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ぜひ皆様の感想もお聞かせください!!!😁😁
エンディングについては全く同じ。泣く準備してたのに困惑が勝ってしまい全く泣けませんでした。でも最後のサヨナラていうシーンは悲しかったです。キャラクターは個人的に10点満点です。仲間キャラは全員好きになりました。バレットもナナキもケットシーもみんな良い。FF7以上に好きなキャラクターが多い作品ってなかなかないと思います。ストーリーはマルチバースていう設定が好きじゃ無いのとエンディングが酷かったので8点ですがそれ以外は最高でした。不満点も多いものの総合で92点ぐらいって感じでFFでは10以降で一番の神ゲーだと思いました。
ティファのゴリ押しがすごすぎるよなぁ。俺は普通にストーリーに感動したいのに、キャラに対して推し活してるタイプの人が喜ぶ内容がくどいと感じた。シンプルにクラウドとエアリスの関係をもっと深堀りして、それでエンディングは救うか失うかをはっきりしてくれた方が最高のものを作れたと思う。あとほんとにラスボス長すぎwそういうのはストーリー関係ない裏ボスでしてくれたら良かった。まあでも全体的には楽しいゲームだったから、3作目に期待はしてる。
良いレビューでしたー 旅情を台無しにするチャドリーのウザさや、パラレル展開のしょうもなさにしっかり触れながらも、総評としては良ゲー以上だというのも納得です。
エンディングは本当にそうですね、、はっきり死んだシーンや水葬のシーンがあった方が良かったですよね。そして最後の戦いが長過ぎてエアリスの事を忘れそうになりました、、
あのEDは他の世界線を観測出来るようになったクラウドが、生存の世界線を観測してエアリスが死んだ事を受けいることが出来ていないのと混乱を表現してるんだと思う。だからユーザーのあのEDの混乱はクラウドの心情とリンクしてるのだと思う
エンディングは同じ感想です。原作のティファがエアリスの髪を直すシーンが好きだったのに無かったのは残念でした
今週末にPS5買います💦ようやく貯金💴貯まったので😅💦 色々教えて頂きありがとうございます💦ストーリーメインで進めた方が良いって事ですね😅 あとはミニゲー頑張ります。また色々教えてください。
個人的には難易度イージーにしてやりこみながらストーリー進めることをおすすめします😊今作は難易度ノーマルでもなかなか敵が強いと声が上がってるので試しにノーマルでやってみて難しいと感じたら変えてみるといいかもゲームライフ楽しんでください🎉
ありがとうございます😊日曜日買います😆👍
@@こすぎ-o7z小説FINAL FANTASY VII REMAKE Traces of Two Pasts読んでたらなお面白くなるよ
お!PS5デビューなんですね!とっても面白いゲームなのでゆっくり楽しんでみてください😍遊び方はやりながら変えていけば良いと思います!
同感です。無理な流れで闘技場バトルしたり妙なミニゲームが絡んで雰囲気を壊しています。もっと本編のストーリーを中心に練るべき。無駄に風呂敷を広げて終わりましたが次回作がすぐに出ないなら伏線を多少回収してもよかったでしょう。
ゲームとしては久しぶりにめっっちゃクチャ楽しめました。ミニゲームがめんどくさいやつとかもあるけど、それもゲームの醍醐味だし探索要素はもう最高でした。ストーリーは楽しみと驚きがあったけど最終的に謎が深まりました。
ストーリー、エンディングに関して共感します。現作の忘らるるで起こったすべての事象は、あのもの悲しい音楽と共に、なんとなく静かに粛々と進んだ感じで、ある意味あっけなく終わったので、逆に心に響いたんですよね。今回はドラマチックに仕立てあげられ過ぎていてごちゃごちゃしていて、じぶんの中で感情をどこに持っていけばよいのかわからず、楽しめなかったですね。
現→原作
フィーラー君はいらんかったなあリメイクは原作通りにやってIF要素は外伝とかでやってほしかった
エンドロールを見ると生存世界線の映像はあるけど死亡世界線のシーンが空白になっているので、その部分は正史じゃないということなんでしょうけど、後半のストーリーにエアリスがいると原作と違うというファンの声や亡くなるシーンを見たいというファンの声もあったのでそちらを尊重してああいう形になったんでしょうね。
ほぼ同じ意見です。私はナナキのシーン(親父の過去をしった)ケットシーのシーン(神殿の消滅で身代わりになる)原作でもとても印象に残っていたので綺麗な映像でみれて感動しました(泣きました)探索やBGMとてもよかったです。ただミニゲームだけが個人的には残念でした。メインに入れたりサブクエで多く入れていたりなんならサブクエ最後の一つがミニゲーム関係なのでトロコンも諦めました。ピアノやチョコボレースなどは好きなのですがカードやバイクレースが苦手で普段コントローラーの上下操作を逆にしてるのですが、ミニゲームは逆にならないのでそこで無理だったりでミニゲーム関係は全て諦めました。今はハードクリアに向けて戦闘を練習してるので楽しんでます。あとあれですねルーファウスの衣装で冒険したいので衣装もっと増やしてほしいですね
めちゃくちゃ同意です!これで来年とかに続編が来るとかならあのエンディングもありなんですがなにせ長そうですしね…考察自体嫌いじゃないのですが、エンディングはハッピーにしろバッドにしろ素直に感動させてくれと思いますw主題歌ほんと最高すぎですよね。正直この主題歌ですべて許せてしまうぐらい好きです。植松さんらしいメロディで、往年のFFらしさみたいなのが詰まってた気がします!
4年後だったらPS6じゃない…。
EDの感想が自分と全く同じです。初見は終始混乱して感動出来ませんでした。
巷では最後の運命の壁を越えたのがクラウドだけだったから、クラウド視点はエアリスが生存して他の仲間は運命の壁を越えなかったから原作通りに成ったって言われてるけど、どうなんでしょうね~?出来れば分作と結末が決まった時点で2・3部目は同時進行で制作出来たのでは?って思えるからもう少し早く続編が見られるのでは?って期待してる。😅
2ヶ月前まで原作を知らなかったとは思えないクオリティでした!
