FF8が当時のユーザーに評価されなかった決定的な理由
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- Опубликовано: 2 дек 2021
- 売上として大ヒットを記録したファイナルファンタジー8。しかし今なお評価されていない側面も多い。なぜ多くのユーザーがFF8に駄作という評価を下したのだろうか?ここを改めて忖度なしで振り返ってみます。
※ネタバレ注意
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#FF8 #ファイナルファンタジー8 #リノア Игры
小学生の時にガンブレードのカッコよさでゲームやっててストーリーはよくわかってなかったし、伏線とか細かいところを読み飛ばして遊んでいてあまり気にしてなかったんですけど、中学生になってアルテマニアを読みふけってジュリアとリノアが親子だったことやEyes on meの歌詞の意味や作詞の背景を知ると、パズルが説けるように「愛」の物語が見えてきて衝撃で震えました。
人生で初めてやったRPGで、FF8を初プレーしたときすごく感動しました。FF8がとても楽しくて日本語を勉強しようと思いました。
日本語上手ですね。日本人かと思いました。
何かを始めるきっかけにもなるほど素晴らしい作品ということですね。
逆にFF8から何かを感じ取って日本語を勉強しようと決断したMarcoさんの姿勢と向上心も素晴らしいと思います。
@@user-is1up8dm7p どうもありがとうございます!日本語も日本の文化も大好きです。
@@sren1280 優しい言葉をどうもありがとうございます!
貴方は素晴らしい!貴方のような人がいたのならクリエイターの人もクリエイター冥利につきると思います。
大変貴重な解説ありがとうございました!ぜひ、リノアル説の真相込みでFF8のフルリメイクを希望します!
子供の頃普通に楽しんでました。ストーリーは確かに難しかったですが、仲間たちがほとんど学生なので明るい雰囲気がありプレイを続ける原動力になっていたと思います。エンディングの学園祭は微笑ましかったです。
リノアはあんまり好きではありませんでしたが、大人になってみるとあの性格でないとスコールの心は開かなかったと思います。リノアはプレイヤーの恋人ではなくあくまでスコールの恋人なのでしょう。
システムに関しては僕は『精製』に割とすぐに気付く事が出来たので魔法がザクザク手に入って強くなりました。8は『精製』に気付く事ができるかどうかで難しさが激変しますね。
カードゲームしすぎて、本来のストーリー(目的)忘れてクリアできなかった思い出。
初プレイ時は、小学生4年生位だったこともあり、ストーリーを楽しめませんでした。大学生くらいの時にしっかり再プレイした際に、ストーリーの奥深さやキャラクター達の青春っぽい雰囲気を楽しめました。自分の年齢の経過によって本当に評価が変わった作品です.
スコールのレベルを上げると敵もレベルが上がるのがキツいシステムがあった気がする
自分はFFの中で初めて途中で投げ出した作品でした。。。
ドローが面倒な事と、あの世界観が苦痛で耐えられませんでした。
FF8を初めてプレイした時の率直な感想を言わせてもらえば
FF7の時もそうでしたけど、魔法のあるファンタジーな世界観の中に
近代的な建物、乗り物(車とか)、軍隊、スーツを着たキャラがいるといった様な
現実世界でも馴染みがある要素が、「現実の中の非現実」を感じさせてくれたので
非常にプレイしててワクワクしてました。
マイナスポイントを挙げるとしたら、やはりジャンクション、ドローシステムですかね
MPではなく、回数になってしまって、さらに魔法の個数がステータスに影響してたので
基本的には魔法を使うことはなく、力を255にして攻撃でゴリ押し戦法になってましたね
学校の中が面倒くさすぎてソッコー
で投げた記憶しかない
当時、システムを理解しないままレベルだけでゴリ押ししたら、なかなか宇宙から帰ってこれず心折れかけたけど、何とかクリアして、その後も魔法セットなしの縛りプレイでエンディングまで行ったのはいい思い出ですw
2周目でアルティマニア読み込んでプレイしたら色々楽だった。。。チュートリアルの部分で不親切だったのが酷評の理由に一票。
リメイク出たら、またやりたいと思います☆
ゲームしていたのは中学生でした。昔はゲーム機が中々買ってもらえず、新作ソフトも我慢ばかりでした。そのため、中古ゲーム屋ばかり活用していたが、初めて新作で買ってもらえたソフトで夢中でした。映像にも衝撃をうけ攻略したい一心でした。しかしシステムも難しくまた、取りこぼしもしたくないので、友だちやファミ通やのちの攻略本に頼ったりで攻略していくとだんだん面白くなりました。ストーリーもたしかに難しいですが、思春期にとってリノアが唯一の頑張るきっかけでした。もう一人のセルフィも良かったです。
その後、7の面白さを聞き7を挟んでからの9、10とFFシリーズにはまりました。しかし中でも8はやり込みました。アルテマを全員につけたり、アルテマウエポンやオメガウエポンを倒しにと懐かしいですね。ミニゲームのカードも好きな要因でした。
結果的に、世間の評価とは逆で7よりも8が好きですね。
