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元ゲームD しましん【RPGレビュー・解説】
Япония
Добавлен 24 май 2017
RPGの楽しさをもっと広めるべく
製作者とプレイヤー、両方の視点からRPGを深堀りしたレビューや解説を発信しています
物心ついた人生最初の記憶はドラクエ3を遊んでいたもの
以来ずっとRPGとともに生きてきました
ゲーム制作会社でディレクターを務めていた経験もあるので
その視点で解説していきます
製作者とプレイヤー、両方の視点からRPGを深堀りしたレビューや解説を発信しています
物心ついた人生最初の記憶はドラクエ3を遊んでいたもの
以来ずっとRPGとともに生きてきました
ゲーム制作会社でディレクターを務めていた経験もあるので
その視点で解説していきます
【サガエメラルドビヨンド】良い点・ダメな点をどこよりも詳しく解説
サガエメラルドビヨンドのクリア後感想です!
…といってもまだまだ主人公は残っているので遊びたりませんが、ひとまず一周したので作品の全体像は掴めたかなと思います。
サガスカ大好きな自分には期待通りぶっ刺さった作品でした。
その中でも進化していたポイントや、一部気になった点もあったので
言語化して解説しています。
購入するか迷っている方も、すでにプレイしている方も、
ご参考にしていただけたら嬉しいです!
公式HP
www.jp.square-enix.com/saga_eb/
購入リンク(Amazonアソシエイトリンクを利用しています)
PS5 amzn.to/3y6fPPy
Switch amzn.to/3y4h9lQ
その他STEAM、iOS/Androidでも発売中です。
目次
0:00 はじめに
0:41 サガスカからのバトルの進化
4:10 2種の武器使用を前提としたシステム設計
7:04 装備強化周りのシステム設計
9:03 各ワールドでの人間描写
10:05 おすすめ装備機能
11:31 バトルの連続による疲弊・飽き
12:33 コマンド決定順で変わるTL
14:20 一部UI・UXの手間の多さ
16:41 どんな人におすすめなのか?
18:43 完全版は発売されるのか?
…といってもまだまだ主人公は残っているので遊びたりませんが、ひとまず一周したので作品の全体像は掴めたかなと思います。
サガスカ大好きな自分には期待通りぶっ刺さった作品でした。
その中でも進化していたポイントや、一部気になった点もあったので
言語化して解説しています。
購入するか迷っている方も、すでにプレイしている方も、
ご参考にしていただけたら嬉しいです!
公式HP
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PS5 amzn.to/3y6fPPy
Switch amzn.to/3y4h9lQ
その他STEAM、iOS/Androidでも発売中です。
目次
0:00 はじめに
0:41 サガスカからのバトルの進化
4:10 2種の武器使用を前提としたシステム設計
7:04 装備強化周りのシステム設計
9:03 各ワールドでの人間描写
10:05 おすすめ装備機能
11:31 バトルの連続による疲弊・飽き
12:33 コマンド決定順で変わるTL
14:20 一部UI・UXの手間の多さ
16:41 どんな人におすすめなのか?
18:43 完全版は発売されるのか?