エンディングに関しては確か、野村さん北瀬さんだったかな?正直どう思われるかが不安と言ってた気がするので賛否両論になることは分かっていたのでしょう。死亡ルートにするとエアリス生かしたい派が文句を言い、生存ルートにすると原作回顧厨が文句を言うと思うので、個人的には今回の考察エンドはよかったんじゃないかと。感動する間もなく、すぐに最終バトルに入るのはダメ、そこは同意。もうちょい浸らせてくれと思いましたね。
ジェノバとの最初の戦闘フェーズはエアリスのテーマが壮大にアレンジされたBGMが流れていたので戦闘しながら十分に私は浸れる事ができました
概ね同じ感想ですね。総じてめちゃくちゃ面白かったけど、エンディングはもうちょっと説明あっても良かったかなって気はします…
とても素晴らしいレビューだったと思います!一つ一つの評価が全て頷けるもので、自分がプレイした時も同じような感想を持ちました。違うところを挙げるなら、ミニゲームの量ですかねーもうちょっと少なくても良かったと思います
ラストに関してめちゃくちゃ同意です!!
クラウドの名台詞がカットされてたのは何かあるんだろうな、と。
確かに後半になるにつれて害悪な敵が増えて「めんどくせ〜」ってなることが多かったですね笑
いいレビュー。まったく同感です。AAAのすごいゲームには間違いないけど、アクションRPGにもかかわらずストーリーとアクションが微妙なので、悲しいですね。。。
今プレイ60時間で北コレルです。実際にクリアした人の感想や評価はきいててなるほどなぁと思います。最近は、そもそもPS5持ってないリバース未プレイ者のFF叩きが多いですからね。
やってもないのに叩きたいだけの人が多すぎる…
90時間ほどでクエストもチョコボレース以外はすべて終わり複数のミニゲームとギルガメッシュだけが残っている段階でエンディング到達。正直点数に関しては概ね同じぐらいでミニゲームは5点ぐらいかなっと。戦闘はもっと良かったと思っていましたがこの動画でどこが面白かったですか?と聞かれてあれ?ってなってしまい6点でいいかも…っとなりましたw実際オーディン、ルーファウスとかラスボス戦とかマジでしんどかった。ノーマルだったので全クリまで一度も全滅しなかった(シュミレーター除く)けど最終戦ケットシーにHPMP変換マテリア付けっぱなしで実質ティファ1人だけでの戦闘になったときは全滅を覚悟しましたが何とか倒せてかなりホッとしましたが本当にしんどかった。古代種の神殿のヘクトアイズはそれほど苦戦しなかったけど同じく古代種の神殿のモスアダマンタイマイの火山噴火して止まらないアレがめっちゃ大変でした。全滅まではいかなかったけどヒートするまで噴火が止まらず意味わからないぐらい面倒でした。そもそもヒートにさせられず毎回回復しながらのごり押しのみで倒しててめっちゃ苦戦させられました。ヒート条件の反撃の甲羅使用中ガードしてない方向から強アビ攻撃って隙が無さ過ぎて無理だったのです…やっぱりキャラが好きでやっている点も大きいのでキャラは9~10点当たりつけたいところです。個人的には今回はエアリスメインの進め方してたような気がするのであまりティファがって感じはしなかったのですが好感度デートなどで全部エアリスが当たったのでそう感じたのかもしれませんね。最後のエアリスのシーンは殆ど同じような感想でしたね。ラスボス戦がしんどくて考える暇もなく忙しい操作しなくてはならくなり、ザックスの操作もいきなりなれない操作で非常に苦戦しました。次回作でもしかしたら世界が結合されて復活とかあるかも?っと期待するしかないかと無理やり納得しようと思ったら公式からAC世界に矛盾なく繋がるように作るって正式発表があったようで少なくてもこの世界でエアリスが復活することはないことが決まってしまい次回作への希望が持てない悲しい結果になってしまったし…正直開発陣変えた方がいいのでは?っと本気で思っているぐらいです。エンディングまで細かい不満はあれど概ね楽しく遊べただけにエンディングで評価がひっくり返されて何とも嫌な気持ちになっていますね。次はマップの高低差とか一部の画面暗すぎ問題、ミニゲームはせめて本編に絡めないとかその辺の改善はしてほしいな、まだ4年あるならAC世界と繋げる発言は撤回してほしいぐらいです。お前もっと高い場所ポンポン飛んでるだろ!って言いたくなる高さを全く超えられずしかも高低差がありすぎてそこに行きたいのにどこから行っていいか分からず非常に時間かかったとか複数あってイライラしたのでマップをマークしたらルートまで出るとかやってくれるととても親切設計なんですけどどうでしょうかね。結論としては概ね満足だったけどエンディングだけは受け入れられなかったです。エアリス生存ルートあると信じていただけにがっかり感が半端なくここ最近のFFと同じくユーザーに無駄に考えさせるモヤっとエンド。死後に別世界で幸せに(3部作目の予想)とかマジでいらないから現実世界で幸せにしてくれよ…いい加減、誰が見てもこうなった!ってわかるようなエンディングを作って欲しいです。
ケットシーにHPMP変換マテリアは悲劇ですね🤣自分のケットシーはマテリアなにもつけてない状態でセフィロス戦にいったせいでモーグリの置物と化していました笑フィールド探索も同じ感想です!僕も高い崖とかは登る方法がわからず、かなりウロウロしたりしましたねエンディングに関しても同じで実はプレイする前は、今作はエアリス生き残るかなと思っていました。映画もそうですが3部作の2部作目っていうのは一番チャレンジができる(1作目は物語の説明、3作目は物語のまとめをしなければいけないが2作目はその辺を省略できる)のでとんでもないぶっ飛んだ展開も2部作目ならできるはずなんですよね。エアリス生存くらいはやっても良かったんじゃなかなと思ってました。そのほうが3作目を買うモチベにもなるし・・
クラウドの心の中ではエアリスが生きていて、勝負所になると助けてくれるという特別な状態なんですかね
たくさんのレビュー動画見ましたが、一番素直なレビューと感じました。ほとんどがそうそう、確かにと思うものばかりで、自分自身の感想や気持ちまで具現化してもらったような気がします。チャドリーのパシリにおいてはプレイしているときは感じでませんでしたが、音無さんの感想を聞いてめちゃくちゃ同意してしまいましたね。きっとチャドリーに洗脳されていたのだと思いますw
4:59 広末涼子のMajiでKoiする5秒前からの引用とか
動画ありがとうございます。音無さんの言う通りエンディングには困惑しました、でも最後のシーンでは考えて考えて一番切ないのは、はっきりの答えは多分4年後の最終編でしかわからないってことですかね。それとどうあがこうと運命が変えられなさそうな一点、正直むかつく感じがします。97年で助けなかったあの人、今度こそ運命を変えた!と思いきや今の結末のさらに面倒な連戦。私も困惑しました。最後のシーンも死んだか?生きてる?別世界?異次元?クラウドが精神崩壊?といういろんな疑問が出てきて、余計に切なさが増えましたね。
わかります、運命を変えようとしているのにフィーラーやセフィロスに邪魔されてしまうのはなんとも悔しいですよね。4年も待たなければいけないというのもまた歯痒い感じがします😭
@@otonashi_bowchan ここはフィーラーやセフィロスの邪魔だけではなく、開発者がはっきりしたくなさそうな一点もむかつきますね、。
お茶の間でプレイするのは色々恥ずかしかったが、プラベートスペースを確保した瞬間にこのゲームの評価が爆上がりした。
戦闘や煩わしいギミックに関してはこれを簡素にしてしまうとクリア時間も早くなってしまいボリューム不足と言われる気がするからこれでいいと思うけどね
終末の七秒前に関しては別世界があることが説明されたことが公式としての答えなのかなと解釈しました。文字どおり終末直前(で時間が止まった)世界ということなのかなと。あとエアリスの死後、プレイヤーが困惑したままボス戦に入るのはまさに原作通りなのでそこも意識しているのかなと思いました。生死どっちにしてもそっちかーって(プレイヤーを)スッキリさせちゃったら負け的な。
探索中のパルクールとか特に崖登りのモッサリ感はほんとなんとかしてほしい…難しいのかもしれないけど、ゴーストオブツシマぐらいノンストレスに探索アクションできたらな…でもゲームの総合的には大満足!
