てつお / ゲーム考察&ストーリー解説
てつお / ゲーム考察&ストーリー解説
  • Видео 117
  • Просмотров 58 005 886
【閲覧注意】歴代FFで最も悲惨な人生を送った主人公4選
いやぁ改めて振り返ってみると結構ヤバいよな…
皆さんが一番悲惨だと思う主人公は誰ですか?
ぜひコメントで教えてください。
<プレイ推奨>
www.jp.square-enix.com/ffx_x-2HD/
www.jp.square-enix.com/ff12_tza/
www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/
www.jp.square-enix.com/ff15/about/
◾Twitter
tetuohentai?s=03
◆おすすめ動画
ruclips.net/video/gfyXfKk8Mbs/видео.html
ruclips.net/video/2MkDI00EATk/видео.html
ruclips.net/video/AeFJFUJzELg/видео.html
ruclips.net/video/uQV5WHd-x2c/видео.html
© 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION: © 2001, 2003 YOSHITAKA AMANO
Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YO...
Просмотров: 91 874

Видео

【イッキ見】世界が認めたFF7.8.9のストーリーが全てわかる総集編
Просмотров 145 тыс.Месяц назад
あの頃僕らを夢中にさせたFF7,FF8,FF9という大作達。 ファイナルファンタジーの世界観、物語を最大限楽しませてくれた名作だと思います。 <プレイ推奨> jp.finalfantasy.com/ © SQUARE ENIX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO © 1999, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA LOGO ILLUSTRATION:© 1999 YOSHITAKA AMANO © 2000, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. LOGO ILLUSTRATION:© 2000 YOS...
【全てわかる】FF12難解で濃密なドラマストーリー解説
Просмотров 89 тыс.3 месяца назад
FFシリーズでもかなり難解と言われた本作。 その複雑で濃密な人間ドラマの世界に、あなたをお連れします。 <プレイ推奨> 【PSstore】store.playstation.com/ja-jp/product/JP0082-CUSA05497_00-FFXIIGAMEPS400JP ◾Twitter tetuohentai?s=03 <おすすめ動画> FF12は結局傑作だったのか? ruclips.net/video/EI9t08xUcfA/видео.html FF16なぜ凡作と呼ばれたのか? ruclips.net/video/_8dDk4yDkHs/видео.htmlsi=-FGKBf0c_KvnpQ5J FFの凶悪すぎたボス5選 ruclips.net/video/gfyXfKk8Mbs/видео.htmlsi=KjMuq_KjsvgWK8k8 衝...
1週間で300万本売れたFF16が凡作と呼ばれた理由
Просмотров 166 тыс.4 месяца назад
個人的にはすごく好きな作品でした。 PC版を購入した方もそうでない方も、ぜひ感想を僕に共有していただけたら嬉しいです。 <プレイ推奨> jp.finalfantasyxvi.com/ ◾Twitter tetuohentai?s=03 ■おすすめ ・FF12 本当に傑作と呼べたのか? ruclips.net/video/EI9t08xUcfA/видео.html 引用 game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html dengekionline.com/articles/174671/ ruclips.net/video/GyXC2mDDFWc/видео.html ruclips.net/video/-lAQIGi6hhU/видео.html ruclips.net/video/HDInJQ9Lh0...
制作トラブル?当時ユーザーに理解されなかったFF12は結局傑作だったのか?
Просмотров 107 тыс.4 месяца назад
マジでわかんない、傑作と呼べたのかな?笑 ぜひ皆さんの意見をコメントで僕に教えてください。 語り合いましょう。 <プレイ推奨> 【PSstore】store.playstation.com/ja-jp/product/JP0082-CUSA05497_00-FFXIIGAMEPS400JP ◾Twitter tetuohentai?s=03 <おすすめ動画> FF12ストーリー解説 ※近日UP予定 FFの凶悪すぎたボス5選 ruclips.net/video/gfyXfKk8Mbs/видео.html 衝撃的すぎた召喚獣を徹底解説 ruclips.net/video/ce7UDeIxiRI/видео.html 引用 x.gd/DU9P1 ruclips.net/video/OJeUbtsJxlE/видео.html shosetsu-maru.com/i...
【歴代FF】2週間かけても無理…ゲーム界を震撼させた凶悪ボス5選
Просмотров 555 тыс.5 месяцев назад
皆さんの中で例のボスを倒すのに2週間かかったって人います? もしくは他にめっちゃ苦戦した!というボスがいたらそちらもぜひコメント教えてください。 改めてFFってすげぇよな… <プレイ推奨> www.jp.square-enix.com/ff12_tza/ www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/ www.jp.square-enix.com/ff9/ jp.finalfantasyxiv.com/ www.playonline.com/ff11/index.shtml ◾Twitter tetuohentai?s=03 ◆おすすめ動画 ruclips.net/video/ce7UDeIxiRI/видео.html ruclips.net/video/_p0-kxnRTxU/видео.html Copyright (C)...
