FF7リバースの売上問題をぶった斬る!言いたいこと全部言います...
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- Опубликовано: 25 авг 2024
- FF7リバースについて改めてちゃんと客観的に考えてみた。(※前半ネタバレなし後半ネタバレあり)
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#FF7R #FF7リバース #FF7REBIRTH
正直4年という歳月は完全な続き物を出すには長すぎるんよ・・・
同じリメイクでもバイオハザードはRE2、RE3、RE4とあまり期間をおかずに発売したイメージ。
@@ozone7684 しかもバイオシリーズは全体で見れば続き物とはいえ、
1作品ごとにストーリーは一応完結しているのに対し、こちらは明らかに続けてプレイするのが前提の内容になっていますからね。。。
わかります。完結してからその時の新作プレステか、PC版で買おうかな〜と考えちゃいます。
正直4年前にプレイした時のストーリー忘れちゃったから、7の完全版が出た時に全部一括でやるのが良いかなと思っちゃった
スクエニさん、分作の完全版がハードをまたいで出るんですよね。後前作がフリープレイになってるので、結局どんだけ出来が良くてもスクエニは有料ベータみたいな扱いにしちゃうのがあんまり印象よくないんですよね
昔の原作ファンからすると気になるのはゲーム性よりも名場面のリメイクとかストーリー部分な気がするので、プレイ動画で満足しちゃう方が多そうなイメージです
自分はそのストーリー部分がR1で嫌だから見ないようにするレベルだな。CC要素をリメイクに入れて欲しくなかった。CCは好きだけどパラレルワールド認識でいたから余計にそう思う。
あと、野村さんはKH3でコンピレーション前提の演出をして大多数のユーザーを置いてけぼりにした前科があるから本当に怖い
歳を取りました。4年の間に仕事が忙しくなりゲームをやらなくなってしまった。この便利な世の中、RUclipsで他人のプレイ動画を見て満足してしまってる自分がいます。
ほんとこれ
凄くわかります。
子供がいるとゆっくりテレビの前でゲームはできないです。
ゲームを長時間やれる体力が無いです😢
やらなくなったんじゃなくて、逃げただけ
@@pixyspirits2013w
クライシスコアをしていない知り合いが世界線が変わることを、あれは何なの?と聞かれました。その言葉で浮かんだのが、極端に言えば全部のFF7関連のゲームをやってこないと面白さが比例しないという感じです。それをてつおさんがおっしゃって下さったのでとてもありがたいです。
それなんてキングダムハーツ??
最近のスクエニのゲームの本当に良くないところは終盤になってもまだ謎めいた演出を入れようとしてくるところ
分作とはいえゲームの終盤はプレイヤーの気持ちをスッキリさせる方向に持っていって欲しい
初代FF7のリアル世代ですが、FFブランドはファンやスクエニが思ってる程の求心力はもう失っていると思います、特に日本では
ナンバリングは6~7年の開発期間で10~20代前半までに2本程度しかFFの新作が出ない、若い世代は触れる機会が少なくてFFに興味持ってないですよ
FF7のファンはもう30~40代で養育費が掛かる時期に、1タイトルごとにハードを買い替えるなんてコスパ悪すぎて敬遠します
FF7リメイク3部作を12年以上かけてリリースって字面にすると、ユーザーの生活スタイルは大きく変貌してどの年齢層ターゲットにしても厳しいだろうなと…
仰る通り。どう考えても商売下手だよね。
せめて無理やりにでもPS4との縦マルチにすべきだったし、FF13がPS3の起爆剤になったのはもはや過去の話。
理想は
「1作目のリメイクにインターグレードを内包したもの」
をリバースのリリースにあわせてPS4/PS5/PCで5〜6000円くらいで再販。
そしてリバースはPS4/PS5/PCで発売。
こうしてれば、“FFにそんな興味ないけどゲームはやる”層も取り込めたのに何故それをやらないのか謎。
“FFの新作が出たハードが覇権を握れる”のはPS3が最後なのに
いつまでも古い時代に囚われ過ぎだよね。
今の一般ユーザーや若者の目線に立ててないよね。
もう共感しかない本当に!
16もこのリバースも本当に最後で没入感がなくなって困惑の方が勝っちゃう。
この意見スクエニに届いて欲しい…!
楽しませてくれた時間が長かった分1プレイヤーとして最後に難しい顔しながらやり終えたのが勿体なく思えました😢
言いたいこと言ってくれてありがとうございます!
仕方ないことやけど自分的には前作のリメイクから発売間隔が空きすぎてこの4年の歳月で環境も色々変わってゲームに対するモチベがなくなってしまったってのもあります。昔ゲーム大好きやったのに歳とってなんか変わってしまった、、
それは、、、仕方ないね😅
前作の初週販売本数と今作の初週販売本数を比較して、7割がついてきていると判断するのは論理的に誤りだろう
当然、前作を発売二週目以降に購入した人はいたわけで、その人たちを完全に無視している
自分もこれ
FFリバースのためだけにPS5買ったし楽しみだったんだけど、歳のせいかボリュームありすぎてきつかった
次回作は買わずに配信みて満足すると思う。
会社の人も子供出来てゲームどころじゃないから買わない許可は下りてるけどって言ってましたし4年って言うのは大きいかもしれませんね…
俺もリメイクはやったが、リバースはなぁ。。4年で俺も色々環境変わったしね。
買っては見たけど、リメイクよりやり込む力無いっすわ。
売上とはちょっとズレるんですが、完全に子供がやるシリーズでは無くなったんだなぁ…と考えます。5や10みたいに、将来「昔FF16や7Rみんなでやったよね~」みたいな話も出てこなくなると思うと寂しさを感じますね
あのやたらと数のあるワールドレポートとか子供はやってる内に飽きちゃうんじゃないかな。
まぁ、レポートは別にやらなくてもクリア自体は出来るんだけど。
年齢層は高いというかセリフ回しとか古臭いんだよ
@darekaniniterukedoomoidasenai 小中の頃FF6~8を遊んでて周りも大体遊んでたので子供が遊ぶゲームではあったと思うんですが、6は個々のキャラクターにもスポットが当たってストーリーもわかりやすく楽しみやすいのに、7~8あたりってストーリーで謎みたいなのが多くて混乱させるような台詞も多くて、理解し辛いな…と感じたかも…
うちの中学生と高校生の娘二人毎日やってるで
でもFF7ってオリジナルからしてお子様向けのゲームではなかったよね。子供向けはドラクエじゃない?