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【エメサガ体験版】要注意!購入する前に絶対見て。体験版感想
Просмотров 6 тыс.4 месяца назад
いよいよ発売が迫る「サガエメラルドビヨンド」。 その体験版のプレイ後感想レビューです! 僕はめちゃくちゃ好き!ですがお勧めできる人は限られるかも。 ハマる人にはとことんハマるので、購入前に自分に合うかどうか確認することを強くお勧めします。 目次 0:00 はじめに 0:16 エメサガの特徴 どんな人におすすめ? 9:06 ハードごとの違いについて
【FF7リバース】良い点・ダメな点をどこよりも詳しく解説
Просмотров 12 тыс.5 месяцев назад
だいぶ今更感はありますが、その分詳しくFF7リバースの良い点と気になる点について解説しています! プレイ済みの方も、これからも遊ぼうか迷っている方も参考にしていただけたら嬉しいです! 公式サイト www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/ Amazon購入リンク(アソシエイトリンク) amzn.to/4cUc1AS 目次 0:00 はじめに 1:08 オープンワールドが最高の出来 5:00 ミニゲームの作り込み 6:24 映像美 10:28 FF7リメイクからの改善 13:25 視線誘導 15:13 シナリオにそぐわない小ネタ 16:27 細かいイライラ要素 20:29 一部敵の難易度調整 22:19 味方の当たり判定 23:49 システム周りの名称 25:07 クイーンズブラッドのUI(UX) 27:33 FF7リバースの売上について
【名作語り】続編・リメイクを熱望するRPG、ゼノギアス
Просмотров 1 тыс.7 месяцев назад
伝説の名作、ゼノギアスについての解説や思い出を語りました。以前から動画にしてみたかったのですが、言語化するのが難しくずっと後回しにしてしまっていたので、ひとまず一本の動画として作ることができて安心しました。 ぜひ皆さんのゼノギアスへの思いもコメントで教えていただけたら嬉しいです! プレミア化している公式設定資料集:amzn.to/47OeWap ※Amazonアソシエイトを使用しています。 【目次】 0:00 はじめに 1:12 ゼノギアス概要 3:10 ゼノギアスの魅力①斬新なシステム 6:55 ゼノギアスの魅力②世界観にピッタリはまる楽曲 8:28 ゼノギアスの魅力③:世界観・ストーリー 15:40 未完の神作 18:47 まとめ
初めて遊ぶRPG オススメ10選!
Просмотров 8588 месяцев назад
能登半島地震で被災された方へのお悔やみとお見舞いを申し上げます。 日常が少しでも早く戻ってくることを願っています。 ネットからでも募金に参加できます。 donation.yahoo.co.jp/detail/1630064 新年ということで(?)、初めて遊ぶRPGとしてオススメの作品を10作品選びました! これからRPGを遊んでみたいという方はぜひご参考にしてください。 ドラゴンクエスト11S ruclips.net/video/4FDBcv1XH6g/видео.html Amazon購入リンク:amzn.to/3RI3cQL ファイナルファンタジー10/10-2 ruclips.net/video/EjPgef4acs8/видео.html Amazon購入リンク:amzn.to/3NQPU3f スーパーマリオRPG ruclips.net/video/XxAOrE6LvsA/...
【SO2R】は誰に向けたリメイクだったのか。その効果と成功
Просмотров 2 тыс.9 месяцев назад
スターオーシャン2Rのクリア後レビューです。 ターゲットを絞ったことでその人たちに向けた作品創りを感じた、良リメイクでした。 そのリメイク方針についての考察や進化点について解説しています。 プレイ済の方も、これからプレイするか迷っている方もぜひご参考にしてください! Amazon購入リンク(PS5):amzn.to/3u4wbGE Amazon購入リンク(SW):amzn.to/3U6PrOt ※Amazonアソシエイトを使用しています。 ▼スターオーシャン2R公式サイト www.jp.square-enix.com/so2r/ 目次 0:00 はじめに 1:00 徹底的に原作ファンに向けたリメイク 5:19 残念だった3点 8:43 良かった3点 11:00 まとめ
【イースX NORDICS 】ゲーム制作者目線でその楽しさの理由を考察
Просмотров 11 тыс.10 месяцев назад
イース10のレビュー動画です。 他の方のレビューを見ても評判の良い本作ですが、何が・なぜ面白いのかについて元ゲーム制作者としての目線から考えてみました。 Amazon購入リンク(PS5):amzn.to/3SrbCh4 Amazon購入リンク(SW):amzn.to/3StSCyw ※Amazonアソシエイトを使用しています。