【歴代FF】当時のプレイヤーを震撼させたインパクトが強すぎる召喚獣を徹底解説
Просмотров 243 тыс.7 месяцев назад
当時のプレイヤーに衝撃を与えた召喚獣達、その凄さを振り返ることでFFという作品の魅力が改めて理解できるかと思います。 皆さんの印象に残った召喚獣もぜひコメントで教えてください。 <プレイ推奨> www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/ www.jp.square-enix.com/ff9/ www.jp.square-enix.com/ffx_x-2HD/ ◾Twitter tetuohentai?s=03 ◆おすすめ動画 ruclips.net/video/9-HDO8kU_A8/видео.html ruclips.net/video/_p0-kxnRTxU/видео.html ruclips.net/video/LSdc5fdR9H8...
【FF8】25年経ってもリメイクの噂すらない残酷な理由
Просмотров 658 тыс.7 месяцев назад
未完の神ゲーFF8がリメイクされない本当の理由… 今後新たな姿となって発売される未来はあるのか…? ぜひ皆さんの考察もコメントで教えていただければと思います。 <プレイ推奨> 【PSstore】bit.ly/3jwhvFQ ◾Twitter tetuohentai?s=03 ◾おすすめ FF8 世界一わかりやすいリノアル説 ruclips.net/video/ZAK9z4AXGPE/видео.html FF8 意外と知らない取り返しのつかない要素7選 ruclips.net/video/CWjOWknBb0s/видео.html © 1999, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA LOGO ILLUSTRATION:© 1999 Y...
【最新】FF9リメイクついに発売?公式が3年前から仕掛けていた驚愕の伏線とは…
Просмотров 187 тыс.8 месяцев назад
あの美しいFF9の物語がついに新たな姿となって帰ってくるのか…? ぜひ皆さんの考察もコメントで教えていただければと思います。 <プレイ推奨> 【PSstore】bit.ly/33vy4vX ◾Twitter tetuohentai?s=03 ◾おすすめ 【号泣】美しすぎるFF9のストーリー解説 ruclips.net/video/Syqx2QJhtAY/видео.html © 2000, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. LOGO ILLUSTRATION:© 2000 YOSHITAKA AMANO 引用 renote.net/articles/21295 www.neogaf.com/threads/leaker-gives-update-on-final-fantasy-9-and-10-r...
【最新版】絶対泣くクライシスコアFF7リユニオンのストーリー解説
Просмотров 149 тыс.9 месяцев назад
FF7リメイクやリバースを楽しむ上で必ず知っておくべきザックスの物語。クラウドやセフィロスの過去も把握できるFF7コンピレーション作品の最高傑作。(※ネタバレあり) <プレイ推奨> store.playstation.com/ja-jp/product/JP0082-PPSA07807_00-CRISISCORE000000 ◆おすすめ動画 ruclips.net/video/AeFJFUJzELg/видео.html ◾Twitter tetuohentai?s=03 © 2007, 2008, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
クラウドの正体から導くFF7リバースの謎を完全解明
Просмотров 481 тыс.9 месяцев назад
FF7リバースの世界の成り立ちはクラウドの真の正体を暴くことで開かれる。(※一部ネタバレあり) <プレイ推奨> www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/index.html ◆おすすめ動画 ruclips.net/video/DG9qE3syreA/видео.html ◾Twitter tetuohentai?s=03 ruclips.net/video/Qy9hiWlk8yk/видео.html ruclips.net/video/ayB3k_pDL0A/видео.html © SQUARE ENIX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 記載されている会社名・製品名・システム名などは...
【FF7リバース】黒マテリアの本当の存在理由がヤバすぎる...
Просмотров 178 тыс.10 месяцев назад
ただメテオを呼ぶだけのマテリアがとんでもない方向に向かっている可能性(※ネタバレあり) <プレイ推奨> www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/index.html ◆おすすめ ruclips.net/video/9-HDO8kU_A8/видео.html ◾Twitter tetuohentai?s=03 © SQUARE ENIX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #FF7R #FF7リバース #FF7REBIRTH
FF7リバースの売上問題をぶった斬る!言いたいこと全部言います...
Просмотров 547 тыс.10 месяцев назад