先程、初クリアしました。エンディングは激しく同感です。もう少しハッキリさせて欲しかったし、ボス戦長すぎだし、最後のセフィロス強すぎて勝つのに2日かかりました笑今作のエンディングはかなり期待してた分、中途半端な展開で残念な気持ちの方が勝りました。できることなら追加コンテンツか何かで、修正したエンディングとか出して欲しい限りです。
ルーファウスごり押しだったけど、結局倒し方いまいちわかりませんでした
すべてが解明されるのは4年後(ps6)ですか?流石にそれはないですよね…
ジェノバ戦に入る時のエアリスの曲は神。次作は頼むから、プレイヤーの想像に任せるようなオチはやめてほしーー全てハッキリさせよーーーー
リメイクの一番最初のタイトル出るシーンみたいに完全再現して欲しかったな
キャラクター固定はしんどかった!ケットシー使いたくねえよ!って思ってました笑
確かにマテリアのビルトを保存したいですね
クリアしました。まぁ7だから楽しめたという感じ。発売まで長い時間がかかってサブクエ、おつかい行事がメインストーリーより長いってどうなのかな。映像を綺麗にするのにこれだけの時間がかかりお金がかかるならそこまで綺麗にしなくていいと思うし、もうスクエニがそれができるほどの会社じゃないんじゃないかな。海外ゲームはもっとグラフィック綺麗でフィールドの広いオープンワールドをPS4で出してるよね。
90時間超えてクリアしました。前作も踏まえて今作も未プレイの人は是非やって欲しいが、ストーリーがイマイチついていけない😂オリジナル版と一緒でしっかり一本道で作れば良かったんじゃないかと、、余計な事してるんでないかと思ってしまいました
動画ありがとうございます。ストーリーに関して、私は9点でした。エアリス、ザックスの件についての妄想ですが・エアリス:古代種としての力で星(ライフストリーム)の力で精神世界を構築できた。この力で自身の未来がどうなるか予測できた。クラウドを自身の精神世界に呼ぶことができた。クラウドが空を見上げた時に見えたのは、精神世界と現世界とを結ぶ亀裂だった。セフィロスに刺された後、クラウドが淡々としていたのは、クラウドは、エアリスは死んでしまったが、精神世界では生きていることを理解していたから。・ザックス:実際はあの銃撃で死んだが、星(ライフストリーム)の力で精神世界が構築されそこで精神のみで生かされている。生かされた目的は、クラウドに協力しセフィロスを倒すことを星が望んでいたため。ザックスが弾が避けたと思ったのは、死んだと思わせない星の意思だった。オリジナルのようにエアリスは死んだ。これは変えないと思います。ですが、最後は精神世界でクラウドと会えるという部分を作りたいための流れではないかと思いました。私はそうであれば嬉しいです。ネットでは「世界線」という言葉がよく聞こえますが、この流れは並行世界とは違った精神世界という理解です。
バトルに爽快感がないのが致命的。回避に無敵フレームがない。すぐふっとばされる。強敵ごとにマテリアの付け替えが面倒。
マルチバースはそれこそFF7でやる?ってなったわ。どっちかというと他ナンバリングの1とか8の方が合いそうだよね。むしろFF7FSもバトロワ系でやるなら学園モノの8や零式でやればよかったのに。売れる売れないにしろ7とユーザーに媚びすぎる・・・思い出の中でじっとしていてくれ。
神ゲーであることにかわりはないってことで点数水増しし過ぎな感じ
キャラの言動がキツいと思ってる人は、CCとかACとかのリアル目な描写のコンピ作品にあまり触れてない人かな?ポリゴンなら許容できた言動もリアルなCGで見るとキツいのかも。
良ゲー評価だがキンハ3の悲劇再びだね。物語終盤のパラレル展開が勿体無い。原作からして比喩表現だらけで複雑なんだから、子供騙しのファンサービスはそこそこに、社会派のテーマを磨き上げる事に心血注いで欲しかったな。
最初から最後まで、異論なし!笑
私は、150時間超えても、クリア出来てません。アクションゲー苦手過ぎます。
初回でユフィデートは凄いね!絶対狙わないとティファかエアリスになると思う。ユフィは喜劇的な感じで原作でも最初呆れられてたし、仲間になったら一緒にゲームを楽しんでる仲間感がして安心する。リメイクではあざとい女2人と散々強制デートさせられ、あいつ等のせいでジェシーのピザ食いに行けなかった...。ティファがああいう性格だと、上手くいかなそう。チャドリーは他国の資産使ってクラウドをこき使う、流石の宝条が作った悪徳ロボ。報酬貰えるからと割り切った方が気が楽。色々あったけど、最後のフラワーキーパーさんの歌は卑怯です!