ドローした魔法を使ったらまたドローして貯めなきゃいけないのはかなりげんなりしてました。また、マップを隅々まで探索しようとすると、シードランク(でしたっけ?)をいきなり下げられて振り込まれる金額を下げられてしまうのはちょっとどうかと思いました。シナリオは割合好きでしたね。二週目したときのアーヴァイン関係のイベントを再確認するのがすごく楽しかったです。
初見プレイで魔法は装備!使うなら簡単に精製できるもの!とか無理すぎる……
補助や回復はドローしてはなつ使って数減らさないようにとか色々工夫すれば楽しくなるけど意外と思いつかないんですよね。
確かにゲームとしては楽しかったし…カードゲームにもがっちりハマってました。
ただあのリノアが…ダメでした。
7のヒロインが割と擦れてない子達が多かったのでそれとのギャップが…
カレーライスを注文したらハヤシライスを出された気分だった
あまりにも前後作と比較してもシステムが違いすぎた
FFの中でFF8が一番好き
夏の朝はバラムガーデンのBGMを聞きながらコーヒーを飲むと未だに心躍る
愛のストーリーって時点でキャラクターに好感持てるか心配だったけど、思った以上に主人公とヒロインに嫌悪感を持ってしまったので挫折しました。
システムとか設定とか以前に「こいつらの紡ぐストーリーに興味が持てない」状態に…
私はFF5が最も好きで、FF8は並以下の評価でした。
大きく評価を下げたポイントは2つで
①魔法が使いにくい問題
ドローで獲得した魔法を使ったら、再度集め直しになることから
従来シリーズよりも魔法が使いにくいと感じたこと
②ポケステ不平等問題
ポケステのおでかけチョコボで上位IDを振り分けられないと
ほぼ手に入らないアイテムが多数あり、それは個人の努力では
どうにもできなかったという理不尽な設定
この2つが大きかったです。
リメイク楽しみですね。次の動画も楽しみにしております。
ポケステ持ってない組でしたww
ドローは「レベルアップ」という今まで親しんできたRPGの楽しみを感じにくいところはあったかもしれませんね。ここはリメイクで改善してほしい。
ゲーム!がすきなら8はだめでしょうね
冒頭の共感がエグすぎる
てつおさんの解説を見て、FF最高傑作になり得るポテンシャルがあるんだなと思いました。
私も本当にシステムとストーリー演出の整理をしたフルリメイクを希望します。
プレイヤーを色々な意味で本当のエンディングへとたどり着かせるような、そんな作品になって欲しいと期待を持つようになりました。
全員が80点楽しめるいわゆる神ゲーより
賛否両論に分かれやすいが自分にハマると120点になるゲームを作ってくれる方が嬉しい
FF8は自分にとって120点だった
このコメント好き
言われてみれば、そうかもしれない。
売上ばかり考えて作られた安易なゲームでは、心が震えない気がする。
わかるわー。でもスーファミ時代のRPGが結局好きかな。
FF8やった後にFF7やったけど
精製の素材が無い故にモンスターのアイテムが物足りなかったな
あとリミット技が修練取得だから意識して使わないといけないのが面倒だった
ただFF7ってゴールドソーサーとかタワーディフェンスとかでお釣りが来るのがズルい
自分も120点とまではいかなかったけど7よりは楽しめたんだよなぁ。だから7リメイクとか言われてもピンと来なかったしたまに8のやり込み動画とかあるとつい見ちゃう。
レベルアップしたら敵が強くなるシステムのせいで
レベルアップの楽しみを奪われたかんじ。
本当これ
ザコは逃げて、ボスのみ戦闘。魔法は拾って収集。後はポケットステーション(だったか?)でチョコボにアイテム拾ってきてもらって、大してレベル上がってないままアルテミシア(だっけ?)を楽勝でクリア。アルテマとか湧いてた島だったような曖昧な記憶しかない。だから9は凄い感動した。
やっぱりレベルシステムのせいかなあ
初めてプレイした時このシステムを理解してなくて、
最序盤にレベル上げ過ぎてイフリートを倒せなくて泣いたw
@@user-cb4it4up2q 8はレベルとともに敵も強くなるから、極力上げないのがベスト。クリアはレベル13くらいだったはずです。
FF8は家族でクリアしたのは自分だけで、神ゲーでめっちゃ感動したのに共感してくれる人が全くいなかった。冬休みにぶっ続けでプレイしてクリア、ループしてるのもラスボスがあるルートでのリノアだとぼんやりと理解していて、メチャクチャ悲しくて感動もしたゲームでした。自分がクリアしたFFは7と8だけですけど、どっちもよかったけど8の方が好きです。動画で分かりやすく説明してくれて共感できる人が増えるのがとても嬉しいです。ありがとうございますてつおさん!
FF8どハマりして当時学生でしたが、時間がある度ひたすらプレイしてEDを初めて見た時の感動は未だに色褪せません!
リノアル説を知らなかったので最近知ってより深いなと思いました
当時ガキだったせいもあるが、リノアは別に悪女とまでは思わなくとも言動が理解できず、特に魅力も感じなかったところに、なんだったか忘れたけどリノアの昏睡?の際にそれまでクールで恋愛感情描写もなかったはずのスコールが唐突にベタ惚れ言動を始めたのに違和感を禁じえなかった。2周目をやれば「ああ、ここで。このセリフが。」とわかったのかもしれないが、正直「ようやく終わってくれたかこのゲーム」としか思いませんでした…。ごめんなさい。
私も、突然のベタ惚れに混乱しました。え、この主人公気持ち悪いとまで思ってしまった高2の秋。。。グラフィックは当時最高峰だったと思う!