FF7リバースについて改めてちゃんと客観的に考えてみた。(※前半ネタバレなし後半ネタバレあり) <プレイ推奨> www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/index.html ◆おすすめ ruclips.net/video/9-HDO8kU_A8/видео.html ◾Twitter tetuohentai?s=03 Elektronomia - Collide [NCS Release] ruclips.net/video/5MAmis6pMig/видео.html open.spotify.com/intl-ja/track/0NU6EBTs3G2GWdkFqjZBU7?si=336a0a87e0d54cb3 Elektronomia - Energy [NCS Release] ruclips.net/video/fz...
FF7リバースは新時代への幕開けとなるのか?【クリアレビュー】
Просмотров 150 тыс.10 месяцев назад
正気の沙汰じゃないよこれは(※前半ネタバレなし後半ネタバレあり) <プレイ推奨> www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/index.html ◾Twitter tetuohentai?s=03 © SQUARE ENIX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #FF7R #FF7リバース #FF7REBIRTH
【FF7リバース実況#13】どうすれば良いかちょっとわからない【忘らるる都編】
Просмотров 191 тыс.10 месяцев назад
実況vol.13【忘らるる都編】最終章 なるほどね…(※1 ネタバレ有) 前↓ ruclips.net/video/_sQdzv12Xok/видео.html <プレイ推奨> www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/index.html ◾Twitter tetuohentai?s=03 © SQUARE ENIX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #FF7R #FF7リバース #FF7REBIRTH
【FF7リバース実況#12】一体どうなちゃうのクラウドさんよぉ【古代種の神殿編編】
Просмотров 122 тыс.10 месяцев назад
【FF7リバース実況#12】一体どうなちゃうのクラウドさんよぉ【古代種の神殿編編】
【FF7リバース実況#11】予想を超えた展開に開いた口が塞がらない【キーストーン編】
Просмотров 141 тыс.10 месяцев назад
【FF7リバース実況#11】予想を超えた展開に開いた口が塞がらない【キーストーン編】
【FF7リバース実況#10】ヴィンセントが初っぱなからヤバイ【ニブルヘイム編】
Просмотров 152 тыс.10 месяцев назад
【FF7リバース実況#10】ヴィンセントが初っぱなからヤバイ【ニブルヘイム編】
【FF7リバース実況#9】どんどん展開が変わって予想できない【コスモキャニオン編】
Просмотров 124 тыс.10 месяцев назад
【FF7リバース実況#9】どんどん展開が変わって予想できない【コスモキャニオン編】
【FF7リバース実況#8】シスネに歓喜した後にクラウド暴走とは...【ゴンガガ編】
Просмотров 100 тыс.10 месяцев назад
【FF7リバース実況#8】シスネに歓喜した後にクラウド暴走とは...【ゴンガガ編】
【FF7リバース実況#7】今回マジ神ストーリーすぎひん?【コレルプリズン編】
Просмотров 86 тыс.10 месяцев назад
【FF7リバース実況#7】今回マジ神ストーリーすぎひん?【コレルプリズン編】
【FF7リバース実況#6】信じられないクオリティだわ...【コレル山〜ゴールドソーサー編】
Просмотров 114 тыс.10 месяцев назад
【FF7リバース実況#6】信じられないクオリティだわ...【コレル山〜ゴールドソーサー編】
【FF7リバース実況#5】ハッキリ言ってこれは反則です【コスタデルソル編】
Просмотров 176 тыс.10 месяцев назад
【FF7リバース実況#5】ハッキリ言ってこれは反則です【コスタデルソル編】
【FF7リバース実況#4】原作プレイ勢はマジでテンションぶち上がる【ジュノン〜ルーファウス就任パレード】
Просмотров 113 тыс.10 месяцев назад
【FF7リバース実況#4】原作プレイ勢はマジでテンションぶち上がる【ジュノン〜ルーファウス就 パレード】
【FF7リバース実況#3】今作のユフィも可愛すぎてツラい...【アンダージュノン〜ユフィ登場まで】
Просмотров 87 тыс.10 месяцев назад
【FF7リバース実況#3】今作のユフィも可愛すぎてツラい...【アンダージュノン〜ユフィ登場まで】
【FF7リバース実況#2】当時は倒せなかった敵が今回は...【ミドガルズオルム〜ミスリルマイン突破まで】
Просмотров 144 тыс.10 месяцев назад
【FF7リバース実況#2】当時は倒せなかった敵が今回は...【ミドガルズオルム〜ミスリルマイン突破まで】
【FF7リバース実況番外編】見ておかなければ後悔する追加要素
Просмотров 50 тыс.10 месяцев назад
【FF7リバース実況番外編】見ておかなければ後悔する追加要素
【FF7リバース実況#1】マジでとんでもないものを作ってきたわ...【物語冒頭〜チョコボGETまで】
Просмотров 252 тыс.10 месяцев назад
【FF7リバース実況#1】マジでとんでもないものを作ってきたわ...【物語冒頭〜チョコボGETまで】
【FF7リバース体験版実況】やっておかないと後悔するかも…
Просмотров 145 тыс.11 месяцев назад
【FF7リバース体験版実況】やっておかないと後悔するかも…
【FF7リバース】セフィロスの正体と目的がヤバイ
Просмотров 244 тыс.11 месяцев назад
【FF7リバース】セフィロスの正体と目的がヤバイ