【Sea of Stars】良い点・悪い点をどこよりも詳しく解説
Просмотров 2,2 тыс.11 месяцев назад
#ゲームレビュー #seaofstars ドット絵で描かれるレトロRPG、「Sea of Stars」のレビューです。 最後までプレイすれば非常に面白い作品なのですが、非常にもったいない部分もあったのでどこよりも詳しく、分かりやすく解説しています! 目次 0:00 はじめに 1:03 Sea of Starsの魅力①:制作陣の圧倒的情熱 4:29 Sea of Starsの魅力②:名作レトロRPGの詰め合わせ 6:47 Sea of Starsの魅力③:独特なバランス設計 8:14 気になる点①:中盤までのシナリオとキャラクター性 11:41 気になる点②:馴染みにくいテキスト 13:15 まとめ
【SO2R】体験版プレイ後感想。これは期待してヨシ!ただしいくつか注意点も
Просмотров 83 тыс.11 месяцев назад
#スターオーシャン #SO2R #ゲームレビュー スターオーシャン2Rの体験版をプレイした感想です。 また、PS5とSwitchの比較についてもお話しているので、プレイするハード選びにも参考にしてください! 本編クリア後のレビュー動画も投稿しました!(11/14 18:00公開) ruclips.net/video/epsCmahLn8o/видео.html ▼スターオーシャン2R公式サイト www.jp.square-enix.com/so2r/ 目次 0:00 はじめに 1:06 【進化点】SO2らしさを残しつつも大きく向上したプレイフィール 6:45 気になった点。製品版で直る…か? 8:28 ハード差は想像以上。Switch版は要注意! 10:08 まとめ
【名作語り】「英雄」を問うRPG。WILD ARMS 2nd IGNITION
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#RPG #名作語り #ワイルドアームズ 名作RPG「WILD ARMS 2nd IGNITION」の思い出語りとして、 この作品の面白さのポイントを解説しましたッ! プレイ済みの方にも共感してもらえると思いますのでぜひご覧ください。 ▼(公式)Disk1 OPムービー ruclips.net/video/kgA0TH1rlZc/видео.html ▼(公式)Disk2 OPムービー ruclips.net/video/X7XZQIaWbM0/видео.html 目次 0:00 はじめに 1:34 「英雄とは何か?」を問う荒野と口笛の物語 5:17 仲間キャラの個性を生かしたシステム設計 7:16 WA2の最大のシンボル「ナイトブレイザー」 9:51 クオリティの高いOPテーマ 10:48 RPG史上最高のラストバトル 12:50 叶わぬリメイクへの願いと残された希望
【SO2リメイク】スターオーシャン2Rの現状出ている情報総まとめ!
Просмотров 29 тыс.Год назад
#スターオーシャン2R #STAROCEAN2R 先日発表された「STAR OCEAN THE SECOND STORY R」の情報総まとめの動画です! 買うことを決めている方も、迷っている方もご参考にしてください。 ※この動画で使用している映像・画像は公式トレーラーおよび公式Twitterからの引用です 公式トレーラー ruclips.net/video/WX30v0plL3M/видео.html 公式Twitter so_sqex?s=21&t=XfQ4q3PfkIC0kUXOQsjUtw 公式サイト www.jp.square-enix.com/so2r/ 【関連動画】 ruclips.net/video/5_tozetNNaA/видео.html ruclips.net/video/kHFx9-bWuD8/видео.html 【目次】 0:00 ...
【FF16】良い点・ダメな点をどこよりも詳しく解説
Просмотров 43 тыс.Год назад
#FF16 #RPG #ゲームレビュー FF16の良い点・ダメな点をどこよりも詳しく、丁寧に解説、レビューしました! 共感できる点や、新たな視点をお届けできると思いますのでぜひご視聴ください。 Amazon購入リンク:amzn.to/3OeP2Wf ※Amazonアソシエイトを使用しています。 【関連動画】 【FF16】吉田直樹ならやってくれる…!期待感の理由をFF14プレイヤー目線で解説 ruclips.net/video/IEhYh22Hh6Y/видео.html 【目次】 0:00 はじめに 1:33 作品全体の評価 3:31 ストーリー:良い点 7:07 ストーリー:ダメな点 12:33 キャラクター:良い点 14:16 バトル:良い点 16:57 バトル:ダメな点 19:42 育成:良い点 20:54 育成:ダメな点 23:30 自由度 25:37 システム:良い点 28...
