなわず最終的には2軍入りしてましたが、それでも見た目は大好きでした^-^
旧キットの百式のことかー!
不浄王キュクレイン×聖天使アルテマのカップリング>ステラツィオ
メテオは防御や回避関係無くあらかじめ設定されているダメージ乱数の中からランダムで受けるダメージ量が決まったはず。どんなにHPが高くても一撃でやられる事もあるし、逆にダメージ量がショボくて拍子抜けする事もある。つまりメテオ使われたら最低限一撃で倒されない事を祈るしかない運ゲー。
これは、普通にプレイしてるだけじゃ解らん情報ですわ
9はなんでこんなに情報規制してたのかってくらいで当時はモヤモヤしながらクリアしたな。簡易的な攻略本すらなかったから。ヘルプも当てにならないし、解説がないと使いこなせない要素が特に多いゲームだから分からないことを見つける楽しさみたいなのは全然なかった。ほんとなんでこんなアホなことをしたんや…
おー、星座とカエルは知らんかった!
やっぱり断髪後ダガーの顔イラストはオリジナルのほうが可愛いね。リマスター版はなんであんなこと。。。
メテオは敵に使うと避けられることが多かったから多分そう言うことなのだろうそして敵全体が対象なので一人でも避けられなかったら全員当たるってノリで相手のは当たるけどこっちはよく当たる。理不尽だ
ステラツィオの真実は知らなかったなぁロマンチックじゃん仮に謎が分かってもスコーピオどこで拾ったとか覚えてる自信無いよ
『6:23』リマスターのゲージマックス機能とかで( ' ꒳ ' )特定のイベントで詰まない?(迷推理)
あ、そゆことか結局初代マザーのマジカントとかフライングマンてなんやったん?的なことやと思いました😂
『9:34』何処かの世界の電撃姫が打ち出すコイン( ' ꒳ ' )1枚くらいならくれそうだしそれでも良いってことですね?(迷案)
ステラツィオ最後までコンプしたな。オフィユカス?て誰だよて思ったわ。鳥の貴婦人の報酬も忘れた。
とりあえずエンディングで泣きすぎて何も記憶に無い
スタイナーは薩摩ホグワーツだった?Ⅸが名作なのは、FFのシステムを複雑化して複数の判定に影響するステータスやアビ実装して理解すればお得な効果が数多くあるのも理由よね
スタイナーの雷鳴剣?の存在が今だに分からない。あれ当てた事無いんだよね使い方あるの?
スタイナーのトランスってたたかうのみ3倍じゃなかったっけ?古過ぎて記憶が曖昧
結局最後の星座のやつは何が貰えるの?
最後は「とんかち」
この時期だったらシャイナさんは黄金聖闘士だった
ゼノギアス二枚目ディスク並に置いてきぼりくらって二周目を唯一していないRPG
1げと!
プレイしたいがps1、2本体が入手困難なんよー
Switchで移植されてます
PS4/XBOX1/Switch/Steam/iOS/android向けにHDリマスター版が発売されていますよ。
個人的に未経験のFF
東がバツで西が正解星が丸いなら東でも西でも同じなんだが
懐古厨は「昔のゲームは余白があって、自分で試行錯誤するのが面白かった」とかよく言うけど、今になりPS2以前くらいのレトロゲーを見るととにかく説明不足なんだよな。
自分なりの攻略方法を、自分なりに考えてやるからこそ、ゲームをやった達成感があったものだが、今の人たちはそういう感覚すらないのか制作側に決められた操作方法を、手とり足とりいたれりつくせりで接待してもらって、分からなくなったらネット検索で思考することなく解決、それで楽しいのか?まあ、課金さえすればなんでも解決するソシャゲ文化が浸透すれば、そうなるのも仕方ないのか。金にものを言わせれば簡単だもんな自分で考えてゲームを模索する楽しさを懐古厨と言うのなら、俺は懐古厨で結構だね
これがゆとりと言うやつか・・・
@@スリーリングス 昔はそういうライト層はそもそもゲームに興味を示さずに早々に飽きてサッカーとか野球やってたと思う今のゲームはそういうライト層も取り込めるようになるくらい魅力的になったと考えたほうが健康的なんじゃない?
