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ネタシーンは原作へのリスペクトを感じて凄く満足した。元々シュールなネタとかが多い分ド直球なネタは白けやすいとは思うけど、ルードのバーシーンは原作に忠実で制作人の高感度がかなり上がりました。
1個1個はわざわざ話題に出す程じゃない細かいイライラポイントが有り得んぐらい多かったのが残念。みにげーむはうんち!!!
ルードのスキンヘッドバーは原作にもありますよ〜
本当におおむね同じ感想でした。80〜85点くらいの印象でしょうか。私自身リメイクで引き伸ばし感を感じてしまい、たいして期待していなかったのですが、リバースは面白くいい意味で裏切られました。ただ、個人的な気になるポイントとしてミニゲームのおしつけがきつかったですね。ゴールドソーサーという場所なら理解できるのですが、サブクエやチョコボに乗るのにもミニゲーム…出来が良かっただけに残念でした。
私も100時間以上でクリアしました。非常に面白かったけど、確かにイライラポイントはありますね。ハシゴ登るの遅いのも気になりました。難易度としてはガリアンビースト、ルーファウスがキツかった。自分には全体的にノーマルでもキツかった。ということでハードをやる気にはならない。
ハードは地獄でしたね...アイテムでのMPが回復しないので連戦直後は回復してほしいとは思いましたね。
@@araiarai0 念のためですが、ハシゴもダッシュボタンを押すことでより早く昇れますね。それでも遅いかもですが。
ディレクターがしっかりと、ゲーム解説するの新しい個人的に、別の動画も拝見しているので、頑張ってください。
ありがとうございます!他の方とはまた違う視点でのお話ができる部分もあると思いますので楽しんで頂けたら嬉しいです!
一つ指摘したいのはリバースは完全なオープンワールドという事ですね。ミドルオーシャンを通じて全部繋がるので。ウィッチャー3の方が完全なエリア制でオープンワールドではないです。
フープデチョコボの急上昇は確かチュートリアル文章の方に書いてあったと思います。どのみちコントローラー入力方法とかは無かった気がしますが。分かってても3つ目のやつめちゃくちゃ苦戦しましたけど😅
戦闘、探索、ストーリーと面白いのは確かに面白かった。けどスマホでもできそうなミニゲームをPS5でやってる時のコレジャナイ感も凄かった。オリジナルファンとしてはミニゲームに開発時間かけられるくらいならユフィDLCくらいの各キャラクターの掘り下げ、各キャラ毎の多彩なサブストーリーを期待してた
フープデチョコボの急上昇は確かに全然分からなかったですね
チュートリアルで教えてよ!ってなりますよね笑
左下に操作方法が表示してありますよ。
初コメントです。全体的にとてもいい作品だったと思います。原作を中学生の時にしてました。ミニゲームが多くてクリアするのがきつい思い出がありました。まさかこれも引き継がれるとは思いもよらなかったです。ストーリー上でクリアしないといけないミニゲームも低スコアでも、後々コンプリートしないとパーティレベルあがらないのは苦痛でした。攻略動画をあさりながらクリアしましたが二度とやりたくないものばかりです。トロコンの条件だけなら仕方ないですが、なんでもかんでもミニゲームクリアしないとだめなこと多いのがほんと嫌でした。クリア後のバトルシミュレーターの難易度が一気に跳ね上がり、一つクリアするのに4日かかったりしたので嫌でした。
私も全体としては高評価で久しぶりにFFを楽しめました。苦痛だった箇所はケットシーの箱投げや古代種の神殿のライフストリーム集め、各エリアのチョコボ捕獲ミニゲーム(?)、ルーファウス戦あたりですかね。なんというか、物語的・状況的な「必然性」を感じないギミックは苦痛でした。ミニゲームの強制もそうですし、ケットシーの箱投げでいえば、神羅屋敷の電力システムがああいう設計になってることが不自然すぎて、作業のための作業をやらされている感じというか。一方、コレル山の移動やレッド13の試練は苦痛でなかったのは、物語的・状況的な必然性を感じられたからかもしれません。操作自体の快適性の問題ももちろんありますが。とはいえ、全体としては楽しめましたし、広大なフィールドを探索できたのは嬉しかったです。完結編、無事に完成させて欲しいです。
