【歴代FF】当時のプレイヤーを震撼させたインパクトが強すぎる召喚獣を徹底解説

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  • Опубликовано: 13 июн 2024
  • 当時のプレイヤーに衝撃を与えた召喚獣達、その凄さを振り返ることでFFという作品の魅力が改めて理解できるかと思います。
    皆さんの印象に残った召喚獣もぜひコメントで教えてください。
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Комментарии • 149

  • @take_pchan
    @take_pchan Месяц назад +46

    自分はFFⅤのシルドラに驚きましたね。命を落としても召喚獣として力を貸してくれる展開に感動しました。技名も“サンダーストーム”と独特でしたね。

  • @KWSmanzou
    @KWSmanzou Месяц назад +46

    初見FF8グラシャラボラスの『いや機関車かーい!!』はほんとに声出ました。

  • @marimoko
    @marimoko Месяц назад +24

    絶対アニマ出ると思ったでた
    初見の鳥肌忘れられないよね

  • @user-xr5sd2nw7b
    @user-xr5sd2nw7b Месяц назад +32

    個人的にはFF8のオーディンには色々な意味で衝撃を与えられましたねぇ

    • @user-zc3ro4ie1p
      @user-zc3ro4ie1p Месяц назад +14

      あの斬鉄剣返しとその後にまさかの存在が登場ですからね
      お前が出てくるんかーい!って笑った

    • @dot4735
      @dot4735 Месяц назад +5

      斬鉄剣返しとかサイファーつっよ
      ってなったわ

  • @ryouma3193
    @ryouma3193 Месяц назад +16

    9のアレクサンダーですね。作中内のバハムートの強さと凶暴性がかなり印象付けられてからの、あの登場の仕方は正に圧巻でした。
    他のナンバリングのアレクサンダーと同じく、重厚感を感じる城をモチーフにした様なデザインに、9特有の天使の様な翼が生えてきたのも衝撃的でした。

    • @selectorwixoss5535
      @selectorwixoss5535 Месяц назад

      FF10バハムートの背中の輪っかでエネルギーを集めて打ち出すのはゾイドのデスザウラーっぽいですね

  • @Benikikyonomori
    @Benikikyonomori Месяц назад +15

    FF8のディアボロスのあの攻撃方法がかっちょよくて好きだったな

  • @user-tz1vf9st5h
    @user-tz1vf9st5h Месяц назад +10

    やっぱりなんと言ってもヴァルファーレ。もうとにかく優しい。暖かい。相棒。

  • @user-ue2do3kh9q
    @user-ue2do3kh9q Месяц назад +6

    ナイツオブラウンドとエデン衝撃は今でも忘れないあの長すぎる時間

  • @user-no2qm4vj5g
    @user-no2qm4vj5g Месяц назад +15

    バハムート&メガフレアはセンスの塊!

  • @1225daiki
    @1225daiki Месяц назад +6

    子供の頃ナイツオブラウンドカッコ良すぎて毎回苦なく見てた記憶あるから1分30秒もあったなんて思わなかったわ

  • @user-ml5zr9vj3s
    @user-ml5zr9vj3s Месяц назад +7

    私は「アレクサンダー」ですかね
    色々な作品で登場するアレクサンダーですが
    その作品によって存在感が違いすぎるのに衝撃でした
    FF6では影が薄くてよく覚えてませんが
    FF7では当時入手方法が意味わからなすぎてなんども挫折して
    ようやく手に入れた時の嬉しさはかなり嬉しかった記憶があります
    FF9ではバハムートを圧倒するその存在感とあの巨大な要塞に度肝を抜かれましたし
    零式になりますが召喚された後のその破壊力に驚きました
    作品が進むごとにその存在感がでかくなっていくアレクサンダーが一番印象に残ってます

  • @user-pl2zl9bt8d
    @user-pl2zl9bt8d Месяц назад +13

    8のエデンも最初見た時演出長すぎてびびった

  • @user-bc6po7ri5m
    @user-bc6po7ri5m Месяц назад +10

    トンベリが好きです。
    FF8が初めてプレイしたFFやったのですが、見た目の可愛さと包丁のえげつなさのギャップにやられました。

    • @dot4735
      @dot4735 Месяц назад +2

      強かったしなんか怖かったよね

    • @user-bc6po7ri5m
      @user-bc6po7ri5m Месяц назад +1

      わかります!まだ子どもやったんで、エンカウントするたびにハラハラしてました(笑)