Комментарии

  • @ALC_Aries
    @ALC_Aries День назад

    てつロスさんの動画を観るまでリノアちゃんの事を勘違いしてて。。 その リノアちゃんへの勘違いのせいでFF8を再プレイする気が起こらなかったから。。 その リノアちゃんへの勘違い、、リノアル説を最初から知ってプレイしたら大感動間違いなしの最高なゲームなのになぁ、と。。 兎も角!てつロスさん! リメイクするなら制作陣に加わってください!笑

  • @ALC_Aries
    @ALC_Aries День назад

    8のリメイクがあるなら、ちょっとでいいから てつロスさんのお力も貸してあげて欲しい。。

  • @ALC_Aries
    @ALC_Aries День назад

    オープニングから泣きました🤣

  • @ALC_Aries
    @ALC_Aries День назад

    職場でウォーキングイベント(期間中一日の平均歩数で競うチーム戦)やってて、わりとガチで頑張ってるんだけど てつロスさんの動画聴きながらお散歩してたらサクッと山手線一周(約40km)できました♫ 笑いながら歩いてたからだいぶ不思議な人になっちゃったかもw (イヤホンしてたからセーフかなw) てつロスさんの動画って、ながら視聴に最適すぎなんです🫶🏻✧︎ って、ついつい久々にコメントしちゃったw Σ(ノ≧ڡ≦)

  • @user-plugged_nickel
    @user-plugged_nickel День назад

    このトラウマは雷神シドの活躍で相殺されている。

  • @ニールズ-w3f
    @ニールズ-w3f День назад

    ガンビットシステムは倍速機能がついて初めて完成した。 リマスター版はマジで神ゲー

  • @fetilina
    @fetilina День назад

    自分は8より10のほうが好きだけど(といってもこの二つはトップ3に入ってる)8がなければ10は絶対出来上がらなかったと断言できる

  • @さんたろうふじ
    @さんたろうふじ День назад

    声の聞き取りやすさとテンポが心地よい

  • @外道監督
    @外道監督 День назад

    最近クリアしましたが最後がホントに良くなかったですね。 フィーラーが目障りだし、クラウドの目の奥が熱いんだのセリフと水葬のシーンがないのはガッカリでした

  • @奥井-l9q
    @奥井-l9q День назад

    FF11のAVは75キャップの時にやっていたのでその凶悪さは知ってましたが、私はあえて挙げるならFF8のオメガウェポンかな。このへんから倒せるものなら倒して見ろと言わんばかりの初見じゃ倒せないボスが出てきたような気がします。その中でもオメガウェポンは英雄の薬がないとほぼ詰みだったような、、、。

  • @松りつ
    @松りつ День назад

    エロ兄さん😢でもかっこいい🥰

  • @mut0u
    @mut0u День назад

    カードゲーム楽しかった。これが第一印象

  • @wadia2000
    @wadia2000 2 дня назад

    FF10系は全体に暗いわ。確かにシナリオとか条件設定とか凄いとは思うが、当時、軽度の鬱病時にやったんでホント悪化した。  当時の社会情勢とか文化的風潮か加味されてるんじゃないかな?と思ったりして  ヱヴァンゲリヲンとかオウム真理教とかそういったのが感覚的にまだ残ってた時代だから なんかあの感じがあるんだよね~。 カルト教団の胡散臭さ、ヤバさ  ヱヴァンゲリヲンのよくわからない絶望的ブラッキーなストーリー展開 人類補完計画と夢のザナルカンドとかなんか共通点あるしね。