作業のための作業すごいわかります!先に進むためのギミックが、現実的にそんな仕掛けにするわけないだろってのは色々な場面でありましたね。魔光炉の水の高さ変えるやつとかも笑
まずリバースに関しては大半の人達はそんな事無いんだけど、一部にトロコンに関して価値観を改めた方がいい人達が多いね。本当に他のゲームでトロコンしてるの?って感じ。そういう人達がどこに愚痴をこぼしてるのかって言うのを見てるとミニゲームもバトルレポートもとてもトロコンしようとしてる人達の発言とは思えないぐらい稚拙で、逆にそんな考えでトロコン出来るゲームを教えてもらいたいぐらいかなと。難しいならEASYでプレイすればいいし、ミニゲームも強制のは適当に記録狙わずに終わらせればいい。更にバトルレポートもする必要がない。……の上で不満をあげるならHARDのボス連戦のムービーを飛ばせない事と、全滅時の選択で最初まで戻される事故率が高い事。主にルーファウスと14章。バトルレポート連戦のチェックポイント無し。セフィロスVRとギルガメッシュを練習する事が出来ない。マテリア穴の絶妙な少なさ (マテピア要らないから全武器に1つでいいから追加してほしい)スキルブック全種獲得or一歩手前でトロコンになる事 (やはりエンドコンテンツ最後は最強状態で挑みたい)スキルブック全種獲得でHARD解禁からの異界+友情+英雄の追加なら従来のRPGの流れにも添うのかなって思いました。ミニゲームに関しては他のスクエニのミニゲームをやってもらいたい。今作は途中リセット可能で即やり直しができるだけで温情。ただチョコボレースは1~2週目のCPUの異常なラップとサボテンゲートの乱数に対して確定で成功させてる所は調整不足。ボムにぶつかるならゲートも失敗しろ。
FFVIIリバースもエルデンリングもそうだけど、昨今のAAAタイトルは進化しすぎてそれが逆に物足りない感を感じてる。PCでスカイリムをMODましましでプレイしてるからってのもあるだろうな。もうね、遊ばされるゲームや用意された舞台を冒険するのは満足できない状態になってる。スカイリムのようにMODやツールで自作してそれを使ったりできる「自分がゲームの根幹部分に干渉できるゲーム」じゃないと、楽しめない脳みそになってきてるな。MOD文化は欧米でブームを巻き起こしたけど、そのうち日本でもそういった時代がくると思う。
普通にバレットのストーリーも「良い改変」だったし、ユフィの魅力も上がってるしひたすら「ミニゲームが無ければ・・・」に尽きるのかなミニゲームじゃないけど、ケットシーの所もただ箱を投げるだけなのになんか妙に操作が難しい印象
分作タイトルの真ん中ってところに加えて、お勧めしたくてもやりたくてもやれない人が多いですからね、FF7リバース。一作目はPS4でもPCでもプレイできましたが、今作はPS5のみ。私も前作はPC版買ってるのでプレイできません…個人的には(そもそも分作自体否定的ですが)、一作目から完結までの期間でオリンピックが複数回開催されるようなリリース頻度が一番よくなかったなと思ってます。分作するなら、せめてのんびりプレーしてトロコンしおわったくらいで次出てくれないと。FF7リバース買っても完結しないことがわかりきってて、おまけに完結作がいつ出るかわからない&PS5でプレイできるかもわかない、なんて状態だとなかなか手が出ないです。完全版出てから買えばいいかって考える人も一定数いるはずです。分作のリリースごとにゲームハード買いなおしなんてやってられませんし。私的にはFF15のDLC打ち切りでスクエニの信用はゼロだからなおさらです。
だいたい皆さんと同じ意見です。本当に良いゲームで、開発者さんの気合いがひしひしと伝わった出来栄えではありましたが、やはりミニゲームが少し多過ぎるのと、半強制的にやらされるのがちょっとなぁ…って感じました。あと細かいストレス要素を言うと、ゴンガガエリアで目的地に行きにくいのと、チョコボレースのサボテンダーゲートあたりですかねw
チョコボレースのサボテンダーゲートたしかにです!笑 カウント付けるとかしてもうちょい閉じるタイミング分かりやすくして欲しかったですね
ベンチが長いシークレットエネミー開始が長いシミュレーター開始時に無駄な演出が入るこれらはロード時間稼ぎなんですかね?