  • @cocofu3705
    @cocofu3705 Месяц назад +5

    FF11のアルタナミッションでの獣人の大軍勢からウィンダス連邦の窮地を救うため とある召喚士が自身を犠牲にして行なった完全召喚の「フェンリル」ですかね
    その時のフェンリルの活躍や格好良さだけでなく このイベントに関するストーリーやキャラクターたちのバックボーンも相まってとても印象に残ってます

  • @user-bu1le1ht7j
    @user-bu1le1ht7j Месяц назад +4

    細かいですが、シーモアの母は「召喚獣」になったのではなく、「祈り子」になりました。
    「召喚獣」は、「祈り子」が眠りについた時に見る夢が、幻光虫と結びついて具現化するので、まったくの別物です。

  • @user-wx6lv7lr4l
    @user-wx6lv7lr4l Месяц назад +5

    当時、8の映像、グラフィックを見た瞬間の衝撃が印象的すぎますね。中でも、オーディンとギルガメッシュですかね!笑

  • @user-md9zc6dr3b
    @user-md9zc6dr3b Месяц назад +15

    やっぱりFF7のナイツオブラウンドのインパクトが凄かったな。リメイクの3部作目で必ず出るだろうからどう進化してくるか楽しみ。

  • @user-ye6xq5yr7f
    @user-ye6xq5yr7f Месяц назад +7

    バハムートのリングはZOIDSの荷電粒子砲みたいなチャージだと思ってたから当時からカッケエ!!してた

  • @ceres1941
    @ceres1941 Месяц назад +2

    10のバハムートは祈り子の男の子の「僕が考えた最強のバハムート」感があって大好きですw
    召喚されて着地した後の腕組みポーズとか
    アニマは「我が子を苦しめたやつを殴り飛ばしてやりたかった母の思いがあのラッシュパンチ」はめっちゃ腑に落ちました。
    私も何でボクサーみたいな技なの?って長らく疑問だったのでw

  • @uddy-ke7nu
    @uddy-ke7nu Месяц назад +10

    意外性なら8のオーディン撤退後のギルガメッシュ

  • @ワタシ
    @ワタシ Месяц назад

    落ち着いた語り口で滑舌も良くてとても楽しませていただきました!
    なんせアニマが衝撃w

  • @shinkuro2838
    @shinkuro2838 Месяц назад +16

    零式のアレキサンダーの絶望感

  • @user-jr5jc4xn8p
    @user-jr5jc4xn8p Месяц назад +2

    私的には、13のオーディンでしょうか☺
    ライトニングとのスタイリッシュな演出が格好良く、記憶に残ってます。
    13の召喚獣は各キャラの試練と関係してるので、召喚獣とキャラとのコンビ演出も毎回楽しみで面白かったです。

  • @hikonyan1309
    @hikonyan1309 Месяц назад +2

    零式のアレキサンダーは事前知識が全くない状態で見た時
    その見た目と威力、被害の大きさに震えた。

  • @kanipo__n
    @kanipo__n Месяц назад +5

    零式のアレキサンダーはほんとにやばい

  • @HeatCurry
    @HeatCurry Месяц назад +2

    プレイヤー「1分半あるからトイレいってくるわー」
    開発「そうか、1分半はトイレ近い人にもちょうどいいのか!」

  • @moioi4695
    @moioi4695 Месяц назад +3

    私は7のリヴァイアサンですねー。
    確かトバルに付いていた体験版をプレイした際にいきなり使えるのですが、6からの進化に当時の私は震えました😂。
    体験版を何周したかもう分かりません😏。
    10も13も飛びましたが、あの衝撃はなかなかありませんでしたね😊。

    • @user-pl2zl9bt8d
      @user-pl2zl9bt8d Месяц назад +1

      自分もトバルについてた体験版やった時は衝撃受けました!こんなに召喚獣は迫力あるのかと。本当にチョベリグであの衝撃は忘れません(^^)

  • @user-zl7wr9od8j
    @user-zl7wr9od8j Месяц назад +4

    アニマのデザインは良すぎる

  • @user-kh8em8zj1c
    @user-kh8em8zj1c Месяц назад

    アニマ!衝撃でしたね〜
    個人的には、食虫生物と鎖のデザインだったので、逃れられない状況とか囚われの身、搾取される身なんて感じのイメージから派生したのかなって思ってました。
    どれも当時は考察出来るほどの知識も情報を収集する財力も無かったので、てつおさんのこの手のまとめマジ好物です!