  • @rainbow-kakapo
    @rainbow-kakapo 2 дня назад

    3部作の2作目までで寓意が多すぎるストーリーだから最終作の決着は分からないんだけど、クラウドは力に無自覚だから『クラウドの目的』は今のところ不明として 『セフィロスの目的』はむしろ逆、ライフストリームを全て終わらせる、『完全なファイナルファンタジー7の終焉』なんじゃないかなっていう妄想 セフィロスが勝った場合、つまりプレイヤーが全滅した場合ファイナルファンタジー7はそこで完全に終わるからACに繋がらないから「この作品はACに繋がる=セフィロス完全勝利でFF7輪廻の終わりエンドにするつもりはない」って意味なのかな、と リメイクシリーズが多分にメタフィクションを含むのでメタい話になるけど『FF7世界』、っていうのは周辺作はもちろんキングダムハーツやスマッシュブラザーズのような枝葉の世界も含めての「全てを無に帰す」のが目的、フィーラー(黒)はいわゆる原作過激派(FF7原作に描かれた運命の流れが全てで逸脱を許さない)だから、運命の分岐というか原作に沿わないストーリーを矯正しにくる存在、フィーラー(白)も基本は原作信者だけど、原作信者の中でも少し厄介な『もしもエアリスが助けられていたら?』というファンの中のifストーリー最大派閥に属する観測者 魔晄に被爆した者は世界の潰えた可能性、メタい言い方するとファンメイドの二次創作ストーリーを同時に読んでるような状態で平行世界を観測できるようになる、もちろん「ザックスが生きていたら」は二次創作としては大きな派閥だからザックスは世界の超越者になる資格はあったが、ザックスのストーリーはifだとしてもその先は乏しい(結局「ザックスが生きていたら共闘するかもしれない、或いは何でも屋をスラムでやってるかもしれない」というファン妄想はだからFF7の世界をどう終わらせるのか?に届かない) 最後にシュレディンガーのエアリス状態になってるのは…それだけ『エアリスが生きていた結末』を望むプレイヤー(≒観測者としてのフィーラー)が多いってことなのかな、と メタにメタを重ねた妄想になるけどそうなると、むしろ『一作目の乗り越えた運命の先に生まれた世界』が実は全く描かれていないんですよね… それを乗り越えてザックス世界が分岐したんじゃなく、むしろザックスはクライシスコアから生まれたifで、そもそもリメイク前に勝手に乗り越えてきた勢、リメイクで乗り越えたアバランチの仲間たちは今どこに行ってどんな形でリユニオンしてくるのか、これが三作目で描かれる物語の終焉の一つの肝になるのかなと思っています ミッドガルを脱出する、という原作の運命から分岐してミッドガルに残って神羅と戦うことを選んだアバランチチームの物語の結末の話になるんですかね…?原作を知っているとハッピーエンドには向かわない厳しい「もしも」の世界になりそうですが

  • @smpwpdpgvt
    @smpwpdpgvt 2 дня назад

    このグラフィックも好きだけどリメイク頼む、若い人にも遊んで欲しい

  • @えげーすうぅ
    @えげーすうぅ 2 дня назад

    リメイクしてほしい

  • @baobabuuu
    @baobabuuu 2 дня назад

    正直アルテマとかどうでもよくてオーディンと召喚獣バトルできなかったのが悲しすぎるのよ。できたら100点満点のかみげーだったのに

  • @odan5go
    @odan5go 2 дня назад

    7、8、9は当時プレステで買って、今もプレ4でダウンロードして遊んでる。何年後でも何度でもやりたくなるゲームですよね。リメイク出たら一生遊んでるんだろうな。

  • @いちぽ
    @いちぽ 2 дня назад

    8だけ何か肌に合わなくてやらんかったなあ

  • @YubariDanjyo
    @YubariDanjyo 2 дня назад

    私も、もしFF8リメイク版が出たら、爺になって手がぷるぷるしててもプレイします。キスティス色っぽかったな~。

  • @みお-h3s
    @みお-h3s 2 дня назад

    FF11のAV、11ユーザー「熟練者で集まって戦ったけど勝てないぞ!」運営「18時間かければ勝てる」その内容も運営がチートを使用してズルまでしないと無理だった伝説のボス