前作はミッドガル脱出直前にフィーラーでめちゃくちゃになり、セフィロスも登場、「これどうなるの?!」「え!?セフィロスと闘えるの!?」と興奮したけど今作は「またフィーラー、どうせセフィロスとも戦うんだろうなぁ」と前作ほどのワクワク感もないしエアリスも死んだ?死んでない?ってなるし微妙だった…ナナキのチャプターが1番感動出来たかも…忘らるる都探索したかったなぁ
自分もエアリスは死ぬなら死ぬ、死なないなら死なないではっきりさせた方がよかったと思いました。
なんというか、え、どういうこと?どうしたいの?みたいな感情しかわかなかった。
最初見たときは僕もそう思ったけど
ザックスがいるせかいとか
エアリスとクラウドが起きて外に出たら空に亀裂がはいってる世界とか
ザックスの言ってた世界が交わるだとか別れるとかの件から察するに
クラウドがはじいた世界とセフィロスが串刺しにした世界が同時に存在したって話しなんでは?
エアリスが最後消えたのは交わった世界が離れたって事なんだと思った。
ザックス氏の見解だともう一度世界は交わるらしいから、エアリスはもう一度登場するかも。
@@user-of9rb1qy9z
元々FF7のトラウマ?の部分ってエアリスに関するところで
エアリス死んでほしくなかった、生き返らせたいって人が大半で(復活方法が都市伝説になるほど)
7Remでフィーラーの存在を出してきて「運命を変えられる」ということをはっきり提示して
原作とは違うストーリーになると作品内でメタ的に明示し
「エアリス救えるの!!?」って期待感をプレイヤーに持たせているので
死なない世界線を提示する必要があります。
ただし、ここであっさりエアリス助かるのは、その後のストーリーの全てが原作が全く関係ないものになる「メテオは万全の状態で発動したホーリーであっさり防げるし、ウェポンも目覚めない、セフィロスも星の胎内でエネルギーの吸収をせず、たいして強くない」
原作のこの後の流れを踏襲するには必ずここでエアリスが離脱してホーリーを発動する必要があります。
ただ単に絶対に助けられない。ではなくて
ここに至るまでも少なからず救えたキャラがいたり助けられる世界線があるとプレイヤーに示唆していて
最期にクラウドだけはエアリスを救出できた世界線に到達できた(一人だけ見えているものが違う)
だから最終作で、過去助けられなくて絶望した運命を変える流れになるっていう
最初からここでは完全に救えないのは決まっていて次回への伏線なのかと
自分も、あれは中途半端で泣けませんでした! あれだとエアリス生きてるもんだと勘違いする人も絶対いますよね。 自分もそうでした。 原作のように、どっちなのかハッキリしてほしかったですね。
リメイクの時点で運命の壁については分かり易く出てたから混乱はしなかったけど、全く予想出来へんし驚かされるシーンではあった
何が起こってるかほとんどのプレイヤーは理解できないからエアリスのあのシーンの衝撃がめちゃくちゃに薄くなってしまった。
原作だと「そんなエアリス、、何故だ何故君が死ななければならない」とクラウドとプレイヤーの衝撃や悲しみって同期していたと思うのですが
リバースだとプレイヤーは「え???エアリスたすか??あれ?やっぱ死んだ???クラウド何見えてんの???何考えてる???」
ってクラウドと完全に分離されてしまった。
生きている可能性が残ってる感じだから悲しさも何もないし。ただただ何が起こってるか分からないだけが正直な感想で。
初手でPS5買えなかったのほんと痛い。普及されるまでの数年で生活が変わっちゃったのと、発売から3年以上経ってもPS5でやりたいソフトがそこまでなくて6万は出せない。さらに分作。次世代機でシリーズの関連作まとめたやつ出るだろうしって思うと本当に手を出せない。
コロナウイルスの存在(製造工場の人員が感染+半導体の仕入れ困難)と値段の高さがめっちゃくちゃ足を引っ張ったよな。
少なくともコロナがなければ普及率が今より大幅に高くなったかもしれない。
やり方がキンハと一緒でハードルが高く感じるのは当たり前だし、そこを乗り越えるファンがたくさんいて売上が見込めるみたいな事を開発側が思っていたらそれは飛んだ思い違いだよね
例として.hackみたいなシナリオ分割商法のスタイルって時短で済ませたがる今の世代向けじゃないのよね…
しかも次の本編シナリオが出るまでたっぷり数年ってこんなの売り上げ伸びる訳ないのに何故行けると思ったんだろうね…
@@user-ju1kx6jv6kFF7だからじゃない?
何かそこら辺スクエニの傲りを感じる
@@user-ju1kx6jv6kああいうのってPS2時代だから新鮮で許された所あったかもね……しかも7なんてストーリー大体知ってるから間を開けられすぎると興が冷める
イージーモードを用意すればよいというものではない、プレイヤースキルが低いのにプライドだけはあってノーマルを選べない人たちは意外と多い
FF1からプレイしているオジサンゲーマーですが、今回のリバースはミニゲームが嫌でしたがそれ以外は非常に楽しめました。
なんで売れてないのか?って思ってましたが主さんの動画を見て納得しましたね。
分析お見事です!!