  • @user-zc3ro4ie1p
    @user-zc3ro4ie1p Месяц назад +2

    ff4でボムやゴブリンが召喚獣として使えるようになった時は「お前、幻獣なの!?」と驚いた
    後、FF9でアークを初めて召喚した時は「コイツ、召喚獣じゃなくてロボットじゃね?」ってなった

  • @user-bi3be4zu8g
    @user-bi3be4zu8g Месяц назад +1

    わたしはFFXのヨウジンボウが1番印象的でした!ヘレティック召喚獣を低レベルでも唯一切り抜けられる方法で私もストーリー内の戦闘では使わないようにしましたがやり込みで大変お世話になりました!!特に選択肢や渡す金額によって違うヨウジンボウになるのもすごく面白かったです!!アニマも含め、ヨウジンボウ、メーガス三姉妹など本編に関わらない召喚獣のストーリーも深くて面白いのがほんとにFFX最高です!!

  • @user-hs5zx4fn8k
    @user-hs5zx4fn8k Месяц назад +3

    13のオーディンがスタイリッシュで好きでした。

  • @2Late-AY
    @2Late-AY Месяц назад +11

    バハムートはアリ派。
    アニマも凄いインパクトあったね。
    メーガス三姉妹含めて10はインパクト強いの多い。

  • @rshiba5482
    @rshiba5482 Месяц назад +4

    FFⅧ
    サイファー(ごとき?)に瞬殺されるオーディンと、その後のギルガメッシュ登場という一連の演出はかなりのインパクトでした

  • @user-kt7fw9oq4p
    @user-kt7fw9oq4p Месяц назад +2

    FF11の召喚獣フェンリル
    過去ウィンダスのミッション進めるとフェンリル召喚までの話がわかっていい
    それに関連するクエスト等もすごくよかった。

  • @sasha_revoljm
    @sasha_revoljm Месяц назад

    FFTでゼェゼェ言いながら戦ってきたボスの皆さんが12で召喚獣デビューしてくれたときはもうなんとも言えない感動でした。
    演出も、ヴァンたちどころかイヴァリースごとふっ飛ばしそうな勢いの感じが狂ってて(褒めてる)好きです。

  • @user-cx2de5oe3z
    @user-cx2de5oe3z Месяц назад

    FF15の映画で第一魔法障壁としてナイツオブラウンドが出たのも震えましたね😂
    ゲーム終盤でアーデン討つために一瞬出たのもかっこよかった👍

  • @user-kw7yo9xd1m
    @user-kw7yo9xd1m Месяц назад

    アニマの異国の呪物みたいなデザインめちゃくちゃ好き

  • @user-bv5fx2yr4z
    @user-bv5fx2yr4z 14 дней назад

    FF7の取り方ですが、海チョコボ作る際に、チョコボレースの楽しさ知れて何か苦労と言うか得した気になりました!

  • @user-fr5kv8zt5k
    @user-fr5kv8zt5k 17 дней назад

    FF9のアークは『ロボットやないかーい』と子供ながらにツッコんだ記憶が
    召喚“獣”とはこれ如何に🤔
    FF10のバハムートは好きですね〜❗
    今見ると顔が現行のアルファードに見えなくもない……

  • @user-dn1ct7mz2b
    @user-dn1ct7mz2b Месяц назад +1

    9のマディンかな?
    まさか、モーグリの姿でずっと見守っていたとは……
    そして、そのときに手に入る『リボン』の優秀さも。

  • @azalea5537
    @azalea5537 Месяц назад +1

    動画でも触れてるけどやっぱり8のディアボロス。
    初遭遇時のトラウマ(未セーブ)や重力魔法による圧、ビジュアルのカッコ良さ、攻撃方法など色んなシリーズの中でも一段と印象に残る召喚獣だった。
    (その後のオーディンが斬鉄剣返しでやられてギルガメッシュが出てバッツを求めて旅してるイベントが衝撃的すぎて上書きされたけど…)