リノアは単純に美少女だから、その容姿にスコール君一目ぼれしてた可能性
長身で老け顔だから勘違いしがちだけど、まだまだ思春期の17歳の男の子だし
魔女に私の事が好きにな~る好きにな~るってやられたら誰でもベタ惚れになるんだよなぁ
ドローとかで魔法集めるのと装備の切り替えがめんどくさかったのは確かですが、普通に楽しめました。
カードゲームも楽しかったし、キャラクターそれぞれがとても魅力的だったので好きな作品ですね。
自分も同じ感想
Eyes On Meだけでお釣りが来る。
名曲ですよね。リノアのお母さんがまだラグナを好きで待っていた頃の目線の歌詞が切なくもあたたかさを感じます。
ムービーの美しさは当時の最高峰でしたね!ただ、システムが難解でストーリーもイマイチ入り込めず、難易度も高くて途中で投げてしまいました。周りでクリアしてる人は居なかったですね。
①作品単体としては割と面白いのに、万人受けしない難解なストーリーと複雑な新システムに着いていけない
②FF7が良作すぎた
③期待高まりまくった
結果「思ってたよりも・・・」な感想に。なんかクロノトリガーとクロノスロスを思い出しちゃったよ。
敵役サイファーのやられ様が微妙すぎて、ああ、この程度のストーリーなんだなって…思ってた。
もしかしたら一番夢中になったかも。
高校生の頃にやってたから、ガーデン通ってみたいな~とか妄想したり、生徒手帳の中にセルフィのカードを装備してたり、エンディングが好きすぎてビデオに録画して映画を観る感じで何回も観たり。
カラオケでEyes On Me唄ったり。
学園ものだから今リメイクしたら売れると思う。先を行き過ぎてたのかもね。
売り上げが良かったのは前作7の影響だろうね。自分も7同様の驚きと楽しみを期待して買ったんだけどやり始めてしばらくして「ん??」ってなった
とにかく説明が少ない。バトル、ジャンクションにもう少しアドバイスが欲しかった
あとバトルがホントにきついんだよな、特に通常戦闘。今までのRPGは総じてレベルを上げればあれだけきつかった戦闘が楽になった!見たいにカタルシスを味わえてたんだけど8にはそれは無い。むしろどんどん敵が強くなって最初から最後まで上から常に抑えられてる感じでストレスが凄かった。ジャンクションシステムを利用すればすぐに強くなれるけど戦闘を繰り返してレベルが上がると結局最終的にはきつくなるって分かってるからバトルに対しては嫌な気持ちがある。カードコマンドを利用すればEXP無しでバトルを終わらせられるけど序盤は一人しか使えないからどんどん出来ることでは無い。ってかカードゲームがバトルに大きく絡んでくる(カード変化)なんて誰も予想しないだろ。
システムが難解で、良さにたどり着くのが難しく、時間をかけてやっと本当に味わえたゲームでしたね…子供だったのでめちゃくちゃ記憶には残っていましたが、当時すでに神ゲーだったかと言われたら難しい気がします。駄作ではない雰囲気を感じながら、どう評価していいのかわからなかったゲーム、までしか噛み砕けないです。
まさに賛否両論、評価が難しいといったところでしたね。
大人の知能を得た今、プレイすると高評価になるはず。知能の低い子供がやるゲームじゃないんだと思う。
ジャンクションシステムですね。
ドローした魔法の数に応じて攻撃力や防御力、魔法威力や魔法防御力が上がるシステムです。
強い魔法は数を沢山集めるのが困難ですが、少数でも強力な能力UPとなるので頑張って集めました。
レベルマックスまで上げてしまったので、ラスボス倒すのに一時間半も費やしたのは今となっては良き思い出です(笑)
因みにドローと言うのは今更分かり切った説明で恐縮ですが、魔法をドロー(相手から奪う行為)をする事です。
@@user-wf9mk2yw3r そのシステムとっつき難いと言うより超絶嫌いだったわ。
集めるのはだるかったけど、ステータス上がるからモチベ保てたが、いざ魔法使う段になるとね… 極端にモチベ下がる。
下がったステータス上げるために再度集めるのはもうモチベ保てないんだよね。
FF6と7が面白かったから、学園ドラマ見せられた感が強かったなー。
当時中学生で初めてのFFでした。意味のわからない部分も多くありましたがそれでも凄く楽しかった事を覚えてます。それ以降色々なFFシリーズをplayしましたが個人的には8を超える作品には出会えてません!それくらい好きな作品です!
攻略本無しでずっとプレイしていましたが、さすがにあの分厚い攻略本を購入しました、ゲームを進めていくうちにストーリーの複雑さ、キャラクターそれぞれの物語にハマりました、当時画像の美しさに感動したし長くプレイした分愛着があるゲームです! 主題歌も当時は他には無かったように思います。私は、ゼルが結構すきだったな😂
発売当時の評価として
・スコールとリノアの恋愛関係を主軸にするストーリー構成なので二人が好きになれないと楽しめない
・特にリノアの性格や前半のトラブルメーカーぷりに拒絶するユーザーがいた
・全体的に十代の若者(その一方で高等身のせいで老けて見えるキャラも)なのでその未熟さにイラついてしまう場合も
・ジャンクションシステムのが分かりにくい(当時のゲーム誌ではシステム説明にページを割いていたほど)シリーズプレイヤーほど「キャラクターに召喚獣を装備して、さらに各パラメーターに魔法をセットして……??」と混乱しやすい
・給料振込み制やレベルが上がると敵のレベルも上がる等と独自のシステムが取っつきにくい
・等身が上がったがその分演技が旧来のオーバーアクションなので妙に滑稽に見えてしまう
・そもそも現代寄りな格好や世界観に拒否反応が出た
シリーズ通してやったプレイヤーほど受け入れにくく、8が初シリーズのプレイヤーの方はすんなり受け入れられると思います
敵のレベルも同様に上がるおかげで、自分の周りはラスボスが倒せずEDも見れなかったので消化不良で終わってました…
辛すぎンゴ
Eyes On Meは好きで今でも聴いてます!