FFは時代の流れでアクションRPGになってしまいましたが、過去のコマンド方式FFを求めてる方もいらっしゃるのでは?とも考えています。アクション化して離れてるユーザーもいるんじゃないかと。
感情の迷子には共感しました。忘らるる都まで100時間以上かけてプレイしたのに、最後は感情の迷子になってしまい、自分でも驚くほど何の感動もありませんでした。クリア後のやり込みをする気もなくなりましたし、数年後の最終作をプレイする気も失せてしまいました。
ラストの詰めが甘いのはFF12以降ずっと思ってますね。途中までおもしろいのに、『終わりよければ全てよし』の真逆行ってて途中までのおもしろさよりもラストの悪い印象だけ残ってしまいます。
FF12はマジでここからって時にサクサクっと終わった感じで残念でした。
FF12と15については後半がまだちゃんと出来てない段階で無理矢理仕上げて詰めが甘くなった感じで、
FF13と7R2については最後を変にひねりすぎておかしくなった感じだから、多少症状が違う印象
16は詰めというより中盤が変調で、その中盤を立て直しきれないまま最後まで行っちゃった感じ
主人公がいたおかげで物語中に起きた問題も物語が起きる前からある問題も解決されました。っていうのを最大級に気持ちよくさせるために全てを作り上げるジャンプ方式(物語の基本でもある)にご執心だった坂口さんの影響が完全に消えて、組織から道具から対立構造から何からを綿密に作り上げた世界を観察しながら練り歩く主人公が、最後それなりのケリをつける、という素人方式に変わったと思う
最後がもったいないは本当に同意見です。エアリスが生存するか死亡するか、はっきり描いてほしかった。「助かった!え、ダメだったの!?あれ?生きてる?どっちなの?結局ダメだったんかい!」っと感情が右に左に揺さぶられてモヤモヤしてしまいました。
それと、いろんな世界が複数存在するという設定も私個人としてはややこしいと感じてしまい、話の流れが掴めないこともあり、ストーリーに関してはもったいないと改めて思いました。ただゲームとしての面白さはFFの中でもトップクラスに面白いと思いますので、3作目もこの調子で開発を頑張ってほしいと思います。
セフィロス降臨→エアリス倒れる→ジェノバLIFE戦では「うわ・・・やっぱこの流れか」って思ってたら生きてたけどやっぱ死んでた(?)みたいなのは俺みたいなバカだと混乱してしまう。
私はリバースしてないのですけど、結局エアリスは駄目だったのですか?3部作目でどんでん返しありますか?
ストーリー問題について、全くの同意見です。
リバースはスクエニさんが本気出して最高のもの作ってくれたと思ってたのに、最後の最後でいつものスクエニさんになった感じがしました。
複雑なことしないでもっとシンプルでいいのにと思います。
忘らるる都がかなり駆け足だったのが残念。エンディングのモヤモヤは他の考察動画で何とか補完出来た感じだけどもうちょい分かりやすくスッキリ終わらせて欲しかった。 あとセフィロスが出過ぎて胸焼けする思い出の中でじっとしていてくれ。
私は思い出にはならないさ
正直FF7の関連作品を知らないとついて行けないのは、新規ユーザーの獲得や物語の没入感に大きな影響を受けてしまいますよね。
今シリーズは確かに「FF7のファン」には嬉しい小ネタもあるし、コンピレーションの作品のストーリーも加味しているけれど、やはり全てのゲームファンが全てのFF7を全て知っているわけではないというのを加味してほしいな…と思ってしまいました。
あとリメイクでも思いましたが、終盤のストーリー問題では分作ごとのラストのキャプチャーだから盛り上げたいのは分かる。特にリバースはエアリスの忘れるる都からエンディングまでの演出。
肉体的には「死」を迎えたが、エアリスの存在が完全には消えてしまっている訳では無いということ。
だけれどあそこでのエアリスの生死というのはやっぱり一番曖昧にしてはいけない場面かと思うんですよね。
そこで感情をどう整理していくか、乗り越えていくかというのもFF7の大きな物語のキモかと思うので。
ゲーム自体や物語の考察は楽しい。だけど難解な設定を詰め込みすぎてキャラや今冒険している世界に集中出来ない部分が増えている。
正直自分はFFシリーズのにわかですが、
今回のシリーズではそれが大きく、最大の課題だと個人的には思います。
長文失礼いたしました。
やれる事が多すぎるというのも現代には合わないのかもしれない。ミニゲームもやらされてる感が半端なかったし原作みたいにメインストーリーではちょろっとあるくらいで残りはソーサーに集約する方が良かったかもね
トロコン目指してるけど確かにミニゲームするために各地行くのはめんどくさいんだよな〜
そう言って減らしたFF16はボリュームがないって叩かれたんだよ。その理屈だとゼルダのコログ集めが900個もあるのに叩かれないのはおかしいでしょ。結局はボリュームはいるのよ。やりたくない人はやらなきゃいいだけ。
FF7無印は確かに強制ミニゲームが多かったし雪原で体温低下を防ぐためのボタン連打操作とか、それ要る?てのもあった。でも1つ1つが比較的短く、操作がシンプルだからさほどストレスにはならないギリギリのラインだったと思う。チョコボレース以外は失敗してもストーリーは進むし、ストーリー進行の邪魔になってる感は薄かった。
でも当時の時点で「ミニゲーム多すぎ」って批判はあったんだよね。
一部のミニゲームはゴールドソーサーに集約されて、「メテオそっちのけでゲーセンに入り浸りのクラウド」になるのがFF7あるあるで語り種になったからネガティブな印象は薄れているけど、ミニゲームのボリュームはギリギリのバランスだったと思う。
Rでやたらミニゲームが多いのは無印の要素を引き継いだ部分ではあるけど、バランス配分を間違えた印象。ミニゲーム周りの会話ももいちいち長いし。
ただでさえ三部作で不満があるんだから、「ミニゲームにボリューム割いてないでストーリー進めろ」と言いたくもなる。
RPGのやりこみ要素って「やれることが多い」と「多くてめんどくさい」に分かれるよね…
個人的に龍が如く7,8はかなりどれも面白かった ミニゲームが程よく雑な難易度だからかなり遊びやすい