おもしろいと聞いているから欲しいとは思うけど、私と同じように完結編が出るまで様子を見ている人がかなりいそうですね。完結編まで出れば三作セットが販売されるだろうし…。エアリスちゃんのことも気になります。彼女の運命も買いの判断基準かな…っと。
わいも同じだわ。様子見勢というよりは、PCしか持っていないからかな。わざわざハードを購入してまでやろうとは思ってないから、PC版の発売があればやりたい感じ。PCにはMODで無限に楽しめるスカイリムがあるからね。それが理由ってのもある。
目的地の行き方がゴンガガとコスモエリアが特に分かりづらくて苦痛だった。他はすごくいいゲームだったです。
すっごく分かる。マップの目的地も高低差を加味してないからこれは崖の上に行くのかな?と思って一生懸命探してたのに結局地下施設だった、みたいな。また、チョコボで飛んでいく場所にしても行き方がわからな過ぎでめんどくさくなる。せめて飛べる場所や飛べる場所への行き方を分かりやすくしてほしい。チョコボで飛ぶ事がメインのゲームならまだ分かるけど、メインのストーリーになんら関係ないし、コスモエリア限定の一部地域の一部サブクエやバトルでなんでこんな面倒な事せんといけんねん!ってなる。
売り上げ伸びない理由の一つにデータ引継ないのも影響してるんじゃないかな分作と知っていて次の為にやりこんでたとしたらやる気なくすかもしれないあと前作とのセットも出たから全部セットでたらそれかえばいいかぁ。と思ってしまう
ジュノンのバーでのルードたちは原作にもあったものなので、そこはむしろ忠実にリメイクした結果だと思いますよ
私が不満な事は、オープニングワールドなのに、やる事はそのエリア毎に毎回同じ、なので、自由な探索要素が無かったように思えました。 通信塔を起動してそのエリアのアクティビティをやる、どのエリアでも同じ。 少し違うとしたらエンシェントマターくらいじゃないですか? 先ほども言ったように、もっと自由な探索要素が欲しかったです。
あと、フィーラーも要らない。 そのせいでエアリスの運命のシーン、泣けませんでした。 原作は泣けました。 製作側は余計な事をしないでくれ頼むから。 あれだとエアリス生きてるもんだと勘違いする人も絶対いるし、まじで余計な事をしないでくれ。 原作ではあの悲しみがあったから泣けたのに。
第3部への予算は制限されると思います。リバースにかけた開発費をどれだけ回収できたのかって事だけど。フォースポークンの開発費が、1億ドル(140億円)らしいので、このぐらい の開発費がリバースにも投入してあるのなら、かなり厳しいと思います。 第3部は、ダイジェスト映像+重要戦闘だけを追加したようなゲームになるんじゃないかなと、小説版で完結とかよりもましかも。
写真撮って報告すんの意味不明
チュートリアルが、分かりにくかったです。
いらない、おもんな要素が多すぎたきのこ抜くミニゲームとかなんやねんあれ頼むから最終作は色々削ぎ落として2年くらいで出してくれ
キノコ抜くやつたしかにあれは謎すぎましたね…笑
まぁまぁ、きのこはメインストーリーに絡まないサブクエだから、、、ただ確かに言わんとしてる事は理解出来るし訳わからんと思いながらやった。
ストーリーモード選択のアドバンスとハードモードから異様に雑魚やボスのHPが跳ね上がる。プレイヤースキルとプレイアブル・キャラクター特性を熟慮した構成で武器、防具、アクセサリーやマテリア、ウェポン・アビリティを編成しないと倒せない仕様に為り過ぎている。倒す際には一瞬の未来予測から相手からの攻撃を判断してガード・ジャストガードする、或いは予備動作で大技のキャンセルさせる為にATBでのアビリティを使用してヒート状態に複数回行ってから特定の操作で更にバーストに発展させる。これらの手順を踏まないと長期戦に陥易い仕様である。チャドリーのチャレンジとレジェンドや『究極の遊び人からの挑戦状』でのハード、然りである。
装備、マテリアのプリセットも欲しい容量100GB以上あるのにプリセット無いのはいかんでしょう状態ですわ
バトルで言いたいことが1つだけ。前作リメイクや聖剣伝説3、ニーアでも言えるがマジでロックオンシステムしっかりやれ。ブレブレすぎるんだよ。フロムゲーぐらいのガッツリロックオンしろ!部位破壊しないと敵の技を阻止できないシーン多いのにロックオンがマジ機能しないのはイライラポイント。魔法なんかでタゲ選ばないとマジ死ぬwあと、画面ぎわのカメラ視点なんとかしろ!