まず,すごくいいレビューで好感持った.FFとなると粗探しして叩くことが目的のゴミクソ野郎が多いから探索のとこってケットシーパートは本気で意味不明で一番イライラしてたし,ことあるごとにチャドリーがこう,VRで出てくるのもスキップしたいとは思った.でも,ゴンガガに関しては反論したい.きのこ使わないと通信塔いけないんだけどそれが創意工夫してる感があって個人的には好きだった.それに,あのニーア感がめっちゃ好きなんよな.超大好きなフィールドだった.ていうか,あらゆるゲームの中で一番好きなマップダントツ一位がゴンガガエリア戦闘に関してだけど,なんていうか,色んな人の意見見てて思うんだけど,最近は何にも考えない戦闘が流行ってるん?っていう.なんていうか,うーんそんなに敵が固かったり,ダメージくらいのがダメか?と思う.ターン制のRPGってそういうもんだろって.ダメージ食らうこと込みで戦闘するんじゃないん?ってで,まぁエンディングは個人的には困惑ってのはなかったな.事前のレビューではそこが複雑!って言ってる人もいたし,多分すぐに理解できる人とできない人に分かれてしまうっていうとこなんだけど,おそらくできない人はすでに自分の中に完成した物語があったからだと思うわ.だからそういうのはあんま良くないと思う.個人的にはプレイしてる時は例えばケットシーパートでライブラ?で詰みかけてキレそうになったり,コスモキャニオンのチョコボレースで発狂しそうになったり,他にもゴミみたいな体験はいろいろあるんだけど,エンディングが終わった後に見返してみて,それも含めて超楽しかった冒険だったなって思えたから本当に良かったと思う.難しくてできないってのは後から見ればゲーム性を損なう思い出にはならないよね.むしろ思い出になる.例えば戦闘で思い返してみて一番思い出に残ってるのは?って言われると,神殿のクソ亀と最後のセフィロス戦だけどどっちもボコボコにされたやつ.でも今思い返せば苦労したなぁって.だからそういうのも含めて好きになれたゲームだった.仲間との冒険が超楽しかったって感想しか出てこないつまり,項目ごとに細分化するってのはいかがなもんなんかとも思ったりする
エルデンリングのように難しいアクション戦闘もバルダーズゲート3のように難しいターン制戦闘もしっかり評価されているので何も考えない戦闘ばかりが流行っているというわけではないと思う(何も考えない戦闘が流行っているならFF16はもっと評価されたはず)個人的には前作も今作もそうだけど、「自由度が少ない割にやたら時間ばっかりかかる」というのがFF7Rのバトルの印象固いだけの敵を必死に被弾回避しながらちまちま殴るとか、制作者が用意した唯一の正解をひたすら繰り返す、とかそういうのが多い「キャラ性能固定のターン制RPG」で一番問題となる部分をそのままアクションRPGに持ち込んでいるというか・・・。
@@ginchan99とても同感。
@@ginchan99 個人的には戦闘中のいつ回復するのかとか,アビリティはどう使うかとかと言ったところコマンドバトルに近いからこういうシステムで良かったと思ってるし,敵が固くないとアビリティを使えないからむしろ面白くない.多分ここに集約されてる.アビリティ使えなくなるし戦略性が一気に落ちる.この戦闘システムじゃないならFF7リメイク,リバースは遊んでないと思う.FFじゃなくていいから自由度が低いってのも何を根拠にそう言ってるのかわからん.最適解がないとこのゲームの場合ただの虚無になると思う.ハードとかでやってみて,そのうえで運営がやってほしいことすぐできますっていうなら天才じゃない?ノーマルなんかだと色んな戦い方しても勝てるやん.FF15みたいな戦闘を指してそう言ってるなら納得する
このグラフィックでエアリスが原作通り水葬されてたら、ゲーム史上屈指の名シーンになるはずだったのに。今のスクエニはズレた事ばっかりするよな。勉強出来るかもしれないが感性が乏しい人間ばっか。任天堂を見習うべき。
考察動画を作ってもらうようにぶつ切りにしてたのかなって気がしました
動画最後まで拝見しましたが、評価の点数だけ見ると神ゲーという評価が伝わらなかったです。最後のコメントで何となくフォローされていたけど、とって付けた感があったので楽しかった部分をもっと伝えて欲しかった😮。不満が多く楽しんでいる感が伝わらないですが神ゲーでも満足度はこんなものなんですか?。
批判するより神ゲーって言ってるほうが楽だからね。とくにビックタイトルは。
ほんと余計なことせんでリメイクしてくれてたらなぁ
エアリスとか薄いというよりゴリ押しほどイベントあったろ
ラスとの展開は次回への引きも含め、ワクワクしたり考察したり出来るほどの情報開示が無さすぎてかなりエンディングではガッカリしました。最後の方でクラウドがエアリスを追い詰めるシーンや一回セフィロス攻撃を防ぐシーンなどはプレイヤー的にはクラウドを制止するようなアダプティブトリガーの使い方、抵抗をさせてくれたらまだラストのエアリス生存の世界線をクラウドが産み出せたことに説得ryきが生まれたのに…と。スタッフロール後にせめて自作への希望や伏線のあるCパートが欲しかったです。自分は難易度イージーでやってたのでバトルもまぁそこまでストレスではなかったので、ストーリーラスト以外の点は五億満点の神げーでした。
多次元世界なので、難しかったかな?