不評だったのってシステムの「複雑さ」なのかなぁ。ステータスに魔法を付けるとそのステータスが上がるってむしろ単純だし、やってることは前作でマテリア穴にマテリアを付けてたのと変わらない。むしろ相互作用が少ない分マテリアよりシンプルまである。不評だったのはその魔法の入手経路が敵からちびちび盗むだったこと。しかもなまじ何度でも盗めるせいで戦闘のテンポが悪くなったこと。特にそれを序盤から出来てしまったせいで第一印象を悪くしてゲーム体験を損ねたこと。辺りじゃないかな。今までも盗むはあったけどそれはあくまでマニア向けの付加要素だったし、倒すか倒されるかのバトル最中に毎回何盗めるか気にするのって基本的には余計な要素だと思う。あとはレベル連動制。これは意図からしてわからない。ジャンクションに注目して欲しいからなら中途半端に残すよりはレベルそのものを無くすべきだし、しかも詰まないようにボスだけは例外って設定的にも変だよ。FF8のストーリーは理解されなかったせいで過小評価されてたかもしれないけど、システム面はあまり擁護できないと思う。作り直すならレベルとドローは無くして魔法は敵を倒すと貰えるとかがいいんじゃないかな。
いや、魔法はアイテムから作るものなんで、ドローで集める魔法は一つもないです。強いて言えばケルベロスからダブルトリプル集めるくらいはするかも。
ドローで魔法を集めると誤解させてしまう説明不足が敗因
システムが穴だらけだった記憶があります。アルテマとか魔法を拾って集めて、ポケステでチョコボにアイテム集めてもらい、雑魚は逃げてボスのみ戦闘。アルテミシアも楽勝でした。たしか、ラスボスも楽勝でいける方法もあったはずです(クリア時は使ってません)。
@@user-pj5pw5yk9u
現実にはドローでせっせと集めていた人が大多数だったでしょう。
@@jaelim8587
それでなんとかなってしまうのが駄目だったんだと思う。
敵からチマチマドローで魔法が集められる(けどつまらんしダルい)
召喚連打で大体は突破出来る(でもつまらんし長いし最後に詰む)
半端に通用するせいでほとんどのプレイヤーが↑二つやっちゃう。
一方システム理解しちゃうと途端にサクサクヌルゲーになるってバランスも悪い。丁度いい難易度にならない。
テント→ケアルガ
フォカロル→魚のヒレ→ウォータ
ゲイラのカード→メルトン
くらいはチュートリアルで強制させて良かった。そんでもっと敵を強くして難易度を上げる。
アビリティもデフォだと召喚威力アップをひたすら覚え続けるのも問題。魔法精製→ステータスジャンクション→アイテム精製の順番にデフォでするべき。システムが複雑なんじゃなくてただただ不親切。
単純に1回のドローで100まで貯まるようにすればいい気もしてきた。
初めて攻略本を買って徹底的にやり込んだゲームです。
中古のプレステでのプレイだったのでポケットステーションが無いため「おでかけチョコボ」で獲得できるリボンが入手できないと知って大ショックでした。
それでもカードゲームや隠し要素など充実していて、
たっぷり時間をかけて堪能できました。
なおポケステ持っていても 生産番号が悪いとレアアイテムは手に入らない模様
僕はドラクエを一切通らず,なぜかFFは8から入りました。しかも発売から4年後の2003年。大学時代,ディスプレイ付きのPSoneでめちゃくちゃハマりました。
その後,2013年にPSアーカイブを購入し,PSPとVitaに入れていましたがずいぶんとご無沙汰。そこで,てつおさんの動画を見て再燃。今月中には約10年ぶりに再開する予定です。
上記の通り,8から入ったのでシステムに違和感0。FFって,こういうものなのかな?と偏見なくプレイできました。FFといえば犠牲がつきものと聞いていましたが,この8はプレイヤーキャラが生存するのでハッピーエンド好きな僕としては最高です。
クソゲーかな
当時子供の自分にはとにかく解りにくかった印象でした、魔法を装備するのもですが何よりレベルを上げたら敵も上がるのが無理で諦めました、外伝作品だったら受けたのかな?って感じでしょうか
個人的には好きだった。
大人になって初めて賛否両論だったことを知った。
スクエニが7の外伝ばっかりだしそういうことなんだろう
普通に8はおもろいよ
自分の人生で初めてのFFでした。初見時はシステムもシナリオも複雑で難しいゲームだなと思っていましたが、アルティマニア購入をきっかけに隅からスミまでやり込みました。万人受けはしないとは思いますが間違いなく神ゲーです。
アルティマニアが一番楽しい作品でもあると思ってます!笑
アルティマニアってどこに売ってますか?