【名作語り】STAR OCEAN 2nd STORYは思春期にブッ刺さるRPG
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#スターオーシャン2 #RPG #名作語り 僕が一番好きなRPG作品である「スターオーシャンセカンドストーリー」についての思い出を語りました! 昔を懐かしむ気持ちでゆるーく聴いてみてください。 0:00 はじめに 0:56 作品紹介 2:35 魅力的なキャラクター 8:32 進化したゲームシステム 11:48 リマスター版「STAR OCEAN 2nd EVOLUTION」 14:21 まとめ
【ティアキン】気付いてましたか?ウルトラハンドの本当の凄さを解説
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#ゼルダの伝説 #ティアキン #ウルトラハンド しばらく投稿が空いてしまいましたがティアキンを遊びふけってました。 そんなティアキンのなかでも革命的な発明であるウルトラハンド・ゾナウギアの凄さを解説しています! Amazon購入リンク:amzn.to/48M8J06 ※Amazonアソシエイトを使用しています。 ▼動画内で話しているインタビューはこちらの記事 www.nintendo.co.jp/interview/totk/index.html 0:00 はじめに 0:58 このシステムが生まれた背景 2:57 圧倒的な自由度の拡大 8:27 こうなるだろう、がちゃんとそうなる 10:29 まとめ
【FF16】吉田直樹ならやってくれる…!期待感の理由をFF14プレイヤー目線で解説
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【オクトラ2】ブルジョワキャットリンを捕獲せよ!100%確実に捕獲できる手順を教えます
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【ミンサガリマスター】三地点を制覇せよ!誰でもできる手順をどこよりも分かりやすく解説します
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【ミンサガリマスター】レア改造素材を簡単に入手する方法をどこよりも分かりやすく解説【状況再現】
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【ミンサガリマスター】財宝装備を誰でも超簡単に入手する方法。どこよりも分かりやすく解説!
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なんか色々いってるけどオフライン版FF14って感じの創りでしかない。 アクションRPGになっただけのベースはFF14。 ムービーばっかりなのも、黄金のレガシーやって同じ意見。 つまらんわなこのゲーム中身うっすいうっすい。
すみません。Switchダウンロード版です。 クロスクレイモア、動画のとおりに改造しましたが、攻撃力60でアッパースマッシュ、ヴァンダライズのEPが0になりません。 大変申し訳ないですが、どちら様か手順一つ一つ、コメントで教えてもらえないでしょうか??
クラスレベル6にしてますか?
まずリバースに関しては大半の人達はそんな事無いんだけど、一部にトロコンに関して価値観を改めた方がいい人達が多いね。本当に他のゲームでトロコンしてるの?って感じ。 そういう人達がどこに愚痴をこぼしてるのかって言うのを見てるとミニゲームもバトルレポートもとてもトロコンしようとしてる人達の発言とは思えないぐらい稚拙で、逆にそんな考えでトロコン出来るゲームを教えてもらいたいぐらいかなと。 難しいならEASYでプレイすればいいし、ミニゲームも強制のは適当に記録狙わずに終わらせればいい。更にバトルレポートもする必要がない。 ……の上で不満をあげるならHARDのボス連戦のムービーを飛ばせない事と、全滅時の選択で最初まで戻される事故率が高い事。主にルーファウスと14章。 バトルレポート連戦のチェックポイント無し。 セフィロスVRとギルガメッシュを練習する事が出来ない。 マテリア穴の絶妙な少なさ (マテピア要らないから全武器に1つでいいから追加してほしい) スキルブック全種獲得or一歩手前でトロコンになる事 (やはりエンドコンテンツ最後は最強状態で挑みたい) スキルブック全種獲得でHARD解禁からの異界+友情+英雄の追加なら従来のRPGの流れにも添うのかなって思いました。 ミニゲームに関しては他のスクエニのミニゲームをやってもらいたい。今作は途中リセット可能で即やり直しができるだけで温情。 ただチョコボレースは1~2週目のCPUの異常なラップとサボテンゲートの乱数に対して確定で成功させてる所は調整不足。ボムにぶつかるならゲートも失敗しろ。
ダークの剣+3ってありますけどサダルメリクからさらに使い込めば+3て事?
サダルメリクに最後の素材を付けた時点で名前が変わってダークの剣+3になります。適材ではないですしこれ以上の成長はないので使い込みは必要ないです!
泥棒主人公はつらい、清廉潔白威風堂々に戦いたい😢
グラの品質はスイッチでも発売するためとかえりますけどそんな次元をはるかに下回ってますからね。そもそも8よりフィールドが草や石もないノッペリフィールドですから
イース89は私のゲーム歴TOP5に入るくらい神ゲーでしたが10は途中で売りました。理由は愛が感じられないからです。89の頃ほどのモチベがないんだろうなと思ってましたが最近10はスタッフの質が下がっていたと話題になりましたね
この手の動画ってこの声と喋り方でなんで自ボイスで動画あげるの、、って人がほんと多くてすぐ聞いてられなくなるけどこの動画はほんと不快感ゼロで助かります!