エアリス推しの自分ですらハッキリ刺されて水葬してもらった方が良かったと思ってます😮
神ゲーではないかな
凄く丁寧な解説で好印象でした。某ポ○丸ス動画は貶す為にプレイしてるのかと疑うくらいクソミソに… 自分も参考に購入考えてます尚スタッフインタビューで、原作ではティファとエアリスの仲が悪いと指摘されたこと、此れの悔しさを拭えたことが嬉しかったと有りました。そこまで気付かんかったですエンディングでは世界AとBが交錯しながら演出されてる噂も有りますね
ぜひ皆様の感想もお聞かせください!!!😁😁
エンディングについては全く同じ。泣く準備してたのに困惑が勝ってしまい全く泣けませんでした。でも最後のサヨナラていうシーンは悲しかったです。
キャラクターは個人的に10点満点です。仲間キャラは全員好きになりました。バレットもナナキもケットシーもみんな良い。FF7以上に好きなキャラクターが多い作品ってなかなかないと思います。
ストーリーはマルチバースていう設定が好きじゃ無いのとエンディングが酷かったので8点ですがそれ以外は最高でした。
不満点も多いものの総合で92点ぐらいって感じでFFでは10以降で一番の神ゲーだと思いました。
ティファのゴリ押しがすごすぎるよなぁ。俺は普通にストーリーに感動したいのに、キャラに対して推し活してるタイプの人が喜ぶ内容がくどいと感じた。
シンプルにクラウドとエアリスの関係をもっと深堀りして、それでエンディングは救うか失うかをはっきりしてくれた方が最高のものを作れたと思う。
あとほんとにラスボス長すぎwそういうのはストーリー関係ない裏ボスでしてくれたら良かった。
まあでも全体的には楽しいゲームだったから、3作目に期待はしてる。
良いレビューでしたー 旅情を台無しにするチャドリーのウザさや、パラレル展開のしょうもなさにしっかり触れながらも、総評としては良ゲー以上だというのも納得です。
エンディングは本当にそうですね、、はっきり死んだシーンや水葬のシーンがあった方が良かったですよね。そして最後の戦いが長過ぎてエアリスの事を忘れそうになりました、、
あのEDは他の世界線を観測出来るようになったクラウドが、生存の世界線を観測してエアリスが死んだ事を受けいることが出来ていないのと混乱を表現してるんだと思う。
だからユーザーのあのEDの混乱はクラウドの心情とリンクしてるのだと思う
エンディングは同じ感想です。
原作のティファがエアリスの髪を直すシーンが好きだったのに無かったのは残念でした
今週末にPS5買います💦ようやく貯金💴貯まったので😅💦 色々教えて頂きありがとうございます💦ストーリーメインで進めた方が良いって事ですね😅 あとはミニゲー頑張ります。また色々教えてください。
個人的には難易度イージーにしてやりこみながらストーリー進めることをおすすめします😊
今作は難易度ノーマルでもなかなか敵が強いと声が上がってるので試しにノーマルでやってみて難しいと感じたら変えてみるといいかも
ゲームライフ楽しんでください🎉
ありがとうございます😊日曜日買います😆👍
@@こすぎ-o7z
小説FINAL FANTASY VII REMAKE Traces of Two Pasts
読んでたらなお面白くなるよ
お!PS5デビューなんですね!
とっても面白いゲームなのでゆっくり楽しんでみてください😍
遊び方はやりながら変えていけば良いと思います!
同感です。無理な流れで闘技場バトルしたり妙なミニゲームが絡んで雰囲気を壊しています。
もっと本編のストーリーを中心に練るべき。
無駄に風呂敷を広げて終わりましたが次回作がすぐに出ないなら伏線を多少回収してもよかったでしょう。
ゲームとしては久しぶりにめっっちゃクチャ楽しめました。
ミニゲームがめんどくさいやつとかもあるけど、それもゲームの醍醐味だし探索要素はもう最高でした。
ストーリーは楽しみと驚きがあったけど最終的に謎が深まりました。
ストーリー、エンディングに関して共感します。
現作の忘らるるで起こったすべての事象は、あのもの悲しい音楽と共に、なんとなく静かに粛々と進んだ感じで、ある意味あっけなく終わったので、逆に心に響いたんですよね。今回はドラマチックに仕立てあげられ過ぎていてごちゃごちゃしていて、じぶんの中で感情をどこに持っていけばよいのかわからず、楽しめなかったですね。
現→原作
フィーラー君はいらんかったなあ
リメイクは原作通りにやってIF要素は外伝とかでやってほしかった
エンドロールを見ると生存世界線の映像はあるけど死亡世界線のシーンが空白になっているので、その部分は正史じゃないということなんでしょうけど、後半のストーリーにエアリスがいると原作と違うというファンの声や亡くなるシーンを見たいというファンの声もあったのでそちらを尊重してああいう形になったんでしょうね。
ほぼ同じ意見です。私はナナキのシーン(親父の過去をしった)ケットシーのシーン(神殿の消滅で身代わりになる)
原作でもとても印象に残っていたので綺麗な映像でみれて感動しました(泣きました)
探索やBGMとてもよかったです。
ただミニゲームだけが個人的には残念でした。メインに入れたりサブクエで多く入れていたりなんならサブクエ最後の一つが
ミニゲーム関係なのでトロコンも諦めました。ピアノやチョコボレースなどは好きなのですがカードやバイクレース
が苦手で普段コントローラーの上下操作を逆にしてるのですが、ミニゲームは逆にならないのでそこで無理だったりで
ミニゲーム関係は全て諦めました。
今はハードクリアに向けて戦闘を練習してるので楽しんでます。
あとあれですねルーファウスの衣装で冒険したいので衣装もっと増やしてほしいですね
めちゃくちゃ同意です!これで来年とかに続編が来るとかならあのエンディングもありなんですがなにせ長そうですしね…
考察自体嫌いじゃないのですが、エンディングはハッピーにしろバッドにしろ素直に感動させてくれと思いますw
主題歌ほんと最高すぎですよね。正直この主題歌ですべて許せてしまうぐらい好きです。植松さんらしいメロディで、往年のFFらしさみたいなのが詰まってた気がします!
4年後だったらPS6じゃない…。
EDの感想が自分と全く同じです。初見は終始混乱して感動出来ませんでした。
巷では最後の運命の壁を越えたのがクラウドだけだったから、クラウド視点はエアリスが生存して他の仲間は運命の壁を越えなかったから原作通りに成ったって言われてるけど、どうなんでしょうね~?
出来れば分作と結末が決まった時点で2・3部目は同時進行で制作出来たのでは?って思えるからもう少し早く続編が見られるのでは?って期待してる。😅
2ヶ月前まで原作を知らなかったとは思えないクオリティでした!