@@user-cs2zi2zm7m 今ならKindleで電子版のものが購入できます。FF8リアルタイム(2000年初頭)位の時期の話のつもりだったのですが言葉足らずになってしまいすみません…。
情報ありがとうございます!!
買うぞー!!FFXIIIの次に好きだもの!
現役でプレイした口です。
前作の7のポリゴンが自分には
合わなくて8は同じPSのフォーマットなのにグラフィックの進化が超絶綺麗に
なっていて良かったです。
8ゲームではあるのだけどグラフィック的にはもう映画を見ているようだと思いました。
システムが独特なので好き嫌いが
あるのは仕方ないかもしれません。
あの進化は凄すぎました
キスティス先生の最初の呆れ顔に惚れました
二つの時間軸で進むストーリーを把握しきれなかった子供が多かったんじゃなかろうか
SFとして素晴らしいストーリーだったと思います
当時中学生だったのでストーリーはたしかに難解でした-😅でもてつおさんの動画でリノアル説を知ったら深すぎてまたプレイしてみたくなりました✨
オープニングがかっこよすぎと、スコールが徐々に変わっていく所がすごく良かったです。
「別に」しか言わないキャラが、中盤でリノアを背負って聞こえているのかもわからないのに、声をかけ続けている姿は感動しました。曲も神曲が多かったです。
アーヴァインが魔女暗殺前に萎縮してしまうところで励ますスコールはシリーズ屈指の好きなシーンだなぁ
コミュ障キャラがメンヘラに変わっただけって感じであまり好きではなかったですね。
やっぱ不人気の理由もそういうところにありそうですよね。
スコールが徐々に変わっていく理由がプレイ中にはほぼ描かれず、変わった後だけが唐突に描かれるのが駄作と感じる理由。
また変わり様があまりに急激なため、プレイヤー側で好意的に解釈して無理矢理納得しないといけないとか、RPGの主人公としてあり得ない失策。
単純に主人公が鬱キャラで見てるだけで嫌な気持ちになった
@@situitasiro614 鬱キャラというより、斜に構えた皮肉屋という感じ。またそういうのがカッコいいと自分に酔ってる感もあるので余計に感情移入しにくい。
ムービーの最中なのに動ける…だと…!?という衝撃は一生忘れない
FF8から入った私は、こんなに凄いゲームが存在するんだなと思わされましま。
中学生でプレステ買って初めてのソフトがこれでした。当時やる前にしっかりアルティマニア買ってたので難解と言われるジャンクションにも詰まらず、ストーリーの背景やフレーバーテキストの考察も並行して遊べたので物凄く感動しました。1本のゲームにこれだけ語らない設定や探さないと出てこないイベントがあって、おまけにカードゲームが楽しい笑
なので評価が低くなってて悲しかったです😂
アルティマニアの有る無しで評価変わっていた人は多いんじゃないかと思ってます
7と8は最後までプレイしました!
思い入れがある作品です。
確かに7に比べると色々めんどかった記憶が…
めちゃくちゃ攻略本読みましたね〜!
リアルタイムで思い出深い作品です☆
音楽もキャラも好きで凄くハマりました。
映像も綺麗でしたしムービーも多く、合わせて初のボーカル曲がストーリーを更に盛り上げてくれて本当に感動したのを覚えています。
ただ、広大な世界観を当時の技術で表現しきれていないのかな?とは感じていました。
是非FF7Rのように現代の技術でリメイクして頂きたい‼️熱望です(^^)
FF8はクリアしたプレイヤーと途中で辞めたプレイヤーで評価が違いすぎる
クリアまでやるとそこそこ面白いよ
あとてつおさんの考察が面白い
武蔵伝ってゲームに付いてたFF8の体験版やった時は映像の綺麗さや世界観にワクワクしたなー
発売日の朝6時にコンビニに予約したFF8を受け取りに行った思い出
何というか、とにかくかったるい、魔法を装備するとかシステムも好きになれず、止めたい気持ちを鞭打って無理やりクリアーした記憶があります。 主人公も鬱入ってて 『俺は何をやってるんだろう・・・』みたいな。 こっちが言いたいわ! って感じでした。
ワロタwwwww
私は本作でFFの存在を知ったので、ジャンクションシステム、ドローシステム共に入りやすかったです。戦闘システムもチュートリアルである程度理解できたし、アルティマニアとにらめっこしながらのプレイだったので苦ではなかったです。
ただ、レベル100でモルボルと戦った時は絶望を感じましたが(笑)
ストーリーはあまり理解出来てなかったですけど、seeDとして働くことで給料をもらえるのは斬新だなと思ってました。
リメイクしてほしいなあ、期待がふくらみます。
てつおさんへ
本日この動画を拝見しとても感動しました。
ここまでFF8の事を深く考察している方達やファンの皆様にぜひ試して欲しい事があり長文になってしまうのですがコメントさせて頂きます。
アルティミシアを倒した後、エンディングのムービーに切り替わった瞬間にB'zのLOVE PHANTOMという曲を再生してみて下さい。
ムービーと曲の進行と展開が信じられない程合っていて、曲が終わり少しの間の後Eyes On Meが始まります。
これは私が中学生の頃偶然発見したのですが、今の時代でしたら数多くのFF8の方に知ってもらえると思いコメントさせて頂きました。
時間があればてつおさんにも試して頂ければ幸いです。
これからも応援しています。
システム変更が1番響いたのではと思うあとはレベル上げたら敵も強くなるってのがFF初だったからなぁ
最終局面で街に入れなくなるのはマイナスポイントでしたー。。。
8が一番好きです!!