判る。カメラワークの追尾機能が余りにも駄目過ぎる。ルーファス戦、テスト0や飛行系と重量形の突進後から視点がよく画面外になり易く、追い辛い。反射神経とは関係無しに標的を絶えず変更する事なく、特定の魔法、例えばスリプルや状態異常にさせたモンスター1体に集中したい時等にモンスターが一直線に重なるとカーソルが合わせ辛い(標的機能では無くて、モンスターの固定機能が無い)そして、焦点のフェードアウト機能が弱過ぎて全体を3人焦点にし辛い(ボス戦や多頭で乱戦になった際に、お互いの距離的な相関・位置の関係やモンスターの攻撃や反撃範囲内か如何か瞬時に解り辛い)=相手側からのATBや特殊攻撃の予備動作を見落とし易い・未来予測が立て辛い等。
全体的にテンポ悪いアクションなのにエンカウント式の戦闘ストーリーボリューム誤魔化すためのミニゲームしかも強制フィールドでの乗り物への乗り降りストーリーを知っているが故にテンポ悪すぎてゴールドソーサーあたりで放置してしまってる
個人的に一番がっかりだったのは、公式は原作ファンを大事にしていると言っておきながら「ガリアンビーストのデザインを全く別のものに改変したこと」これに対してスクエニの裏切りを本気で感じました。大半が原作デザインの面影がありながら、原作ファンガン無視でしたね。(オリジナル版姿をベースに多少アレンジとかならまだ納得はできましたが…全く原型をとどめていない…)もし三作目にプレイアブルのヴィンセントの変身姿に原作verも追加&切り替え機能を実装してくれなかったら、最終作は本気で購入断念を考えているくらいです…
他のレビューも同様だけど挙げてる良かった点が完成度に関するものしかなくFF7ならではのプラス要素皆無というのが全てなんだろうなそりゃ新規は入らない
メインストーリーは概ね満足。むしろジェノバlife戦でクラウドとユフィのタッグになった時にユフィが「ねぇクラウド、私のこと仲間にしてよかったでしょ!」って言うところでジーンとしてしまいました…ミニゲームはカードバウトは面白かったですけどフープチョコボ、ガンビット、ゴンガダケは本当に嫌いでしたね
PS5独占、分作というのもあるけど、ゲーム内容がマニア向けすぎましたね。ミニゲームを受け入れられる人、アクション得意とまではいかなくともそこそこできる人じゃないと楽しめない
プレイヤーのレベルが、MAX.70なの意味わからん100やろそして敵のレベルもMAX.70だからハードモードやってたらそりゃ苦戦するし、ミニゲームとクエストを何度もやりたくないから周回するのも面倒容量100GBあるくせに装備、マテリアのプリセットもないし、オープンワールドを謳っているのに実際はだだっ広いだけの一本道そりゃ、売れんわな
リップシンクすら無かったFF16様の悪口はそこまでだ😢
サブクエお使いミッションはまだ許せるだか、ミニゲームてめーはダメだ後半多すぎる神ゲーだったけどね
戦闘面、グラフィックとかストーリー展開とか文句はないけどミニゲーム多すぎ、説明不足な所、意味が分からない所イラつきポイントはちょくちょくありましたね。ゼルダみたいなオープンワールドかと思ったけどなんか違う感じがした。細かいところを上げるとキリがないですねw
強制されて評判の悪いミニゲームの数々。ちょっと動くと不自然なほど変わりまくる光の明暗差。なんでps5専用にしたかわかんないレベルの低画質。くどいほどいつまでも画面に映り続ける命を落とした仲間たち。何より出すのが20年遅い。
16はそもそもオープンワールドとは言わないタイプのゲームで、開発側もオープンワールドではないと明言してる。オープンワールドで比較するなら15とすべき。
動画内の文字で訂正してますが15の言い間違いです!笑
非常に楽しみにしていたゲームでしたが、いざプレイしてみると事前の予想を遥かに上回るゲーム体験が出来ました。オープンワールドへのリベンジという点では不安もあった本作ですが、成長過程のチームでこれだけのクオリティが実現できるならここからノウハウを積み重ねたらさらなる未知の体験が出来るのではないでしょうか。次世代スタッフに対する評価と期待度が大幅に上がった一作でした。
カードに関しては敵のカーソルが左から来るのは確かに違和感を感じました。なんで右からじゃないの?って最初カードのルール分かってなかった時はそこで少し混乱しました。ただ置けるスペースがないのに毎ターンスキップするか聞いてくるのは上書きカードがあるから確認してくるんだと思います。上書きカードがあれば置くスペースがなくても自分のカードの上に置けるので多分それで聞いてくるのかな、と。
上書きカードが手札にあるかどうかはゲーム側で判断できるので、それも含め「何も置けるカードがないとき」に勝手にスキップしてくれていいのにという意見になります(^^;
なんでもかんでも親切設計を求めすぎじゃない?ミニゲームもなければ一本道とかサブクエがないとか言うし、あればあったで多すぎるとか文句言うし。マップも狭いと文句言うし、広いとまた文句言う。自分で開発するか原作やって満足してればいい。
特にFFに関してはみんな過剰よね
バトルシュミレータのマインドフレア戦は確かにイライラした。HPが低い、先にマインドフレアを倒せ。までは許容しよう。ただ小さい雑魚みたいなやつが自爆するのが許せなかった。スリプルで眠らせてマインドフレアを倒そうした時に自爆されてミッション失敗みたいな。いやふざけるなよって思った。あと、オーディン戦試合に興醒めしたら斬鉄剣で全員即死してくるけどこっちが善戦しててあと少しで倒すと言う時に逃げる様に斬鉄剣してくるのが納得出来なかった。オーディンなんて斬鉄剣がなければかなりの雑魚なのに何こいつは勘違いしてんだと思った。あとなんといってもエンディングかな。あれはないなと思った。ただそれらを加味したとしても最近のゲームではかなり面白い方だった。だからこそエンディングは残念だった。
エンディングはたしかにちょっとがっかり感ありましたね、、ただまだ回収されてない伏線もかなり多いと思うので、三作目に何か仕掛けがあるのかも?!…と淡ーーーい期待を抱いてます笑
ネタシーンは原作へのリスペクトを感じて凄く満足した。
元々シュールなネタとかが多い分ド直球なネタは白けやすいとは思うけど、ルードのバーシーンは原作に忠実で制作人の高感度がかなり上がりました。
1個1個はわざわざ話題に出す程じゃない細かいイライラポイントが有り得んぐらい多かったのが残念。
みにげーむはうんち!!!