旦那から借りて初めてやる女だけど風俗街のミニゲームを延々とやらされてキツイ。男ユーザーならハイグレバニーボーイがいるゲイ風俗街のミニゲームを延々とやらされるもの?面白いんだけどオジサン目線すぎて😂。ヒロイン2人もいちいち動きがクネクネして媚びてきてなんやこの女って感じでイラッとする。あそこで脱落する女多いと思う。マッチョゲイ風俗街歩かされる方がまだいい。クラウドはカッコイイ
22:38 忘らるる都からの件、自分も全く同じこと思いました。
フィーラーだらけで情緒台無し→エアリス死亡?→みんなノリノリで共闘シーンなジェノバ戦→ついでに出てきたのに神の誕生が流れないリバースセフィロス→エアリスと一緒に戦えば盛り上がるよね!→どっちにも解釈できるラスト
なんやねんそれ、って。
開発陣がやりたいことは押し付けるけど、最悪ユーザーのリアクション見てストーリー変える気満々なのが見て取れるのはダメダメよ
発売から30年経ち、ファンの中にはゲームはもう卒業した、でもストーリーは知りたいという層が結構いるのではないかと思う。
そんな人でも初作のリメイクまではPS4を頑張って買ってやったけど、RUclipsなどで思ったよりもストーリーは見れるし、これなら二作目は頑張ってハード買わなくても動画でいいやと思う人が多くなったんじゃないかな、と思います。
それ完全に私のことです😂
それ。なんなら映画で良かった
まさにそれだし。やる時間と情熱も薄れてしまった。
大好きだったけどね。
ff7のリメイクが噂さされた十数年前まだ独身、一人暮らし20代後半、時間がいくらでもあった。
今はもう40歳も過ぎ昔のように何時間も一人の時間を常に確保出来ないし、今のゲームの複雑さについていけず、リメイクをコロナ禍のおうち時間でプレーしたが途中で断念。
ただストーリーは気になるので、てつおさんはじめ、RUclipsで確認している。
良くも悪くもゲームよりストーリー気になる人はこれで満足してしまう。
ff7好きだけど、リバースの売上に貢献出来ない1人のおじさんの意見。
情熱、盲目、若気の至りを何十年も期待するスクエニ経営陣がおかしい
全く同じですね
当時は大学生、今は30代中盤
結婚して子供もいる
正直長い複雑なゲームをやる時間も体力もない
一番楽しみにしていた層がもうプレイできない年代になっちゃったのが痛かったのかなぁと
オリジナルの頃に中高生ならだいたいそれくらいよね。
FF7とFFTをアホみたいにやり込んでた連中はいっぱいいた。
30万ギルの別荘買った買わない言って盛り上がってた時に、2億ギルとか稼いでた馬鹿もいた。
今も付き合いがある連中に聞いてみたら、みんな「どうせ完全版が出るだろ?」でスルー。
私はかみさんが誕生日プレゼントに買ってくれたので、リメイクはプレイしたが、PS5まではリクエスト出来ないし、お互いに他にやりたいPS5のゲームがあれば半分こも出来るが特に無いし、買う気も起きない。
どうせ完全版が出るだろうし。
おれ、30代中盤で結婚してて子供も居るけどリバース最高に楽しんでる。。。w(1日1時間しか出来ないが。。)
自分では普通だと思ってたけど俺ってまさか変だったのかな😅
@@baachan.ga.raajan 俺ってまさか変だったのかな
「愛」かと思ったら「変」だった……
PS5の前にメガネ買い替えるか……
あなたがリバースやインターグレードの為にPS5を購入したのなら、「愛」だと思います。
PS5の他のゲームを堪能してたところに、リメイクの続編も出たから買ってみようって購入理由なら、「普通に良いファン」だと思います。
前者なら、愛が報われると良いなと思います。
具体的には、リユニオン(仮)の為にPS6を買うような事にはならないと良いですね。
同じ感想です。個人的には忘らるる都までは95点、ラストは50点くらい・・・。
原作はくそー!!エアリスー!!って目頭を熱くしながらジェノバと戦った。しかも曲も最高。
今作は、ん?どういう事なの?悲しんでいいの?安心していいの?と考えながらの連戦で手元は忙しい。何か混乱させられる演出がマイナスすぎた・・・😢
いつも動画参考にしています🤗私も十二分楽しめた神ゲーだった。個人的にプレイヤーがゲームの内容よりも売上を気にするユーザー意識は結構謎です🤔
自分も古代種の神殿までは『今回は神作だ!』って見てましたが、都とエンディングで「んん?」という消化不良な感じになりました
どうせなら織田裕二主演の「あの日の僕を探して」の最終回ぐらいに裏切ってほしかった。
他のシリーズ買ってないと分からない問題は同じく野村哲也氏が関わっているキングダムハーツと同じ問題だと思います。キングダムハーツの場合はコンサート観てないと分からないネタ入ってるくらいなので、野村哲也氏がそういう展開するの大好きなんでしょうね
そうだ!野村作品だ😃
めちゃわかる!!新規ユーザーがとっつきにくいストーリーとか、分作の弊害とか、全部ぼんやりと感じていたけど頭が悪くて整理できてなかった事を客観的にまとめてくれてスッキリ!感謝!僕はリメイクは買ったけどリバースは買わずPS5持ってなくて、最近のFF16とか興味無くなった昔のFFが好きな完結待ち派だと自覚できました。ただゲーム実況動画でリバースを見て20回は泣いたし感動し笑ったし、考察しがいのある複雑な(でも初心者置いてきぼり)シナリオも面白かったです。3作目もゲーム実況見て済ませるか買うかまだ迷ってます。原作FF7が大好きだったから1作目でフィーラーに正直ガッカリしました。でもフィーラーのおかげで全然違うFF7も見られてありがたくもあり、うーんです。お金と時間に余裕ができたら3作目プレイしよう。原作FF7発売の時17歳でプレイし超ハマり、今44歳のおっさんは思います。3作目は50歳近いのか〜w 長文失礼しました。
なんか?共感しました。
私は、リメイク・リバース等遊びましたがゲームのシステムについていくのがなかなかねー。
確かに、次回作はおそらく50を迎えるだろう?
熱意が失はなければ?おそらく遊んでいるのかな?
自分もFF7リバースクリアーして最後のエアリスがなくなるシーンは死んでいるのか死んでいないのかあえてわかりずらくして最後の3部作目にエアリスを世界を超えて復活もしくは何らかの形で生きていたと持っていきたいので、こういうラストになったんではないのかなと思ってるんですがどうでしょうか?