  • @sren1280
    @sren1280 2 дня назад

    FFが進化しない原因は色々あるけど、一番はやはりユーザー層かなとも思う。 FFをプレイする層って他にどんなRPGをやるのかというとドラクエとかテイルズあたりが圧倒的に多いんだよな。 ドラクエは保守的すぎる上にAAAタイトルと呼べるものではない。 テイルズなんかはくっさいアニメ風のストーリー重視で、現在主流のオープンワールドタイプのWRPGとはあまりにもかけはなれている。 ようするに乱暴な言い方をするとオタク向けすぎるんだよな。 そういったファンがFFにも集まってるから、当然メーカーに期待するのはそれらと同じような傾向になってしまう。 FFがナンバリングを重ねるごとにキャラ萌えゲー度が増したり、腐女子専用のようなゲームに成り下がったのはお前らオタクのせいだろと正直思うのよ。 エルデンリングやバルダーズ・ゲート3などの硬派でスケールの大きいAAA作品を好むような層で最近のFFを良いという人などまず見たことがない。 それこそがFFが時代錯誤のシリーズに落ちぶれた何よりの証なんだよな。 オタク臭さをとにかく捨てないと一生復活なんて無理。 市場の中心地である北米を筆頭に欧米がまず日本と違ってそういったアニメチックな作風が受けないわけだから。 どうしてもストーリーを重視するというのならウィッチャーのような方向性で進化することもできたはずなのに。 実際XIIの時点ではオタク臭さがほとんどなく、良い方向に突き進んでいると思ったが、XIIIからまた悪い意味でのJRPG臭が渦巻き始めたからね。 FFVIIリバースに至っても、完成度という点では近年のFFが嘘に思えるほど高く豪華でもあるのに、キャラの仕草や挙動があざとすぎたりなど悪い意味でオタク受け狙いの傾向が表れてるよね。 一方で最近のフロムゲー信者は調子に乗りすぎでマジでうざいけど、彼らの言い分もわかる。 FFはそれほどクオリティが低下しているからだよ。 実際に今のFFはエルデンリングの足元にも及ばない完成度だと思うんだよな。 そりゃVIやVIIとなればまた話は別だが、少なくとも今のFFは完全にフロムゲーの前座にもなれない立場でしかない。 全盛期を取り戻すには、とにかく硬派なWRPGやフロムゲーの方向性にシフトチェンジして進化していくしかないと思う。 時間はかかるだろうし、今までの萌え系のFFファンは離れる可能性もあるが、そいつらが足ひっぱってる部分があるから切り捨ててもいい。 FFはやはりAAAタイトルであるべきなんだよ。 元々が世界一のRPGシリーズだったわけだから。 そこにアニメオタクは一切必要ない。

  • @tekikaku8675
    @tekikaku8675 2 дня назад

    泣ける😢

  • @アレグレトマト
    @アレグレトマト 2 дня назад

    ほぼ全員がまずゲームを開発する上でどれだけディスクに「容量」があるのかということに触れていない。 リバースのようにあのグラフィックであれだけのボリュームでさらにミニゲームなどを盛り込めたかは単純に2枚組だからだよ。 ストーリーやバトル面そのものはいろいろな意見があっていい。 だがもっと細かい描写が欲しかったという意見は自分も共感できる。 それを表現出来れば壮大なストーリーを描けて幅が広がり受け入れられたと思う。 だがそれは出来ないんだよ。 容量が圧倒的に足りないからだ。 FFはハードが出る度にグラの進化の指標として見る人が多い。 PS2の10と12はまだグラ開発の費用はそこまでじゃなく容量も大幅に取られることもなかったから描写も細かく描けた。 だがPS3からハードの進化に伴いグラの進化も大幅に向上したが容量の圧迫がありすぎた。 でもスクエニはFFはグラで魅せることにこだわりすぎて13と15の描写を疎かにしたんだよ。 10や12をやったことがある人はそこは分かるはず。 でもFFはグラが全てという人も多い。 でも今はグラより中身の時代だと思う。 15と16のグラを見比べたらPS4proで開発した15と変わらないか16のほうが若干劣るように見える。 個人的に思うのはもし15と同じプロデューサーが16を作ったら10年かさらに数年は待たされPS5の限界まで引き出したグラで開発し今の16より大雑把な描写になるのは間違いなかったと思う。 もう一度皆さんに言うがそれだけ今のグラは綺麗に作れば作るほど容量の圧迫が凄まじいということ。 ホライゾンとか他のオープンワールドも綺麗だから可能だろという意見も過去にあったがFFのグラは次元が違う。 吉田さんはグラを落としてもストーリーに拘ったFFを作った意味では自分は評価したいです。 ただやはり10のような壮大なストーリーを望む声は多いです。 自分もそうですがやはり可能にするにはグラをさらに落とすか、そうしないならリバースのように値段を上げてまで2、3枚組にするかしか方法はないのです。 自分は過剰なグラはそこまで必要ないと思っています。

  • @kazumate-08
    @kazumate-08 3 дня назад

    普通かなぁ。節目のボス戦がつまらなかった印象

  • @妃-t4t
    @妃-t4t 3 дня назад

    ケツァ『ル』クウァトル じゃなかったっけ??