ルードのスキンヘッドバーは原作にもありますよ〜
本当におおむね同じ感想でした。80〜85点くらいの印象でしょうか。
私自身リメイクで引き伸ばし感を感じてしまい、たいして期待していなかったのですが、リバースは面白くいい意味で裏切られました。
ただ、個人的な気になるポイントとしてミニゲームのおしつけがきつかったですね。ゴールドソーサーという場所なら理解できるのですが、サブクエやチョコボに乗るのにもミニゲーム…出来が良かっただけに残念でした。
私も100時間以上でクリアしました。非常に面白かったけど、確かにイライラポイントはありますね。ハシゴ登るの遅いのも気になりました。
難易度としてはガリアンビースト、ルーファウスがキツかった。自分には全体的にノーマルでもキツかった。ということでハードをやる気にはならない。
ハードは地獄でしたね...
アイテムでのMPが回復しないので連戦直後は回復してほしいとは思いましたね。
@@araiarai0 念のためですが、ハシゴもダッシュボタンを押すことでより早く昇れますね。それでも遅いかもですが。
ディレクターがしっかりと、ゲーム解説するの新しい
個人的に、別の動画も拝見しているので、頑張ってください。
ありがとうございます!他の方とはまた違う視点でのお話ができる部分もあると思いますので楽しんで頂けたら嬉しいです!
一つ指摘したいのはリバースは完全なオープンワールドという事ですね。ミドルオーシャンを通じて全部繋がるので。ウィッチャー3の方が完全なエリア制でオープンワールドではないです。
フープデチョコボの急上昇は確かチュートリアル文章の方に書いてあったと思います。どのみちコントローラー入力方法とかは無かった気がしますが。
分かってても3つ目のやつめちゃくちゃ苦戦しましたけど😅
戦闘、探索、ストーリーと面白いのは確かに面白かった。
けどスマホでもできそうなミニゲームをPS5でやってる時のコレジャナイ感も凄かった。
オリジナルファンとしてはミニゲームに開発時間かけられるくらいならユフィDLCくらいの各キャラクターの掘り下げ、各キャラ毎の多彩なサブストーリーを期待してた
フープデチョコボの急上昇は確かに全然分からなかったですね
チュートリアルで教えてよ!ってなりますよね笑
左下に操作方法が表示してありますよ。
初コメントです。
全体的にとてもいい作品だったと思います。原作を中学生の時にしてました。
ミニゲームが多くてクリアするのがきつい思い出がありました。
まさかこれも引き継がれるとは思いもよらなかったです。
ストーリー上でクリアしないといけないミニゲームも低スコアでも、後々コンプリートしないとパーティレベルあがらないのは苦痛でした。攻略動画をあさりながらクリアしましたが二度とやりたくないものばかりです。
トロコンの条件だけなら仕方ないですが、なんでもかんでもミニゲームクリアしないとだめなこと多いのがほんと嫌でした。
クリア後のバトルシミュレーターの難易度が一気に跳ね上がり、一つクリアするのに4日かかったりしたので嫌でした。
私も全体としては高評価で久しぶりにFFを楽しめました。
苦痛だった箇所はケットシーの箱投げや古代種の神殿のライフストリーム集め、各エリアのチョコボ捕獲ミニゲーム(?)、ルーファウス戦あたりですかね。
なんというか、物語的・状況的な「必然性」を感じないギミックは苦痛でした。ミニゲームの強制もそうですし、ケットシーの箱投げでいえば、神羅屋敷の電力システムがああいう設計になってることが不自然すぎて、作業のための作業をやらされている感じというか。一方、コレル山の移動やレッド13の試練は苦痛でなかったのは、物語的・状況的な必然性を感じられたからかもしれません。操作自体の快適性の問題ももちろんありますが。
とはいえ、全体としては楽しめましたし、広大なフィールドを探索できたのは嬉しかったです。完結編、無事に完成させて欲しいです。
作業のための作業すごいわかります!先に進むためのギミックが、現実的にそんな仕掛けにするわけないだろってのは色々な場面でありましたね。魔光炉の水の高さ変えるやつとかも笑