イースシリーズは1作目から操作が気持ちいいという作りで、途中ちょっと迷走していましたが今でもそのあたりは引き継いでいるのかなと 釣りに関してはあくまでおまけで無駄に操作が多かったり時間がかかるのは自分は嫌なのでイース方式のほうが好きですね 手軽にさくっと「釣り場あるじゃん。つってくか」って気持ちになれるので(最強武器に必須というのはちょっとNGとは思うけど) グラフィックについてはスイッチがあるからというよりファルコムはこんな感じです それでもイース10は今までよりずいぶん今の世代に近いグラフィックになってると思います ストーリーについては前作の9がかなりとがった作品だったのもあってかXは王道回帰を目指した感じがありますの
歌詞付きop、セーブ後歌詞付きEDコレは衝撃的でした
ワイルドアームズは初代は何となくやっていて、アースガルズの最後に感動して泣いてしまい 2ndも期待値以上の出来で、以降シリーズ追いかけ一応OVAも観ましたよ😅 未だに最終バトルは定期的に見て感動していますし、なんでもない所で「ブールーコーギードーン」と呟いてしまうほどには好きですね(笑)
アシュレーがロードブレイザーに侵食されそうになった時のマリナの台詞が泣いちゃいますね。あのワルモノの件は何回見てもダメですね。 個人的には3も熱いと思ってます。
DLCを開発中だと知って2周目をプレイ中です。 テキスト関連は初見時もかなり気になりましたね。ここを改善するだけでもかなり良くなりそう。 マジカルバケーションが好きだった自分としては、戦闘中に昼はゼイル、夜はヴァレア、蝕の時は二人とも性能が上がるシステムが欲しかったな〜と思いましたw
強制されて評判の悪いミニゲームの数々。ちょっと動くと不自然なほど変わりまくる光の明暗差。なんでps5専用にしたかわかんないレベルの低画質。くどいほどいつまでも画面に映り続ける命を落とした仲間たち。何より出すのが20年遅い。
ほめすぎやな 9よりはましだが8には遠く及ばん 海めんどくさいし、まさかプレイアブルキャラ二人だけとは BGMもなんかオシャレになって、昔の桜庭統のような熱い楽曲が無かった
桜庭の楽曲より全然良かったがな プレイアブルもこのぐらいでちょうどいい
一つ指摘したいのはリバースは完全なオープンワールドという事ですね。ミドルオーシャンを通じて全部繋がるので。ウィッチャー3の方が完全なエリア制でオープンワールドではないです。
FFVIIリバースもエルデンリングもそうだけど、昨今のAAAタイトルは進化しすぎてそれが逆に物足りない感を感じてる。 PCでスカイリムをMODましましでプレイしてるからってのもあるだろうな。 もうね、遊ばされるゲームや用意された舞台を冒険するのは満足できない状態になってる。 スカイリムのようにMODやツールで自作してそれを使ったりできる「自分がゲームの根幹部分に干渉できるゲーム」じゃないと、楽しめない脳みそになってきてるな。 MOD文化は欧米でブームを巻き起こしたけど、そのうち日本でもそういった時代がくると思う。
世界観やキャラの風貌を西洋風にした結果、かえって話してる内容や話し方から漂う中2感に違和感しか感じない気持ち悪いゲームに仕上がってしまった。 ゴッドオブウォーやホライゾンなどのゲームが大好物な自分はPVなどからダークな大人向けのゲームを期待して今度こそって思っていたから余計に裏切られた感が強い。
イース8も傑作なので、是非プレイしてみて下さい😊
まあまあ納得のレビューではありますが、頑張っていい点を探したようにも思える
バトルが戦略性ありきなのに、そこに運要素が絡むのがダメすぎ 誰が誰を狙っているというのも明示できていないので、プレイしていてすごいストレスを感じた グランディア3あたりのプレスターンを持ってきてたら、化けるのに勿体ない あとシナリオ面のUIがゴミすぎる せめてスキップはさせてくださいよ まぁ中古で1000円以下になるだろうから、それから買うのが吉ですな
レビュー動画観ただけだと、昔多かった、韓国産MMORPGをシングルプレイしてる感。 実際どうなのかPC版出たらプレイしてみたい
リップシンクすら無かったFF16様の悪口はそこまでだ😢
PS2版だとEP消費無しに強度+4必要だったから+2でいいのは驚き 超苦労して入手した青の剣も最終的にエレクトラム張るしかなかったもんな
otutu[ おつつ なるほどなー
ドラクエ11面白かった。エルデンリングも気になるからやってみようかな
難易度は高いですが作品としての完成度はとんでもないレベルなので合いそうなら是非遊んでみてください!