ただ初回プレイ時(当時中学生)のシステム難解さは否めなかったですねwそれが離脱組を増幅させた一番の要因だと思います泣
そのへんを上手く補足出来るようなフルリメイクであれば、万人受け間違いない作品になる思います!フルリメイクに激しく同意!!
説明書とテキストパートちゃんと読めない奴らが多すぎる…ってのを教えてくれた作品
@@ka6847 説明書読まなくても、初心者の館で一通りチュートリアルする作りにされてれば人間って普通に読まなくなるもんだけどな。
当時高校生で、周りがギャーギャー言う程には難解なシステムだとは思わなかったが、魅力は全く感じなかった。
ラストエリクサー症候群に罹患してるプレイヤー的には魔法が使えなくなるシステムだし、仙水みたいにレベルを上げてからプレイしたい層は楽しみを潰されてたし。
敵と会ったらドロー作業が面倒、になるのはゲームシステムとして明確な失敗だろう。
そもそも魔法を装備、召喚獣をジャンクションって、ビジュアル的に説明が無いのが致命的だと思う。
ライフストリームやマテリアは話の根幹に関わる設定で説明してくれたので理解もしやすかったが、ジャンクションで時間圧縮なんてマジで意味不明だし、ストーリーが説明放棄しやがったからね。
動画を見る前に冒頭の質問にお答えします。
あれだけ大ブレイクしたFF7の後の次回作ということで発売前は自分含め友人、周りの人達もワクワクしてました。
クリアした感想としては普通に面白かったです。
ですがED見た後は2周目はやろうとは思いませんでしたし、オメガウェポンなどの裏ボス攻略をやろうとはしませんでした。
なんででしょうね?
個人的にFF8はFF7に比べて世界観やストーリーが頭に入りにくかった印象です。
そういえばプレイヤーのアイドル、チョコボは出てきましたっけ?
ラスボスで一度挫折してもう一度最初からやり直してクリアーした、ジャンクションシステムで装備する魔法が決め手になる。
今までは中世ヨーロッパを彷彿とさせるRPGが多かったが学園物というのが斬新で良かった。バトルの時にリロードに時間が掛かりじれったかった思い出がある。スコールが宇宙空間に投げだれたリノアを救いに行き絶対絶命の時に宇宙船のラグナロックが現れた時は感動的だった。ラスボスのアルティミシアを倒しスコールが荒野に倒れている時にリノアがやってきてファイ・ウォンが歌うEyes on Me がBGMで流れたシーンは、今までのRPGで最高のエンディングだった。(実際はエンディングの少し前だが)
どれも納得できる分析、考察、いつも感心しながら拝見しています。
特に強く共感したのは②のヒロインに対する好感の良し悪しが影響している説です。
自分の身の回りではリノアが好きだという人はFF8が好きだと言いますし、嫌いな人はその逆です。
もちろん各個人の好みの問題と言ってしまえばそれまでですが、特にFF8の場合
劇的なビジュアル面の超進化が仇になってしまった部分もあるのかな、と自分は推測しています。
ドラマや映画のようにストーリーを俯瞰的に受け取りながらプレイを進めるユーザーが多かったのでは?
自分=スコール という入り込んだ視点でプレイしにくかった人が多かったのでは?と。
その為、どんなに可愛いを結集したスーパーヒロインであっても、その好意の対象が自分ではなく
優秀だけど根暗でカッコつけで、序盤は何を考えているかイマイチ分からない主人公に向けられる…
結局、ルックスが良いだけの男に持っていかれる感。
多くの人から嫌悪されてしまった要因はそういった部分にもあったんじゃないか、と個人的には思っています。
ある程度スコールに感情移入しながらストーリーを追うことが出来た一部のプレイヤーにとっては
リノアは非常に愛おしいヒロインとして評価できた。
故に、賛否が強く分かれているのだと考察しています。
システムを理解してなくてひたすらレベル上げして地獄になった小学生の思い出です笑
ディアボロスが倒せなくてつんだなぁ…
なので数年後ニコ動でフルボイス(アテレコ)した動画を観ました。
面白い作品の後は売れるんですよね
なので7→8と9→10と売り上げが高いです。
8の後の9はとても良い作品なのに売れなかった悔しい思い出。
当時20代前半で遊びましたが、ガーディアンフォースシステムが理解出来ず挫折しました。
今、あらためて遊べば楽しめるかもしれません。
GFシステムが理解出来ると楽だけど、出来ないとレベル上げの意味がない意味不明な仕様になるもんな
個人的には7のマテリア連結のほうが難解でした。
組み合わせ次第ではとんでも無く強力になりますが、当時の自分では使いこなせませんでしたね。
その分、魔法ごとにステータスの上昇値が設定されてるジャンクションの方が楽でした。
ドローは面倒でしたが、理解してしまえば自由度の高さが半端ないですよね。
敵キャラクターにあまり魅力を感じないのも一因かもしれません。
自分は4からやっていますが、
4の四天王やゴルベーザ、5のギルガメッシュ、6のケフカ、7のセフィロス等いまだにネタにされるキャラクターがいますが、8は、という感じです。
敵の魅力ね。それはかなりあるかもですね。
魔女「ウボァーーー!!」
CG、ストーリー、システム、BGM全部好きで自分の周りの評判も悪くなかったので
その後ネットでの評価をみてビックリしましたね
全体的に良い出来だと思いました
GFの召喚時間は少し長いなと感じましたが
カードゲームを含めてやり込み要素の強いゲームだと感じましたね
最初にやったFFって事もあって一番好きな作品です。
なのでジャンクションシステムも特に違和感なく楽しんでましたし、ドローはカンストするまで取りまくってました。
ストーリーもスコール達と年代が近かった事もあって感情移入しまくりでした。
何より当時CGがめちゃくちゃ綺麗でCGパートの前で、セーブそれぞれ分けてたりもしました。
これだけ思い入れがある作品なのにFF8が好きって言うといい顔されないの、ホント悔しいんですよね・・・・。
今見てもCG美しいですよね
Ⅷ最高ですよね!またやりたいです!