エンディングに関しては確か、野村さん北瀬さんだったかな?正直どう思われるかが不安と言ってた気がするので賛否両論になることは分かっていたのでしょう。死亡ルートにするとエアリス生かしたい派が文句を言い、生存ルートにすると原作回顧厨が文句を言うと思うので、個人的には今回の考察エンドはよかったんじゃないかと。感動する間もなく、すぐに最終バトルに入るのはダメ、そこは同意。もうちょい浸らせてくれと思いましたね。
ジェノバとの最初の戦闘フェーズはエアリスのテーマが壮大にアレンジされたBGMが流れていたので戦闘しながら十分に私は浸れる事ができました
概ね同じ感想ですね。
総じてめちゃくちゃ面白かったけど、エンディングはもうちょっと説明あっても良かったかなって気はします…
とても素晴らしいレビューだったと思います!
一つ一つの評価が全て頷けるもので、自分がプレイした時も同じような感想を持ちました。
違うところを挙げるなら、ミニゲームの量ですかねー
もうちょっと少なくても良かったと思います
ラストに関してめちゃくちゃ同意です!!
クラウドの名台詞がカットされてたのは何かあるんだろうな、と。
確かに後半になるにつれて害悪な敵が増えて「めんどくせ〜」ってなることが多かったですね笑
いいレビュー。まったく同感です。AAAのすごいゲームには間違いないけど、アクションRPGにもかかわらずストーリーとアクションが微妙なので、悲しいですね。。。
今プレイ60時間で北コレルです。
実際にクリアした人の感想や評価はきいててなるほどなぁと思います。
最近は、そもそもPS5持ってないリバース未プレイ者のFF叩きが多いですからね。
やってもないのに叩きたいだけの人が多すぎる…
90時間ほどでクエストもチョコボレース以外はすべて終わり複数のミニゲームとギルガメッシュだけが残っている段階でエンディング到達。
正直点数に関しては概ね同じぐらいでミニゲームは5点ぐらいかなっと。戦闘はもっと良かったと思っていましたがこの動画でどこが面白かったですか?と聞かれてあれ?ってなってしまい6点でいいかも…っとなりましたw実際オーディン、ルーファウスとかラスボス戦とかマジでしんどかった。ノーマルだったので全クリまで一度も全滅しなかった(シュミレーター除く)けど最終戦ケットシーにHPMP変換マテリア付けっぱなしで実質ティファ1人だけでの戦闘になったときは全滅を覚悟しましたが何とか倒せてかなりホッとしましたが本当にしんどかった。古代種の神殿のヘクトアイズはそれほど苦戦しなかったけど同じく古代種の神殿のモスアダマンタイマイの火山噴火して止まらないアレがめっちゃ大変でした。全滅まではいかなかったけどヒートするまで噴火が止まらず意味わからないぐらい面倒でした。そもそもヒートにさせられず毎回回復しながらのごり押しのみで倒しててめっちゃ苦戦させられました。ヒート条件の反撃の甲羅使用中ガードしてない方向から強アビ攻撃って隙が無さ過ぎて無理だったのです…
やっぱりキャラが好きでやっている点も大きいのでキャラは9~10点当たりつけたいところです。
個人的には今回はエアリスメインの進め方してたような気がするのであまりティファがって感じはしなかったのですが好感度デートなどで全部エアリスが当たったのでそう感じたのかもしれませんね。
最後のエアリスのシーンは殆ど同じような感想でしたね。ラスボス戦がしんどくて考える暇もなく忙しい操作しなくてはならくなり、ザックスの操作もいきなりなれない操作で非常に苦戦しました。
次回作でもしかしたら世界が結合されて復活とかあるかも?っと期待するしかないかと無理やり納得しようと思ったら公式からAC世界に矛盾なく繋がるように作るって正式発表があったようで少なくてもこの世界でエアリスが復活することはないことが決まってしまい次回作への希望が持てない悲しい結果になってしまったし…
正直開発陣変えた方がいいのでは?っと本気で思っているぐらいです。
エンディングまで細かい不満はあれど概ね楽しく遊べただけにエンディングで評価がひっくり返されて何とも嫌な気持ちになっていますね。
次はマップの高低差とか一部の画面暗すぎ問題、ミニゲームはせめて本編に絡めないとかその辺の改善はしてほしいな、まだ4年あるならAC世界と繋げる発言は撤回してほしいぐらいです。お前もっと高い場所ポンポン飛んでるだろ!って言いたくなる高さを全く超えられずしかも高低差がありすぎてそこに行きたいのにどこから行っていいか分からず非常に時間かかったとか複数あってイライラしたのでマップをマークしたらルートまで出るとかやってくれるととても親切設計なんですけどどうでしょうかね。
結論としては概ね満足だったけどエンディングだけは受け入れられなかったです。エアリス生存ルートあると信じていただけにがっかり感が半端なくここ最近のFFと同じくユーザーに無駄に考えさせるモヤっとエンド。死後に別世界で幸せに(3部作目の予想)とかマジでいらないから現実世界で幸せにしてくれよ…いい加減、誰が見てもこうなった!ってわかるようなエンディングを作って欲しいです。
ケットシーにHPMP変換マテリアは悲劇ですね🤣
自分のケットシーはマテリアなにもつけてない状態でセフィロス戦にいったせいでモーグリの置物と化していました笑
フィールド探索も同じ感想です!