@@ghoti9992 外で遊んでた子供がゲームばかりやるようになるのは果たして健康的だろうか
なろう系好きそうで可愛いw
音楽聞くだけで直ぐにff9とわかるし、その印象的なシーンすら思い出せるから本当に凄いと思う。
当時楽しくて何度もやっていたけれど、知らないままクリアしていたこともたくさんあって特にソーンとゾーンにはとても大変だった覚えがあります。
魔法使いやジタンのHPが何故か伸びない理由などこんなに年数が経って解き明かされるなんてなかなか感慨深いものがあります。
ジタンは盗むのが楽しくて中盤素早さを重視していたように思います。あれを実際検証するところにff9愛を感じました。
本当に懐かしいです。ゲームの進行につれてビビが可愛くて好きになりました。スタイナーもただのウザいやつから、最後ジダンに駆け寄るダガーに道を開くところなんて一気に好きになりました。
12:49
一部セリフが違ってたので失礼します
『先に行きなよ』ではなく『聞きに行きなよ』です。
小さい事で申し訳ございません。
令和にこの作品の解説から検証動画まで見られる。なんという僥倖。ありがとうございます。
オフィユカス=蛇遣い座は13星座占いなどの位置において蠍座と射手座の間に属するとされているので、元々距離が近い二人(?)だったんでしょうね
オフィユカス、かなり前の話ではありますが星座占いの世界で黄道12星座ではなく13星座なるものが提唱され、そこで出現した13番目の星座であるへびつかい座の英名です。
あれ、そもそも最初に言い出したのは占星術師じゃなくて天文学者なんだよね
実際の星座とずれとるやんけ! 占いなんかアホか! みたいなことで
@@white-virus真面目に計算し直した占い師たちも凄いと思うのよね……
なんでサーペンダリウスじゃないの?
他のメダルの呼び方に合わせなかった理由は?
この頃のスクエニは黄道(=天空を太陽が通過する道筋)が当時のギリシャ神話時代よりずれ、
12星座ではなく13星座になるからというのを積極的にモチーフを取り入れてた時代ですな。
FFシリーズの共通点として「名前は持ってくるけど出典元の設定はほぼ参照しない」という
こだわり?があるようで、今回のFF9でもなんで乙女座と蠍座がくっつくんだよ!と
星座占い好きの子は首を傾げてましたなw
数年周期で蛇遣い座って出るよねって思いながら見てた。
『取っ組み合いして二人でどぼん!』の語感の良さが好きな、蛇遣い座です。
ダガーのトランス姿えっちぃのに、体が常に点滅する仕様のせいで
デザインがしっかり見れないのが残念
12:58 文章をちゃんと解読して13枚目を見つけた人どれくらいいたんだろう?少なくとも自分は無理だ😅
ステラツィオはそもそも「拾った場所なんぞ覚えてるか、ボケ!!」ってなった…w
セレクトボタンを押すと出るヘルプで「どこそこで拾った」みたいな文章が出て来ますよ
@@IIndSeason PS版も?
@@かえるのうた-n8b はい。(自分PS版しかやってないで間違い無いです)
僕はマップの西側の海岸をくまなく走り回ってました……笑
金色のカエル、真っ先に捕まえちゃってたなー。
魔法剣は当時よく仕様が分からなかったけど、こんなに便利だったんですね!
これアルティマニア見ながら揃えたなあ
キッズだった当時は何も思わんかったけどお爺さんになった今見たらなんかすごいエモいやん…
魔法剣はジハードが1番驚きましたね…消費MPは桁違いですが、なぜか敵にしか当たらないという仕様でたまに使ってました。スタイナーがアップになるのもポイント(笑)
9は当時攻略本が出なかったからステラツィオ探しホント大変だった
『7:41』『7:47』『7:54』『8:01』『8:10』FFTで固有ユニット限定の( ' ꒳ ' )剣技系統のアビリティを彷彿とさせますね…コレからはスタイナーも使ってあげよう
クェッ!?←(おっ、きたか…)
クェェッ!?←(近いな…)
クェェッ!?←(まだ違うか)
クェェッ!?←「いや、どこだよ!!」
あるある
ク、クェーッ!!「は?絶対そこさっき掘ったし!!」も追加でオナシャス!
で、結局時間切れになってしまう。
本当に感知してんのかい!😂
本当にBGMが良い...なんという癒し動画...
タウラスとかバルゴとか聞くと、黄金聖闘士が頭に出てくる
双魚宮は聖闘士星矢だとピスケスだからパイシーズといわれて、ん?ってなるよね
スタイナーはショックが強すぎるからねー
それに比例して魔法剣を使わなくなった記憶がある
ガチ検証すごい尊敬するw
ステラツィオは当時意味不明で、つい先日やり直したらやっぱり意味不明でした! 解説まじ助かる!!
確かメテオの命中率は使用者のレベル/2+気力。威力は(魔力+レベル)の乱数×使用者の固有数値(ビビ88、オズマ110)のダメージです。
蠍座生まれだからなんだか嬉しい
FF9は初めてメテオを唱えたとき派手に宇宙からやってきて期待爆上げの直後に儚く蒸発した時の( ˙-˙ )スン感がすごい
そもそも敵のメテオは絶対外れないから魔法防御は気にするだけ無駄と今なら思える😢
たしか、9のアルテマニア発売が10の発売前後で、なんで今さら…?ってなった記憶
確か当時、デジキューブが何かモメてたからじゃなかったっけ?
うろ覚えですが
スクウェアがネットで公式攻略サイトを公開してました
ネットだけで完結させようとしていたようですが、やはり書籍があったほうがいいとのことで
後になって発売された記憶があります
アルティマニアの冒頭で
数年待った理由が長々と書かれています
ステラツィオ解説、黄金十二宮編かと錯覚してきたワイであった
8:54 これが本当の鳥貴族
固定ダメージ技は盗賊の証とカエル落としは当時から知ってたけど竜の紋章だけはダメージの法則が分からなかった😂
ステラツィオはアルティマニアじゃなくて「あるてまにあ」見てそろえたなぁ・・・
敵のメテオって「必中」でダメージが乱数×敵固有の数字だからねえ……
でも一応シェルが効くっぽい?