FFらしくない学園を舞台にしたストーリーですが、常に新しいことに挑戦し続ける姿勢こそがFF!と聞いて納得でした。
やりこみ要素も多く、難解ストーリーは何度もプレイして理解できるようになる、深みのある作品だと思います。
クールな一匹狼のスコールが、リノアと出会って、骨抜きのメロメロになっていく姿がたまらなく良かったです(笑)
オープニングとキャラクターがとてもお気に入りでした、攻略本アルティマニアを片手に頑張ってやりこんでいた記憶が蘇りました。合間合間でラグナと入れ替わりストーリーが進行する部分が余計だったのように感じます、回想的にムービーだけで軽く流して欲しかったとクリア後何度か思い起こすことがありました、リメイクされるのであればラグナ編はムービーだけにして欲しいですね。
あの神戦闘BGMが要らないと申すか
発売当時中学一年生。
システムはよく覚えてないけど
オープニングで鳥肌が立ったのが第一印象。
ストーリーの先が観たくて観たくてシステムやミニゲームに触れもせず夢中になってた。
大人になりてつおさんの動画を観て今の感覚でまたプレイしたくなりました⁽ ´꒳`⁾
同い年かな。(85年)発売すぐに連休明けでどこまで進んだかクラスで話した事を思い出しました。良い作品でしたね。
スコール編とラグナ編が切り替わる&ジャンクションやドローが面倒くさかった以外は素晴らしいゲームだと思いました。
リノアは良い意味で人間臭く描かれていて大好きなキャラです
レベルあげるよりドローのが楽
@@user-qd7rl9cl6o それは人それぞれです
ドローがメンドクサイし、どうジャンクションしたら強くなるのか分かりにくい。ガーディアンフォースを獲り逃したら後戻りできない仕様なのもマイナス。ただストーリー自体は面白かったし、リノアも好きだった。寧ろお利口さん過ぎるユウナよりリノアの方が好き。
@@user-qd7rl9cl6o アルテマをどこにジャンクションするかが肝だった記憶しかない、あと・・・私の場合犬がアルテマウエポンに止めを刺した違和感がすごい・・・w
ドローはLv30まで上げれば大半の魔法が取れるようになるから
極端なレベル上げじゃなければレベルは上げた方がいい
自分もリヴァイウサンのGFは取り逃したな
ただFF5ではラムウやシヴァ、FF6ではゾーナ・シーカー、FF7ではマスター関連とか取り逃がしたからなぁ
取り逃がしたのを作品のせいにはしないけど、FF10は1週目からwiki見るようになってしまった
8は初めて全クリ出来たFFで一番好き作品です。
正直初プレイ時はストーリーを理解できませんでしたが、スコールがリノアをフィッシャーマンズホライズンから連れ出す際の独白がただただ好きでした。
改めて他シリーズと合わせてをやり直しても、一番好きなのは8で変わりありません。
てつおさんの動画に出会えて本当に幸せです。
ありがとうございます!リメイク待ちましょう!!!
この時のFFはもう万人受けするものを作らなきゃいけないほど売れてたから叩かれるのも仕方ない
システムへの挑戦、シナリオの作りこみは評価できるけど理解に時間がかかるゲームはやっぱりFFではやるべきじゃないと思う
ストーリーをやたら難解にしてしまう。今FF7リメイクで同じ過ちを繰り返してしまってる気がします。。
私にとってはまさに神ゲーでした。どんなゲームでもそうですが、説明書やチュートリアル、ヘルプを隅々まで読むのが好きだったおかげで
FF8の世界観やシステムを序盤のうちにかなり理解できたことが一番のポイントでしょうか?
ただ見切り発車で早くゲームを始めたい、ストーリーを進めたい人にとっては説明不足感は否めないでしょうけど。
あとはリノアについての私なりの考察です。RPGにおいて主人公はプレイヤー自身ですよね。FF8ならばスコールに自分を投影してストーリーを進めます。
どのRPG作品においても基本ヒロインは主人公の味方であり、最初から良き理解者という立ち位置に置かれると思うのですが、8に関してはDisk1の頃など
スコールとリノアはお互いの価値観が違い過ぎてもうバチバチ。プレイヤーは「なんでこいつはヒロインなのに、俺と対立するんだよっ!」みたいな感情が
あっても不思議じゃないと思ってます(事実初プレイの時の私もそうでした)。その時の感情が尾を引いて、その後リノアのどんな言動にもどんな行動を起こそうとも、
そして二人がラブラブになった後でも、全てにおいて否定的に捉えるようになり、モヤモヤしちゃうようになると考察するんですがどうでしょうか?