まずリバースに関しては大半の人達はそんな事無いんだけど、一部にトロコンに関して価値観を改めた方がいい人達が多いね。本当に他のゲームでトロコンしてるの?って感じ。
そういう人達がどこに愚痴をこぼしてるのかって言うのを見てるとミニゲームもバトルレポートもとてもトロコンしようとしてる人達の発言とは思えないぐらい稚拙で、逆にそんな考えでトロコン出来るゲームを教えてもらいたいぐらいかなと。
難しいならEASYでプレイすればいいし、ミニゲームも強制のは適当に記録狙わずに終わらせればいい。更にバトルレポートもする必要がない。
……の上で不満をあげるならHARDのボス連戦のムービーを飛ばせない事と、全滅時の選択で最初まで戻される事故率が高い事。主にルーファウスと14章。
バトルレポート連戦のチェックポイント無し。
セフィロスVRとギルガメッシュを練習する事が出来ない。
マテリア穴の絶妙な少なさ (マテピア要らないから全武器に1つでいいから追加してほしい)
スキルブック全種獲得or一歩手前でトロコンになる事 (やはりエンドコンテンツ最後は最強状態で挑みたい)
スキルブック全種獲得でHARD解禁からの異界+友情+英雄の追加なら従来のRPGの流れにも添うのかなって思いました。
ミニゲームに関しては他のスクエニのミニゲームをやってもらいたい。今作は途中リセット可能で即やり直しができるだけで温情。
ただチョコボレースは1~2週目のCPUの異常なラップとサボテンゲートの乱数に対して確定で成功させてる所は調整不足。ボムにぶつかるならゲートも失敗しろ。
FFVIIリバースもエルデンリングもそうだけど、昨今のAAAタイトルは進化しすぎてそれが逆に物足りない感を感じてる。
PCでスカイリムをMODましましでプレイしてるからってのもあるだろうな。
もうね、遊ばされるゲームや用意された舞台を冒険するのは満足できない状態になってる。
スカイリムのようにMODやツールで自作してそれを使ったりできる「自分がゲームの根幹部分に干渉できるゲーム」じゃないと、楽しめない脳みそになってきてるな。
MOD文化は欧米でブームを巻き起こしたけど、そのうち日本でもそういった時代がくると思う。
普通にバレットのストーリーも「良い改変」だったし、ユフィの魅力も上がってるし
ひたすら「ミニゲームが無ければ・・・」に尽きるのかな
ミニゲームじゃないけど、ケットシーの所もただ箱を投げるだけなのになんか妙に操作が難しい印象
分作タイトルの真ん中ってところに加えて、お勧めしたくてもやりたくてもやれない人が多いですからね、FF7リバース。一作目はPS4でもPCでもプレイできましたが、今作はPS5のみ。私も前作はPC版買ってるのでプレイできません…
個人的には(そもそも分作自体否定的ですが)、一作目から完結までの期間でオリンピックが複数回開催されるようなリリース頻度が一番よくなかったなと思ってます。分作するなら、せめてのんびりプレーしてトロコンしおわったくらいで次出てくれないと。
FF7リバース買っても完結しないことがわかりきってて、おまけに完結作がいつ出るかわからない&PS5でプレイできるかもわかない、なんて状態だとなかなか手が出ないです。完全版出てから買えばいいかって考える人も一定数いるはずです。分作のリリースごとにゲームハード買いなおしなんてやってられませんし。私的にはFF15のDLC打ち切りでスクエニの信用はゼロだからなおさらです。
だいたい皆さんと同じ意見です。
本当に良いゲームで、開発者さんの気合いがひしひしと伝わった出来栄えではありましたが、やはりミニゲームが少し多過ぎるのと、半強制的にやらされるのがちょっとなぁ…って感じました。
あと細かいストレス要素を言うと、ゴンガガエリアで目的地に行きにくいのと、チョコボレースのサボテンダーゲートあたりですかねw
チョコボレースのサボテンダーゲートたしかにです!笑 カウント付けるとかしてもうちょい閉じるタイミング分かりやすくして欲しかったですね
ベンチが長い
シークレットエネミー開始が長い
シミュレーター開始時に無駄な演出が入る
これらはロード時間稼ぎなんですかね?