そう考えれば、ザックス世界線をわざわざ入れてきた意味があるんじゃないのかなと感じました
FFは話を複雑にすればするほどいいと思ってる節があると思う。特に野村哲也がかかわると大体わけわからん設定入ってるしハードもよくばらけさせる癖があるからもうちょっとわかりやすく話題にしやすい作りにしてほしいとは思う。
自分でもよくわからん話で他人に勧めにくい
前作とユフィdlcしかプレイしてない身からすると、完全に同意 三部作だけで疑問がすべて払拭されるような作りにしてほしい ザックスの平行世の話とかわけ分からん
@@user-gr7xu5kz6s
並行世界に関しては誰も分からん
ストーリーの件、なんとなくわかります。自分はFF7Rやってませんが、てつおさんのおっしゃる違和感はKH3で思いました。
最近の野村さんがそういう傾向なのか、少し消化不良になりやすいのがユーザーとしてはしんどいです…
動画内で「そこまで悪い数字じゃないんじゃない?」って言うのが、はっきり言って「悪い」んじゃ無いかと思うんだよね
そもそも、ここまでのビッグタイトルの本気リメイクを、本気で海外の有名タイトルや、ブレワイティアキンとかに比肩するレベルで売るつもり(つまり最低1000万本〜3000万本以上)であれば、分作なしかつSteamありで売る、くらいはやってほしかった
仮に最終作が更に4年かかるとして、そしたら8年もリメイクをやり終わるのに時間をかけなければいけないって、よほどのファンじゃなければやりきれるモチベ保てるわけないよ。そんな売り方で新規ユーザーなんか買うわけないし、PS1版を叩き出した1000万以上を越える売り上げを出せるわけがない
FF大好きだけど、記憶も薄れるしてつおさんの解説動画にはいつもお世話になってます!!ただ、それないとほんと派生作品のキャラや設定はわからんし、グレンは置いてけぼりでした。原作にグレンいたっけ?くらい遡って、最近のスマホゲーの奴って知って愕然としました
僕もこの動画でグレン知りました。
なんかキンハーっぽいんですよね
置いてけぼり感が
PSでFF7をクリアしてたので3部作が完結してからやり始めようと思ってたけど、ここでも言われてる通り、友達から完結はPS6になるかもしれないよと言われて最近リメイクからやり始めました。その前にリバースの体験版をやりましたがゲームとしてはめちゃくちゃ面白いです。
2027年のFF730周年までに完結させたいってのを聞いたから気持ち早く終わると思う、ps6が出る...ってのなら出るまで10年近く待つことになるから99%無いかな。
リバースの実況、みました!
最後のエアリスのシーンはオリジナル版のクラウドのセリフや最後の水の演出など、当時のグラフィックでありながらも本当に神秘的で悲しく、あれをそのまま今の美しいグラフィックで再現して欲しかったなというのが正直なところですね。
白マテリアのはねていくシーンがそのままで素晴らしかったから余計に・・😢
ラストに突入するまでがボリューム満点だっただけに、忘らるる都の部分があっという間に終わってしまった感が強く、ちょっと残念に感じたのが私だけじゃなかったんだなということが分かってホッとしました(^^;
リバースはやりたいけどその為にPS5を買おうとは思えないんだよね
てつおさんのアンケートではパッケージとダウンロードほぼ半々だから合計は55万本前後。
低い数字ではないけどリメイクの100万本からは45%減なのでもう一声(+10〜15万本)はほしい。
ストーリーは3部作をやってどういうことかわかる構造になっていると野村氏が言ってたので、3作目をしっかり出してくれて、感動できる終わり方をしてほしい。
また考察動画も観たいです。
キングダムハーツもそうだけど別ハードのスピンオフ作品全部やってないと完全に理解できないストーリー設定はユーザーシカトしすぎよね。もう過去のストーリー全部一回映像作品で映画として出せばいいのに。
FF6のフルリメイクをやりたいが、このクオリティを求めると、ボリュームが何倍もあるから難しいだろうね。オペラの完全再現は夢に終わりそう…
自分もラストのエアリス関連は感情が迷子になりました。原作はあんなに感動したのに・・・。無駄にストーリーこねくり回してややこしくした結果、シンプルなカタルシスや感動が薄れちゃってる気がします。あと個人的にはセフィロスに食傷気味です。何回戦うの?もういいよって。原作ではあんなに特別感があった片翼の天使なのに、こうも大安売りされると曲が流れても感動しないどころかうんざりしてきちゃいます。
全くその通り。ワイの言いたいことを言語化してくれてありがとう。
私もPS時代の原作からのファンですが、FF16もFF7リバースもストーリーに関して非常に同感でした。気になるから続きが早くやりたい!とかではなく、つまりどういうこと?みたいな。
グラフィックやフレームレートに関しては文句無いので次回作もPS5で出してもらえるとありがたいですね。
もうそういう方々はスマホゲーやっとけばいいんじゃないですかね
ff16はめっちゃ分かりやすかったやろ。あれが分からないのはゲーム向いてない。
あ、はい…笑
続編物だから、リメイクを買ってプレイした人でないと買おう!とは中々ならないんですよね。
あとは、PS5が転売問題等で躓いて、今でも中々PS5でしかできないソフトが増えてなかったりで、
新しく買おうって人が中々出にくかったりするのが大きいのかなと感じます。
7リバース自体は、久々にワールドマップを再現しようと試みたり、エンディングの映像の綺麗さであったり、とても意欲的な面が見えるソフトで
昔のFFの良さが戻ってきてる面もあるなと嬉しい物でしたね!この調子で頑張り続けていって欲しいな。
「忘らるる都がフィーラーでごちゃごちゃしてて嫌だった」全く同じこと考えてました!全部共感しかなかったのですが特にストーリー部分は自分の思ってることそのままか?と思うほどで。新規ファン増えてほしいです。まだ間に合いますよね!公式のアンケート書いてきます。
ツインパッケージ出した事が最大の要因思います。トリプルパッケージ出るでしょ!と思わせてしまった
リメイクの時はコロナが始まったばかりでステイホームしていた方も多かったから売れたのもあると思います...。
家の中で遊べるのはやはりゲーム、ですし。
PS4でもリバースが同時配信していれば良かったのかなぁ...とは思いますが。