僕も高い崖とかは登る方法がわからず、かなりウロウロしたりしましたね
エンディングに関しても同じで
実はプレイする前は、今作はエアリス生き残るかなと思っていました。
映画もそうですが3部作の2部作目っていうのは一番チャレンジができる(1作目は物語の説明、3作目は物語のまとめをしなければいけないが2作目はその辺を省略できる)ので
とんでもないぶっ飛んだ展開も2部作目ならできるはずなんですよね。
エアリス生存くらいはやっても良かったんじゃなかなと思ってました。
そのほうが3作目を買うモチベにもなるし・・
クラウドの心の中ではエアリスが生きていて、勝負所になると助けてくれるという特別な状態なんですかね
たくさんのレビュー動画見ましたが、一番素直なレビューと感じました。
ほとんどがそうそう、確かにと思うものばかりで、自分自身の感想や気持ちまで具現化してもらったような気がします。チャドリーのパシリにおいてはプレイしているときは感じでませんでしたが、音無さんの感想を聞いてめちゃくちゃ同意してしまいましたね。きっとチャドリーに洗脳されていたのだと思いますw
4:59 広末涼子のMajiでKoiする5秒前からの引用とか
動画ありがとうございます。音無さんの言う通りエンディングには困惑しました、でも最後のシーンでは考えて考えて一番切ないのは、はっきりの答えは多分4年後の最終編でしかわからないってことですかね。それとどうあがこうと運命が変えられなさそうな一点、正直むかつく感じがします。97年で助けなかったあの人、今度こそ運命を変えた!と思いきや今の結末のさらに面倒な連戦。私も困惑しました。最後のシーンも死んだか?生きてる?別世界?異次元?クラウドが精神崩壊?といういろんな疑問が出てきて、余計に切なさが増えましたね。
わかります、運命を変えようとしているのに
フィーラーやセフィロスに邪魔されてしまうのはなんとも悔しいですよね。
4年も待たなければいけないというのもまた歯痒い感じがします😭
@@otonashi_bowchan ここはフィーラーやセフィロスの邪魔だけではなく、開発者がはっきりしたくなさそうな一点もむかつきますね、。
お茶の間でプレイするのは色々恥ずかしかったが、プラベートスペースを確保した瞬間にこのゲームの評価が爆上がりした。
戦闘や煩わしいギミックに関してはこれを簡素にしてしまうとクリア時間も早くなってしまいボリューム不足と言われる気がするからこれでいいと思うけどね
終末の七秒前に関しては別世界があることが説明されたことが公式としての答えなのかなと解釈しました。
文字どおり終末直前(で時間が止まった)世界ということなのかなと。
あとエアリスの死後、プレイヤーが困惑したままボス戦に入るのはまさに原作通りなのでそこも意識しているのかなと思いました。生死どっちにしてもそっちかーって(プレイヤーを)スッキリさせちゃったら負け的な。
探索中のパルクールとか特に崖登りのモッサリ感はほんとなんとかしてほしい…難しいのかもしれないけど、ゴーストオブツシマぐらいノンストレスに探索アクションできたらな…
でもゲームの総合的には大満足!
先程、初クリアしました。
エンディングは激しく同感です。もう少しハッキリさせて欲しかったし、ボス戦長すぎだし、最後のセフィロス強すぎて勝つのに2日かかりました笑
今作のエンディングはかなり期待してた分、中途半端な展開で残念な気持ちの方が勝りました。
できることなら追加コンテンツか何かで、修正したエンディングとか出して欲しい限りです。
ルーファウスごり押しだったけど、結局倒し方いまいちわかりませんでした
すべてが解明されるのは4年後(ps6)ですか?
流石にそれはないですよね…
ジェノバ戦に入る時のエアリスの曲は神。次作は頼むから、プレイヤーの想像に任せるようなオチはやめてほしーー
全てハッキリさせよーーーー
リメイクの一番最初のタイトル出るシーンみたいに完全再現して欲しかったな
キャラクター固定はしんどかった!
ケットシー使いたくねえよ!って思ってました笑
確かにマテリアのビルトを保存したいですね
クリアしました。
まぁ7だから楽しめたという感じ。
発売まで長い時間がかかってサブクエ、おつかい行事がメインストーリーより長いってどうなのかな。
映像を綺麗にするのにこれだけの時間がかかりお金がかかるならそこまで綺麗にしなくていいと思うし、もうスクエニがそれができるほどの会社じゃないんじゃないかな。
海外ゲームはもっとグラフィック綺麗でフィールドの広いオープンワールドをPS4で出してるよね。
90時間超えてクリアしました。前作も踏まえて今作も未プレイの人は是非やって欲しいが、ストーリーがイマイチついていけない😂オリジナル版と一緒でしっかり一本道で作れば良かったんじゃないかと、、余計な事してるんでないかと思ってしまいました
動画ありがとうございます。
ストーリーに関して、私は9点でした。
エアリス、ザックスの件についての妄想ですが
・エアリス:古代種としての力で星(ライフストリーム)の力で精神世界を構築できた。この力で自身の未来がどうなるか予測できた。クラウドを自身の精神世界に呼ぶことができた。クラウドが空を見上げた時に見えたのは、精神世界と現世界とを結ぶ亀裂だった。セフィロスに刺された後、クラウドが淡々としていたのは、クラウドは、エアリスは死んでしまったが、精神世界では生きていることを理解していたから。
・ザックス:実際はあの銃撃で死んだが、星(ライフストリーム)の力で精神世界が構築されそこで精神のみで生かされている。生かされた目的は、クラウドに協力しセフィロスを倒すことを星が望んでいたため。ザックスが弾が避けたと思ったのは、死んだと思わせない星の意思だった。
オリジナルのようにエアリスは死んだ。これは変えないと思います。ですが、最後は精神世界でクラウドと会えるという部分を作りたいための流れではないかと思いました。私はそうであれば嬉しいです。
ネットでは「世界線」という言葉がよく聞こえますが、この流れは並行世界とは違った精神世界という理解です。
バトルに爽快感がないのが致命的。
回避に無敵フレームがない。
すぐふっとばされる。
強敵ごとにマテリアの付け替えが面倒。
マルチバースはそれこそFF7でやる?ってなったわ。
どっちかというと他ナンバリングの1とか8の方が合いそうだよね。
むしろFF7FSもバトロワ系でやるなら学園モノの8や零式でやればよかったのに。
売れる売れないにしろ7とユーザーに媚びすぎる・・・思い出の中でじっとしていてくれ。
神ゲーであることにかわりはないってことで点数水増しし過ぎな感じ
キャラの言動がキツいと思ってる人は、CCとかACとかのリアル目な描写のコンピ作品にあまり触れてない人かな?
ポリゴンなら許容できた言動もリアルなCGで見るとキツいのかも。
良ゲー評価だがキンハ3の悲劇再びだね。物語終盤のパラレル展開が勿体無い。原作からして比喩表現だらけで複雑なんだから、子供騙しのファンサービスはそこそこに、社会派のテーマを磨き上げる事に心血注いで欲しかったな。
最初から最後まで、異論なし!笑
私は、150時間超えても、クリア出来てません。アクションゲー苦手過ぎます。
初回でユフィデートは凄いね!