分作タイトルの真ん中ってところに加えて、お勧めしたくてもやりたくてもやれない人が多いですからね、FF7リバース。一作目はPS4でもPCでもプレイできましたが、今作はPS5のみ。私も前作はPC版買ってるのでプレイできません… 個人的には(そもそも分作自体否定的ですが)、一作目から完結までの期間でオリンピックが複数回開催されるようなリリース頻度が一番よくなかったなと思ってます。分作するなら、せめてのんびりプレーしてトロコンしおわったくらいで次出てくれないと。 FF7リバース買っても完結しないことがわかりきってて、おまけに完結作がいつ出るかわからない&PS5でプレイできるかもわかない、なんて状態だとなかなか手が出ないです。完全版出てから買えばいいかって考える人も一定数いるはずです。分作のリリースごとにゲームハード買いなおしなんてやってられませんし。私的にはFF15のDLC打ち切りでスクエニの信用はゼロだからなおさらです。
全体的にテンポ悪い アクションなのにエンカウント式の戦闘 ストーリーボリューム誤魔化すためのミニゲームしかも強制 フィールドでの乗り物への乗り降り ストーリーを知っているが故にテンポ悪すぎてゴールドソーサーあたりで放置してしまってる
2とXFだけクリア出来てない。
ストーリーが雑過ぎて 「………は?」ってなる おかげでやる気側全く起きん
丁寧なレビューで概ね同意いたしました。バトルスキーの自分は全主人公2周ずつ、もう150時間程遊びましたが全然飽きねえ…… しかし一点、 TLが入力順で順番変わるのはサガスカも同じで、それは開発側からも「仕様」と明言されております……! 入力順も工夫してTLを構築するのを楽しみましょう!(∩´∀`)∩
サガスカも同じでしたっけ…!もはや記憶が笑 僕も今100時間くらいで、ようやくこの順番で入力すればいい感じのTLにできそうって感覚が掴めてきました!
WAシリーズは初代、2nd,3rd,Fをリアルタイムでプレイしていました どれも甲乙つけがたいと個人的には思っています その中でも、おっしゃられているように2ndは演出含め特徴的だったのを覚えています 一つだけ気になったのですが FPのシステム自体は初代からあったのでは?と 初代はMP,FP両方あり、特殊技がFP使用だったと思います。 批判ではありませんが、インタビューの紹介(これは全く覚えておりませんが)もしておられたので 初代にFPがないような印象を受けました 初代も大好きなので、気になってしまいました 厄介コメで申し訳ないです><
内容、自分が感じていたことをそのまま言語化してもらったようでスッキリしました! 自分としてはストーリーが一本道なのはあまり気になりませんでしたが、強いて言えば13のアルカキルティ大平原みたいな、初めて来た時には倒せないような強敵がいたり、モンスター達の生態が感じられるような場所があればもっと良かったのになぁと思います 動画内でもおっしゃってましたが、自由度を求めるならブレワイやティアキンが神ゲーなのでそっちをやってもろて… あとは画面を明るくして、ミニマップをつけてくれれば個人的神ゲーにはなれたかなぁと思います
最近周回プレイでやり込み始めたので折角なら改造にも手を出そうと思ったのですが独学ではサッパリでしたw このマニュアル動画とても助かります! ありがとうございます!