解説全部納得です。自分はリメイクのためにPS4を買いリバースのためにPS5を買ったけど、ゲームとしてはすごく面白かった。でも最後の終わり方見て3作目は買うかわからなくなりました。ストーリーの面では忘らるる都はあんな変え方するなら原作通り美しく終わらせて欲しかったです。アドベントチルドレンに繋げるならどうせエアリスは離脱してしまうのに、生きるの?死ぬの?って生死をネタにする煽り方してた公式にも嫌な気持ちにもなりましたし。
多分3作目でクラウドが全部思い出した時にエアリスが亡くなった事を理解して回想かなんかで水葬シーンとかやるんでしょ?って考えるとちょっと冷めちゃいました。ゲームとしては面白かっただけに残念です
単純に4年は間が空きすぎだと思う。
さまざまな環境が変わってしまう。
開発コストと時間がかかるのはグラフィックが向上したことの弊害な気がする。
最後の部分自分はそこまでの違和感は感じませんでした
本編世界で死にゆくエアリスがライフストリームの力で多重世界の住人の力を繋げてセフィロスを退け、それを知覚できているのは一部の人間という流れだと認識しましたし、その行動に出たエアリスと本編世界で死んでしまったエアリスに思いを馳せる他メンバーという演出に感動しました。クラウドの反応に関して言えば、抱きかかえたところのセリフが消えているシーンで例のセリフがあったのかなと想像して見ていました。死んじゃった→うわーん!みたいな演出より抑えが利いていて良かったなーというのが個人的な意見です。
全くストレスなく最後まで見られましたし概ね同意です、ほんとに勿体ない。答えが曖昧であえてグレーで、それこそ誤魔化してる感が否めない終わり方ですよね。スッキリ終われない。自分はコアファンでコンピ全部知ってますが、流石にPS6で出すと言われれば見限るかもしれないです。連日のゲームプレイと動画編集お疲れ様です。ありがとうございました。
「詰めが甘い」と「難解」は最近のスクエニAAAタイトル多い気がする。
FF7Rはキングダムハーツの香りがしてきて、複雑なんだよなぁ
エアリスのラストは生でも死でもストレートに描くべきだった。(できれば生きて旅を続けたかった)
クラウドとザックスが共闘してすぐ世界は再び分かれるって、シナリオとしてよりもただのサービスシーンとしか受け取れなかったな
僕もFF16もFF7Rどちらも大好きですが、両作ともラストの詰めが甘いってところは完全同意ですね
問題が複数絡んでの結果だと思う。
「今回買っても完結しない」じゃあいつ?「さあ?」ほんとに出るの?「さあ?」PS6で出すとか言わない?「あり得るね」じゃあPC版になるのを待って、でいいんじゃない?「良いと思うよ」・・・まあもう何年っ待ってられんか・・・買うのをやめとこうっと。
この流れですわ。せめて連作なら間1年位が限界だろうさ。
結局オフラインのソロゲーだから、気長に待てば全作出揃ってからまとめてプレイ出来ちゃいますよね。おそらく3部作まとめて販売するエディション的な売り方するでしょうし。
自分はPC勢なんで、他のゲームやりながら気長に待ちます。ただ、気長に待ちすぎて興味なくなってる可能性が高いですけど…。
間隔1年の連ゲーで言うと「英雄伝説」の軌跡シリーズですら追うの相当きついもんな…。
まぁあっちは続いてる年数エグいけど。
ゲーム単体としてはリバース結構面白いのに勿体ないね。
@@nagam1403 わざわざ言わなくてもいいのに。嫌な人だな。
FF批判されて頭に血が上っちゃった?落ち着けよ。
ハードの問題もあるでしょうけど、人の世代交代も関係してそうな気がします🤔
PS1のFF7の時に10代、20代だった人、単身でゲームにかなりの時間を割けていた時期に比べると、年齢を重ねて家庭を持ち、40代、50代、60代になっているわけでゲームに費やせるだけの金銭面とか時間を持てなくなったのもあるんじゃないかと思います。
今の40~60代の人口より10代後半~30代が多ければもっと数字は変わったんじゃないかと思います。
あくまでも私見です。
原作は知らず、リメイク、cc、リバースとやってきた新参者です。
もちろんリバース最後の方は意味不明でしたが動画などで情報を補填した結果原作とは違いエアリスが生きている可能性が示唆された点は個人的に良かったと思っています。本作はリマスターではなくリメイクであるので、原作とは違う流れになるのは当然とも言えるし、その結果原作よりもよりハッピーエンドになることを祈っています!
ミニゲームハラスメント。
もはや新ジャンル。
個人的にはバイオのREシリーズとかペルソナ3みたいなリメイクがやりたかったんだよなぁ。
本当にそれ
「FF16もFF7Rも詰めが甘い」
てつおさんがここまで言ってくれて嬉しいし、信頼できるチャンネルだなーとなった。
ストーリー問題に関しては共感しました。自分はあまりコア層ではないのでリメイクしかやってなく、わからないキャラが多かったです。あと、最後の部分も駆け足感が凄くて、不完全燃焼気味ではありました。やり込み要素とかゲーム性に関しては満足ですが、ある程度の周辺作品の前提知識を持った状態でプレイしないとストーリーを100%は楽しめないなと思いました。
FF7の新規ユーザです!クライシスコアもバッチリクリアしました!関連作品も掘り出せるものは掘り出して。リバースめちゃくちゃ楽しめました。最高です⸜(*ˊᗜˋ*)⸝
前提知識ないと楽しさの全てを感じる事が出来ないなら内輪だけの神ゲーで終わる
まじでこれ
ストーリーの最後の詰めが甘い、という感覚。わかる気がします!
パケ版やめてDL版にした人間だけど、まずプレイした感想としてはマジ神ゲーだった。
リメイクからリバースへ行く時にあった不安が全て払拭されてなおかつ想像を超えた完成度だったと思う。
ただ売上聞くとやはりメインのユーザーはオッサン世代なんかな〜と。
まぁ最後までやるけども(笑)
正直なところ、FF12から戦闘システムについていけなくなった…
14はやってるけどあくまでMMORPGとして割り切ってるけど、アクションRPGになってしまってから反射神経とか動体視力が落ちて来て13以降(14除く)のナンバリングはやってても疲れてしまって短い時間で辞めちゃう…
コマンドターン式がまたやりたいなぁ…
売り上げとかじゃなくて、商法これでよかったのかって
7リメイク作った時点で後戻りできないのはわかるけれどな..