おもしろいと聞いているから欲しいとは思うけど、私と同じように完結編が出るまで様子を見ている人がかなりいそうですね。
完結編まで出れば三作セットが販売されるだろうし…。
エアリスちゃんのことも気になります。
彼女の運命も買いの判断基準かな…っと。
わいも同じだわ。
様子見勢というよりは、PCしか持っていないからかな。
わざわざハードを購入してまでやろうとは思ってないから、PC版の発売があればやりたい感じ。
PCにはMODで無限に楽しめるスカイリムがあるからね。
それが理由ってのもある。
目的地の行き方がゴンガガとコスモエリアが特に分かりづらくて苦痛だった。
他はすごくいいゲームだったです。
すっごく分かる。マップの目的地も高低差を加味してないからこれは崖の上に行くのかな?と思って一生懸命探してたのに結局地下施設だった、みたいな。また、チョコボで飛んでいく場所にしても行き方がわからな過ぎでめんどくさくなる。せめて飛べる場所や飛べる場所への行き方を分かりやすくしてほしい。チョコボで飛ぶ事がメインのゲームならまだ分かるけど、メインのストーリーになんら関係ないし、コスモエリア限定の一部地域の一部サブクエやバトルでなんでこんな面倒な事せんといけんねん!ってなる。
売り上げ伸びない理由の一つにデータ引継ないのも影響してるんじゃないかな
分作と知っていて次の為にやりこんでたとしたらやる気なくすかもしれない
あと前作とのセットも出たから全部セットでたらそれかえばいいかぁ。と思ってしまう
ジュノンのバーでのルードたちは原作にもあったものなので、そこはむしろ忠実にリメイクした結果だと思いますよ
私が不満な事は、オープニングワールドなのに、やる事はそのエリア毎に毎回同じ、なので、自由な探索要素が無かったように思えました。 通信塔を起動してそのエリアのアクティビティをやる、どのエリアでも同じ。 少し違うとしたらエンシェントマターくらいじゃないですか? 先ほども言ったように、もっと自由な探索要素が欲しかったです。
あと、フィーラーも要らない。 そのせいでエアリスの運命のシーン、泣けませんでした。 原作は泣けました。 製作側は余計な事をしないでくれ頼むから。 あれだとエアリス生きてるもんだと勘違いする人も絶対いるし、まじで余計な事をしないでくれ。 原作ではあの悲しみがあったから泣けたのに。
第3部への予算は制限されると思います。リバースにかけた開発費をどれだけ回収できたのかって事だけど。フォースポークンの開発費が、1億ドル(140億円)らしいので、このぐらい の開発費がリバースにも投入してあるのなら、かなり厳しいと思います。
第3部は、ダイジェスト映像+重要戦闘だけを追加したようなゲームになるんじゃないかなと、小説版で完結とかよりもましかも。
写真撮って報告すんの意味不明
チュートリアルが、分かりにくかったです。
いらない、おもんな要素が多すぎた
きのこ抜くミニゲームとかなんやねんあれ
頼むから最終作は色々削ぎ落として2年くらいで出してくれ
キノコ抜くやつたしかにあれは謎すぎましたね…笑
まぁまぁ、きのこはメインストーリーに絡まないサブクエだから、、、
ただ確かに言わんとしてる事は理解出来るし訳わからんと思いながらやった。
ストーリーモード選択のアドバンスとハードモードから異様に雑魚やボスのHPが跳ね上がる。プレイヤースキルとプレイアブル・キャラクター特性を熟慮した構成で武器、防具、アクセサリーやマテリア、ウェポン・アビリティを編成しないと倒せない仕様に為り過ぎている。倒す際には一瞬の未来予測から相手からの攻撃を判断してガード・ジャストガードする、或いは予備動作で大技のキャンセルさせる為にATBでのアビリティを使用してヒート状態に複数回行ってから特定の操作で更にバーストに発展させる。これらの手順を踏まないと長期戦に陥易い仕様である。チャドリーのチャレンジとレジェンドや『究極の遊び人からの挑戦状』でのハード、然りである。
装備、マテリアのプリセットも欲しい
容量100GB以上あるのにプリセット無いのはいかんでしょう状態ですわ
バトルで言いたいことが1つだけ。前作リメイクや聖剣伝説3、ニーアでも言えるが
マジでロックオンシステムしっかりやれ。ブレブレすぎるんだよ。フロムゲーぐらいのガッツリロックオンしろ!部位破壊しないと敵の技を阻止できないシーン多いのにロックオンがマジ機能しないのはイライラポイント。魔法なんかでタゲ選ばないとマジ死ぬw
あと、画面ぎわのカメラ視点なんとかしろ!