絶対狙わないとティファかエアリスになると思う。
ユフィは喜劇的な感じで原作でも最初呆れられてたし、
仲間になったら一緒にゲームを楽しんでる仲間感がして安心する。
リメイクではあざとい女2人と散々強制デートさせられ、
あいつ等のせいでジェシーのピザ食いに行けなかった...。
ティファがああいう性格だと、上手くいかなそう。
チャドリーは他国の資産使ってクラウドをこき使う、流石の宝条が作った悪徳ロボ。
報酬貰えるからと割り切った方が気が楽。
色々あったけど、最後のフラワーキーパーさんの歌は卑怯です!
まず,すごくいいレビューで好感持った.FFとなると粗探しして叩くことが目的のゴミクソ野郎が多いから
探索のとこってケットシーパートは本気で意味不明で一番イライラしてたし,ことあるごとにチャドリーがこう,VRで出てくるのもスキップしたいとは思った.
でも,ゴンガガに関しては反論したい.きのこ使わないと通信塔いけないんだけどそれが創意工夫してる感があって個人的には好きだった.それに,あのニーア感がめっちゃ好きなんよな.超大好きなフィールドだった.ていうか,あらゆるゲームの中で一番好きなマップダントツ一位がゴンガガエリア
戦闘に関してだけど,なんていうか,色んな人の意見見てて思うんだけど,最近は何にも考えない戦闘が流行ってるん?っていう.なんていうか,うーんそんなに敵が固かったり,ダメージくらいのがダメか?と思う.ターン制のRPGってそういうもんだろって.ダメージ食らうこと込みで戦闘するんじゃないん?って
で,まぁエンディングは個人的には困惑ってのはなかったな.事前のレビューではそこが複雑!って言ってる人もいたし,多分すぐに理解できる人とできない人に分かれてしまうっていうとこなんだけど,おそらくできない人はすでに自分の中に完成した物語があったからだと思うわ.だからそういうのはあんま良くないと思う.
個人的にはプレイしてる時は例えばケットシーパートでライブラ?で詰みかけてキレそうになったり,コスモキャニオンのチョコボレースで発狂しそうになったり,他にもゴミみたいな体験はいろいろあるんだけど,エンディングが終わった後に見返してみて,それも含めて超楽しかった冒険だったなって思えたから本当に良かったと思う.難しくてできないってのは後から見ればゲーム性を損なう思い出にはならないよね.むしろ思い出になる.
例えば戦闘で思い返してみて一番思い出に残ってるのは?って言われると,神殿のクソ亀と最後のセフィロス戦だけどどっちもボコボコにされたやつ.でも今思い返せば苦労したなぁって.
だからそういうのも含めて好きになれたゲームだった.仲間との冒険が超楽しかったって感想しか出てこない
つまり,項目ごとに細分化するってのはいかがなもんなんかとも思ったりする
エルデンリングのように難しいアクション戦闘もバルダーズゲート3のように難しいターン制戦闘もしっかり評価されているので
何も考えない戦闘ばかりが流行っているというわけではないと思う
(何も考えない戦闘が流行っているならFF16はもっと評価されたはず)
個人的には前作も今作もそうだけど、「自由度が少ない割にやたら時間ばっかりかかる」というのがFF7Rのバトルの印象
固いだけの敵を必死に被弾回避しながらちまちま殴るとか、制作者が用意した唯一の正解をひたすら繰り返す、とかそういうのが多い
「キャラ性能固定のターン制RPG」で一番問題となる部分をそのままアクションRPGに持ち込んでいるというか・・・。
@@ginchan99とても同感。
@@ginchan99 個人的には戦闘中のいつ回復するのかとか,アビリティはどう使うかとかと言ったところコマンドバトルに近いからこういうシステムで良かったと思ってるし,敵が固くないとアビリティを使えないからむしろ面白くない.多分ここに集約されてる.アビリティ使えなくなるし戦略性が一気に落ちる.この戦闘システムじゃないならFF7リメイク,リバースは遊んでないと思う.FFじゃなくていいから
自由度が低いってのも何を根拠にそう言ってるのかわからん.最適解がないとこのゲームの場合ただの虚無になると思う.ハードとかでやってみて,そのうえで運営がやってほしいことすぐできますっていうなら天才じゃない?ノーマルなんかだと色んな戦い方しても勝てるやん.
FF15みたいな戦闘を指してそう言ってるなら納得する
このグラフィックでエアリスが原作通り水葬されてたら、ゲーム史上屈指の名シーンになるはずだったのに。
今のスクエニはズレた事ばっかりするよな。
勉強出来るかもしれないが感性が乏しい人間ばっか。任天堂を見習うべき。
考察動画を作ってもらうようにぶつ切りにしてたのかなって気がしました
動画最後まで拝見しましたが、評価の点数だけ見ると神ゲーという評価が伝わらなかったです。
最後のコメントで何となくフォローされていたけど、とって付けた感があったので楽しかった部分をもっと伝えて欲しかった😮。
不満が多く楽しんでいる感が伝わらないですが神ゲーでも満足度はこんなものなんですか?。
批判するより神ゲーって言ってるほうが楽だからね。
とくにビックタイトルは。
ほんと余計なことせんでリメイクしてくれてたらなぁ
エアリスとか薄いというよりゴリ押しほどイベントあったろ
ラスとの展開は次回への引きも含め、ワクワクしたり考察したり出来るほどの情報開示が無さすぎてかなりエンディングではガッカリしました。
最後の方でクラウドがエアリスを追い詰めるシーンや一回セフィロス攻撃を防ぐシーンなどはプレイヤー的にはクラウドを制止するようなアダプティブトリガーの使い方、
抵抗をさせてくれたらまだラストのエアリス生存の世界線をクラウドが産み出せたことに説得ryきが生まれたのに…と。
スタッフロール後にせめて自作への希望や伏線のあるCパートが欲しかったです。
自分は難易度イージーでやってたのでバトルもまぁそこまでストレスではなかったので、ストーリーラスト以外の点は五億満点の神げーでした。
多次元世界なので、難しかったかな?
エアリス推しの自分ですらハッキリ刺されて水葬してもらった方が良かったと思ってます😮
神ゲーではないかな
凄く丁寧な解説で好印象でした。某ポ○丸ス動画は貶す為にプレイしてるのかと疑うくらいクソミソに…
自分も参考に購入考えてます
尚スタッフインタビューで、原作ではティファとエアリスの仲が悪いと指摘されたこと、此れの悔しさを拭えたことが嬉しかったと有りました。そこまで気付かんかったです
エンディングでは世界AとBが交錯しながら演出されてる噂も有りますね