正直てつおさんの動画見なかったら「FF7って生まれる前に出たすごいゲーム」くらいの認識しかなかっただろうなと思います。
自分でお金を稼げるようになったら原作もリメイクも遊びつくしたいと思います。
いつも分かりやすい動画を作っていただきありがとうございます。
多面的に論理的に考察されていますね。凄い。
オリジナル版を連日徹夜したファンですが、最後の苦言は完全に同意します。
前作の初週販売本数と今作の初週販売本数を比較して、7割がついてきていると判断するのは論理的に誤りだと思う
当然、前作を発売二週目以降に購入した人はいたわけで、その人たちが1人もリバースを購入しなかったという仮定をしていることになり、これは現実とは大きな乖離がある
@@user-pz9dm8vd3iそれはおかしな理論だよ。極論その理論でいうなら前作FF7リメイクを買った全ての人が1週目で買う事前提になってるやん。
個人的は古代種の神殿あたりから微妙になった気がしました。あまりにもクラウドが不自然におかしくなったし、エアリスと谷に落ちてなんで助かったのか?なんでバレットに背負われてたのかも分からなかったし。あとエアリスを殺すならちゃんと殺してほしいと思ったし、ちゃんと死んでほしいと思った。どっちも中途半端で救えたの?死んだの?生きてた!あれ?やっぱ死んでた?ああ、生きてたんや。いや、死んでるやん!って言う感じでホントにどのような感情になって良いか分からなかった。
前作のクリア率半分切ってるから少なくとも半減してると見るのが妥当なんだよな。
いつも楽しく拝見しております。
7リバースに限らず、結局のところ坂口博信さんが離れたこと。これに尽きると思います。
ドラクエが堀井さんという絶対的なリーダー+鳥山先生の絵+すぎやま先生の音楽であるように、FFは坂口さん+植松伸夫さん+天野喜孝さんが力を合わせて初めてFFなんだと思います。
少年心。RPGに対する愛。これを坂口さんは誰よりもお持ちなんですよね。
てつおさんの動画が本当にFFドラクエ好きな人に刺さるのと同じです。
てつおさんの全てのFF7R実況を楽しく拝見させていただきました。😊
この動画でも言われていた「エアリスが結局どうなったのか」と言う点に関しては、自分なりの解釈で見ていた限りではスッキリしていて感動するラストだったと感じました。
ここからは一個人の解釈なのでそれに対してみなさまが何を言われても全く構いませんし、逆に多くの考えを聞けたらなと思います。
私の解釈では、クラウドだけが周りの協力あって「運命の壁」を超えたことにより、クラウドは「エアリスが死ななかった世界」、クラウド以外は「エアリスが死んだ世界」にいるため、感覚・心理的な差が生まれているのだと感じました。また、ミッドガルの時の「運命の壁」とは違い無理やり渡ったこともあり中途半端に世界線がクラウドの中で交差しているのかなと感じました。
なんにせよ神作でした😂
PS4でも出せていたなら結果は違かったでしょうね……。
私はリバースのためにPS5買ったクチで大満足ではありましたがやはりPS5の価格に躊躇はしました。
これ系の他の解説の人とは比べ物にならないくらい見やすくて綺麗にまとめられてる
ちゃんとまとめられてますよね
プレイを終えた自分の気持ちをこれまでかと代弁していただいてありがとうございます。
ラストの気持ちを迷子にさせるのは開発側の作戦、だったとしてもこの気持ちのままあと数年も結末を待たされるのは流石にしんどいなと思いました、、
前作買った者からすると単純に追う体力がなくなってしまった
儂ももう老いた…
多角的な見方、分析、とても納得のいく動画でした!
やはり広げすぎたこの風呂敷をどう回収していくのかが気になりますね。
てつおさんの様々な想いの乗った動画でした、UPありがとうございます!
FF7リメイクをやる為にPS4を購入した自分的には、リバースやりたいけどPS5に手が出せないでいます。PS4で出てたら間違いなく購入してましたが。
やった側の意見だけど、無理やりPS4で出されていろんな所端折ったりチープにされてなくて良かったと思ったよ。
PS4→リメイク、PS5→リバース、PS6→次作のリ~
になりそうなんだよね期間が空くから
さすがにFF7やるためにこう新しいハードを毎度買わせるというのがなんともね
縦マルチになる可能性が1番高い気がするが、それでもps6でプレイした方が良いとはなるだろうなぁ。
完全版は出るような気はするが、3作目以降にデータ流用してFF7Rのスピンオフ的、4作目かIFストーリー、もしくはお祭りゲーみたいなのが出そうな気がするんだよなぁ。
@@user-qb6bp3ry7h これなんだよね
FF7の完全版は出るとはみな思っているが相当先になること
そして最も問題なのはそのボリューム、リメイクとリバースだけで既に150時間も超えるような作品を果たして数年後にプレイするプレイヤーにそのやる気と体力はあるのか?
っていう話をされて気付いた
開発タイミング的にリバースは当初からPS5で発売は決まってたと思うし、その繋ぎになるインターグレードをPS5で出したのもマーケティング的には分かるんだけど、PS5が転売ヤーの餌食になって熱量が冷めてしまったよね。
コロナ禍で外で金使えない期間に、PSアカウントに紐付けて予約確定させるとか転売ヤー対策して欲しかったわ。
ストーリーの難解さに1票入れさせてください!
16もそうだったですが、最初の人🆚人の時に出来た感情移入が、🆚人外になり あーまたこの展開か(げんなり)になりました…
特に7外伝全て把握済みありきのストーリー構成は(呆れ)でした!😮
進化する上でいろんなものを捨てちゃったんだな~と思いました。
ウチの母親もPS1時代のFF7はやり込んでた人でリメイクも楽しみにしてたんですが、難しすぎる、情報量が多すぎる、覚えることが多すぎる事からクリアすることなく脱落しました。リバースも買ってないです。
ついていける人には「軟弱な」とか切って捨てられそうですけど、進化し過ぎて爺ちゃん婆ちゃんにはついていけんのです。
ストーリーが終わらないとわかってる事、次が出るまで4年待たされる?という懸念。この辺りも影響していそう。
分作と聞いて買うの止めたとかはよく聞きました。
あとオリジナルに無かった演出、要素が自分は邪魔に感じましたね。
学生当時、私の周りでFF7をやり込んでた(所持ギルが数億ギル言ってた)連中が、全員「どうせ3作セットが出るだろ?」って言って買いませんでした。
かくいう私も買わなかったんですが、かみさんが誕生日プレゼントで買って来てくれたので、ありがたくプレイしました。
しかしインターグレードはPS5で、ハードが無いので買いませんでした。
かみさんも流石にハードと一緒のプレゼントは無理だしね。
かみさんもPS5のゲームがやりたいならPS5を買っても良いけど、お互い他には特に無いし。
どうせ3作セットが出るだろうし。
40才前後がメインターゲットだけど、忙しくてオープンワールドRPGなんてやってる時間ない
このゲームは神ゲーでした。
原作をやったことがない26歳ですが前作のリメイクからめちゃくちゃ楽しみにしてて、個人的にハードルがめちゃくちゃ上がってましたが、その期待を軽く上回ってくれました。
ps5がバカ高いのが悪い。
ソフト込みで約8万だよ。。
それでも売れた方だと思う。
ゲームは最高やった。
新しくやるならソフト3本とハード込みで10万円でしょ
よほどやりたいと思わないと普通手は出さない値段やね
中古とかで安く買えないとやりたく無いよね…
まとめる能力とプレゼン力が高すぎる、この人絶対仕事できるわ
ナカイドの下位互換って言われてるけど
てかてっつん絶対ナカイドの動画見てこれ作ったわ
被りすぎワロタ
@@MrKantonでもナカイドより愛がある
この動画もむしろナカイドへのカウンター的な感じがする
スマホでゴミゲー連発させて若者から搾取だけしてサ終させまくった因果応報には全く触れてないので忖度てつおです
若者からするとFFのIPのイメージさいあくです❤
リメンバーバビロン
@@user-hv9qg2pg6j誰と話してるの?