  • @user-lo1yg6ms7o
    @user-lo1yg6ms7o Месяц назад

    8のシヴァ
    ビジュアルもモーションもシンプルなのに洗練された美しさで好き
    イフリートのコメントも良かった

  • @user-yk5tz6sj9z
    @user-yk5tz6sj9z Месяц назад

    ご飯作って持ってきてくれることに感謝と感動しかないわ

  • @user-eo5jf5rb5c
    @user-eo5jf5rb5c Месяц назад +2

    私はⅫのザルエラが妖しくもおぞましくて好き
    何があったん?ってお聞きしたい

  • @user-uc2jt1fi1r
    @user-uc2jt1fi1r Месяц назад

    エッグチョップは謎すぎて楽しかったですw

  • @aokiyuya7525
    @aokiyuya7525 2 дня назад

    エデン、コントローラーふるえまくるし🎉で懐かしさと共に吹いた

  • @user-me1lv3cp3l
    @user-me1lv3cp3l Месяц назад

    てつお氏
    8のティアマトが偽バハムートのみたいでかっこいい、と思っていたのですが、むしろティアマトに寄せてドラゴンのFバハムートが作られたというのが知れて納得です!

  • @luck1511
    @luck1511 Месяц назад

    7のバハムート改が印象に残ってます。切り取った大地を天空に浮遊させて、光線で一掃するのが面白かった。

  • @t.y8630
    @t.y8630 Месяц назад

    ナイツ、エデン、アーク、スーパーノヴァはトイレタイムという公式の優しさが詰まった演出(?)

  • @kkawamura6492
    @kkawamura6492 Месяц назад +1

    FF4のゴブリン。何もわからずに使い、使ったら⁇⁇って感じで衝撃だった。

  • @user-wj1zz5is8y
    @user-wj1zz5is8y Месяц назад +3

    FF14でもアニマ出てきた時わくわくしたなあ
    FF14のアニマは父親をアニマにしてるのなんかしんどい。

  • @sora-hj3yd
    @sora-hj3yd 29 дней назад

    FF9のアトモスとアレクサンダーのムービーは感動レベルですごかった思い出😌

  • @user-tr4ct4oi4u
    @user-tr4ct4oi4u Месяц назад +2

    バハムート零式の演出とダメージの不釣り合いっぷりが衝撃やった…。
    ナイツオブラウンド程じゃなくてよかったからせめてちょっとは多段ヒットさせて良かったんちゃうかな?

  • @LOVE-xu4xi
    @LOVE-xu4xi Месяц назад

    FF9のアレクサンダーは城がそのままという仕様でかっこよかったなぁ
    あとはFF13の召喚獣はどれも印象的でしたが個人的には今まで居なかったブリュンヒルデとヘカトンケイルがお気に入りでした。決めのサッズとヴァニラの印象が個性的でしたね。

  • @merop1614
    @merop1614 Месяц назад +1

    FF10のメーガス三姉妹は唐突に仲間になったし何故か昆虫だったのが結構衝撃だった。
    FF6のデスゲイズはゲーム後半でアイテムの存在を思い出して、倒したら魔石貰えたのがかなりショックだった。

  • @user-sp9ne7fd3q
    @user-sp9ne7fd3q Месяц назад +8

    FFのナンバリングが進んでいく毎にエロく🥰、いや魅力的になっていくシヴァ😊
    FF8のセイレーンもかなりエ・・魅力的ですね。

  • @user-pl9rt9cd7j
    @user-pl9rt9cd7j Месяц назад +1

    12に出てきたエクスデスとゼロムス。これは😂ビックリでしょう!

  • @user-vd9vv8dw4l
    @user-vd9vv8dw4l Месяц назад

    FF8のディアボロスがカッコ良すぎて好きです 序盤にすぐ戦えますがむっちゃ苦戦した記憶があります

  • @takahito4986
    @takahito4986 Месяц назад +2

    今では解るけど。FF7発売時、バハムートのメガ・ギガ・テラ(フレア)の意味が解らなったな。

  • @unko226
    @unko226 Месяц назад +2

    ナイツオブラウンドを初めて入手したのは不思議なデータディスクだって人は俺だけじゃないハズ

  • @user-qc5ev5ow4s
    @user-qc5ev5ow4s Месяц назад

    FF9のオーディンとアレクサンダーがすごく印象的だった。

  • @user-lt7bi1gj1e
    @user-lt7bi1gj1e 6 дней назад

    アニマは呪術廻戦のマコラ召喚シーンがモロで「アニマだぁーーーー」って拭いた
    一番好きなのはⅢから登場回数の多いバハムートだけど、結局一番強いのに依存する悲しい自分
    でも技演出はヴァルファーレのアトミックレイが一番好き。強化されて出る技だからかもしれない・・・・