ステラツィオ関連の編集が途中から止まってたw 11:35
トランス時のスタイナーは発売当初「光輝く暗黒騎士」って幼なじみが
騒いでてどういう事だろう? と思っていたらそのカッコよさに気づきました。
ただ、サラマンダーの使い勝手の良さにはかなわず
最終的には2軍入りしてましたが、それでも見た目は大好きでした^-^
旧キットの百式のことかー!
不浄王キュクレイン×聖天使アルテマのカップリング>ステラツィオ
メテオは防御や回避関係無くあらかじめ設定されているダメージ乱数の中からランダムで受けるダメージ量が決まったはず。
どんなにHPが高くても一撃でやられる事もあるし、逆にダメージ量がショボくて拍子抜けする事もある。
つまりメテオ使われたら最低限一撃で倒されない事を祈るしかない運ゲー。
これは、普通にプレイしてるだけじゃ解らん情報ですわ
9はなんでこんなに情報規制してたのかってくらいで当時はモヤモヤしながらクリアしたな。
簡易的な攻略本すらなかったから。
ヘルプも当てにならないし、解説がないと使いこなせない要素が特に多いゲームだから分からないことを見つける楽しさみたいなのは全然なかった。
ほんとなんでこんなアホなことをしたんや…
おー、星座とカエルは知らんかった!
やっぱり断髪後ダガーの顔イラストはオリジナルのほうが可愛いね。リマスター版はなんであんなこと。。。
メテオは敵に使うと避けられることが多かったから多分そう言うことなのだろう
そして敵全体が対象なので一人でも避けられなかったら全員当たるってノリで相手のは当たるけどこっちはよく当たる。理不尽だ
ステラツィオの真実は知らなかったなぁロマンチックじゃん
仮に謎が分かってもスコーピオどこで拾ったとか覚えてる自信無いよ
『6:23』リマスターのゲージマックス機能とかで( ' ꒳ ' )特定のイベントで詰まない?(迷推理)
あ、そゆことか
結局初代マザーのマジカントとかフライングマンてなんやったん?
的なことやと思いました😂
『9:34』何処かの世界の電撃姫が打ち出すコイン( ' ꒳ ' )1枚くらいならくれそうだしそれでも良いってことですね?(迷案)
ステラツィオ最後までコンプしたな。オフィユカス?て誰だよて思ったわ。鳥の貴婦人の報酬も忘れた。
とりあえずエンディングで泣きすぎて何も記憶に無い
スタイナーは薩摩ホグワーツだった?
Ⅸが名作なのは、FFのシステムを複雑化して複数の判定に影響するステータスやアビ実装して理解すればお得な効果が数多くあるのも理由よね
スタイナーの雷鳴剣?の存在が今だに分からない。あれ当てた事無いんだよね使い方あるの?
スタイナーのトランスってたたかうのみ3倍じゃなかったっけ?
古過ぎて記憶が曖昧
結局最後の星座のやつは何が貰えるの?
最後は「とんかち」
この時期だったらシャイナさんは黄金聖闘士だった
ゼノギアス二枚目ディスク並に
置いてきぼりくらって二周目を唯一していないRPG
1げと!
プレイしたいがps1、2本体が入手困難なんよー
Switchで移植されてます
PS4/XBOX1/Switch/Steam/iOS/android向けにHDリマスター版が発売されていますよ。
個人的に未経験のFF
東がバツで西が正解
星が丸いなら東でも西でも同じなんだが
懐古厨は「昔のゲームは余白があって、自分で試行錯誤するのが面白かった」とかよく言うけど、今になりPS2以前くらいのレトロゲーを見るととにかく説明不足なんだよな。
自分なりの攻略方法を、自分なりに考えてやるからこそ、ゲームをやった達成感があったものだが、今の人たちはそういう感覚すらないのか
制作側に決められた操作方法を、手とり足とりいたれりつくせりで接待してもらって、分からなくなったらネット検索で思考することなく解決、それで楽しいのか?
まあ、課金さえすればなんでも解決するソシャゲ文化が浸透すれば、そうなるのも仕方ないのか。金にものを言わせれば簡単だもんな
自分で考えてゲームを模索する楽しさを懐古厨と言うのなら、俺は懐古厨で結構だね
これがゆとりと言うやつか・・・
@@スリーリングス 昔はそういうライト層はそもそもゲームに興味を示さずに早々に飽きてサッカーとか野球やってたと思う
今のゲームはそういうライト層も取り込めるようになるくらい魅力的になったと考えたほうが健康的なんじゃない?
@@ghoti9992
外で遊んでた子供がゲームばかりやるようになるのは果たして健康的だろうか
なろう系好きそうで可愛いw