てつおさんの動画古いもの順から並べたらあー、ってなった
なんか😢😢😢
好きなものは好きで貫けば良いんですよ😊
非常に申し上げにくいのですが、RUclipsでプレイ動画が見れちゃうのも販売数の低下に関係していると思います。
そうは思うが、リバースは動画見て買わないでほんと良かったと思った。お金よりも時間が無駄。これも動画を一目見て分かった。
リメイクだけしかやった事ない配信者さんのも見てたけどザックス出てきた時ノーリアクションだったの面白かった😂
インターナショナルもクライシスコアもやった事なくてFF7Rが初って人はザックスが誰だか分からんだろうしそういう反応になるわな。
初めまして!
リバース実況動画も楽しませて頂いていました。
自分はリメイクからのいわゆる新規勢です。
実況者さんがリメイクをプレイしているのを見て、自分でもプレイしてみたいと思い、そこからハマってCCリユニオンとエバクラだけやりました。
正直リメイク・リバースプレイしてみてストーリーの解釈は追いつきませんでした笑
自分なりにも考えてみて、且つ、てつおさんをはじめ考察をしてくださってる方の動画を見たりしてなるほど!となるのがワンセットでそれもそれで面白いです!笑
原作のストーリーも実況者さんの解説動画等で予習した状態でプレイしました。
自分だけで物語を深く理解できるかというと不安ですが、普通に戦闘システムとかがめちゃくちゃ楽しい!
PS5もリバースをやる為に買ったし、
めちゃくちゃ良い作品だと思うので、3作目で
原作プレイヤーも新規勢も納得できる良い作品を作れるように頑張って欲しいなと思います!
長文で大変失礼致しました…
いつも解説していただき、本当にありがたいです。動画見ました。
エアリスが生きてるなら生きてる、死んでるなら死んでる悲しいけど仕方ない、としなかったのは3作目の伏線だと見ていますし、決して爪が甘いとは考えていません。ここでエアリスの死が確定になってしまうと、私のようなエアリス生存をずっと糧にしていきてきた勢にも(悲しいかな)可能性を持たせてくれたのは感謝しかないし、思念体でもいいから共闘で出てきてください、という思いにつなげてくれるのではないかと勝手に解釈しています。
来てくれマルチエンディング!!😂と願ってますが、これこそまさに神(制作チーム)のみぞ知るというとこだと思っております。
こんな素敵なゲームを作ってくださった制作チームには感謝しかありませんが、私も一つ懸念していることはユーザーが置いてけぼりになってしまわないかというところでした。
私は年を取りました。正直ゲームするにもアプリのほうが今は楽だなぁと感じています。そんな中でゲームを作ることは本当に大変だなぁと思いますが、新規も古参も楽しめる作品を作っていって欲しいな、と動画を見ながら思いました。これからも応援しています。
完全版出たら買う程度の熱量の人が、出揃った時にAAAタイトル3本分プレイできるかというと大分あやしいと思う。
あとストーリーは流石に変えないんじゃないかな…。リメイクの時から大筋は考えて作り始めてるだろうし…。
大好きなFFブランドを終わらせたくないという、てつおさんの魂の籠もった素晴らしい動画です!
DL売上に期待したいです。ボクもDL組です。
ラストのストーリー展開についてはマジ同感です。
フィーラーとか、エアリスが生きてる世界線とか、そんなの要らないです! 製作側は余計な事をするからこーなるんですよね。 死ぬなら死ぬでハッキリしてほしかったです。自分もプレイしてた時は忘らるる都までは大満足だったんですが、あれで一気に萎えましたね。 エアリス生きてると勘違いしましたから。 原作がいかに神ゲーだったか実感しました。
@@whiteroadezwebnejpフィーラーや運命の壁に等のマルチバースは上手く描かれていると感じましたね。ストーリーの展開が予想もつかないものでしたので混乱はしましたが、セフィロスの台詞やクラウドのフラッシュバック、表情から観て、今どういった状況になって物語が進んでいるのか自分はとても良かったと思います。少し話が逸れますがフィーラーは原作厨だとは良く言ったものだなと再確認しました!
やっと7リバースクリアしたんですけど、マジで名作だなと思いました
(オリジナルはプレイしたことないし派生もやってないです)
作り手の愛を強烈に感じられたし、こういう作品がちゃんとお金を集められる世界になってほしいな…
この為にps5も買ったのですがps5のコントローラー凄くて臨場感増しましたよ
随分丁寧な調整されてるなとずっと感心してました
次も絶対買ってプレイします
てつおさんのプレイ動画で本体ごと買いたいわ!ってなってる人もここにいるのでFF7Rシリーズ納得のいく形で終わって欲しいですね。
三分割はイメージが悪い。1作でそこそこのボリュームがあっても結局は3分の1ずつだからね。
中高年ゲーマーは健康との戦いもある。最後まで付き合えるか分らない。なるべく早く終わらせて欲しい。
ストーリーの締め方への不満は共感できる。謎を散りばめたかったのだろうけど、そこで頭を使わせると感情が理性で抑えられてしまって感動が台無しになる。ゲーム以外でも同じだけど余計な横槍があると勿体ないなと思う。
RUclipsで見れるというのが1番大きな要因だと思います。
王道に飽きた開発の作るストーリー展開と王道が好きなFFファンの方向性がズレてきちゃってるのかな