    • @佐藤聡子-h7w
      @佐藤聡子-h7w День назад

      8文字までの名前なのに 『ル』が入ったら9文字になっちゃうよ😅

  • @Lowi-t_mad_aila
    @Lowi-t_mad_aila 3 дня назад

    無印は微妙だけどインタ版は神ゲーだった。 ゾディアックは更に良くなってる。 でも各種最強装備の入手方法だけはクソゲー。

  • @ブリブリ星人-h9v
    @ブリブリ星人-h9v 3 дня назад

    Ⅶ程ではないですが、面白いストーリー、世界観だと思います。

  • @pgedo1955
    @pgedo1955 3 дня назад

    今FF4を見終わって、、、 やっぱり最高!!泣ける😢✨ ありがとうございます! 時間がある時に5.6も見にきます🙇‍♂️

  • @MASTHERXINN
    @MASTHERXINN 3 дня назад

    クラウドニブルヘイム以降ほぼかんぜんなS細胞とありますが、実際は父親が不明の為謎ですよね?生まれつき強い身体能力と蒼い瞳を持ってますのでクラス0の誰かのお子さんの可能性もあります。

  • @ルか-b5f
    @ルか-b5f 3 дня назад

    帝国側(ヴェイン ヴェーネス シド)の方がダークヒーロー感あってそっちサイドの方が主人公適性高いんだよな。 オキューリアから歴史を取り戻す人間とオキューリアに利用される(途中まで)覇王の末裔

  • @I_have_no_money_yeah
    @I_have_no_money_yeah 3 дня назад

    FF8は初めて途中で断念した作品ですね。鎖でつないだ城で全部剥がされて詰んだ。

  • @YInoue41
    @YInoue41 3 дня назад

    てつおさんの声、言葉遣い、喋り方が素敵すぎる

  • @thee.scream
    @thee.scream 3 дня назад

    年末にアプリでスクエニがセールやってて、セブンを完全コンプリートした勢でPS5とリメイクとリバースを買いました。 最初は苦手だったんですけど、 結果…神ゲーでした。笑 リバースが特にヤバすぎて、 家から出れないです。

  • @fuka.
    @fuka. 4 дня назад

    はじめて拝見しましたが、私もリノアの未来の姿がアルティミシアである説を支持します。 20年にわたる疑問が溶けたような思いのため、少し長くなりますが、配信者さんにお伝えしたくコメントさせてください。 スコールは熱帯地方の雨であるなら、リノアはポリネシア語の "Linoa" なので、「同じハワイつながりかな?」と当時は思っていただけでした。 一方、アルティミシアの "Ultime" は「最終的な」に女性名に良く使われる"cia" をつなげたもので、無機質です。 多分「メシア」の綴りを入れてしまうのは国際的にマズイので、"mecia" になったと言う側面もありそうですが、これは「指導者」と発音が同じです。 これは、穿って考えると「無意識下で最終的な導き手としての役割を担う」立場を自覚していたなら、名前にすら伏線がちりばめられていると言えそうですね。 雨が降ると虹がかかり、ハワイでは "Linoa" を「ふたりの未来に祝福あれ」のような意味で「虹」と関連付けて用います。 スコールはハワイでは雨期の雨であり、アルティミシアは逆説的に「リノアとスコールの幸福を無意識では祈っていた」とも言えます。 動画の解釈は「悠久の時を経たリノアが、スコールと結ばれる」と言う結末ですが、今回のループのリノアは「花園」に取り残されてしまう事になります。 すると、イデアに引き継がれた「魔女の力」により、ループは再び出現します。 ここで注目すべきは、オープニングでは厚い雲が晴れた不毛の地であるのに対し、エンディングでは「リノアと出会って、厚い雲が払われて、花園が出現する」事です。 配信者さんの解釈と組み合わせると、この物語は「悠久の時を経てアルティメシアになってしまったリノアを救い出す物語」であり、このループは終わらないのではないか?と言う事です。 つまり、この「繰り返される物語」に、実はプレイヤーも組み込まれており、「プレイヤーを含め、誰が欠けていても、物語は始まる事も、終わる事もなかった」と言う、物語の二重性が成立しているのかも知れないと、私は考えました。 アルティミシアの「まだ消えるわけには行かぬ」とは、「私を助けて」と言う意味であるとすれば、ロゴの背景の解釈は、少し異なってきます。 アルティミシアの「愛の形」とは、「繰り返される物語」を演じる事であり、スコールが見つめている先が「ループの先」であるなら、その指先は「過去のアルティミシア」としての自分と言う事になります。 これは、スタッフロールで、ひとり輪に加わろうとしないリノアには、あるいは「アルティミシアとしての記憶」が残されているのかも知れませんね。