  • @user-ng2us6og4k
    @user-ng2us6og4k Месяц назад

    アニマの設定知らなかったです!
    バハムートは完全アリです!僕はFF4のバハムートをリフレク知らずにカインのジャンプで倒したのが良い思い出です

  • @user-jf8xo6xl8b
    @user-jf8xo6xl8b Месяц назад +1

    FF10のヴァルファーレですかね
    はじめて自分で操作した召喚獣なので😊

  • @chibita37
    @chibita37 Месяц назад +1

    FF5はシルドラだけじゃなくフェニックスも感動的だね

  • @umeyann
    @umeyann 28 дней назад

    8の前半戦は召喚獣での連打ゲーと化してたから、他より召喚獣に特にお世話になったな。

  • @tk2011
    @tk2011 Месяц назад

    FF3 のバハムートを見た時の衝撃も忘れねーぜ!?
    この作品では、インビンシブルが戦闘で手助けしてくれるのも感動した。

  • @kazukishi4728
    @kazukishi4728 Месяц назад +1

    自分は零式のアレキサンダーですかね。
    初めて召喚獣を怖いと思いました。(FF9は3頭身キャラなのでまだリアル感が薄めだった)

  • @naoka6
    @naoka6 Месяц назад

    FFシリーズを通して一番好きなのは、アレクサンダー(アレキサンダー)。FF6のレーザーが無慈悲な感じで好きでした。良くも悪くも記憶に残っているのはエデンかな。バハムート、オーディンなど、カッコいい召喚獣だらけで甲乙つけるのが困難ですが。

  • @mikan265
    @mikan265 20 дней назад

    もうコメントされてる方もいましたが、FF10のヴァルファーレが好きです。あんなに包容感ある召喚獣がいるのかとびっくりしました。

  • @user-pf2ue4st5w
    @user-pf2ue4st5w Месяц назад

    バハムートの輪はタロットのザ・ワールドか運命の輪がモチーフかなーと勝手に思ってました😂
    運命の輪は逆らうことの出来ない運命、栄光と没落の意味があるからバハムートの祈り子にはピッタリかな〜と推察🤔

  • @user-rx2pn1ds2u
    @user-rx2pn1ds2u 19 дней назад

    自分はFF9のマディーンかなぁ。当時初めて見たとき泣きそうになった。

  • @user-kw7yo9xd1m
    @user-kw7yo9xd1m Месяц назад

    バハムートの元ネタが実はベヒーモスだったというのは衝撃だったな…
    ベヒーモスとリヴァイアサンも同一視される事もあるみたいだし

  • @lavayuki
    @lavayuki Месяц назад

    子供の頃ffxをプレイした時にアニマのオーバードライブが怖すぎて悪魔に苛まれた事があります。強いけど、今でも怖いなと思っているんです。

  • @user-po5kw7qw6h
    @user-po5kw7qw6h Месяц назад

    10のメガフレアはまんま荷電粒子砲って笑ったバハムート系は基本好きですが。他はエデンとかアークとか好きです

  • @misogi800
    @misogi800 Месяц назад

    アニマの殴りは単発当たり判定化したのはインターナショナルからで、当時は攻撃判定1回のみだった。

  • @user-gn2jn2xe7k
    @user-gn2jn2xe7k 29 дней назад

    暗黒の召喚獣アニマかっこいい大好き

  • @user-br8hy6gt2i
    @user-br8hy6gt2i Месяц назад +3

    ff12で主要な召喚獣が空中要塞となってしまった衝撃(落胆)はいまだに忘れられません…
    地味に、新ナンバリングが出るたびに気になるのがイフリートの演出です

  • @user-rs6zh5gb5q
    @user-rs6zh5gb5q 28 дней назад

    W召喚でナイツオブラウンド使ったら色々な意味で凄かった。

  • @taknar4020
    @taknar4020 Месяц назад +2

    召喚獣・召喚魔法は初出の3のときのインパクトが大きかった。
    幻術士で使う白・黒の召喚魔法だと微妙な性能なものばかりだけど
    魔界幻士にジョブチェンジして合体で使ったときの破壊力が全然別物!!
    16のアルテマが「アイスン」とか「カタスト」とか3の魔法名で唱えてきたとき
    思わずニヤッとした。

  • @user-cw7is7nn1o
    @user-cw7is7nn1o Месяц назад +1

    零式のアレキサンダーはやばい

  • @user-po9xm5pz9h
    @user-po9xm5pz9h Месяц назад +1

    バハムートの輪はアリ、と言うより駄目な理由って何でしょうね?少なくとも10に於いてならば十分納得できるデザインかと思います。
    DDFFでメガフレアを放つ時の輪の再現方法にセンスを感じました。
    アークは演出の強さだけで終わるには本当に惜しいので是非アニマくらい魅力的に育ててほしい召喚獣です。暗黒の運命って闇属性だったと思うのですが違いましたっけ。

  • @eko1596
    @eko1596 Месяц назад

    FF7R3作目で出るであろうナイツオブラウンドが楽しみ!