長々と駄文、失礼しました。8のことになると熱くなってしまいますw 書き足りないことはいっぱいあるけどこの辺で。
FF8のゲーム発売当時にリノア語録にそこまで嫌悪感を訴える人はそこまで居なかった。リノア語録と共にリノアが思い切り嫌われ始めたのがサイファーの元カノであるということが判明してから。え?って思った。
私はリノアがあれほど美人なので彼氏の1人や2人くらい居てもむしろリアルじゃないかと思ったし、軍事教練を受けていないファザコンの女の子があれくらい空気読めない事も受け入れられたし、あんなに美形の女の子が好意剥き出しで訳のわからん造語を使いながらグイグイ来たら実際文句言ってる奴全員惚れるよ?と思ったから、全然リノアに嫌悪感ない。
親の影響から初めてプレイしたゲームなのもあり、一番記憶に残るものでしたね。ガンブレードという浪漫武器やスコールの性格、服装等は幼少期なのもあって多大な影響を受けた作品でした。カードゲームやG.Fを始めとした要素もあって、今尚やり込める大作だと思います。
攻略本アルティメットも買って隅々まで読んで、自分のFF史上最多時間遊びました。
確かに難しい事も多かったかもだけど、リメイクされたらまたじっくり遊びたいです。
生まれて初めて買ったゲームマシンが初代PS、そして生まれて初めてプレイしたゲームがこのFFVIIIでした。何も知らずにレベル上げ優先、DISK4に入った時は全員がほぼLV99。レベルを上げすぎると敵がしゃれにならない強さになると知ったのはこの段階でしたが、時すでに遅し。クリアできたのは数日後のことでした。「ゲームとはこんなに困難なものなのか」と思いました。
その反省を踏まえて2周目はバランスよく育てて普通にクリア、そして3周目は全員低レベル(1桁)、GFもカードもコンプリート、全員最強武器、ラスボスは誰が3人選ばれても数発殴れば形態が変わって倒せるまでやり込みました。3周あわせて150時間くらいかかったかな。
そんな訳で「初ゲームできつい洗礼を受けた」作品として、FFVIIIはいまでも私の心の中に強烈な印象を残しています。
FFシリーズは全部やりましたが
FFVIIIは
FFシリーズで1番好きです。
8大好きです、ちょっと甘酸っぱい🎵
スコール、イデア、キスティス先生など
魅力的な人物だらけです❤️
魔女でもいいの⁉️
魔女でもいいさ、、、
8はストーリーの深さもシステムの複雑さも最高に楽しかったです。スコールへの感情移入も、他の登場キャラクターも多種多様で私にとってはFF8が最高傑作。フルリメイク期待してます😆
ジャンクションなんてシステムがあったことを初めて知った
敵に勝てなくてDISC1のそこそこでやめちゃった記憶がある
てつおさんの8シリーズの動画を観て8への印象だいぶ変わりました。鳥肌すら立ちました😌
壮大なストーリーがあったことが分かりまたしたくなりました💫
当時小学生だった自分には難しいと感じました。レベルを上げると敵も強くなるシステムは正直いらないかと(´ω` ; )
戦略ゲーを意識してたのかもしれないですね!
FFを7から始めて、そのノリで「ヒロインはある程度選べるもの(観覧車イベント等)」と思い込んでしまっていたのが敗因でした。
セルフィが好きで、キスティスとリノアとセルフィでヒロインを選べるんだろうから、セルフィをヒロインにしよう!と思って始めたので、ヒロインがリノア一本道なシナリオにがっかりしてやめてしまいました…これはスコールとリノアの話で、ヒロインはリノアだけだよ!というのを事前に知ってプレイしていたら、また違ったんだろうなあ…。
てつおさんのアルリノ説を拝見して、またやってみたくなりました(*´ω`*)
主題歌のeyes on me がよかったなー。
7.8.10はかなり好きなラインナップ
小学生の頃に始めて触れたFFだったから印象にすごく残ってるかな
小学生の自分には難しくてクリアは出来てなかったけど今になって解説とか考察見てるとこやっぱり神ゲーだったんだなぁと思う。
発売当時は本当にストーリーを理解するのが難しかった!
ラグナの回想ストーリーとかもねw
でも評価は後からされるもんだし、8は全シリーズでもトップ作だも今も思ってます!
難しかったけど、故に面白かった。
魔法のドローは天国に一番近い島とかで無限に拾えた記憶
7の後だったことも影響していると思う。
自分の初のFFでオンライン以外ほぼ
やってきたけど一番好きな作品
てつおさんが8を取り上げてくれるの本当に嬉しい
いろんな意味で盛り上げようとw
FF8ほんと大好きなので、こうやっててつおさんの動画で改めて細かいところが見れて嬉しいです〜!
当時は気づかなかった部分おおいな…
7から始めた自分としては8はワールドマップに出た時の感動や開放感が無かったかな。ワールドマップ上のBGMが少し軽い感じだったというのもあるけど。でもストーリーはよかったし神ゲーとまで言えなくもいい作品だったと思う。
当時、発売日からどハマりして寝るまも惜しんでやっていた学生時代。
歴代のFFを順当にやっていたが、8は自分の中でも最高の作品だと思います。ジャンクションシステムは面白かったし、なんだかんだでレベルMAXでクリアしたし。
未来はちょっとした事で変わる。たくさんの選択肢の中の未来が出来る。だから8は面白いと思う。
正直リメイクは無くていいかな。