判る。カメラワークの追尾機能が余りにも駄目過ぎる。ルーファス戦、テスト0や飛行系と重量形の突進後から視点がよく画面外になり易く、追い辛い。反射神経とは関係無しに標的を絶えず変更する事なく、特定の魔法、例えばスリプルや状態異常にさせたモンスター1体に集中したい時等にモンスターが一直線に重なるとカーソルが合わせ辛い(標的機能では無くて、モンスターの固定機能が無い)そして、焦点のフェードアウト機能が弱過ぎて全体を3人焦点にし辛い(ボス戦や多頭で乱戦になった際に、お互いの距離的な相関・位置の関係やモンスターの攻撃や反撃範囲内か如何か瞬時に解り辛い)=相手側からのATBや特殊攻撃の予備動作を見落とし易い・未来予測が立て辛い等。
全体的にテンポ悪い
アクションなのにエンカウント式の戦闘
ストーリーボリューム誤魔化すためのミニゲームしかも強制
フィールドでの乗り物への乗り降り
ストーリーを知っているが故にテンポ悪すぎてゴールドソーサーあたりで放置してしまってる
個人的に一番がっかりだったのは、
公式は原作ファンを大事にしていると言っておきながら
「ガリアンビーストのデザインを全く別のものに改変したこと」
これに対してスクエニの裏切りを本気で感じました。
大半が原作デザインの面影がありながら、原作ファンガン無視でしたね。
(オリジナル版姿をベースに多少アレンジとかならまだ納得はできましたが…全く原型をとどめていない…)
もし三作目にプレイアブルのヴィンセントの変身姿に原作verも追加&切り替え機能を実装してくれなかったら、最終作は本気で購入断念を考えているくらいです…
他のレビューも同様だけど
挙げてる良かった点が完成度に関するものしかなく
FF7ならではのプラス要素皆無というのが全てなんだろうな
そりゃ新規は入らない
メインストーリーは概ね満足。
むしろジェノバlife戦でクラウドとユフィのタッグになった時にユフィが「ねぇクラウド、私のこと仲間にしてよかったでしょ!」って言うところでジーンとしてしまいました…
ミニゲームはカードバウトは面白かったですけどフープチョコボ、ガンビット、ゴンガダケは本当に嫌いでしたね
PS5独占、分作というのもあるけど、ゲーム内容がマニア向けすぎましたね。
ミニゲームを受け入れられる人、アクション得意とまではいかなくともそこそこできる人じゃないと楽しめない
プレイヤーのレベルが、MAX.70なの意味わからん
100やろ
そして敵のレベルもMAX.70だからハードモードやってたらそりゃ苦戦するし、ミニゲームとクエストを何度もやりたくないから周回するのも面倒
容量100GBあるくせに装備、マテリアのプリセットもないし、オープンワールドを謳っているのに実際はだだっ広いだけの一本道
そりゃ、売れんわな
リップシンクすら無かったFF16様の悪口はそこまでだ😢
サブクエお使いミッションはまだ許せる
だか、ミニゲームてめーはダメだ後半多すぎる
神ゲーだったけどね
戦闘面、グラフィックとかストーリー展開とか文句はないけどミニゲーム多すぎ、説明不足な所、意味が分からない所イラつきポイントはちょくちょくありましたね。
ゼルダみたいなオープンワールドかと思ったけどなんか違う感じがした。
細かいところを上げるとキリがないですねw
強制されて評判の悪いミニゲームの数々。ちょっと動くと不自然なほど変わりまくる光の明暗差。なんでps5専用にしたかわかんないレベルの低画質。くどいほどいつまでも画面に映り続ける命を落とした仲間たち。何より出すのが20年遅い。
16はそもそもオープンワールドとは言わないタイプのゲームで、開発側もオープンワールドではないと明言してる。オープンワールドで比較するなら15とすべき。
動画内の文字で訂正してますが15の言い間違いです!笑
非常に楽しみにしていたゲームでしたが、いざプレイしてみると事前の予想を遥かに上回るゲーム体験が出来ました。
オープンワールドへのリベンジという点では不安もあった本作ですが、成長過程のチームでこれだけのクオリティが実現できるなら
ここからノウハウを積み重ねたらさらなる未知の体験が出来るのではないでしょうか。
次世代スタッフに対する評価と期待度が大幅に上がった一作でした。
カードに関しては敵のカーソルが左から来るのは確かに違和感を感じました。なんで右からじゃないの?って最初カードのルール分かってなかった時はそこで少し混乱しました。ただ置けるスペースがないのに毎ターンスキップするか聞いてくるのは上書きカードがあるから確認してくるんだと思います。上書きカードがあれば置くスペースがなくても自分のカードの上に置けるので多分それで聞いてくるのかな、と。
上書きカードが手札にあるかどうかはゲーム側で判断できるので、それも含め「何も置けるカードがないとき」に勝手にスキップしてくれていいのにという意見になります(^^;
なんでもかんでも親切設計を求めすぎじゃない?
ミニゲームもなければ一本道とかサブクエがないとか言うし、あればあったで多すぎるとか文句言うし。マップも狭いと文句言うし、広いとまた文句言う。
自分で開発するか原作やって満足してればいい。
特にFFに関してはみんな過剰よね
バトルシュミレータのマインドフレア戦は確かにイライラした。HPが低い、先にマインドフレアを倒せ。までは許容しよう。ただ小さい雑魚みたいなやつが自爆するのが許せなかった。スリプルで眠らせてマインドフレアを倒そうした時に自爆されてミッション失敗みたいな。いやふざけるなよって思った。あと、オーディン戦試合に興醒めしたら斬鉄剣で全員即死してくるけどこっちが善戦しててあと少しで倒すと言う時に逃げる様に斬鉄剣してくるのが納得出来なかった。オーディンなんて斬鉄剣がなければかなりの雑魚なのに何こいつは勘違いしてんだと思った。あとなんといってもエンディングかな。あれはないなと思った。ただそれらを加味したとしても最近のゲームではかなり面白い方だった。だからこそエンディングは残念だった。
エンディングはたしかにちょっとがっかり感ありましたね、、ただまだ回収されてない伏線もかなり多いと思うので、三作目に何か仕掛けがあるのかも?!…と淡ーーーい期待を抱いてます笑