2ndが1番好きだしやり込んだなぁ、ラストバトルでの皆の想いに号泣しながら戦った思い入れある一本です。
短編集好きとしてはシナリオ最大重視で楽しんでいます。確かに壮大な映画レベルのような大作好き向きではありませんが。
プレイヤーのレベルが、MAX.70なの意味わからん 100やろ そして敵のレベルもMAX.70だからハードモードやってたらそりゃ苦戦するし、ミニゲームとクエストを何度もやりたくないから周回するのも面倒 容量100GBあるくせに装備、マテリアのプリセットもないし、オープンワールドを謳っているのに実際はだだっ広いだけの一本道 そりゃ、売れんわな
メインストーリーは概ね満足。 むしろジェノバlife戦でクラウドとユフィのタッグになった時にユフィが「ねぇクラウド、私のこと仲間にしてよかったでしょ!」って言うところでジーンとしてしまいました… ミニゲームはカードバウトは面白かったですけどフープチョコボ、ガンビット、ゴンガダケは本当に嫌いでしたね
おもしろいと聞いているから欲しいとは思うけど、私と同じように完結編が出るまで様子を見ている人がかなりいそうですね。 完結編まで出れば三作セットが販売されるだろうし…。 エアリスちゃんのことも気になります。 彼女の運命も買いの判断基準かな…っと。
わいも同じだわ。 様子見勢というよりは、PCしか持っていないからかな。 わざわざハードを購入してまでやろうとは思ってないから、PC版の発売があればやりたい感じ。 PCにはMODで無限に楽しめるスカイリムがあるからね。 それが理由ってのもある。
ワイルドアームズはナンバリングは5が最後だけど、XFが2007年ですよ!これもめちゃいいので是非!
サガスカと見た目は似てるんですがやっていくと戦闘部分や育成部分、周回の重要度とか結構違うんですよね 端的に言うと戦闘付きノベルゲームなんですよね ただそれにしては体験した分岐なのが分からないとかテキストの早送りやスキップがないとかちょっと微妙な部分も 賛否は多く出るでしょうが、いっそのことフィールドなくしてストーリーや探索部分は完全にノベルゲームのUIにしてもよかったのかもと思っています
自分はまだ各主人の1周目をプレイ中なのですが、2周目以降で全然展開変わるみたいですね!たしかにノベルゲームはそういうフラグ管理してる作品多いですし納得です。
素敵なレビューでした 気になる点②については、サガスカはおっしゃるとおりで、TLはある程度固定で、キャラの選択順は関係ありません 一方のサガエメは選択順で変わります これは、おそらく、今回は連携が非常に重要なので、よりタイムラインを動かしやすくしたんだと思います
ありがとうございます! 自分はサガスカ式の方が好みだったんですが、いただいているコメントで今回の形の方が好きという方も多いのでこれはこれで一つの正解なのかもしれませんね!
動画で話している「究極FBのような敵がいない」についてネットで色々情報が出ていたので補足です。トレードランクを上げていくと「Ticket for the beyond」というアイテムが出品されることがあり、これを使えばラスボスが凶悪な難易度に変化するやり込み要素があるようです! 上記も踏まえて完全版が出る可能性はかなり薄いかなと思います。
Switch版やってますが、PS版とグラは然程変わらない様に思えますね🤔 もっさりしてるのはSwitchだからかなと思ってましたがそうではなさそうなのでSwitch版で進めて行こうと思います😌
体験版でPS5とSwitch試しましたが、ほとんど差はないと思います!
術で誰狙ってたか見れるようにして欲しいのと、ロボの装備の画面で装備したことで使えるようになる技の中身がわるようにし欲しいです。
術は詠唱者に詠唱中にカーソル合わせると、タイムラインの敵の顔のとこにターゲットアイコンが表示されてたと思います!あとロボの覚える技は装備の性能とかが表示されてる画面の左下の方に書いてあります!(「技の中身」がその技の性能をさしてましたらたしかにこれは装備してから技欄見てみないと分からないので少し手間ですね)
術唱えてる人にカーソル合わせてもターゲットアイコン見当たらないです… あと、ロボの技はおっしゃるとおり、装備する前に技の性能を見たいという意味でした。
@@user-tb8bl3ns2p すみません、僕の記憶違いかもしれません、、!
ほとんど同意見です。わたしは短編小説付きコマンドバトルゲームだと感じています。将棋やチェスなんかのボードゲームにコンピューターゲームでしか出来ないランダム性を加えたサガ。めちゃおもしろい。 TLでワルさ出来るのはアンサガの全身鎧装備的な救済措置かなと。
短編小説付きコマンドバトル、めちゃくちゃ的確な表現だと思います!笑
個人的には選ぶ順番でタイムラインが変わるのは良い仕様だと思ってます 同じ技でも選ぶ順番で結果が違うのでいくつかの選択肢から自分で選ぶことができるので戦略の幅が広がってる印象です UI周りだけは本当なんとかしてほしいです…