  • @user-bj1if1sj7q
    @user-bj1if1sj7q Месяц назад +1

    FF7ならバハムート零式が一番衝撃的だったし好きだった
    ガンダムっぽさもあるし

  • @user-us4sk2dv5l
    @user-us4sk2dv5l Месяц назад

    円卓の騎士を知ったのはナイトガンダム物語だったなぁ〜😌 10のバハムートの円は有り派です😁アニマのデザインはマジで天才だと思った😍
    PS以降は毎作品シヴァを見るのが楽しみでした🤣🤣🤣

  • @user-fe5uo6yj7k
    @user-fe5uo6yj7k Месяц назад +2

    はじめてプレイしたff5のレモラですかねー

  • @user-rw3fk2us1i
    @user-rw3fk2us1i Месяц назад +1

    10:38 アークの攻撃属性は闇属性ではなかったですか?

  • @user-ch2jt8hx4l
    @user-ch2jt8hx4l Месяц назад

    FF8のエデンが、演出長いけど好きでした🎉

  • @user-zu3bn2et4v
    @user-zu3bn2et4v 28 дней назад

    俺はやはり、FF7のナイツオブラウンドですかね?アーサー王の話が好きなので❤

  • @user-th4zs5ly2r
    @user-th4zs5ly2r Месяц назад

    ジハード初召喚
    ワイ「え?これまさか三闘神?
    〈天地崩壊〉って世界を崩壊させた技?
    えっ?全滅?」

  • @5aka9uch1
    @5aka9uch1 Месяц назад

    時間制限のある戦闘でナイツオブラウンド連発(モノマネだったか魔法カウンターのマテリア使ってた)してしまって別の意味でハラハラした思い出w

  • @user-nk7bl8or8u
    @user-nk7bl8or8u Месяц назад

    アニマ本当に嫌悪感MAXにさせるビジュアルで心惹かれる。なんであんな痛々しい姿なわけ?魔法攻撃してくるシーモアの召喚獣がタコ殴り系っていうギャップも良い。ちなみに私アニマのモノマネできます。

  • @user-ue4vg6ll1b
    @user-ue4vg6ll1b Месяц назад

    チョコボの不思議なデータディスクのFF7チートセーブデータでプレイして、召喚できるMPになって以降ナイツオブラウンドでボスを葬っていくのが楽しかった思い出。

  • @user-dh3id2dh1u
    @user-dh3id2dh1u Месяц назад

    8のエデンかな~サイズがデカイ故に自分の領域に引きずり込んで惑星砲をぶちこむまでの演出と火力はイカれてる。
    FF14でエデンプライムとして帰って来た時は嬉しかった

  • @dot4735
    @dot4735 Месяц назад

    PART 2も待ってるよー

  • @OTTO_hiroge
    @OTTO_hiroge Месяц назад

    アニマが究極召喚獣って最近初めて知った

  • @user-tw1ce6qh7c
    @user-tw1ce6qh7c 26 дней назад

    忘れちゃいかんのが、「そもそも一部はやり込まないと見つけられない」ってなんだよなw
    ナイツオブラウンドはほぼバハ零式13体分(全体魔法防御無視高火力)だから入手さえしたらバハトリオ要らなくなるっていう😂
    アニマは隠し召喚の中で1番安定して使いやすいのもまた好印象だよな。金でしか動かない奴と好き勝手に動く奴がいる以上は最も正統派してて好き

  • @HK-nv2lk
    @HK-nv2lk 4 дня назад

    Ⅴのフェニックス
    飛龍の塔では泣いたわ

  • @otakugamersomejapanese2822
    @otakugamersomejapanese2822 Месяц назад +2

    10の頃までは良かったんだが次第に使いたい所で使えないとか使ってもほとんど大した威力がないとか
    10以降のナンバリングで召喚獣は弱体化した役立たずに成り下がって
    そこも自分的にはFFがつまんなくなった理由の一つ