  • @hanpenkozou
    @hanpenkozou 4 дня назад

    リバース戦法でも昨日2時間かかったヤズマット

  • @ほっちゃん-p7p
    @ほっちゃん-p7p 4 дня назад

    8面白いのになぁ

  • @rainbow-kakapo
    @rainbow-kakapo 4 дня назад

    世界観の中心にいるのがヴェイン・ソリドールで主人公は逃げ回りながら暗殺狙ってるって視点だから、結局世界の根幹の部分は何も分からないまま終わるんだよね…w ただでさえ「そっちやれ」の物語な上にギルド依頼でどんどん横道に逸れていくから(結局何がどうなって皇帝と戦ってんだ俺…?)のまま終わった…ゲームとしては文句なく面白いんだけどねこれ

  • @rainbow-kakapo
    @rainbow-kakapo 4 дня назад

    FF7が思ったより売れなかったのって、分作にしたとかそもそもソシャゲ時代にPS5専売が難しいとか色々あるけど FF7って続編・スピンオフ作品商法でしゃぶりつくしてて今更新規が入りにくい空気作っちゃってるってのはあると思うんだよね…FF7Rもフルリメイクというよりストーリー的にもシンエヴァみたいな完全新作の、FF版人類補完計画の位置づけの黒マテリア落ちてライフストリームが巡って終わった世界の2週目って枠だし そういう意味では完全なバニラの状態の8,9は7よりは逆に良い状況とも言えるのかな…?フルリメイクするなら世界を語り尽くしてほしいけど、語り尽くせないくらい世界観が膨大に広がってる作品ってのも共通してるんだよね8,9…

  • @user-kaitosu1-24
    @user-kaitosu1-24 4 дня назад

    16の事を感情的に強い言葉で悪く言う動画や意見がネットだと多いのでいい気持ちじゃなかったんですが、てつお氏はそういう感じがなく16好きな私でも「まあ確かにそれはあるよね」と見れました 育成要素、属性相性はもっと欲しかったですね

  • @MASAHIROICHIKAWA
    @MASAHIROICHIKAWA 4 дня назад

    勉学なります

  • @ゲスト-y7d
    @ゲスト-y7d 4 дня назад

    FF7自体、キモヲタに媚びすぎてサムい😅

  • @リオン-i1g
    @リオン-i1g 4 дня назад

    何故か定期的に視聴したくなる解説

  • @たたかうかかし
    @たたかうかかし 5 дней назад

    しっかり作品好きなんだなーって分かるいい考察動画でした! 個人的には白フィーラーはまがい物のクラウドやセフィロスに対し”本物”であるエアリスが生み出したものだと思ってます

  • @時数光賀
    @時数光賀 5 дней назад

    FF8は、ザックスとかセフィロスは出て欲しかった😊

  • @時数光賀
    @時数光賀 5 дней назад

    オープニングの音楽が大好き。昔のゲームは良かった。

  • @kokusyou55
    @kokusyou55 5 дней назад

    少し疑問なんですが、ラヴォス第一形態でアザーラとブラックティラノの記憶をラヴォスは持っているんでしょうかね、ラヴォスが飛来してきたのはアザーラが倒された後の筈なんですが

  • @深海戦記
    @深海戦記 5 дней назад

    俺の性癖ブレイカー ライトニングさん一択です

  • @邪神ロキ-x1u
    @邪神ロキ-x1u 5 дней назад

    PS6は出る可能性は無いですよ今の世界情勢で半導体が不足してるので。 FF7のリメイクはプレステシリーズ本体でリメイク作の本体を変えて行く結果FFセブンリメイクの売上を落としてるですよ

  • @purelytkenjoymf3037
    @purelytkenjoymf3037 5 дней назад

    自分は8がFFで初めてやった作品なんで思い出もあるし今でも一番8が好き。リメイク無理なんか?